【MHP2G公式】
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
質問前に、以下のサイト参照
【MHP2Gwiki】
http://www41.atwiki.jp/mhp2g/
【MHP2G用ダメージ計算サイト】
http://wizeweb.net/mhp2gcalc/
【MHP2時代のテンプレ】
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ransumhp2.html
【テンプレサイト】(まずはここを一読)
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/index.html
前スレ【MHP2】ランスガンス専用攻略 98突き目【MHP2G】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1225717987/
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テンプレサイトを参照し、更新があればそちらをコピペして下さい
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
質問前に、以下のサイト参照
【MHP2Gwiki】
http://www41.atwiki.jp/mhp2g/
【MHP2G用ダメージ計算サイト】
http://wizeweb.net/mhp2gcalc/
【MHP2時代のテンプレ】
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ransumhp2.html
【テンプレサイト】(まずはここを一読)
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テンプレサイトを参照し、更新があればそちらをコピペして下さい
3:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/25(火) 21:01:13 izsqep/L
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
4:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/25(火) 21:02:11 izsqep/L
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はダッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はダッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
5:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/25(火) 21:02:40 izsqep/L
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照 http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照 http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
7:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/25(火) 21:03:47 izsqep/L
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
8:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/25(火) 21:04:34 izsqep/L
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
10:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/25(火) 21:05:47 izsqep/L
【Q&A】ココを参照→http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html
Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは?
Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
Q:サイドステップが出ない!
Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
Q:・・・大砲モロコシ?
Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど?
Q:〜Gの武器が作れないよ!
Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
Q:○○と××ならどっちが強い?
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
Q:覇銃槍クーネアペカムはロマン武器なんですか?
Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ?
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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/ ::::|.iii
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|::ニ| |
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| lIIIl|
| lIIIl| __
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('(゜∀゜|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは?
Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
Q:サイドステップが出ない!
Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
Q:・・・大砲モロコシ?
Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど?
Q:〜Gの武器が作れないよ!
Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
Q:○○と××ならどっちが強い?
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
Q:覇銃槍クーネアペカムはロマン武器なんですか?
Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ?
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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ヽ \/
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12:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/25(火) 21:06:49 izsqep/L
【モーション値とか】46スレより抜粋
164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008年03月29日(土) 03:32:11 ID:p2zpiqI9
OK計算してみた
切れ味白を1.3倍とした場合アプケロスへの防御率1個体へのダメージは
従来のモーション値/実測値の表記で下記となり、そこから割り出した全体防御は
水平 74/66 0.85
切り上げ 105/79 0.75
武器出し 119/90 0.75
ガ突き 84/47 0.54
ガ突きは下がってるから仕方ないとして水平が妙な値だ…
多数決で0.75が正解と言う前提で話を進めよう
拡散5の威力は火属性混みで49なので44+11と推察できる
拡散3が40+10なので伸びがかなり緩い…
ついでに水平とガ突きのモーション値についても考えてみると
水平21>25
ガ突き24>18
という追加検証が得られた。計算にミスや突っ込みあればどしどし頼
164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008年03月29日(土) 03:32:11 ID:p2zpiqI9
OK計算してみた
切れ味白を1.3倍とした場合アプケロスへの防御率1個体へのダメージは
従来のモーション値/実測値の表記で下記となり、そこから割り出した全体防御は
水平 74/66 0.85
切り上げ 105/79 0.75
武器出し 119/90 0.75
ガ突き 84/47 0.54
ガ突きは下がってるから仕方ないとして水平が妙な値だ…
多数決で0.75が正解と言う前提で話を進めよう
拡散5の威力は火属性混みで49なので44+11と推察できる
拡散3が40+10なので伸びがかなり緩い…
ついでに水平とガ突きのモーション値についても考えてみると
水平21>25
ガ突き24>18
という追加検証が得られた。計算にミスや突っ込みあればどしどし頼
13:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/25(火) 21:07:51 izsqep/L
【上のモーション値からスレ54ラストで出てた話】
俗に言う「弱点属性」をついた場合の期待ダメージ
会心・斬れ味補正全て考慮して肉質物理50%属性30%の部位を想定
ナズチやラージャンの頭がこれに近い。
武器 武器出し攻撃 (上突き三段)
零点 55.3 (169.9)
零点 匠 63.8 (196.1)
零点 匠見切り3 72.2 (221.9)
暗夜槍【黒雨】 58.0 (178.0)
暗夜槍【黒雨】攻撃大 62.8 (192.9)
暗夜槍【黒雨】見切り3 61.7(189.6)
轟槍【大独虎】 56.3 (173.0)
ダークネス 46.2 (141.9)
ゲイボルゴ 匠 63.0 (193.5) スロ無し
ゲイボルゴ 匠 見切り3 69.3 (212.9)
ウロボロス 43.0 (132.2)
真・黒滅龍槍 58.8 (179.5)
真・黒滅龍槍 匠有 65.7 (200.7)
ロストバベル 52.8 (162.1)
ロストバベル 匠 60.9 (187.1) スロ2
重火槍グラビモス 61.1 (186.7)
雷槍【ナルカミ】 63.4 (193.6)
雷槍【ナルカミ】匠 70.4 (215.1)
鬼神槍ラージャン 62.0 (189.8)
鬼神槍ラージャン 匠 70.3 (215.4)
崩槍ケルケカムルバス 60.8 (186.4)
NフレグランスG 匠 54.6 (167.7) スロ3
以下全て匠付き (溜め3)
角王剣アーティラート 107.4 (246.2)
抜刀アーティ 139.5 (319.7)
ミラアンセスシア 103.8 (220.1)
(気刃フルセット)
轟刀【大虎徹】 57.1 (240.6)
ミラザーゲスパノン 65.0 (281.9)
(乱舞)
ティガ双剣 36.7 (267.7)
太極 49.0 (319.1)
(踏み込み→水平→切り上げの三段)
大虎砲 68.4 (179.7)
エンデ 76.5 (205.2)
Lv5砲撃 47+火4.2(爆発ダメージは肉質軽減無視)
デゼルトスリンガー 67.8 (177.6)
ブラックゴアバスター 76.5 (200.3) ←紫までいった場合
ID:TrKZR5Vd
ランスガンスとまったく関係ないし亀だからアレだが
大剣の溜め3は溜め補正考慮に入れてないから低くなってるな抜刀アーティなんか415も出るし
太刀もP2のモーション値で計算するとミラザーゲス気刃3ヒットは329気刃MAXなら切れ味補正と武器倍率プラスでさらに出る
俗に言う「弱点属性」をついた場合の期待ダメージ
会心・斬れ味補正全て考慮して肉質物理50%属性30%の部位を想定
ナズチやラージャンの頭がこれに近い。
武器 武器出し攻撃 (上突き三段)
零点 55.3 (169.9)
零点 匠 63.8 (196.1)
零点 匠見切り3 72.2 (221.9)
暗夜槍【黒雨】 58.0 (178.0)
暗夜槍【黒雨】攻撃大 62.8 (192.9)
暗夜槍【黒雨】見切り3 61.7(189.6)
轟槍【大独虎】 56.3 (173.0)
ダークネス 46.2 (141.9)
ゲイボルゴ 匠 63.0 (193.5) スロ無し
ゲイボルゴ 匠 見切り3 69.3 (212.9)
ウロボロス 43.0 (132.2)
真・黒滅龍槍 58.8 (179.5)
真・黒滅龍槍 匠有 65.7 (200.7)
ロストバベル 52.8 (162.1)
ロストバベル 匠 60.9 (187.1) スロ2
重火槍グラビモス 61.1 (186.7)
雷槍【ナルカミ】 63.4 (193.6)
雷槍【ナルカミ】匠 70.4 (215.1)
鬼神槍ラージャン 62.0 (189.8)
鬼神槍ラージャン 匠 70.3 (215.4)
崩槍ケルケカムルバス 60.8 (186.4)
NフレグランスG 匠 54.6 (167.7) スロ3
以下全て匠付き (溜め3)
角王剣アーティラート 107.4 (246.2)
抜刀アーティ 139.5 (319.7)
ミラアンセスシア 103.8 (220.1)
(気刃フルセット)
轟刀【大虎徹】 57.1 (240.6)
ミラザーゲスパノン 65.0 (281.9)
(乱舞)
ティガ双剣 36.7 (267.7)
太極 49.0 (319.1)
(踏み込み→水平→切り上げの三段)
大虎砲 68.4 (179.7)
エンデ 76.5 (205.2)
Lv5砲撃 47+火4.2(爆発ダメージは肉質軽減無視)
デゼルトスリンガー 67.8 (177.6)
ブラックゴアバスター 76.5 (200.3) ←紫までいった場合
ID:TrKZR5Vd
ランスガンスとまったく関係ないし亀だからアレだが
大剣の溜め3は溜め補正考慮に入れてないから低くなってるな抜刀アーティなんか415も出るし
太刀もP2のモーション値で計算するとミラザーゲス気刃3ヒットは329気刃MAXなら切れ味補正と武器倍率プラスでさらに出る
51:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/26(水) 06:02:46 ZTDDobxu
ランスでグラビの腹を突いてるとカウンター咆哮が防げないんだがみんなどうやってるの?
75:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/26(水) 18:42:58 j8O4A5A+
武器スレの中ではガンナーに次いで人気スレってイメージなんだけど?
78:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/26(水) 19:12:45 w+q4/kB/
突然なんだが…
フェスタ4を
ランスで12分って早いかな?
フェスタ4を
ランスで12分って早いかな?
87:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/26(水) 19:59:36 zmooJtPE
最近回避ランサーは上手いとか言う奴増えすぎだろ
酷い奴は真のランス使いは盾を使わない、ランスは片手武器だとかw
鉄壁ランスだの回避ランスだのの区別なんて存在しないと思うんだが
ここのランサー方はどう思いますか?
酷い奴は真のランス使いは盾を使わない、ランスは片手武器だとかw
鉄壁ランスだの回避ランスだのの区別なんて存在しないと思うんだが
ここのランサー方はどう思いますか?
109:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/26(水) 21:21:57 ta1MDtcb
91:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/26(水) 20:09:31 IiI1eczH
槍とか正直言ってカス武器だろwww
大剣とか太刀の方が攻撃力高いし、竜撃砲(笑)と違って溜め攻撃の威力も桁違い。
好きでこんなしょぼい武器使ってる奴とか信じられないわwww
きっとリアルでもしょぼい生活してるニートなんだろうなwww
大剣とか太刀の方が攻撃力高いし、竜撃砲(笑)と違って溜め攻撃の威力も桁違い。
好きでこんなしょぼい武器使ってる奴とか信じられないわwww
きっとリアルでもしょぼい生活してるニートなんだろうなwww
100:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/26(水) 20:32:36 Sw+eqbXA
ソロでアカムが倒せません
皆さんはどうやって倒しました?
皆さんはどうやって倒しました?
105:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/26(水) 20:40:23 iaZr+h+p
>>100
倒すだけなら、胸の下あたりに張り付いてひたすらガード突き
これで腹と背中は破壊できる
尻尾、噛み付き、ソニックブラストは当たらないし、他は全部ガード可能
牙、爪を破壊したいなら上突き(切り上げ)→左サイドステップとかでひたすら時計周りにアカムの右側面を取るようにする
厄介な突進、潜行突き上げもガードでなんとかなるし、ランスガンスは凄い楽な部類に入ると思うよ
倒すだけなら、胸の下あたりに張り付いてひたすらガード突き
これで腹と背中は破壊できる
尻尾、噛み付き、ソニックブラストは当たらないし、他は全部ガード可能
牙、爪を破壊したいなら上突き(切り上げ)→左サイドステップとかでひたすら時計周りにアカムの右側面を取るようにする
厄介な突進、潜行突き上げもガードでなんとかなるし、ランスガンスは凄い楽な部類に入ると思うよ
107:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/26(水) 20:43:53 SNoqQ2Be
>>100
どんな攻撃も冷静に見ていればガードで対応できるから安心していいと思う
どの位置ならどの攻撃が当たるかを考えてあとは腹にもぐりこんでとにかく上段突き
あとどれだけ一回の攻撃でダメ受けるかにもよるが回復とか砥石、肉はモドリ玉を使ってBCでしてた
開幕突進されたら逃げるよりモドリ玉使ってBCに行って状態を整えてから再突入でおk
(まぁ、俺の防具が強化し忘れてて2発で確実に死ねたのがモドリ玉使用の大きな原因だった可能性もあるが)
どんな攻撃も冷静に見ていればガードで対応できるから安心していいと思う
どの位置ならどの攻撃が当たるかを考えてあとは腹にもぐりこんでとにかく上段突き
あとどれだけ一回の攻撃でダメ受けるかにもよるが回復とか砥石、肉はモドリ玉を使ってBCでしてた
開幕突進されたら逃げるよりモドリ玉使ってBCに行って状態を整えてから再突入でおk
(まぁ、俺の防具が強化し忘れてて2発で確実に死ねたのがモドリ玉使用の大きな原因だった可能性もあるが)
123:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/26(水) 22:40:23 iNW834cN
今日ランスを始めた俺には関係無いようだな
とりあえず参考に動画を見て初めてみたが前転回避のつもりがバックステップで敵とごっつんことかワロスwwwwwwww
とりあえず参考に動画を見て初めてみたが前転回避のつもりがバックステップで敵とごっつんことかワロスwwwwwwww
124:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/26(水) 22:44:00 33Ha11Dc
125:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/26(水) 22:51:13 qzD1Pjiq
閃光中のティガに対してはバックステッポのお陰でランス、ガンスが超安定
他の武器、とくに大剣だと威嚇でもしない限り迂闊に手を出せないから困る
他の武器、とくに大剣だと威嚇でもしない限り迂闊に手を出せないから困る
128:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/26(水) 23:28:07 EvRBroKt
ティガが「ア゛ー」と鳴いてズカズカ走ってきても全く怖くないのがランスの楽しさだよな。
131:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/27(木) 00:12:23 OcXVeOWk
ニコで、ガンスの達人みたいなやつの公開動画しってる?
ランスは結構見るんだが(兄鬼とか)、ガンスでそういう達人がいたら
動画を見てみたいんだが。。。
ランスは結構見るんだが(兄鬼とか)、ガンスでそういう達人がいたら
動画を見てみたいんだが。。。
152:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/27(木) 04:13:02 45GYcV6B
>>136
みてきた。 ランスばっかだったがガンスはこうやって戦うのか…切り上げ起点に前突きメインって感じなんだね
ニコニコは馬鹿ばっかだと思ってたけどこれには「俺の方が上手いなw」 「下手くそ」 「今のは普通w」とかなくていいね
ちょっと桜レイアとクックあたりで練習してみようかなー
みてきた。 ランスばっかだったがガンスはこうやって戦うのか…切り上げ起点に前突きメインって感じなんだね
ニコニコは馬鹿ばっかだと思ってたけどこれには「俺の方が上手いなw」 「下手くそ」 「今のは普通w」とかなくていいね
ちょっと桜レイアとクックあたりで練習してみようかなー
137:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/27(木) 00:41:53 OcXVeOWk
133:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/27(木) 00:19:27 yPpW7WMw
達人かどうかは知らないけど
せめてガンランスらしくは見てて面白いね
せめてガンランスらしくは見てて面白いね
138:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/27(木) 00:45:18 BE0mMp31
143:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/27(木) 01:37:10 DSAI0Hw8
砲撃の威力現行の7〜8割に弱体化してもいいから、
砲撃後ステップ派生できるようにしてくれればそれでいい。
砲撃後ステップ派生できるようにしてくれればそれでいい。
160:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/27(木) 09:29:31 N+mlUlUH
ガノの立ち回り教えてください
今はダークネス+ザザミZでいってますが、うまく横に回れず歩いてる足に当たったりしてうまく攻撃を当てていけないです
当方ガードランサーで回避は苦手です
今はダークネス+ザザミZでいってますが、うまく横に回れず歩いてる足に当たったりしてうまく攻撃を当てていけないです
当方ガードランサーで回避は苦手です
164:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/27(木) 10:21:17 9sUtf7IF
>>160
タックルorレーザー後以外では手を出さない。
足踏みはするけど歩いてこないから距離が狂うこともないし。
近づきすぎると尻尾のガード方向も混乱するから困る。
結局、「欲張ったら負け」なんだよね、ランスは。
タックルorレーザー後以外では手を出さない。
足踏みはするけど歩いてこないから距離が狂うこともないし。
近づきすぎると尻尾のガード方向も混乱するから困る。
結局、「欲張ったら負け」なんだよね、ランスは。
165:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/27(木) 10:29:18 45GYcV6B
>>160
大きさによっては腹に当たらないから、難しそうなら首や脚を狙って粘り勝て
あとは王道「3回つけるときは・・・」を忠実にやってけばノーダメージもいけるだろう
尻尾はめくられやすいから、ガード位置・方向を体で覚えるんだ
回復で離れたとこに尻尾であぼんなんて事のないようにね
…>>148のひとにも同じことが言えるね
大きさによっては腹に当たらないから、難しそうなら首や脚を狙って粘り勝て
あとは王道「3回つけるときは・・・」を忠実にやってけばノーダメージもいけるだろう
尻尾はめくられやすいから、ガード位置・方向を体で覚えるんだ
回復で離れたとこに尻尾であぼんなんて事のないようにね
…>>148のひとにも同じことが言えるね
166:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/27(木) 10:46:57 N+mlUlUH
>>163-165
サンクス
ビーム&タックル以外の時だけを狙うと時間切れしてしまうんですよね(悲)
ガード突きメインで麻痺猫連れて麻痺った時だけ爆破or上突きしてる小心者なんで
で手数が足りないんで足下潜り込んだら踏まれorガード方向混乱して吹っ飛ばされ…みたいな
G装備で上位すら倒せずトラウマになってきた
サンクス
ビーム&タックル以外の時だけを狙うと時間切れしてしまうんですよね(悲)
ガード突きメインで麻痺猫連れて麻痺った時だけ爆破or上突きしてる小心者なんで
で手数が足りないんで足下潜り込んだら踏まれorガード方向混乱して吹っ飛ばされ…みたいな
G装備で上位すら倒せずトラウマになってきた
167:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/27(木) 10:51:04 9sUtf7IF
>>166
位置取りは「ガノ正面から少し横にズレたあたり」でいいと思うよ。
レーザーを誘発させるのが一番楽だし、ほぼ上突き3回が確定する。
気をつけるのは這いずりだけ。
ガード方向は正面で大丈夫。ヘタに逆を向くとめくられる。
位置取りは「ガノ正面から少し横にズレたあたり」でいいと思うよ。
レーザーを誘発させるのが一番楽だし、ほぼ上突き3回が確定する。
気をつけるのは這いずりだけ。
ガード方向は正面で大丈夫。ヘタに逆を向くとめくられる。
174:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/27(木) 13:09:38 yNiOOUrm
スカイスクレイパー持って上位ナナ行ったら角が全然破壊出来なくて
スクレイパー弱過ぎだろとか思ってたらコレ無属性だったんだな
エピタフが龍属性だから太古ランスも龍属性と思い込んでミュートでやってたんで属性エフェクト無いのに気付かなかった
スロ2の龍属性ランスなんて無いのを忘れてたよ
スクレイパーが龍属性か撃竜槍Gがスロ2だったらなあ
スクレイパー弱過ぎだろとか思ってたらコレ無属性だったんだな
エピタフが龍属性だから太古ランスも龍属性と思い込んでミュートでやってたんで属性エフェクト無いのに気付かなかった
スロ2の龍属性ランスなんて無いのを忘れてたよ
スクレイパーが龍属性か撃竜槍Gがスロ2だったらなあ
186:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/27(木) 17:57:58 Q+ehVHTU
そして俺の股間もガンランスなのは確定的に明らか。
202:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/27(木) 20:38:05 Q5PfsY02
威力が高いのもランス
種類が多いのもランス
機動性が高いのがランス
PTで強いのがガンス
コンボが多様なのがガンス
ミラを狩れるのがガンス
初代でやらかしてだんだん安定してきたのがランス
Dosから弱さに抜群の安定感を誇るのがガンス
悪意を感じるかもしれないが、ガンスもランスもいい武器だし大好きだよ
種類が多いのもランス
機動性が高いのがランス
PTで強いのがガンス
コンボが多様なのがガンス
ミラを狩れるのがガンス
初代でやらかしてだんだん安定してきたのがランス
Dosから弱さに抜群の安定感を誇るのがガンス
悪意を感じるかもしれないが、ガンスもランスもいい武器だし大好きだよ
211:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/27(木) 21:25:37 GRJdy25Q
ちくしょー武神また時間切れだ・・・。匠ガ強心眼でベナム担いで行ってるんだが
最後のラーが鬼門。今しがた自己ベストでラーに約16分残せたのに4回目の怒りが
解除した時に時間切れ。手数とラーの経験が足らんのだろうか・・・。
デンプシーの合間をくぐるように武器出し攻撃当てたりってのも最近コツ掴んで
出来るようになったけどたまに(というか結構)振り向きデンプシーを見極め失敗して
喰らったり、ジグザクダッシュの時に右肩に引っ掛けられたりしてデカイの貰う→回復する
ってなるからロスも目立つんだけど・・・。
先輩方はガンスでラー対策ってどうやってる?
最後のラーが鬼門。今しがた自己ベストでラーに約16分残せたのに4回目の怒りが
解除した時に時間切れ。手数とラーの経験が足らんのだろうか・・・。
デンプシーの合間をくぐるように武器出し攻撃当てたりってのも最近コツ掴んで
出来るようになったけどたまに(というか結構)振り向きデンプシーを見極め失敗して
喰らったり、ジグザクダッシュの時に右肩に引っ掛けられたりしてデカイの貰う→回復する
ってなるからロスも目立つんだけど・・・。
先輩方はガンスでラー対策ってどうやってる?
217:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/27(木) 23:33:24 rsIZJjk3
携帯から申し訳ない
みんな上位でどんなスキル付けてたか教えてくれないか?
武器はガンス
みんな上位でどんなスキル付けてたか教えてくれないか?
武器はガンス
233:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 00:33:37 YdurxNZ+
222:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/27(木) 23:55:25 Q5PfsY02
223:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/27(木) 23:56:22 YSYH9z1z
匠=業物必須なんて聞いたこと無いぞ
228:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 00:18:22 qMosBh5f
>>222
やっぱり初期の奴はいかにもガンランス的なデザインがたまらないよね
属性値が強力な奴は変な毛やトゲが生えてることが多くて好かない
>>223
普段の相手だったら必須じゃないだろうけど、
黒グラ相手だったら紫(上位だったら白)維持しないと面倒じゃない?
やっぱり初期の奴はいかにもガンランス的なデザインがたまらないよね
属性値が強力な奴は変な毛やトゲが生えてることが多くて好かない
>>223
普段の相手だったら必須じゃないだろうけど、
黒グラ相手だったら紫(上位だったら白)維持しないと面倒じゃない?
232:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 00:31:10 JvO9/twF
フルフル1死残り1秒のランサーの俺がいるから安心しろ…
それでも昨日G2になれたさ
ダイミョウ亜種に2死してたが防具集めの結果死ぬことがなくなったしな
慣れればなんとかなるさ
だがもう一度ナルガと戦って勝てるとは思えねぇ・・・
尻尾叩き付けがかわせねぇ・・・
それでも昨日G2になれたさ
ダイミョウ亜種に2死してたが防具集めの結果死ぬことがなくなったしな
慣れればなんとかなるさ
だがもう一度ナルガと戦って勝てるとは思えねぇ・・・
尻尾叩き付けがかわせねぇ・・・
249:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 01:10:49 DU9iCR3O
ガンランスでラージャンのデンプシーを正面でガードした後の対処ができません
長いデンプシーならそのまま納刀してうしろに抜けるんですが、短いデンプシーだと
よろけてしまいその後攻撃を受けてしまいます。ガードしてても地震はくらうし
毎回長いデンプシーならいいんですが、短いときは納刀中に地震発生orz
どうすればいいのでしょうか?
長いデンプシーならそのまま納刀してうしろに抜けるんですが、短いデンプシーだと
よろけてしまいその後攻撃を受けてしまいます。ガードしてても地震はくらうし
毎回長いデンプシーならいいんですが、短いときは納刀中に地震発生orz
どうすればいいのでしょうか?
252:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 01:18:11 mF7j9oSa
>>249
訓練のときはパンチガード→振り向いて地震もガードしたぞ
あれをステップ回避できれば手数増えて早く倒せるんだろうが俺には出来なかった
どの武器でも納刀のタイミングを計るのは基本だから、タイミングは自分で見つけるべき
訓練のときはパンチガード→振り向いて地震もガードしたぞ
あれをステップ回避できれば手数増えて早く倒せるんだろうが俺には出来なかった
どの武器でも納刀のタイミングを計るのは基本だから、タイミングは自分で見つけるべき
255:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 01:22:20 g7vUG3Fb
250:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 01:12:27 13DC14La
ランスの納刀とガンランスのリロードは全武器屈指の格好良さだよな
これに惚れて使い始めたといっても過言では無い
これに惚れて使い始めたといっても過言では無い
253:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 01:19:43 DnOZqpWr
258:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 01:57:35 sq4SM32c
261:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 02:02:17 Dz0wbbiQ
G1に上がりたての頃は良く死んだな〜。ま今も結構死ぬが。
ザザ美Zが揃った頃から死ぬ回数が減っていった。
ザザ美一式は今でもランスの正装だと思ってる。
お世話になった奴、挙手。
ザザ美Zが揃った頃から死ぬ回数が減っていった。
ザザ美一式は今でもランスの正装だと思ってる。
お世話になった奴、挙手。
291:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 11:21:58 +SXl+hfT
訓練所はやった方がいいぞ。
分かってるだろうけど、剣聖ピアスひとつで大分スキルの幅が広がる。
あんまり切れ味のいい武器がないのを補う意味でもあるに越したことはない。
分かってるだろうけど、剣聖ピアスひとつで大分スキルの幅が広がる。
あんまり切れ味のいい武器がないのを補う意味でもあるに越したことはない。
292:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 11:27:48 +IOZuT7A
>>291
だからそれも縛りだってw
どの道上位相当までクリアしないと訓練ラーでないし
上位なら匠つければ大抵弾かれないからいらないかもな
でも緑でもファーストキャラでアペカム使いだったから
緑でもたいして苦労してない。どうしようもない時は
爆弾使えばいい話だけど、あんまりそれはやりたくないなと思ってるw
だからそれも縛りだってw
どの道上位相当までクリアしないと訓練ラーでないし
上位なら匠つければ大抵弾かれないからいらないかもな
でも緑でもファーストキャラでアペカム使いだったから
緑でもたいして苦労してない。どうしようもない時は
爆弾使えばいい話だけど、あんまりそれはやりたくないなと思ってるw
294:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 11:33:00 g8Ywu0gF
308:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 15:05:36 ne08Eirl
自分は太刀がダメ。
下手くそだからだろうけど攻撃後の隙が大きくて
結局ゴリ押しになっちゃう
ランスの方がよっぽど機動力あると思ってしまう
下手くそだからだろうけど攻撃後の隙が大きくて
結局ゴリ押しになっちゃう
ランスの方がよっぽど機動力あると思ってしまう
313:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 15:12:59 1P6Z2G6a
>>308
太刀は相手の様子を見ながら少しずつ切り刻んでいく武器なんじゃよ
入力遅らせながら回避or攻撃or位置取り直しの判断をしてく、
格闘ゲームで言うと「常に2択3択を迫ってく」タイプの武器
なんで広まってるんだろうな本当に
太刀は相手の様子を見ながら少しずつ切り刻んでいく武器なんじゃよ
入力遅らせながら回避or攻撃or位置取り直しの判断をしてく、
格闘ゲームで言うと「常に2択3択を迫ってく」タイプの武器
なんで広まってるんだろうな本当に
325:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 16:51:42 9GD5Ro8a
全身ザザミZでガンス使ってるんだけど
匠+鈍足+高速砥石
匠+鈍足消し+攻撃うp小
のどっちがいいかね
匠+鈍足+高速砥石
匠+鈍足消し+攻撃うp小
のどっちがいいかね
333:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 17:20:17 1P6Z2G6a
金剛真とかも混ぜて良いなら
武器スロ0で斬れ味レベル+1、砥石使用高速化、ガード性能+1、根性
とか出来るんだけどね
武器スロ0で斬れ味レベル+1、砥石使用高速化、ガード性能+1、根性
とか出来るんだけどね
335:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 17:28:49 iLr5l1Fg
2Gから始めてガンスに真っ先に手を出した自分としては
ガードできないのに懐に入らなきゃいかん双剣とか
ガードできない太刀やハンマーなんてまったく扱えない。
基本は似てるけど切り上げと踏み込み切りのないランスも使えない…
斜め突きじゃあ尻尾切れないよ…
ガードできないのに懐に入らなきゃいかん双剣とか
ガードできない太刀やハンマーなんてまったく扱えない。
基本は似てるけど切り上げと踏み込み切りのないランスも使えない…
斜め突きじゃあ尻尾切れないよ…
339:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 17:36:48 +IOZuT7A
344:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 18:44:50 IPlYdqlT
テンプレサイトで一つ気になったことがあるんだけど、
「ガ性はガードの性能を上げるのではなく敵の攻撃の威力を落とす」
とあるが、それはつまり、ガード性能を付けているだけで、
まともに食らっても吹っ飛び→尻餅になるって意味か?
俺にわかなんで試しちゃいないし、そんなことないだろって思うんだけど・・・。
逆にそんなこと無いんだったら
「ガードに攻撃の威力低減性能が追加される」
ということになると思うんだが・・・。
「ガ性はガードの性能を上げるのではなく敵の攻撃の威力を落とす」
とあるが、それはつまり、ガード性能を付けているだけで、
まともに食らっても吹っ飛び→尻餅になるって意味か?
俺にわかなんで試しちゃいないし、そんなことないだろって思うんだけど・・・。
逆にそんなこと無いんだったら
「ガードに攻撃の威力低減性能が追加される」
ということになると思うんだが・・・。
347:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 18:55:31 GYqpWuex
「ガ性はガードの性能を上げるのではなく“ガード時の”敵の攻撃の威力を落とす」
と“〜”の部分を付け足してもOK
と“〜”の部分を付け足してもOK
349:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 20:51:08 qMosBh5f
正直スタミナ関連(体術、鈍足)は強壮薬飲めば
どうにでもなるから最終的には気にしてないなー
ところでランスガンス最強の敵ってキングチャチャブーだよね
というより、どの武器でも苦戦しなかった試しがないんだけど
どうにでもなるから最終的には気にしてないなー
ところでランスガンス最強の敵ってキングチャチャブーだよね
というより、どの武器でも苦戦しなかった試しがないんだけど
354:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 21:22:02 ss6kXhTz
358:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 21:56:01 P7MsAUrr
PTで空気になるならありそうだが、地雷になるランスって想像着かないな。
突進のみとかなのかな?
突進のみとかなのかな?
360:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 23:00:28 IPlYdqlT
>>346>>347
そうだよな。サンクス。
>>358
モンハンどう○しょう動画のSE○EN氏みたいのがKaiの見知らぬ人に対してガチで同じ行動してたら
地雷なんだろうな。と思う。あれは仲間内だから全然いいんだが。
そうでもなければ地雷ランスってなさそう。
ガンスで乱舞や縦3やってる頭にロマン砲とかの地雷はいるかも。
そうだよな。サンクス。
>>358
モンハンどう○しょう動画のSE○EN氏みたいのがKaiの見知らぬ人に対してガチで同じ行動してたら
地雷なんだろうな。と思う。あれは仲間内だから全然いいんだが。
そうでもなければ地雷ランスってなさそう。
ガンスで乱舞や縦3やってる頭にロマン砲とかの地雷はいるかも。
363:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/28(金) 23:43:15 9GD5Ro8a
おおなんかいっぱいレスがついとる サンクス
鈍足は我慢するわ
ところでG1で作れるおすすめガンスってある?
そろそろ近衛隊正式銃槍じゃきつい…
鈍足は我慢するわ
ところでG1で作れるおすすめガンスってある?
そろそろ近衛隊正式銃槍じゃきつい…
408:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/29(土) 20:27:14 giUBVhPa
風圧大用に他につけるスキル悩むわ〜
オススメしてくれ
オススメしてくれ
417:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/29(土) 21:13:38 lQjbetKI
暁丸や金色に外見的に似合う和風ランスがあれば教えて下さい。性能は問いません。
445:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/30(日) 00:38:09 T3HOxWPl
今日初めてランスでモンスターハンター挑戦したけど1乙したとはいえクリアできてよかった
前半3匹はハメたようなものだったけど
どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるんだな・・・
と思ったらモロコシ担いでギザミ亜種単体に挑んだら強走飲んでたのにあっという間に葬られたorz
怒り時の鋏攻撃はんぱねぇ
前半3匹はハメたようなものだったけど
どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるんだな・・・
と思ったらモロコシ担いでギザミ亜種単体に挑んだら強走飲んでたのにあっという間に葬られたorz
怒り時の鋏攻撃はんぱねぇ
456:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/30(日) 03:34:48 R64YAaF7
そうなるんじゃないか?
そして三回攻撃した後にさらに追撃するスキ自体少なく、威力もいまいち+ステップに繋ぐこともできない+切れ味消費パネェ砲撃を使うのか?とか考えたら負け
そして三回攻撃した後にさらに追撃するスキ自体少なく、威力もいまいち+ステップに繋ぐこともできない+切れ味消費パネェ砲撃を使うのか?とか考えたら負け
462:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/30(日) 11:22:53 bbsaQNFw
グラビとかランスガンスでいく相手じゃないだろ
ところで最近ランスに目覚めた俺だがG級ナルガを黒グラビ槍で10分針だった
俺センスあるよなこれ?
ところで最近ランスに目覚めた俺だがG級ナルガを黒グラビ槍で10分針だった
俺センスあるよなこれ?
465:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/30(日) 11:29:31 bbsaQNFw
おいらはグラビにはもっぱらガンナーですわ
剣士でいくとむかつくだけだし
ところで最近ランスに目覚めた俺だがG級ナルガを黒グラビ槍で10分針だった
俺センスあるよなこれ?
剣士でいくとむかつくだけだし
ところで最近ランスに目覚めた俺だがG級ナルガを黒グラビ槍で10分針だった
俺センスあるよなこれ?
481:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/30(日) 12:15:25 sd2/Jfgu
最近竜撃砲の本当の意味を知ったんだ
竜撃砲には説明の一部に飛竜のブレスを模したもの、とあるよね?
我々ハンターは奴らがブレスを吐く時は大体どういう状況だろうか?
おそらくここぞとばかりに攻撃を仕掛けるチャンスだろう・・・
レイアなどがいい例だ、つまり
それは相手にとっても同じ事ということだ
それを考えたらカプコンが竜撃砲をどういう方向性で
調整をしていってるのか納得できた
竜撃砲には説明の一部に飛竜のブレスを模したもの、とあるよね?
我々ハンターは奴らがブレスを吐く時は大体どういう状況だろうか?
おそらくここぞとばかりに攻撃を仕掛けるチャンスだろう・・・
レイアなどがいい例だ、つまり
それは相手にとっても同じ事ということだ
それを考えたらカプコンが竜撃砲をどういう方向性で
調整をしていってるのか納得できた
492:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/30(日) 13:45:24 Q9RhJeum
武器にもよると思うけどガンスって
どのくらいの頻度で砲撃使うの?
どのくらいの頻度で砲撃使うの?
497:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/30(日) 14:37:09 Q9RhJeum
ありがとう。
あと切れ味落ちたら砲撃の威力も落ちるの?
あと切れ味落ちたら砲撃の威力も落ちるの?
517:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/01(月) 00:39:30 R0Hvobif
人それぞれだけど、ラーにランスってそんなキツイかな?
双剣も片手も大剣も楽だけど、
個人的には1番ランスが安定してるけどなぁ。
双剣も片手も大剣も楽だけど、
個人的には1番ランスが安定してるけどなぁ。
534:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/01(月) 03:41:58 R0Hvobif
547:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/01(月) 07:57:01 0GaxOzl5
ガンランスおもしれー
やっぱり竜撃砲を撃つ瞬間が一番楽しいな
ただ無理矢理撃とうとして攻撃貰うことが多いな…
やっぱり閃光とか使って足止めしたほうがいいのかな?
やっぱり竜撃砲を撃つ瞬間が一番楽しいな
ただ無理矢理撃とうとして攻撃貰うことが多いな…
やっぱり閃光とか使って足止めしたほうがいいのかな?
559:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/01(月) 11:07:48 NrjeLa08
全盛期のイャンクック伝説
・ハンター3乙なんてざら。上位ハンターですら乙る。
・イャンクックは本気を出した事がない
・火球1発で3ヒットは当たり前、乱れ撃ちすれば8ヒットも
・地上に降りた時の風圧だけでハンターが死ぬのは日常茶飯
・熟練ハンターにより密林のモンスター全員負傷の状況から1人で逆転
・切れ味が白の武器でも余裕で弾く
・ついばみが速すぎて頭が三つに見える
・間違ってクエストを受注したハンターが泣いて謝った、心臓発作を起こすハンターも
・あまりに強すぎるからカプコンが弱体化
・その弱体化後でもハンターをなぎ倒す
・グラビモスにビームを仕込んだのがイャンクック
・ハンターを一睨みしただけでダメージを与える
・自分の尻尾を見ようとじゃれていただけでハンターが死亡
・隣のエリアでくしゃみをした時に出た火球がハンターに当たり死亡
・既に克服している音爆弾でもハンターへのファンサービスのため効いたふりをする
・古龍迎撃戦は本来イャンクック迎撃戦として開発されていた
・カプコンからハンデとして目を瞑ってくれと頼まれ実践したが、足踏みだけで勝ってしまう
・全エリアに響く咆哮をする
・ガード中に盾を割られるランスが続出
・密林の木々はほとんどイャンクックが植えたもの
・たまに沼にいるのは出張で植林をしているため
・キノコ、鉱石等が毎回あるのはイャンクックが準備してくれているため
・尻尾を振り回したらハリケーンが起きたことは有名
・鷲掴みにして密林空中遊泳のサービスをしていたがハンターがビビリ過ぎるので中止した
・ランゴスタに刺されたハンターを麻痺が切れるまで待つ騎士道精神
・イャンクックを討伐できれば長老になれるというのはもはや伝説
・戦いに疲れ、ラオに体、ラーに力と毛、バサルに鱗、ナナに炎を分け与え今の姿になった
・ハンター3乙なんてざら。上位ハンターですら乙る。
・イャンクックは本気を出した事がない
・火球1発で3ヒットは当たり前、乱れ撃ちすれば8ヒットも
・地上に降りた時の風圧だけでハンターが死ぬのは日常茶飯
・熟練ハンターにより密林のモンスター全員負傷の状況から1人で逆転
・切れ味が白の武器でも余裕で弾く
・ついばみが速すぎて頭が三つに見える
・間違ってクエストを受注したハンターが泣いて謝った、心臓発作を起こすハンターも
・あまりに強すぎるからカプコンが弱体化
・その弱体化後でもハンターをなぎ倒す
・グラビモスにビームを仕込んだのがイャンクック
・ハンターを一睨みしただけでダメージを与える
・自分の尻尾を見ようとじゃれていただけでハンターが死亡
・隣のエリアでくしゃみをした時に出た火球がハンターに当たり死亡
・既に克服している音爆弾でもハンターへのファンサービスのため効いたふりをする
・古龍迎撃戦は本来イャンクック迎撃戦として開発されていた
・カプコンからハンデとして目を瞑ってくれと頼まれ実践したが、足踏みだけで勝ってしまう
・全エリアに響く咆哮をする
・ガード中に盾を割られるランスが続出
・密林の木々はほとんどイャンクックが植えたもの
・たまに沼にいるのは出張で植林をしているため
・キノコ、鉱石等が毎回あるのはイャンクックが準備してくれているため
・尻尾を振り回したらハリケーンが起きたことは有名
・鷲掴みにして密林空中遊泳のサービスをしていたがハンターがビビリ過ぎるので中止した
・ランゴスタに刺されたハンターを麻痺が切れるまで待つ騎士道精神
・イャンクックを討伐できれば長老になれるというのはもはや伝説
・戦いに疲れ、ラオに体、ラーに力と毛、バサルに鱗、ナナに炎を分け与え今の姿になった
570:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/01(月) 13:32:44 IZDSHvOB
560:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/01(月) 11:09:12 Mc+D1Vus
おれもランスでクックは苦手だったな、つーかランス自体が苦手だった
それを克服するために訓練所クックで隙があったら1回だけ突いてバックステップ縛りで練習したらだいたいノーダメでいけるようになった
他のモンスもだいたいそれで練習してノーダメに近いパターンができたら2回3回突くようにして上達してきた
いまじゃ回避2つけて被弾多めの回避ランサーできるくらいになった
それを克服するために訓練所クックで隙があったら1回だけ突いてバックステップ縛りで練習したらだいたいノーダメでいけるようになった
他のモンスもだいたいそれで練習してノーダメに近いパターンができたら2回3回突くようにして上達してきた
いまじゃ回避2つけて被弾多めの回避ランサーできるくらいになった
561:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/01(月) 12:07:16 UQUEXKiI
オススメ武器のテンプレにテオランスとナナガンスが載ってないんだが
この二つの武器の評価はこのスレ的にはどうなの?
この二つの武器の評価はこのスレ的にはどうなの?
584:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/01(月) 17:45:43 mSnb5Jzb
ウカム槍ってどう?
600:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/01(月) 20:32:14 eUkqqneA
四天王候補にこいつらも入れてあげて下さい
「属攻強化のフルボルト」
「災難真打エンデ・デアヴェルト」
「状態異常のベナム・デ・パルファン」
「笛吹き名人ナナ・ソレイユ」
「属攻強化のフルボルト」
「災難真打エンデ・デアヴェルト」
「状態異常のベナム・デ・パルファン」
「笛吹き名人ナナ・ソレイユ」
616:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/01(月) 22:12:27 5CJUXjvK
回避性能2、回避距離、ガード性能、根性
こんなシナジーのないビビリ防具作っても蝶のように舞い、蝶のように舞い続けることしかできない俺に誰かアドバイスをくれ
こんなシナジーのないビビリ防具作っても蝶のように舞い、蝶のように舞い続けることしかできない俺に誰かアドバイスをくれ
629:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/02(火) 00:00:31 ebt338WL
>>616その回避ランサー装備いいな
俺はG級上がりたてだから今胴、腰だけステールUのアカム装備でサザミンフルセット頑張って製作中なのに…
腰もアカムにして生存率上げるようと必死なんだぜ
球でガ性が手放せないヘタレ亀ランサー
回避ランサーの人て強走使ってる?
ガードと三連ステップでスタミナ管理できないよママン…
俺はG級上がりたてだから今胴、腰だけステールUのアカム装備でサザミンフルセット頑張って製作中なのに…
腰もアカムにして生存率上げるようと必死なんだぜ
球でガ性が手放せないヘタレ亀ランサー
回避ランサーの人て強走使ってる?
ガードと三連ステップでスタミナ管理できないよママン…
652:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/02(火) 08:14:16 RYkSclny
ランスの話題の中スマソ
フェスタ03やっぱり時間切れしてきた
猿亜種8分討伐まできたんだが、まだ足りないか
フェスタ03やっぱり時間切れしてきた
猿亜種8分討伐まできたんだが、まだ足りないか
655:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/02(火) 12:26:20 38CI/QiU
ディアが潜ったら右下に歩いてって振り向いてガード→腹下ツンツン
もっといい立ち回りないかな?
もっといい立ち回りないかな?
675:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/02(火) 17:47:07 UXrEw955
ランス使ってる人は、やっぱメインは水平と上突きで
ガード突きはあんまやらんのですか?
グラビ亜種でランスやった後、ガンスでやるとだいぶ楽だったんで
あと、ランスの上突いた後のガードが、ガンスのガード突きより若干遅いせいか
尻尾攻撃を食らいやすい
ガード突きはあんまやらんのですか?
グラビ亜種でランスやった後、ガンスでやるとだいぶ楽だったんで
あと、ランスの上突いた後のガードが、ガンスのガード突きより若干遅いせいか
尻尾攻撃を食らいやすい
676:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/02(火) 18:10:45 pw9KY9D7
ガ突き主体にはならないが位置調整とかで使うね
あと後半に関しては冷静に考えるんだ。
ガンス:ガ突き→ガード
ランス:上段突き→ステップor突きモーション終了→ガード
あと後半に関しては冷静に考えるんだ。
ガンス:ガ突き→ガード
ランス:上段突き→ステップor突きモーション終了→ガード
700:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/02(火) 20:08:48 /nM3AWOt
>>676
ランスで突き→モーション終了→ガードって、
突きの後の硬直が長すぎるので自分は全くやらないんだが・・・
突いた後は必ずステップ挟んで
ガードに移行してるんだけど、
こちらの立ち回りが変なのかな?
スタミナ温存できそうなので、
突き→ガードが役立つ場面を教えて欲しい
ランスで突き→モーション終了→ガードって、
突きの後の硬直が長すぎるので自分は全くやらないんだが・・・
突いた後は必ずステップ挟んで
ガードに移行してるんだけど、
こちらの立ち回りが変なのかな?
スタミナ温存できそうなので、
突き→ガードが役立つ場面を教えて欲しい
682:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/02(火) 18:37:04 LgJei1VZ
ランスは切れ味がある分あつかいやすいし
素人から玄人まで幅広く使われている槍使いの基本武器
対してガンスは見た目なんかはランスとほとんど変わらねぇが
あえて斬れない様に鋭く研がない分
砲撃の防御貫通能力と有りっ丈のロマンをかなり増加させて突くより破壊を目的とした
玄人好みのあつかいにくすぎる槍
使いこなせねぇとナマクラ刀より弱い
ただの鉄クズみてぇなもんだってのに何でこのスレは?
素人から玄人まで幅広く使われている槍使いの基本武器
対してガンスは見た目なんかはランスとほとんど変わらねぇが
あえて斬れない様に鋭く研がない分
砲撃の防御貫通能力と有りっ丈のロマンをかなり増加させて突くより破壊を目的とした
玄人好みのあつかいにくすぎる槍
使いこなせねぇとナマクラ刀より弱い
ただの鉄クズみてぇなもんだってのに何でこのスレは?
693:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/02(火) 19:46:08 FeMPIhsy
ランスでこれは作っとけってやつ教えて下さい
零点、ナルカミ、ダークネス、ウロボロス、エメスピG、封龍槍G
レグルスダオラ、重火槍グラビモスは持ってます
零点、ナルカミ、ダークネス、ウロボロス、エメスピG、封龍槍G
レグルスダオラ、重火槍グラビモスは持ってます
702:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/02(火) 20:23:25 VE2h+YKw
空気じゃないがランスの攻撃回数と属性値を考えるとつけずに
別のスキルに回したほうがいいかもしれない程度
別のスキルに回したほうがいいかもしれない程度
716:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/03(水) 00:59:14 0EI3N13J
ガンス使いなんだけどランスの種類の多さに憧れてランスも始めた。
でも、上突き中突きしかないし、突進とか使いどころわからないし外すし、
連続ステップもスタミナ消費激しいし、斬り上げ無いし、踏み込み突きなくて抜刀斬りしかないし、
ランスの魅力がわからない。
ここのガンスランス使いこなしてる真のランサーたち良ければランスの魅力を教えてくれないか。
でも、上突き中突きしかないし、突進とか使いどころわからないし外すし、
連続ステップもスタミナ消費激しいし、斬り上げ無いし、踏み込み突きなくて抜刀斬りしかないし、
ランスの魅力がわからない。
ここのガンスランス使いこなしてる真のランサーたち良ければランスの魅力を教えてくれないか。
725:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/03(水) 01:16:34 nhRspWsn
>>716
ガードの安定感とステップで華麗に張り付き続けるのがたのしい
ステップでさらりと攻撃を受け流すのも楽しい
上前突きだけのシンプルな構成だけど、それを極めていくのが楽しい
基本受身な、ややマゾヒスティックな武器かもしれない
ガードの安定感とステップで華麗に張り付き続けるのがたのしい
ステップでさらりと攻撃を受け流すのも楽しい
上前突きだけのシンプルな構成だけど、それを極めていくのが楽しい
基本受身な、ややマゾヒスティックな武器かもしれない
721:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/03(水) 01:14:22 0EI3N13J
別武器か、言われてみればそのとおりかも。
ここの人たちはどっちも使いこなしてるのかなーと思って聞いてみた。
真正面でガードして反撃っていうスタイルが好きだからランスも使いこなせるように頑張ってみる。レスありがとう。
ここの人たちはどっちも使いこなしてるのかなーと思って聞いてみた。
真正面でガードして反撃っていうスタイルが好きだからランスも使いこなせるように頑張ってみる。レスありがとう。
728:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/03(水) 02:15:54 z6V/GFma
最近ガンス始めたばかりの新米なんだが、
ガンスの立ち回りについて少し質問。
どこかのスレで、ガンスは踏み込み斬りが優秀、みたいなこと書いてあったんだが
いざ使ってみると結構な距離踏み込むから、敵のふところ潜り込んじゃって
足でこかされたり突進もらってしまう…
むしろその場斬り上げの方が結構前の方まで届くし、いい感じに距離保てるしで
使いやすいような…
今クックやらババやらで練習してるけど
基本、斬り上げ→上突き数発→回避orガード
みたいな感じの立ち回りなんだけどこんな感じでいいのかな?
こーいう立ち回りも練習しとけ!ってのあったらぜひご教授お願いします
ガンスの立ち回りについて少し質問。
どこかのスレで、ガンスは踏み込み斬りが優秀、みたいなこと書いてあったんだが
いざ使ってみると結構な距離踏み込むから、敵のふところ潜り込んじゃって
足でこかされたり突進もらってしまう…
むしろその場斬り上げの方が結構前の方まで届くし、いい感じに距離保てるしで
使いやすいような…
今クックやらババやらで練習してるけど
基本、斬り上げ→上突き数発→回避orガード
みたいな感じの立ち回りなんだけどこんな感じでいいのかな?
こーいう立ち回りも練習しとけ!ってのあったらぜひご教授お願いします
821:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/04(木) 00:37:29 GdkJLTFb
>>728だが、アドバイスくれた方ありがとう
少しずつ踏み込み斬り上げにも慣れてきたよ
SAあるからかなり便利なのね。
ただガンスのステップって結構もっさりしてるんだなぁ
バサル系のガス来た時に少しでも遅れると範囲外に出られないorz
今は斬れ味、ガ性、回避2装備を使ってるんだけど
回避距離が欲しくなってきた…
少しずつ踏み込み斬り上げにも慣れてきたよ
SAあるからかなり便利なのね。
ただガンスのステップって結構もっさりしてるんだなぁ
バサル系のガス来た時に少しでも遅れると範囲外に出られないorz
今は斬れ味、ガ性、回避2装備を使ってるんだけど
回避距離が欲しくなってきた…
735:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/03(水) 04:06:40 s5pYYVq+
ラオ、ディア、グラビの尻尾や咆哮にめくられまくるんだが、
オートガードつけて、硬直さえしてなければしっかりガードしてくれるもんなのかな
ラオの尻尾なんかもう致命的なダメージだし、有効なら一考するかも
え?尻尾に近寄る前にモドリ玉使えって?
オートガードつけて、硬直さえしてなければしっかりガードしてくれるもんなのかな
ラオの尻尾なんかもう致命的なダメージだし、有効なら一考するかも
え?尻尾に近寄る前にモドリ玉使えって?
737:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/03(水) 07:23:17 zuKiIeKx
>>735
>オートガードつけて、硬直さえしてなければしっかりガードしてくれるもんなのかな
オートガードつけても、向きが合ってないとダメだね。
1発目と2発目のガード方向が違うことが案外多いので、どっちにしても慣れが必要。
確か「常に敵の尻尾を向いてガードする」だったかな?
詳しいことは次の人に任せる。
>オートガードつけて、硬直さえしてなければしっかりガードしてくれるもんなのかな
オートガードつけても、向きが合ってないとダメだね。
1発目と2発目のガード方向が違うことが案外多いので、どっちにしても慣れが必要。
確か「常に敵の尻尾を向いてガードする」だったかな?
詳しいことは次の人に任せる。
738:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/03(水) 07:55:56 SswC7lTU
回転尻尾は>>735の言う通り敵の尻尾側向いてれば大概大丈夫
あと、咆哮は相手の顔向いてないとダメ。オートガードでもガードしてくれない。
ラオの尻尾はランスなら突進で抜けてるな
そういやオートガードのモーション中ってガードとは若干違う状態なのかね?
ガンスの場合R押してないとリロードできないとか
あと、咆哮は相手の顔向いてないとダメ。オートガードでもガードしてくれない。
ラオの尻尾はランスなら突進で抜けてるな
そういやオートガードのモーション中ってガードとは若干違う状態なのかね?
ガンスの場合R押してないとリロードできないとか
745:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/03(水) 11:02:29 9M1plcc2
最近使ってみたがランスにはロマンが足りない。
そこで一つ睡眠ランスを作ってみる。
一人前の睡眠ランサーになったら報告するよ。
そこで一つ睡眠ランスを作ってみる。
一人前の睡眠ランサーになったら報告するよ。
926:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/04(木) 21:26:51 XbkjJvGC
>>745を書いてからレクイエムスピアG作ってモンスターハンター行ってきた。
慣れない睡眠爆殺に
レウス寝る→俺研ぐ→俺爆弾置く→俺調合する→レウス起きる
ラージャン寝る→俺必死で上突き連打→ラージャン起きる
そんなこんなで時間が足りなそうで諦めかけた時、ラージャンがまた寝たー!
今度はちゃんと爆弾爆発させたら倒せた!
残り1分ちょいだった。
ロマン溢れる戦いだった。
各モンスター2、3回は寝た事にビックリしたよ。
ランスに慣れてボマー付ければかなり強そうだね。
慣れない睡眠爆殺に
レウス寝る→俺研ぐ→俺爆弾置く→俺調合する→レウス起きる
ラージャン寝る→俺必死で上突き連打→ラージャン起きる
そんなこんなで時間が足りなそうで諦めかけた時、ラージャンがまた寝たー!
今度はちゃんと爆弾爆発させたら倒せた!
残り1分ちょいだった。
ロマン溢れる戦いだった。
各モンスター2、3回は寝た事にビックリしたよ。
ランスに慣れてボマー付ければかなり強そうだね。
753:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/03(水) 12:05:32 O19P6naq
無属性として使うにはもう少し威力が欲しい
というかヒプノキャノンは睡眠値だけでなく威力も切れ味も砲撃レベルも足りないのは何故じゃいw
というかヒプノキャノンは睡眠値だけでなく威力も切れ味も砲撃レベルも足りないのは何故じゃいw
780:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/03(水) 18:46:49 PU+P9ANY
あの猿野郎くらいの跳躍ステップが使えたら楽しいのに
790:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/03(水) 21:10:29 0SXy8o6y
初めてラー訓練クリアしたとき
落とし穴からラーが出るときの大ジャンプの着地にあわせた竜撃砲でフィニッシュして
「今、俺、ガンランスになってる!」とか叫んだの思い出した
落とし穴からラーが出るときの大ジャンプの着地にあわせた竜撃砲でフィニッシュして
「今、俺、ガンランスになってる!」とか叫んだの思い出した
798:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/03(水) 22:30:00 gIe1wj8x
最近ランス使いだした
装備ガー性1、匠、回避性能2使ってるけど皆から見てどう思う?
装備ガー性1、匠、回避性能2使ってるけど皆から見てどう思う?
804:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/03(水) 22:47:55 yjcf9vek
俺のランス汎用装備も>>798と同じだが、回避性能+2を使いこなせている自信が全く無いが気にしないぜ!
820:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/04(木) 00:33:40 tf7omBLh
ガンスランスがメインとして、サブではみんな何使ってる?
822:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/04(木) 00:39:18 91aSzbGf
827:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/04(木) 00:47:43 zSOROXoO
>>820
ガンスランスがメインじゃ無いやつも見てるだろうし決め付けても悪いぜ?
例えばみんなはガンスランス以外にサブやメインにしてる武器ある?みたいなのがいいと思うよ
ちなみに俺は片手、大剣、ハンマー、ガンナー全般
ただ他の武器も100回以上は使ってる
ガンスランスがメインじゃ無いやつも見てるだろうし決め付けても悪いぜ?
例えばみんなはガンスランス以外にサブやメインにしてる武器ある?みたいなのがいいと思うよ
ちなみに俺は片手、大剣、ハンマー、ガンナー全般
ただ他の武器も100回以上は使ってる
830:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/04(木) 00:49:43 qjl5FnOr
一応、太刀の練習中。
なんか、各所で「ランサーの太刀うめぇ」と聞いて。
なんか、各所で「ランサーの太刀うめぇ」と聞いて。
834:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/04(木) 00:58:03 Cp6Wxoeb
太刀って操作性粘っこいよな
こう、なんていうか…うまく表現できないが粘っこいよな
こう、なんていうか…うまく表現できないが粘っこいよな
848:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/04(木) 02:34:21 X0LJMcra
836:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/04(木) 00:59:24 7UL/wCUi
ランスを使っていたら何故か大剣が上手くなっていた
839:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/04(木) 01:18:51 D923E2gd
>>836
それは純粋にモンスターハンター自体が上達したんじゃない?w
あと、>>830のランサーの太刀うめぇは分からなくもない。
ガードは無いけど、3回突けるところを2回突いて(ryを太刀のコンボに見立てて、
ステップ回避を、斬り下がりに考えて、という置き換えでプレイ、ということかな
それは純粋にモンスターハンター自体が上達したんじゃない?w
あと、>>830のランサーの太刀うめぇは分からなくもない。
ガードは無いけど、3回突けるところを2回突いて(ryを太刀のコンボに見立てて、
ステップ回避を、斬り下がりに考えて、という置き換えでプレイ、ということかな
853:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/04(木) 03:04:43 mz2LLljn
860:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/04(木) 03:30:38 ceBMvsq3
だから中の人次第っていつも言ってるじゃないですかー
このスレにもランスってガードしたら切れ味(ryって言ってた人だって居たんだし
このスレにもランスってガードしたら切れ味(ryって言ってた人だって居たんだし
861:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/04(木) 03:34:02 Oe31kSbn
太刀は連携とかマスターするまではランス同様難しい武器だよ
ただ使いこなせばハンマーを超える火力が出せる
ただ使いこなせばハンマーを超える火力が出せる
873:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/04(木) 07:01:24 3tlrtuTt
集会上位アカム銀行に苦戦する。
装備はロストバベルにGソルのゴールドセイント。
普通に2死上等、30分近く掛かるんだが。
腹壊すと脚に当たって弾かれ事故起こりやすいし、
腹下にいると突進見えぬ。
あと地形が狭くて回復したい時に逃げられん。
ランスで10分で倒せる人、どう立ち回ってんだ?
装備はロストバベルにGソルのゴールドセイント。
普通に2死上等、30分近く掛かるんだが。
腹壊すと脚に当たって弾かれ事故起こりやすいし、
腹下にいると突進見えぬ。
あと地形が狭くて回復したい時に逃げられん。
ランスで10分で倒せる人、どう立ち回ってんだ?
881:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/04(木) 10:51:37 RiJk/EzC


