2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

ポケットモンスターDPの次回作 要望・期待スレ

1:名無しさん、君に決めた! 2008/04/06(日) 15:07:05 ???
・DSで3Dはやめてほしい、レンジャーやポケダン並の綺麗なドット絵期待
・ロード時間短縮(一つ一つは長くは無いのだが、全体的に見ればきもちわるい感じ)
・戦闘のテンポUP、MBを地上に投げてポケモンを出すまでの時間・コマンド入力した後に感じる画面表示の鈍さ等)
・赤青緑、金銀、RS、ちゃんとバランス良く出してほしい
・新ポケモンの種類が単純に少ない、旧ポケ進化後・伝説ポケ除いたら悲惨)
・CPUの強さを上げて欲しい。ジムリーダーや四天王慣れたら弱い、あとチャンピオンがジムリーダーや前作のチャンピオンのポケモン使うな
・サイクリングロードのショボさをどうにかしてほしい
・人気ポケモンをプッシュしすぎ、ピカチュウ等はアニメ関係以外は自重
・伝説ポケモンが安っぽくなってる、しかもあんまり強くないのが混ざってる
・タッチペンの操作を快適に
・DPでいうギンガ団みたいな組織だが、クリア後に戦闘曲を聴けないのが残念
クリア後にギンガ団のビルで幹部達が手合わせ願うとか適当に理由つけて再挑戦したい
・大陸狭い 一つ一つのエリアに壮大感を感じない


4:名無しさん、君に決めた! 2008/04/06(日) 16:40:35 ???
室内でランニングシューズ作動できたのはいいんだけど
ゲートごとに自転車降りるのはめんどい
そのまま通過させろ、ってよりは重要性がほとんどないからゲートを一部撤去してほしい
『〜シティ』ってなると必ず一個はあるから本当に必要なものだけでいい(展望台とか)

6:名無しさん、君に決めた! 2008/04/06(日) 17:21:08 ???
>>1
何か可哀想な人…

11:名無しさん、君に決めた! 2008/04/07(月) 00:17:23 ???
人気ポケモンのプッシュはしかたのないこと
じゃないと売れないから

だがポッチャマ、ルカリオ、グレッグル等は
人気を作ろうとしてる魂胆がまる見えで、アニメで見るだけで反吐が出る
ダイパ以降は特にひどくなった感じがする

12:名無しさん、君に決めた! 2008/04/07(月) 00:21:28 ???
>あとチャンピオンがジムリーダーや前作のチャンピオンのポケモン使うな

赤緑 ライバル:サイドン、フーディン、ウインディ
金銀 ワタル:ギャラドス、リザードン
RS ダイゴ:エアームド
エメ ミクリ:ギャラドス

すでにこれだけいたんだからどうでもいいだろそんなこと

14:名無しさん、君に決めた! 2008/04/08(火) 23:04:58 ???
黄版みたいにポケモンを外に出して一緒に歩けたら面白いかなー。

15:名無しさん、君に決めた! 2008/04/09(水) 18:57:14 jR9axXQ3
>>12
よくねーと思うぞ
新鮮味がなくなるのはゲームとして惜しいことだし少なからず
マイナスにつながるだろうしね
>>14
「お気に入りのポケモン」とかで特定のポケモンを一匹だけ連れ出せるシステムとかあれば最高だな。
まあ数百種といるんだから無理だろうけど…

21:名無しさん、君に決めた! 2008/04/10(木) 04:06:15 ???
GTSはマジでどうにかならんのか
・こちら側が出せるポケモンで検索できるようにしろ
・無茶な要求(ビッパで伝ポケとか)は除外しろ
・ヒット数が最大7件とか舐めてんのか
・レベル〜以上はレベル100まで全部ヒットするのは何とかならんのか
・レベルや性別だけでなく出会った場所など詳細も全部見られるようにしろ
数えあげたらきりがない


26:名無しさん、君に決めた! 2008/04/18(金) 15:43:00 ???
まず難易度を上げてくれ。昔のゲームは子供向けかどうかに関らず難易度が妙に高かった。
ジムリーダーを異様に強くしたり道の途中でバカ強いトレーナーが待ち構えていたり
初代のディグダの穴ダグドリオのように場違いなレベルの野生ポケが居たり
とにかくストーリーをクリアするまでに何度か全滅する(確率が高い)ポイントが欲しい。
あといい加減漢字表記にしてくれ。餓鬼が見てわからないような漢字でも
自然と親に聞いたりして家族のコミュニケーションも増えるってこった。
「ときのほうこう」とか「あくうせつだん」とかアホかと

29:名無しさん、君に決めた! 2008/04/18(金) 20:57:41 ???
>>26
お前さんのいう「昔のゲーム」の感じがして俺は好きだけどなー>漢字不使用
子供向けのゲームであることをアピールするのと、ひらがなの間の抜けた語感があの世界の構築に一役買ってる気もする。

でもひらがなだと煩わしい気持ちも分からなくは無いんで、設定でテキストに漢字を入れるかどうかを選べるってのは欲しいかも。


38:名無しさん、君に決めた! 2008/04/19(土) 18:24:32 ???
>>26
別のゲームでもやっ(ry


30:名無しさん、君に決めた! 2008/04/19(土) 15:46:21 ???
オニドリルが他の鳥ポケと差別化できれば良いです
贅沢は言いません

33:名無しさん、君に決めた! 2008/04/19(土) 18:00:08 ???
というかネオラントとかわけのわからんポケモン
出すぐらいなら、イルカとかマンボウとかカジキ
のポケモン出して欲しい。

55:名無しさん、君に決めた! 2008/04/21(月) 01:39:53 FyrAUPVa
>>33
一応マジレスするとネオラントは熱帯魚。
でも熱帯魚ならもっと派手にしてほしかったな。

イルカみたいな有名所の動物がいないのは確かに寂しい。タイプは水・エスパーあたりで出て欲しい。
ランターンはあれはあくまでアンコウだし…
カジキとかノコギリザメとかのポケモンが出ても面白いな。


45:名無しさん、君に決めた! 2008/04/20(日) 15:17:54 17ydd17g
いい加減ちゃんとしたライオンやトラがモチーフのポケモンが欲しい。メジャーな動物なのに。

エンテイやライコウは伝説だし。身近にゲットできない。
レントラーは微妙にひねって誤魔化してあるから嫌だ。

もう直球に「火炎獅子ポケモン」とか「電気虎ポケモン」みたいな感じの、炎タイプのライオンポケモンと電気タイプのトラポケモンが欲しい。
タテガミと尻尾の房が炎になってるライオンとか、縞模様が雷をかたどってるトラとか初代並みに分かりやすいデザインで。

あと悪タイプのオオカミポケモンも欲しい。グラエナはハイエナ混じってるし。

48:名無しさん、君に決めた! 2008/04/20(日) 21:23:35 ???
>>1に今更だが
・DSで3Dはやめてほしい、レンジャーやポケダン並の綺麗なドット絵期待
今更ドットに戻してもな…3Dは3Dでいい面もある。粗を改善すれば限界に達しつつあるドットを完全に超えることが出来る
・赤青緑、金銀、RS、ちゃんとバランス良く出してほしい
むしろシンオウなんだから全部DPでもいいと思うんだけどね、まあ少なめだから7,8割はDPでいいとおもう
・サイクリングロードのショボさをどうにかしてほしい
俺は高さが感じられていいと思った。これも3Dグラ故だから上の通り改善して汚い部分を無くして欲しい
・人気ポケモンをプッシュしすぎ、ピカチュウ等はアニメ関係以外は自重
前から。トゲピーとかトゲピーとかトゲピーとか
・大陸狭い 一つ一つのエリアに壮大感を感じない
むしろ逆だと思うんだが

51:名無しさん、君に決めた! 2008/04/20(日) 21:36:06 ???
コンテストはいい。
バトルほど長く遊べないけど、少し壮大なミニゲームくらいに思えばいい
コンテスト用のポケモンを育てるのもたまには面白いし

57:名無しさん、君に決めた! 2008/04/21(月) 04:25:52 ???
くさタイプも元となる植物はたくさんあるのに使われていないのが多い。チューリップや紅葉とか…
あと動物系ももっといける。モモンガや鳥系、パンダ、コアラ、ラクダなど

コンテストは好きだけど上質のポフィンをもっと簡単に作れるようにしてほしい

66:名無しさん、君に決めた! 2008/04/21(月) 15:42:56 ???
>>57
パンダ…パッチール
ラクダ…バクーダ



74:名無しさん、君に決めた! 2008/04/22(火) 18:23:42 ???
>>57
カンガルー、アリクイ、ヤギ、ラマ、フラミンゴ、
クジャク、キツツキ、イグアナ、エリマキトカゲ
も欲しい。


84:名無しさん、君に決めた! 2008/04/27(日) 07:26:56 ???
>>74
でもガルーラは怪獣っぽくてアレだから、
もっと動物っぽいカンガルーが欲しい。


65:名無しさん、君に決めた! 2008/04/21(月) 15:37:22 sVwjaz2d
DPはクリア前だと炎と飛行タイプのポケモンが絶望的に少なくてなえる。
特に炎なんてヒコザルとポニータだけとか…。
あと裏ボス的なものは作って欲しい。金銀のレッドみたいな。

71:名無しさん、君に決めた! 2008/04/21(月) 22:02:31 ???
ポフィン作りそんなにきついか?
友達とやったこと無いが普通にマスターランククリアしたりミロカロスに進化させるのには問題ないだろ

77:名無しさん、君に決めた! 2008/04/25(金) 09:52:41 ???
チリーンとか銅鐸君とか人工物をモデルにするのだけはやめてくれ

92:名無しさん、君に決めた! 2008/05/04(日) 06:42:24 RMWyHgkW
でもドサイドンやブーバーンは必要なアイテム持たせて、ある一定の時間帯や場所などの条件が揃った時にレベルアップすると
進化するって形でも良かったよね

GTSバグ使わない場合は
もう一台のDSとソフトかポケモンをやってる友達いない限りは自力ゲットは不可能な通信進化ポケモンほどウザイものは無いし。特に使って来るトレーナーが存在しないから図鑑にも登録され無いブーバーン系統なんか特に。

116:名無しさん、君に決めた! 2008/05/05(月) 07:22:08 ???
>>92
マイナーチェンジ版でGTSバグが修復されてしまったらエレキブルやブーバーンなんかの野性で出ない通信進化ポケほぼ\(^o^)/オワタ


96:名無しさん、君に決めた! 2008/05/04(日) 09:12:34 ???
×他のソフト買え
○他のソフト持ってる友達と交換しよう

勘違いしてはいけません
ポケモンはコミュニケーションツールなのです

97:名無しさん、君に決めた! 2008/05/04(日) 09:21:10 ???
>>96
赤緑が出た頃は純粋にそうだったんだけどね

ルビサファでGBソフトとの互換性が切られたあたりからおかしくなってきたな


103:名無しさん、君に決めた! 2008/05/04(日) 16:40:24 ???
サーナイト系とミミロップを図鑑からなくして欲しい

114:名無しさん、君に決めた! 2008/05/05(月) 07:12:16 ???
>>103
でもDPでやっとうさぎポケモンが出たんだしなあ。


117:名無しさん、君に決めた! 2008/05/05(月) 10:36:41 ???
というか悪の組織って時点で既に四番煎じ
トレーナー数稼ぎとして使い勝手がいいんだろうけど、もはやマンネリ。出てくるポケモンも毒悪辺りが多数で秋田
そして組織の狙いも世界征服的な

>>114
つニドラン


104:名無しさん、君に決めた! 2008/05/04(日) 20:36:41 ???
>>1は一体どんなチャンピオンを期待しているのかがどこまでも謎

105:名無しさん、君に決めた! 2008/05/04(日) 20:42:45 ???
伝説とかじゃねーの?
誰も使ってないこいつだけの特別的なポケモンを使って欲しいのでは

107:名無しさん、君に決めた! 2008/05/04(日) 21:10:56 ???
>>30に対抗して
ピジョットを図鑑の説明のマッハ2に矛盾しない速さを下さい。
無理ならとくせいにかそくを下さい。名前もピジョンにジェットつけたっぽいし
それも無理ならポッポ・ホーホーみたいな歴代序盤鳥ポケかロコン・ガーディを
クリア前に出して欲しい。そうすれば>>65の問題も解決すると思う。

109:名無しさん、君に決めた! 2008/05/05(月) 00:21:02 ???
戦闘のテンポ
個体値の仕様
コンテスト
タイプのバランス
ポケモンのデザイン
鳴き声弄り過ぎ
そろそろストーリー性を少し入れていかないとマンネリする頃
斬新さ

欲を言うとこの辺を頑張ってもらいたい


111:名無しさん、君に決めた! 2008/05/05(月) 00:33:37 ???
ギンガ団の辺はストーリー性入ったと言わないのか
伝説とか世界を創り変えるとか言い出すから何事かとw
赤しかやってなかったからポケモンも随分変わったなあと思ったもんです

113:名無しさん、君に決めた! 2008/05/05(月) 06:53:00 ???
>>111
悪の組織が伝説のポケモンを使って
世界を危機に陥れるというパターンは実は前作の二番煎じだったりする
ルビー・サファイア・エメラルドもほぼ同じような展開だったから
マンネリという意見が出てくるのも無理はないと思う


122:名無しさん、君に決めた! 2008/05/05(月) 10:58:38 ???
ロールプレイングで悪の組織が出ないゲームを探す方がムズいって問題もあるんだよね

正直な話、映画のミュウツーみたいに言葉を話せたり知性もあるポケモンが人間を滅ぼす為に〜云々なんてやると、そのポケモンを手に入れる方法をどうするか?って大問題もあるし。

さすがに一度、殺して記憶を全て失って転生するなんてムチャクチャな事は出来ないし

126:名無しさん、君に決めた! 2008/05/05(月) 11:15:31 ???
普通のRPGみたいになるけど
悪の組織のボスはHP1000くらいのボス専用ポケモンとか出して欲しい。
悪いセレビィとかメタグラードンみたいなの

128:名無しさん、君に決めた! 2008/05/05(月) 11:46:43 ???
最初に選ぶ三匹の最終形態が実は伝説ポケモンみたいなサプライズが欲しい

もしくは携帯電獣テレファングみたいに育て方やアイテムで分岐進化するみたいな感じなのが欲しい。

136:名無しさん、君に決めた! 2008/05/05(月) 21:03:34 ???
まあ悪の組織が多種多様なタイプの多種多様なポケモン出してくれればそれでいい気がする。
そうすれば悪の組織のザコの奴って皆見た目一緒で釣り人や山男みたい
な見た目では何タイプ出すか判断できるわけじゃないから
何がでてくるかわからなくて個人的には面白そう


144:名無しさん、君に決めた! 2008/05/06(火) 00:00:54 ???
母親が黒幕とは鬱展開の予感w
いっそのこと主人公を悪の組織○○団見習い→更生してポケモン図鑑完成の旅へ
でもいいかもしれんが

147:名無しさん、君に決めた! 2008/05/06(火) 07:33:42 ???
コイキング並とは言わないけど弱い部類に入るポケモンを入手して、そのポケモンの最終形態が、

色々な街や場所でどんな名前や姿のポケモンで
どう言う伝説や神話が語り継がれているのか等を度々、耳にした伝説のポケモン
みたいにシリーズ初の進化する伝説ポケモンが欲しい

168:名無しさん、君に決めた! 2008/05/08(木) 22:08:11 ???
この手のスレまだあったんだな
昔上がったDPの不満点要望を貼ってみるか

クリアするまでに
・マップ移動が遅くて不便、雪や沼などテンポの悪くなるだけの仕掛けはいらない。
・トレーナーとの戦闘開始に至るまでのテンポ、戦闘中のテンポが遅い。エフェクトや演出をもう少し考えて出してほしい。メッセージ自動送りは蛇足。
・フィールドで秘伝技を使用する頻度が考えられておらず、配置も適当。カットイン表示のお陰でテンポも悪く、その演出自体もチープ。
・エンカウントの仕様変更によりポケモンが出過ぎる。また野生ポケモンのバリエーションが少なくてうんざりする。サファリゾーンも探索する気になれない。
・全国図鑑出現条件に合わせてトレーナー戦でほぼ全てのポケモンが見られることが、探究心を削ぐ原因になっている。
・ストーリーが作りこまれておらず、シロナやアカギなどの登場人物の言動が唐突で不可解。
・ジムリーダー、四天王戦前のカットインが、拡大されて荒いドット絵なので盛り上がりに欠ける。
・伝説ポケモンの設定のスケールが無意味に大きい。さらにそういったポケモンの特性がプレッシャーやふゆうなどありきたり。

169:名無しさん、君に決めた! 2008/05/08(木) 22:09:54 ???
操作関係
・コンフィグ機能の自由度が低く、遊んでいるボタンが多い。またL=Aは設定してもタイトル画面で使えないなど不便な点がある。
・アイテム所持制限がなくなったが、ソート機能がないので不便になっている。
・タッチパネル操作が作りこまれておらず逆に不便。BOX操作などの肝心なところでタッチパネルが使えない。
・タッチパネルではカーソルが早く移動できるが、ボタン操作だと遅い。この差別は無意味。
・戦闘中のコマンド選択のカーソルは、常に表示されないと不便。また位置的に上下の関係の「たたかう」と「にげる」が上下で一度に移動できず不便。
・戦闘中のメッセージや自動販売機、蜜売りのメッセージなど、表示する機会の多いものは短くまとめるべき。
・ゲートが多く作られているが自転車で通過できなくなったため不便になった。音楽も楽しめない。
・タッチパネルに常にポケッチを表示させる必要はなかった。
・ポケッチはホビー化を考えられているかもしれないが、それに合わせてDPを不便にする必要はない。機能選択のメニューなど工夫の余地が多い。
・GTSが不便。検索しにくく、無茶な条件の交換要望も多すぎる。
・図鑑が非常に不便。操作性が改悪され、さらに生息地と現在位置を比較する機能がなくなっている。

まあ今さらマイナーチェンジに間に合うとは思わないが・・・

180:ファイエル 2008/05/11(日) 09:36:41 jzj0VEws
むげんのチケットを冒険中に手に入る様にしろ!
ヒコザル→ラティオス  ポッチャマ→ラティアス  ナエトル→新ポケモン ラティ○ス

こうすればナエトル選ぶ人も増えるだろう。

181:名無しさん、君に決めた! 2008/05/11(日) 11:30:36 ???
>>180
次回作の御三家がまたそいつらだったら俺は確実にゲーフリを見限る


195:名無しさん、君に決めた! 2008/05/12(月) 23:39:43 ???
・回復アイテムを使った時のHPゲージが伸びるエフェクトが長い。キャンセル可能にしてほしい
・あまいミツをまとめ買い可能に。ジュース類はそのままでいい(不便さと引き換えの安さだから)
・GTSの検索に、ある程度フィルタをかけたい。100Lvを要求してるのが見えなくなるだけで大分快適になる
・「10Lv以上」「20Lv以上」…だけでなく、「10Lv〜20Lv」のような上限下限どっちもある検索もしたい
・欲を言えば、相手が欲しがってるポケモンでの検索もしたい。ヒットするのは図鑑に載ってるの限定でいいから
・エステと足跡鑑定は先頭限定でなく、マッサージみたいに対象選択可能に

202:名無しさん、君に決めた! 2008/05/13(火) 16:55:10 +eAk7jHI
>>168-169補足

・曜日を活かしたイベントが少ない。
・ちかつうろはWIFI対応の方が面白かった。
・全国図鑑にした後、電源入れなおしてから図鑑を開くと、必ず最初に全国図鑑が表示されるのは不便。図鑑の履歴でシンオウ図鑑を先に出せるようにするなど柔軟なもののほうがいい。
・図鑑に姿が登録される機能が物足りない。並べ替えが出来ず、天気で姿が変わるものも登録されない。また姿が差別化されるなら、ガルーラの♂など出せるものも増えているはず。
・コンテストの敷居が少し高い。一人でももう少し良いポフィンを作れた方が良かったかもしれない。
・ポケモンの捕まえにくさ、ダークボールとクイックボールの性能、強制のディアルガ、パルキアの捕まえやすさが少しおかしい。
・パルパークのように一日一回制限のものは、日付で判定しないと、少しずつずれて不便。
・GBAとの通信が一方通行であることも気になる。金銀のようにちょっとしたフィルターで解決できたのではないか。そうすれば秘伝技持ちの制限もなくせたはず。
・炎の石など、手に入るがクリア後まで使えないアイテムがクリア前にあることが疑問。つーか炎と雷ポケモン少なすぎ。
・雨が降っている道路の土が乾いて、じょうろを使わないといけないなど、おかしいところがある。
・デバッグが甘く、変身バグや波乗りバグなど致命的なものが残っている。テストプレイも不十分だったのではないか。不便な点が指摘されなかったのもそのせいかも。
・ぼうけんノートに書き込まれる項目を選ばないと、ぼうけんノートとしての役に立たない。波乗りなどで埋まっては状況が分からない。
・ふれあいひろばに連れ込めるポケモンが少ない。基準も不透明でファンの心を捉えられず不完全。今の形では、存在しない方が良かった。
・「沈んで動けなくてイライラする」「代わり映えのない景色」「テンガンざん長くてしんどい」「ふれあいひろばに入れない」などのNPCの発言があるが、自覚していたなら何とかしてほしかった

何つか大杉。悲しいよ

210:名無しさん、君に決めた! 2008/05/14(水) 16:27:59 ???
レンジャーは嫌いなんだけどあのドット絵とかキャラの頭身とか斜め移動とか好きなんだ。

ただポケモンでああいうグラをやると、今までの作品をぶっ壊す事になるんだけど
仮に現在のポケモンがプラチナで一区切りだったとしたらああ言うのもやって欲しい妄想

225:名無しさん、君に決めた! 2008/05/15(木) 23:12:26 ???
簡単に覚えさせられる技は弱いくらいがちょうどいい

226:名無しさん、君に決めた! 2008/05/15(木) 23:15:05 ???
>>225
それを言うと波乗りと滝登りは強すぎるよな
覚えるポケモン多いくせに威力が高くて便利すぎる
もうちょっと威力下げてもいいと思う

逆に居合い切りは悲惨過ぎる
戦闘以外でよく使うというのに


227:名無しさん、君に決めた! 2008/05/15(木) 23:17:28 ???
> 波乗りと滝登りは強すぎる
同意
そもそも水タイプは優遇されすぎなので次回作では天敵を作る・技の弱体化
などの補正が欲しい

229:名無しさん、君に決めた! 2008/05/16(金) 04:23:20 ???
>>227
水なんて電気タイプのカモだし、
草も強化が進んで、しかもエナジーボールの使用者多数の大盤振る舞いされてんだから
これ以上の対策なんか要らんよ。

つーか水の弱体化以前に、格闘とインファイトの壊れ性能どうにかしろよ('A`)


230:名無しさん、君に決めた! 2008/05/16(金) 06:40:18 ???
個人的に現時点ではポケモンコロシアムのみ登場の
ダークポケモンも出て欲しい

前にスレに出てた悪の組織のボス専用ポケモンにはちょうど良いし懐いて心を開けば元に戻るって感じに

232:名無しさん、君に決めた! 2008/05/16(金) 14:23:39 ???
要望になるかは微妙だけどGTSバグでポケモンが進化するみたいなバグは残して欲しい
ただでさえバカみたいな常識外れの要求ばかりせいでGTSはマトモに機能してないのと一緒で

悪く言えばGTSバグによる一部ポケモンの進化は現時点で唯一、マトモに使えるGTS機能なんだし

234:名無しさん、君に決めた! 2008/05/17(土) 20:13:33 ???
タイプのバランス良くして欲しい。
ダイパでは最初に猿選ばないと炎ポケはポニータしかいない。
水、鋼、悪、ドラゴンの優遇。草、炎の不遇が酷い。
進化前とか出すなら炎ポケ増やしてほしかった。

235:名無しさん、君に決めた! 2008/05/17(土) 20:23:02 ???
>>234
一応寒いところだから炎ポケがあんまりいない…
という事を(恐らく)一応考えてるんじゃないかな?

でもどうせ出すなら馬よか狐だろうとは思った。


244:名無しさん、君に決めた! 2008/05/19(月) 12:08:37 ???
>>235
寒いところの割に氷タイプも少なかったりする
雪原地帯を歩いていても出てくるポケモンは
ゴローンとかゴーリキーとかチャーレムとか
雪や寒さに関係のないポケモンが大半を占めてて萎えた

そういえば、かなり前にこんな説が出たことがあった
炎タイプが少ないのは四天王ゴヨウのドータクンに苦戦させるため
氷タイプが少ないのはチャンピオンのガブリアスに苦戦させるため
(これで考えると電気タイプが少ないのはミロカロスに苦戦させるため?)

真偽の程はわからないが、妙に説得力があったので今でも覚えてる


241:名無しさん、君に決めた! 2008/05/19(月) 09:15:16 ???
水を使う分電気に付け入られる隙が多いんだろう
それに少なくとも空気よりは電気を通すわけで
それより水に氷があまり効かないのはおかしいんじゃないか?
むしろ抜群のイメージなんだが
言い出すとキリがないが、今回からの物理特殊の区分を考えるとゴーストタイプ他の抵抗力も見直した方がよさそうな気もする

253:名無しさん、君に決めた! 2008/05/20(火) 01:28:00 ???
>>241
塩水は中々凍らないんだぜ?
水ポケは海や海底暮らしの奴が多いし、氷技が水タイプのポケモンに今一なのは妥当ッスw



247:名無しさん、君に決めた! 2008/05/19(月) 18:10:51 ???
鳥ポケモンの撃たれ弱さはどうにかならんもんか
攻撃力、素早さの高さと急所への当たりやすさを考えれば妥当なバランスなんだろうが
先手をとれなければ某ジムリーダーの言うとおり電撃でイチコロなんだぜ…

248:名無しさん、君に決めた! 2008/05/19(月) 20:23:00 ???
>>247は鳥ポケモンが600竜族並の厨になることを願っているようだ


263:名無しさん、君に決めた! 2008/05/22(木) 12:00:45 mVTet4BR
個人的に時々、ポケモンが一部、進化扱いなのが意味不明で納得がいかないのが居る

レアコイル→シバコイルは100歩譲って進化と認めるとしてコイル→レアコイルは図鑑説明を見るだけでは進化じゃないし。合体だし
後はダンバル→メタングとか

288:名無しさん、君に決めた! 2008/05/24(土) 16:13:32 ???
個体値とか努力値とか溝作るようなのはやめて欲しい


293:名無しさん、君に決めた! 2008/05/26(月) 23:42:30 ???
自分の希望としては

・エンカウント率をもう少し低く
・戦闘をもう少しスピーディに&メッセージ自動送りのオンオフ
・ポケッチの操作を使いやすく
・パソコンにアイテム預けるのを復活させるかバッグをもう少し細かく分けれるようにする

これだけ改善してくれれば満足なんだけど…

294:名無しさん、君に決めた! 2008/05/26(月) 23:46:38 ???
無限バッグはいちいち入れ替えしなくて良くなったからそのままにして欲しい
これに慣れると今までの出し入れが激しく面倒
図鑑みたいに絞込み機能があったらいいかもな

296:名無しさん、君に決めた! 2008/05/27(火) 11:19:53 ???
そもそも秘伝技そのものを廃止してほしい
いちいちどうでもいい障害物のために技モーション入るのもストレスだし
全く愛着もわかないビッパみたいなのを手持ちに入れておくこと自体苦痛
好きなポケモンだけで冒険させてほしいもんだ

301:名無しさん、君に決めた! 2008/05/27(火) 12:58:14 ???
>>293-294
十字キーでやると操作しやすいが遅い、ボールをグルグル回すと微妙に速いが操作しづらい
・・・といった感じで、道具一つ選ぶだけで何かと不便が付きまとう操作性が問題だな(図鑑も同じく)

パソコンの画面送りみたいに、スクロールバーをつけて瞬時に見たいところを見れるようにして欲しい


あと、初代からダイパまで一通り遊んでみて思った
ポケモン制作者は新しい機能やエフェクトを「追加する」のは意欲的なんだけど
短く「省略する」という事に関しては無頓着だと思う
これだけ新しい機能・演出が増えたのに、
設定で省略できるのは「話の速さ」「技エフェクトを見る・見ない」だけで、初代から何も変わってない
しかも、今の戦闘シーンはメッセージが表示されるたびに1〜2秒のウエイトが入るようになっているから、
話の速さを「はやい」に設定しても、戦闘の進行が速くなったという実感が無い

313:名無しさん、君に決めた! 2008/05/27(火) 18:35:36 ???
ところがどっこい冒険感や開拓感を感じさせる可能性だってあるんだぜ
自分のポケモンが特別なことをしてくれるって感じは割りと重要な要素だとおじさんは思うんだ
こっそり岩を置いて隠し通路や隠しアイテムを置くだけでもいいスパイスになるってもんだ

秘伝の代わりのアイテムを用意したところで配置が糞なら意味はないとも思うんだ
RSあたりなら割とバランス良かった気がするんだけどなぁ

334:名無しさん、君に決めた! 2008/05/31(土) 15:21:19 ???
GBAでは「相手2体のみ攻撃」という性能だったけど
これだと波乗り強すぎ、水ポケモン優遇しすぎ
という意見が多くなってしまった

339:名無しさん、君に決めた! 2008/06/02(月) 07:57:59 IkzGbH0z
むしろ、特定の技拾得で進化するポケモンを増やして欲しい

342:名無しさん、君に決めた! 2008/06/02(月) 09:57:26 ???
女主人公ならトップコーディネーターを目指す為にコンテスト巡り。

男主人公ならポケモンマスターを目指す為にジム巡り。

みたいな差別化して若干、ストーリーが変化するのも次回には期待したい事の一つ

343:名無しさん、君に決めた! 2008/06/02(月) 10:29:54 ???
多分叶わないだろうけど、次回作では全てのポケモンの種族値、特性、覚える技、進化条件などの再調整をしてほしい。
急に進化条件が変わったら戸惑うかもしれないけど、アイテム持たせて通信とか、特定の場所でとかだるい。
ポケダンみたくしてほしい。

あと図鑑ナンバーを整理してほしい

352:名無しさん、君に決めた! 2008/06/03(火) 17:55:02 ???
いけっ! ○○! 
あめがふりだした ザー 

○○をたおした! 
ザー あめがふりつづいている

ポケモンをかえますか? 
あいては△△をくりだした! 

ザー あめがふりつづいている

激しくテンポ悪いw

361:名無しさん、君に決めた! 2008/06/05(木) 13:21:33 ???
・ポケモンスタジアムシリーズのように、技が当たるのと同時に「効果は抜群・いまひとつ」のメッセージを表示
「能力があがった・さがった」というメッセージもエフェクトと同時に表示
(ダイパの戦闘シーンはポケスタより進行に時間がかかっているような気がする。)

・戦闘開始時、ポケモンが鳴き声を出したり、ポーズを決めたりしている間に
コマンド入力が出来るようにする。
もっと言えば登場時の横滑り演出の段階で「にげる」を選べるようにする。

・天気報告の時も、上画面で「ザーッ、雨が降っている」とか言っている間に
下画面ではコマンド入力が出来る様にする。
また、「ザーッ、雨が降り始めた → ザーッ、雨が降り続いている」のように
同じ様な演出とメッセージを2回続けて出さない。
あと、砂嵐や霰は戦闘に出ているポケモン全員が同時にダメージを受けるようにする。

・キッサキ、カンナギなどの悪天候地域では、フィールドで「にほんばれ」を使うと天気が良くなる
ただし、一旦別の場所に移動すれば元の天気に戻る

・メッセージ自動送りは肝心なメッセージを見逃したり
ボタン押しによる速攻が出来なかったりとマイナスな面も多いので
好みに応じて「せってい」で解除できるようにする

・欲を言えばGBやGBAのように「技を選ぶ → 攻撃開始」の流れを一瞬で行えるようにして欲しい。
HPゲージ増減速度もGBA並みに戻って、ちょくちょく入ってくるウエイトも除去。
(↑DSの性能上無理という噂もある)


これが実現してくれたら戦闘がだいぶスッキリすると思う

377:名無しさん、君に決めた! 2008/06/12(木) 23:37:27 ???
>>361
最近出たヘラクレスは戦闘がダイパ並みにもっさりだったけど、
HPゲージ増減処理だけはポケモンダイパより早かったぞ?


362:名無しさん、君に決めた! 2008/06/06(金) 00:20:39 ???
トレーナーやポケモンが横から流れてくるところだけサクサクなダイパ

363:名無しさん、君に決めた! 2008/06/06(金) 00:23:10 ???
>>362
トレーナーはポケモンが出てくるまでの前座だから
脇役が主役を立てるのは道理


380:名無しさん、君に決めた! 2008/06/14(土) 17:01:51 ???
ダイパは10周年に合わせる為か明らかに突貫で作った感じだし
プラチナではポケッチ無くしたりしてるみたいだからIU周りは直してくるだろうけど
ダブルスロット前提のポケモン出現の仕様をどうにかして欲しい
伝説と三匹くれとは言わんがギガスの捕獲法はどうにかしろと
モジャンボとか新進化ポケなのにダブスロでも出現すらしないとか

385:名無しさん、君に決めた! 2008/06/15(日) 10:00:59 ???
ポケサンでプラチナの戦闘シーンが少しだけ公開されてたけど
見た感じテンポが改善されてる様子は無かった

まぁ、映ってたのは戦闘開始時だけなので、
他の部分が改善されてる可能性はあるかもしれないけどね・・・

418:385 2008/06/20(金) 00:59:04 ???
今更だけど>>385で書いたこと取り消すわ・・・
改めてポケサンの映像をよく見てみたら、ポケモン登場シーンが改善されている事に気付いた

ダイパでは
1、相手ポケモン登場 
2、相手側のHPゲージ出現 
3、あ、野生の○○が飛び出してきた 
4、ゆけっ!●●!(主人公がモンスターボールを投げる)
5、手持ちポケモン登場
6、プレイヤー側HPゲージ出現
という6段階の演出を見たあとに戦闘開始に至るわけだけど

プラチナ(開発中)の映像では
1、相手ポケモン&相手側のHPゲージが出現
2、あ、野生の○○が飛び出してきた
3、ゆけっ!●●!
4、手持ちポケモン&プレイヤー側のHPゲージが出現
の4段階に省略。ポケモンとゲージの同時出しで少しスッキリした感じ。

これは・・・・・
もしかしたら他にもいろいろと改善が期待できるかもしれない


387:名無しさん、君に決めた! 2008/06/15(日) 23:58:55 ???
・フォルムチェンジはやめてほしい
・伝説は軽く出さないで、新ポケに力を入れてほしい
・主人公のグラ(ry
・もっとシンプルなポケモンを作ってほしい
・炎系に光を
・初代のように弱点を増やす2タイプポケモン追加
・意図した金玉

個人的に3D酔い激しいので3Dだけはやめてほしい

388:名無しさん、君に決めた! 2008/06/16(月) 02:10:33 ???
>>387
減らして欲しいくらい(悪と鋼)なのに、これ以上タイプ増やされてたまるかよ。


414:名無しさん、君に決めた! 2008/06/19(木) 19:39:59 ???
>>388
ギャラドスやサイドンのように弱点を増すタイプを持つポケモン追加という意味
タイプ同士で弱点補うのはつまらん


413:名無しさん、君に決めた! 2008/06/19(木) 18:13:29 ???
はっちゃけた設定のグラードンとカイオーガには専用の特性があるってのに
はっちゃけすぎてディアルガとパルキアには特性を作れませんでしたってか
三匹の伝説ポケモンもネタ切れでタイプと特性が一緒ですってか
ついでに普通のポケモンも前作までのをしつこく出すとかもう嫌がらせだろと思ったよ

434:名無しさん@全板人気トーナメントまっさいチュウ 2008/06/21(土) 23:10:29 ???
>>413
イシツブテ・ワンリキー・ズバット・コイキングの一族の皆さんはゲームクリアまで引っ込んで欲しい。


429:名無しさん@全板人気トーナメントまっさいチュウ 2008/06/21(土) 08:23:04 ???
個人的には個体値だけは消えてほしい。
ポケモンはもともと子供向けのゲームのはずだから
こんな廃人要素はいらないと思う。
.
まあ自分が個体値なんて気にしていられないというのもあるが…

436:名無しさん@全板人気トーナメントまっさいチュウ 2008/06/22(日) 09:13:44 ???
今日のポケサンでもプラチナの戦闘シーンが少し映っていたので報告します

今回映ってたのはポケモンが技を使うシーン
改善されたなと思った所は「技を当てる → HPが減り始める」という流れが
ダイパよりテンポ良く進んでる感じがしたところ

ただ、今回は不安に感じたところもあった
映像の中に、相手ポケモン(レジスチルLv30)が
ダメージを受けている様子が一瞬だけ映っていたけど
Lv30の割にHPゲージの減り方が遅い

HP増減速度はダイパの遅い動作を受け継ぐのか・・・

465:名無しさん@全板人気トーナメントまっさいチュウ 2008/06/28(土) 03:28:35 ???
【動作省略・演出系】
【タイプバランス系】
【ポケモン各種設定系】
【START・アイテム系】
【グラフィック系】
【互換・通信系】
【新ポケ・加減・進化系】
【能力値系】
【マップ・NPC・エンカウント系】
【ストーリー・やり込み要素系】
【でんどういりの後系】

要望をこんな感じでジャンル付けできたらいいけど
プラチナの次でニホンぜんこく歩き回れるかもしれないからその時のために

466:名無しさん、君に決めた! 2008/06/29(日) 09:18:20 ???
手間かかってもいいから全種類の技マシンを何度でも手に入るようにしてほしい。
いろんなポケモンのいろんな型育てるならやっぱり使いたい技マシンも被ったりするし
特に一個しか手に入れられないやつとか誰に使うかで悩んで結局使わない。

470:名無しさん、君に決めた! 2008/07/04(金) 00:28:37 ???
前作でできた事が新作で出来ないと言うのは困るよな(新作ポケモン買うたびに毎回思う)
HPゲージ増減速度や波乗り速度もGBAでは改善してくれてたのに
ダイパでまた遅くなっているし

484:名無しさん、君に決めた! 2008/07/13(日) 15:32:11 ???
これは以前からの問題だけど
一つ一つのエリアがまるで狭い……
川とかがあっても、すぐに壁やら小島があるだけでまるで冒険感が無い
それによく考えるとポケモンシリーズって一本道。全く別のルートがあっても良い。
勿論連携性を重視して。

530:名無しさん、君に決めた! 2008/08/11(月) 03:25:47 ???
笑われるかもしれないけど、もっとポケモンの感情とか反応をわかるようにして欲しい。
ゲーム中「ポケモンは友達」っていうのを凄い聞かせられるのに全くそういうものを感じない

・コンテストは一枚の絵が伸び縮みしたり跳ねたりしてるだけで飽きる
表情一つ変えるだけで、瞬きするだけで随分変わると思う
・NPCが側にポケモン歩かせてるのが羨ましい
ピカVerみたいに好きなポケモンをどこでも連れて歩きたい
(もっと言えばタッチパネルでつついたりして反応を見たい。簡易でいいから)
・図鑑の設定は細かくて面白いポケモンが多いのに設定だけになってる
・種類やしたり3Dにしたりして容量喰うより一匹一匹にもっと絵を増やして欲しい

戦闘はいっぱい出てるのであえてウェットな不満を書いた
子供っぽくてごめん

531:名無しさん、君に決めた! 2008/08/11(月) 07:34:01 ???
>>530
確かに機能面・快適さに関する不満が多くなりがちだけど
個人的にはそういう意見もアリだなと思う
懐き度や健康状態なんかによって表情や反応が変わったりすれば
自分のポケモンへの愛着も高まりそう


で、今書きながら思いついたんだけど、手持ちポケモンの懐き具合によって、
クリア後のエンディングが少し変わったりするのも面白そう。
例えば、殿堂入りで主人公と手持ちポケモン全員が並んで映るときに

懐き度が低い → 主人公とポケモン達がただ平然と並んでいるだけ
懐き度が普通 → 主人公とポケモン達が少し嬉しそうな表情・ポーズになる
懐き度高い  → 主人公とポケモン達が友達同士で撮った記念写真のように楽しそうに映っている

もし製作時間や容量に余裕があれば、こういうお楽しみがあってもいいなと思う


547:名無しさん、君に決めた! 2008/08/15(金) 08:15:33 ???
>>530
友達だとか何だとか登場人物が言ってるだけで、
全く好きなポケモンと触れ合えるような機能がないからどうもデータとしか思えないんだよね


533:名無しさん、君に決めた! 2008/08/11(月) 12:18:07 ???
嬉しそうとか悲しそうとかでも、アニメ程度の表現にとどめるならいいと思う
目をにっこりしてるだけでも大分違う。

ふれあい広場は、連れて歩けるポケモンの制限を緩めるべきだ。
ベイビィポケモンは全部おkにしてもいいと思う。

537:名無しさん、君に決めた! 2008/08/12(火) 01:11:44 ???
>>533
俺はベビィと進化前の小さいポケモン全部でもいいと思う。
でかいポケモンは無理だろうけど。
ポケダンには全ポケダンの歩行グラあるのになぁ


541:名無しさん、君に決めた! 2008/08/14(木) 12:22:46 ???
ポケモンをマッサージできる施設か何かがあればいいのに。
懐き度あげてくれるマッサージのお姉さんがいるけど、あれ普通マッサージしてくれるお姉さんの方に懐くんじゃないの?と何度思ったことか…
ポフィン作るときみたいに指示に従ってタッチペンで体なでなでしたり。やり方間違えたら懐き度下がったり怒るとか。

足跡博士もそうだけど「自分からは」直接ポケモンの気持ちや状態が分からないってなんかおかしいし。
対戦が全てじゃないしもっと好きなポケモンと触れ合う要素ほしいな。

565:名無しさん、君に決めた! 2008/08/22(金) 09:47:18 ???
どうせ3種類くらい出すんだからもっとソフト毎の個性・クリア特典を増やして欲しい
秘伝マシンはバッジ制限なくしてジムリーダーとはクリア後戦闘可能になるとかさ

サン(仮)・・・中国地方からスタート→ポケモンリーグ(瀬戸内海)クリア→エンディング
     →四国地方もいけるようになる→各地のジム挑戦→真ポケモンリーグ挑戦

ムーン(仮)・・・四国地方からスタート。後はサンの逆

スター(仮)・・・瀬戸内海が中心。山陰・四国太平洋側へはクリア後到達可能 こんな感じで

589:名無しさん、君に決めた! 2008/08/28(木) 22:10:35 ???
種族値や技を考え直すべきだと思う。
図鑑に素早さ早いとか書いてる割に素早さが微妙なピジョットとか、
能力高そうだと思ってたやつが大した種族値じゃなかったり逆に攻撃向きじゃないやつが無駄に種族値高かったり見かけ倒しもいいとこ。
攻撃高いのに技が恵まれてないやつと、厨並みに強いのに技が恵まれてるやつの扱いの差が酷い。
そのせいで好きなポケモンが劣化とか言われたりしてイジメとしか思えないんだけど。
あとエスパータイプ多すぎだから伝説とかは新タイプ作るなりして差別化しろ。

600:名無しさん、君に決めた! 2008/08/30(土) 08:47:56 ???
ポケモンはもう新種は増やさなくていい。

代わりに、全国図鑑前に出てくるのが150種だと少なく感じる。
(前ゲットした奴の進化版とかすでに見た奴とかが新しい町の草むらで出てくると、スゲーガッカリ。
またポッポかよ!!)
地方図鑑は230種ぐらいがいいな。

603:名無しさん、君に決めた! 2008/08/31(日) 21:43:34 ???
伝説のポケモンがムカデやクラゲやゴキブリでは萎える

605:名無しさん、君に決めた! 2008/08/31(日) 23:16:06 8VH87Bl9
これは金銀でも感じたんだが序盤は旧ポケ出すのを止めてくれ
せっかく新地方なんだし行くところすべて未知のポケモンと出会いたいもんだ
旧ポケは一度クリアしてから行ける場所に一斉解禁のような形にしてくれないかね
少し出るぐらいならいいんだがね…RSEはそこらへんのバランスが上手だった気がする

607:名無しさん、君に決めた! 2008/08/31(日) 23:45:21 ???
>>605
ほとんどの旧ポケ切り捨てられたと知るまでは
今までのポケモンの中で一番シナリオ楽しかったわー
序盤から終盤までホウエンのポケモンが大半を占めてたし・・・
旧ポケモンがパーティに入ってくることがかなり少なくて新鮮だった・・・
俺も序盤は旧ポケのほとんどを切り捨てる形でいいと思う
最後に一斉解禁があるなら、むしろそっちのほうがいい
ダイパはクリア後にポケトレやパルパーク等のいい旧ポケ解禁要素があるのに
なんでもっと新ポケを大切にしなかったんだよ


606:名無しさん、君に決めた! 2008/08/31(日) 23:43:47 ???
・全国マップ+α
好きな地方から始められてその地方の
リーグクリアで他の地方が徐々に解禁
・主人公デザイン+α
今までの主人公デザインが選べる
服装のみ途中変更可能
・ポケモンはデザインや戦闘においてのバランスを調整
これ以上似たタイプや伝説を増やさない


こんな感じでポケモンの集大成的なものがやりたい
容量の関係やバージョン商法とかもあるし
まぁ無理なんだけどなorz

608:名無しさん、君に決めた! 2008/08/31(日) 23:54:16 ???
つよいポケモン
よわいポケモン
の差をできるだけ減らしてくれ まぁ無理だろうが

610:名無しさん、君に決めた! 2008/09/01(月) 01:15:10 ???
最初の方にお母さんが(ryとあるが組織の裏ボスより

最初はあらあらうふふなお母さん
↓ストーリー中盤
私もポケモン始めようかしら
↓殿堂入り後
最近ポケモン始めたの

実際戦うと実力はチャンピオンを凌ぐ
って感じのが燃えるぜ

>>608
個体値無し
努力値1、5倍
種族値は合計にほとんど差違なし
伝説はちょっぴり強めで普通のポケモンでも十分勝てるレベル
配布系は更に少し種族値高い
本来覚えない技覚えてる程度で良い。つか配布のみGETいらね
配布は通常より強いポケモン・技でいいわ
個体値無しの代わりにコンテスト系パラメーター増やすべき
進化にそういうのをうまく絡ませれば
個性も十分カバー出来るとか


ああ妄想が止まらん……


628:名無しさん、君に決めた! 2008/09/03(水) 23:41:35 ???
ポケモン同士の相性ってーの?バトル中じゃなくて。
タマゴグループとは別に手持ちにいるポケモンたちの関係が知れるようになればいいなぁ…
それじゃ別ゲーになりそうだけど…
性格やタイプや種族とかも関連させてこのポケモンとこのポケモンは仲良しとか、このポケモンはあのポケモンが苦手とか…なんかポケモン同士の関係見てニヤニヤしそうw…ごめん。

育て屋に預けられるポケモン増やして欲しい。
孵化作業してる途中に違うポケモン育てたくなったときいちいち入れ替えるのめんどいし…三組ずつくらい預けられたら便利かも。
あと爺さんにポケモンの様子聞くんじゃなくて自分でポケモンに話しかけて様子知りたい。
「●●は●●が気になってるみたい」とかさ。
金銀がそうだったけど何で爺さんに話しかける仕様になったんだ…

642:名無しさん、君に決めた! 2008/09/05(金) 11:48:04 ???
>638
廃人の意味を取り違えてるだけな奴だと思われ
ただ無駄に手間暇かけるだけが廃人だと思ってるんだろ

652:名無しさん、君に決めた! 2008/09/06(土) 22:24:36 ???
やっぱり全国マップだな
好きな地方から始めて全国制覇は燃えるw

一つのソフトで全国図鑑コンプ出来るという弊害があるが
マップが広すぎ時間かかりすぎってのと
各地方のみのご当地ポケモン30〜40匹ぐらい設定すりゃ
他の地方から始めたプレイヤーと交換でいける
他人とのポケモン交換が死に機能にならない

コレなら値段が倍でも買うぜ

655:名無しさん、君に決めた! 2008/09/07(日) 15:08:23 ???
>>652
それいいよな
北陸東北版と中国四国版が出たあとに据え置き機で。
最初のポケモンは自分の好きなポケモン選べたら最高
ただ、オンラインになりそうだ


653:名無しさん、君に決めた! 2008/09/06(土) 22:44:53 ???
ブイズみたいなノリでピカチュウみたいな
○○ねずみポケモンがほしいな
マリルとか敢えて二段階目で進化させずに
活躍させたくなるような

659:名無しさん、君に決めた! 2008/09/10(水) 19:00:07 ???
>>653
ピカチュウは純粋な「ねずみポケモン」です。


667:名無しさん、君に決めた! 2008/09/12(金) 23:09:49 W4T0FduP
わざのことで良いこと考えた
ポケモンにはそれぞれ六つの技を覚えれるようにすればいいんだ
戦闘中に使用できるのは4つ。だけどメニュー画面とかで設定すれば、残りの二つと四つの技をいつでも交換できる。
これでひでんわざとかの不満を解決できる

669:名無しさん、君に決めた! 2008/09/13(土) 08:28:50 ???
>>667
別スレでも出てたね。


239 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2008/08/30(土) 23:48:42 ID:???
>>232
ワザは4つでいいが、「ワザを忘れる」というシステムをいい加減撤廃して欲しい。
そうすりゃ秘伝技ポケモンなんてわざわざつれてく必要がなくなる。
戦闘に使えるワザはそん中から4つ選ぶでいいよ。ポケセンで選びなおせる。

672:名無しさん、君に決めた! 2008/09/14(日) 02:34:48 ???
プラチナやってみているが色々改善されているな
大幅な変更は出来ない制約があるものの

・ポケッチが前後のアプリを選べるようになった
・カットインが綺麗になった
・戦闘のテンポが速くなった
・こちらの出したポケモンのアニメーションに絵が一つ追加されて豊かになった

とりあえずこんなところだな
見直したよゲーフリ

674:名無しさん、君に決めた! 2008/09/14(日) 09:39:00 ???
>>672
むしろプラチナを売るためにDPで手を抜いt

…おや、誰か来たようだ


676:名無しさん、君に決めた! 2008/09/14(日) 12:28:15 ???
戦闘のテンポアップはマジで感謝。ゲーフリGJ!

【他に良くなったところ】
・波乗りの移動速度が速くなった
・モーモーミルクの纏め買いができる(1ダースずつ買える)
・戦闘中の天気報告エフェクトが短くなった。例えば雨乞いの場合
ダイパ「ザァーーーーーーーーーーー・・・雨が降り続いている」
プラチナ「ザァーーーー・・・雨が降り続いている」
メッセージ送りが速くなっているのでエフェクトカットすれば一瞬で報告終了
・混乱のエフェクト(頭の上をヒヨコがグルグル回る演出)も変更されて少しに早くなった・・・気がする
・炎タイプの数が増えた。

【次回作での改善期待】
・レポート書く時間がダイパより長くなった。少しボックスをいじっただけで20秒以上待たなければならない。
・今回、戦闘開始時にポケモンが動く演出はテンポを崩さないように対策されているけど
新たに追加されたジムリーダーの動きは対策されておらず、動き終わるまで待たなければいけない。一部動きが長いのもいる。
(ジムリーダーだけなら良いんだけど、そのうち全てのトレーナーを動かしてきそうな気がするので・・・)
・HPゲージ・経験値バーの速度を速くしてほしい
・冒険最初の会話・説明が長い。特にポケモンの捕まえ方を教わる所は強制ではなく任意にしてほしい。

678:名無しさん、君に決めた! 2008/09/14(日) 15:04:37 ???
>>676
纏め買いといえばこやしはどうなんだろうか。
あとはズイロードが長くなるとか横長の道が出来るとかもあってよかったかも。
ランダムバトルがあれば問答無用で買いだったな。まあ2個はロム欲しいから買うつもりだが


679:名無しさん、君に決めた! 2008/09/14(日) 15:10:44 ???
>>678
ズイロード延長とかどう見ても廃人前提(ry


689:名無しさん、君に決めた! 2008/09/15(月) 20:34:52 ???
ポケモンには疎そうな母親が実はチャンピオンだった
みたいなサプライズは欲しい

691:名無しさん、君に決めた! 2008/09/15(月) 22:35:38 ???
Wiiで3Dの本編出してくんねえかなぁ。「ポケット」モンスターじゃなくなるけど
フィールドは切り替え無しのフル……は流石にWiiじゃ無理か。でも局地的に読み込みすれば……

もちろん野生やトレーナーとのバトルは、画面切り替えの鬱陶しさを無くす為にシームレス(って奴?)
スムーズに戦闘に移行する為に手持ちの先頭は常に外に出てる状態で。つまりピカチュウ

♀主人公のパンチラ用意してくれたら言うこと無し

696:名無しさん、君に決めた! 2008/09/16(火) 16:18:40 ???
>>691
俺の理想の3Dバトルポケモンはオンライン可で
好きなところにモンスターボールを投げポケモンをリアルタイムで出現させ
アニメのようにいろんなアクションや行動で戦局をリアルタイムに左右させるアクションRPG


721:名無しさん、君に決めた! 2008/09/18(木) 13:36:11 ???
ポケモンを捕まえる目的ならエンカウント率高い方がいいだろうな
個体値厳選とか
そういうの興味なくて物語をサクサク進めたいならスプレー使える
バランスとれてんじゃん

731:名無しさん、君に決めた! 2008/09/19(金) 14:49:02 ???
ああ確かに、出現率うpは良いな。努力値稼ぎとかに。
あと悪臭とか発光とかあるけど使いにくいな。
先頭発動特性は不便な物や道具の方がいいのが多い。
ついでに戦闘でも使えないとか無駄すぎ。
甘い香りもエフェクト長いしショートカット使える道具の方が良いな

742:名無しさん、君に決めた! 2008/09/21(日) 20:14:13 ???
進化前のポケモンはもーいらない!
強くなるならまだしも弱体化したのは必要ない

あと、テンガン山で育てたら進化とか○○道路で育てたら進化とか強引すぎ!分かるかよ

急に♂♀に変化が出るのもおかしい!必要ない

743:名無しさん、君に決めた! 2008/09/21(日) 20:26:10 ???
>>742
このゲームはポケモンを育てるゲームなんだよ?
基本は「ポケモンにいろいろな育ち方をしてほしい」なんだよ
それを面倒な条件みたいな言い方して…


766:名無しさん、君に決めた! 2008/09/23(火) 17:58:34 ???
干支なあ、既存のポケで被ってるのけっこうキツいと思うよ
あと、伝説が12匹+αとか増えても新ポケモンが増えた!!って気がしないから
そんなので数稼ぐなら
草むら・洞窟で現れて、ちゃんと進化してくれる新ポケきっちり増やして欲しい

まあ、こどもは伝説多いほうが嬉しいだろうから、そういう傾向なんだろうけど。

783:名無しさん、君に決めた! 2008/09/25(木) 21:14:18 ???
最初に博士から貰えるポケモンの選択肢が炎・水・草だけなのは狭いかな。

次回作では17タイプの全てのポケモンの中から選べるようになってたらええなあ。個性が出そうで楽しそうだ。

785:名無しさん、君に決めた! 2008/09/25(木) 21:44:57 ???
>>783
そこはポケモンの何か掟というか伝統みたいのだから変えないんじゃないの?


795:名無しさん、君に決めた! 2008/09/27(土) 19:05:28 ???
・努力値をオープンにしてもっとかんたんに調整できるようにしてほしい。ジムにトレーニングマシンを設置するとかさ。
・わざマシンをすべて再入手できるように
・最高固体値をもっと低く
・ゲームクリア後はレベル上げ作業の救済をしろ(ハピナスのたまご経験値5倍とか)

いろんなポケモンでwi-fi対戦したいのに育てるのがマゾすぎる
パッケ売りにげなんだからネトゲみたいにマゾくする必要ないだろ



814:名無しさん、君に決めた! 2008/09/29(月) 00:45:07 ???
どんどんゆとり仕様になってるから、次回あたりで性格変更とか出来てしまいそうだな

816:名無しさん、君に決めた! 2008/09/29(月) 13:31:10 ???
>>814
>ゆとり仕様
具体的に


818:名無しさん、君に決めた! 2008/09/29(月) 17:41:26 ???
>>816
昔は何日もかけてこなしていた努力値稼ぎが
今は30分で出来てしまうとかじゃない?
初代ではポケルスや努力値稼ぎアイテムは無いし
努力値を限界まで溜めようと思ったら1000回は戦わなければいけない
まぁ、これはこれで異常だと思うがな・・・

あとタマゴも無かったので個体値厳選も100%ランダム
特に出現率の低いポケモンで厳選となると発狂モノ・・・


819:名無しさん、君に決めた! 2008/09/29(月) 17:43:02 ???
>>818
やわらかい感じになっていいじゃない


826:名無しさん、君に決めた! 2008/10/01(水) 09:31:01 ???
そろそろ中部地方を舞台にしてもいいと思うんだけど…。ポケモンの世界ではカントーとジョウトが
隣接してるから二つの地方の上にあるって設定でいい。

829:名無しさん、君に決めた! 2008/10/03(金) 13:12:35 ???
>>826
中部はジョウトに半分入ってるけどな。
愛知(ヨシノ)、岐阜(フスベ)、静岡(ワカバ)辺り
長野や山梨は微妙なラインだが…シロガネ山のモデルが富士山だろうから

個人的には次作で中国・四国、次々作で東北・北陸を舞台にして日本制覇希望


838:名無しさん、君に決めた! 2008/10/05(日) 16:11:21 ???
ストーリー攻略では多くのポケモンをバランスよく育てるよりも、
結局1・2匹を重点的に偏って育てたほうが楽なバランスはどうにかなりませんか?

840:名無しさん、君に決めた! 2008/10/06(月) 01:02:36 ???
>>838
一気にクリアしようとするからそう思うだけじゃね?
全国図鑑に備えてそのエリアごとのポケモン捕獲しまくったりして
まったりやってればバランス良く育てながらストーリーを楽しめるよ


850:名無しさん、君に決めた! 2008/10/10(金) 22:47:56 ???
性格にステータス上下以外に特性みたいな要素付けて欲しいな

「れいせい」
挑発にのる確率、相手の技(追加効果も)で混乱する確率を半減
物理的に殴られての混乱は通常通り

「さみしがり」
恩返し、やつあたりの威力が1.2倍

「なまいき」
いちゃもん、このゆび止まれ、この手の技を無視する
他人のポケモンの場合に命令を聞きにくい(ワンランク下のバッチと同レベル)殿堂入り後は通常通り

「すなお」
催眠術にかかりやすい(10%確率うp)
他人のポケモンでも命令を聞きやすい(ワンランク上のバッチと同レベル効果)

「ゆうかん」
吼える、威嚇etcを確率で無効化(同レベルなら7割で無効に)

「がんばりや」
取得経験値1.2倍


うん、書いてて自分でどうでも良くなってきたよw


933:名無しさん、君に決めた! 2008/11/23(日) 00:48:09 ???
3匹とも関連性のない場所にいるって言うのがいいよね

努力値の最大が255なのに252までしか反映されないのが気持ち悪くて
やめてほしいと思うのは俺だけ?
あと個体値はどのポケモンも合計は100くらいで同じ、って仕様にしてほしい
性格は>>850みたいにステータス上下以外の要素があるって言うのも面白いかもね
補正なしの5つの性格も差別化できそうだし(どの性格も均等な性能に出来るか微妙だけど)


874:名無しさん、君に決めた! 2008/10/21(火) 08:18:46 lbDZAeBw
いい野生と加減戦う前にポケモン出すか逃げるか選択させろよ…

875:名無しさん、君に決めた! 2008/10/21(火) 09:00:32 ???
>>874
なんでポケモンを持ってないと草むらに入れないんですか?><


879:名無しさん、君に決めた! 2008/10/21(火) 19:07:54 ???
ミツバチの生態をちょっとググってきた

女王蜂はメス
働き蜂もメス
オスの役割は女王蜂と受精するだけで、飯すら働き蜂に世話してもらう
唯一の仕事である受精をしたらそのまま死ぬ
受精仕事にあぶれた奴らも秋には巣から追い出されて死ぬ

…あれ、ミツハニー♂の救済措置が思い浮かばない…

892:名無しさん、君に決めた! 2008/10/22(水) 19:32:46 ???
RGB−−(パラレル的な関係)−−FRLG⇔RSE
 ↓3年                   ↓3年?
GSC−−(パラレル的な関係)−−DPT

こうだな
初代と金銀を引っ張り出して根拠にするのは止めた方がいい
とりあえずFRLGとRSEは同じ時間に生きているかのように通信ルームで出会えるし
物品やポケモンのやり取りも普通にされている
根拠として薄いが通信システムの開発者がお互いの存在を認めてることもある

895:名無しさん、君に決めた! 2008/10/23(木) 02:51:22 ???
>>892
FLでロケット団が「ポケモンを進化させる実験」をナナシマでやってるから
FLは金銀の前の話だよ


901:名無しさん、君に決めた! 2008/10/30(木) 06:35:11 ???
・戦闘のテンポUP、MBを地上に投げてポケモンを出すまでの時間・コマンド入力した後に感じる画面表示の鈍さ等)
・赤青緑、金銀、RS、ちゃんとバランス良く出してほしい
・新ポケモンの種類が単純に少ない、旧ポケ進化後・伝説ポケ除いたら悲惨)
・伝説ポケモンが安っぽくなってる、しかもあんまり強くないのが混ざってる
・タッチペンの操作を快適に
・DPでいうギンガ団みたいな組織だが、クリア後に戦闘曲を聴けないのが残念
クリア後にギンガ団のビルで幹部達が手合わせ願うとか適当に理由つけて再挑戦したい
・大陸狭い 一つ一つのエリアに壮大感を感じない

これだけは同意
しかし3D化はガチで感動したので3Dはこれからも是非続けて欲しい

921:名無しさん、君に決めた! 2008/11/15(土) 11:48:12 ???
ポケモンはスキルだのアビリティだのが無いからなあ、むしろ遺伝技大事だし
サブロムやGBA周回するからストーリーにあまり拘りがないな
むしろ低レベルとかRPGとしてもやりこめる構成にして欲しいかな

930:名無しさん、君に決めた! 2008/11/19(水) 13:24:25 ???
タマゴを孵化して、成長させてタマゴ生ませて…と
何世代か続けないと産まれない新種のポケモン作って欲しいな



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