2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

パワプロクンポケット総合 76

1:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 20:38:41 Yq5iwv4L0
パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談の
ためのスレッドです。過去のシリーズについての話もOKです。
質問する前に>>1のサイトを見るなり自分で調べてからにしましょう。

専用のスレがあるネタ(キャラ萌え・音楽など)は
そちらでお願いします。本スレでは自粛してください。
「スレ立て乙」以外は前スレを使い切ってから書き込みましょう。
荒らし、厨房、クソコテはスルーでムード○
自分の気に入らないレスはNGワードに登録するなり脳内で、各自あぼ〜んして下さい。
煽ったり、相手にするのはスレが荒れる原因になるので、そんな奴は不吉ババアの呪いで逝って下さい。

関連スレを立てる時は、住人に相談しましょう。
sage進行こそが同志達との約束。是非s a g eでお願いします。
(※sage取得法:E-mail欄に[sage]と入力)
次スレは>>970が立てる事。

▼前スレ
パワプロクンポケット総合 75
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225038010/

▼テンプレサイト
ttp://www.geocities.jp/poketen_2ch/

▼パワポケ考察wiki
ttp://www35.atwiki.jp/poke_kousatu/pages/1.html

最新作
▼NDS パワプロクンポケット10 12月6日発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/

近作
▼NDS あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 発売中 価格 4,980円(税込み 5,229円)
ベスト版も発売中 2,800円(税込2,940円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dskoushien/
▼NDS パワプロクンポケット9 発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9

▼関連スレ
パワプロクンポケット萌えスレ37夜目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1226299589/

パワプロクンポケットの音楽について語ろう part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1205401766/

【DS】パワプロクンポケット10 40試合目【野球】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1222484578/


4:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 20:41:05 Yq5iwv4L0
パワポケ10 発売中
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html

野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!

●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!

●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!


パワポケ11 2008年12月4日発売予定
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/


5:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 20:41:43 Yq5iwv4L0
Q.各シリーズの特徴教えれ

A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。

パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。

パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。

パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。

6:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 20:42:30 Yq5iwv4L0
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。

パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。

パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。

パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在


411:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 12:47:31 zxB6YWH/0
いきなり割り込んでスマン。
>>6のテンプレからなんだが
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在

カジノの目押しってどうやるん?
パワポケ6の陽に泣き声ないし・・・・
グ具っても出てけーへん


413:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 13:00:48 kb6uG+lTO
>>411
表にくる目の順番を覚えて動体視力を鍛える、若しくはスロットをやる

あとは感覚


420:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 17:52:34 ucHlENXN0
>>411
俺はさいころが凹む瞬間に止めると5が出る、
って方法を使って好きな数字を出してる。
どこかに詳しく載ってるサイトがあるよ


442:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 22:34:34 zxB6YWH/0
>>420
できた!感謝kんしゃです
できればサイトも教えてほしかったが
そこまで贅沢は言えない


7:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 20:43:29 Yq5iwv4L0
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。

パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された

パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。

パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。


11:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 23:57:46 G02AuKtR0
>>1 乙だからね!

11の情報がもう少し来てからでいいんじゃない?
コロコロとファミ通の情報マダー?

12:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:01:35 F4jJnubY0
>>1乙○が身についた!

14:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:07:12 uev3gEW/O
>>1乙πが一番ちっちゃいのは真央

15:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:07:13 WLBCkxsW0
>>1乙ー

情報まとめスレを11のPart1にしたいって意向があるみたいよ
人をこれ以上分散させるのもよくないしギリギリになるまではこっち使ったほうがいい気がする
情報まとめスレのリンク↓
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1223128681/

17:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:33:00 bej4rDrt0
>>1乙ガンダーゴーレムでやんす

31:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 08:48:56 hjlRnxAYO
ファミ通みてきたが裏サクセスは現代系のRPGか?しかし怪奇ハタ人間てすげータイトルだな
www

34:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 10:13:45 FBkVe6Xc0
『パワプロクンポケット11』 の発売延期について

2008年12月4日(木)に発売を予定しておりましたニンテンドーDS用ソフト
「パワプロクンポケット11」ですが、制作に遅れが生じた為、発売日を
2008年12月18日(木)に変更させていただくことになりました。

41:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 11:38:13 fG+7AvAMO
>>31
現代ってことは亀田引退か?

>>34
2以来の発売延期だっけか

45:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 12:39:40 Eii7HraF0
準備期間増えたしちょっと改良しようぜ!→野球部分改悪
これが怖い

49:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 13:11:30 pSj9Ng1mO
>>45
いや、普通に考えりゃもうマスターアップしてるだろ
この発売間近の急な延期なんて、発売日の調整か、もしくは生産ラインの遅れってだけ


53:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 14:00:01 YUYjBpxK0
ttp://www.famitsu.com/game/news/1219734_1124.html
これか。
なんか戦闘がFFチックだな。
数字が緑だから敵が回復してるとこか?

63:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 15:12:25 0spM7Bt80
>>53
SUGEEEEEEEEEEE
なんか今からwktkが止まらないぞ!!


87:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 16:37:05 lI2B6e120
>>53
ちょwwwマジかよコレwwww

実写良いじゃんwww

さらに戦闘シーンも良さげだね!!!!

wktk止まらんwwwwwwwwwwww


98:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 17:37:10 WRm1V9QXO
今更>>53見たけど今度はマジバケかぁ


111:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 18:20:08 HNvOSNru0
>>53
何か裏のグラフィックが無駄に気合入ってるな。敵とか仲間の固有グラフィックとか。
まさかの裏のボリュームアップか。


150:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 21:47:33 E7/VsYlr0
>>53
戦闘は行動を決めてオート進行のFF12みたいな感じかな
FF12やったことないけど


207:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 07:18:48 AOOkyxOm0
よくスルーしろよと言ってる奴が居るがそいつが一番スルーできていないという罠


11の話しようにも>>53その他の情報だけでは少なすぎる
ずっと言われ続けてることだけど
話題はほとんど出尽くして次の情報までまたループ
休日だから自然とスレ伸びるとは思うけど


236:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 19:34:23 hp5IAaQs0
>>207
いちいちうるせぇんだよあの話やめろとか干渉してくんなカス
リアルで友達居ない奴に限って2chで仕切りたがるよな。本当にウザイ


238:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 19:40:33 bo9w+q8q0
>>236
またスレを埋めに来てくれたんですか?
よくきたわね、いらっしゃい


66:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 15:17:30 5woA0mj90
っていうか早送りって・・・戦闘はオートか?
作戦だけ指示して戦わせる感じなのかね

67:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 15:18:54 RtmNCzyt0
>>66
モーションとか戦闘メッセージとかじゃないのか?


88:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 16:52:15 wcOMgDzPO
一番気になって、一番重要だと思う「選手能力UP欄」だが
やっぱり従来と変わらないのかねぇ・・・

96:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 17:17:27 J8RaricB0
球種とかは本家準拠だから向こうが増えない限りこっちも増えん。
ストレート系は普通のストレート・ツーシーム・ムービングファストの3種類だろうな。

102:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 17:54:17 JLmOBlu00
>>96
ツーシームとムービングファストって同じじゃないの?
それともムービングはランダムにストレートが動き、ツーシームは決まった癖球になるってこと?


104:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 17:57:22 U1AOHtkw0
>>102
ggrks


97:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 17:20:25 bTamUXW8O
本家の仕様はよく知らないけど
ジャイロボールはストレート系じゃなくてあくまで特殊能力なのん?

112:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 18:20:39 x/1aCG3C0
>>97
本家でもジャイロは特殊能力だけど
解釈がめちゃくちゃ、上にホップしたと思えば次は下に落ちるしw
パワポケと違ってジャイロボールとも表記されないしね


114:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 18:26:22 JLmOBlu00
>>112
浮くのは4シームジャイロ、沈むのは2シームジャイロってことじゃない?
たしかに知らないとメチャクチャに見えるな・・
パワポケでは純粋に体感速度が速くなるってだけだったが・・


116:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 18:39:30 x/1aCG3C0
>>114
あ〜言い方が悪かったなw
パワプロ12だとジャイロはホップするんだけど、14で沈むようになる上に
ノビとの共有不可等と設定が全然定まってない

単純にパワポケみたいにすればいいと思うのだが・・・


117:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 18:47:18 JLmOBlu00
>>116
そうだったのか。
じゃあたぶん14のスタッフが、実はジャイロボールはバックスピンより沈んでるらしいぞw
とかいって沈むようにしちゃったんじゃない?


113:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 18:24:00 jJjwteOUO
立ち読みで確認。
裏サクセスの名は
「怪奇ハタ人間」…

黒幕はまたカメダか。
相棒は傷やヒゲがないからヤマダか?

121:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 18:57:20 mK1RtTYl0
パワポケって
試合部分はやっぱ糞なの?
ストレートの体感速度は遅い?

132:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 19:55:10 oCmCEY+M0
パワポケをはじめてやろうと思うのですが
これからプレイするのなら何がオススメですか?

134:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 20:04:38 foQHQqwd0
>>132
GBAなら5か6
DSなら10かもうすぐ発売する11かな


138:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 20:41:10 v4gR0Si6O
最初から年明け発売くらいにしときゃいいのに
今年からは各球団選手の移動激しそうだし

139:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 20:44:00 XkEBLnGoO
>>138
選手の移籍は関係ないだろ
データは今シーズンなんだから


141:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 20:45:07 ADFD261hO
ナマズゲージ糞じゃね

強いのつくるなら失敗するたびに作り直さなきゃいけないじゃないか

145:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 21:26:26 Pw2449y70
>>141
もしかして誰かの妄想を鵜呑みにしてないか?

…しかし、サクセスというものはすべからくそういった要素があると思うがどうだろう


166:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 23:45:36 ADFD261hO
>>145
そうかも
誰かが前スレかなんかに書いてあったのを鵜呑みにしちゃったぽい

けどもしほんとならいやじゃないか?



142:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 20:52:31 /s+5rsn7O
暇なので選手能力妄想
西武
片岡弾2D9DAECD二遊
栗山3C11CCDED外三
中島3B12BBBEF遊三
ブラゼル4F4AEDFE一
GG佐藤4C10BEBDE外
中村4F5ADDEF三一
後藤4D9BEDFD一三
細川3E6CECBC捕
ボカチカ3E7BDCDB外

反省はしている

152:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 21:56:22 U1AOHtkw0
>>142
俺もwktkし過ぎてカープとヤクルトと中日と横浜と西武の選手査定しちまったぜ
気持ちは分かるぞ


146:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 21:29:22 2q/AKaPYO
6と10しかやったことないんだが、9ってサクセスは面白いですか?
10のサクセスがあまり楽しめなかったので迷ってるんですけどどうですか?

155:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 22:22:21 H5ovSMEFO
>>146
6と10をやって6の方が楽しめたなら9は楽しめると思う
俺は10のサクセスの方が好きだけど

>>132
10か5か4を薦める

174:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 00:21:33 Q7mk8q9A0
水木ホッパーズva野々村ナマーズの対決ですか

175:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 00:24:27 ogE5rf6S0
>>174
そいつは燃えるな
水木はホッパーズ監督でほぼ確定だろうか・・・


178:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 00:31:22 /RLA7o370
>>174
水木と野々村監督の羽織ってるのが一緒だから、同じチームの監督、コーチ陣じゃない?
てか、水木も野々村監督も赤いの着てるってことは主人公と同じナマーズなのか?それともホッパーズなのか?


176:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 00:26:00 /RLA7o370
どうせグロだろうと思って見たら・・・
野々村監督の孫はないだろうな・・・
2のすぐ後に孫が生まれたとしてもまだ中学生くらいじゃないか?まあそれはそれでいいけど

182:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 00:48:10 4EYS+QOZ0
>>176
2の3年目に仕込んで1月〜3月の間に産んだ場合中3だか高1だかになるはず
8で15歳の家出少女と付き合ってるくらいだから不可能ではない…はず


183:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 00:48:39 Dg1SbIx40
18日に延期かぁ。受験終わってからだとスレの流れについていけないしなぁ・・・
さて、どうするかねー

191:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 01:59:05 NFg9OZBg0
>>183
おもいきってパワポケ買ってやったほうが活きぬきになるよ
ただし切り替えができるならね
俺は受験期でも買ってた



192:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 02:07:19 nszvqixq0
>>183
ヒント:パワポケは毎年年末にでる

今年パワポケために浪人したら来年もパワポケのために浪人することになるぞ


193:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 02:30:28 zMTp8CPy0
>>183
高校生なら止めとけよ
俺もパワポケじゃないけどゲーム絡みで落ちたからなw


214:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 09:37:32 XcB41zw/O
裏でも主人公がバット持ってるじゃん
裏も野球かよパワポケ終わったな

224:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 14:08:59 tVY1WwxQO
日シリの相手がホッパーズならむしろカードだときつい気がする。特殊能力満載の変態軍団になってそう。

227:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 15:15:53 XcB41zw/O
アクション野球の失投パラダイスに比べたら
疋田のエラーが発動!なんてどうってことないっすよ

242:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 22:54:57 tLOfwxws0
裏サクセスでサイドビューあったらいいなとか思ってたら
クオータービュー?

244:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 23:19:54 JKev56fPO
>>242クォータービューってペルソナとかポケモンみたいなやつか


248:枯れた名無しの水平思考 2008/11/16(日) 02:41:58 LQkndxN5O
アルバムを埋める時の、捨て駒の選手の名前は何にしてる?

因みに俺はザコキャラの名前にしてるw(クリ○ーとか)

254:枯れた名無しの水平思考 2008/11/16(日) 04:28:00 P/DDVd3S0
>>248
昔いた外人選手の名前でやってる
ズーバーとかドスターとか・・・


252:枯れた名無しの水平思考 2008/11/16(日) 03:35:34 LqDCskuD0
一労から始まって○○労ってしてる。
郎にしないのは最初から変な能力値にするつもりなので。

262:枯れた名無しの水平思考 2008/11/16(日) 10:05:45 xEjr+eGj0
パワポケもここまでサクセスの世界観が広くなって壮大になったのはわかるが
正史のキャラクターの行方を続編で決めるのはタブー中のタブーでしょ 


亀田や黒田博士、天本さんですら、ほのめかす程度の記述で締めている

前作に出てくるキャラの印象すら汚すから辞めて欲しい



272:枯れた名無しの水平思考 2008/11/16(日) 11:57:22 aDtnROe00
>>262 ひらやま乙

あとの作品でその後の運命が明らかになったキャラってどんだけいたっけ?
とりあえず覚えてるのは

にんげつ親子、大谷記者、天本、島岡、佐藤と由紀


268:枯れた名無しの水平思考 2008/11/16(日) 11:25:52 wJ141SiDO
俺は彼女攻略なら
ひらがなでそいつの名前だな。「かず」とか

パワポケ甲子園って本家の栄光ナインみたいな感じ?

269:枯れた名無しの水平思考 2008/11/16(日) 11:30:17 afyo1sILO
>>268
続編あつまれパワプロクンDS甲子園の監督モードってのが栄冠ナインに近い
パワポケ甲子園とあつまれのキャプテンモードってのがほとんど、一緒なんだが、
栄冠に自分がいて試合では操作するってとこが違う感じかな


271:枯れた名無しの水平思考 2008/11/16(日) 11:32:47 6cFw+t3fO
5のサクセスで名前を小杉にした奴

273:枯れた名無しの水平思考 2008/11/16(日) 12:18:32 SJgJjvgq0
とりあえず10のテンプレを流用して立ててみた
【DS】パワプロクンポケット11 1試合目【野球】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226805127/

302:枯れた名無しの水平思考 2008/11/16(日) 21:55:43 mLcbmqNQ0
マウスは12でやさぐれた状態で登場するよ。

305:枯れた名無しの水平思考 2008/11/16(日) 22:06:17 WszLXWxg0
>>302
社会人野球編で再登場してくれたら嬉しいな
でもニートだったらチームに引き込むまでが大変か


315:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 04:32:43 v0SIAKCfO
ところで通信で貰った選手はどういう扱いになるんだ?
パス?オリジナル?
あげた側のソフトに選手は残る?

オリジナルだとしたら俺ペナ、WIFIで使えることになるはずだけど

場合によっては俺ペナが何回でもやり直しできる…

318:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 07:36:58 /1sKHlni0
>>315
パス?オリジナル?
新とかパスNEWとか登録後一度だけ表示されるものが
よく見る携帯のアンテナのマークで表示されるから多分通信選手扱い。

あげた側のソフトに選手は残る?
残る。


347:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 17:46:50 v0SIAKCfO
Yでケガ率が低くなるってのが気になるな
単なるジンクスじゃなければケガが確定するパターンは複数なのかも

387:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 23:27:04 F6aeWPI3O
ありのま(
8をオート守備でさくっとやってるんだけど5点差つけてもう大丈夫、
と思ったら湯田が9連続被安打でノーアウトで逆転されやがった
ここまできたら芸術だな本当

418:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 15:45:57 ELOFKlh1O
まだ大神のサイボーグが全員捕まってないから、今回出てくる彼女の中にサイボーグがいりかも。

判明してる彼女の内、絶対誰か一人日本一になれなかったら死ぬかもしれない…

430:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 19:46:38 ELOFKlh1O
決断を決めて、AHを捨てて登録。

弾道3
パワー178
他全部14
超特は緊縛、特能は威圧感とAHと初球○以外は付いてる。
速球ウゼェ。暇があったらパスを発行しようk(ry

438:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 21:48:35 O9xoZWYy0
お前らそんなことより次のデビスタの新規参入と
解雇されるメンバーでも語ろうぜ!

IN 岡田、天道

OUT 蛇島or利根川 ふぐりor冬野

実際、松倉、香本コンビも危なそうか・・・?
こいつらは能力に好きなんだけどな

447:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 22:57:44 ZpJQY3w20
>>438
松倉はいいとして香本はサクセスに全く絡まないから退団でもいい


446:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 22:55:51 ELOFKlh1O
俺ペナについて訪ねた輩だが、どうやらムード△を発動させてしまったみたいだ。すまない、自重しとく。

デビスタの新選手は佐藤や沖田や剣、外れる選手はジパトノフやロボなんかはどう?


余談だけど、6裏でメカ亀田orとしお君と 戦ってる時にリセットすると、強制的に射殺されるらしいね。

456:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 00:25:13 MRSLSssi0
程度に差はあれど強い選手を作ろうとしないやつはいないと思うんだが

458:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 00:36:25 fqScQn6z0
>>456
わざわざ9裏で超特を取りつつ強い選手を作ろうと試みた人がいるのかな、
と思って・・・


460:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 00:51:29 P0joZMwo0
ダッシュの「早く助けに来て」ってダッシュのストーリーと
関連あるの?

つか鳥肌たった

こえー

463:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 00:58:52 fqScQn6z0
少し変わるけど、今までのどのシリーズでもいいから超特ありで
自分の中で一番強い投手ってどれくらいの能力?
自分は9裏+俺ペナで
165キロ 制球180 体力200
総変28
ノビ、キレ、威圧、絶倫有り、特殊能力多数、マイナス特殊ゼロ
位の投手が最高のできなんだが・・・

468:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 01:13:20 MRSLSssi0
>>463
4RPG+7表
投打能力カンスト、鉄腕その他
4で威圧感持ち野手能力ALLMAXの投手を作るのがかなり面倒だったぜ



474:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 01:34:15 O++Q7tASO
7で走塁する時、ベースの上で一回止まってるように思えるんですけど、滑らかに走塁する方法ってありますか?

534:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 02:18:27 MuF9Q7FlO
>>474教えろって言ってんだろマニア共!


536:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 02:55:27 OKm29oaH0
>>534
そんなに知りたいなら徹夜で叩き込むでやんすよ


481:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 02:44:55 gq/rlPdRO
ID:MLjw2gcwO、釣るならID変えてからやれ。
お前さっき他スレでそのサイト馬鹿にしてたろ。

483:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 02:52:41 MLjw2gcwO
>>481
すまんこwww
しかしこれは幾らなんでも酷いと思ったんでね
サイトの中だけでやってんなら全然構わないがパワポケスレ乱立されるのも困るし


510:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 23:44:37 WKN8Gg/00
そういえば、いい選手つくりたくないやつはいない、みたいな論調が上にあったけどさ。
俺みたいに野球は大嫌いで、パワポケだけやってるやつもいるぜ。

アルバム埋めてプロフィール埋めたら、
あとはたま〜にサクセスをでたらめにやって楽しんでる。
そういう点では、自由度が高く野球の難易度も低く、お話に全然野球が関係ない9が好き。
あれ、敵の強さを「つよい」にしても、野球の練習1回もしないで勝てるし。

だから、仕方ないとはいえパワプロよりには、なってほしくないんだよなあ。
パワプロだったら、パワポタで十分だと。

512:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 23:50:15 7JvmrQ/Q0
>>510
なんとなくわかる
俺は別に野球大嫌いってわけじゃないが
サクセスの全選手操作は何回もやってるとかなりダルくなる
そういう意味じゃ1プレイが短めで、自キャラだけ操作すればよかった5のサクセスは好み


514:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 23:55:05 0Oem1z+4O
ノベルゲー、またはギャルゲーとして楽しんでるならもっと他に適当なゲームがあるだろうに、
何故わざわざ大嫌いな野球が題材のパワポケにこだわるのか理解が出来ない

519:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 00:07:44 6WFQmRFfO
野球無しでもいいなんて思ってたけど、実際カードのみのダッシュは盛り上がりに欠けるんだよな
無いのがすごく勿体なく感じる、やっぱ重要だった
個人的に難易度は4がベストかな

521:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 00:09:52 xtjFtNkl0
>>519
ダッシュは、試合中に「会話」が入るじゃん。
個人的には、あれがカード野球の醍醐味だと思うんだけど
アクションと並立してるほかのシリーズでは採用されてないんだよな。


522:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 00:22:44 xtjFtNkl0
なんか、勘違いしてるやつがいるが俺はパワプロもやってるぞ。14まで。
(15は買ってない)
現実の野球が嫌いだが、ゲームとしてパワプロ、パワポケは面白いしね。

そういう意味でも、パワポケがパワプロよりになるくらいなら、
パワプロ系のサクセスもできるようになったパワポタで十分だって書いた。

ここって、野球どうでもいいとか野球嫌いでパワポケ〜って書くと
すぐギャルゲー、ノベルゲーが〜って言い出すやつがいるが、
なんでそういう風にすぐ決め付けるかね。

529:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 01:13:17 WEW8D6EpO
パワポケ(GBポケ1)→野球→パワプロが好きになって
ギャルゲー、ノベルゲーは1回もプレイしたことない22歳ってのは少数派?

571:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 20:57:03 15LA1goP0
ゴキブリってそんな嫌かな
別に全然平気だったが・・・

しあわせENDも大した衝撃受けなかったし
俺が感受性に乏しいだけだろうか

586:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 23:02:18 chEGUCFhO
8と言えば魂斗羅むずかしい以上がクリア出来る気がしない。
あの量を4機とか少ねーよ……
本編でのミニゲームの難易度が決まる基準知らんから、
たかゆきもどき倒した時に画面が右にスクロールするかどうかで毎回ハラハラするわ。

594:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 23:52:01 BnHV/a7w0
10はPカードと練習手伝いだけで選手を作ってみたいとは思ったな
最低でも200ペラにルートが上がるまで連続1位とりたいから、なかなか進めない
上手くいけば165AA&威圧感が作れそうなんだけどなぁ

601:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 04:18:40 M5A3YadbO
今更だけど大学野球って地味かな?
わりとパワポケ向きだとおもうけど

604:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 04:57:37 zSr+V/MdO
>>601
大麻とか痴漢とか現実に起きてるし、そんな地味とは思わない
ま、それとは関係なしにやっぱり注目されるのは高校、プロ>大学だと思う
子供だって「高校いったら甲子園目指す」とか「将来プロになる」って子は多いが、「大学入って明治神宮目指す」なんて子はそうはいないだろうし
育成メインのパワプロだと大学編は面白いんだけどね


634:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 20:13:46 w36FLZ4H0
強い選手作るのに必須のミニゲームが運ゲーなのはちょっと嫌だな、最近そういうのないけど

700:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 23:15:42 tVEfJQkT0
http://jp.youtube.com/watch?v=CN72iOF80YI

仕事はえーw

715:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 23:33:53 LtEEwpP5P
裏は父ちゃん母ちゃんが10主人公仕様なのはただ使い回してるだけか?
でも表と繋がってるっぽいし

746:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 00:09:09 zZoSDea/0
ほんとパワプロと違って、マンネリって言葉と無縁だなポケは。

749:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 00:13:36 ZckCObgh0
>>746
まったくだな。10に比べるとかなりボリュームアップしてて発売が遅れたのもうなずけるよ。


767:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 01:17:00 a6SCa3Pf0
耐エラーが能力UP画面で上げられるんだな

新井はパワーB・・・
なんで谷繁の肩がDなんだあ
それにくらべて石原強い
金本パワーAミートCだしやっぱ贔屓か

768:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 01:25:43 YFX4dgFkO
>>767今携帯だから見る気が起きないが今回も糞査定の阪神で、見向きもされなかった石原が
強いのか。期待だな。でも一番気になるのは横浜&楽天


771:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 01:29:42 zZoSDea/0
「プロ」野球がやりたいなら、パワポタかパワプロをやるべき。
パワポケは、あくまで野球がミニゲームの1つみたいなバラエティゲームだから。

777:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 01:45:54 WZFDRdum0
>>771
なんでそういう変な線引きするのかな……
野球も楽しめるようになってるのが一番じゃないか


779:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 01:49:01 zZoSDea/0
>>777
勝手にうがった解釈するなよ。「プロ」ってわざわざくくっただろ。
ちゃんとした野球したいなら、パワプロ本家、パワポタがあるんだし



780:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 01:51:38 WZFDRdum0
>>779
うがった解釈ってあんた自身がミニゲームの一つにすぎないってのたまってるじゃないか
ちゃんと野球ってポケでちゃんとした野球求めるのは間違いって言うのか


781:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 01:56:24 zZoSDea/0
>>780
ジャンル自体が「野球バラエティ」だぞ、ポケは。
ポケでまっとうな野球やりたい派がうっとうしすぎる。
ちゃんと、地味に毎作進化はしてるだろうに。

なんのために、パワプロとパワポタがあるんだよ。
パワポケ甲子園とかパワプロGBとかの存在を見ても、
最初から方向性違うじゃん。


782:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 02:00:26 WZFDRdum0
>>781
いや、まっとうな野球にはとっくになってるだろ
10で全てを犠牲にしただけのことはあるよ
それに対してミニゲームの一種とか
「野球」バラエティだろ
野球もバラエティもどっちも楽しめるって言ってるのに


784:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 02:03:28 zZoSDea/0
>>782
だから、現状で十分楽しめてるだろ。
査定までグチグチ言われるのはパワプロのほうでもそうだけど、
そこまで球団に思い入れないからうっとうしいんだよね。


785:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 02:08:15 wodz0W890
「あくまで野球がミニゲームの1つ」

いやいや、非常にイラっとする言葉だね
もう少し言葉を選んだ方が良いんじゃないかね

787:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 02:12:48 zZoSDea/0
>>785
パワプロは「野球」がメニュー画面の左上にあり、カーソルがあっている。
パワポケは「サクセス」がメニュー画面の左上にあり、カーソルがあっている。

つまり、こういうことだろ。
(パワポケにとっての)野球はどうでもいいから、言葉なんか選ばん。
査定でグダグダいってるうっとうしい奴らは、ずっとパワプロやってろよ。


799:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 03:05:20 vaXleOhaO
せっかく頑張って野球強化したのにミニゲーム扱いでスタッフ激怒、て感じか?
つーか他に怒る理由思い浮かばねーや。まぁ気持ちは分かるから別にいいけど。

800:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 03:14:03 fZhapwlz0
>>799
ここにいる奴らはギャルゲーとかなんとか言ってるけど。
なんだかんだで野球がメインなんだよ。
そう思って買っている人の方が圧倒的に多いだろうし。
ようは、みんなひねくれものってことだ。


802:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 03:24:11 EIKSLVlL0
>>800
広辞苑第六版より

ひねくれもの【捻くれ者】
 性格がねじけていて素直でない人

つまりこのスレの住人は内心はギャルゲ要素よりも野球部分に期待していると?
なんという新参


803:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 03:29:25 fZhapwlz0
>>802
いろいろまざっているから買う。野球がなかったら買ってるか?

しかし、新参言われるとムカツクなあ、これでも2からずっとやってるんだけどなあ…


808:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 03:48:09 3DklSFN+0
野球ゲームでギャルゲーをやるからいいのに・・・まったく

811:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 04:35:23 zVRe++cD0
>>808
「俺、野球ゲームがしたかったからw」という確実な逃げ道があるのがパワポケのいいところだな


814:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 05:56:51 6gAbUwFF0
LV0 パワポケ?どうせ携帯版劣化パワプロだろ?どうでもいいよ…
LV1 ふーん…どっちかってーとサクセス中心なのか?このメガネは矢部君なのか?
LV2 このシナリオ…ちょっといいかも…
LV3 やっべ彼女ほとんど死ぬマジヤッベ
LV4 やべぇ秋生とか葉月とか玲泉も鳥肌たった… 野球部分邪魔だ
LV5 マジこの野球どうにかなんねぇのか?マジウゼェ… もう裏しかないし・・・
LV6 しあわせ島やべぇ最高傑作!
LV7 やべぇ真央最高!真央と水さえあれば生きていける!
LV8 茜が物故割れた!さすが緑髪!!
LV´ 母やくたすケにきで うわぁぁぁぁぁ瑠璃花ぁぁぁぁあぁあ
LV9 武美で全俺が泣いた!
LV10 さら、菜桜、いつきの3人がラブラブになるルートにどうやって入るんですか!?
LV11 そんなことよりサッカーやろうぜ!

816:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 06:29:17 OaJ/aoVJO
裏サクセス10日だけなら、1日が長いんかな。9のミニよりは、長くイベント多ければいいな。



サッカーできよすぎじゃね?W

817:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 06:31:09 Anf9w86T0
サクセスしかやらないからプロ選手の能力とかどうでもいいよ自分で作る選手より遥かに弱いし

822:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 07:52:42 yusLr6NqO
だから査定はパワプロプロダクション選手データ班だってば パワポケチームとは関係ない、「staffroll」みてみるんだ

825:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 07:57:50 htmWtOmtO
>>822
今回は決定版が出ないからポケスタッフなんじゃね?
殆ど初めての状態だしアドバンス等はもらっただろうけど

『珍強くしとけばぉk'∀`』


826:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 08:00:07 yusLr6NqO
>>825
選手データ班はパワプロとパワポケ両方の査定をやってるみたいだから


880:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 22:01:30 uhgLOFXlO
1から9に一気に飛んでよく拒否反応でずにやれてるなあ

885:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 22:16:05 tENDNmGI0
>>880
相変わらず彼女の扱い悪くて笑った
やっとクリアできたと思ったら彼女爆発エンドww


894:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 23:44:58 i5Cb/Ijr0
プロモから搾り取った
既出でないことを願って

グッピー
・10試合勝ち抜きで登録できる(3試合でおkという情報もあったようだが…?) 00:25
・登録できる選手は2人まで 00:25

wi-fi
・イニング数を指定しない『フリー対戦』を新たに追加
 3イニング、9イニングのどちらを選んだプレイヤーでもマッチングできる 01:14
・wi-fi用のアレンジチームデータは2つ保存可能
 スタンダード(オリ選手3人まで)用とエキスパート(オリ選手無制限)用 01:16
・いくらエキスパートといえども当然パス選手は使えない、安心 01:18

裏サクセス
・裏サクセスの舞台には一応『日本』が存在する 3:35
 が、歴代表サクセスの舞台との繋がりはなさそう
 登場人物のほとんどは表のパラレルっぽい 唐沢博士もやはり?

911:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 05:17:57 shq8HSd30
9自体が面白くなかったのか9の 表 が面白くなかったによるね
裏やって言うならどんまい

912:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 06:34:43 /G4xrXk0O
>>911
9の裏のスペースキャプテンが難かった
表もなんか話が早かったし
野球自体もホームランが簡単に出すぎ


917:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 08:50:03 43SWnhwm0
>>911
貴様、9表を馬鹿にするな。あのギャルゲっぽさがいいのに


925:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 10:54:30 O7gqpV+80
パワポケには手出したことがないんだけど、
普通にPSPの奴とか、今までのナンバリングで楽しめた作品があるのならハズレはない
という認識でいいかな?
チラッと公式覗いたら、かなりwktkしてきたので。
ポケは他とはここが決定的に違う!ってのはある?

一応「初」でスレ内検索はしたところ、初めてやるならGBAでは5か6、
DSなら10か今度の11からがいいということみたいだけど。


927:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 11:10:30 EzwgL0cD0
>>925
パワプロと違い、サクセスのシナリオ重視。
野球「バラエティ」なので、あくまでサクセスが中心。

サクセスも野球がメインのお話ではなく、「野球もすっか」位のレベルだったりする。
裏サクセスは完全に野球関係ない。

あくまで野球がメインなのがパワプロだけど、
パワポケは悪の組織と戦ったり、サイボーグな彼女が自爆したり、
拳法を教える古寺で修行したりするのがメイン。


あらためて説明してもわけわからんなw


948:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 14:19:05 87rPGJIa0
最近の本家の中では、育成面における連続イベントの重要度で、
パワメジャ3が比較的パワポケに近い。
まあストーリーは本家程度だし、あくまで育成面だけだが。

951:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 14:31:05 /Isk+JbuO
>>948
それは俺も思った

パワメジャ3自体の評価は低いみたいだが、連続イベントの量、質は比較的向上してパワポケに近いように感じた

個人的には本家復興の鍵はこういう良質な連続イベントの有無が握っていると言って過言ではないと思ってる

…スレ違いだな、スマソ


966:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 18:54:47 Q+lDN22v0
パワプロクンポケット総合 77

パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。
過去のシリーズについての話もOKです。
質問する前に>>1な。

970:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 19:29:25 uWrk4C6/0
糞スレと化した10スレの方が要らんな

981:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 19:49:50 K2MG6NVr0
いやだってパワプロとかはスポーツゲーム板にあるのにパワポケだけこっちっておかしいだろ

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