タイトル:機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威
発売元 バンダイナムコゲームス
発売日 2008年2月7日発売
価格 6090円(税込)
絶賛発売中!
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/
妄想で争わないように sage進行
あまりしつこい作品アンチは徹底スルー
次スレは>>970が立てる、立てられない場合は>>980
前スレ
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part49
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217485227/
同板関連
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ16
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217049295/1-100
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 雑談系
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1203546746/
攻略wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
気ままにギレンのwiki
http://wikiwiki.jp/ghirengreed/
ユニットデータ検索ツール Axis
http://softtank.hp.infoseek.co.jp/axis.zip
発売元 バンダイナムコゲームス
発売日 2008年2月7日発売
価格 6090円(税込)
絶賛発売中!
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/
妄想で争わないように sage進行
あまりしつこい作品アンチは徹底スルー
次スレは>>970が立てる、立てられない場合は>>980
前スレ
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part49
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217485227/
同板関連
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ16
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217049295/1-100
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 雑談系
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1203546746/
攻略wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
気ままにギレンのwiki
http://wikiwiki.jp/ghirengreed/
ユニットデータ検索ツール Axis
http://softtank.hp.infoseek.co.jp/axis.zip
3:枯れた名無しの水平思考 2008/10/16(木) 00:53:59 35r4UIYW0
「能力の意味」
指揮:自機以外の指揮下にある機体の命中率・武器使用確率が上昇
魅力:士気の上昇
士気:疲労の相殺、格闘攻撃ダメージUP
疲労:命中・回避が下がる(最悪−50%)
耐久:ダメージ軽減・負傷からの戦線復帰のT影響
NT覚醒レベル
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ、クエス
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、プルズ、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ、ジュドー、サラ
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア、ハサウェイ、プルクローン、ギュネイ、マシュマー(強化後)、キャラ(強化後)
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ、ゲーツ
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ
ランクがあがるたびにNTレベルも上昇
NTレベル×10%だけ、射撃と反応にボーナス
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクF マツナガ ライデン
ザクS シャア ガルマ ドズル
ザクC シャア
ザク機々三 ランバラル
リックディアス クワトロ
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ズゴック シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ギャンM シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャン シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
ゲルググA 青の部隊(エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
Dザク 青の部隊 (エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
アイザック 青の部隊 (ディドー・カルトハ)
「専用機」(改造による作成不可)
BD2 ニムバス(プラン開発が必要)
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ノイエジール供.轡礇(?)
指揮:自機以外の指揮下にある機体の命中率・武器使用確率が上昇
魅力:士気の上昇
士気:疲労の相殺、格闘攻撃ダメージUP
疲労:命中・回避が下がる(最悪−50%)
耐久:ダメージ軽減・負傷からの戦線復帰のT影響
NT覚醒レベル
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ、クエス
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、プルズ、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ、ジュドー、サラ
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア、ハサウェイ、プルクローン、ギュネイ、マシュマー(強化後)、キャラ(強化後)
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ、ゲーツ
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ
ランクがあがるたびにNTレベルも上昇
NTレベル×10%だけ、射撃と反応にボーナス
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクF マツナガ ライデン
ザクS シャア ガルマ ドズル
ザクC シャア
ザク機々三 ランバラル
リックディアス クワトロ
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ズゴック シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ギャンM シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャン シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
ゲルググA 青の部隊(エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
Dザク 青の部隊 (エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
アイザック 青の部隊 (ディドー・カルトハ)
「専用機」(改造による作成不可)
BD2 ニムバス(プラン開発が必要)
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ノイエジール供.轡礇(?)
4:枯れた名無しの水平思考 2008/10/16(木) 00:54:58 35r4UIYW0
最近の質問
Q.連邦2部ALL30でもZがつくれないよ?
A.一回クリアしろ
Q.ハサウェイがハイニューに乗ってもファンネル使えないのは俺だけ?
A.ファンネル飛ばすまでも無く相手が倒れる場合はファンネルは飛ばない
前の2人のファンネルで倒せるなら最後の奴は飛ばさない
Q.LAW→CHAOSでLAWキャラが離脱するのはわかるんだけど
CHAOS→LAWでもCHAOSキャラは離脱する?
A.離脱するし、一回離脱したら戻ってこない。両方獲得するのは無理。
Q.ジオン編でサザビーとかナイチンって作れないのか?
A.シャアが帰ってきて技術レベルが足りてれば作れる。
シャアの帰還は敵勢力にハマーンアクシズ出現後。クリア回数2回以上。
Q.資金支援、資源支援、技術支援って行われるターン数とか決まってる?
A.LAW寄りをずっと維持してれば10ターン毎に支援される
Q.全委任できないんですけど
A.戦闘開始前の画面をよく見ろ。
Q.アクシズでジュドー仲間にならないんだけど?
A.クリア回数とかアライメントを確認しろ
Q.ジオンプレイ時にアクシズ製MSで作れないものってどれ?
A.ドーベンウルフ、クインマンサ、ゲーマルク、量産キュベレイ他
Q.連邦2部ALL30でもZがつくれないよ?
A.一回クリアしろ
Q.ハサウェイがハイニューに乗ってもファンネル使えないのは俺だけ?
A.ファンネル飛ばすまでも無く相手が倒れる場合はファンネルは飛ばない
前の2人のファンネルで倒せるなら最後の奴は飛ばさない
Q.LAW→CHAOSでLAWキャラが離脱するのはわかるんだけど
CHAOS→LAWでもCHAOSキャラは離脱する?
A.離脱するし、一回離脱したら戻ってこない。両方獲得するのは無理。
Q.ジオン編でサザビーとかナイチンって作れないのか?
A.シャアが帰ってきて技術レベルが足りてれば作れる。
シャアの帰還は敵勢力にハマーンアクシズ出現後。クリア回数2回以上。
Q.資金支援、資源支援、技術支援って行われるターン数とか決まってる?
A.LAW寄りをずっと維持してれば10ターン毎に支援される
Q.全委任できないんですけど
A.戦闘開始前の画面をよく見ろ。
Q.アクシズでジュドー仲間にならないんだけど?
A.クリア回数とかアライメントを確認しろ
Q.ジオンプレイ時にアクシズ製MSで作れないものってどれ?
A.ドーベンウルフ、クインマンサ、ゲーマルク、量産キュベレイ他
5:枯れた名無しの水平思考 2008/10/16(木) 00:55:49 35r4UIYW0
クリア回数で発生するイベント
クリア回数1回
(連邦)第2部でエゥーゴ吸収後、アムロ参入の5ターン目以降にアライメント800以上でカイ参入
(連邦)第2部でティターンズ潜入イベント終了後30ターン目にファ参入
(連邦)ティターンズ潜入イベント後にZ計画提案
(連邦)全ての技術が25以上でシロッコが自軍にいればジ・O発プラン入手
(ジオン)ララァ参入5ターン後にクスコ参入
(ジオン)ハマーンが自軍にいる状態で全ての技術レベルが20以上ならキュベレイ開発プラン入手。
(エゥーゴ)ダカール会議10ターン後、アライメント800以上でカイ参入
クリア回数2回
(連邦)ゼロ・ムラサメ参入1ターン後、またアライメント1000でガンダムMK-0開発プラン入手
(連邦)第2部でエゥーゴ吸収後、カイ参入5ターン目以降にアライメント800以上でセイラ参入
(ジオン)アライメント1000以上、ネオジオン未出現、アクシズ出現後20ターンでシャア帰還。サザビー開発プラン入手
(エゥーゴ)ダカール会議15ターン後、アライメント1000でセイラ参入
(エゥーゴ)アクシズ消滅後アライメント1000でウォン参入
(アクシズ)エゥーゴ消滅3ターン後にアライメント1000でジュドー参入
クリア回数4回
(アクシズ)クワトロ戦死報告(エゥーゴと同盟→コロニーレーザー奪取部隊派遣→エゥーゴ部隊と交戦、レーザー発射される→グリプス2制圧で発生)を発生させており、
エゥーゴ壊滅後10ターン目にアライメント1000ならシャアが参入する。サザビー開発プラン入手。
MK-II関連、およびプロトMK-IIはバグで発生しないケースもあり?
クリア回数1回
(連邦)第2部でエゥーゴ吸収後、アムロ参入の5ターン目以降にアライメント800以上でカイ参入
(連邦)第2部でティターンズ潜入イベント終了後30ターン目にファ参入
(連邦)ティターンズ潜入イベント後にZ計画提案
(連邦)全ての技術が25以上でシロッコが自軍にいればジ・O発プラン入手
(ジオン)ララァ参入5ターン後にクスコ参入
(ジオン)ハマーンが自軍にいる状態で全ての技術レベルが20以上ならキュベレイ開発プラン入手。
(エゥーゴ)ダカール会議10ターン後、アライメント800以上でカイ参入
クリア回数2回
(連邦)ゼロ・ムラサメ参入1ターン後、またアライメント1000でガンダムMK-0開発プラン入手
(連邦)第2部でエゥーゴ吸収後、カイ参入5ターン目以降にアライメント800以上でセイラ参入
(ジオン)アライメント1000以上、ネオジオン未出現、アクシズ出現後20ターンでシャア帰還。サザビー開発プラン入手
(エゥーゴ)ダカール会議15ターン後、アライメント1000でセイラ参入
(エゥーゴ)アクシズ消滅後アライメント1000でウォン参入
(アクシズ)エゥーゴ消滅3ターン後にアライメント1000でジュドー参入
クリア回数4回
(アクシズ)クワトロ戦死報告(エゥーゴと同盟→コロニーレーザー奪取部隊派遣→エゥーゴ部隊と交戦、レーザー発射される→グリプス2制圧で発生)を発生させており、
エゥーゴ壊滅後10ターン目にアライメント1000ならシャアが参入する。サザビー開発プラン入手。
MK-II関連、およびプロトMK-IIはバグで発生しないケースもあり?
23:枯れた名無しの水平思考 2008/10/18(土) 11:28:38 xJFpNOhjO
アクシズハマーンを開始する俺に何かアドバイスをおくれ
26:枯れた名無しの水平思考 2008/10/18(土) 11:53:58 7oEfsmcx0
>>23
いろいろ意見はあるだろうけど。
個人的にビグザムは1機だけ生産。(グリプスでコロニーレーザーくらう時に便利)
初期戦力+ガザCで普通に戦って、生殺し無しで。
同盟するとエゥは200部隊になるけど意外にたいしたもんじゃないので、極度に気にしなくていい。
いろいろ意見はあるだろうけど。
個人的にビグザムは1機だけ生産。(グリプスでコロニーレーザーくらう時に便利)
初期戦力+ガザCで普通に戦って、生殺し無しで。
同盟するとエゥは200部隊になるけど意外にたいしたもんじゃないので、極度に気にしなくていい。
29:枯れた名無しの水平思考 2008/10/18(土) 16:29:44 +uToFi010
アクシズのベリハでティターンズの生殺ししてたらいつの間にかエゥーゴがジェガン量産してるオワタ
33:枯れた名無しの水平思考 2008/10/18(土) 18:26:51 esd0rx9W0
>>29
砲撃は便利だが、正直つまらない戦法だからね、、向上心がなくなる
砲撃を使わないで、逆転してみな
撹乱幕、囮、敵部隊の移動コントロールを駆使したほうが面白いよ
長い目で見ると、こっちをマスターしたほうがうまくなる
砲撃は便利だが、正直つまらない戦法だからね、、向上心がなくなる
砲撃を使わないで、逆転してみな
撹乱幕、囮、敵部隊の移動コントロールを駆使したほうが面白いよ
長い目で見ると、こっちをマスターしたほうがうまくなる
38:枯れた名無しの水平思考 2008/10/18(土) 19:43:59 esd0rx9W0
砲撃しか答えられない奴は俺の答えのどこがおかしいかちゃんと完成度の高い理論で反論して見ろよ
できないから人格攻撃しかしないのか?
できないから人格攻撃しかしないのか?
39:枯れた名無しの水平思考 2008/10/18(土) 19:46:17 NzdSo8CA0
>>38
何でもかんでも撹乱幕、囮、敵部隊の移動コントロールって言うだけでよく大口をたたけるなぁ。
砲撃使えって言ってる人と同じかそれ以下だって気づけないなんて哀しい人。
自分以外は初心者かクズとでも言いたげな上から目線で語るなら
「具体的にどうこなせばいいか」「あなたなりのやり方」を指南してあげてください。
何でもかんでも撹乱幕、囮、敵部隊の移動コントロールって言うだけでよく大口をたたけるなぁ。
砲撃使えって言ってる人と同じかそれ以下だって気づけないなんて哀しい人。
自分以外は初心者かクズとでも言いたげな上から目線で語るなら
「具体的にどうこなせばいいか」「あなたなりのやり方」を指南してあげてください。
45:枯れた名無しの水平思考 2008/10/18(土) 20:22:44 BHvKF4Of0
40:枯れた名無しの水平思考 2008/10/18(土) 19:50:27 4Lxnh8dM0
何やら砲撃を全面否定しているけど別に攻撃手段の一つでしょ
そもそもギレンは戦略級シミュだから限られた資金で部隊を運用することも
醍醐味であって戦闘面だけに重きを置いて面白いかの判断をするのはどうかと
ジェガン濁を相手にする時、それに対抗できる部隊を数十ターン掛けて用意するより
数ターンで間に合わせの部隊の中にいる最も戦果が得られるであろうビグザム一機も否定するのかね?
そもそもギレンは戦略級シミュだから限られた資金で部隊を運用することも
醍醐味であって戦闘面だけに重きを置いて面白いかの判断をするのはどうかと
ジェガン濁を相手にする時、それに対抗できる部隊を数十ターン掛けて用意するより
数ターンで間に合わせの部隊の中にいる最も戦果が得られるであろうビグザム一機も否定するのかね?
54:枯れた名無しの水平思考 2008/10/19(日) 01:56:43 s0yv9D5D0
砲撃より楽にクリアする方法示してから文句言えよ
56:枯れた名無しの水平思考 2008/10/19(日) 02:30:12 5o+rfNvO0
>>54
状況がわからないが、
おそらくティターンズを倒すとエゥーゴが動く
ということは宇宙12、宇宙13、宇宙5、宇宙2、Pアメリカ、P北京、宇宙7あたりが敵が動く
ということはこのエリアに接するところをカラか1部隊の強い指揮官機を置いておけば、そんなに多くエゥーゴは進行してこない
7エリアだから、隣接には20部隊前後エゥーゴがいるだろう、敵が攻め込んできても、1Tぐらいは逃げられる
その間に、できればPアメリカ、P北京をとる、そうすると地上戦力にもけん制ができる。
ビグザム1部隊で指揮官機何部隊つくれるのか考えれば、こちらのほうが安上がりだ、
ちなみに
ビグザム:しk減7500資源:16000
キュベレイ:資金22000資源10500
Rジャジャ:資金5800資源6800
Rジャジャなら、ジム3には余裕で勝てる
Rジャジャメインでキュベレイを少しあれば、余裕でしょう
状況がわからないが、
おそらくティターンズを倒すとエゥーゴが動く
ということは宇宙12、宇宙13、宇宙5、宇宙2、Pアメリカ、P北京、宇宙7あたりが敵が動く
ということはこのエリアに接するところをカラか1部隊の強い指揮官機を置いておけば、そんなに多くエゥーゴは進行してこない
7エリアだから、隣接には20部隊前後エゥーゴがいるだろう、敵が攻め込んできても、1Tぐらいは逃げられる
その間に、できればPアメリカ、P北京をとる、そうすると地上戦力にもけん制ができる。
ビグザム1部隊で指揮官機何部隊つくれるのか考えれば、こちらのほうが安上がりだ、
ちなみに
ビグザム:しk減7500資源:16000
キュベレイ:資金22000資源10500
Rジャジャ:資金5800資源6800
Rジャジャなら、ジム3には余裕で勝てる
Rジャジャメインでキュベレイを少しあれば、余裕でしょう
57:枯れた名無しの水平思考 2008/10/19(日) 02:59:41 a/LTD6wt0
要は主力部隊が侵攻作戦をやってる間に
他のエリアに対する敵の侵攻をどうやってくいとめるかって話だからな
そういう門番役として砲撃ユニットは便利ってことだ
他のエリアに対する敵の侵攻をどうやってくいとめるかって話だからな
そういう門番役として砲撃ユニットは便利ってことだ
59:枯れた名無しの水平思考 2008/10/19(日) 03:32:41 a/LTD6wt0
そこらへんのバランスかなあ
5、6ヶ所の接敵エリア全部にビグザム配備ってわけにはいかないから
ビグザムで押さえるエリア、ノイエで押さえるエリア、指揮官機で押さえるエリア、
コムサイかガトルで1T持ちこたえて次Tの援軍で処理するエリア
これらをどういうバランスでやるかは各プレイヤー次第で、ってあたりが
無難な回答なんじゃないかと思うわけです
5、6ヶ所の接敵エリア全部にビグザム配備ってわけにはいかないから
ビグザムで押さえるエリア、ノイエで押さえるエリア、指揮官機で押さえるエリア、
コムサイかガトルで1T持ちこたえて次Tの援軍で処理するエリア
これらをどういうバランスでやるかは各プレイヤー次第で、ってあたりが
無難な回答なんじゃないかと思うわけです
60:枯れた名無しの水平思考 2008/10/19(日) 06:06:44 5o+rfNvO0
>>59
ですよね、ビグザム砲撃一択でいいという答えに異議を唱えるのは別におかしくはないが
(言い方にもよるけど、、、)
あとはプレイヤー次第だと思う。
気ままにギレンにのトップに書いてあるかじゃないか
(引用)
★このゲームの楽しみ方
速攻にこだわってもいいし、イベントをのんびり楽しんで進行してもいいし、お気に入りのキャラとかユニットを中心にして勝利を目指して取り組んでもいいと思います。
大切なのは楽しむ心、勝利の仕方は人それぞれ、遅ければ遅いなりに活躍できるユニットやキャラクター、速ければ速いときに生きるユニットやキャラクターがあります。
ガンダムの世界をいろんな選択を試して見て楽しみましょう。
このゲームの勝利の仕方は、プレイヤー1人1人の個性です!良いや悪いとかの論理ではありません。違うだけです。自身を持って勝利したときは喜びましょう!
ようはプレイヤー次第、質問するほうもより答えやすい質問をしたらいいと思う。
ですよね、ビグザム砲撃一択でいいという答えに異議を唱えるのは別におかしくはないが
(言い方にもよるけど、、、)
あとはプレイヤー次第だと思う。
気ままにギレンにのトップに書いてあるかじゃないか
(引用)
★このゲームの楽しみ方
速攻にこだわってもいいし、イベントをのんびり楽しんで進行してもいいし、お気に入りのキャラとかユニットを中心にして勝利を目指して取り組んでもいいと思います。
大切なのは楽しむ心、勝利の仕方は人それぞれ、遅ければ遅いなりに活躍できるユニットやキャラクター、速ければ速いときに生きるユニットやキャラクターがあります。
ガンダムの世界をいろんな選択を試して見て楽しみましょう。
このゲームの勝利の仕方は、プレイヤー1人1人の個性です!良いや悪いとかの論理ではありません。違うだけです。自身を持って勝利したときは喜びましょう!
ようはプレイヤー次第、質問するほうもより答えやすい質問をしたらいいと思う。
72:枯れた名無しの水平思考 2008/10/20(月) 19:26:47 8EeezlFY0
、、、っていろんなサイトや掲示板に張り付いてるんだな。
攻略wiki掲示板にあったこういうレスはホント気持ち悪い。
ジオン一部39ターンクリア。ブリティッシュ作戦なし=核ザクなし。生殺しなしで二部。
一部の終わりにアライメント下げて2部の最初にちょうどアライメント 0にした場合、核ザクはもう作れないんですね。
当てがはずれた。 - 名無しさん 2008-10-08 23:34:06
-そんな気ままさんがとっくの昔に達成したクリア数を書き込むなんて、、、 - 名無しさん 2008-10-09 01:30:32
攻略wiki掲示板にあったこういうレスはホント気持ち悪い。
ジオン一部39ターンクリア。ブリティッシュ作戦なし=核ザクなし。生殺しなしで二部。
一部の終わりにアライメント下げて2部の最初にちょうどアライメント 0にした場合、核ザクはもう作れないんですね。
当てがはずれた。 - 名無しさん 2008-10-08 23:34:06
-そんな気ままさんがとっくの昔に達成したクリア数を書き込むなんて、、、 - 名無しさん 2008-10-09 01:30:32
82:枯れた名無しの水平思考 2008/10/21(火) 03:06:20 /D7uLQPD0
アクシズ編でシャア帰還ってエウ撃破後じゃなきゃダメなんだよね?
ってことはグレミーを出さずに円満プレイしてると、すぐにネオジオン登場だから仲間にならないってことでおk?
昔なんかのゲームであったサザビーinハマーン様を円満プレイでやってみたかったんだが・・・
ってことはグレミーを出さずに円満プレイしてると、すぐにネオジオン登場だから仲間にならないってことでおk?
昔なんかのゲームであったサザビーinハマーン様を円満プレイでやってみたかったんだが・・・
95:枯れた名無しの水平思考 2008/10/22(水) 19:00:00 I2nxma1O0
某所のアクシズNT祭りデータでプレイしてるが、生産せずに38部隊で200相手どうしようかと悩んでる。
確実にグラナダ周辺からあふれ出てきそうだし。精鋭だから38部隊で一機落ちただけでティタ生殺しまで行ったけど。まだ生殺し用のHLVしか生産してない。
グラナダ周り&サイド5周り さらに地球上空となるとやっぱ生産しないと厳しそうな。38であふれ出しにビクビクな感じだから、胚乳といえど4機だけじゃあ・・・
確実にグラナダ周辺からあふれ出てきそうだし。精鋭だから38部隊で一機落ちただけでティタ生殺しまで行ったけど。まだ生殺し用のHLVしか生産してない。
グラナダ周り&サイド5周り さらに地球上空となるとやっぱ生産しないと厳しそうな。38であふれ出しにビクビクな感じだから、胚乳といえど4機だけじゃあ・・・
129:枯れた名無しの水平思考 2008/10/25(土) 03:50:32 v5qO2GAR0
サイコMk2はグレミーがアーガマを撃破してから二機をまとめて降下させる もちろん中にはプルプルズ
だがその頃にはアメリカくらいしか戦う場所がないし、アメリカを制圧する頃にはマンサが量産軌道にのってプルプルズはアクシズ防衛へ行かせるから
パイロットがいない。カオスでロザミアを加入させれば使いどころありそうだけどアフリカ組6人と円満プレイを犠牲にするほどの価値がないし。
余談だがサイコMk2のビットってちゃんとリフレクターになってるんだな。ビットとしか表示されてないからビームを発射してしまうのかと思ってた。
だがその頃にはアメリカくらいしか戦う場所がないし、アメリカを制圧する頃にはマンサが量産軌道にのってプルプルズはアクシズ防衛へ行かせるから
パイロットがいない。カオスでロザミアを加入させれば使いどころありそうだけどアフリカ組6人と円満プレイを犠牲にするほどの価値がないし。
余談だがサイコMk2のビットってちゃんとリフレクターになってるんだな。ビットとしか表示されてないからビームを発射してしまうのかと思ってた。
137:枯れた名無しの水平思考 2008/10/25(土) 12:43:58 CWqdK6NL0
映画ではビームライフル一発で沈むMAだぞ?
ほかのMAだったらあそこまで派手に沈んでない。
どう考えても設計ミスとしか思えない機体
ほかのMAだったらあそこまで派手に沈んでない。
どう考えても設計ミスとしか思えない機体
162:枯れた名無しの水平思考 2008/10/27(月) 20:10:48 v0wLDUJNO
ジオン第一部プレイ中なんだが何故か連邦側にラコック大佐がいるんだけど仕様ですか?
172:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 02:46:57 /XxhWRpx0
エゥーゴ編でZ開発したのに配備イベント起きずにアーガマ撃破されるんやけどどうして?
174:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 06:51:39 otYNPPSW0
>>172
攻略wikiには実はいいかげんな情報しかでてない
http://gihrengreed.ssluser.net/pukiwiki/index.php?%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%A0(%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%BA%EF%BC%8914
気ままにギレンに詳細な条件がある。
攻略wikiには実はいいかげんな情報しかでてない
http://gihrengreed.ssluser.net/pukiwiki/index.php?%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%A0(%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%BA%EF%BC%8914
気ままにギレンに詳細な条件がある。
188:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 04:01:36 GCH1l1E90
アクシズ系なら俺は道中こうするが・・・
射撃&反応タイプならバウ →ドーベンウルフ
格闘&耐久タイプならザク群
だがバウといえど「数の暴力」には弱いからある程度の耐久も欲しくなる。それが↑という結論になった。
ただジオン系、となるとバウしかないと思う・・・ もしくはヤクトかな・・・
ヤクトはサイコミュ搭載で限界が低めに設定されてるから、バウより攻撃回数増加確率が少しだけ劣る。
でも耐久はZZ並にあるし、互角の運動性だし、カタログスペック上は射撃でほぼ互角 格闘が若干弱い程度。
ヤクトはシールドメガ粒子砲が射程2もフォローできる。こうやって挙げてみるとヤクト意外にメリットはあるんだけど・・・
今回ギュネイ機がかなり優遇されてしまったからノーマル設定の赤ヤクトは人気がない。
射撃&反応タイプならバウ →ドーベンウルフ
格闘&耐久タイプならザク群
だがバウといえど「数の暴力」には弱いからある程度の耐久も欲しくなる。それが↑という結論になった。
ただジオン系、となるとバウしかないと思う・・・ もしくはヤクトかな・・・
ヤクトはサイコミュ搭載で限界が低めに設定されてるから、バウより攻撃回数増加確率が少しだけ劣る。
でも耐久はZZ並にあるし、互角の運動性だし、カタログスペック上は射撃でほぼ互角 格闘が若干弱い程度。
ヤクトはシールドメガ粒子砲が射程2もフォローできる。こうやって挙げてみるとヤクト意外にメリットはあるんだけど・・・
今回ギュネイ機がかなり優遇されてしまったからノーマル設定の赤ヤクトは人気がない。
191:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 08:10:56 QaF72fXz0
アクシズやエゥーゴ、連邦の専用機はそんなに迷うこと無いだろう。
ティターンズプレイ時がものすごい迷う。
マーク供▲瓮奪機璽蕁▲丱ぅ▲薀鵝▲汽ぅ灰ンダムとどれを与えるかによって
戦略の幅が大きく変わる。生産時期もエウ生殺ししないでプレイすると
アクシズとの戦いで遅れをとって数で押し返される可能性もある。
生殺しすれば、どの勢力も簡単になるのがティターンズだけど即効で戦略するときつい
ティターンズプレイ時がものすごい迷う。
マーク供▲瓮奪機璽蕁▲丱ぅ▲薀鵝▲汽ぅ灰ンダムとどれを与えるかによって
戦略の幅が大きく変わる。生産時期もエウ生殺ししないでプレイすると
アクシズとの戦いで遅れをとって数で押し返される可能性もある。
生殺しすれば、どの勢力も簡単になるのがティターンズだけど即効で戦略するときつい
207:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 23:32:38 WjrdPESt0
113ターンでデラーズ撃破して、満を持してアクシズを迎え撃ったんだが
ガルスJ強すぎるなw こんなに強かったのか。
俺のブルーが最後列に置いておいたのに粉々だぜ・・・。
3倍以上の兵力で攻め込んだのに僅か5部隊のアクシズを落とせない。
ガルスJ強すぎるなw こんなに強かったのか。
俺のブルーが最後列に置いておいたのに粉々だぜ・・・。
3倍以上の兵力で攻め込んだのに僅か5部隊のアクシズを落とせない。
209:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 00:31:58 jSQ4diPX0
208:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 23:55:37 c1RMUyPZ0
ヤクトは正直ファンネルの射程もあいまって使いづらいなぁ。キュべレイが最強のMSと思うわ
キュべレイ3機編成は鬼。ビームガン→ファンネルで大概の敵が全滅するし、例え残っても格闘で撃破できるし。
しかもキュベレイは運動性がかなり高いから避けまくる
キュべレイ3機編成は鬼。ビームガン→ファンネルで大概の敵が全滅するし、例え残っても格闘で撃破できるし。
しかもキュベレイは運動性がかなり高いから避けまくる
216:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 14:07:09 TeGWIRJQ0
210:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 01:02:58 eXRcdrbv0
質問だけどエゥーゴでアクシズのことも考えてオデッサ攻略止めて戦力更新してるけどイベントとか問題ない?
211:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 01:15:05 Ua+DA4/J0
227:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 00:18:38 eo4TW/Y60
このゲーム買おうか迷ってるんだけど、このゲームって
・νガンダム+アムロvsキュベレイ+ハマーン
・サザビー+シャアvsジ・O+シロッコ
とかも可能なの?
例えば上の対戦になった場合左側圧勝?
・νガンダム+アムロvsキュベレイ+ハマーン
・サザビー+シャアvsジ・O+シロッコ
とかも可能なの?
例えば上の対戦になった場合左側圧勝?
230:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 00:55:16 Om57endk0
>>227
その価値観だったらギレンには合わない可能性が高そう
そういうキャラ戦より、いかに兵器を開発してキャラではなく自軍を勝たせるかが醍醐味のゲームだから
キャラ戦はあったらあったでいい程度、
戦闘OFF、会話イベントOFFがデフォの人もいるし
一回みたらもういいやと言う人もいる
キャラゲーだと思ってこのゲームを買った人は発売当初はたくさんこのスレにもいたが
ギレンの本当の面白さを理解してないから、キャラが飽きたら違うゲームに走る
今いる人たちはどちらかというとSLGとしてのギレンを楽しんでいる人たち
まぁ他の系譜とか独戦の住人もいまいる人はいかに勝つかを楽しんでいる人が残っている
その価値観だったらギレンには合わない可能性が高そう
そういうキャラ戦より、いかに兵器を開発してキャラではなく自軍を勝たせるかが醍醐味のゲームだから
キャラ戦はあったらあったでいい程度、
戦闘OFF、会話イベントOFFがデフォの人もいるし
一回みたらもういいやと言う人もいる
キャラゲーだと思ってこのゲームを買った人は発売当初はたくさんこのスレにもいたが
ギレンの本当の面白さを理解してないから、キャラが飽きたら違うゲームに走る
今いる人たちはどちらかというとSLGとしてのギレンを楽しんでいる人たち
まぁ他の系譜とか独戦の住人もいまいる人はいかに勝つかを楽しんでいる人が残っている
228:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 00:20:50 fbi3+6sb0
上は無理だと思う
フィンファンネル付のνの開発に必要なのはシャアのネオジオン
でも、ネオジオンは全ての勢力撃破後に出てくるから、必然的にハマーンはいない
下はティターンズを味方につけたルートの連邦軍ならありうるか?
どっちにしろ時代が違うから左側の圧勝だと思う
フィンファンネル付のνの開発に必要なのはシャアのネオジオン
でも、ネオジオンは全ての勢力撃破後に出てくるから、必然的にハマーンはいない
下はティターンズを味方につけたルートの連邦軍ならありうるか?
どっちにしろ時代が違うから左側の圧勝だと思う
231:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 01:19:25 eo4TW/Y60
>>228-230
情報thx
やはりそう都合よく対戦自由という訳にはいかないのね
いや、ギレンはPS版の頃からやり込んでたんだが最近PSP買ったんで一応訊いてみた
自分もGジェネ派ではないんだが、上の対決だけはできれば見たいなと思った
情報thx
やはりそう都合よく対戦自由という訳にはいかないのね
いや、ギレンはPS版の頃からやり込んでたんだが最近PSP買ったんで一応訊いてみた
自分もGジェネ派ではないんだが、上の対決だけはできれば見たいなと思った
240:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 15:14:18 CzzCjqOX0
237:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 08:05:23 71rAQYh1O
第一部から第二部に移るときとかって早めにクリアした方がいいんですか?
それとも資金ためたり開発進めといたほうがいいんですかね?
それとも資金ためたり開発進めといたほうがいいんですかね?
238:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 09:51:31 Gv83TYleO
ジオン編第二部で、宇宙主力リック供地上主力トローペンのままクリアしそうなんだがやっぱりMS開発出来てないかな?
このまま攻め落とすと三部辛そうだな・・・ジオン二部はどの程度のMSまで開発しとくのがオススメ?
このまま攻め落とすと三部辛そうだな・・・ジオン二部はどの程度のMSまで開発しとくのがオススメ?
239:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 14:23:24 5yR4I+j70
>>237
慣れてない時はギリギリまで生殺しするのが多数派だと思う。
生殺しなしでもクリアは可能だけど、けっこうたいへん。
>>238
2部クリアできたなら3部も一応勝てると思う。
最終的には、囮を使えば何でもどうにか勝てる。
前に旧ザクで3部を(あえて過酷な環境にしてから)やった人がいた。
慣れてない時はギリギリまで生殺しするのが多数派だと思う。
生殺しなしでもクリアは可能だけど、けっこうたいへん。
>>238
2部クリアできたなら3部も一応勝てると思う。
最終的には、囮を使えば何でもどうにか勝てる。
前に旧ザクで3部を(あえて過酷な環境にしてから)やった人がいた。
241:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 17:00:22 nSFdrTZ70
アムロはどうも冷遇されてる気がする…
最初はガンダムとかに乗ってるけど、その後はリックディアスとか量産機ばかり乗せられてるような…
最初はガンダムとかに乗ってるけど、その後はリックディアスとか量産機ばかり乗せられてるような…
260:枯れた名無しの水平思考 2008/11/05(水) 17:32:00 diQb0EVB0
いままでギレンの野望やったことないんですけど、
これとジオンの系譜どっちのほうがおすすめですか?
これとジオンの系譜どっちのほうがおすすめですか?
263:枯れた名無しの水平思考 2008/11/05(水) 17:58:38 gcaHSZ8Y0
>>260
シナリオのボリュームは今回の方が増えている。数も長さも。
ユニットもキャラも増えている。
基本的には、前作にプラスアルファしたものになっている。
アニメーションはなくなっている。
個人的にはアクシズかな。異論は認める。
出来はどっちも満点じゃない。
シナリオのボリュームは今回の方が増えている。数も長さも。
ユニットもキャラも増えている。
基本的には、前作にプラスアルファしたものになっている。
アニメーションはなくなっている。
個人的にはアクシズかな。異論は認める。
出来はどっちも満点じゃない。
264:枯れた名無しの水平思考 2008/11/05(水) 18:34:19 PQsLkyXa0
やったことなくて、最初にジオンか連邦でプレイするなら系譜のほうを勧める。
系譜の第一部は本拠地占領されない限り第二部に進めるので初心者むきなように思う。
(脅威は100T以内に相手本拠地占領できないとそこでおしまい)
あと、系譜のアニメ見ておかないと脅威の紙芝居だけだと味気ない。
ルナ2攻略でガトーが核ザクのるのとか、紙芝居だと説明ないし。
系譜でエゥーゴとかやると味気なさ過ぎて脅威がほしくなる。
系譜の第一部は本拠地占領されない限り第二部に進めるので初心者むきなように思う。
(脅威は100T以内に相手本拠地占領できないとそこでおしまい)
あと、系譜のアニメ見ておかないと脅威の紙芝居だけだと味気ない。
ルナ2攻略でガトーが核ザクのるのとか、紙芝居だと説明ないし。
系譜でエゥーゴとかやると味気なさ過ぎて脅威がほしくなる。
274:枯れた名無しの水平思考 2008/11/06(木) 00:04:25 eDHo2qPs0
長く遊ぶなら絶対に脅威が良い
系譜は2部とか外伝が酷い
あまりのパイロットの引き抜かれぶりに心が折られて最後まで遊べない
でも、ギレンの野望の肝であるジオン1部と連邦1部は
脅威でもあんまり変わってない上
ムービーが無いってだけで、本当に魅力が半減してしまってる
系譜は2部とか外伝が酷い
あまりのパイロットの引き抜かれぶりに心が折られて最後まで遊べない
でも、ギレンの野望の肝であるジオン1部と連邦1部は
脅威でもあんまり変わってない上
ムービーが無いってだけで、本当に魅力が半減してしまってる
290:枯れた名無しの水平思考 2008/11/06(木) 23:43:28 mTaAUjB90
おおおい
エゥーゴで必死にグラナダの敵押し返したと思ったら
キリマンジャロ落とすの早すぎてダカール会議イベント発生しなくてアムロが仲間にならないだとおお
前回はちゃっちゃかジャブロー落として以降のイベントフラグ全滅とかの失敗したから、
反省してジャブロー落とすの待ったのに
イベントに落とし穴が多すぎだろエゥーゴ
またアムロのために最初からやり直しかよ
ジオンのベルファストは待たせるくせによ
アクシズのイベント考えたスタッフいいかげんにしろ
エゥーゴで必死にグラナダの敵押し返したと思ったら
キリマンジャロ落とすの早すぎてダカール会議イベント発生しなくてアムロが仲間にならないだとおお
前回はちゃっちゃかジャブロー落として以降のイベントフラグ全滅とかの失敗したから、
反省してジャブロー落とすの待ったのに
イベントに落とし穴が多すぎだろエゥーゴ
またアムロのために最初からやり直しかよ
ジオンのベルファストは待たせるくせによ
アクシズのイベント考えたスタッフいいかげんにしろ
297:枯れた名無しの水平思考 2008/11/07(金) 23:11:38 Bt4teJAy0
シャアの軌跡
初代初期 赤い彗星と恐れられ、敵が震え上がる
初代中期 左遷されキシリアに拾われる
初代終期 ニュータイプの革新を目指して最盛期
Z初期 クワトロとして一兵士として戦う
Z中期 シャアとして演説
Z終期 アクシズ相手に子供じみた対応
CCA 総帥として立ち上がるが、最後はアムロ相手に小物じみた人物に落ちる
初代初期 赤い彗星と恐れられ、敵が震え上がる
初代中期 左遷されキシリアに拾われる
初代終期 ニュータイプの革新を目指して最盛期
Z初期 クワトロとして一兵士として戦う
Z中期 シャアとして演説
Z終期 アクシズ相手に子供じみた対応
CCA 総帥として立ち上がるが、最後はアムロ相手に小物じみた人物に落ちる
301:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 03:30:52 cLaTf9EmO
最後は武装を無くし殴り合いだからな
アムロ相手に渡りあえるのはシャアぐらいだと思う
最も迷いをなくしたシャアは暗殺も含めアムロ瞬殺可能だが…
アムロ相手に渡りあえるのはシャアぐらいだと思う
最も迷いをなくしたシャアは暗殺も含めアムロ瞬殺可能だが…
338:枯れた名無しの水平思考 2008/11/09(日) 15:01:33 mXPMXIITO
スパロボは開発とかなくてドコドコまで進んだらこの機体ゲット、一人無双できる、戦い方が1対1だからサクサク進むしね。
ギレンもパイロット&機体によっては一人散歩は出来るけど、1対多数とか、「開発資金はこれだけ、あとは生産にまわして」と、そういう作業が嫌いな人には敬遠される&なかなか進まないんだよな。
自分もかつては「開発するまでに時間かかりすぎ&難しそう」とか敬遠してたけど、いざやってみると
「待っていろ連邦。このジッコが量産された暁には、ビーム兵器が主流の連邦なんぞ、、、」とか、「ギレン総帥のドロワが危ない! 壁作ってキシリア姉さんが来るまで耐えるんだ!」
とか、あれほど嫌ってた作業が逆にクセになってた。まあ、アクシズだと強化出来ないからお気に入りの旧式機体が最前線に出せない、てのは不服だけど・・・
ギレンもパイロット&機体によっては一人散歩は出来るけど、1対多数とか、「開発資金はこれだけ、あとは生産にまわして」と、そういう作業が嫌いな人には敬遠される&なかなか進まないんだよな。
自分もかつては「開発するまでに時間かかりすぎ&難しそう」とか敬遠してたけど、いざやってみると
「待っていろ連邦。このジッコが量産された暁には、ビーム兵器が主流の連邦なんぞ、、、」とか、「ギレン総帥のドロワが危ない! 壁作ってキシリア姉さんが来るまで耐えるんだ!」
とか、あれほど嫌ってた作業が逆にクセになってた。まあ、アクシズだと強化出来ないからお気に入りの旧式機体が最前線に出せない、てのは不服だけど・・・
351:枯れた名無しの水平思考 2008/11/10(月) 18:22:53 0xwgCUeg0
昨日アマダでPSPと共にアク脅買ってきた。
アク新品1000円だったんだが。
系譜より安いのは仕方ないとしても安すぎでは。
アク新品1000円だったんだが。
系譜より安いのは仕方ないとしても安すぎでは。
353:枯れた名無しの水平思考 2008/11/10(月) 18:34:04 vLy7VBQP0
358:枯れた名無しの水平思考 2008/11/10(月) 23:11:51 xaNIcNYd0
これ買ったんだけどとりあえず何やればいいの?
365:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 17:09:49 8397JR48O
俺は次回作に望むのは…
☆外交の復活(資金と資源のアンバランスに耐えれませんw)
☆戦艦の活躍を(仮想ルウムとかやって見たいな)
☆MAP兵器の弱体化(嫌なら使わなきゃ良いんだけどね)
☆やっぱりムービー欲しいです(静止画は寂しい)
☆フリーシナリオ搭載(設定を自分で作成)
☆シナリオはZZまでで良いや(Zまででも良いかな)
☆外交の復活(資金と資源のアンバランスに耐えれませんw)
☆戦艦の活躍を(仮想ルウムとかやって見たいな)
☆MAP兵器の弱体化(嫌なら使わなきゃ良いんだけどね)
☆やっぱりムービー欲しいです(静止画は寂しい)
☆フリーシナリオ搭載(設定を自分で作成)
☆シナリオはZZまでで良いや(Zまででも良いかな)
368:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 17:19:48 1ZLVzLEj0
>>365
系譜に素直に戻れば、
ちなみに脅威の戦艦はかなり強化されている、それが弱いというのは少し下手なのでは?
あと、資金資源のバランスは悪くない
中級者以下にはわからないと思うが、速攻する上級者になるとわかる
上級者に合わせてあるだけ、これを悪いと言うのはやはりプレイスタイルに問題がありすぎ
系譜に素直に戻れば、
ちなみに脅威の戦艦はかなり強化されている、それが弱いというのは少し下手なのでは?
あと、資金資源のバランスは悪くない
中級者以下にはわからないと思うが、速攻する上級者になるとわかる
上級者に合わせてあるだけ、これを悪いと言うのはやはりプレイスタイルに問題がありすぎ
373:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 18:37:38 q3U0/ejF0
アクシズで普通に生殺し無しでやっていたが資源は腐るほど余った件。
開発に結構力注いだから生産に資金を回せず資源が余ったわけだけど
クインマンサとかゲーマルク作りたかったんだから仕方ない。
そんな俺は外交が欲しい。
>>365
連邦、ジオン一部なら戦艦無双できるじゃないか
開発に結構力注いだから生産に資金を回せず資源が余ったわけだけど
クインマンサとかゲーマルク作りたかったんだから仕方ない。
そんな俺は外交が欲しい。
>>365
連邦、ジオン一部なら戦艦無双できるじゃないか
377:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 19:52:45 8397JR48O
378:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 20:24:34 q3U0/ejF0
384:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 02:23:12 6ZHo/s1r0
てか、ジオン2部でアクシズと戦うっておかしいよな。ハマーンはどんな大義名分があんだよ。
387:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 04:17:15 vLCTK6Ye0
389:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 05:31:07 D8FuTFR90
こうなる原因って、スタッフが素で無能なのか、
開発期間や人員を限界まで圧縮して出来栄えよりもコストダウンで
利益率を上げるローリスクハイリターン狙いのどっちなんだろうな。
両方の場合もあるし、脅威は少なくても決算に無理やり間に合わせたのは確かだが。
開発期間や人員を限界まで圧縮して出来栄えよりもコストダウンで
利益率を上げるローリスクハイリターン狙いのどっちなんだろうな。
両方の場合もあるし、脅威は少なくても決算に無理やり間に合わせたのは確かだが。
390:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 06:16:45 vLCTK6Ye0
>>389
ムサカ・クラップ級の未収録
サラミス改級の手抜き
IGLOOは入ってるのにAOZ・センチネルの除外
こう考えるとキリがないけどね
現状で一番萎えるのはティタの艦隊の非力さだな ドゴスがグワダンとやりあえないとかもうね
ムサカ・クラップ級の未収録
サラミス改級の手抜き
IGLOOは入ってるのにAOZ・センチネルの除外
こう考えるとキリがないけどね
現状で一番萎えるのはティタの艦隊の非力さだな ドゴスがグワダンとやりあえないとかもうね
394:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 08:42:56 yu9vBhDm0
アンチセンチネルは0083も嫌いなのかね?
まぁ、センチネルはワンオフ、試作機、果ては失敗作のMS、MAだらけだから、
ギレンに出しても意味が無いというのがあるかも
まぁ、センチネルはワンオフ、試作機、果ては失敗作のMS、MAだらけだから、
ギレンに出しても意味が無いというのがあるかも
396:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 09:12:33 yu9vBhDm0
>>395
映像作品には出てこないが、アナハイムジャーナルにはちゃっかり載ってたセンチネル
(ラサで立ちすくむ、背景姿のEx-Sガンダムとα部隊のエンブレム付けた人物)
まぁ、センチネルに関してはプラモ作って、眺めてるのが正しい付き合いだわさ
変に本編(1st→Z→ZZ→CCA)に絡まずに
映像作品には出てこないが、アナハイムジャーナルにはちゃっかり載ってたセンチネル
(ラサで立ちすくむ、背景姿のEx-Sガンダムとα部隊のエンブレム付けた人物)
まぁ、センチネルに関してはプラモ作って、眺めてるのが正しい付き合いだわさ
変に本編(1st→Z→ZZ→CCA)に絡まずに
401:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 16:39:24 hgX38uix0
410:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 07:53:07 CEpIZkrc0
新規がボリュームだけ増えるんだったらあまり買いたいと思わない。
新システムなどあたらしいことしないとね。
新システムなどあたらしいことしないとね。
411:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 07:58:03 b3cPVDIJ0
>>410
まぁね、意欲的に進化はして欲しいが独戦みたいに詰めが甘く変なシステムになるのは嫌だけど(いい部分はあったけどね)
スペック的に今回アクシズの脅威では処理落ちが出ているから、携帯の次の世代を待たなければならないかも
据え置きでもいいが、PSPの便利さを味わうといまさら据え置きという感もあるが
まぁね、意欲的に進化はして欲しいが独戦みたいに詰めが甘く変なシステムになるのは嫌だけど(いい部分はあったけどね)
スペック的に今回アクシズの脅威では処理落ちが出ているから、携帯の次の世代を待たなければならないかも
据え置きでもいいが、PSPの便利さを味わうといまさら据え置きという感もあるが
415:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 16:04:31 ihZQZumtO
機体どうのこうのよりパイロットのイラストを何とかしてくれ
アクシズの脅威はどいつもこいつも微妙過ぎる
アクシズの脅威はどいつもこいつも微妙過ぎる
416:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 23:08:13 s3KhAhLw0
しかしギレンの続編はまったく出る気配がない・・・
独戦の失敗が響いて慎重になってるのか?
ユニコーンが終わったら0079〜0100までのギレン出さないかな
レビルだったらジオン共和国自治権放棄まで、ギレンだったら連邦政府完全
解体までとか
独戦の失敗が響いて慎重になってるのか?
ユニコーンが終わったら0079〜0100までのギレン出さないかな
レビルだったらジオン共和国自治権放棄まで、ギレンだったら連邦政府完全
解体までとか
419:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 23:38:58 s3KhAhLw0
>>417
実際独裁者に近いかもよ、デギンの和平交渉を軍人のレビルが受けてるし
ブレックスやジャミトフなんか現役の軍人なのに連邦議会の議員で政治に対する
影響力も強いみたいだし
元々連邦は武力で宇宙移民に反対する国家を粉砕して建国した国なんで民主主義を
建前にしてはいるがかなり軍国主義的で抑圧的、軍部の政治的影響力はかなり強いだろう
実際独裁者に近いかもよ、デギンの和平交渉を軍人のレビルが受けてるし
ブレックスやジャミトフなんか現役の軍人なのに連邦議会の議員で政治に対する
影響力も強いみたいだし
元々連邦は武力で宇宙移民に反対する国家を粉砕して建国した国なんで民主主義を
建前にしてはいるがかなり軍国主義的で抑圧的、軍部の政治的影響力はかなり強いだろう
448:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 18:45:25 1t64eJuh0
俺もギレンが一番好きだがスパロボとかGジェネ信者を見下すのは止めとけ
449:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 19:04:40 kYJZDHxt0
>>448
見下すと言う感覚ではなく、ギレンにそれらのゲームの感覚と同じことをすれば喜ぶと全員が勘違いしている奴がいる
そういう奴もいるが、ギレンの場合はキャラやユニットの充実の前にAIの強化や、戦略フェイズの改善とかゲームとしての完成度を上げることが大切だろうに
今作でユニットキャラは凄く増えたが、根本のゲームとしての改善はちゃんとされたか?
結局また川を挟んででエンドレス局地戦のままだろ、オレは見下していないつもりだ、そういうあやふやな機体のゲームでの登場はSDで版権が安く済む
Gジェネで楽しむのが現実的だし、そういうユニットをゲームで遊びたい夢を叶えると言うのはGジェネの本質だ
ただギレンは違う、そういう個の対決ではなく、軍事勢力の戦いがメインだよ、いきなりすし屋でイタ飯を出されるもんだぞ
(たまにイタ飯があう場合もあるけどな)
見下すと言う感覚ではなく、ギレンにそれらのゲームの感覚と同じことをすれば喜ぶと全員が勘違いしている奴がいる
そういう奴もいるが、ギレンの場合はキャラやユニットの充実の前にAIの強化や、戦略フェイズの改善とかゲームとしての完成度を上げることが大切だろうに
今作でユニットキャラは凄く増えたが、根本のゲームとしての改善はちゃんとされたか?
結局また川を挟んででエンドレス局地戦のままだろ、オレは見下していないつもりだ、そういうあやふやな機体のゲームでの登場はSDで版権が安く済む
Gジェネで楽しむのが現実的だし、そういうユニットをゲームで遊びたい夢を叶えると言うのはGジェネの本質だ
ただギレンは違う、そういう個の対決ではなく、軍事勢力の戦いがメインだよ、いきなりすし屋でイタ飯を出されるもんだぞ
(たまにイタ飯があう場合もあるけどな)
454:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 20:48:02 YETUbeyR0
脅威でグリプス戦役のIFが少なかったのがな・・・
特にエゥーゴとアクシズ同盟後、イベントがかなり削られてるような
原作で言うとグリプス始動以降のティターンズのサイド2破壊、グラナダへの
コロニーレーザー接近、アクシズ裏切りによる機能停止、アクシズのグラナダ
への落下阻止、サイコ2との戦いなどが全部ない
特にエゥーゴとアクシズ同盟後、イベントがかなり削られてるような
原作で言うとグリプス始動以降のティターンズのサイド2破壊、グラナダへの
コロニーレーザー接近、アクシズ裏切りによる機能停止、アクシズのグラナダ
への落下阻止、サイコ2との戦いなどが全部ない
455:あ 2008/11/15(土) 23:11:43 QMnloLQCO
と言うか、専用機はパイロット全員に用意してあげたい。
改造で、キャラの能力値に対応して機体ステータスが上がるみたいに。
色も変えれたら、シャア専用ヅダなんかもできるんだぜ?
改造で、キャラの能力値に対応して機体ステータスが上がるみたいに。
色も変えれたら、シャア専用ヅダなんかもできるんだぜ?
459:枯れた名無しの水平思考 2008/11/16(日) 07:19:31 mmdLBW9H0
>>455
現状限界150%あれば射撃10まで対応なんすけど、、、
つまり大半のキャラは現状でもそこそこのユニットなら射撃は限界以内に収まっている奴が多い
格闘は計算式そのものを改良しないと厳しいがわざわざ専用機乗せても意味ないやつらばっかなんだけど
とういうかキャラクターの能力数値と限界を考えてプレイしてない可能性が、、、
現状限界150%あれば射撃10まで対応なんすけど、、、
つまり大半のキャラは現状でもそこそこのユニットなら射撃は限界以内に収まっている奴が多い
格闘は計算式そのものを改良しないと厳しいがわざわざ専用機乗せても意味ないやつらばっかなんだけど
とういうかキャラクターの能力数値と限界を考えてプレイしてない可能性が、、、
463:枯れた名無しの水平思考 2008/11/16(日) 15:44:34 zFss29V/0
連邦第一部で生殺し状態まで来たけど
外交がないから技術投資だけで資金カツカツ\(^o^)/
皆1部じゃどの辺の機体まで開発してる?2部序盤の主力をジムスナ2、ガンキャDにするか
もうちょい開発頑張ってパワードジム、ジムキャノン2辺りにするか悩むんだぜ
外交がないから技術投資だけで資金カツカツ\(^o^)/
皆1部じゃどの辺の機体まで開発してる?2部序盤の主力をジムスナ2、ガンキャDにするか
もうちょい開発頑張ってパワードジム、ジムキャノン2辺りにするか悩むんだぜ
468:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 07:38:27 /iUXptIH0
友達に薦められて購入
↓
大好きな連邦で開始
↓
俺「よくわかんないけど戦闘機量産しまくって物量で押せば勝てるだろw」
↓
全滅ゲームオーバー
↓
ふて寝
↓
起きてスレに悲しみをぶつける←いまここ
↓
大好きな連邦で開始
↓
俺「よくわかんないけど戦闘機量産しまくって物量で押せば勝てるだろw」
↓
全滅ゲームオーバー
↓
ふて寝
↓
起きてスレに悲しみをぶつける←いまここ
482:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 06:36:46 bVMZ18RG0
カテジナの野望はいつ発売されるの?
493:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 22:38:56 Z2gTE9bo0
SFS搭乗機初めて使ったけど使い勝手良いなあ
離脱しても補充なしでまた乗っかれるとはなんと親切
ジムキャノン兇1部に量産しておいたからデラフリなんて楽勝だぜヒャハー
…おいなんだこのジムカスより低い耐久値
ねぇチョバムアーマーは?チョバムアーマーはどうしたの!?
離脱しても補充なしでまた乗っかれるとはなんと親切
ジムキャノン兇1部に量産しておいたからデラフリなんて楽勝だぜヒャハー
…おいなんだこのジムカスより低い耐久値
ねぇチョバムアーマーは?チョバムアーマーはどうしたの!?
508:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 21:44:41 q2k+XTVt0
>>505
まだ宇宙でSFS機使った事ないから分からんのだが
宇宙だともしかして戦艦に一度入ったら出撃する度に
離脱コマンドやらないとあかんって事?
離脱しても燃費は元に戻らんのね、宇宙で本格的に使うなら
素直に改造し直した方が良いのかな
まだ宇宙でSFS機使った事ないから分からんのだが
宇宙だともしかして戦艦に一度入ったら出撃する度に
離脱コマンドやらないとあかんって事?
離脱しても燃費は元に戻らんのね、宇宙で本格的に使うなら
素直に改造し直した方が良いのかな
510:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 22:18:45 gw/joD2/0
>>508
そういうこと。SFSつけると大気圏内でしか運用できない扱いになってしまう。
宇宙軍と地球軍で分けたほうがいいかも。
>509
あったあったw
自分でAIプログラムできたらなーとも思ったが、それはそれでカルネージハート状態でアホなAIしか組めなさそう。
そういうこと。SFSつけると大気圏内でしか運用できない扱いになってしまう。
宇宙軍と地球軍で分けたほうがいいかも。
>509
あったあったw
自分でAIプログラムできたらなーとも思ったが、それはそれでカルネージハート状態でアホなAIしか組めなさそう。
503:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 14:22:01 q2k+XTVt0
SRPGとRTSじゃ客層が違うからねえ、俺はどっちも好物だけど
ただ、
ttp://jp.youtube.com/watch?v=oludg5mWVpc&feature=related
こういうゲームやるとガンダムのRTSがやりたくなってくる
ジオフロは割と近いけどなんか違うんだよなあ…
ただ、
ttp://jp.youtube.com/watch?v=oludg5mWVpc&feature=related
こういうゲームやるとガンダムのRTSがやりたくなってくる
ジオフロは割と近いけどなんか違うんだよなあ…
507:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 21:42:24 TyrT9xbJ0
514:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 18:09:39 1jsIChMx0
2009/1/9発売 定価¥2,800アクシズの脅威ベスト版の情報をご存知の方、内容や変更点など教えてください。
519:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 15:04:13 qvBCJZ9QO
今更アクシズの攻略本を手に入れて読んでたら「ノイエ・ジール掘廚覆訝姥譴鯣見
頼むからどんぴしゃな誤字はやめてくれ。一瞬マジで期待しちまったじゃねえか・・・
頼むからどんぴしゃな誤字はやめてくれ。一瞬マジで期待しちまったじゃねえか・・・
521:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 17:49:27 tw3wPcAe0
一番まいったのは連邦でMK-2開発済みだとクワトロ潜入が発生しないみたいな書き方されてたとこだな
対アクシズの時点ですでにジム軍発済みジェガンもそろそろ、というとこまでやってただけにカミーユこないのか、と一瞬愕然としたよ。
対アクシズの時点ですでにジム軍発済みジェガンもそろそろ、というとこまでやってただけにカミーユこないのか、と一瞬愕然としたよ。
540:枯れた名無しの水平思考 2008/11/24(月) 10:16:28 ls0i8iJe0
すみません。アクシズの脅威からはじめた超初心者です。宜しくお願いします。
質問なんですが、援護ロックってよく聞くんですがどういうことでしょうか?
あと、隣接地域を戦闘状態にしておくというのは、攻め込んでいる地域から隣に新たに攻め込むということでしょうか?
質問なんですが、援護ロックってよく聞くんですがどういうことでしょうか?
あと、隣接地域を戦闘状態にしておくというのは、攻め込んでいる地域から隣に新たに攻め込むということでしょうか?
543:枯れた名無しの水平思考 2008/11/24(月) 15:51:47 ld4Ptskm0
>>541
ありがとうございます。
今連邦で北京攻略をしているところなんですが、援護ロックするということは北京のマップから戦闘中に隣接地域に攻め込むということで
発生するのでしょうか?ロシアからの援軍がきつくて消耗戦になってしまってます・・・。
ありがとうございます。
今連邦で北京攻略をしているところなんですが、援護ロックするということは北京のマップから戦闘中に隣接地域に攻め込むということで
発生するのでしょうか?ロシアからの援軍がきつくて消耗戦になってしまってます・・・。
544:枯れた名無しの水平思考 2008/11/24(月) 16:30:32 lLm3jEzF0
>>543
戦闘中に敵エリアに侵入することはできません。(前作ではできましたが)
〇前に別ルートから、他のエリアに侵攻するか、
太平洋など他のエリアに第2部隊を集結させて敵軍をハワイ方面に集めるか、
いずれにしても敵をある程度、自分に都合のいいように動かすことが大事。
上から来る援軍は何度か試せばパターンがわかると思うので、続けるよりやり直した方が早いかも。
戦闘中に敵エリアに侵入することはできません。(前作ではできましたが)
〇前に別ルートから、他のエリアに侵攻するか、
太平洋など他のエリアに第2部隊を集結させて敵軍をハワイ方面に集めるか、
いずれにしても敵をある程度、自分に都合のいいように動かすことが大事。
上から来る援軍は何度か試せばパターンがわかると思うので、続けるよりやり直した方が早いかも。
546:枯れた名無しの水平思考 2008/11/25(火) 15:35:46 1M1DBTfc0
連邦第3部でネオジオンが出現する時、クワトロは当然として
アポリー、ロベルトとかももしかして離脱しちゃう?
だとしたら育てるのやめるんだが
アポリー、ロベルトとかももしかして離脱しちゃう?
だとしたら育てるのやめるんだが
555:枯れた名無しの水平思考 2008/11/26(水) 16:22:46 HQUG8V4m0
アクシズでグラナダ包囲してパイロットレベルageしてたんだけどさ・・・
諜報部見たら敵の技術Lvがオール30に・・・ そろそろνガンくるなあ・・・
NT乗ってたら我がクインマンサ部隊・スペースウルフ隊も被害大きいかもなあ・・・ なんて思って攻め込んでみた
ファンネル装備と合わせて二機もいるのかよ・・・うわぁ あれ?無人ですか?w ジュドーたち事務会や事務砂で頑張っちゃって・・・ かわいそうな試作機ww
まあジェガンやリガズィがロールアウトしたくらいじゃビビりもしないけどねww
諜報部見たら敵の技術Lvがオール30に・・・ そろそろνガンくるなあ・・・
NT乗ってたら我がクインマンサ部隊・スペースウルフ隊も被害大きいかもなあ・・・ なんて思って攻め込んでみた
ファンネル装備と合わせて二機もいるのかよ・・・うわぁ あれ?無人ですか?w ジュドーたち事務会や事務砂で頑張っちゃって・・・ かわいそうな試作機ww
まあジェガンやリガズィがロールアウトしたくらいじゃビビりもしないけどねww
559:枯れた名無しの水平思考 2008/11/26(水) 21:48:58 m5gmdF8w0
と、思ったらHLVが25機越えたら一切HLV生産しなくなっちゃった('・ω・`)
しょうがないから艦長部隊の餌にしてくる
どうでもいいけどアクシズの脅威だとCPUってHLVにキャラ乗せないのな
しょうがないから艦長部隊の餌にしてくる
どうでもいいけどアクシズの脅威だとCPUってHLVにキャラ乗せないのな
576:枯れた名無しの水平思考 2008/11/26(水) 23:55:03 9nxlqYLX0
まぁ「アクシズの脅威V」なんだから、MSVとか色々追加した完全版辺りだろうな
577:枯れた名無しの水平思考 2008/11/26(水) 23:58:43 LaaeyK/10
種厨と言われるだろうがラクスの野望がやりたいです・・・
584:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 00:34:12 aw/nQMdP0
588:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 04:16:20 h+o/uzfH0
それと、独戦と脅威からの新規キャラが増えたおかげでおかしくなったステータスの整合性を取って欲しいかな。
・数発撃って逃げただけのルネン達の射撃反応が正規パイロットのトクワンやアイナ並にある。
・不採用のポンコツ兵器でありながら大暴れしたソンネンとデュバルが、それぞれ射撃と反応を除いて
ステータスの最高が1桁しか無く、上のトリオにも総合で劣る(ソンネンはヒルドルブでザクを一応殴ったのに、
格闘が彼らに劣ってるとか滅茶苦茶)。
・ララァの歌に反応しただけでレビルはNT値がついたのに、ホルバインの超反応はNT値としない不公平。
・シムスにあれこれ指示してただけのシャリアの指揮が15もある。
…とか無駄に過大評価されたり、逆に過小評価されてるのが多い。
・数発撃って逃げただけのルネン達の射撃反応が正規パイロットのトクワンやアイナ並にある。
・不採用のポンコツ兵器でありながら大暴れしたソンネンとデュバルが、それぞれ射撃と反応を除いて
ステータスの最高が1桁しか無く、上のトリオにも総合で劣る(ソンネンはヒルドルブでザクを一応殴ったのに、
格闘が彼らに劣ってるとか滅茶苦茶)。
・ララァの歌に反応しただけでレビルはNT値がついたのに、ホルバインの超反応はNT値としない不公平。
・シムスにあれこれ指示してただけのシャリアの指揮が15もある。
…とか無駄に過大評価されたり、逆に過小評価されてるのが多い。
590:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 05:10:22 h+o/uzfH0
1国の軍隊の試作機のテストパイロットやってたんだから、「正規の訓練と資格」は受けてたでしょ。
単独でジム1個小隊全滅させる腕もあったし。
マゼラのトリオは、操縦適正のパラがあった独戦が初登場で、
その時のMSの適正がBで、車や航空機がAだった。そして、適正のパラが脅威で消えたから、
過大評価されたステータスをMSに乗ってもいかんなく発揮してるのが現状。
単独でジム1個小隊全滅させる腕もあったし。
マゼラのトリオは、操縦適正のパラがあった独戦が初登場で、
その時のMSの適正がBで、車や航空機がAだった。そして、適正のパラが脅威で消えたから、
過大評価されたステータスをMSに乗ってもいかんなく発揮してるのが現状。
595:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 12:18:10 tBXQg+vh0
294 名前: ◆DaahrkENxE [sage] 投稿日:2008/11/27(木) 11:22:29 ID:wGu4OFttO
来月頭からLBPのクリスマス施策開始。クリスマスポスター、ダミジャケ等。
CMもやるとかやらないとか。
PSPスレ等で既出のギレン・アクシズの脅威のアレは「策謀編 指令書」。
てか、来月の商談会では龍3やバイオもプレイアブル出展らしい
イキテェ
来月頭からLBPのクリスマス施策開始。クリスマスポスター、ダミジャケ等。
CMもやるとかやらないとか。
PSPスレ等で既出のギレン・アクシズの脅威のアレは「策謀編 指令書」。
てか、来月の商談会では龍3やバイオもプレイアブル出展らしい
イキテェ
597:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 12:46:57 t5X7unb60
>>588
ドズルはビグザムに乗ってる時も、生身でライフル乱射したときも
殆ど射撃しかしてないのにないのに見た目で格闘キャラにされてるしなw
>>594
ほとんどのパイロットが、ホルバインと未登場のエルヴィンみたいに
肉眼もセンサーも知覚してない事を察知してるとは知らなかったよ。
ドズルはビグザムに乗ってる時も、生身でライフル乱射したときも
殆ど射撃しかしてないのにないのに見た目で格闘キャラにされてるしなw
>>594
ほとんどのパイロットが、ホルバインと未登場のエルヴィンみたいに
肉眼もセンサーも知覚してない事を察知してるとは知らなかったよ。
599:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 13:26:11 tg0kLOZL0
>>597
ドズルザクは見た目っていうかMSVからの設定じゃないの?
>肉眼もセンサーも知覚してない事を察知してるとは知らなかったよ
肉眼でもセンサーでも知覚してない事を察するなんて歴戦の兵士って設定じゃよくある「経験と勘」じゃん
ガトーさんだって敵の追撃ルート予測して後ろから奇襲してるし、
ノリスだってビル内に飛び降りた後死角からのサンダースのキャノンをロッド使って避けてるし
(センサーで察知したという描写は少なくともなかった筈)
普通じゃ避けられない攻撃を避けたからNTってのは少なくとも違うんじゃないかと
ドズルザクは見た目っていうかMSVからの設定じゃないの?
>肉眼もセンサーも知覚してない事を察知してるとは知らなかったよ
肉眼でもセンサーでも知覚してない事を察するなんて歴戦の兵士って設定じゃよくある「経験と勘」じゃん
ガトーさんだって敵の追撃ルート予測して後ろから奇襲してるし、
ノリスだってビル内に飛び降りた後死角からのサンダースのキャノンをロッド使って避けてるし
(センサーで察知したという描写は少なくともなかった筈)
普通じゃ避けられない攻撃を避けたからNTってのは少なくとも違うんじゃないかと
601:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 14:51:58 h+o/uzfH0
>>599
20歳で経験の浅そうなホルが「うわ、来た」ってリアクションしてはっきり認識しながら
警報が鳴る前に避けたのと、経験から待ち伏せしたり攻撃される前に素早く動くのは根本的に違うでしょ。
逆にガトーとノリスが、追撃部隊やサンダースの動きがはっきり「見えてた」描写があったら、
彼らもNT候補だよ。仮にホルバインがNT認定されたとしても、レベルは1が関の山だろうし、
レビルみたいに遊びで入れてみたらって程度の話。
名前忘れたけど独戦だけに出てきたジオンのMSVパイロットも、MSVの記述だけで
NT値もらってたし。
20歳で経験の浅そうなホルが「うわ、来た」ってリアクションしてはっきり認識しながら
警報が鳴る前に避けたのと、経験から待ち伏せしたり攻撃される前に素早く動くのは根本的に違うでしょ。
逆にガトーとノリスが、追撃部隊やサンダースの動きがはっきり「見えてた」描写があったら、
彼らもNT候補だよ。仮にホルバインがNT認定されたとしても、レベルは1が関の山だろうし、
レビルみたいに遊びで入れてみたらって程度の話。
名前忘れたけど独戦だけに出てきたジオンのMSVパイロットも、MSVの記述だけで
NT値もらってたし。
603:枯れた名無しの水平思考 2008/11/27(木) 15:32:20 RB82Guqx0
2月発売予定 「ギレンの野望 アクシズの脅威V」(PS2)
完全版らしいという噂です
と気ままに出ているが据え置きでもでるの?
完全版らしいという噂です
と気ままに出ているが据え置きでもでるの?
658:枯れた名無しの水平思考 2008/11/29(土) 00:47:46 VCE7QncL0
俺もガブスレイ、ハンブラビを1機編成に戻して
資源を資金に還元する手段を付けてくれれば他には望まない。
補充すると資金が吹っ飛ぶし、士官機として使うには微妙な性能だし
使いどころに困るよ・・・。
資源を資金に還元する手段を付けてくれれば他には望まない。
補充すると資金が吹っ飛ぶし、士官機として使うには微妙な性能だし
使いどころに困るよ・・・。
668:枯れた名無しの水平思考 2008/11/29(土) 09:58:18 kf85pkUq0
664:枯れた名無しの水平思考 2008/11/29(土) 06:56:34 PA6/bpHP0
正直バーザムは生産2Tにするべき・・・強すぎる・・・マラサイはライラとの選択だけど
あれは価値がある盾○なのがほんとデカイほぼPはマラサイだったMk2はエースにあげてたけどw
ネオジオシャアの台詞追加 アムロ・ブライトの逆シャアグラ ティタMSの指揮官機or専用追加
αとサイコ2の見直しはせめて欲しいな前者はしょぼすぎるし後者はMAなっても物資半減しないて・・・
当然ゴッグもなwww
ザク3はOTとNT見たいな物だから妥当じゃね?ズサは同感だけどそれよりもカプールだろjk
変形出来ないとかカプルと間違えてるのか?と・・・ネェル隊もビーチャルーエルはせめてNT1か2でもいいとは思う
指令所マジならほんと楽しみだ8年まって次は何年だと思ったけどw
長文すまそ
あれは価値がある盾○なのがほんとデカイほぼPはマラサイだったMk2はエースにあげてたけどw
ネオジオシャアの台詞追加 アムロ・ブライトの逆シャアグラ ティタMSの指揮官機or専用追加
αとサイコ2の見直しはせめて欲しいな前者はしょぼすぎるし後者はMAなっても物資半減しないて・・・
当然ゴッグもなwww
ザク3はOTとNT見たいな物だから妥当じゃね?ズサは同感だけどそれよりもカプールだろjk
変形出来ないとかカプルと間違えてるのか?と・・・ネェル隊もビーチャルーエルはせめてNT1か2でもいいとは思う
指令所マジならほんと楽しみだ8年まって次は何年だと思ったけどw
長文すまそ
670:枯れた名無しの水平思考 2008/11/29(土) 12:49:42 QPgQEKDg0
開発にどのくらいかかるか知らないができたらここ見てて、
意見取り入れて欲しいよ。
独占のMSVキャラ入れるよりもPS2のゲームキャラ入れてくれ。
フェンリル隊を主要メンバーだけでいいから。
ミユ・タキザワとロスト・ウオーの面々も。ダムエーで連載始まったし。
ガンダム4・5・6号機も。
連邦プレイはティタを倒してからアクシズ出てきてくれるよう直してくれ。
総帥は最初からサザビーに乗っけといてくれ。
さあ、アクシズの簡単モードで同盟しないで最初から三つ巴プレイやるぞー。
長文失礼。
意見取り入れて欲しいよ。
独占のMSVキャラ入れるよりもPS2のゲームキャラ入れてくれ。
フェンリル隊を主要メンバーだけでいいから。
ミユ・タキザワとロスト・ウオーの面々も。ダムエーで連載始まったし。
ガンダム4・5・6号機も。
連邦プレイはティタを倒してからアクシズ出てきてくれるよう直してくれ。
総帥は最初からサザビーに乗っけといてくれ。
さあ、アクシズの簡単モードで同盟しないで最初から三つ巴プレイやるぞー。
長文失礼。
672:枯れた名無しの水平思考 2008/11/29(土) 13:03:41 FJUgOIdQ0
アクシズも参戦時の主力が作業用MSのガザCのみだし、開発生産力の遅れを試行錯誤の末
ザク靴筍張Ε襯佞任笋辰搬神力に追いついたイメージがある
ハンマx2はジオに遠く及ばないし、ノイエやキュベは意地で無理して作った感じ
ザク靴筍張Ε襯佞任笋辰搬神力に追いついたイメージがある
ハンマx2はジオに遠く及ばないし、ノイエやキュベは意地で無理して作った感じ
677:枯れた名無しの水平思考 2008/11/29(土) 13:53:30 dStDMlSvO
ついでに階級に合ったパイロットの搭乗も
三部 サイド1に攻めこまれ、ザク靴あるのにズサに乗ってくるシャア・・・
アムロ(Hi-ν)VSシャア(ズサ)
「情けないMSと戦って(ry
三部 サイド1に攻めこまれ、ザク靴あるのにズサに乗ってくるシャア・・・
アムロ(Hi-ν)VSシャア(ズサ)
「情けないMSと戦って(ry
683:枯れた名無しの水平思考 2008/11/29(土) 15:31:22 mQqtkPSGO
量産型MSの能力を平均的に下げ、複数スタックで攻撃を仕掛けた場合に
@包囲効果で攻撃側の威力を上げる
@被包囲下の部隊の回避を下げるか、または士気が下がって被弾し
やすくなるとかどう?
@ただし、P搭乗ユニッドたはそのスタックは包囲効果を受けない。(又は受けにくい)
って既出っぽいことを言ってみる。
やっぱこれだとエース無双になるかな?
@包囲効果で攻撃側の威力を上げる
@被包囲下の部隊の回避を下げるか、または士気が下がって被弾し
やすくなるとかどう?
@ただし、P搭乗ユニッドたはそのスタックは包囲効果を受けない。(又は受けにくい)
って既出っぽいことを言ってみる。
やっぱこれだとエース無双になるかな?
691:枯れた名無しの水平思考 2008/11/29(土) 19:07:19 j73N9wgP0
891 名前:店員1號 ◆vyDg1CMv0E [sage] 投稿日:2008/11/26(水) 22:18:40 ID:F3gZcgHH0
2/5予定 PSP&PS2 ギレンの野望 アクシズの脅威V
ガンダムSLGの中でも、特にコアなファンから高い支持を受けている
「ギレンの野望」シリーズの最新作が2009年2月5日に発売。
現在までに判明しているのは、プラットフォーム(PS2とPSP)と発売日のみ。
「V」とは付いているものの「アクシズの脅威」はそのまま殘されているので
アッパーバージョン的な内容か。詳細については、もうしばらくのお待ちを。
だとよ〜。
2/5予定 PSP&PS2 ギレンの野望 アクシズの脅威V
ガンダムSLGの中でも、特にコアなファンから高い支持を受けている
「ギレンの野望」シリーズの最新作が2009年2月5日に発売。
現在までに判明しているのは、プラットフォーム(PS2とPSP)と発売日のみ。
「V」とは付いているものの「アクシズの脅威」はそのまま殘されているので
アッパーバージョン的な内容か。詳細については、もうしばらくのお待ちを。
だとよ〜。
705:枯れた名無しの水平思考 2008/11/30(日) 13:20:48 zif2JQ3sO
連邦の二部で何ターン目くらいにアクシズ壊滅するのがベストですか?
生殺ししすぎはダメ?
生殺ししすぎはダメ?
709:枯れた名無しの水平思考 2008/11/30(日) 15:59:59 XOPBtu/i0
>>705
パフテマス様を手に入れ次第
多分その頃にはオーガスタ研は建てられるだろうから
サイコが早めに欲しければムラサメ研まで引き延ばす必要があるが
余り引っ張るとファやセイラ達が入るのがどんどん遅くなるぞ?
まあ一番の打撃はνが遅れる事だが
生殺しはデラーズ(シーマ軍団)とティタ(サイコ・0号機・ゼロ)でやるのが連邦の基本
パフテマス様を手に入れ次第
多分その頃にはオーガスタ研は建てられるだろうから
サイコが早めに欲しければムラサメ研まで引き延ばす必要があるが
余り引っ張るとファやセイラ達が入るのがどんどん遅くなるぞ?
まあ一番の打撃はνが遅れる事だが
生殺しはデラーズ(シーマ軍団)とティタ(サイコ・0号機・ゼロ)でやるのが連邦の基本
730:枯れた名無しの水平思考 2008/12/01(月) 20:13:26 7Rnv95Cp0
ゲーム屋店員より。
アクシズV 2009/2/5 PSP・PS2
詳細は今週売りのファミ通で発表、その前に明日からの業者向け商談会でプレゼンと試遊あり
特典は装着率50%
ここまでソースは先週のSCEのFAXから。
以下噂
・ガンダムUCは入ってない
・PS2版はアニメ追加
・無印アクシズからのデータ引き継ぎ可能
・バランス調整あり
・上級者向けの超難易度モード搭載
・新規MS、MAあり
まぁ明日の午後1時くらいには(通販サイトの説明とかで)概要が分かると思うよ。
アクシズV 2009/2/5 PSP・PS2
詳細は今週売りのファミ通で発表、その前に明日からの業者向け商談会でプレゼンと試遊あり
特典は装着率50%
ここまでソースは先週のSCEのFAXから。
以下噂
・ガンダムUCは入ってない
・PS2版はアニメ追加
・無印アクシズからのデータ引き継ぎ可能
・バランス調整あり
・上級者向けの超難易度モード搭載
・新規MS、MAあり
まぁ明日の午後1時くらいには(通販サイトの説明とかで)概要が分かると思うよ。
747:枯れた名無しの水平思考 2008/12/01(月) 22:39:21 7Rnv95Cp0
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 2/5発売
PS2版 6800円
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001MJ07N8/
PSP版 5500円
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001MJ07NI/
PS2版 6800円
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001MJ07N8/
PSP版 5500円
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001MJ07NI/
790:枯れた名無しの水平思考 2008/12/02(火) 13:43:20 sszOV50/0
本来なら死んでいるはずのキャラクターとか
滅んでいるはずの勢力が残っているって状況がゾロゾロあるわけだから
それに対応したユニットを出してほしいねえ
あとはシナリオの練り直しかなあ
連邦2部のティターンズのがっかり感とか
ジオン2部のアクシズの不条理感とかなんとかしてほしい
滅んでいるはずの勢力が残っているって状況がゾロゾロあるわけだから
それに対応したユニットを出してほしいねえ
あとはシナリオの練り直しかなあ
連邦2部のティターンズのがっかり感とか
ジオン2部のアクシズの不条理感とかなんとかしてほしい
825:818 2008/12/02(火) 22:41:18 xnZggzVa0
まぁ俺が妄想してる鹵獲カラーは連ジ系じゃなく連邦は0083のような白っぽい機体。
ジオンならMSERAにあったザクっぽい緑系のカラー。
あ・・ガンダムのジオンカラーは連ジで緑だったなw
ジム・カスタムやジム・キャノン兇離┘Α璽粥Εラーもあったな〜劇場版で。
シナリオには手を出してないだろうな・・・さすがにジオン存命時にアクシズ相手にするのは直して欲しい。
ジオンならMSERAにあったザクっぽい緑系のカラー。
あ・・ガンダムのジオンカラーは連ジで緑だったなw
ジム・カスタムやジム・キャノン兇離┘Α璽粥Εラーもあったな〜劇場版で。
シナリオには手を出してないだろうな・・・さすがにジオン存命時にアクシズ相手にするのは直して欲しい。
834:枯れた名無しの水平思考 2008/12/03(水) 00:36:13 FenmmeSO0
レスが進んでいるから何かと思ったら、Gジェネ厨が暴れていたのか
ユニットキャラよりゲームとしての面白さの充実が先だろjk
ユニットキャラは小手先で面白さを感じる人はギレンでは少ない
みんな文句言ってるのはAIの馬鹿さだろ、いいかげん川と補給をどうにかしろよ
それならフルプライスの価値があるぞ
ユニットキャラよりゲームとしての面白さの充実が先だろjk
ユニットキャラは小手先で面白さを感じる人はギレンでは少ない
みんな文句言ってるのはAIの馬鹿さだろ、いいかげん川と補給をどうにかしろよ
それならフルプライスの価値があるぞ
838:枯れた名無しの水平思考 2008/12/03(水) 00:50:11 vGg5d9pO0
>>834
なにを持って少ないと言ってるんだか知らんけど
ここではどう見てもユニットやキャラの妄想のほうが多いだろ
俺だってAI改善とかほしいけど
決算対策ソフトだし、バランス調整ありとかいう話の次元からして
機体追加とバランス調整でおしまいだろ
残念だけどさ、たぶんただの完全版
なにを持って少ないと言ってるんだか知らんけど
ここではどう見てもユニットやキャラの妄想のほうが多いだろ
俺だってAI改善とかほしいけど
決算対策ソフトだし、バランス調整ありとかいう話の次元からして
機体追加とバランス調整でおしまいだろ
残念だけどさ、たぶんただの完全版
840:枯れた名無しの水平思考 2008/12/03(水) 00:54:30 FenmmeSO0
>>838
もともとここはそういう妄想がほとんどないスレだぞ。そういう妄想はロボゲー板が担当
アクシズ発表から発売までのスレの流れをしらないのか?
もとはロボゲー板の奴らが勝手に妄想をあっちでしていたんだ、勝手に乗り込んできている
素に帰れ
もともとここはそういう妄想がほとんどないスレだぞ。そういう妄想はロボゲー板が担当
アクシズ発表から発売までのスレの流れをしらないのか?
もとはロボゲー板の奴らが勝手に妄想をあっちでしていたんだ、勝手に乗り込んできている
素に帰れ
844:枯れた名無しの水平思考 2008/12/03(水) 01:00:29 vGg5d9pO0
>>840
いや、知ってるけど妄想だらけだったろ
さすがに発売日に近づいたら、いい加減内容わかってきたんだから
妄想は他でやれってことで分かれたような・・・
つか、あの機体出ればいいな、も言っちゃいけないわけ?
いったい何を話せばいいのさ
いや、知ってるけど妄想だらけだったろ
さすがに発売日に近づいたら、いい加減内容わかってきたんだから
妄想は他でやれってことで分かれたような・・・
つか、あの機体出ればいいな、も言っちゃいけないわけ?
いったい何を話せばいいのさ
845:枯れた名無しの水平思考 2008/12/03(水) 01:02:19 FenmmeSO0
848:枯れた名無しの水平思考 2008/12/03(水) 01:15:33 3OLRP2Y90
さらに一年後には、ギレンの野望 アクシズの脅威F が出たりしてw
889:枯れた名無しの水平思考 2008/12/03(水) 12:38:19 myBMChd+O
はにゃーんがいるシャアアクシズ追加してくれよ
926:枯れた名無しの水平思考 2008/12/03(水) 14:41:53 4qaNWFn70
あと、本拠地の移転イベントが欲しいわ 脅威アクシズの移転なしには萎えた
アクシズでダブリン攻撃後にサイド3に移転しますか?みたいな。そうすりゃネオジオン決起してもアクシズ落としイベント作れる
連邦もジャブローの風後にラサ移転があると面白い チュウゴクかカザフの拠点化をすればできる
あと、ダカールも作って通常エリアのまま収入だけ増やすとか。ダカールとラサは重要でしょ。
アクシズでダブリン攻撃後にサイド3に移転しますか?みたいな。そうすりゃネオジオン決起してもアクシズ落としイベント作れる
連邦もジャブローの風後にラサ移転があると面白い チュウゴクかカザフの拠点化をすればできる
あと、ダカールも作って通常エリアのまま収入だけ増やすとか。ダカールとラサは重要でしょ。
927:枯れた名無しの水平思考 2008/12/03(水) 14:49:54 RgrmYC7FO
脅威だとジオンは人材余りまくったが
終盤で乗せるユニットあんのかな今回
終盤で乗せるユニットあんのかな今回
934:枯れた名無しの水平思考 2008/12/03(水) 16:07:05 3jBj2ns1O
優勢だったら兵器開発イベントでパイロットが死なないようにお願いします。
>>927
むしろ俺は連邦でファンネル機そんなに量産してなかったからNTが余りまくったな。
リガ&ジェガンに乗るセイラ、ファ、レコア、カツ。なんかものすごい損してる気分。
>>927
むしろ俺は連邦でファンネル機そんなに量産してなかったからNTが余りまくったな。
リガ&ジェガンに乗るセイラ、ファ、レコア、カツ。なんかものすごい損してる気分。
936:枯れた名無しの水平思考 2008/12/03(水) 16:27:31 bG5JqNkn0
Vでは兵器開発後のコメント復活させてほしいわ
脅威だと「開発終了しますた」だけでつまんなかった
あれなんでなくなったんだ
脅威だと「開発終了しますた」だけでつまんなかった
あれなんでなくなったんだ


