2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

【DS】AWAY シャッフルダンジョン【坂口×大島】

1:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/13(木) 03:54:20 ruTLjKlN
シナリオ:坂口博信
キャラクターデザイン:大島直人
開発:アートゥーン。

・ダンジョンの奥に連れ去られた村人を救出し、脱出してくるアクションRPG。
・上下画面にダンジョン(2Dゼルダっぽいのを想像してください)が表示されている。
・上下画面どちらかのダンジョンが違うデザインのマップに模様替えされる。
・模様替えされる前に模様替えされない画面の方に避難しないといけない。
・避難し損ねるとダメージを受ける&救出済の村人がいた場合、村人は最下層まで飛ばされる。
・村人を救出すると村が発展する。装備店、村人同士のイベントとか。
・開発度85%(12月前期頃)。

ttp://ruliweb.empas.com/ruliboard/read.htm?table=game_nds&page=2&num=16879&main=nds&find=&ftext=
ttp://ruliweb.empas.com/ruliboard/read.htm?table=game_nds&page=2&num=16881&main=nds&find=&ftext=


5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/13(木) 12:44:02 ruTLjKlN
どうぶつの森やゼルダのゲームプレイの感じです。2008年初の神ゲーか?

14:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/14(金) 20:47:25 snEww0C1
>>5
はずれフラグ立ったな。
発売前から「神ゲー」ってアホ?


8:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/13(木) 18:30:13 /N6tIo0P
正直、ポップなデザが好みじゃないなぁ。セガっ子は喜びそうなのかな?
基本泣き路線な坂口シナリオと合うのだろうか?
ま、期待してますよ。

21:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/16(日) 14:41:37 vj9Mw5jm
坂口の名前無かったら売上1000本ぐらいの、そんな感じのゲームだな

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/17(月) 08:32:30 B9rACDTb
坂口の名前があっても大コケのASHがあるから、安心出来ない

32:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/18(火) 03:45:29 67YyX3Qp
??¢????????§????????°??§??????????????????????????‰?????°??§??’???????????―?????????

38:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/19(水) 02:13:52 xQ50zyYX
シリアス路線の坂口がコメディなシナリオってレアだな

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/12/30(日) 02:14:44 vXfsaiQr
まぁAQ販売って時点で販促も大して期待は出来ないんだろうな。

ただゲームとしてはSS見た限りでは坂口の関わってる中では現状一番マシかもと思ったが。
キャラは相当シュールであれで売れるのか?って感じだが、ゲーム部分ではそこそこ工夫できる予知がありそうだしな。
作ってるのがアートゥーンだからその辺はまだ期待できそう。
坂口が出張ってきてシナリオ垂れ流しの強要とかやってきたら、おかしな方向に行きそうだが。
まぁ売れても精々3-5万程度だから、せいぜいコスト抑えるこったな。

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/01(火) 04:31:55 K/JOyyHz
デザ、大島じゃなくてもっと若くて活きのいい奴を使えば良かったものを。
坂口がわざわざ指名したらしいから、事実なら早速足引っ張ってるな。
大島みたいなのはもうとっくにデザとしてのピークも過ぎてるってのに。

デザだけ見ればルーンファクトリーや世界樹、モノリスの新作なんかの方が余程売れ線。
DS持ってる子供層や女子層を取れるようなデザインだ。

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/04(金) 23:36:11 4CoBSxmj
それにしても人気無ぇな
既に情報出てるのにw

もう坂口って名前だけで見向きもされないのかね

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/04(金) 23:53:51 ZA8Q36Zv
そもそも坂口の名前にブランドがあったのかさえ疑問
復帰後今んとこ1番売れたのはブルドラだが、あれもどっちかというと坂口というより鳥山の絵で売れたカンジだし
まあ坂口に限らず、日本でゲームクリエイターの知名度なんてこんなカンジだと思うが

64:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/06(日) 15:39:02 mPebiWJn
坂口関係の熱心なファン(アンチも)がいなくなった頃、
それでもスレでゲーム性が評価されているようなら、
(あるであろう)ニコ動画を見てから中古狙いかな。

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/06(日) 18:56:13 POQ0TvNN
開発はアートゥーンなんで出来はいいと思うが、坂口関わって欲しくなかった・・・
もういいよ。
過去の人は
新しい人達にやらせろよ

70:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/06(日) 22:38:18 mPebiWJn
というかシナリオとか元々無いようなものなんで、
何となく付加価値を付けるためにストーリー原案ヒゲ化とかじゃね
とにかくシカトされるのが一番やばいわけだから

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/06(日) 22:43:47 etDDKH2A
シナリオ:坂口博信
キャラクターデザイン:大島直人
開発:アートゥーン

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/06(日) 22:55:08 etDDKH2A
坂口式A級コメディシナリオに乞うご期待
武器屋→ブッキー
にこにこ顔の娘→クスクス

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/07(月) 04:38:51 qcugwoM8
>>68
ゲームを映画か何かのストーリー主体の娯楽と考えるような人間は関わらない方が良いね。

>>70
そんな感じかと。
ていうかこの手のゲームはむしろ軽さが売りになるから、あまりストーリーで引っ張るとか
でしゃばらない方が良いんだけどな。
サクッと終わってああ良かったな、みたいな感じで纏まった方が良いのに。

それにこのくらいのゲームならシンプルとは行かなくても3980くらいで売ってお手軽感出した方がむしろ好感持たれるんだけどな。
最近の例だとD3のバズルクエストなんかは1980でハマれば100時間は遊べるような内容だった。

75:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/07(月) 10:11:17 bMKZRnvM
ASHでも2G使ってみたりと、ひたすら派手な演出ばかり追っかけてた坂口が、
多少なりとも方向性の違うシンプルな作品を目指したとしたら興味ある。


77:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/07(月) 13:00:20 LRi00090
個人的に、坂口のシナリオでコメディってのが
一番興味をそそる

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/10(木) 00:13:56 wBiUzppC
ソーマブリンガーと発売日かちあっちまったね。
坂口、前は任天堂と組んでたのに・・・・
何か政治的な理由でもあるんだろうか?
この発売日

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/14(月) 08:19:15 XZXi5AF8
モノ松のは大作感煽ってるけど、どうせ延期続きで出てもあれな出来だろ
ヒゲのがまだまし

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/14(月) 18:16:57 E5w6DT9z
>>99のような他者を貶めるヒゲ信者が一番性格悪いんだな。
ヒゲよりマシじゃない作品なんてどこにも無いっつうの。
わざわざ違うハードのタイトルまで必死に批判して可哀想な事。
松野が出せば間違いなくこんなマイナータイトルより売れますから。世界中でな。

それより今や10万本も売れないほど落ちぶれて期待すらされてないヒゲの今後を
心配した方が良いんじゃないの。


110:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/15(火) 18:22:32 Ft68JKw5
また下らない煽り合いですか

坂口絡みのスレは決まってどこもそうですねぇ・・・・
ゲームの話なんてまるで無くw
アンチや工作員が来なかったら坂口のスレってほとんど人いなくなるんで無いの

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/16(水) 00:13:18 1wUNaHNR
そんな事は誰でも判る

つーか坂口のゲーム、頼みのゴミ通期待ランキングでも入らなくなってきたよな

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/17(木) 23:27:23 ZTNrDqni
株の事はよく知らないが、そんな曖昧な根拠で上がったりする物だとしたら、
とても何かの指標に出来るような物ではないなw
任天堂から出るってところが期待されてるのかねえ。
ま、株なんて競馬と同じだよね。社会の根幹のシステムのわりには、くだらん。

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/18(金) 05:04:53 tPYPZuMg
>>123
モノリスは上場して無いよ。w
それはともかくとして、モノリスは元々バテンなどで一定評価はされてるからな。
売上でもゼノはワールドミリオンでそこそこだったし。
結果も中身も駄目な坂口などとは期待値が違うのですよ、坂口などとは。


143:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/19(土) 21:53:30 ssOhuYe2
まぁ何とか売り上げを上げる為のテコ入れもするんだろう
今のままだと売れないだろうし。
てか、坂口の名を出せば売れると思ってたんじゃなかろうか?
AQは
もうそんな神通力無いのに

144:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/20(日) 00:03:28 nuIwhzA7
>>143
梃子入れったってあのゲーム性とコンセプトで(派手さや話題性で売るゲームじゃない)
どうこうしようも無いと思うが・・・・
せいぜいやるとしたらキャラデザとモデリング変えてキャラ受けをアップさせるとかくらいしか・・・・
つーか坂口は本気で名前外した方が良いんだけどな。
今の状況じゃむしろ逆(マイナス)ブランドだろうと。


146:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/20(日) 00:18:38 nuIwhzA7
騙されるも何も別に買う気も無いし、良作3本くらい続けたら考えても良いよくらいにしか思ってないが。
他にいくらでも面白いもんがあるのに、坂口のゲームなんて見るだけでも時間の浪費だろう。
コケればそれもネタとして面白いからウォチしているだけ。

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/20(日) 00:52:32 cmlf11FD
坂口のゲームが大好きだ。
俺はどこまでもついていきます。

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/26(土) 06:46:09 mE7wptKt
何やったというか
坂口がゲーム紹介を自慢げにして
浜村がベタ褒めする提灯記事
ブルドラ・ASH・ロスオデの時と同じだよ

159:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/27(日) 00:10:07 ddprfNGr
坂口の下らん自慢話なんて読みたくも無いわ。
毎回ストーリーとかベラベラと得意気にバラしてるが、読む方はウンザリして呆れてるって解ってないのかね。
普通の会社なら喋り過ぎたら広報が止めるもんだと思うが、そういう人間すら周りにいない。

160:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/29(火) 16:03:49 JSxAuGIx
>>159
野村さんのことですか


162:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/31(木) 00:49:22 1HbvM70F
>>160
何故そこでいちいち無関係な野村の名前が出てくるんだろうな。
野村は馬鹿でも結果出してるぜ。下が優秀だからな。
売上だけでなく、結果としてのゲームの評価も坂口よりは上って部分を良く見たらどうか。


163:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/01/31(木) 20:30:11 QhIeSK/u
まぁ、ヒゲは自分のゲームが売れてたの
自分の力と勘違いしたから、今の惨状があるわけだからなぁw
下のスタッフは俺に使われたから力発揮できてたとか思ってそう

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/02/03(日) 06:59:28 Cf0OEZee
ゲーム的には今年のAQタイトルではこれが一番マシって気はするが。
画面見る限りローグライク的なダンジョン潜りゲー的な雰囲気もしなくも無いが、どうなんだろうな。
ちょっと前のSSとか見ても武器耐久度とかある様な感じだったし。
坂口はそういうゲームは作れないから、アートゥーンのスタッフの力量次第って感じ。
ただモンスターとかキャラ見ると正統派のRPGっぽく無いのは若干不満かな。
年末にPSPの勇なまみたいなゲームも出たが、こういうのは正統派設定の方が受けると思うんだよなぁ。
坂口が関わった事でそういう部分がSFだとかパロディみたいな方向に変わるんだとしたら残念だよ。

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/02/04(月) 15:48:07 51/OyrFw
坂口の名前がなければ良作かも、っていう淡い期待も持てたんだがw

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/03/08(土) 19:14:16 nwfWf2xT
やっぱ坂口ってことで皆警戒してるんだな
俺もそう

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/03/08(土) 21:16:30 Bu/Wk8xL
坂口さん好き
この人のゲームは全部買います

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/22(日) 07:40:48 WKKW3N8O
情報出すのがそもそも早すぎなんだよな。
広告打ってももう忘れられてるから何の意味も無いし。
こんなのは情報出すのは発売3ヶ月前からで十分。

坂口関係はいつもこうなんだよなぁ・・・・

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/06(日) 03:32:06 aEKSEbEL
まぁ所詮アートゥーンのゲームに坂口が乗ったというだけのゲームなんで・・・・

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/18(金) 19:55:16 1wlkGZM2
久々に情報出たのに誰もレスしてなくてワロタw
まあ坂口ゲー(笑)だから仕方ないか

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/19(土) 07:50:18 pSzGkh//
情報出たってもほとんど既出でしょ。
どんなゲームはもう大体見当付いてるし、
注目度も低いし、こんなもんでしょうよ。

売れないのは判ってるから、せめて出来くらいは馬鹿にされないレベルだと良い位に思ってるけどさ。
AQが毎回有名クリエイター坂口、みたいな感じで無理矢理ヨイショしてるのが既に見ていて痛々しい。
名前出しても売れないんだから出さなきゃ良いのに。恥の上塗りだよ。

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/19(土) 08:04:06 gJ+siQ9J
シナリオ:坂口で購買意欲減るのは俺だけじゃあるまい
大人しくプロデューサーだけやってればいいのに

216:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/21(月) 10:12:28 RGExMGnQ
>>210
ハードの選定とかは妥当だったし、金集めとプロデューサーだけに徹すれば
そこまでカス扱いはされないのだろうけどな。
何故か企画とかシナリオに関わってくるからゴミになる。
ゲーム製作に関しちゃ何もしないのが仕事だよ、坂口の場合。

そういう意味ではL5の日野とかは良くやってるわ。
メディア戦略、社長やりながらゲームでは裏方に徹しているからな。
結果評価は落ちないし、会社は若手主体で成長する。


211:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/19(土) 11:46:02 ZqWRxBAr
ロスオデとか、シナリオは多少評価されてるんじゃないかな、
坂口は・・・
確かに、多少興味はある。
ただ、これだけ長いことひっぱといてまた半端な情報を忘れたころに出してくる
やり方はよくわからん。 
ただでさえ地味すぎるくらい地味なのに。 どうやって売る気なのか。
それとも諦めたか?


218:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/21(月) 13:26:53 WVfOojXd
坂口さんが関わるとゲームのテンポが悪くなりそうな気がする。
今からでも外れてくれないかなぁ

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/21(月) 15:52:44 MqEkPsh3
未だに映画的ゲームマンセーだからなあ・・・

ASHとかゲーム性酷すぎだったし
自分の考えたストーリー見せりゃ満足とかどんだけ

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/22(火) 13:39:25 /GZRlYUQ
だからさ、操作出来ないストーリーを眺めさせられるだけの部分(=ムービー)が
多いわけでも無いし、ストーリー自体がさほど凝った物でも無いだろ。
ゲーム部分への評価はともかく、ASHは普通にゲーム部分がメインじゃねーの?

それともRPGは全てWizardryやDiabloであるべきと言ってんの?
極端な話、フィールドとダンジョンに敵と宝箱があればシナリオなど不要と?
無限にちまちま戦闘と収集を出来るものにしか価値が無いと?
シナリオという一本の軸に沿った誘導やゲーム性の変化も不要と?

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/22(火) 16:16:55 IR6Ue/5e
>>226
その幅の問題でないの。
ASHなんかはグラに凝ってしまったせいでユニットやクラスも少ないしね。
SRPGで一番重要なキャラの育成や選択が出来る多様性を無くしてしまった。

ステージクリア型のSRPGにしても、今時のはもっと編成や戦略の幅があったり
あちこち動けたりするもんじゃないの。
ぶっちゃけあのゲームは何度もプレイに堪えるようなゲーム性や奥深さは無いと思うよ。


228:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/22(火) 21:01:59 rBoEUVyo
>>226
落ち着け、後半意味不明だ。
自分の過激な言葉にテンションあがってる。

ムービーが多いなんて誰も言ってない。
ストーリーが凝っている/いない以前に、
まずゲーム部分が雑なシステムだったから
>>219みたいな異見が出るんだろう。

232:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/24(木) 07:01:01 RHq2NiGi
>>228
何が落ち着けだよw
少しは頭使えよ
馬鹿が映画的ゲームだとかストーリー依存型とか言いっぱなしで
具体的にどういう事かを言わないから
それをこっちで補足してやってるだけだろうが
本当にお前は頭が悪いな


236:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/25(金) 00:13:08 WccLR+uq
だからFFDQ板に坂口アンチスレでも立てて
そこに籠ってろよ気違いども

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/26(土) 15:11:55 JCAqWD6m
〉〉240
ドルアーガじゃね?パイプで作られた狭い迷路で戦う所はドルアーガっぽい。

なんつーか道幅狭すぎなのにキャラデブ過ぎで窮屈な感じがある。
ゼルダみたいにもっとスペースを広々と使わないと操作する楽しさがわかないと思うよ。
ただダンジョンと村を行ったり来たりするだけだけってのも世界観が狭い希ガス。

でも宣伝絵見ると宇宙とかにも行ったりするのか?

キャラ絵のブサイクさは慣れれば愛着が湧くかもしれん。

ひぐらしも最初見たときは「なんだこの下手くそなキャラ絵は」

と思ったオレも今じゃすっかりおお持ちかえりぃぃぃ〜〜〜〜


256:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/27(日) 22:36:12 G7l3HfYR
ヒゲがプロデュースしてる時点でゲーム性には期待できない
ヒゲがシナリオ書いてる時点でシナリオには期待できない
キャラデザは見たとおり期待できない


……あれ?

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/30(水) 15:39:41 x1MwzSCT
だからどっかにヒゲファンクラブとかいうサイトでも作って
そこでねちねちヒゲ話してろよ
本当に心底きめーよお前ら

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 12:40:16 6122MpY8
基本的には面白そうなシステムに見えるけど、
なんか底が浅いような印象は受ける。
操作性等含めてやはり2・3世代くらい前のゲームなんだろう。
良くも悪くも。


281:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 17:33:20 g/U6p+EZ
世間のイメージは坂口=古臭い、だからな。

そりゃ売れなくもなるわ。
若手が作ってるセガのゲームの方が売れるのも道理。

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/08(金) 00:10:27 2QDA09K1
PV見て、イベントシーンの濃い台詞回しが
グラやゲーム性に合ってない気がしたが、
とりあえず、ゲーム部分は興味を引くし、グラも嫌いじゃない

292:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/08(金) 22:31:31 ROSPuBL8
>>289
ヒゲ全否定w
また変なのが湧くぞー


290:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/08(金) 12:04:33 xiEosfJu
坂口が神隠しをどう処理するか
シナリオに期待しておく

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/09(土) 06:24:33 8CJdXcXi
>>292
はしゃいでる所申し訳ないが、
君が言ってる「変なの」って、たぶん、>>289を書いた俺の事だわ

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/09(土) 23:30:07 8CJdXcXi
>>266=>>289=>>295=俺ですよ

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/26(火) 20:27:12 XpdQc8Xp
雑誌の記事を見たが、相変わらずモンスターやらのデザインはC級でどうしようも無いな。
デザでは絶対に売れない、売れる要素が皆無だ。

ボス倒してNPC連れて戻るってのは悪くないが、
セーブややり直しが出来るって事で温くなり過ぎないのかね。
この手のゲームは敢えて難度を上げて達成感を強めるというデザインの方が中毒性が出て向いてると思うが。
坂口にそんな考えは期待するだけ無駄か。
どうせ売れないんだから万民向けよりコア向けバランスにしてしまった方が評価はまだマシになると思うけどな。

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/09/07(日) 22:18:32 9fbYIc2G
今時坂口の名前を有難がる奴なんていないわな
箱信者くらい?

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/09/07(日) 22:30:44 th0HVfZ2
箱信者もとっくに見捨ててるよ
坂口の真性信者だけでしょ
ほとんどいないみたいだけど

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/09/13(土) 10:08:15 eKbM8BW9
坂口とか名前出さなければいいのに
ゲームとしては期待しているよ

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/09/14(日) 10:13:18 cMyqozGw
どうやらこれが坂口最期のゲームになりそうだなw

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/09/14(日) 22:18:55 lxJuZcIP
まぁそうだろうね。
といってもこれは完全にアートゥーンの企画で坂口は単なる名貸しみたいなもんなんだけど・・・
今からでも坂口関わってない事にした方が良いのでは?
評判悪過ぎてむしろマイナスだわ。

売上はブルドラ+の更に半分ってとこかな。
今度はCMも無いし、AQ的にも既に投げてるよ。

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/09/23(火) 15:31:49 Fqaglx1T
熱烈な支持があったらブルドラ+初動2万とかは無かったろうな。
今の坂口はマジでゲーマー層には全く相手にされて無いかと。
信者とCMで騙した餓鬼や一般ライトくらいにしか売れない。
CM使えなければほんの僅かに残った信者だけ。

■辞めた頃にはまだ10万人くらいは付いてたのにな。
復帰してからの駄作連発で残った信者もほとんど消えた。

322:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/09/24(水) 22:15:56 3HbzMVKt
まぁ植松の曲が別段良いとは思わないが
まぁ坂口の同人以下のゴミゲーには勿体無いというのには同意

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/05(日) 20:16:45 owakXMf1
そろそろ発売近いが買う奴いる?


331:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/06(月) 19:30:38 D6peFfS9
>>323
坂口ファンの俺は絶対買う。


330:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/06(月) 19:22:05 3t/+gQIJ
ゲーム内容も新鮮で面白そうだしキャラもすごくオレ好み
だが坂口が関わったゲームは二度と買わないと心に決めている

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/06(月) 20:27:06 9hIlV4B+
ムービーとか見たけど思ったよりちゃんとARPGしてるんだな
武器も何種類かあるみたいだし
もっとだらだらした不思議のダンジョンタイプのゲームかと思ってた

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/07(火) 14:07:23 QV89N2cb
>>332
坂口が絡むゲームは総じて底が浅いのが不安だね。
仮にも5000円からするゲーム、金払うだけの面白さがあるのかどうか。
今はタダでも面白いゲームできる時代だからね・・・


334:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/06(月) 23:11:18 GGrPod2q
自分も買うつもり。
他のDSのRPG系が発売延びたりしたしね・・・
今回は坂口の存在は気にしない。 植松の曲も一曲だけだし。
まあキャラのことは置いといて、先入観なしで素直にやってみよう。


339:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/07(火) 14:42:41 pC4lNdh1
坂口はシナリオだけじゃなかったっけ?

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/07(火) 17:52:00 wT7vXRbl
>>339
元々アートゥン企画とはいえ、坂口さんが加わってこのゲームに初めてRPG色が加わったそうだし
システムその他にも関係はしてるだろうね
坂口企画のブルドラロスオデASHほどじゃないだろうけど


357:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/09(木) 01:16:58 +ecCUchR
坂口はもう一スクエニと手を組めばいいのに。
お互い離れてから迷走が始まったような気がする



366:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/10(金) 17:12:28 2TvFyOOv
あまりに書き込みないんでファミ通レビューでも貼ってみる

フランソワ林 8
シャッフルダンジョンの攻略とキャラの育成、村の発展がしっかりリンク。物語も奇抜で、アクションゲー
ム+αの遊び応え。試行錯誤の楽しさも。"覚えゲー"の側面はあるが、シャッフルの効果により、緊張感が
断続的に味わえる。秒数などの表示が目に入りにくいのは地味に難点。

ババダイチ 8
刻一刻と変化するダンジョンのさきを読み、自分なりのルートを作っていくのは、パズルゲームのような楽
しさがあります。物語の核は王道的ですが、キャラクター設定、造形にひと癖あり、独特の魅力を感じまし
た。どハデな作品ではないですが、しっかりじっくり遊べるゲームです。

深見参段 7
さまざまな条件の中、つねに形が変わるダンジョンを探索すると言う試みは新鮮。アクションRPGだけでな
く、パズル要素もあるのはおもしろいですね、後半は急展開ですが、全体的にテンポはサクサク。制限時間
内に見るべき情報が多く、上下の往復で忙しすぎる場面も。惜しい作品。

メルヘン須藤 8
その名のとおり、ダンジョンの一部がシャッフルされるという試みが新鮮。パズル要素とアクション要素が
バランスよく織り込まれた作品でもある。ただ、どちらもちょっと淡白で、達成感や緊張感は物足りない気
が。とはいえ、攻略のしがいがあるボス戦を含め、十分楽しめるレベル。

メーカーアンケート
[ターゲット層]
・アクションRPGのファン
・やり込み要素のあるダンジョン系ゲームのファン
[平均プレイ時間]
・クリアーまで焼く20時間
・クリアー語もプレイ可能


380:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/10(金) 20:08:22 Mwplh00l
広告費貰ってるし、坂口だから程々に気を遣っておこう的なコメントと点数だな。
これシンプルゲー価格くらいで出たらもう少し見方が甘くなるんだろうけどね。

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/14(火) 06:59:44 onVijlFb
一人で作ってるゲームじゃないからだろ。
別に「坂口のゲーム」として期待してるわけじゃない。
あんたは「坂口のゲーム」と見なして粘着してるけどね。

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/14(火) 14:17:29 uP9kyTBG
>DSからは延期されていた「AWAY シャッフルダンジョン」も発売。
>シナリオをミストウォーカーの坂口博信氏、
>音楽は「FF」シリーズの植松伸夫氏、キャラクターデザインは
>「ソニック」シリーズの大島直人氏という顔合わせのアクションRPG。
>タイトルからして「不思議のダンジョン」シリーズに似ていると
>思っている方も多いかも知れないが、システムはかなり異なっている。
>村人の解放や成長など、ジジィには懐かしい「ソウルブレイダー」な香りも。

ソウルブレイダーってどういうゲームだったっけか?

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/15(水) 19:07:28 OKuseF75
ひとつダンジョン終わったんでさらっと分かったことなど。

ダンジョン内ではシャッフルする側の画面の縁が白く点滅。3秒前からカウント。
カウントが0になってもだいたい1秒くらいは大丈夫。タイマー見なくても問題なし。
ライフは3と少ない。その代わりダンジョン内に回復する石ころみたいなのが落ちてる。
宝箱は今のところ二種類。赤はダンジョン出入りで復活。黄色は一度きりかな。
どうも店ごとにレベルがあってレベル上げにはアイテムが必要みたいだ。

感触としてはファミ通にあるように何処か懐かしさを感じるARPGといったところ。
こっちのライフは三つしかなくて敵の攻撃で1、ボスの攻撃で2減るとか。
最初のボスはアクションに苦手意識なければ余裕だろうけど
逆に苦手意識がある人はいきなり心を折られるかもしれない。
耐久力もそんなにないしすぐ倒せるけど二発攻撃もらったら死ぬ。

536:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/16(木) 17:33:31 XUbEm+sH
まぁ発売日に1スレ消化してないとか終わってるわなぁ。
坂口って(晒し)ネタにされてるだけで人気無いのが明白というか・・・・
既に誰にも求められて無いって事なんだろうが。

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/16(木) 20:53:23 wqIV8ZRo
アンチ坂口ってスクエニ社員?

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/16(木) 21:29:19 nWFE3MT9
でもこれ坂口の糞野郎はほとんど
関わってないでしょ

大島さんマイナス効果になる名前使っちゃ駄目でしょうに

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/16(木) 21:43:41 UbT64m5m
いつものごとく、シナリオ:坂口じゃねーの?

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/17(金) 00:16:36 ojkSPv0P
AWAYのムービーは変なのがおおいな。
ttp://jp.youtube.com/user/aqi

「ウォシュレットorDIE!!」が俺は好きだ。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=r_mYD3xtuPE&feature=PlayList&p=584FA2E4AD6876B2&index=0

585:ノビ使徒Wii405 2008/10/17(金) 23:47:46 pGLtYkuN

牧場のオッサンとこにフッポン集めると出現するダンジョンのとこまできた。
最初はヌルいゲームだったけど、やってると意外に遊んじまうな。
サクサク進められる内容だし、鍛える要素も程々の時間稼ぎだから。

>>558
午後7〜11のテレビ番組ですら、つまんねぇって視てらんない俺には
上の動画は、売れない芸人のネタに匹敵するほどムカツく。
シュールとか悪ふざけとかじゃなく、ただただ逆鱗に触れる内容。


581:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/17(金) 23:25:51 CyRgul0Y
DSの2画面を使ったシャッフルダンジョンというシステムは、いいところを考えたなとは思うけど
それが面白いかどうかといわれると正直微妙ではある
クソゲーってほどでもないけど、このシャッフルするダンジョンが超おもすれーってわけでもない
更にキャラデザが初期のサターンのゲームみたいにカクカクのポリゴンでやる気がしない
そんなカクカクポリゴンキャラのままでイベントムービーあるから余計に笑える

これがヒゲが作ったんじゃなく、無名の新規メーカーだったら頑張ったなーってレベルだけど
ヒゲが関わってこれじゃもうダメだろ・・・
ほんともうヒゲはこんなのしか作れないんだな・・・

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/17(金) 23:36:09 IDtCXnWZ
>>581
言いたいことは分かるんだが最後の三行のせいで坂口叩きたいだけに見えるぞ。

シャッフルダンジョンというアイディアはいいんだけど
結局どの部屋が出てくるかランダムなんで
出てきてほしい部屋が出てこないときはひたすら待つしかないのがだるいな。
赤箱ならまだいいけど黄箱はさすがにスルーする気にはなれんし。


586:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/17(金) 23:48:23 sSw6ZbAo
>>581
坂口なんて金かけなきゃこんなもんだろ。
その辺の同人の方が遥かにマシなもん作る。
5000円から金取っておいて、同人以下のキャラデザインとかモデリング、
深みも無いシステムとか、ゲーム業界舐めてんのかと思う。
デザインくらいプロレベルのもの使えっての。こんな絵なら俺でも描けるわと。
ムービーやボイスだけは無駄に入れる癖にな。力入れる部分が基本的におかしい。


599:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/18(土) 11:41:52 UdA7tzeu
>>581
語り口がいつものヒゲ粘着ってのがあからさま。
書いてる内容もやってなくても書けるようなのばっかりだし、
ポリゴンのカクカクぶりをけなしてる感じはDSのゲーム自体やってなさそう。


587:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/17(金) 23:56:21 3RApTGYl
>>586
ゼルダとかどうぶつの森もこんな感じじゃなかった?



594:吊り氏 2008/10/18(土) 06:47:30 Hh5un4/5
斧は使いずらいです、巣を壊そうと一振りするだけでその間にボコボコ敵にやられまくり。槍も突くだけで攻撃範囲がかなり狭いので一度外したら反撃くらいます。
自分も多少攻撃力が落ちてもいいので剣がやりやすかったです。

一応クリアしました。プレイ時間は14時間くらい。
ストーリーが良かったです。これに尽きます。
上下ニ画面のダンジョンを時間内に交互に行き来するのはオリジナリティはあるのですが何回もダンジョンをクリアしていく内にそれもすこしずつ新鮮味が薄れてきました。
登場するダンジョンも毎回代わり映えしないのでゲーム自体も単調になってきます、人によってはすぐ飽きるかも。
ただ先ほども言った様にとてもストーリーがいいので諦めずに最後までプレイすれば、あぁやってよかったなぁというゲームクリア時独特の気持ちよさが味わえます。
ブルドラプラス以降、坂口が調子を取り戻してきたようなので嬉しい限りです。個人的には95点。

596:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/18(土) 07:36:27 l+VTisR+
発売日なのに過疎って・・・・
坂口の威光も地に落ちたのか


632:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/18(土) 17:44:00 iCCBSlqH
このゲームのwikiってある?
探したけど見つからないor2

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/18(土) 17:55:14 ysu453AQ
>>632
攻略スレも無い状況からお察しください
疑問があったらここで聞くしかないかと


658:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/19(日) 02:06:09 3LLI8Ge3
天使の鎧装備してても終盤フルボッコ。
フッポン4種4段階まで育てたのにギミック引っかかり、
本体死亡で亜空間を再度やる気にならずオワタ。
DNAのボスなんてこれどんな避けゲーだよって思った。
奥まで潜って帰るのにダルくて詰んだ。
クリアしたやつスゲー忍耐力だな。

そんで俺にはBダッシュをなぜ消したのかが、シナリオよりも意味不明。
Bダッシュの爽快感がないとか・・・。
正直、いいところがひとつも見つからなかった。

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/20(月) 14:17:04 OGs2JG86
>>658
ぶっちゃけボスより道中がつらくね?
DNAダンジョンはボスたどり着くまで、本体ぶん投げそうになった。おまけにボス倒した後、自力で帰らされるからな。
ボスは覚えゲーだからなあ。あんたのきついって言ってるボスはパターン組んだらノーダメで余裕でクリア出来るよ


あのダンジョンの大きさでBダッシュなんかいらんだろ・・・
町の中でも十分早いしなあ
爽快感が無いのは攻撃リーチの短さやもっさり感とか倒した時や攻撃の効果音の駄目さだと思うがね。


691:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/21(火) 00:41:20 Prj1HVFZ
クリアしたけど、これ主人公の素性って解らないままじゃない?
ちょっとネタバレになるけど、
過去に戻れるのは人間はムリ!といいつつ主人公は普通にいけてる
理由が語られてないような・・・
どっかで説明されてました?

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/21(火) 01:22:43 XtrFoeBV
>>691
最後のマッシーンが出来るまでは主人公も未来に一方通行じゃなかったっけ


697:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/21(火) 08:12:38 Prj1HVFZ
>>695

いや、それだったら皆をさらってくるのが不可能なハズ。
主人公も博士から説明されたとき、僕はなんで・・・みたいなセリフが
あったような・・・
ああ、そお言われてみたら自信が無くなってきた・・・
でもそんなに悪いゲームじゃなかったな。
シャッフルシステムの利点がいまいち生かされてなかった気はするが。


714:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/22(水) 22:52:12 JiLR6vrg
319  ◆PSY/IZWGU.  [sage] 2008/10/22(水) 22:39:52 ID:umGUcMPo0
いぱいゲーム買ったが、どう考えてもプレイする時間はない。

DSL 34000
PSP 156000
Wii 25000
PS3 4800
PS2 7800
360 6000

1.WiiMusic 100000
2.プラチナ 63000 1746000
3.or2 62000
4.カルドセプト 50000
5.リズ天G 41000
6.ガンダム00 40000
7.マクロス 26000 123000
8.無双5SP 24000 182000
9.WiiFit 16000 2654000
10.マリカWii 11000 1778000

にゅー
12.大怪獣 9900
17.スカイクロラ 6000
29.ヤッターマン2 3600
外.AWAY 1900
外.Qメイト 540


いくらなんでも売れなさ過ぎるだろ
坂口のネームバリューがあってもこの程度なのか・・・

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/22(水) 22:56:50 11fe8XZO
坂口にネームバリューなんて無いよ
これが掛け値無しの実力

それにしても、売れない予想はしてたけどもダントツの過去最低実績やね
ブルドラ+が売れてるように見えるから恐ろしい
この売上じゃ120%赤字、また株価が下がるね
植松はさっさと逃げた方が良いと思うのだけど・・・・

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/23(木) 00:51:10 /I0qCgxd
坂口信者なら売り上げの心配してやれよ
向こうからすれば一番大事なところだぞ

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/23(木) 01:56:37 TD09cjbD
ブルドラ+といいアッシュといいコレといい
坂口がDSで新しいタイトル出すと爆死確定な気がしてきた・・・
ユーザーの信頼取り戻すのに時間はかかるぞ

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/23(木) 04:13:06 xbLdrNBG
>>719
業界関係者からすれば売上が全てなのになぁ・・・・
この売上で坂口信者は(もしいるのなら)良く平静を保ってられるよな。
とりあえず赤字は間違いないからAQはもう坂口には金出せんのじゃないかね。
坂口って名前の無いタイトルの方が利益出してる事もあるし。

>>721
もう知名度も無い上に駄作と負のブランドが付いたから、もう売れる事は無理だろうな。
過去の例見てもここまで落ちてから持ち直した例は無いよ。
一度離れた客は二度と戻らんし、新規取るより難しい。

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/23(木) 12:43:13 oLCtJtDz
初週売り上げ1851本て…
ゲーム内容がつまらないから仕方ないけど、それにしても売れなさ過ぎだろw
もうDSでは何出しても売れない地盤を作りあげたな坂口さん

746:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/23(木) 20:47:56 vDwun0ti
出来はしっかりしてるから
じわじわ売れてくタイプのゲームになると思うよ
だからワゴンはない

756:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/24(金) 09:20:59 y4+haZiV
失墜とか以前に、このゲームが発売されている事にすら、ほとんどのユーザが気づいていない
宣言不足なのか、ゲーム雑誌がスルーしてるのか知らんが

760:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/24(金) 16:00:22 zt+8Lhwu
>>756
初日売り上げがあれなら発売知らない人って話もありだけど、初週で1800本だぜ?
発売知っててスルーに決まってるだろwどんだけ信者なんだよ
これから売れないゲームは発売知らないがデフォなのか?w


763:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/24(金) 18:04:51 +epvNPPi
>>756
宣伝するにも金が必要でね・・・・
熱心な信者が大量についてれば宣伝なんてしなくても勝手に買ってくれるけど
宣伝無し(厳密に言えば無しでは無いけど)では坂口でもこの程度って事でしょ

でも小売が入荷しないのは信用が無い(or予約が無い)からだからさ
ASHやブルドラのコケが効いてきてるんでない


769:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/24(金) 21:49:15 +epvNPPi
そういえばロスオデの時も宣伝が少ないとか言ってる信者だか社員だか判らん連中が居たけど・・・
あれだってスポットで億円単位でCM打ってたし、他のタイトルより遥かに宣伝はやってたんだよね
坂口信者の言う宣伝しろというのはDQやFF並に何十億かけてやる事を言うのか?
そりゃ多少の売上と引き換えに金捨てるようなもんだろ、と
ブルドラだって利益と宣伝費用どっちが多いか判らんわ

宣伝無しで売ってるゲームも多くあるのに、良い気なもんだよな

783:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/25(土) 01:29:41 m087h2Qg
散々こけまくるヒゲの陰にかくれて開発スタッフの無能ぶりが目立たなくてよかったね。
30分やっただけなんでとやかくいうのも何だけど、シナリオ、特にセリフが厨房が授業中に書く創作レベルじゃん。
説明臭くて、自分で作った世界観を整理しきれずに辻褄ばっかり合わせてる最低な代物。ヒゲはますます退化してるとしか。
グラは、これも専門学校レベル。オタ向けでもなく、万人が可愛いと思うデザインでもなく、ぶつ森売れたから恥も外聞もなくパクリました、劣化しました、みたいな。
坂口信者もグラ見て失望してつまんなさそうで買わなかった奴結構いるよな。
2000本も充分納得できるんだが。

785:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/25(土) 02:07:17 9jaVvXHA
ヒゲにシナリオやらせてりゃそうなるわなぁ・・・・
中学生でももう少しマシなシナリオや台詞作れると思うが。

グラも含めて全てにおいてプロの水準に達して無いゲーム、
こういうのは無料ゲーとして売るべきでないの。
金取ったら失礼だ。

789:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/25(土) 03:17:21 u8ALpYQI
今クリアした
大体15時間ほど
詰めが甘い部分が目立ったけど、シナリオは良かった。
最初に信号機出てくるところで???となったが、うまくまとめてくれたなあと感心

ただ、村の中の移動が多かったこととか、ダンジョンがマップ固定だったりとか、
アイテムの価格とか、緑フッポンと☆5武器のバランスブレーカーっぷり等が目に付いてしもた

アイデアとかコンセプトは良いのに、惜しい!という感じ
誰か調整役がヒゲについてくれたら、と痛感した作品でした。

あと、2周目あるみたいだけど何が違うんだろ。采配おわったら2周目着手予定

794:吊り氏 2008/10/25(土) 13:46:24 RwvGFKpv
>>789
自分も同意見。シナリオ良かったですよね〜
ただゲーム自体が単調で途中で飽きてくるのがちょっと致命的な感じがしたのでそこをもっと上手く作りこんで欲しかった。いい作品なのにもったいないです。


791:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/25(土) 09:12:24 Tppd8oD8
おい坂口くだらんゲーム作ってないでPS3で本気出せよ

795:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/25(土) 13:47:02 HutXuCQC
1900本って言っても、出荷は1万本位だろ
日本は返品制度ないからミストはそのまま丸儲け
でこのゲーム開発にそんな金掛かってないだろ

799:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/25(土) 18:30:54 xQaRdRFp
>>795
開発に金かかってないって何で分かるんだよ、見た目?
開発費の大半は人件費だから少なくとも延期したぶん
確実に増えてる。


807:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/26(日) 00:16:37 2S1ermCi
>>799
メインのシャッフルダンジョンの素材とかみりゃ金掛けようがないことがわかる。
3人位でつくったんじゃないか。延期したっていっても発売時期の調整だけで
延期した分開発停止してるだろ。


805:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/25(土) 23:27:40 9jaVvXHA
>>795
DSで1万本で儲けなんて出るか、アホ。その辺の手抜き知育ゲーですら無理だわ。
普通なら最低でも3千万から5千万はかかる。
スタッフ2〜3人ででも作ってるのか?これは。

そして1万すら捌けない小売は更に今後の入荷を減らす下降スパイラル。
坂口のゲームを入れる店は更に無くなる。


808:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/26(日) 00:24:34 GMBXYJI9
なんでそんだけで金かかってない事が分かるの?
DSの開発経験でもあんの?
それともゲームメーカーにでも勤めていて、プロデューサーでもやったとか?

810:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/26(日) 00:59:51 ImvamdBR
出荷1万がどこソースかわからんが、8掛けでも4000万だから赤確定とは言えない気がする
どうでも良い事だけどさ

>>808
ゲームは今も昔も開発費の大半はグラフィック(を作ってる人の人件費)
グラ開発の作業量が多いかっつたらそんな事は無いからな
3Dモデリングも大島がやったって話があった気がする


816:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/26(日) 06:20:04 0e0sngO3
>>807
簡単なAVGならともかくこれを3人で作るのは無理(開発期間が何年もあれば別だが)
スタッフロール確認すればもっと多くのスタッフでつくってるのがわかるはず

>>810
DSの場合、小売&流通マージンや任天堂へのロイヤリティを差し引いたメーカーの利益は価格の半分以下だよ

817:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/26(日) 07:37:14 5Jhz6YhZ
>>810
1万も行かないなんて問答無用で赤確定と断言出来るわな。
GBAのタイトルですらペイできないレベル。
スタッフロール見てみたら、開発に何人関わってるか。
AQに入る金なんて定価の半分も無い。

まぁ今度の四半期のAQの決算見れば判るんで無い。
ブルドラ+のように不振なら不振と書かれるし、利益マイナスになるだろうから。


836:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/27(月) 09:58:49 eeOC9mnl
ローグギャラクシーの時もそうだったが、発売前に大言壮語を吐かないほうがいいよな
アラを探そうというねらーが大量に食いついてくる
発言した奴は釣れて本望なのかもしれんが、もれなくネタ化とネガキャンのおまけつき
このゲームは、そもそも話題にもなってないから、ネタ化とかそれ以前の話だけど

845:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/28(火) 21:37:04 V91DZtKm
>>836
最近だと、売れる壷を全部押したとか言うのもあったな


848:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/28(火) 23:13:21 TqCMVfvT
俺、ゲー専通ってるんだけど、周りの奴らこれのゴミ通記事見て鼻で笑ってたな。
確かに発表時から売れる気は全くしなかったけど、製作会社の大人たちはせめてデザ変えよう
とか言わなかったんだろうか。
業界ってそういうもんなのか。教えてください。これが売れるはずがないことは素人でもわかったんですが…

851:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/28(火) 23:42:29 1MmOs8Br
>>848
キャラデザしたのは開発会社の社長らしいから、誰も文句言えなかったんじゃね?


865:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/29(水) 16:48:36 DOWTLcnr
>>851
ていうか、ぶつ森が当たったからこの路線はいけると思ったんだろ。
組み合わせがまずいと思うけどね。
シナリオの評価はこのスレでけっこうよかったみたいだし、
もっとJRPGっぽい普通のキャラデザの方が少しウケたかもね。


854:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/29(水) 01:07:41 96tl/xlm
>>848
元からそんなに売れるつもりは無かったろうけど、それでも坂口引っ張ってきた事で数万本くらいはと勘定してたんで無い。
売れないのは誰でも判る、それは正しい。
こんなゲームは今時アマチュアでも作らない。
デザは大きな要因だけど、売れない理由はそれだけじゃないよ。もっと根本的な部分の問題。


860:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/29(水) 09:57:08 USplPO+9
坂口の名前出さなかったらどうなってたんだ

867:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/10/29(水) 17:50:05 DOWTLcnr
CMが重要なのは間違い無いが、
RPGという形になったのもヒゲの人が参加してかららしいし、
ヒゲの人が入ってなかったら、全く別のゲームだったかもな。
俺はその方が面白かったんじゃないかと思うけど、
このスレでは、ヒゲの人が参加する前からあるアイディアの部分の
シャッフルダンジョンについては、評価低いよね

911:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/01(土) 21:39:45 7t3XlPG5
坂口にとってゲーム業界はアウェイ。

942:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/05(水) 19:20:50 UYgmUztV
1スレも埋まらないんだから仕方無いじゃん
1800人しか買ってないのよ?全国でw

そして坂口スレは発売後の過疎は恒例お約束

944:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/08(土) 16:20:18 mMYMS0CX
あれだけの少量出荷でワゴンとかw
ワゴンの帝王か、坂口は

ASHなんか未だに新品900円で大量に残ってるぞw

954:吊り氏 2008/11/18(火) 21:03:50 Voc6IhVJ
ASHはストーリー自体は悪くはないはずなんですがゲームのテンポが悪いからストーリーも同様にテンポが悪くなってました。
坂口はおとなしく普通のRPGにしておけば評価は上がっていたと思います。

955:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/19(水) 01:30:25 FNnHvBlS
RPGにしたらしたでまたロードやらテンポ悪くするのが坂口
ていうか今更テンポが良いくらいで売りになるかっての・・・・最低限のラインだろと

他社はどうすれば面白いゲームになるか、ジャンルの違いすら取っ払うくらい
日々考えて試行錯誤してるだろうに、進歩もセンスも無い奴は何やっても駄目

958:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 12:43:18 yc1hWNeO
つーかテンポテンポって大合唱してる人達って、
普段あんまりSRPGやらない人が多かったりする?
1体ずつマス目に従って動かして
敵のターンを待ったりする事自体が苦痛なのかな

959:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 14:56:11 8bK0+ynr
>>958
お前が他の快適なSRPGやらないだけだろ
他のをやってればASHなんて出来たもんじゃないからな

わざわざ切り替え式の戦闘やってる時点で他のゲームより倍以上テンポ悪いわ
そんなのは仕様が出た時点で予想されてた事だし


962:吊り氏 2008/11/21(金) 20:34:15 CbdDPfpW
>システム自体は基本的に好きなんだけど、詰めが甘い感じ?
>タッチペンオンリーってのも加わって煩わしい部分は多い
同意すぐる。坂口なりにオリジナリティを出そうとしたのは評価できます。面白かったかどうかは別ですけどね。
タッチペンオンリーではなくせめてボタン操作も同時に使えるようにしてほしいですね。結構めんどくさいんですよね、あれって。
タッチペンオンリーはわりとDSによくありがちですけどアクションとかRPGではあまりしてほしくないです。個人的に。
ゼルダDSとかいまいち合わなかった。快適さにかけてしまい操作性が良いとはあまり思えない。

でもASHはゲームシステムに関しては惜しい印象ですね。S・RPG自体もともと好きではないので戦闘に新しさを感じたので考え方は悪くはなかったです。
ただもうちょっとがんばってほしかった気もします。今回のAWAYでもいえる事ですが。

969:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 21:33:06 5Y4AJtm8
このゲームに関してだけは、坂口は褒められぞすれけなされる理由はないと思う

972:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 22:21:10 m0R2mBxt
坂口氏は無理に革新的なことしようとせずに、素直にSFCの頃のFFみたいなのをDSで作ればよいのに。
テンポさえ良ければ売れるよ、きっと。

978:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/23(日) 10:42:51 /hNeYGly
坂口のシナリオはいつも通り良かったけどね。後半スケール感が出てくる。
RPG風味を足すように髭がアイデア出したのも正解だと思うし。
ただキャラデザが、どの層に売れる絵なのか全く分からない。
ソニックの人って聞いたけど?うーん…?て感じ。

989:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/24(月) 10:30:09 7rScBGGS
ロスオデは赤字なのに収入なんてある訳無いでしょ
僅かなロイヤリティが入る程度、恐らく売上ベースだから全然駄目だろうね
収入があるとしたら開発費余らせてパクるパターンね。岡本某が良くやってたな。

AWAYは海外は発売済み、そして既に消えてる。
爆死とすら呼べない、存在が無いというレベルの売上。
ちなみにKORGの方は多少ヒットしてる。
KORGで稼いだ僅かなポイントを足引っ張って帳消しにしているのが坂口という訳。

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