突如、封鎖された首都東京。
そして、街にあふれ出す異形の“悪魔”。
日を追う毎に悪化してゆく封鎖内の状況、
立ち向かう力を持たない人々を襲う“悪魔”達。
かつて無い恐怖にさらされる人々。
生き残る為に悪魔と契約し戦え!
残された時間は、あと7日。
極限状態に置かれた人々の葛藤と選択を
ドラマチックに描くシミュレーションRPG。
ジャンル :SRPG
対応機種 :ニンテンドーDS
発売日 :2009年1月15日
価格 :5,229円
プレイ人数 :1人
CERO :B(12歳以上対象)
スーパーバイザー&悪魔デザイン:金子一馬
ディレクター:高田慎二郎
アートディレクター:古東晃子
キャラクターデザイン:ヤスダスズヒト
サウンドコンポーザー:浅野孝己(GODIEGO)
■公式サイト
http://ds.atlusnet.jp/
■アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/
■前スレ
【DS】女神異聞録 デビルサバイバー 5日目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1226744377/
そして、街にあふれ出す異形の“悪魔”。
日を追う毎に悪化してゆく封鎖内の状況、
立ち向かう力を持たない人々を襲う“悪魔”達。
かつて無い恐怖にさらされる人々。
生き残る為に悪魔と契約し戦え!
残された時間は、あと7日。
極限状態に置かれた人々の葛藤と選択を
ドラマチックに描くシミュレーションRPG。
ジャンル :SRPG
対応機種 :ニンテンドーDS
発売日 :2009年1月15日
価格 :5,229円
プレイ人数 :1人
CERO :B(12歳以上対象)
スーパーバイザー&悪魔デザイン:金子一馬
ディレクター:高田慎二郎
アートディレクター:古東晃子
キャラクターデザイン:ヤスダスズヒト
サウンドコンポーザー:浅野孝己(GODIEGO)
■公式サイト
http://ds.atlusnet.jp/
■アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/
■前スレ
【DS】女神異聞録 デビルサバイバー 5日目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1226744377/
2:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 21:50:23 yW8jIkDN
■ATLUS Tube
http://jp.youtube.com/atlustube
■PV1
http://jp.youtube.com/watch?v=9xgMeSEdNF8
◆キャラクターなどを知りたい方はこちら(ファミ通.com最新記事)
『女神異聞録デビルサバイバー』アトラスの『女神転生』シリーズを受け継ぐ最新作
http://www.famitsu.com/game/coming/1219546_1407.html
◆ゲーム概要
・現代の日本、東京を舞台にしたシミュレーションRPG。
・悪魔の出現により山手線内側が自衛隊によって隔離封鎖されてしまう。日を追うごとにライフラインが断たれていく中、
主人公たちは生き残りをかけて悪魔との戦いに挑むことになる。残されたタイムリミットは7日。
・携帯ゲーム機、通称"COMP"を使うことで悪魔と契約を交わし、仲魔として使役することができる。
・過去シリーズには登場しない新たな悪魔も登場する。
◆キャラ紹介
・「主人公」:17歳の高校2年生。携帯ゲーム機"COMP"を使うことで悪魔と契約し、仲魔として使役する力を得る。
・「木原篤朗」:主人公と同じ高校の同級生かつ親友。プログラマーを目指しているガジェットオタク。
・「谷川柚子」主人公と同じ高校の同級生で幼馴染。主人公のことが少し気になっている。
◆開発者より
・ストーリーはまさにメガテンといった内容で、ダーク&ハードに展開していく。
・育成パートをよりいっそう楽しめるように設定した。(気づいたら1時間も合体で遊んでた、というほど)
・短時間で終わるスピーディーな戦闘もおすすめ。
・シナリオ分岐が多く、自由に遊ぶことができる。
・綿密な取材の結果、非常にリアルな"東京"をゲーム内に創り上げることができた。
・インターフェイスやシステムまわりを限界まで調整することで操作性とカッコ良さを両立できた。
■予約特典
ソフマップ:オリジナルテレカ
http://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11108353/-/gid=GF05030000
メッセサンオー:オリジナルテレカ
http://202.218.170.83/cgi-bin/a_katei_new/shop.cgi?order=&class=0&keyword=&FF=0&price_sort=&mode=p_wide&id=22493&superkey=1
メディアランド:オリジナルテレカ
http://www.m-land.co.jp/fs/medialand/1000000232493
http://jp.youtube.com/atlustube
■PV1
http://jp.youtube.com/watch?v=9xgMeSEdNF8
◆キャラクターなどを知りたい方はこちら(ファミ通.com最新記事)
『女神異聞録デビルサバイバー』アトラスの『女神転生』シリーズを受け継ぐ最新作
http://www.famitsu.com/game/coming/1219546_1407.html
◆ゲーム概要
・現代の日本、東京を舞台にしたシミュレーションRPG。
・悪魔の出現により山手線内側が自衛隊によって隔離封鎖されてしまう。日を追うごとにライフラインが断たれていく中、
主人公たちは生き残りをかけて悪魔との戦いに挑むことになる。残されたタイムリミットは7日。
・携帯ゲーム機、通称"COMP"を使うことで悪魔と契約を交わし、仲魔として使役することができる。
・過去シリーズには登場しない新たな悪魔も登場する。
◆キャラ紹介
・「主人公」:17歳の高校2年生。携帯ゲーム機"COMP"を使うことで悪魔と契約し、仲魔として使役する力を得る。
・「木原篤朗」:主人公と同じ高校の同級生かつ親友。プログラマーを目指しているガジェットオタク。
・「谷川柚子」主人公と同じ高校の同級生で幼馴染。主人公のことが少し気になっている。
◆開発者より
・ストーリーはまさにメガテンといった内容で、ダーク&ハードに展開していく。
・育成パートをよりいっそう楽しめるように設定した。(気づいたら1時間も合体で遊んでた、というほど)
・短時間で終わるスピーディーな戦闘もおすすめ。
・シナリオ分岐が多く、自由に遊ぶことができる。
・綿密な取材の結果、非常にリアルな"東京"をゲーム内に創り上げることができた。
・インターフェイスやシステムまわりを限界まで調整することで操作性とカッコ良さを両立できた。
■予約特典
ソフマップ:オリジナルテレカ
http://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11108353/-/gid=GF05030000
メッセサンオー:オリジナルテレカ
http://202.218.170.83/cgi-bin/a_katei_new/shop.cgi?order=&class=0&keyword=&FF=0&price_sort=&mode=p_wide&id=22493&superkey=1
メディアランド:オリジナルテレカ
http://www.m-land.co.jp/fs/medialand/1000000232493
3:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 21:50:54 yW8jIkDN
■熱血店員 ◆iXFBURNINg レポートまとめ
◇全般
・完全スタンドアローンでWi-Fiは非対応。
・タッチペンは一切使わず、オールボタン操作となってます。
・歌付きのOPムービーがあり、内容は登場キャラの紹介とゲーム中の重要っぽいワンシーンを
見せたりするデモとなっていて私的には歌が結構良いカンジでした。
・登場する悪魔の種類は130種以上で完全新規の悪魔もいるようです。
・主人公は名字と名前(漢字使用可)、ハンドルネームを設定可能。
基本的にアドベンチャーパート、戦闘パートとも主人公はハンドルネームで呼ばれます。
・人間を含めたすべてのキャラにシリーズを踏襲した「属性」があるようですが、それがストーリーに
どのように影響するのかは不明。
・ゲーム中の"東京崩壊までの7日間"を選択肢によって様々に分岐するマルチシナリオで進め、
何度でも遊べるマルチエンディングとなっていて、1ルートのプレイ時間は10〜20時間では
終わらない大ボリュームとなっているそうです(※プレイ時間は個人差があります)
・ゲームプレイ中、ちょっとしたことでも2択の選択肢がしょっちゅう出てきますので、主人公の意志を
選択する場面がかなり多いと感じました。
・オープニングからプレイしてみましたが、ある日の日常から、ふと気が付いたら非日常に変わって
しまうという、今までのメガテンシリーズに通じる導入部でかなり没入度が高く、この狂気且つ、
魅力的な世界にすんなりと入っていけると思いました。
・主人公達が持っているDS本体そっくりの外観の「COMP」は、イトコのナオヤがカスタマイズした
特別なモノで、悪魔召喚プログラム・デビオク・悪魔合体が扱えることや、悪魔と波長を合わせて
人間でも悪魔に対抗できるよう(攻撃したりできるよう)なカスタム仕様になっています。
(最初に現れた悪魔も人間に自分たちの攻撃が効いていないのに驚いたりします)
他にも色々と特殊な部分があるのですが、その辺はストーリーに関わるため、今後の情報公開に
ご期待ください。
・COMPにはイベントの進み具合に合わせ定期的にメールが届きますが、そのメールの返信内容も
選択肢で選ぶことができ、この返信内容でも分岐が発生するようです。
・システムやメール画面、デビオクなどのユーザインターフェースは、"COMP上で行っている"という設定と
なっていますので、没入度が非常に高く(しかもカッコイイ)、また、はじめてCOMPを立ち上げたときや
悪魔召喚プログラムを実行したときにCOMP画面上にプログラムコードが流れる、といった粋な演出などもあり、
まさにファミ通でアートディレクターの古東さんがおっしゃっていたように"操作性とカッコ良さを両立したUI"に
なっていました。
・直上でも書きましたが、全体的にアドベンチャーパートでの演出が非常に格好良く、テロップの出方一つを
とってもクールだと思えるつくりになっていて、私は非常に好感が持てました(戦闘パートは普通っぽいです)
◇全般
・完全スタンドアローンでWi-Fiは非対応。
・タッチペンは一切使わず、オールボタン操作となってます。
・歌付きのOPムービーがあり、内容は登場キャラの紹介とゲーム中の重要っぽいワンシーンを
見せたりするデモとなっていて私的には歌が結構良いカンジでした。
・登場する悪魔の種類は130種以上で完全新規の悪魔もいるようです。
・主人公は名字と名前(漢字使用可)、ハンドルネームを設定可能。
基本的にアドベンチャーパート、戦闘パートとも主人公はハンドルネームで呼ばれます。
・人間を含めたすべてのキャラにシリーズを踏襲した「属性」があるようですが、それがストーリーに
どのように影響するのかは不明。
・ゲーム中の"東京崩壊までの7日間"を選択肢によって様々に分岐するマルチシナリオで進め、
何度でも遊べるマルチエンディングとなっていて、1ルートのプレイ時間は10〜20時間では
終わらない大ボリュームとなっているそうです(※プレイ時間は個人差があります)
・ゲームプレイ中、ちょっとしたことでも2択の選択肢がしょっちゅう出てきますので、主人公の意志を
選択する場面がかなり多いと感じました。
・オープニングからプレイしてみましたが、ある日の日常から、ふと気が付いたら非日常に変わって
しまうという、今までのメガテンシリーズに通じる導入部でかなり没入度が高く、この狂気且つ、
魅力的な世界にすんなりと入っていけると思いました。
・主人公達が持っているDS本体そっくりの外観の「COMP」は、イトコのナオヤがカスタマイズした
特別なモノで、悪魔召喚プログラム・デビオク・悪魔合体が扱えることや、悪魔と波長を合わせて
人間でも悪魔に対抗できるよう(攻撃したりできるよう)なカスタム仕様になっています。
(最初に現れた悪魔も人間に自分たちの攻撃が効いていないのに驚いたりします)
他にも色々と特殊な部分があるのですが、その辺はストーリーに関わるため、今後の情報公開に
ご期待ください。
・COMPにはイベントの進み具合に合わせ定期的にメールが届きますが、そのメールの返信内容も
選択肢で選ぶことができ、この返信内容でも分岐が発生するようです。
・システムやメール画面、デビオクなどのユーザインターフェースは、"COMP上で行っている"という設定と
なっていますので、没入度が非常に高く(しかもカッコイイ)、また、はじめてCOMPを立ち上げたときや
悪魔召喚プログラムを実行したときにCOMP画面上にプログラムコードが流れる、といった粋な演出などもあり、
まさにファミ通でアートディレクターの古東さんがおっしゃっていたように"操作性とカッコ良さを両立したUI"に
なっていました。
・直上でも書きましたが、全体的にアドベンチャーパートでの演出が非常に格好良く、テロップの出方一つを
とってもクールだと思えるつくりになっていて、私は非常に好感が持てました(戦闘パートは普通っぽいです)
324:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/27(木) 11:23:45 D2cZnfDH
4:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 21:51:24 yW8jIkDN
◇アドベンチャーパート
・アドベンチャーパート(仮)には、時間の概念があり(画面上にも時間が表示されています)、イベント自体が
タイムテーブルで管理されているようで、決まった日にちや時間でしか発生しない特殊なイベントなども
あるようです。
・ゲームの流れとしては、マップ移動画面で移動場所を選んでゲームを進めることになるのですが、
「移動場所指定(ADV)→イベント発生(ADV)→マップ戦闘(バトル)→勝利→イベント進行→移動場所指定…」
というカンジとなっており、移動先に時計アイコンがある場所は時間を進めることができ、フリーバトルアイコン
がある場所は「フリーバトル」を、メガテンおなじみの水色の人型シンボルアイコンがある場所は特定の人物と
会うことができ、イベントアイコンがある場所は選択するとストーリーを進めることになります。
要はイベントアイコンがある場所を選ばなければ、ストーリーは進みませんので、同じ場所で経験値を稼ぐ
ことも可能となっています。
・移動場所は山手沿線(と山手線内側)となっており、新宿、原宿、渋谷、恵比須、池袋、六本木、銀座、
南青山などなど東京の誰もが知っている場所が登場しますが、それらの場所にはその街の特色をよく表した
一枚絵のCGが用意されていて、それがまさに「見たことのある」絵になっていましたね。
・移動した場所では、「あたりを調べる」「街の人の話を聞く」「仲間と会話する」等のコマンドを選択でき、
ここで情報やアイテムを入手したりすることができるようです。
・主人公にしか見えない「余命カウント」というモノがあり、主人公を含めた全登場人物の頭の上に0〜9の数字
が出るのですが、その人物のカウントが0になったら、その日の内に死んでしまうので、それを回避するような
選択肢を選ばないとゲーム途中でもイベントとしてその人物が普通に死ぬようです。
・アドベンチャーパート(仮)には、時間の概念があり(画面上にも時間が表示されています)、イベント自体が
タイムテーブルで管理されているようで、決まった日にちや時間でしか発生しない特殊なイベントなども
あるようです。
・ゲームの流れとしては、マップ移動画面で移動場所を選んでゲームを進めることになるのですが、
「移動場所指定(ADV)→イベント発生(ADV)→マップ戦闘(バトル)→勝利→イベント進行→移動場所指定…」
というカンジとなっており、移動先に時計アイコンがある場所は時間を進めることができ、フリーバトルアイコン
がある場所は「フリーバトル」を、メガテンおなじみの水色の人型シンボルアイコンがある場所は特定の人物と
会うことができ、イベントアイコンがある場所は選択するとストーリーを進めることになります。
要はイベントアイコンがある場所を選ばなければ、ストーリーは進みませんので、同じ場所で経験値を稼ぐ
ことも可能となっています。
・移動場所は山手沿線(と山手線内側)となっており、新宿、原宿、渋谷、恵比須、池袋、六本木、銀座、
南青山などなど東京の誰もが知っている場所が登場しますが、それらの場所にはその街の特色をよく表した
一枚絵のCGが用意されていて、それがまさに「見たことのある」絵になっていましたね。
・移動した場所では、「あたりを調べる」「街の人の話を聞く」「仲間と会話する」等のコマンドを選択でき、
ここで情報やアイテムを入手したりすることができるようです。
・主人公にしか見えない「余命カウント」というモノがあり、主人公を含めた全登場人物の頭の上に0〜9の数字
が出るのですが、その人物のカウントが0になったら、その日の内に死んでしまうので、それを回避するような
選択肢を選ばないとゲーム途中でもイベントとしてその人物が普通に死ぬようです。
5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 21:51:56 yW8jIkDN
◇デビオク
・設定的に「COMP」からweb上のデビオクサイトにアクセスしてオークションに参加するようになっているようです。
また、一度「COMP」に「デビオク」がインストールされると、アドベンチャーパート時ならいつでもデビオクに参加
することができます。
・「デビオク」のシステムは 欲しい悪魔のオークションを選ぶと複数人のライバル(CPU)がいて、5秒間 のうちに
入札金額を決定して入札し(入札金額を設定できるのは一回のみ)、一番入札金額の高かった人が落札できる
という、速攻で競売できるシステムになっています。
また、入札金額がライバルと張った場合、再入札となり、そこで相手に競り勝つと落札することができますが、
即決価格も設定されていますので、どうしても欲しい悪魔の場合は即決金額を出せば確実に落札できるようです。
・デビオクにはランクがあり、これにより出品される悪魔が変わり、高いランクほど高レベル悪魔が出品されている
オークションに参加できるようになります。
・ランクは悪魔を落札するとポイントが増えていき、一定ポイントに達するとランクが上がるようです。
・悪魔を落札したあとは、各悪魔の個性にあった落札したお礼の会話があり、そこで本当に落札するのかどうか
最終確認があるのですが、ここで落札をキャンセルすることもできますが、その場合はランクが下がります。
・出品されている同じ悪魔でも出品リストの名前(肩書き)が微妙に違ったり、ステータスや覚えているスキルなどが
大幅に違っていたりしますので、欲しい悪魔がいない場合は、アドベンチャーパートで時間を進めてリストを更新
させることができます(オークションのリストはゲーム内での時間更新)
・システム的に落札のみで出品はできないようでしたが、ゲームを進めるとどうなるかは分かりません。
・セールスポイントの説明欄に「悪魔が自ら売り込むデビオク」と書いていましたが、今回はその辺を確認することは
できませんでしたが、私としてはネコマタたんやサキュバスたんあたりに売り込まれたいですね。ハァハァ
・悪魔合体も普通にあり、デビオクと同じくアドベンチャーパート時ならCOMP上からいつでも行うことが可能ですので、
デビオクで素材悪魔を即決落札→そのまま悪魔合体でドナドナ…というスピーディな悪魔合体ライフを満喫すること
もできます。
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226794810/743-759
・設定的に「COMP」からweb上のデビオクサイトにアクセスしてオークションに参加するようになっているようです。
また、一度「COMP」に「デビオク」がインストールされると、アドベンチャーパート時ならいつでもデビオクに参加
することができます。
・「デビオク」のシステムは 欲しい悪魔のオークションを選ぶと複数人のライバル(CPU)がいて、5秒間 のうちに
入札金額を決定して入札し(入札金額を設定できるのは一回のみ)、一番入札金額の高かった人が落札できる
という、速攻で競売できるシステムになっています。
また、入札金額がライバルと張った場合、再入札となり、そこで相手に競り勝つと落札することができますが、
即決価格も設定されていますので、どうしても欲しい悪魔の場合は即決金額を出せば確実に落札できるようです。
・デビオクにはランクがあり、これにより出品される悪魔が変わり、高いランクほど高レベル悪魔が出品されている
オークションに参加できるようになります。
・ランクは悪魔を落札するとポイントが増えていき、一定ポイントに達するとランクが上がるようです。
・悪魔を落札したあとは、各悪魔の個性にあった落札したお礼の会話があり、そこで本当に落札するのかどうか
最終確認があるのですが、ここで落札をキャンセルすることもできますが、その場合はランクが下がります。
・出品されている同じ悪魔でも出品リストの名前(肩書き)が微妙に違ったり、ステータスや覚えているスキルなどが
大幅に違っていたりしますので、欲しい悪魔がいない場合は、アドベンチャーパートで時間を進めてリストを更新
させることができます(オークションのリストはゲーム内での時間更新)
・システム的に落札のみで出品はできないようでしたが、ゲームを進めるとどうなるかは分かりません。
・セールスポイントの説明欄に「悪魔が自ら売り込むデビオク」と書いていましたが、今回はその辺を確認することは
できませんでしたが、私としてはネコマタたんやサキュバスたんあたりに売り込まれたいですね。ハァハァ
・悪魔合体も普通にあり、デビオクと同じくアドベンチャーパート時ならCOMP上からいつでも行うことが可能ですので、
デビオクで素材悪魔を即決落札→そのまま悪魔合体でドナドナ…というスピーディな悪魔合体ライフを満喫すること
もできます。
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226794810/743-759
6:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 21:53:18 yW8jIkDN
◇戦闘パート
・戦闘はストーリーの流れに沿ったイベント戦闘がメインとなり、それを補助するカタチで
前述の「フリーバトル」があります。
・戦闘の行動順番は素早さの高い順となっています。
・主人公を含めた人間も戦闘を行いレベルアップし、また悪魔も経験値を獲得して成長しますので、
お気に入りの悪魔をその悪魔固有の上限値までは育てることができるようです。
・戦闘パート中では敵悪魔が仲魔になることはありませんが、これには設定があり、序盤に説明があります。
・人間1人+悪魔2匹の3ユニットが1チームで、プレイヤは最大4チームまで操作可能。
また、先に進むと敵味方含め最大36ユニット(12チーム)まで同時に出てくるマップもあるようです。
・最初は、主人公・アツロウ・ユズの3チーム分しか操作できませんが、ゲームを進めると仲間が増え、
戦闘に参加させる仲間と仲魔を任意で選ぶことができるようになります。
・特殊攻撃や魔法を使うことができる「スキル」を人間、悪魔とも7つまで覚えることができるようです。
・「移動力」と「行動力」という概念があり、移動したあとに攻撃することはもちろん、攻撃したあとにも移動できる
のですが、その後に行動力が残っていれば、回復などのスキルを使うこともできます。
(ex.「戦闘」→「移動(その場から離脱)」→「(先ほどの戦闘で消耗したので)回復」ということも可能)
・上と関連して戦闘前にも行動力が許す限りスキルを使った回復や自身のステータスアップ、敵への
状態異常付与等を行うことが可能で、これが敵側のエクストラターンを奪ったり、防いだりすることにも使えます。
・敵との戦闘時にはメガテンシリーズおなじみの対面型2Dバトルシーンに変わり、コマンド戦闘を行います。
チームバトルの3on3となるため、3キャラ分のコマンドを入力することになり、基本は敵味方とも1ターン分の
コマンドを実行すると敵を倒していなくてもそこで戦闘が終わりますが、エクストラターンを持っていれば、さらに
もう1ターンコマンド入力し、続けて攻撃を行うことが可能ですが、もちろん敵側も同条件でエクストラターンを
行ってきます。
・相手とターンを"奪い合う"「エクストラターンバトル」とは、相手の弱点を突くことで相手のエクストラターンを奪い、
もう1ターン分コマンド入力を行えるシステムで、エクストラターンスキルを持っている敵を戦闘前にスキル攻撃
することで予めエクストラターンを解除させ、それから戦闘を行うことも可能のようです。
今作の戦闘は、この「エクストラターン」を如何に相手から奪うのかが勝利への鍵となるようです。
・戦闘は敵チームのリーダーを倒したら、残りの仲魔がいてもそのチーム自体をマップ上から消滅させることが
できますが、敵もリーダーが倒されないように優先的に回復したり庇ったりします。
・主人公側の仲間のHPが0になると「撤退」して、そのマップをクリアするまでは登場できないようです。
リカームなどのスキルで戦闘に復帰させることができるのかどうかは不明。
・「スキルクラック」というシステムがあり、戦闘前にクラックを仕掛け、その敵を戦闘で倒すと設定した敵のスキル
を入手できるようですが、実際に確認したワケではないですので詳細は不明です。
・戦闘はストーリーの流れに沿ったイベント戦闘がメインとなり、それを補助するカタチで
前述の「フリーバトル」があります。
・戦闘の行動順番は素早さの高い順となっています。
・主人公を含めた人間も戦闘を行いレベルアップし、また悪魔も経験値を獲得して成長しますので、
お気に入りの悪魔をその悪魔固有の上限値までは育てることができるようです。
・戦闘パート中では敵悪魔が仲魔になることはありませんが、これには設定があり、序盤に説明があります。
・人間1人+悪魔2匹の3ユニットが1チームで、プレイヤは最大4チームまで操作可能。
また、先に進むと敵味方含め最大36ユニット(12チーム)まで同時に出てくるマップもあるようです。
・最初は、主人公・アツロウ・ユズの3チーム分しか操作できませんが、ゲームを進めると仲間が増え、
戦闘に参加させる仲間と仲魔を任意で選ぶことができるようになります。
・特殊攻撃や魔法を使うことができる「スキル」を人間、悪魔とも7つまで覚えることができるようです。
・「移動力」と「行動力」という概念があり、移動したあとに攻撃することはもちろん、攻撃したあとにも移動できる
のですが、その後に行動力が残っていれば、回復などのスキルを使うこともできます。
(ex.「戦闘」→「移動(その場から離脱)」→「(先ほどの戦闘で消耗したので)回復」ということも可能)
・上と関連して戦闘前にも行動力が許す限りスキルを使った回復や自身のステータスアップ、敵への
状態異常付与等を行うことが可能で、これが敵側のエクストラターンを奪ったり、防いだりすることにも使えます。
・敵との戦闘時にはメガテンシリーズおなじみの対面型2Dバトルシーンに変わり、コマンド戦闘を行います。
チームバトルの3on3となるため、3キャラ分のコマンドを入力することになり、基本は敵味方とも1ターン分の
コマンドを実行すると敵を倒していなくてもそこで戦闘が終わりますが、エクストラターンを持っていれば、さらに
もう1ターンコマンド入力し、続けて攻撃を行うことが可能ですが、もちろん敵側も同条件でエクストラターンを
行ってきます。
・相手とターンを"奪い合う"「エクストラターンバトル」とは、相手の弱点を突くことで相手のエクストラターンを奪い、
もう1ターン分コマンド入力を行えるシステムで、エクストラターンスキルを持っている敵を戦闘前にスキル攻撃
することで予めエクストラターンを解除させ、それから戦闘を行うことも可能のようです。
今作の戦闘は、この「エクストラターン」を如何に相手から奪うのかが勝利への鍵となるようです。
・戦闘は敵チームのリーダーを倒したら、残りの仲魔がいてもそのチーム自体をマップ上から消滅させることが
できますが、敵もリーダーが倒されないように優先的に回復したり庇ったりします。
・主人公側の仲間のHPが0になると「撤退」して、そのマップをクリアするまでは登場できないようです。
リカームなどのスキルで戦闘に復帰させることができるのかどうかは不明。
・「スキルクラック」というシステムがあり、戦闘前にクラックを仕掛け、その敵を戦闘で倒すと設定した敵のスキル
を入手できるようですが、実際に確認したワケではないですので詳細は不明です。
7:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 21:54:56 vdhBjxJ0
8:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 21:57:36 Oj3TZyiC
9:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 22:00:31 yW8jIkDN
10:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 22:05:34 aDqAfuOJ
11:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 22:25:30 Syz9BhHS
12:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 22:42:26 CeUtX1Q8
16:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 23:50:29 Syz9BhHS
ピクシーちゃんに「痴漢強盗殺人鬼たすけてー」と言ってもらえる
その道のマニアにはたまらないシリーズですよ?
その道のマニアにはたまらないシリーズですよ?
37:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/23(日) 16:43:20 F2CEnAz+
じゃあ加藤だ
王道系だとダメだろうがメガテンは王道系じゃないからちょうどいい
王道系だとダメだろうがメガテンは王道系じゃないからちょうどいい
46:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/23(日) 18:58:53 cWX10g7v
50:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/23(日) 19:35:06 QDHxWmK9
正義を連呼するグロラン?他のゲームと間違えてないか?
53:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/23(日) 19:58:17 NWfXXSxJ
戦場のヴァルキュリアとか、戦闘システムはおもしろくても、
シナリオがクソだったので、このゲームはそうならないで欲しい。
シナリオがクソだったので、このゲームはそうならないで欲しい。
55:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/23(日) 20:02:29 SeBSHjKJ
63:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/23(日) 22:46:48 W7Al9TAa
このゲームの属性って「男か女か」じゃないか?
主人公ってよく見ると本当に男か・・・?
お尻とか階段上る際に下から見てると
女の尻っぽい
緩めのズボンだから分かりにくいけど
ストーリーによって男ルートと女ルートに別れ
男ルートなら男悪魔が仲間になり女悪魔は仲間にならない
主人公ってよく見ると本当に男か・・・?
お尻とか階段上る際に下から見てると
女の尻っぽい
緩めのズボンだから分かりにくいけど
ストーリーによって男ルートと女ルートに別れ
男ルートなら男悪魔が仲間になり女悪魔は仲間にならない
84:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/24(月) 09:01:02 ScJV3Sn/
ダークってゆうか、普通ゲームや漫画の世界ではそこまで言わないよね、
ってとこまでリアルな人間関係描いてるよ!
程度のダークさだと思うけどな。
子供が人を殺すとか、家族を殺すとか、そーゆーモラル方面のダークさじゃなくて。
ペルソナ路線で、ティーンの心の闇に焦点をあてるなんちゃってトラウマごっこ。
ってとこまでリアルな人間関係描いてるよ!
程度のダークさだと思うけどな。
子供が人を殺すとか、家族を殺すとか、そーゆーモラル方面のダークさじゃなくて。
ペルソナ路線で、ティーンの心の闇に焦点をあてるなんちゃってトラウマごっこ。
250:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/25(火) 23:41:48 RJHSiufy
87:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/24(月) 10:35:31 58aDc7Xm
ゲーム画面を見る限り、ヤスダスズヒトはあくまでデザインだけで
ゲーム中の絵は誰か別の人が描いてるっぽいから嫌いな人も安心です
ゲーム中の絵は誰か別の人が描いてるっぽいから嫌いな人も安心です
130:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/24(月) 22:20:29 NmOOjzYt
123:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/24(月) 22:07:44 JEAvGrRY
88:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/24(月) 10:42:41 2FaoOe5N
主人公達も戦闘に参加して、7つまでスキルを使えるらしいけど、
人間の攻撃方法はどういう感じになるんだろ。仲魔は魔法と肉弾攻撃として、
人間はこれまでのシリーズみたいに、刀とか銃をショップで購入して
攻撃するんだろうか。
人間の攻撃方法はどういう感じになるんだろ。仲魔は魔法と肉弾攻撃として、
人間はこれまでのシリーズみたいに、刀とか銃をショップで購入して
攻撃するんだろうか。
107:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/24(月) 20:18:20 3RNwr4hz
一回メガテンは全種族の悪魔をlv1〜99まで全部そろえた完全バージョン作ってくれ
つまり種族数×99が悪魔数なやつ
魔法とかアイテムシステムも全部出して
5万でも買う奴たくさんいると思うぞ
毎度毎度ピクシーとかケルベロスみたいなのがレギュラー化して
好きな悪魔が1作きりしか出てなくて、だからその1作のゲームを13年間やり続けてるやつがたくさんいる
そういう奴をまとめて受け止める度量の大きいゲームを作れ
つまり種族数×99が悪魔数なやつ
魔法とかアイテムシステムも全部出して
5万でも買う奴たくさんいると思うぞ
毎度毎度ピクシーとかケルベロスみたいなのがレギュラー化して
好きな悪魔が1作きりしか出てなくて、だからその1作のゲームを13年間やり続けてるやつがたくさんいる
そういう奴をまとめて受け止める度量の大きいゲームを作れ
118:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/24(月) 21:26:43 UIiRc8Sd
話し変わるけどジャガンナート神ってメガテンで出た事ある?
231:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/25(火) 21:51:46 d/DddrRH
132:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/24(月) 22:23:05 Bz4Y6i3D
真ん中はって言える程に
普通な服じゃないと思うがw
普通な服じゃないと思うがw
136:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/24(月) 22:30:17 NmOOjzYt
139:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/24(月) 22:34:16 E4H2vZZM
つるんでる感じじゃなくないか?
ナオヤの服は中は普通で着物を羽織ってゲタ履いただけだな
ナオヤの服は中は普通で着物を羽織ってゲタ履いただけだな
145:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/24(月) 23:02:50 58aDc7Xm
柚子のおっぱいはとても高校生のおっぱいとは思えん
147:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/24(月) 23:07:02 49KaWW/O
>>145
激しく同意
が、女子は男子に比べて成長が早いからな
高校生って言ったら大体成長打ち止めの時期(そりゃそれ以降も伸びる人間もいるが)
もとよりあのおっぱいを持つ星の下に生まれたのなら、高校生であのぱいぱいでもおかしくはない!
激しく同意
が、女子は男子に比べて成長が早いからな
高校生って言ったら大体成長打ち止めの時期(そりゃそれ以降も伸びる人間もいるが)
もとよりあのおっぱいを持つ星の下に生まれたのなら、高校生であのぱいぱいでもおかしくはない!
163:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/25(火) 10:27:21 IdyNq038
悪魔合体も楽しみだ
スキルの継承とか難しくていつも適当な合体だけど(´・ω・`)
しかも二身合体オンリー
スキルの継承とか難しくていつも適当な合体だけど(´・ω・`)
しかも二身合体オンリー
174:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/25(火) 14:20:03 CcAWe4vM
前例からすると脇2体をサタン・ルシファーにするだけでいいような
コンボや合体魔法の前例って
デビルチルドレン ペルソナ2 ペルソナ3 で全部かな
コンボや合体魔法の前例って
デビルチルドレン ペルソナ2 ペルソナ3 で全部かな
198:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/25(火) 18:27:43 X3Ylt4zd
187:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/25(火) 15:42:06 47ieCTNJ
178:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/25(火) 15:03:58 uSUeBNQ6
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1219998_1407.html
188:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/25(火) 16:02:01 Nc6lQsRT
アマネ・・・キャラ紹介の全身図と
ゲーム画面の会話シーンのバストアップで全然違わないか?
バストアップの方はなんか、髪の毛のせいでアホの子に見える
ゲーム画面の会話シーンのバストアップで全然違わないか?
バストアップの方はなんか、髪の毛のせいでアホの子に見える
223:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/25(火) 21:30:47 IxSd54PM
>ブログやサイトをお持ちの方で、
>・「女神異聞録デビルサバイバー」を応援してあげてもいい
>・「女神異聞録デビルサバイバー」が気になって仕方が無い
>・主人公のアレはネコミミではないと知ってガッカリだ
>・ユズのバストサイズが気になって夜も眠れない
>・アツロウの目の細さは異常だ
>・悪魔召喚プログラムがBASICで書かれていた時代からアトラスが好きだ
>・何を言ってるかわからないがアトラスが好きだ
>といった方は、ぜひぜひバナーを活用して、リンクを張って頂ければ幸いです!
お前らいくつ該当するよ?
俺4つ
>・「女神異聞録デビルサバイバー」を応援してあげてもいい
>・「女神異聞録デビルサバイバー」が気になって仕方が無い
>・主人公のアレはネコミミではないと知ってガッカリだ
>・ユズのバストサイズが気になって夜も眠れない
>・アツロウの目の細さは異常だ
>・悪魔召喚プログラムがBASICで書かれていた時代からアトラスが好きだ
>・何を言ってるかわからないがアトラスが好きだ
>といった方は、ぜひぜひバナーを活用して、リンクを張って頂ければ幸いです!
お前らいくつ該当するよ?
俺4つ
238:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/25(火) 22:23:08 2rexE29f
>>226
だがちょっと待って欲しい。
なるほど確かに天音の乳は垂れているように見える。
だが16歳で垂れ乳という事はありえるだろうか?
むしろ、巫女という職業柄、たわわに実ったおっぱいを
さらしでぎゅうっと締めて清楚な振る舞いをしようとこころみたが、
あまりに大きな乳の為、さらしの下から下乳が「むにゅう」っと
はみだしてきてしまったとは考えられないだろうか?
そしてそれがシルエット上、垂れ乳のように見えてしまったと
解釈するのが自然ではないだろうか?
だがちょっと待って欲しい。
なるほど確かに天音の乳は垂れているように見える。
だが16歳で垂れ乳という事はありえるだろうか?
むしろ、巫女という職業柄、たわわに実ったおっぱいを
さらしでぎゅうっと締めて清楚な振る舞いをしようとこころみたが、
あまりに大きな乳の為、さらしの下から下乳が「むにゅう」っと
はみだしてきてしまったとは考えられないだろうか?
そしてそれがシルエット上、垂れ乳のように見えてしまったと
解釈するのが自然ではないだろうか?
229:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/25(火) 21:48:04 43B5GC8N
更新された新規動画をニコ動にうpよろしく。
環境悪くてかなり遅いんで。
環境悪くてかなり遅いんで。
236:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/25(火) 21:56:09 0LKSxrCy
キャラデザとゲーム中のイラストの絵が全然違うのな
別人が描いてるってのはマジだったのか
別人が描いてるってのはマジだったのか
251:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/25(火) 23:48:45 bwQZ8vUE
つーか天音主人公達より1個下なのか
高圧的なのかと思ってたけど年下だとそれ相応の態度になるのかな
高圧的なのかと思ってたけど年下だとそれ相応の態度になるのかな
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/26(水) 00:45:30 FXP5tUFR
天音の乳が普通だというなら、エビデンスを提示するべきではないか?
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/26(水) 01:28:32 P5Wb4Xld
>>255
科学的な根拠と言われても…w
実際現実であれだけ大きいとかなり気を使わないとキープは難しいのよ
若いから垂れると言っても年で萎むのとは違って位置が下がる
(萎むと乳首が地面向く感じで垂れ始める)
ちゃんと自分に合ったブラを正しく着けてないと(あと筋トレ)まず位置が落ちるね
天音の設定とイラスト見るとブラを着けてない(ハズ)
サラシじゃキープできんよ
科学的な根拠と言われても…w
実際現実であれだけ大きいとかなり気を使わないとキープは難しいのよ
若いから垂れると言っても年で萎むのとは違って位置が下がる
(萎むと乳首が地面向く感じで垂れ始める)
ちゃんと自分に合ったブラを正しく着けてないと(あと筋トレ)まず位置が落ちるね
天音の設定とイラスト見るとブラを着けてない(ハズ)
サラシじゃキープできんよ
283:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/26(水) 17:35:17 aBbhE4wt
噛ませ犬のおっぱいに夢中になるとはまだまだだ
真おっぱいが控えているのがアトラスゲー
真おっぱいが控えているのがアトラスゲー
287:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/26(水) 19:00:48 5E40p2xo
やっぱりアトラスだけに難しいのかな
フリーでレベル上げしてたら仲間死亡回避出来ないとか
フリーでレベル上げしてたら仲間死亡回避出来ないとか
290:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/26(水) 20:35:36 x2mqzcpe
>>287
佐田研とか魔神2のフリーは救済策って感じでよかったけどな。
魔神2の方は、どれかの魔剣だかがトータルのターン制限かかってたっけ?
>>283
なんか後半に、ボンテージの尼さんが出てくる予感がする。
剃髪してるけどナイスバディー
今回はシスターよりも日本系の女性が出てきそうだな〜
東京だからマサカド公関係はあるだろうし。
佐田研とか魔神2のフリーは救済策って感じでよかったけどな。
魔神2の方は、どれかの魔剣だかがトータルのターン制限かかってたっけ?
>>283
なんか後半に、ボンテージの尼さんが出てくる予感がする。
剃髪してるけどナイスバディー
今回はシスターよりも日本系の女性が出てきそうだな〜
東京だからマサカド公関係はあるだろうし。
291:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/26(水) 20:42:02 CcstnKpl
295:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/26(水) 21:49:53 SYGhyMAI
まだ議題が残ってるだろ
おっぱいについてが84件、ゲーム本編についてが2件残ってる
おっぱいについてが84件、ゲーム本編についてが2件残ってる
304:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/27(木) 01:24:02 7mZKxTXK
巨乳なんて年取れば大抵が悲惨なことになるじゃん
334:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/27(木) 12:22:54 2iV84DmK
これって世界観がスクエアの渋谷舞台のDSRPGで
システムは魔神転生
って感じかな?
システムは魔神転生
って感じかな?
339:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/27(木) 12:31:53 2iV84DmK
名前わすれちゃって…
なんか都市が舞台で○日間で何かしなさいみたいなストーリーのRPGなかったっけ
デビサバも封鎖都市で7日間だからストーリーの設定としては近いのかなと思って…
魔神転生ってのはSFC時代に発売されたSRPGで女神転生のSLG版みたいな感じのゲーム
話題古い&うろ覚えですまん。SFCからDSまでゲーム購入期間が開いてたもので
なんか都市が舞台で○日間で何かしなさいみたいなストーリーのRPGなかったっけ
デビサバも封鎖都市で7日間だからストーリーの設定としては近いのかなと思って…
魔神転生ってのはSFC時代に発売されたSRPGで女神転生のSLG版みたいな感じのゲーム
話題古い&うろ覚えですまん。SFCからDSまでゲーム購入期間が開いてたもので
349:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/27(木) 17:32:16 3qu4Sr2y
意外と人間キャラは多いのかな
生存者は救出しないと死ぬとあるけど、
助けたら仲間になるといっても全員悪魔召喚できるとは考えられないから、
助けたぶんだけ守るキャラが増えて障害になるとかじゃないだろうな
生存者は救出しないと死ぬとあるけど、
助けたら仲間になるといっても全員悪魔召喚できるとは考えられないから、
助けたぶんだけ守るキャラが増えて障害になるとかじゃないだろうな
372:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 12:28:31 3Bv4gCio
ttp://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/11/28/pc_fc_n_gn/devilpkg500.jpg
404:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 17:11:47 x4beJkQU
375:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 12:42:36 2y1P86eF
仲間は150匹の悪魔達です
388:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 14:31:57 r/XqkvdQ
>>386
それはそれで人気悪魔が限定されちゃって面白みが無くなるけどな。
ある程度レベル制限があれば嫌でも色々使うということになるからメリハリが出る。
その方が合体楽しむにはいいと思うね。
まぁそれだけだと不満も出るだろうから一部の人気悪魔だけLV上限高くすればおk
それはそれで人気悪魔が限定されちゃって面白みが無くなるけどな。
ある程度レベル制限があれば嫌でも色々使うということになるからメリハリが出る。
その方が合体楽しむにはいいと思うね。
まぁそれだけだと不満も出るだろうから一部の人気悪魔だけLV上限高くすればおk
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 14:42:47 BbQusatL
387:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 14:26:14 O4EtNvLf
公式のキャラ紹介の枠は11人分あるのにパケ絵は7人か
逆にパケ絵からハブられた未公開4人の立ち位置が気になる
敵キャラや非戦闘キャラで埋まるにしては天音の位置が中途半端だし
逆にパケ絵からハブられた未公開4人の立ち位置が気になる
敵キャラや非戦闘キャラで埋まるにしては天音の位置が中途半端だし
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 14:42:16 8TvHz4Fk
402:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/28(金) 16:44:23 4VexL79F
副島のおにゃのこのおっぱいと比べるとやはりそのでかさは半端ない
ttp://imepita.jp/20081128/599010
ttp://imepita.jp/20081128/599010
434:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 07:44:45 26pjZa/C
横乳=カレン
ダンディ=オギワラ
見たいな立ち居地になったりしてな。
ルート次第では仲間に入らなかったりしそうだ。
ナオヤの苗字はきっと佐藤。
高校生時代に悪魔に襲われた経験を持つので、その時に手に入れた悪魔召喚プログラムを
カスタマイズ、解析して悪魔に対抗できる手段を作り出した。
高校生時代は学校でもトップクラスの秀才であり、電算部所属だったに違いない。
ダンディ=オギワラ
見たいな立ち居地になったりしてな。
ルート次第では仲間に入らなかったりしそうだ。
ナオヤの苗字はきっと佐藤。
高校生時代に悪魔に襲われた経験を持つので、その時に手に入れた悪魔召喚プログラムを
カスタマイズ、解析して悪魔に対抗できる手段を作り出した。
高校生時代は学校でもトップクラスの秀才であり、電算部所属だったに違いない。
437:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 12:19:12 B2/q9x3Q
そういえば犬っころが封じられているメディアはフロッピーだったなw
偽典のムールムールといいBMPで保存したエロ画像より容量を圧縮できるんだから
悪魔召喚プログラムは凄い
偽典のムールムールといいBMPで保存したエロ画像より容量を圧縮できるんだから
悪魔召喚プログラムは凄い
444:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 17:03:22 B2/q9x3Q
443:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 17:02:14 mnkela82
449:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 18:00:56 VnI9D9PN
NINEだと悪魔をデジタル化してそのままCOMPに入れてたな
457:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/29(土) 19:24:40 gliTI2ds
バステト
↓
バスト
つまり、あくまでバステトは出るな。
↓
バスト
つまり、あくまでバステトは出るな。
481:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/30(日) 14:22:31 7tb9y6ln
そういやメガテンでヤルダバオート出たことあったっけ?
492:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/01(月) 01:42:41 tcff9J50
キャラ絵見たらみんな悪人に見えるんだけど
いいのか、メガテンだし
いいのか、メガテンだし
506:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/01(月) 19:53:10 aP++cLQr
柚子はかわらんけど九頭の劣化ぐあいはどうにかならんのか
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 10:15:51 j2yjyKNr
絵が、ウィザードリィやらに比べてハード過ぎないというのは
売上的には良かったと思うが。
絵で買った、という見解になるのは難しい気がするなぁ。
デビルサバイバーも
悪魔合体+SRPGくらいにしか、ユーザーへのアピールは無いんじゃないかな。
売上的には良かったと思うが。
絵で買った、という見解になるのは難しい気がするなぁ。
デビルサバイバーも
悪魔合体+SRPGくらいにしか、ユーザーへのアピールは無いんじゃないかな。
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 17:11:12 VehO6Pau
キーワードという新しいムービーが来たな
しかしせっかく面白い状況なのに
・悪魔を使って止める
・自分達のを分けてあげる
何でこの二択なんだよ
・力の無い奴は死ぬだけだ
くらい入れとけよ
しかしせっかく面白い状況なのに
・悪魔を使って止める
・自分達のを分けてあげる
何でこの二択なんだよ
・力の無い奴は死ぬだけだ
くらい入れとけよ
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 20:46:51 F4UEZpHM
578:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 21:22:24 VehO6Pau
サバイバーって割りに生ぬるい選択だと思っただけなんだがな
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/02(火) 22:09:35 CT2wHRqy
よく分からん悪魔ってのが出てきて
1時間かそこらでいきなりそんな思考へいける人間は危険だw
元からそういう人間じゃないとw
極限状態ってのはもっと人が死にまくりんぐとか
このままじゃ自分も死ぬとかそういう追い込まれ方してからじゃないと
逆に中二病みたく嘘っぽくなるから最初は普通でおk
1時間かそこらでいきなりそんな思考へいける人間は危険だw
元からそういう人間じゃないとw
極限状態ってのはもっと人が死にまくりんぐとか
このままじゃ自分も死ぬとかそういう追い込まれ方してからじゃないと
逆に中二病みたく嘘っぽくなるから最初は普通でおk
597:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/03(水) 01:02:41 JWWNS801
メガテン流ハードな展開
アツロウの恋人がボディコニアン
ユズが悪魔と合体し力を得る
そんな二人を主人公が銃殺
アツロウの恋人がボディコニアン
ユズが悪魔と合体し力を得る
そんな二人を主人公が銃殺
613:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/03(水) 11:31:38 01wWqhnx
こんな空気ゲーにネガキャンする奴はいないってw
621:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/03(水) 12:49:27 GkySMl+0
12月から携帯ゲームの層が厚すぎるよな。
テイルズ、FF、デビルサバイバー、アクシズV、ドラクエ9
本命はデビルサバイバーだろ!
テイルズ、FF、デビルサバイバー、アクシズV、ドラクエ9
本命はデビルサバイバーだろ!
632:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/03(水) 13:25:34 8c9yZVAq
「俺とお前の人間キャラクタ一覧」〜知らないとスレでこの先生きのこれないぜ〜
・「主人公」:17歳の高校2年 携帯ゲーム機"COMP"を使うことで悪魔と契約 ネコミミヘッドホン
・「木原 篤朗」(アツロウ):主人公と同級生かつ親友 ガジェットオタク
・「谷川 柚子」(ユズ):主人公と同級生で幼馴染 おっぱい
・「九頭竜 天音」(アマネ):16歳 宗教団体"翔門会"教祖の娘 人を恐怖から救おうとする巫女 おっぱい2
・「高城 圭介」:アツロウの中学校時代の友だち イジメに遭う 悪魔を使って人を裁く メガネ
・「小牧 翠」:コスプレの世界で(名の知られた?)ネットアイドル 悪魔を使って人を救う はいてない おっぱい3
・「直哉」(ナオヤ):24歳 主人公の従兄弟 去年まで主人公家で一緒に住んでいた COMPを主人公に託した
詳細不明
ケイスケ?:パッケージイラスト後方の人物? 言動は粗雑な完二
赤髪の女?:武装してる? 耳がちょっと尖がってる様にも見える 「動くな!」
女性社員:おっぱい 悪魔に囲まれてる
自衛隊員(若):クマのアップリケというかワッペン
自衛隊員(おっさん):チョビヒゲ
ファミ通初報のケイスケに守られてるように見えた青髪の女はミドリか?
・「主人公」:17歳の高校2年 携帯ゲーム機"COMP"を使うことで悪魔と契約 ネコミミヘッドホン
・「木原 篤朗」(アツロウ):主人公と同級生かつ親友 ガジェットオタク
・「谷川 柚子」(ユズ):主人公と同級生で幼馴染 おっぱい
・「九頭竜 天音」(アマネ):16歳 宗教団体"翔門会"教祖の娘 人を恐怖から救おうとする巫女 おっぱい2
・「高城 圭介」:アツロウの中学校時代の友だち イジメに遭う 悪魔を使って人を裁く メガネ
・「小牧 翠」:コスプレの世界で(名の知られた?)ネットアイドル 悪魔を使って人を救う はいてない おっぱい3
・「直哉」(ナオヤ):24歳 主人公の従兄弟 去年まで主人公家で一緒に住んでいた COMPを主人公に託した
詳細不明
ケイスケ?:パッケージイラスト後方の人物? 言動は粗雑な完二
赤髪の女?:武装してる? 耳がちょっと尖がってる様にも見える 「動くな!」
女性社員:おっぱい 悪魔に囲まれてる
自衛隊員(若):クマのアップリケというかワッペン
自衛隊員(おっさん):チョビヒゲ
ファミ通初報のケイスケに守られてるように見えた青髪の女はミドリか?
654:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/03(水) 19:05:36 qojXsu0I
メガネって時点でどうでもいいからレイプ要員でいいよ
675:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/03(水) 22:33:13 aKHhUdwV
なんで七日なのか
744:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/05(金) 08:41:27 DMGNvHxg
内容が硬派なメガテンの血を引いてりゃプレイしてるうちに慣れる
ずっと絵が〜とか言い続けてる奴はP3,4辺りからのにわかでいいだろ
ずっと絵が〜とか言い続けてる奴はP3,4辺りからのにわかでいいだろ
756:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/05(金) 09:56:16 kcc3ucGQ
>>755
総合スレで真4マダーって言ってる人とかねw
SRPGも前例あるし。
人間キャラデザインだってむろん前例あるし。
金子じゃない悪魔すらデビルチルドレンじゃあったし
いい加減、慣れると思うんだけど。そうでもないみたいだ。
総合スレで真4マダーって言ってる人とかねw
SRPGも前例あるし。
人間キャラデザインだってむろん前例あるし。
金子じゃない悪魔すらデビルチルドレンじゃあったし
いい加減、慣れると思うんだけど。そうでもないみたいだ。
748:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/05(金) 09:12:37 Myekevnf
ファミ痛読んだが、新規技が結構あるな。
その下の移動力はいいとして行動力は何を示しているかだな。多分素早さだろうけど。
そういえばレベルアップしたときのパラ振りってどうなるんだろ?
その下の移動力はいいとして行動力は何を示しているかだな。多分素早さだろうけど。
そういえばレベルアップしたときのパラ振りってどうなるんだろ?
749:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/05(金) 09:20:27 kcc3ucGQ
行動力は行動順に関与かなぁ
レベルアップのパラ降りは主人公は鉄板だろう。
仲間は、勝手にふられるかな。
レベルアップのパラ降りは主人公は鉄板だろう。
仲間は、勝手にふられるかな。
764:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/05(金) 12:58:57 kvFPyzbN
779:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/05(金) 19:25:38 s71Ytx/3
795:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/05(金) 23:29:16 2poSQDs7
タイトルが異聞録だから異聞録だから…ヴィシュヌは是非とも女神異聞録ペルソナのデザインで!!
そのヴィシュヌさえいればきもい萌え絵のキャラにも耐えられる!!!
そのヴィシュヌさえいればきもい萌え絵のキャラにも耐えられる!!!
805:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/06(土) 00:14:14 knHUsdnp
ヤスダは普通に下手だろ
813:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/06(土) 01:31:44 EEgOzm61
>>805
人体のデッサンは確かに狂っているけど、オタ絵にデッサンなんて必要ないだろう
髪型と服装、アクセで区別がつけば、類型人間だらけでも気にならないもんだ
色使いはアトラス系に合っていると思うし
ラノベの表紙によく使われるということは、そちらの間では旬って事だろう?
だったら新規層獲得に繋がるかもしれないし、起用は間違ってないだろう
人体のデッサンは確かに狂っているけど、オタ絵にデッサンなんて必要ないだろう
髪型と服装、アクセで区別がつけば、類型人間だらけでも気にならないもんだ
色使いはアトラス系に合っていると思うし
ラノベの表紙によく使われるということは、そちらの間では旬って事だろう?
だったら新規層獲得に繋がるかもしれないし、起用は間違ってないだろう
826:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/06(土) 09:40:57 wYF98a9y
とりあえず柚子と天音と翠を合体できればなんでもいいよ俺は
843:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/06(土) 14:48:23 EaPlorYW
http://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro07937.jpg
855:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/06(土) 21:21:40 rTYZJnBL
とりあえず柚子と天音と翠と合体できればなんでもいいよ俺は
879:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/07(日) 19:01:15 YMoyFFn1
これは間違っていると知りつつ萌えた
312 名前: メロン(宮城県)[] 投稿日:2008/12/07(日) 18:46:38.52 ID:XULQ9d4G
女
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/12/05/pc_fc_n_gs/keisuke350.jpg
男
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/12/05/pc_fc_n_gs/midori400.jpg
312 名前: メロン(宮城県)[] 投稿日:2008/12/07(日) 18:46:38.52 ID:XULQ9d4G
女
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/12/05/pc_fc_n_gs/keisuke350.jpg
男
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/12/05/pc_fc_n_gs/midori400.jpg
888:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/07(日) 21:02:12 lYTH8RQy
428の型月シナリオが不評だから現実逃避してるんだな…
904:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/07(日) 22:01:52 mQOkFvjq
937:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/08(月) 17:58:50 KhvJev/n
コナミスタイルの予約特典は何がくるか気になるな
ちなみに過去作だと、
ライドウ対アバドン王: ライホーくんぬいぐるみ
P4: クマぬいぐるみ
P3F: キタローヘッドフォン、レキシーぬいぐるみストラップ、ポスター
ここのところ、ぬいぐるみが連続しているけど、
今作はまだ、これと言ってマスコットキャラも出てきていないから、ぬいぐるみの可能性は低いか
主人公の変な形のヘッドフォンになるのだろうか
はたまたDS用COMPカバーになるのか
予想に反して意味不明なレキシーぬいぐるみみたいなものが再来するのか
俺は使えない物よりはぬいぐるみの方が嬉しいのだが、
みんなはどんな特典だったら嬉しいのかね?
ちなみに過去作だと、
ライドウ対アバドン王: ライホーくんぬいぐるみ
P4: クマぬいぐるみ
P3F: キタローヘッドフォン、レキシーぬいぐるみストラップ、ポスター
ここのところ、ぬいぐるみが連続しているけど、
今作はまだ、これと言ってマスコットキャラも出てきていないから、ぬいぐるみの可能性は低いか
主人公の変な形のヘッドフォンになるのだろうか
はたまたDS用COMPカバーになるのか
予想に反して意味不明なレキシーぬいぐるみみたいなものが再来するのか
俺は使えない物よりはぬいぐるみの方が嬉しいのだが、
みんなはどんな特典だったら嬉しいのかね?
946:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/08(月) 20:59:22 XBCU3sVE
これは売れるだろ
パッケ良いし、万人受けだし、
CMが良かったら完璧だが
アトラスゲームのCMは見たことないな
パッケ良いし、万人受けだし、
CMが良かったら完璧だが
アトラスゲームのCMは見たことないな
954:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/08(月) 21:46:45 D7WCFXJ7
アトラスのほかにアクワイア好きな自分としては
侍道っぽく色々引き継ぎありで7日間何週もして色々積み重ねられるゲームだといいな
いざとなったらすぐ周回放棄もできれば完璧
侍道っぽく色々引き継ぎありで7日間何週もして色々積み重ねられるゲームだといいな
いざとなったらすぐ周回放棄もできれば完璧
974:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/09(火) 16:12:49 DnWuejdb
メガテンとかやったことないしアトラスのゲームなんて世界樹しかやったことない
しかもその世界樹も投げた俺が手を出しても大丈夫かなあ
しかもその世界樹も投げた俺が手を出しても大丈夫かなあ
977:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/09(火) 16:29:30 DnWuejdb
FEみたいなもんってことはゴリ押しクリアできるってことですかね?
まあどうせ暇なので買おうと思います
ありがとう
まあどうせ暇なので買おうと思います
ありがとう
986:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/09(火) 17:10:06 FUHg5uiI
悪魔と交渉して仲魔を増やして合体させて、ってゲームじゃないの?
デビルサマナー以来メガテンやってないから楽しみにしてるんだけど。
公式観ても、まだシステムとか載ってないから解らないよね。
デビルサマナー以来メガテンやってないから楽しみにしてるんだけど。
公式観ても、まだシステムとか載ってないから解らないよね。


