2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

【simcity】シムシティDS2 part.21

1:枯れた名無しの水平思考 2008/04/11(金) 09:23:50 gTZTl5jJ0
タイトル : シムシティ DS2 〜古代から未来へ続くまち〜
ジャンル : 都市育成シミュレーション
発売日 : 2008年3月19日   プレイ人数 : 1人   税込価格 : 4,980円

・時代の概念を導入
・プレイヤー自身が直接市民とコンタクト可能
・町の写真を保存してギャラリーで見ることができるようになった
・町のデータは2つまでセーブ可能になった
ttp://www.simcity.jp/ds2/index.html

シムシティDS2 攻略Wiki
ttp://wikiwiki.jp/simcity2/

シムシティDS 攻略Wiki
http://simcityds.colourfield.org/

前スレ
【simcity】シムシティDS part.20
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206933721/

関連スレ
【すれ違い】シムシティDS2【町自慢】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206523200/
■□■□ SimCity4 シムシティ4 103番街■□■□
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206087459/
【シムシティ】SimCity3000でマターリ Part20
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1198059790/
こんな災害のあるシムシティはお断りだ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1149665969/
テーマパークDS part6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1177902248/
【DS】ポピュラスDS Part3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1205568657/


6:枯れた名無しの水平思考 2008/04/11(金) 10:57:28 oaW2SA5r0
今ニッポンかいこく なんだけど
火災や暴動が頻発して困ってます

町火消と奉行所を設置すればいいかと思うんだけど
その二つともパネルがないんです

ニッポンかいこく になるとすぐに設置できる物じゃなく
ある程度シムが増えないとパネルが出現しないのかな?
それともバグなんでしょうか?

7:枯れた名無しの水平思考 2008/04/11(金) 11:06:41 gTZTl5jJ0
>>6
人口を増やしていけばそのうち出てくる
それまでは火事は水場を作るか火消しよろしく周囲を壊して延焼を防ぐ
暴動は商業地区を分散させたり税金を下げたりして治安を改善


12:枯れた名無しの水平思考 2008/04/11(金) 12:08:28 k2tfDa3C0
>>1物でゴワス

20:枯れた名無しの水平思考 2008/04/11(金) 13:25:48 xOUd9cuq0
新すれ乙ー

今げいじゅつで通常はクリア、ボーナス行く途中なんだけど
あそべるばしょ や ごらく が赤メッセージででるのは何が足りないんだろう
街にないのは造船所と木ぐらいなのだけど
木・・

22:枯れた名無しの水平思考 2008/04/11(金) 13:30:40 iAt16up00
>>20
運動場、動物園、スタジアム、サッカースタジアムを
いっぱい建てればいいと思う。
無視してもOKだけど
無視し続けると教育、健康レベルが上がりにくくなるらしい。


23:枯れた名無しの水平思考 2008/04/11(金) 14:32:47 BWYqzAYh0
>>6
>>7
「前時代で開発しすぎるな」ってのがある意味お約束になってるけど、
「あけぼの」だけはある程度人口増やしておいた方が「開国」に入って
早々火消しや町奉行が出て好都合。
はっきりデータある訳じゃないけど、プレイ時の記憶によれば、開国ス
タート人口=あけぼのでの移行時人口の2倍みたいで、町火消しや奉行
所が25000人ぐらいで出たから、「あけぼの」で12500人越えるまで粘っ
てから移行すれば早々に出るのではないかと。

ちなみに「芸術」へ行くコースでも、そのぐらい増やしておくと警察消
防が早々に出たような。いっぺんに登場する「開国」と違ってこっちは
双方別々に来るから「お呼び出し」頻発で慌しいけどw


26:枯れた名無しの水平思考 2008/04/11(金) 15:01:37 xOUd9cuq0
>>22
そのへんの公共施設や公園は結構あるんだけどなぁ
健康は96、教育は46スタートで今42w人口は78000
つらいー

>>23
かいこくもげいじゅつも、開始してから+何人で施設追加イベント
発動て感じだったと思うよ
あけぼのでの人口7000人くらいでも、農地増やしておくと
次の時代開始時の住居の需要が多くなるから、住居新設スタートダッシュで
一気に施設が増やせて安泰だった

30:枯れた名無しの水平思考 2008/04/11(金) 16:25:21 aZzwxXu20
おんだんか時代で詰まってしまいました

人口50万人、支持率90%を超えたあたりからの急激な変動で、
ものの10分もせずに人口30万に減り、支持率50%割…

住宅と工業の急激な需要を求められ、それに答えようとも阻止できず

高住宅5:高商業3:高工場1:その他1
教育健康共に90オーバー、農場一切無し
カジノ軍施設以外のプレゼントは建設済み

環境も汚染も地価もそこそこ濃い青をほぼ全面に維持してるんですが…

ここがこのゲーム一番の山場ですかね

33:枯れた名無しの水平思考 2008/04/11(金) 16:51:59 NUbD70b7O
今同じ質問しようとここに来た所だ。
支持率50から30割るまで落ちた。人口も激減。
一瞬でバランス保ってたバーが商業がミリへと変化。
農地は0だったし、工場は15位しかなかったんだけど、急いで空いてる土地に果樹園建てまくっても追い付かない。
何がいけないんだろうか?

超スロー開発で、汚染やら地価やら全て順調。
教育、健康ともに90オーバー。
土地は7割程度開発済で、イタリアンも多数建設されてる。
このまま土地開発しつくしたら、素直にクリアーだなぁと思っていた所でした。
地震の被害に1度しかあってないのと、のんびり堅実に街作りしてるのがダメなのかな?


42:枯れた名無しの水平思考 2008/04/11(金) 17:53:03 wYQxxhNv0
バーが、
====/=====/=
の状態で支持率が30%→75%ぐらいまで順調に増えてはいるんですけど、
バーを均等にするには、「人口増やせ」って事なんでしょうか?
それとも、「工業増やして売るもの作れ」って事なんでしょうか?

44:枯れた名無しの水平思考 2008/04/11(金) 17:59:06 MKJoUTJ60
>>42
その状態って事はI+Fの需要が無いって事だけど、間違えてない?
住宅と商業を増やすかI+Fを減らすかすれば安定する筈。


47:枯れた名無しの水平思考 2008/04/11(金) 18:52:49 ATUB9DG/0
現在産業時代序盤で発電所を中心に汚染度悪い・環境が悪い区画がどんどん広がってるんだけど、気にせず進めておk?

48:枯れた名無しの水平思考 2008/04/11(金) 18:53:16 q/kyWbbpO
温暖化の工業ってあるラインまでは、ほぼ飾りで収入の為だけっぽい??
シムが欲しがるまでは、削っても影響ないし
工業増やさないまま人口増えてくと一気に職場くれーって爆発する感じ

商業は最初の山を越えたら、中心部の質重視に切り替えたほうが楽

住宅は高級マンションでかなりのとこまでいけるから、高いの次は最高級
ツインはハズレ

スタートの人口多すぎたらどうなるか?だけど、バーのバランスは盛り返せるよ

温暖化は年齢調査が好きだ
下8歳、上90歳
結末は
年齢出ない
好きじゃない

55:枯れた名無しの水平思考 2008/04/11(金) 23:20:51 GIctOUFh0
ヨーロッパ産業時代。
人口が伸び悩んでるなーっと思って予算をチェックしたら
住民税が7%で収入0になってた。
たくさんビル建ってるのに人住んでないってこと?
商業、工業は同%で収入数千あるのに・・

58:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 00:20:57 AbzAZgVk0
現代おんだんかフリープレイで33×33限定プレイ中

45000人まではきたけど地価が「高い」からあがらなくなった
やっぱ全面開発しないと中心効果がでないのかね
とりあえず目標は50000人なんだが

62:コンパクトシティ計画 2008/04/12(土) 02:01:13 AbzAZgVk0
>>58の続き

商業地区つぶして工業や住宅にしたら49000突破
需要バーは R20 C70 I10
需要バーを信じる意味がわかりませんよ


60:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 01:22:41 gvtXBMGc0
シムシティDS2のヨーロッパさんぎょう時代で支持率が6%から上に行かない・・・
道路も碁盤目状に沢山作って良い街のはずなのに・・・。
公園とかも作れるようになってないし、どうすればいいのか・・・。

64:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 03:36:00 S5MXYL7a0
凄い便利な小ワザ発見した

整地するときにチマチマ破壊された土地だけを選択しなくても
破壊された土地を始点に選択していれば
無傷の土地を整地する事無く
マップ全体の破壊された土地を一気に整地できる

73:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 10:35:58 +QhKa0b40
芸術時代10回ほどやり直して大学でたんだが
教育が上がるのに時間がかかるだけなのか?

何回やっても教育24でストップしてしまうので
あきらめて、人口を増やさず長時間放置していたら
47年に突然大学出現(教育25)!!

教育20・健康31・寿命30で芸術時代スタート
池を15程度設置し残金で住居確保人口を増やす
学校出現時、教育14-15
(何度やり直しても、これ以上早く学校が出ない)


かいこく時代もなんかいもやりなおした
汚染させないため、無駄に農地を増やさず
住居によってゆっくりと汚染されるため時間を経過させ少しずつ開発範囲を広げて
商業は犯罪が増えるようであまり作らず
池を設置できる場所を残して住居を増やして出来るだけ道を通しておく
芸術時代に進む前に必要なだけ農地を広げる

時間をかけて開発すると汚染がひどくなるようだ
かいこく時代での努力は無駄になってる気がする




78:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 12:46:27 RQ9MomlSO
エクセレントでは沿線だったけど、交差点をバス停にしても普通に効果あるよね

79:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 13:00:41 JV0cTSpR0
>>78
それはたぶんそこで分断されています
行き止まりになったことによる迂回路の交通量増加を
バス停を設置したことによる交通量の減少が上回っただけだと思います


84:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 15:19:59 SfLn8vDE0
現代温暖化で支持率70後半から動かない・・・
どうすれば><

86:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 15:36:21 ISUzfhPV0
>>84
地価上げて人口増やせ。
どうしようもない時は壊して公園。
数年後に建築すれば人口UP。

それでクリアできる。


85:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 15:35:00 G5qjOppV0
温暖化をクリアしたのはいいんだが、
街をクリーンに作りすぎたせいで結末にいけやしない



87:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 15:39:29 ISUzfhPV0
>>85
それでも10年経たずに結末いけるよ。
石炭発電を10箇所くらいにまんべんなく建てて、
池とか公園、公共施設(警察・消防は除く)は壊して高密度。
11×11の人は間の公園や噴水は道路にする。
道路がつながってないところはすべて道路にする。
それ以外は全て高密度。




91:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 16:16:16 iyzuZam10
バス停の置き方は、はどちらが正しいのでしょうか?
A. 道道停道道   B. 道道道道道
   □□□□□      □□停□□


92:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 16:18:45 +mfQ+RUn0
成長時代なんだが教育レベルが38で止まった。
学校と大学は十分あるとシムはコメント。

あとは何をどうすれば良いですか。

97:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 18:47:43 RQ9MomlSO
>>79
訂正してくれてありがと

って事は>>91はBでいいんだよね?

113:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 22:11:50 OFsH49zH0
>>97

停道道道道道道道道道道道停道道道道道道道道道道道停
道□□□緑□□□緑□□□道□□□緑□□□緑□□□道
道□□□緑□□□緑□□□道□□□緑□□□緑□□□道
道□□□緑□□□緑□□□道□□□緑□□□緑□□□道
道緑緑緑緑緑緑緑緑緑緑緑道緑緑緑緑緑緑緑緑緑緑緑道
道□□□緑公公公緑□□□道
道□□□緑公公公緑□□□道
道□□□緑公公公緑□□□道
道緑緑緑緑緑緑緑緑緑緑緑道
道□□□緑□□□緑□□□道
道□□□緑□□□緑□□□道
道□□□緑□□□緑□□□道
停道道道道道道道道道道道停

これを並べて住宅・商業地を作ったけど、
交通は真っ青で問題ないからバス停は道路として機能している
(もしくは途切れていても問題ない)気がする


108:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 20:52:01 ed7JpxeZ0
□■□
■□■
□■□

□=大きな公園
■=工業

これで汚染0

109:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 20:54:36 vXkUtEJGO
けつまつがカオスすぎて萎えた

114:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 22:16:38 wNBjqrhY0
>>109
超古代木の有無で難易度がかなり違うから困る。
放置推薦とかカオス。

過去スレの取得ができないので質問なんですが、
平地の水質汚濁の発生の原因って何でしょう?

それと鉄道の使い道というか、存在意義というか・・・。


123:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 23:26:01 AXBRWFxcO
>>114
過去スレでの答えは読んでないけど、シムが生きてく上での生活排水
このせいで人口増やしまくった時の地価下落ポイントは、大公園の無い高層イタリアン地帯限定

鉄道は遠距離移動対策で良いんじゃない?
商業←住宅→工業

※超大樹の小技
セーブせずタイトル戻っても、ギャラリーは覗けば自動更新
石油施設or博物館ギャラリー埋め+超大樹も可能
セーブスロット1つで済むので、1周目で特に日本ルートの人は便利かな


124:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 23:32:10 UnX7V7bL0
地球温暖化って大きな公園が便利だね。

道道道道道道道道道道道
道住住住大大大住住住道
道住住住大大大住住住道
道住住住大大大住住住道
道大大大公公公大大大道
道大大大公公公大大大道
道大大大公公公大大大道
道住住住大大大住住住道
道住住住大大大住住住道
道住住住大大大住住住道
道道道道道道道道道道道

大=大きな公園 公=公共施設

住は商も同じで、まず中密度を。
しばらくすると地価が真っ青になるのでそしたら高密度に。
イタマン建ったら大公園を全部高密度に。

一部の工業地帯以外、ほぼ全部真っ青。
空き地があるまま、クリア。
電車もバスも無視でいけた。

125:枯れた名無しの水平思考 2008/04/12(土) 23:34:20 /eSvSPYd0
道道道道道道道道道道道道道
道□□□公□□□公□□□道
道□□□公□□□公□□□道
道□□□公□□□公□□□道
道公公公水ポ公公水公公公道
道□□□公大公園公□□□道
道□□□公大公園公□□□道
道□□□公大公園公□□□道
道公公公水ポ公公水公公公道
道□□□公□□□公□□□道
道□□□公□□□公□□□道
道□□□停□□□公□□□道
道道道道道道道道道道道道道

これで消防いらず渋滞知らず
適宜バス停を増やしてみたり


138:枯れた名無しの水平思考 2008/04/13(日) 08:16:29 IoFOXjGX0
アメリカって条件ある?
芸術クリアしても選べなかったけど

139:枯れた名無しの水平思考 2008/04/13(日) 08:19:03 IoFOXjGX0
138です
あと温暖化ってクイズ無いの?

141:枯れた名無しの水平思考 2008/04/13(日) 09:50:03 K3WHM/Oo0
>>138-139
アメリカは、ヨーロッパ産業で「造船所」を作るか作らないかで決まる。
あとはパソコンなら>>1のwiki開いて調べて来い。

144:枯れた名無しの水平思考 2008/04/13(日) 12:00:41 wlOZFcS10
おんだんかで手詰まりしたので
再度「あけぼの」からやり直して
「かいこく」プレイ中なんだが
どうしても大樹作りたいから6000人突破して
時代飛んだのに
飛んで早々火事・暴動頻発&地価が低くなって
3×3の家が解体されて一軒家が乱立してしまう。
人口が奉行所&火消し出現必要人数を割り込む為
どうにもいかん。

やはり将来的な事見越して
9×9の区画や線路用のスペース取ったり
公共用施設の為のスペースに田んぼ作るのは
駄目なのか
諸先輩方教えて下さい。




146:枯れた名無しの水平思考 2008/04/13(日) 13:38:57 wlOZFcS10
144です
説明不足でした。

海が端っこにあるMAPで
「あけぼの」時代に4つほどある食料源のうち
マップ端にある2つの食料源の周りにのみ下記のような区画割を2つづつぐらい
作っていました。
あと獣道でつながる9×9のマスに田んぼを数区画つくって
食料も十分行き渡っています。

道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道
道□□□□□□□□□道田田田道□□□□□□□□□道
道□□□□□□□□□道田田田道□□□□□□□□□道
道□□□□□□□□□道田田田道□□□□□□□□□道
道□□□空空空□□□道田田田道□□□空空空□□□道
道□□□空空空□□□道田田田道□□□空空空□□□道
道□□□空空空□□□道田田田道□□□空空空□□□道
道□□□□□□□□□道田田田道□□□□□□□□□道
道□□□□□□□□□道田田田道□□□□□□□□□道
道□□□□□□□□□道田田田道□□□□□□□□□道
道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道

あとのちのち線路を押し込めるように
木が伐採されていない所があるため
獣道をとぎれとぎれで配置し
時代を飛んで
収入の予算(?)を低に変更し、離れている町を街道でつないで
少し商業区画を作って、水場もこれでもかというぐらい配置しても
火事頻発します。
壊した後の土地に新たに区画設置してもなかなか住居が建たず
元々あった3×3の家は9軒の小さな一軒家に解体されてしまう。。
調べると地価は低い。

まぁ、将来的に作り直さないといけないのはわかるんだけど
時代の象徴をうまく配置する為に最初にある程度のきれいな区画割を
設置したいんだが・・・。

最初おんだんかまで行ったときは6×6にしてうまくいったんですが
かいこく時代の象徴とかは7×7なので
隙間のスペースをバス停とか樹木で埋めるには
やはり9×9の区画で作った方がよさげだと思うのですよ。

かいこくでいろんな公共施設が設置できるようになってから
9×9の区画で作り直したほうがいいでしょうか?
長々とすいません。

148:枯れた名無しの水平思考 2008/04/13(日) 14:24:24 MqPIsKFL0
だめだおんだんか時代で支持率96%から動かん
地価安いとこ多いから高密度建ててもしょぼい家しか作れないし

そろそろ公園ぶっこわして一気に家建てていいのかね

152:枯れた名無しの水平思考 2008/04/13(日) 14:54:36 UaemMRmo0
スレ違いかもしれませんがシムシティDSの核融合発電所ってあぼーんの場合は
泥になるだけですか?それとも原発のように回復不可能に近い汚染を引き起こしますか?

177:枯れた名無しの水平思考 2008/04/13(日) 20:29:49 k0PFXzWC0
>>152
核融合と核分裂の違い知ってる?
核融合の施設が何を燃料にしてるか考えれば
放射能汚染なんて出ないことは分かるはず。

現実の世界で実用化されるのは未来の話だけど。


162:枯れた名無しの水平思考 2008/04/13(日) 18:00:23 fJ0OSgy00
その後の温暖化が地獄
地価が全然あがらんよ・・・

163:枯れた名無しの水平思考 2008/04/13(日) 18:07:11 UiBSziym0
>>162
開発率と汚染は?


165:枯れた名無しの水平思考 2008/04/13(日) 18:16:52 fJ0OSgy00
>>163
住宅地とか商業地を公園にして10年ぐらい放置したけど全然変わらない…


176:枯れた名無しの水平思考 2008/04/13(日) 20:25:00 3UgeYxZrO
あけぼの時代から次に行く前に、
人口6000(ゴミ捨て場を出す)まで上げる

竜巻様に願掛けして人口を減らしまくる。そのために祭壇は建てない。
農地と道は回復させるが、住宅地は壊してもらう。

1000人切ったら祭壇を建てセーブして次の時代へ。

ってやったら次の時代は全て楽勝だった。
空き地ありまくりだから、火事もおきにくい。
(火事頻発する人はギチギチで開発してない?)

185:枯れた名無しの水平思考 2008/04/13(日) 21:34:14 JJN2H6RRO
核融合発電所あぼーんさせたらデータシートの汚染画面が広い範囲真っ赤だったorz
周辺3マスのエリアを吹っ飛ばして泥にしてしまいますた

調査パネルで調べても大気汚染水質汚濁両方ともなしですが

その後汚染区域に低密度住宅の区画おいたら家が建ち始めますた

186:185 2008/04/13(日) 21:38:37 JJN2H6RRO
ちなみにこれはカネのなるキ2007とたてものマスター18を使って開始時に設置、耐用年数までひたすら待ったらあぼーんしますた(つまり過負荷でも近隣の爆発もらったわけでもありません)

189:枯れた名無しの水平思考 2008/04/13(日) 22:20:35 cWpd+3zL0
あれぇ?
温暖化時代で人口30万、中〜高密度の商業地が沢山あるのに税収7%で67しか
収入がないとはこれいかに?
バーを見るとCが1/10位しかないけど、バーと街の商業・工業活動による
お金の動きみたいなのはリンクしてるのかなぁ・・・

190:枯れた名無しの水平思考 2008/04/13(日) 22:23:46 LJ57y7Tz0
>>185-186
え〜と落ち着け、ここはシムシティDS2スレだ1スレじゃないぞ

それと放射能で汚染された場所に人を入れるな!

202:枯れた名無しの水平思考 2008/04/14(月) 01:32:25 nJfWn7AX0
よし、現代おんだんか2回挑戦したが詰んだので売るわw

222:枯れた名無しの水平思考 2008/04/14(月) 17:07:48 NeK4tFH00
時代のしょうちょうはwikiにもあるけど
バベルの塔と五重塔は住宅
ノートルダム大聖堂と東京タワーは商業
エッフェル塔とエンパイアステートビルは工業に効果があるよ


247:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 12:18:15 HQrPc2MK0
温暖化は経由する国ごとにBGMが違うんだね。日本のがいいね。
1番好きなのはヨーロッパ産業時代のBGNだけど

254:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 14:51:46 T+ujtvu80
ニッポンかいこくで人口が15000から動かないで
涙目になってこのスレ開いたんだけど
なんか俺のやってるゲームとみんなのは違うような気がしてきた

255:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 15:00:06 EtUiEDDe0
>>254
工業は設置できる?
それさえあれば一気に解決するよ
それまでは辛抱して診療所と寺子屋を量産


256:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 15:07:24 T+ujtvu80
>>255
え?
工業は作れるようになったよ
これでシムが増えてくれるのか!

診療所って1つあればいいのかと思ってた・・・
寺子屋は多分まだ何も言われていない

もうちょっとがんばってみる!
ありがとう




257:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 15:11:04 EtUiEDDe0
>>256
よほどのことがない限り
工業地はなにかしらが建設される
そしたら産業革命→人口爆発だ


265:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 16:57:38 T+ujtvu80
開始から既に7時間経過
人口やっと20000超えたところ

俺の町はシムの言いなりになっていたら
みごとな田園風景になってしまった

>>257
シムのゲージが明らかに農地を欲しがっているんだけど
いくら作ってやっても満足してくれない
ゲージって無視して産業革命へGO!していいのかな?


266:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 17:02:05 EtUiEDDe0
>>265
農地?
全区画に十分食糧が行きわたってたら必要ないよ
シムの気持ちになってみよう
港から見たこともない便利な技術がどんどん伝わってくるんだぜ
これからは百姓なんてやってらんないね
俺は会社ってのを起こして一発あててやるんだ
これが文明開化ってもんだよ

あ、港は最低でも5*3で作っておこうね


267:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 17:02:07 hm/kiT9U0
>>265
ゲージって無視して産業革命へGO!ってやってもいいし、
農地ではなく工業地をたくさん建ててもいい。


268:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 17:13:15 T+ujtvu80
>>266
行き渡ってる=ぴこぴこ光ってないでおけ?

港1×5にしちゃった
埋め立てとかをすればセーフかな?
ちょっとだけ港ができてきてうれしいんだけど
なんか海にさめがいた
攻めてくるのか観察してたけど動かないのかな?

>>267
ちょっと休憩したら産業革命にGO!してみる
なんか最初ここに書いたときからまだ人口5000しか増えてないんだけど
見た目で明らかに建物が大きくなってるのがうれしいよ

269:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 17:19:22 Yhp/07Ve0
>>268
サメじゃなくて船だと思うんですけど。


271:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 17:21:28 EtUiEDDe0
ああ船のことかw

272:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 17:45:49 T+ujtvu80
>>269->>271

船?!!!!
あいつがペリーなんだな
びびって損しちゃった

港はもうなんかクレーンみたいなのが飛び出してきてるから
今回はこのまま見守ってみる

次はこの農村国家になんとか産業革命をおこしてくる!

273:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 18:49:56 2lqudSA20
>>272
金に余裕があってギャラリーを埋めたいなら
港を2個作るという手もある…かな?

現代温暖化、40%から全く増えない…
マップの中心はイタリアンとかブランドビルとか建ってるんだけど
ちょっと端に行くとツインタワーとかシネマビル止まり
地価が低いところを大きい公園に変えて地価が上がったら立て替えても
いい物件にならないのは、きっと自縛霊のせいだorz


274:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 18:59:00 8S6TE5AWO
>>273
それはあれだ、過疎地や手付かずの土地も開発したの?
中心地から地価が上っていくから、周りも開発進めれば、その内気が付くと街全体が活気付いて来ると思うけどな。
すでに開発しつくしているなら、市長やっちまったな…って事になる。



275:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 19:28:20 zhF/0J9A0
時価が上がらないときは情報でなんかやらかしてないかチェック
警察、消防、水道、電気、ゴミ、汚染あたり
それが問題なければ次はシムの声を聞く
病院とか学校が足りてない場合もある
渋滞は俺の経験では放置してても大して問題にはならんかった
あとは住商産のバランスぐらいか
バランス修正すると劇的に伸びることがある

まあ一番大事なのはちゃんと緑地をばらまくってことだと思うけど

287:枯れた名無しの水平思考 2008/04/15(火) 22:12:40 zhF/0J9A0
公園数十個を全部石炭にしてやったぜ
ところで汚染分布って何気に結末に受け継がれてる?

294:枯れた名無しの水平思考 2008/04/16(水) 00:23:41 drpUU1g40
日本成長で飽きてきた・・・
上のゲージは全部均等になってるんだけど 大気汚染が酷いらしくて全然人口が増えない
支持率が7%〜10%をうろうろしてるから小さな公園しかつくれないし どうしたもんか・・・
一応工業地帯と商業・住宅地で分けて公園も作るようにしてるんだけどなぁ

296:枯れた名無しの水平思考 2008/04/16(水) 00:36:22 drpUU1g40
電気も水も完璧だぜ
以前海港と工業地帯があったところを全部破壊して小さい公園で埋め尽くしてもさっぱり汚染率がさがらない

この地域を諦めてどんどん町を広くしていったほうがいいのかな?

311:枯れた名無しの水平思考 2008/04/16(水) 07:48:20 +ExW/pJdO
住宅地と商業地離して作るべきですか?商業はMAPの真ん中住宅は左上とか
狩場が5つあったら街も5つ出来るのかそれとも整地して大都市にするのか
土器時代しかクリアできません 悲しいです 携帯でみれる攻略ありますか?

316:枯れた名無しの水平思考 2008/04/16(水) 11:07:31 Bd1ImXtW0
港にも人口があるよ。
港の施設が1マスじゃ、残念ながら人口はほとんど増えない。

319:枯れた名無しの水平思考 2008/04/16(水) 12:39:43 fhn0ZZyF0
何度やっても芸術時代になかなか教育施設が建たなくて
一気に教育が5くらいまで下がってしまいます。
そこからだと教育21くらいが限度になってしまいます…
すぐに警察や消防、教育などの施設が建つコツはありますか?


320:枯れた名無しの水平思考 2008/04/16(水) 12:45:38 Ch8+8yqj0
>>319
あけぼので人口6000まで増やしたら
飽きるまで農地だけ増やすといいよ
それで次の時代に行けばいい


331:枯れた名無しの水平思考 2008/04/16(水) 15:45:26 PjLCbhg70
>>319
この時代の必要施設はほとんどが人口増加のみで出るから普通に開発するだけ
商業住宅がなかなか発展しないときは農業増やして
農地が電気を兼ねてる&遠距離移動手段が無いからRCF隣接がいいよ


326:枯れた名無しの水平思考 2008/04/16(水) 15:25:04 5+Kt9rMa0
はってんは、頑張って支持率40%まで持っていけば
後はほぼ自動的に90%くらいまで一気に上がるから楽。

327:枯れた名無しの水平思考 2008/04/16(水) 15:35:11 o0Y8GvNC0
>>326
なんと!
ここが頑張りどころなのか

とりあえず工場はもういらないことにして
1部だけ中密度に建て替えてあとは全部商業にしてみたら
支持率1ケタまで落ちた

泣きたい


329:枯れた名無しの水平思考 2008/04/16(水) 15:40:07 5+Kt9rMa0
>>327
工業は慌てて一気に中密度にしない方がいいよ。
住・商も、密度が高くなると環境が悪くなってくるから、
地価が高い所以外は低密度のままで環境を良くしていった方が
長い目で見ていい。


328:枯れた名無しの水平思考 2008/04/16(水) 15:36:40 +ExW/pJdO
狩場が5つあっても4つは無視して1つに住居を建て街を広げるんですか?
それとも5つ同時進行して後からつなげるんですか?根本的に理解不能です

330:枯れた名無しの水平思考 2008/04/16(水) 15:42:04 o0Y8GvNC0
>>328
それ同じく悩み中

5こ全部使って開発してたら3つがくっついて大きな町になって
大きい町1つと小さい町2つになった

今なんとなく失敗したんじゃないかと心配になってきた


332:枯れた名無しの水平思考 2008/04/16(水) 15:48:36 PjLCbhg70
>>328
>>330
将来整地が出来るのだし時代によって必要なモノも比率も変わってくるから
好きにやればいい。失敗とか無いよ

333:枯れた名無しの水平思考 2008/04/16(水) 16:04:16 o0Y8GvNC0
>>329
なるる
地価を見たら1番高いところが「ふつう」で
全体の中でも10ますくらいしかなかったから
もう1回低密度にもどしてきた

>>332
よかった
安心してがんばってくるね


337:枯れた名無しの水平思考 2008/04/16(水) 16:22:16 vIJB/mIY0
線路の敷設に取り掛かると街作りが停滞してしまう罠
理想の街をイメージしながらタッチペンを滑らせる
この瞬間がシムシティの醍醐味だと思う

>>333
工業だけは地価に関係なく発展するから中密度のままでも良かったかも
需要に応じて区画を配置していけば人口は増えるから根気良くがんがれ


341:枯れた名無しの水平思考 2008/04/16(水) 18:24:33 BD9z0a1t0
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■□□□□□□□□□■□□□

道=■  建物=□  ってな感じ

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■□□□◇□□□◇□□□■□
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道=■  建物=□  木=◇ ってのもいい感じ
携帯からだと見えないかな…

344:枯れた名無しの水平思考 2008/04/16(水) 19:28:34 ZLgRdjOK0
日本成長時代で空港出せた人います?
条件とか、どんな感じなのでしょう?

347:枯れた名無しの水平思考 2008/04/16(水) 21:49:38 FiLnSOOwO
>>344
人口26万教育50健康50くらいで出た


358:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 08:25:07 F/A15rQm0
現代おんだんか時代なのですが、
クリアしてもいっこうに「研究費」の項目が出ません・・・orz
なぜ・・?

359:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 08:46:46 4uDZPAzr0
>>358
支出の欄の右側にスクロールバーがあるはず。
そこの下を押すと教育の下から研究費が現れた…になる。
俺もしばらく気付かんかったし。

結末で、病院が足りないと嘆かれるのだが、いったいどのくらい置けばいいんだ。
教育はUPしてるのに…
赤っぽいところに家建てたのが敗因?


362:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 09:17:00 BgzcOkJO0
俺それでほっといたら50くらいまで落ちたよ。でも健康値ってすぐ上がるから
町がきれいになったら90位まですぐ上がったけどな。
健康値と違って教育値って上がりにくいよな。図書館とかない時代だと10位上がったら
頭打ちになるし。なんか上げやすい条件とかあるんかな

374:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 14:10:28 00nHI5y50
今、温暖化やってんだげど
需要バーって言うの?示すままにやってたら7割がた商業地になってしまった
支持率は40%位。人口20万位。
工業地区なんか皆無に等しい。
それでもまだシムは商業地区を求めてる
どうすりゃいいの? なんか疲れた

382:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 15:05:35 8DVDHf0Y0
産業革命時代なんだけど
低密度で発達してた住宅地を中密度に変えた途端
区画の鉄道に面してる部分が一切発展しなくったんんだけど原因わかる?
区画のサイズは6×24
鉄道を道路に変えたから発展した。でも渋滞がきつい。
駅を36パネルごとに配置してる
住商工のバランスは問題無さそう
水、電気なども問題ない

384:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 15:32:27 5G6Gr5uH0
道路が隣接して無いと・・・・
市民に線路の上を歩けとな?
山下清ばっかりな市民ならいいが

387:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 15:37:01 8DVDHf0Y0
>>384
SFCのシムシティから全然やってなくて久しぶりのシムシティだったんだよ…
そうか今の市民は線路の上を歩かないんだな
線路に道路を並走させるといいのかな?
それとも駅まで道路をひくの?


389:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 15:40:00 PKLcEwY50
>>387
SFC版の経験者なら絶句するかも知れんが
このゲーム、道路が隣接してないと絶対に発展しないんだよ


390:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 15:40:46 8DVDHf0Y0
>>389
えぇ?じゃ線路と道路ってどういう風に折り合っていくんだ?


393:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 15:46:47 PKLcEwY50
>>390
線路の導入は若干の渋滞緩和と商業の発展に効果がある
道路との折り合いはおそらく組み込まれていないから
自身のイマジネーションで折り合わせて満足するしかないかと


397:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 15:51:28 8DVDHf0Y0
もしかして線路はあんまり必要無いの?
縦を道路にして横を線路ぐらいで充分かな…

403:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 15:58:37 5JEall1k0
>>397
僕のやり方だと
線路はマップ中央に端から端まで引いているだけ
あとはバス停でカバーしている。

特に渋滞がひどい所と言えば
住宅地から工業地区を繋ぐ道路(線路)ぐらいかな。


404:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 16:03:59 8DVDHf0Y0
>>403
まだバス停がないんだよ


405:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 16:08:07 5JEall1k0
>>404
それは困ったな
後は道路の引き方に問題がある可能性があるな。


406:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 16:10:30 8DVDHf0Y0
>>405
道路はどれぐらいの引いてる?


414:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 16:53:47 1v8nrczy0
温暖化の支持率が上がらないんだけどどうすればいい?
シムが空気や水が悪いと言うけど住宅地を調べても汚染されてないんだよな


416:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 17:08:57 PKLcEwY50
>>414
支持率=人口増加数だから、問題ないと思うなら無視して開発を進めておk
因みに支持率1%=人口5000人


421:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 18:48:47 AicxcIoEO
温暖化で人口10万ちょい支持率29%でもう3年程現状維持です
教育90医療80で住宅と商業は全て中密度です 何が足りないかわかりますか?

428:枯れた名無しの水平思考 2008/04/18(金) 00:01:17 gPA8Z6xjO
大きい公園と噴水で汚染は消えたけど地価が全然上がりません
高密度作らないとあんまり上がらない系ですかぁ?

434:枯れた名無しの水平思考 2008/04/18(金) 01:13:48 KNArbYyy0
サクサクと次の時代に移っていった場合、
温暖化マップの開始時の人口って何人くらいだったっけ?

441:枯れた名無しの水平思考 2008/04/18(金) 04:04:45 gPA8Z6xjO
高密度の住宅商業100区ほど全て噴水混ぜながら大きい公園にしました
地価がどんどん落ちてくのは何故ですか?もしかして釣られたのかな
ゲーム機を壊したくなったのなんて初めてですう

448:枯れた名無しの水平思考 2008/04/18(金) 08:39:31 mvAY3ucQO
ゴミで赤くなった場所が白くならないのですが
後からゴミ処理施設を設置しても意味がないのでしょうか?

451:枯れた名無しの水平思考 2008/04/18(金) 10:11:24 2yNICA4s0
>>448
隣に大公園や小さい公園を置いておくといくらかは緩和されるよ
あとはゴミ処理施設待ちだよね。そっちも隣に大公園と(ry

質問なんだけど、果樹園やハウスなんかの農業系って
道に隣接してなくてもいいの?
古代あけぼのとヨーロッパ芸術のエクセレントマップを攻略本で見たんだけど
どっちも隣接してない部分がかなり多いんだよね
隣接させなくていいなら1区画全部農業にできるのに!


454:枯れた名無しの水平思考 2008/04/18(金) 12:26:07 LGWrL52X0
日本成長のクリア条件満たしましたが、まだ次には行っていません

今の街がかなり不満なんだけど
このタイミングで思い切って気に入らない部分を全てぶっ壊して
次の時代で作り直す
っていうのはあり?

457:枯れた名無しの水平思考 2008/04/18(金) 12:59:56 V13xqO/g0
健康レベル95なのに寿命が35でずっと止まってるんですが、
健康と寿命は比例しないのですか?
環境は商業地帯と工業地帯がピンクで住宅は真っ白なので問題ないと思うんですが…

461:枯れた名無しの水平思考 2008/04/18(金) 15:59:24 gPA8Z6xjO
マップに空きはありません。人口増やすと言ってもどう増やすのだろう…
ゲームオーバーなのかもしれないな。やれることは全てやったし、もう飽きた

476:ゴミ男 2008/04/18(金) 17:55:48 GqUHRhWQ0
焼却炉・リサイクルセンター

ゴミ処理速度が人口に比例しないと思ったら
常時、正常に稼動している訳ではないようです

最大許容量4000t
処分許容量0t・・・???

処分許容量4000t
現在処分量なし・・・・???

複数たててよく確認すると
上記のような状態の施設があります
放置すると正常に稼動しますが
他の施設がお休みをいただくようです

きっと天下りの方々に管理されているんでしょう

489:枯れた名無しの水平思考 2008/04/18(金) 22:29:38 gPA8Z6xjO
現代おんだんか95%〜99%で動きません。汚染はどんどん広がるし…
何か切札でもあるんでしょうか?左上のバーに忠実にやってるんですが

496:枯れた名無しの水平思考 2008/04/18(金) 23:19:41 AN8hVWku0
俺の9×9街づくり@温暖化

■:道路  □:住宅or商業
○:公園  ▲:公共施設or公園

■■■■■■■■■■■
■□□□○○○□□□■
■□□□○○○□□□■
■□□□○○○□□□■
■○○○▲▲▲○○○■
■○○○▲▲▲○○○■
■○○○▲▲▲○○○■
■□□□○○○□□□■
■□□□○○○□□□■
■□□□○○○□□□■
■■■■■■■■■■■

まずこの形で中密度の住・商を建てて
3×3の建物&高地価になったら高密度に切り替える。
さらに高密度で3×3の建物が建ったら

■■■■■■■■■■■
■□□□○○○□□□■
■□□□○○○□□□■
■□□□○○○□□□■
■□□□▲▲▲□□□■
■□□□▲▲▲□□□■
■□□□▲▲▲□□□■
■□□□○○○□□□■
■□□□○○○□□□■
■□□□○○○□□□■
■■■■■■■■■■■

という感じにする。
地価が高いところから開発はじめると、そこからドミノ式に全体の地価が高くなって
気がついたら公害施設地帯以外真っ青になってた。
工業&公害施設はマップ端に固めて公園ラインで他地域の汚染ブロック
後は開発と共に人口うなぎのぼりでマップ1/5位未開発で支持率100%
マップ全体開発終わるまでにエクセレントも出せた。

498:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 00:00:16 mqJ+LBDd0
おんだんか普通にクリア後、続けてけつまつに行きたいんだけど
汚染させて画面ほぼ真っ赤、高密度で埋めてるつもりなのに
けつまつ行けません。
汚染ひどくなってきて地価も下がって人口がどんどん減ってきました。
このまま続けてけつまつ行けますか?><

500:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 00:06:40 +/BoKd+X0
>>498
2071年を超えていますか?


502:498 2008/04/19(土) 00:11:07 mqJ+LBDd0
>>500
超えてます。20XX年です


501:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 00:07:07 0gGMGeMa0
おいらも今ヨーロッパ産業で、残りは図書館と美術館。
もうヨロ産業だけで四回くらいやり直してるyo
今のプレイも、取り敢えず次の時代に行ける状態で右往左往。
教育が45で頭打ちっぽくなってきた。
ゴミ捨て場がどんどん増えていくのが切迫感煽られて結構つらい。
図書館さえ出ればと思いつつ、根気が続くまで粘るけど…

516:ゴミ男 2008/04/19(土) 03:31:51 6ltW1Uc00
今アメリカなんだがゴミ処理をしているうちにすでにxx年
人口10万超え、教育44・・・図書館が出ない

産業・アメリカあわせて10回以上やり直しているが
どうしても図書館が出ない

図書館出た人はどういう状況(ゲームの進め方)で
どんなタイミング(人口・経過年数等)でしたか?


520:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 06:03:59 /TgRf9H10
>>516
アメリカではないのだがヨーロッパでの成功例から

とにかく環境(not汚染度)に配慮して街を作ってみた
密集しているとどうしても環境が悪くなってしまうので
これでもかというくらいに区画をすかすかに配置
発電所以外の区画に白いところはなかった
警察・消防は序盤は足りないけど我慢(範囲的に赤字になってしまうので)
学校の数もそんなに多くはなかった(シムの声で青字は出る程度)

需要に開発が追いつかなくて途中で何回か諦めそうになった
この理論が本当に効果があるのかは正直疑問だけど
行き詰ってるなら試してみて


535:ゴミ男 2008/04/19(土) 13:02:22 6ltW1Uc00
>>520

>>発電所以外の区画に白いところはなかった

焼却炉設置しないんですか?
ゴミ処理をしないならばかなりロスなくゲームを進むないと難しいですね

環境はかなりいい状態なんだがゴミが・・・
芸術時代で、かいこく時代の住宅地の汚染を消す作業と
教育アップ・池設置のためXX年まで進めた結果ゴミがかなり多くなり、
アメリカでのゴミとあわせて処理するため焼却炉20機ほどあるんですが、
ここから焼却炉は廃棄・町をクリーン化したほうがいいかな?








536:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 13:06:24 +32klJ8V0
>>535
20基は多すぎだろJK
過去のゴミ処理も含めて4基もあれば足りるはず。
ただし道はしっかり整備しておかないと
回収車が渋滞を起こしてフル回転しないので注意
アメリカはんえいまで行ってるなら
大きな公園を2〜3列ぐらい並べれば汚染は食い止められるはず


543:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 14:57:41 6ltW1Uc00
>>536

人口10万人だとそれぐらい必要です
8万人ぐらいまで処分量高いで10機弱でしたが、
処分量が減ってきたので、処分量普通になるまで増設したらこうなりました

焼却場の汚染は石炭発電所と同等で公園3列では完全になくなりません
公園5列分のスペースは必要です。現在、公園3列・水場3列・公園1列にしています。

焼却場施設の汚染以外は渋滞無し・環境良好です



523:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 07:15:09 51PWmsC60
温暖化クリア後に結末に行けないんですが
放置して2071年まで進めて、
石炭発電所で汚染度を真っ赤にした後、
高密度、警察、消防署、発電所を残してすべての区画を道路で埋めるのではダメなのでしょうか?

525:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 08:58:35 jz9U5Qm0O
>>523
同じように未開発地区を道路で埋めたが、10年以上経っても
結末に行けなかった。
仕方なく埋め道路を高密度工業に置き換えて、ついでに
警察と消防も撤去しヨハネスブルグ状態にしたら、1〜2年で
結末に行けた。

水も無く治安も最悪なのに、人口激増したのには笑えた。


526:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 09:44:27 9zSDTtl90
条件に高密度区画が7割以上ってなかったけ。必要以上に道路作ると
相対的にその割合が減っちゃうんじゃない。俺も高密度工業を作りまくったよ
ほんと人口増えるよな。それまでちまちま上げてたのはなんだったんだって思うくらい

537:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 13:20:38 lrZShobw0
温暖化時代なのに原子力発電所が出ない・・・
教育200%で学校、大学、図書館もたくさん作ったのに・・orz

支持率70%超えたからこのまま石油発電所と風力でクリアめざしちゃうZO

541:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 14:42:19 9zSDTtl90
神学大学は多分だけど25以上だと思う。タイミング的には象徴の基礎ができるまでにかな
俺の時は基礎完成ってなった直後に大学建てようって人が来た。教育値は26だった。
大学はとにかく序盤で早く人口を増やして学校が建てられるまでの期間をいかに短くし教育値を20から下げないかが勝負かと。
俺の経験じゃ学校は下がった教育値を10しか上げない。

547:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 16:15:34 VzEeWv2A0
普通に温暖化で終わってしまった
やっぱりエコ施設は建てたらダメなのか

549:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 16:24:18 HvGaUwqXO
>>547
kwsk

温暖化は、終わった後に

※汚染度をマップの50%以上まで広げる
※高密度と道路でマップの七割以上を占める
※20XX年以降(2077?くらいからXXになる)まで進める
※人口は、現代温暖化を始める前より30万増をキープする

これ全部満たせば結末にいけるよ




570:枯れた名無しの水平思考 2008/04/19(土) 22:19:12 wlEWkgzt0
温暖化時代、支持率2%から上がらないよ…。
もう2年くらい経っているのに、人は減る一方。
給水塔が凄まじい勢いで壊れまくってる。かなり密に建ててるのに。
多分、根本的な問題は汚染なんだと思うんだけど、
工場片っ端から壊して公園にしてしばらく様子を見たほうがいいのかな。

576:344 2008/04/20(日) 00:03:30 uMUVM7Qx0
成長時代の空港が出せました〜(^^)

教育上げまくり必須っぽい=建設費も維持費もかかることから、開国と
成長でPW使って「金に糸目をつけぬw」開発三昧。
なんか、市長のお仕事というより「我が物顔の開発業者」な気分w

空港が出た直後にチェックしたら、教育45・健康80・人口13万強。

当然ながら面クリアから延々続けて月日がずいぶん経ってからの話w
(成長時代を含めた近代の3つの時代って、支持率UPクイズで30%分
 ゲタ履けるから面クリアまであっという間なんですよね・・・)

ちなみに図書館が出たのが教育40の時でした。
このとき健康は・・・チェックしてませんでした(^^;)

581:枯れた名無しの水平思考 2008/04/20(日) 00:55:40 C6hn7sjo0
■■■■■■■■■■■  ||  ■■■■■■■■■■■
■□□□○○○□□□■  ||  ■□□□○○○□□□■
■□□□○○○□□□■  ||  ■□□□○○○□□□■
■□□□○○○□□□■  ||  ■□□□○○○□□□■
■○○○▲▲▲○○○■ 駅||駅 ■○○○▲▲▲○○○■
■○○○▲▲▲○○○■ 駅||駅 ■○○○▲▲▲○○○■
■○○○▲▲▲○○○■  ||  ■○○○▲▲▲○○○■
■□□□○○○□□□■  ||  ■□□□○○○□□□■
■□□□○○○□□□■  ||  ■□□□○○○□□□■
■□□□○○○□□□■  ||  ■□□□○○○□□□■
■■■■■■■■■■■  ||  ■■■■■■■■■■■

でいいんでね?
やったことないけど・・・・間に貯水池とか入れられるし便利かも
やってみようかな

594:枯れた名無しの水平思考 2008/04/20(日) 15:08:11 ZXr20twB0
げいじゅつ時代で大学出た
条件は初期人口+15000人&教育25で確定かな

601:枯れた名無しの水平思考 2008/04/20(日) 16:50:06 24WGANvs0
>>594
その教育25が難しいんだが状況(スタート人口・経過年数・開発規模等)を
詳しく書いてもらえると助かる

俺の場合は何度もやってやっと大学でたが
確定条件がわからないので、もう一度出現させる自信がない


617:枯れた名無しの水平思考 2008/04/20(日) 19:35:20 ZXr20twB0
>>601
げいじゅつ時代開始時の人口はたしか12000人くらい
(あけぼのでゴミ捨て場を設置してすぐに時代移動)
スタートしてまずは大規模な森林伐採を行い、農地を大量に設置し
それと同じくらい住宅地も建てた。(学校を早めに出すため)
区画はこんな感じで縦3x横3区画ずつ並べた。池は一つも作っていない。
学校を設置できるようになった時点での教育は、たしか15か16
あとは適当に学校を設置し、予算は200%回しておいたら教育は順調に上がっていったよ。
教育が25に達したのは初期人口+8000人くらいだったかな。

■道 □住宅・商業

■■■■■■■■■■■■■
■□□□■□□□■□□□■
■□□□■□□□■□□□■
■□□□■□□□■□□□■
■■■■■■■■■■■■■




600:枯れた名無しの水平思考 2008/04/20(日) 16:48:34 cJt5xNBGO
温暖化時代になった途端
左上の住商工のバランスがすごく悪くなった。
商業地域がすごい不足しはじめて
急いで新しい商業地域を作りまくってるだが
一向に商業不足が改善されない…
このままだと住商工の比率が2:2:1ぐらいに
なってしまうんだけど、皆はどれくらいの比率?
商地域は設置すると、スーパーマーケット
ぐらいまで発展します

603:枯れた名無しの水平思考 2008/04/20(日) 16:56:24 24WGANvs0
>>600
工業地域を広げたほうが商業が発展してバランスが取れたりする

住商工のバランスの問題は何度か出てるが
ゲームの進め方みたいな感じで
だれかWikiに書いてくれないかな?


604:枯れた名無しの水平思考 2008/04/20(日) 17:00:16 cJt5xNBGO
>>603
工場地区を増やすのは
やってみたんだ。
そしたら今度は住宅と商業が不足しまくった
スーファミ時代みたく
2:1:1のバランスでいいよな?


607:枯れた名無しの水平思考 2008/04/20(日) 17:28:07 21nzKVaH0
教育45、健康98、人口8万ちょっとで、日本成長時代で空港が出た。

608:枯れた名無しの水平思考 2008/04/20(日) 17:36:03 +X9wIMSr0
ヨーロッパさんぎょうで、病院が必要になるとWikiに書いてあったからげいじゅつ時代に公共施設建てまくったら開始時に赤字になってた。
一時資金がマイナスにまで落ち込んだのを、支出減と輸出で何とか乗り切ったんだけど、そうしないで序盤から収支安定するコツとかってある?

610:枯れた名無しの水平思考 2008/04/20(日) 17:46:21 24WGANvs0
>>608

Wiki建物ギャラリー
034 ショッピングビル --- 商業地区(中密度)
035 ファッションデパート --- 商業地区(中密度)
036 ファッションビル --- 商業地区(高密度)
037 高級雑貨店 --- 商業地区(高密度)
038 テナントビル --- 商業地区(高密度)
039 シネマビル --- 商業地区(高密度)
040 百貨店ビル --- 商業地区(高密度)
041 ブランドビル --- 商業地区(高密度)

下ほど高レベル


621:枯れた名無しの水平思考 2008/04/20(日) 21:11:38 t/zxyrGO0
地価があがんねえええ
水も電気も汚染も問題ないし、警察や消防なんかも万全の状態なのに…

628:枯れた名無しの水平思考 2008/04/20(日) 23:07:33 Ayh04bmf0
あー・・・ダメだ。色々と試行錯誤してみたけど、支持率が81%から伸ばせない・・・。

現在人口は43万人前後、バーはR30 C50 I20。
マップは9×9手法で全面開発済み、大きな公園をきちんと配置してるので住宅、商業地は汚染は全くなし。
工業地のみマップ端に隔離、公園のラインで汚染の拡大を防いでる状態。

ここからどうすれば人口を伸ばすことができるでしょうか・・・?


あと中密度から高密度への切り替えについてなのですが、
中密度の中で最高ランクのものができていた場合でも、高密度への切り替えを行うべきなのでしょうか?
(住宅なら高級マンション、産業ならファッションデパート等)

この辺のさじ加減はどうも分かりません・・・ご教示頂けると幸いです。

629:枯れた名無しの水平思考 2008/04/20(日) 23:11:43 roYM93Sp0
>>628
いったん工業地を公園で埋めて汚染を消して

道道道道道
道工公工道
道公公公道
道工公工道
道道道道道

工業地をこんな感じで配置しなおすといいと思う



641:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 07:43:02 xne0Szm6O
大公園を3×3マス9個の区画に4〜5個置いてるのに全然地価上がらない・・・
商業には動物園も置いてるのに何でだ?(´;ω;`)

642:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 08:09:01 fQdVPNrE0
>>641
まずマップの8〜9割まで建てる
すると地価がまばらにポツポツ薄青だったのが
全体的に中央に向かって青くなる(汚染や犯罪など無い地域は初期で薄青に)
(たしかこうなる現象を1ではゲーム内で説明してたけど忘れた)

こうなったらあとは楽
マップ半分くらいしか開発してないなら地価上げるより先に中密度か低密度で未開発地域の開発を


643:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 08:20:03 xne0Szm6O
>>642
レスThanks!
何年くらいで地価上がってくる?
もう10年以上やってるのに真っ白な地域が大半(´;ω;`)
ちなみに全土開拓済み


655:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 15:21:52 IEjAab8A0
うーん・・・色々試してみたけど
もしかしてリサイクルセンターって範囲?

病院や学校、大学みたいに数さえあればいいと思って端に6つまとめて立てたんだけど
内2つが時間が経ってもを稼動せず。
変だなぁと思って、未稼働の2つを消し、離れた場所に立てたら6つ全て稼動した。
これだと住宅地の真ん中にも立てないといけないのかなぁ・・・。

現代おんだんかクリアした方、立てた数とどんな立て方をしたのか教えてくれないだろうか。

659:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 15:50:26 IEjAab8A0
レスありがとうございます。

ちなみに6つまとめて建てた時、全て道路に隣接させてありました。
建ててから時間置いて確認したから、建てた直後だから稼動してなかった、とかもないです。
何故6つ全て稼動状態になったのかが謎だ・・・。

隅にまとめても問題ないようですので、現状の隅の4つで維持しようと思います。(人口40万なので)

ちなみに情報のゴミ画面が薄っすら赤いのですが、これは仕方ないのでしょうか?
それとも、きちんと対策すれば真っ白になりますか?

662:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 17:00:04 fVxvXykFO
現代温暖化になってから、やたら貯水タンクみたいなのが壊れるんですが、これは仕様ですか?
人口に大して少ないとかかな。

直しては壊れ、直しては壊れ…イタチごっこ疲れてきた…。

675:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 23:36:38 KWlJeGQD0
昨日買ってきたけど
やっとせいちょう時代まで進んだけど
あんまり開発進んでないし
公式サイトの壁紙とぜんぜん違う・・・

9×9で区切ってるんだけど
中身は同じ区画で統一したほうがいいの?

689:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 09:08:58 FDVyFLAt0
>>675
>>341のようにさらに3×3ごとに区切ると、
その大きさの建物が建ちやすいので壁紙みたいになるよ。

あるいは
■■■■■■■■■■■
■住住住商商商住住住■
■住住住商商商住住住■
■住住住商商商住住住■ とか。


690:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 10:35:15 /k/aE+zb0
>>689
ありがとう
マスの中全部同じ区画で統一してたけどダメみたいね
やってみる


692:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 10:43:17 29sUgdCH0
おはよう

>>690
俺は統一派だな〜。区画統一って、商と住を混在させるか否かってことだよね。
建物の大きさのことかな?
画面右半分商業・左住宅とかやってみたけど、別に支障はなかったと思う。

ヨーロッパ方面制覇してから、日本に挑んでいるんだが、微妙に難しい。
開発のコツが違うんだろうなぁ。




693:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 10:54:36 dP6dYzuJ0
理論上は現代おんだんかでも200万人以上いくはずなんだけど
なかなか難しいね
145万人からどうやっても伸びない

696:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 11:19:12 7WKozVZB0
>>693
145万も行ったのか、すげーな。
俺は住宅商業は全部最高級にしたけど、まだ90万しかいかない。
公園とか残してる?


697:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 11:23:35 dP6dYzuJ0
>>696
めいっぱい開発して地価を底上げしたら
公園は順次撤去していったよ
汚染さえなければ用済み
あとは古い区画を定期的に建て替えつつ
汚染が万が一出そうな時は即公園に建て替え
限界まで人口増加に関係ない無駄を省いていくこと数百年でここまできた


694:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 11:14:07 dP6dYzuJ0
いろいろやって分かってきたこと
げいじゅつで教育が伸びない原因はやっぱり健康にあるみたい
まず健康が低いとシムが長生きできない
シムが寿命を迎えると次の世代になる
その際に教育や健康が引き継がれるんだろうけど
ここにマイナス補正が入るようだ
結果的に教育を伸ばせる土壌がない上に健康が低いと
ジリ貧になってしまう

705:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 13:09:15 Q20G4jq5O
>>694
病院放置で神学大学出した人がいたはず。
たしかこの現行スレ内だったと思うが記憶違いならスマソ。

自分もヨーロッパの教育にはほとほと困ってる…。


708:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 13:31:22 dP6dYzuJ0
加えて今のところ分かったのは
シムには基本の時代や人口により基本の教育レベルがあり
第一世代はそれを元にして徐々に低下していく
若年期に学校で教育レベルが加算され
青年期に大学と図書館で教育レベルが加算され
壮年期に大学で教育レベルが加算される
実際画面に出るのは平均なので分かりにくいが

ちなみに自然増でないシム(需要増による増加)も第一世代なので
その時点での人口に強い影響を受けている

721:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 21:46:18 5aOsZUbuO
現在、日本成長やってるんですがどうしても百貨店まで成長しません。
人口は10万、マップもエクセレントまで出てるんですが原因わかる方いますか?


722:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 21:47:50 Uhn1aVu60
>>721
地価と汚染度はどう?


723:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 22:06:21 5aOsZUbuO
>>722
地価はとても高い所に建ててます
汚染状況は隅にまとめて建てた発電所周辺と空港・海港が真っ赤な状況ですが商業を建てた地区は白です
ひょっとして他の地域の汚染も影響するのでしょうか?


726:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 22:50:50 bvAhz+c/0
>708
教育レベルの話だけど
シムシティDSは、シムシティ3000がベースだよね。
DS2も基本は変わらないと予想してみる。

ttp://www.geocities.co.jp/Milkyway-Kaigan/2877/simcity/sc3k_report18.htm

ttp://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/HQ-EQ.htm

これらが役に立つかな?

>48
温暖化時代は年齢調査が出来るのか、
温暖化に進んですぐ、データがトんで確認ができない…orz

738:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 01:31:54 xeZr8MCvO
成長で百貨店
言葉は5段階だけど色は11段階?
最高級(下)
とても高い(上)…○
とても高い(下)…×
高い(上)
言葉に惑わされず、とにかく中心部の1番色が濃いとこ狙う
人口85000になるまでのどこかで建てたので、エクセレントまでいってたら建つ場所はある筈!?
MAPの中心部の特等地が住宅だと苦労しそう

>>726
ざっと読んだけど為になるね
年齢調査なんてあけぼのと結末以外なら
単にしつこく聞き回るだけです
最高齢とか最高IQ、子沢山、交通事故0継続日数とかあまり意味の無い記録室みたいのがあったらなぁと


746:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 09:52:21 8PQKEO7Z0
9×9で中央に大公園か動物園住宅と商業を
市松模様に配置してるんだが、住宅の地価は上がるのに、
商業の地価は低いまま・・・
地価の高低で市松模様を作る気はないのだが。
商業地の地価を上げるにはどうしたらいいの?
ほとんど工業地帯を作っていないのが原因か・・・?

750:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 11:57:57 TKvD6io70
海上で道路と線路をクロスできないのは残念だ。
実際の整地なら橋の高さを変えるとかで可能なのに。
だからクロスさせる必要性があるときは踏み切りようの小島を用意しないといけないからそのために5マス埋め立てないと。

それはそうとヨーロッパげいじゅつで教育が24から上がらないから神学大学が建てられない。
スタートダッシュが遅かったのかなあ。それとも学校29個、予算200%って少ない?

758:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 13:02:06 Y20dwR5q0
図書館きたあああああああああ
やっとだああああああ

778:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 19:02:12 GekktASc0
>758さん
 どうやったんですか!!!!
 自分もやり直し5回目です!たぶん苦労わかってくれるでしょ?
 原始からやり直してますが
 教育が43以上あがらなかったんで
 人口をある程度増やしてから次の時代へ突入など、色々やってます…
 
 何か具体的にこうしろ!とかあります?
 マジで死にそう・・・

 


775:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 18:38:37 ij/PWHFb0
住宅地の一軒家と高級マンションじゃ
一戸あたりに人口ってどれくらい差があるんだろう?

802:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 13:29:59 PMu/qHAo0
ニッポン成長の空港が出ない…wikiにも載ってない。
ログ見せてもらったけど、これ↓で出てるね。

>>347 人口26万、教育50、健康50くらい
>>576 人口13万、教育45、健康80
>>607 人口*8万、教育45、健康98

カギは教育45って感じか。
このことwikiに追加してもいいかい?
それとも、もっと検証してからにした方がいい?

815:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 20:04:29 FcGMoJA+0
現在にっぽん成長時代にいます。
支持率は、30%で人口は4万人くらいです。
石炭発電所を街に2つおいていますが、3年ごとくらいにすぐに
壊れてしまいます。何が原因なのでしょうか?
貿易して石炭は輸入しています。

倍速でやっている為にもう50年以上この時代のままで
お手上げ状態です。何か増やしたり削除したりした方が
いいものはありますか? ちなみに現在手持ちの残高は、7万くらいで
毎月700円くらいしか収入がありません。

824:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 22:24:55 3J6+UVETO
現代で支持が10%ぐらいでなかなか上がりません。需要は住宅と商業ですが汚染していて木を減らしてません。汚染はしかたないですか?どうすればクリアですか?

846:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 10:41:52 FpJWaZXlO
にほん成長時代をやっていますが支持率35で地価が真っ白で上がらないですが 何がいけないでしょうか?教育レベルは37で健康は59です。何を建てたらいいかわかりません。

847:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 10:49:56 iZ5kQLOu0
建設モードのヘルプアイコンって反応遅いっていうか鈍くない?
なんかヘルプモードにしてもうまくいかないときがある

あと郵便局の存在意義分かる人いる?

849:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 10:58:44 YlWgaac30
>>124>>125の方法で作ると確かにすぐ地価が上がるんだけど、
その調子で区画を広げていくと地価が下がってしまう。
どうすりゃいいの?

850:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 11:04:53 XdTq28AY0
>>849
確かにすぐ上がって下がるけど
それって建物が建って無いからじゃないのかな?
>>125のやり方だと大公園が若干少ない気がする、
そうすると環境が下がって地価も下がるのかも。

>>847
郵便局は商業を少しだけ活性化させるらしい。

857:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 15:44:25 rIZT2Ba0O
誕生

   繁栄

      記憶

         破壊

            孤独

               再生


某シューティングゲームの説明書に書かれてた詩みたいなものだけどこれってシムシティDS2のことを言ってるっぽいな
3、4年前のゲームだけど。

862:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 18:10:40 2ZALRkkM0
>>857
Rezか?

今ヨーロッパ産業にいるんだが本当に百貨店が出てこない…
大公園でゴミも汚染も真っ白なのに地価が上がらない。
ポイントは何だろう、人口か?


876:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 11:25:14 BN2psQIEO
そういや、学校や病院は道を繋がないと機能しないみたいなんだが
あれは警察とかみたいに道関係なく機能するっけ?


878:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 13:26:15 sc/QcOpk0
日本かいこく時代のお城と砦って、後の時代にも残る?
残るなら建てようと思うんだけど

>>876
寺子屋を9×9の真ん中に建ててるけど、シムの発言見てると
そこで問題ないみたいだよ。
他の時代で事情が変わるって事もあるかもだし参考までに。


901:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 10:51:52 RRQUUNJ+0
3番目の時代の教育値の上げ方はとにかく学校を建設するしかないのでは?
人口6〜9万程度で、学校・大学を100個程度設置・維持できれば
おそらく図書館が出てくると思います。
(税率は8%か9%が必要だと思います。)
で、図書館が出てくるとあとは簡単です。

902:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 11:29:05 MH6J3nrH0
人口6万くらいでもXX年でだらだらプレイしてたら図書館でたよ
ただ時々税率15%とかして住民の出入りは激しかったけど
シムには学校で青コメント出るくらいで学校大学数は20あればいい方だった気がする

926:枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 01:21:28 fQU+rgkX0
ゴミがないとか?
焼却所、いくつか潰してみたらどうだろう

933:枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 11:36:53 5umKjaai0
>>926
925です、ありがとう!
でも情報でゴミの状態見ると結構あちこち真っ赤なんだよ。ゴミがないとは
思えないし……
そうこうしてたら人口徐々に減ってきたorz


931:枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 09:20:57 qeY1JMxo0
公園を配置していったん上がった中密度の地価がほうっておいたら下がってしまった。
このままじゃ高密度にしても意味がないし、もう一回地価を上昇させる術はないのだろうか。
地価が高い間に変更したところは、イタマンやら百貨店ビルなど立っていますが。
渋滞がひどいのが原因かな、と思いバスと鉄道を引いたんですが。
ちなみに、海は埋め立てせずにほぼ開発はフル状態。
2020年、人口29.3万人、支持率47%、汚染はほぼなし、教育91、健康80。
アドバイスをお願いします。

932:枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 10:55:59 j0oRrShT0
>>931
とりあえずフル高密度に変更でOK
地価操作は高い所から徐々に汚染させていく感じでやるとどんどん高密度のMAXが建っていく
大公園→地価上がったら高密度→周りの高密度化建築が増えたら壊してさらに高密度

がいい感じ


939:枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 16:02:39 qeY1JMxo0
>>932
ありがとうございます。
ただ住宅地をすべて高密度にしたらむしろ人口が減りました。
問題は交通渋滞とごみがパネルの中心部に多いところがいくつかあるようですが、
その対策が必要なのでしょうか。


937:枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 14:00:12 F31XPbQlO
現代おんだんかでエクセレントマップも出たのに、水処理施設が出ません
何が条件なんですか?

942:枯れた名無しの水平思考 2008/04/28(月) 16:40:04 kzI86PA10
>>933
ゴミ集積場はあるかい?
あれば、そこは毎月ゴミが増えているか?

>>937
研究費+教育か、環境対策かエコ研の設置ではないか

971:枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 07:43:57 xw7RGIIOO
う〜ん
日本成長時代で商業の百貨店がでません
他は全部でたんですが…
タワーはもうできてます
何か良い方法ありましたら教えていただけないでしょうか?

972:枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 08:14:22 b0OrlmDg0
>>971
地価がかなり高くないと建たない様子
>>738参照

今更だけど、古墳はヨーロッパ時代には残らないんだな

984:枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 15:19:23 gwaGC4I50
日本はんえいで教育が38のまま1年固まってる
人口13万に対して学校25の大学5って少ないのかなー
今1974年なんだけど、図書館って何年くらいで出るもんなの?

994:枯れた名無しの水平思考 2008/04/29(火) 22:58:24 UueZ0Cl70
ニッポン成長で図書館出た(空港も)
多分だけど人口と地価を上げれば
教育レベルは上がると思います。(全ての時代で)


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