2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 118城廻

1:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 22:02:26 zMfTZL0S0
【悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト】
http://www.konami.jp/gs/game/dracula/

前スレ
■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 117城廻
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225630944/

【悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印Wiki】
http://pukiwiki.sakura.ne.jp/dracula/
【ギャラリーオブラビリンスWiki】
http://castlevania.heriet.info/
【蒼月の十字架Wiki】
http://www.ureha.com/wiki/castlevania-dawn-of-sorrow/

※次スレは>>980が立てる気配がない場合率先して立てようという人は宣言してから立てて下さい。
    _
  ,.'´   ヽ
  !ノノヽ、 )〉
 川 l.゜ ‐゜ノリ| <攻略・質問に関してはまずWikiをどうぞ
 !リr くXフヽ    私は、魔を斬り払う剣となります
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/ 奪刻 /
     ̄ ̄ ̄


991:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 22:46:55 EeBXkzP00
これはただの>>1乙なんかじゃないんだからねっ!


2:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 22:03:43 zMfTZL0S0
■携帯機ラインナップ

【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印   2008/10/23  ★最新作(発売中)
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/
  消えたベルモンド。闇迫る19世紀、辿り着いた新たな対ドラキュラの成果とは。
   ⇒ ワールドマップで拡大する世界とクエスト。万物を力に換えるグリフを駆使せよ

【PSP】悪魔城ドラキュラ Xクロニクル  2007/11/08
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_psp/
  1792年、繁栄と平和の時代を堕落と嫌う者が、ドラキュラ伯爵を復活させる。
   ⇒ 93年作「血の輪廻」を横視点のまま3Dリメイク。原作版と「月下」も収録

【DS】悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス  2006/11/16
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2/
  1944年、世界戦争が生んだ無数の報われない魂が、悪魔城を呼び起こす。
   ⇒ 主人公2人を切り替え・協力させるパートナーシステム。オマケモードも充実

【DS】悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架  2005/08/25
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/
  2036年、再び破られた平穏。復活した悪魔城にふたたび蒼真が挑む。
   ⇒ 便利設計&更なるやり込み。悪魔城伝説を髣髴とさせる裏モードも好評

【GBA】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲  2003/05/08
http://www.konami.jp/gs/game/CV02/
  2035年、異空間の魔城に閉じ込められた高校生、来須蒼真の運命は。
   ⇒ 多様多彩な能力&収集要素。プラチナ殿堂傑作を堪能せよ

【GBA】キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲  2002/06/06
http://www.konami.jp/gs/game/CV01/
  謎めく古城に秘められた謎。ジュストは幼馴染みと親友を救えるのか。
   ⇒ 鞭と魔法と派手な演出。幻想的で広大な城でムッムッホァイする快感

【GBA】悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon  2001/03/21
http://www.konami.jp/products/dracula_gba/
  魔王ドラキュラ復活。若きハンターのネイサンは師を救うべく魔城を駆ける。
   ⇒ 携帯機初の探索。カード2枚の組合せによる支援効果が特徴。難しめ

【GB】悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲  1997/11/27
【GB】ドラキュラ伝説II  1991/07/12
【GB】ドラキュラ伝説  1989/10/27

3:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 22:04:20 ditjyotBO
>>1
乙リング

4:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 22:23:55 wSS2mJwbO
>>1
乙でございます。

5:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 23:39:46 W1BI8SbX0
いい乙りぶりだったぞ、>>1

6:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 02:03:08 Mz7DeWKz0
>>1
ボスラッシュの伯爵倒したら倒れ込んだから
もしやドミナスで倒せる!?と思って
発動したけどそのまま死亡して
「良い踊りぶりだったぞ、女」
てめえwwwwwwww

7:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 03:29:46 s+BzCK5X0
>>1

9:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 13:23:11 dXGleTr/0
   ノ( __
   ⌒ _))ノヽ
  ノミ7 ヽ、_,、ィハ
  イミソ ´ー,〈 - リ お前と云う奴はっ!
  }しi   ,r、_〉、|{  スレ立てなぞしおって!
  リミ〉./{ 三}、j}   この>>1乙がぁっ!!
   rノ `ー―i'´>

16:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 19:29:10 dXGleTr/0
刻印の攻略本でデス様が人材募集してたな
てかデス様人事部担当なんだ

17:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 19:30:41 xaUolB6O0
スレチかも知れんが、Civ4で悪魔城ドラキュラmodとか出来ないかな

23:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 20:02:53 Xe3/zez30
いいこと思いついた
敵キャラ同士を戦わせるドラキュラ外伝、コレは売れる

24:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 20:13:22 V/J9URXf0
地面から勝手に湧いてくるゾンビやスケルトンをドラキュラ城で生活させて
進化させたり突然変異でいろいろな魔物を作ってベルモンド一族をやっつけるゲームでいいんでね?
ドラキュラ様は最上階に配置。

プレイヤーはデス様で穴掘ったり壁壊したり

27:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 20:16:56 AuMqLYOw0
いいこと思いついた
異なる作品から時代を超えて主人公達が
召喚され一同に集い戦う格闘ゲーム、コレは売れる

31:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 20:19:14 LsgoUHig0
モンスターを遠隔支配できる主人公が
最後まで安全な部屋に引き篭もったまま打倒ドラキュラを目指すゲーム

モンスターと使い魔モンスターのタッグを操り
自由にそこからモンスターを使役可能となる拠点の部屋を勝ち取っていく
100種類を超えるモンスターの操作と成長要素で長く遊べる

33:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 20:27:36 cLzit0Bc0
ギャオリンスはこんなに女居たのにね・・・
今回はリリス色違いしかいねーしどうなってんだ

ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2/galleryof/popup/pic_19.jpg

38:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 20:42:10 vO8A2TPi0
>>33
叫び女 叫び女亜種
ネコ ネコ亜種
蝙蝠女
異次元ハサミ女
ドラキュラ様ぁ〜
リリス

こんだけいりゃ充分だろ


46:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 21:28:51 xFP5AePK0
そういや今回スケアクロウにも女が串刺しになってるバージョンが
いたような…

>>33はどうしてもアシュタルテの上のヤツが思い出せん。


48:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 21:36:22 vjjNGfGJO
>>46
縦に串刺しになってる奴だろ?
月下にもいたと思う


37:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 20:36:58 SwzatHSb0
こういうのが沸くからドラキュラに♀モンス増やしてほしくねぇんだよなぁ・・・

41:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 20:56:27 NWS05zxM0
>>37
海外でも
「裸のサキュバスやトップレスのメデューサいるの?」
「お前は何で裸の女をゲームに求めてんだよ!?ポルノサイトぐらい知ってんだろ?」
みたいな流れがあったから、全世界共通なんじゃないかな?w


44:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 21:02:09 jH7aGaXi0
>>41
でも海外刻印スレで「女モンスター少ない!!」みたいなレスまだ見たことない。
まあ2スレくらいしか見てないし、そういう意見もどっかで出てるんだろうけど。
向こうじゃ幾ら売れたんだろう>刻印


49:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 21:55:35 tZ5oapGu0
プレイヤーは主人公のドラキュラ伯爵となり、悪魔城を発展させることで、カオスからの魔力の流れ道を整えm
魔物たちが平和に暮らせる豊かな土地へと変化させよう!
しかし、時にそれを快く思わない人間とか、誤解した魔物、反抗期の息子などが襲い掛かってくる。
そんな時には悪魔城の機能をフルに使って、敵を撃退するのだ!

悪魔城外伝「悪魔城主記 カオス死道」 1999年夏頃発売!

…こんな感じのゲームの需要があると見た!

51:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 22:03:47 b7hOTZ2g0
悪魔城運営するのもいいけど
好きな住人になって場内で生活するほのぼのスローライフゲームがいいな
好意を寄せるモンスターにプレゼントあげたりスケルトンファーマーになって牧場物語

52:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 22:08:48 tZ5oapGu0
とりあえず、悪魔城作るゲームで、
歴代主人公&パートナーが攻め込んでくるモードと、
まったり魔物の生態を観察しながら収穫する日常生活モードの二つを選べるゲームだな。

53:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 22:15:20 W08Rmbpk0
そんなゲームが出されたら、悪魔城に攻め込んでくる主人公たちが悪者にしか見えなくなるw

55:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 22:25:06 b7hOTZ2g0
>>53
いい主人公とは穏便にビジネスできるさ、お金と収穫品を交換しよう
ジョナ山はケーキ屋さんのレジにちゃんと金ぶち込んでくれるだろう?
略奪に来る怖いガチムチは、用心棒雇って撃退だ


56:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 22:38:18 NWS05zxM0
みんながそんな事言うから、伯爵版アクトレイザーしたくなっちゃうじゃないか

アクションモードで、教会から派遣された悪魔払いや騎士をやっつけろ!
処女の生き血で回復だ!ボスはもちろん歴代バンパイアハンター達だ!
クリエイションモードでは、伯爵の配下である「デス」を操作して勢力を拡大させろ!
「魔力」コマンドで障害物を取り除け!魔物を増やし地上を魔物の楽園にするのだ!

57:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 22:47:33 tZ5oapGu0
>>56
伯爵はあくまでも司令官じゃないと。

ってか、伯爵が迎賓館あたりでプロセルピナを配属してるシーンとか、嫌だろ?


62:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 00:02:05 Whnu4R2u0
>>57
そこはやっぱりデス様だよな。人事部だし。

やばい、ここで出てる案どれも面白そう。
>>52辺りで出してほしい。絶対買うw

70:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 01:46:38 AYfiMvqI0
刻印連動でシャノアとアイオーンの他にもう一人アンロックできるらしいが
もし刻印関連キャラなら銃男?という話が他スレであったな
銃持ってるけど体術もいけるから格ゲー向きだとは思うがジャッジに隠しキャラがいるかはまだ不明

95:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 16:05:22 WXtaz72j0
どうでもいいと言えばそうだが大赤字にでもなったら確実に今後のシリーズに響くぞ
ジャッジは宣伝目的で作られたんだと思うがそれでも結果出さないと意味ないしな…
PS3にはアルカードみたいなのが主人公でモロ保険て感じだよな
アルカードなら既存ファン集められるし

101:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 16:14:38 XPiQNPhG0
IGA思考
「まぢでユーザー層を広げないと2Dシリーズやばいって・・・どうしよう」

「とりあえずユーザーの多いWiiで何か企画するか・・・予算通り易いように3Dで・・・」

「Wiiと言えばやっぱリモコンだよな。鞭振りとピッタリじゃね?」(←DSでも犯した過ち)

「でも探索アクションだとずっと振って疲れるな・・・短く終わる格ゲーがベスト?みたいな?」

「Wiiは子供向けだから既存のドラキュラのデザインは受けないはず」(←DSでも犯した過ち再び)

「子供と言えばジャンプ・・・ここは下手に出所の知れないアニメ絵を使うより確実に大人気の小畑を起用するか!」

「ジャンプでも宣伝してもらえるじゃん!一石二鳥!」

「しかも説明書に刻印との連動も書いておけばジャッジメントで獲得した新規が2Dに興味をもってくれるんじゃね・・・?一石三鳥?俺天才?」

「やっべ、なんかファンから評判芳しくないよ。フォローしないと」←今ココ!

103:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 16:21:02 v8H2LlSi0
PS3&箱○の奴は多分3Dドラキュラだよな
Wiiはリモコン振り前提でIGAは考えてるみたいだし、2D探索ドラキュラはどうなるんだろ・・・
Wiiウェアで同じレベルの物が出せるとも思えんしなぁ

109:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 16:27:51 pjjN0Wye0
>>103
2D信者のIGAは今後も2D続けたいとしょっちゅうインタビューで言ってるから止める気はないみたい
ただそのためには皆が2D需要と市場を広げていくことが大事だと
つまり「ゲームは買いましょう」ということだな

少し前のインタビューでは今後の2DドラキュラはWiiウェアとDSで考えてると答えてたので
DSも一応視野に入ってるが、刻印の売上次第だろうね


114:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 16:46:55 pjjN0Wye0
>>109は「DSも無いとは言わないが」の後のインタビューなので、まだDSの可能性は残ってる
IGAは他インタビューでもDSで続けたいと血の叫びを上げてた
Wiiウェアだと一本で1000円辺りらしいから開発費も激減→グラはFC並になったりしてな…


110:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 16:33:58 XPiQNPhG0
DSも無いとは言わないが、とは言ってたが、刻印次第なんだろうな
ウェアになると気になるのは探索がどうなるかかな
40MBって容量制限的に面クリメインになるのか?
俺は面クリの方が好きだから構わんが探索が終わるのも寂しいところではある
まあ追加コンテンツなら容量制限無いらしいからそっちで増やせばいいんだろうけど

ただグラフィックが売りのゲームでもあるからFCグラフィックはあまり歓迎できない

121:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 17:06:13 VTgXvw5U0
つうか2D探索型なら依然としてDS以外の選択肢ないだろ
まあPSPってセンも無くはないが。刻印も海外でそれなりに売れるだろうし
問題なくシリーズ継続するんじゃね
Wiiウェアに関しては、(出るとしての話だけど)ロックマン9の大ヒットの流れを受けてって
話になるんだからむしろFCレベルのグラフィックで出るのが当然じゃないのか?

148:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 21:44:46 IC8dBFXg0
ジャッジとの連動要素、裏ドラキュラ城だって。属性値MAXとLV255にしとけ。

150:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 21:57:40 Q+hjYV/Q0
ジャッジとの連動要素、裏ドラキュラ城だって。属性値MAXとLV255にしとけ。(キリッ

166:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 01:35:47 ELzSSkDY0
別にわざわざ月下輪廻をDSでやりたいとは思わんなぁ・・・
輪廻はVCでも出来るし、PSPでリメイクされたばかりだし。
2D次回作がウェアならウェアでドラキュラ人気を喚起する為に、
月下の移植+αをウェアで新作として配信してくれるなら歓迎だが。
ああ、でもどうせならワープポイントの配置とか図書爺の使い勝手の悪さとか
全面的にゲーム部分は改修してもらいたいからリメイクの方がいいかもな・・・

176:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 10:07:40 hwpp5i/50
面白いには面白いけど、
「探索型としての面白さ」はかなり失われているな今回。

206:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 14:35:04 RmwrCLT2O
>>176
探索する楽しさなんてドラキュラでは元々ゼロにも等しいだろ
一辺メトロイドやってみ。あまりの差に泣けてくるから


183:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 11:56:46 QE4JpZfc0
暁月は前半のボスが弱いし影も薄い
死神とバロールかな手こずったのは
蒼月はゲーゴスとアバドン

今回のドラキュラは最初倒し方わからんとなんだこれ糞つえーってなるが
パターンわかればむちゃ弱いな。刻印になれた後でギャオリンスやったら
炎の早さとか死神攻撃とかパターン関係なく強くてやられたw

187:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 12:35:13 hwpp5i/50
刻印、おっきいハートがないのがプチ不満!

207:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 14:38:37 67Umi1vw0
探索系ドラキュラは
探索って言うより収集っぽい感はあるな

210:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 14:44:43 n7EMbEVV0
メトロイドは、「壁を見たらボムを当てろ」ぐらいの超探索能力必須。

しかし、フュージョンのその後のストーリーとか、プレイしてみたいなぁ。
あと、スーパーのリメイクもいい。今プレイするとキー配置の野暮ったさで死にそうになるし>スーパー

…ごめんドラキュラスレだったね。

213:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 14:59:01 hwpp5i/50
メトロイド、よくこのスレで名前が挙がるからDSのやつ借りてやってみたけど
そんなに面白いとは思わなかったな。
いや、ゲームとしては普通に楽しんだけど。
やっぱドラキュラの世界観に惹かれる部分が大きいんだな自分。

224:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 15:50:05 l+GhIbBFO
>>213
ハンターズは対戦がメイン


一噌の事、ジャッジメントのついでにプライム3をry


225:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 15:52:01 T+nzcsSQO
1リメイクのゼロミッションにオリジナル1も収録
輪廻リメイクにオリジナル輪廻、月下、ぺけ収録

実は悪魔城のが豪華だったりする

248:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 18:22:17 MCeBspO40
武器使いの新主人公とシャノアのタッグで探索して
グリフ合成で新しい武器を作っていくうちにラブラブになるんですね
これで三作品の要素を混ぜつつ、刻印の悲しいEDをフォローして大団円

251:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 18:31:26 78PqWVDS0
>>248
タッグなら刻印でやればよかったのでは…
続編出たとしてもあの話の続きなら俺も見たくないなぁ
なんのための不幸EDなんだと思ってしまうわ


258:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 21:14:03 Oxouk79h0
なーにアルバスならED後自力で復活するさ

…別EDを用意してくれれば一番だったんだが今のドラキュラチームには無理だな

267:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 22:01:54 z0gfi2Us0
いい加減救いが欲しいってしつこいな

いいか?毎回起きたらすぐ封印される上に、直後にやたらとカップルが出来上がるのを見なきゃならない私・・・あ、いや、ドラキュラ伯爵のこともちょっとは考えれば?

マジぶちきれますよ?いや、伯爵が

271:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 22:12:00 hwpp5i/50
>>267
あなたは既に二回も結婚してるじゃないですか。
それで我慢してください。
だいたい悪魔城シリーズにカップルなんてそうそういないしカップル求めてるわけじゃないでしょう


272:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 22:12:08 2qdmZjBt0
これだから主人公が死なないフランダースの犬や人魚姫なんてものができるんだネ

300:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 23:49:57 q0KjP3yJO
>>272
フランダースの犬の原作は主人公死なないよ


280:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 22:42:11 3/5twjXw0
村で新たに生まれた子供(or子猫)に「アルバス」と名前を付けて、
村人と共に後の人生を過ごした……とかだったらまだ良かったのになー。

284:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 22:55:24 26k4t+yn0
>>280
そういう事書くからスイーツって言われるんだろ
安易なハッピーもカップルもいらない、がせめて身内の一人くらいは残ってほしかった>シャノア
俺の場合はこの程度の希望なんだがな

そういや悪魔城シリーズで生き返ったやつはいないよな?
全シリーズプレイしてないから分からないけど携帯機だとドミトリーくらいか


286:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 23:04:31 RBoNS5gu0
>>280
ごめん、それ寒い。
生まれた子供に故人の名前付けるのってけっこうよくある話の展開だけどさ。


292:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 23:24:23 ujUkxo0c0
>>286
スパロボOG2でそれやられて寒かった


282:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 22:51:50 GeDp4gS90
1.ドミトリを呪印化したグリフを吸引
2.ドミナスの中を泳いでるアルバスに触れてコピー
3.ドミトリを代わりに生贄として捧げる
4.ドッペルゲンガーを捕獲
5.アルバスの研究力でドッペルゲンガーの肉を支配
6.ハッピーエンド

285:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 22:57:04 RmwrCLT2O
>>282
弥那をシャノアの生まれ変わりとした方がまだ話が早くないか


289:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 23:18:37 l+GhIbBFO
>>285
アルバス「なんでドラキュラが転生した奴とイチャイチャしてんだよ…」


313:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 01:00:00 sZcTnxMzO
お前ら分岐分岐言ってるけどアルバスが生きてたらドミナスで死ぬのはシャノアになるんだぞ
どうする気だよ

317:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 01:12:08 k4UNe83D0
>>313
そこはライターがうまくやってくれるさ
つーか今の設定だと生き返りしか方法がないな>分岐

>ドラキュラがドミナスで滅びた時点でドミナス自体が消え去る
これはそうなって当たり前かもしれんな…
そしたらアルバスの魂がシャノアに入りっぱなし?それはそれで困るだろ


316:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 01:06:33 ZNgfrI960
時間ピッタリに痛い所突かれて吹いた
ドラキュラがドミナスで滅びた時点でドミナス自体が消え去ると思ったんだけどなー
勿論魂捧げなくても大丈夫に
で、その後アルバスがシャノアの中に居る事になって人が居る所でアルバスが話しかけて来て
シャノアが受け答えするもそれが他人には幽霊と話してるように見えて
で、ソニアとしてry
そもそも風呂とかもアルバスに見られry

319:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 01:26:40 0ISV7PRE0
分岐

1.シャノアーッ!で吹っ飛んで一命取り留めるも魂が抜け出し肉体だけが残る
2.ドラキュラがドミナスで滅びた時点でドミナス自体が消え去る
  魂捧げなくても大丈夫に
3.「俺は、やっと、やっと…」→ED
4.あれ、肉体あるんじゃなかったの?

>>316
トイレはどうするんだよ


318:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 01:23:11 X1hPn6pO0
アルバス戦でアルバスからドミナスを吸収してアルバスが正気に戻る

バーロー倒す

アルバスと一緒にクソ長い悪魔城を攻略

ドラキュラ戦でアルバスがドミナスを使う

死に際に聖なるムチのグリフが完成しシャノアに託す

SMプレイ

321:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 01:36:47 sZcTnxMzO
わかった、バーロウにマクシーム役やってもらえばいいんだよ
本チャンのドラキュラじゃなくてドラキュラファントム遺骸抜きなら
きっとエレクシアにあるグリフで誤魔化せる
最悪土壇場でバーロウに正気に戻ってもらってドミナスでもろとも自爆って手も使えるし

325:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 02:06:18 ZNgfrI960
リディーも変態も死ぬのと
リディーは生き残るけど変態は死ぬのと
リディも変態も生き残るの
どれが良い?

329:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 02:23:31 yHdIjHIj0
家具集めたら、だったっけ
>>325の三番目がグッドEDだったかな?
一番目をグッドに持ってくるなら万人受けしないからやはり分岐が必要なのかもね


330:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 03:43:46 nytj/TXz0
>>329
せっかく家具集めたのに、例によって例のごとく崩れ去る悪魔城。
家具返せーッ!!

ところで、
「中ボスのヴァンパイアに太陽光をズバーッと照射して灰に還す!」
ような展開はないものかな。

鏡とかレンズとかで、ボス部屋に太陽光を導くことで、完全撃破。
ただし、完全に倒さない限り、プレイ時間1時間ごとに自動復活&主人公のレベルに合わせてパワーうp!とかさ。


335:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 09:03:49 fdlKdszQ0
今回はやり込みもそんなんでもないしキャラもそんな強くないし
外伝として相応しいゲームだった
スタッフはその辺ちゃんと分かってらっしゃる

345:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 12:24:28 NSZpbGbb0
ドラキュラでいう外伝ってタイムラインにのらないの扱いだから
漆黒
64の二つ
月輪
だな

ジャッジメント? 知らんがな


348:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 12:53:28 ompRXlvZ0
いずれ蒼真でなくてもラスボスがドラキュラじゃない悪魔城も出るかな
ゼルダでもゼルダが出てこない作品もあるし、別にいいじゃないかと思わんでもないんだが

349:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 12:53:40 DiHcG58d0
ベルモンドは出ないけどドラキュラが出てる時点で
>年表に加えても加えなくても差し障りないような内容
にはなってない

本当にそういう作品を作るなら白夜のように本物のドラキュラを出さず
刻印のようにベルモンド(ってかVK)も出さない作品にしないと

352:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 13:06:08 NSZpbGbb0
むしろ合衆国大統領がちょっと宇宙言ってくるとか言いながら
パワードスーツ着ながらドラキュラと鉄と火薬で相対するゲームをフロムから引き抜け


353:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 13:23:07 oYF6qDnQ0
刻印はラスボスがドラキュラでなくともいいと思った
そろそろ外伝的な物を出してもいいんじゃないかと

そう思うと蒼真は比較的ストーリーの自由度高くて続編も出せるしいいよな
軽い話でもギャラリーみたいに叩かれないし
人気が高いのもうなずける


391:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 16:06:09 ompRXlvZ0
刻印で多間接用の何だかを作ったって言ってたよな
作った以上DSでは新作作らないにしても何かしら2Dゲーはそれを使って作っていくつもりだとは思うけど

392:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 16:10:32 JjkIkjZV0
新しい手法と言えば刻印は背景に動画を使っていたところが
一部あったような気がする。
悪魔城の兵器庫と時計塔に分かれる手前のブレイズとブレイドが
配置されてるところの後ろで流れてる雲。

406:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 20:01:22 kB0pybO50
どうでもいいけどこの時期に靴屋に行くと
悪魔城キャラが履いてるようなロングブーツがぞろっと揃ってて興奮するぜ!

427:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 22:18:26 R/yBlDLS0
でも蒼月って蒼☆真な雰囲気でもそんなに叩かれないよな?
ギャラリーはキャラがものすごく叩かれてるのにこの温度差は…
仮に刻印が蒼月みたいな話だったら同じく非難されてたんだろうか

429:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 22:22:10 kB0pybO50
刻印が、色んな対ドラキュラ組織のトーナメント戦ドラキュラの遺骸争奪カップだったら…

433:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 22:48:35 EtDCrCeQ0
なんか今のIGAだと伯爵が主人公のドラキュラでも悲壮感漂う魔王の話に仕立てそうだな。
闇の眷属を裏切り離脱したかにみえたデス、だがそれはドラキュラをベルモンド一族から護るための行動だった。
最終的には「わが力お使いくだされ〜」で最愛の腹心を失い、悲しみを癒す間もなくベルモンド一族に立ち向かう伯爵
最後はベルモンドに倒され涙のED。
まあ次回作で二人ともすぐ復活するから感動もくそもないが

436:枯れた名無しの水平思考 2008/11/15(土) 23:02:41 24tvXicL0
IGAも大変だな
横スク派からは、悪魔城はお耽美系じゃないだろ?もっとガチムチの漢臭い
キャラでいけよ!ガチアクション作れよと言われ
月下以降のファンからは、キャラ絵・声優変えんな!年表矛盾すぐる!
浪花節いらんだろと言われ
あまつさえ、ありもしない仮定の話で責められるんだからな
ファンとはなんと残酷なのであろう

492:枯れた名無しの水平思考 2008/11/16(日) 17:38:57 vBBz8F8Y0
ここらでMIDIなんてどうだ。
ttp://dhy.s321.xrea.com/music.html

532:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 04:35:07 EwD+2QpYO
>>492
いいな。感動した
ギャラリーの悲しみの舞踏とかないかい?


556:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 14:00:56 K1C9TRnF0
>>492
ここの古い時期に公開されたMIDI聴くと、ただの下手くそな耳コピだってわかるから
似てるっていうのは経験積んだ職人なんじゃないか?
俺も経験あるからわかるけどそんな感じだったぞ。


533:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 08:19:52 pt+j7JV70
>>532
ROMから吸い出したMIDIで感動すんなw
照らし合わせたら一致しまくって爆笑した


520:枯れた名無しの水平思考 2008/11/16(日) 22:03:13 ftNRXBue0
いまさらながらPSPで月下クリアしたがヴァルマンウェ取ってから
アルカード無双と化した。
強すぎだろこれ。

521:枯れた名無しの水平思考 2008/11/16(日) 22:11:14 muFqkJyu0
アルカードソードが最強って安直さじゃないから良いよね
次回作は無双ドラキュラ伯爵再臨をだな…

522:枯れた名無しの水平思考 2008/11/16(日) 22:47:20 x/lzZV6s0
蒼月、ギャラリー、刻印ってやってきたけど、全部ドラキュラ倒したら
飽きるね
もうアイテム全部集めようとか思わないし

526:枯れた名無しの水平思考 2008/11/16(日) 23:11:25 RTHQl8bH0
収集が楽しめないならアクションとして楽しむしかないが、
それも気分じゃなくなったら潮時かもしらんね

刻印でも
シャノア(以下S)ノーマル→SハードLv50→SハードLv1→新規SハードLv1
→アルバス(以下A)ノーマル→AハードLv50→新規AハードLv1
→新規Aハードワープイグニス無し→新規SハードLv1デスリング(←イマココ)
と楽しめている俺はまだ行けるッ・・・!

553:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 13:03:23 NPa3zbih0
なんで蒼月にはボス曲が2つも有るん?

567:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 19:12:15 OnxnkpY7O
アルバス戦のBGMかっこよすぎるわ
ドラキュラっぽくないけど

569:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 19:26:28 BJuqPy3a0
蒼月は曲調も全然ちがっててよかったな

序盤ボス=曲もボスキャラもオーソドックスな悪魔城タイプ
中盤ボス=パペマペからパラノイアまでのアクの強い個性派キャラに
       激しい戦闘曲
終盤ボス=アグニ、死神、アバドンという強さや迫力のある敵に
       おどろおどろしく迫力のある曲


暁月は二曲あるけどどっちも似てたし印象も弱かったから
ずいぶん進歩したと思ったよ

572:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 20:16:21 BAwcuaw+0
山根さんはボス曲微妙だと思ってたけど、
今回のアルバス、バーロー戦の曲かっこいいじゃないか。

573:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 20:19:09 aXQcp6XrO
林・海・悪魔城入口周辺・アルバス・バーロウ戦のBGMは良かったな

578:枯れた名無しの水平思考 2008/11/17(月) 22:19:35 7TELLiLV0
刻印買ったんだが、これ探索の中でもめっちゃ難しくね??
月下やらギャラリーやら比べ物にならん・・・
ミネラ監獄島のボスをやっと倒したと思ったらその先の敵・・・

612:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 13:56:16 Tqi5x5l/0
ちょっと刻印難しすぎじゃね?
探索ドラキュラはほぼやってきたけど、今回が断トツで難しい・・・

これはクリアできん・・・

632:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 18:44:36 ksXZW9RF0
Order of the Ecclesia
だったかな

634:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 18:50:59 uf8J992c0
今回のドラキュラはちゃんと世界観的に強いイメージがしていいな。 
いままでは中途半端な状態とはいえ聖なるムチを持たないヘクターやアルカードに負けたり
二人がかりとはいえ死神と組んでもあっさり負けたりと世界観的にも「本当に強いのかドラキュラって」て疑問に思うことが多々あったんだが、
今回はアルバスやバーロウ、ブラックモアや死神といった強豪を屠れるほど強いシャノアの猛攻を完全復活でもないに
かかわらず「効かぬわ!!」の一言で、返してトドメをさそうとした時にドミナスでやっとこさ倒せた。 やっと伯爵がちょっとやそっとでは倒せない大物だという
実感がわいた気分だ。


636:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 19:13:24 x/8bC7kl0
上画面も使った巨大ドラキュラがよかった
今回変身もなかったし。次回作はドラキュラ自身の若い頃が主人公でもいい

638:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 19:47:53 hN3oTsxw0
今回のドラキュラで許せない点

俺の嫁(アルラウネ)がいなかったこと

663:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 22:59:34 /knQuBVn0
今んとこ判明してるのは
・クィーンオブハート
・最初からLV255選択可能
の二つだな。
俺も隠し要素追加、とかだったら無理してでも本体ごと購入しそうだw

ジャッジ側はシャノアとアイオーン以外にもう一人アンロックされるみたいだぞ。
14人以外の誰かなら隠しキャラという事になる

671:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 23:45:15 w1sq0WfT0
立ってるので一応

【DS】悪魔城ドラキュラ〜奪われた刻印〜part6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226884137/

672:枯れた名無しの水平思考 2008/11/18(火) 23:46:02 ENVitREF0
http://www.gametrailers.com/player/41391.html
ジャッジのデス様はスケルトンすぐる。


今度の新作のデス様はこのくらいで頼む。
ttp://i24.photobucket.com/albums/c18/azulskies/797059ab.jpg

694:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 11:31:22 7qf/8TKX0
>>672
あらかた動画見た気がするが
どこかパワーストーンのできそこないっぽい感がぬぐえないのは
グラントの容姿のせいだろうかw

超必殺の元ネタは
グラント  英雄王
コーネル  ウルヴァリン
イーオン  サイキックフォースの時使い 、DIO
ドラキュラ ドラゴンボールスパキン系
ゴーレム  バロール
に見えた

ムービーだけ見てるとwkwkしてくるぜ!なのはディシディアと同じなんだがプレイ動画はなー
同じお祭りゲーで3Dで似ててどちらも地雷っぽいけどどこっちは遊び心がちょっと足りないかも


680:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 02:14:56 BW2IYCjG0
すいません

ROMからMIDIを抜き取る方法を教えてください。
NDS Sound Extractorってのはもう配布されていないんでしょうか?

685:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 07:59:40 0m5U9NzQO
ジャッジ出す前にドラキュラの旧作コレクションとかだしてキャラを定着させるべきだったよな
GBAから入った人多そうだし、あの内容じゃFC時代からのファンの中でもコアな人しかなにも感じない
まあ古参でもキャラデザに馴染めない人多いだろうから売れる要素は無い
これならワイワイワールドでも出したほうが良かった

687:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 10:11:54 h7XY6ItZ0
しずもんキャラデザで悪魔城ワイワイレーシング出せ!

            γ^~Y~^ヾ、   
        三   ノリソ ̄ヾ,ヾ
           _ノl,∬ ゜パ∬ll
       三  γ⌒ヾ;;;;;;;;/⌒ゞ
         ノ::::::::::,,ll ニOニヾ;;;;i
      γ ̄y~ ヾ::::ノ(_ノ]つ⌒  ⌒\
     / ノンゞヾソ ⌒/( ●)  (●) \
     <~~,illζ´_ゝヽJ  ::::⌒(__人__)⌒::::ヽ
三    ( ⊃┳⊃.       |r┬-|    |
    ε´ヽJベヽフ        `ー'´    /
三   (   ( ・ω・) ◎―◎―◎―◎
   ◎―◎⊃ ⊃

689:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 11:01:03 13xbqKks0
>>687
アルカード「聞こえる聞こえる・・・」


690:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 11:15:21 wyM+Hr9bO
こないだ月下再プレイして、このシリーズをやる気が出てきた

で、調べたらGBAで3作品あるようだが
どれが一番お勧めだろうか?
みんな、個人の主観バリバリでいいから教えてほしい。

>>689
すぐ上脱ぐのはやめてくださいよ


695:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 11:35:25 h7XY6ItZ0
>>689って何のネタなんだ?w


693:枯れた名無しの水平思考 2008/11/19(水) 11:24:21 13xbqKks0
>>690
逆に考えるんだっ、アルカードが上を脱ぐ・・・そう考えるんだ。

GBAで月下っぽいのなら暁月、HENTAIが見たいなら白夜
歯ごたえをもとめるなら月輪、と思うんだ・・・


749:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 10:47:14 tU074jTL0
まずはアンフアゥグリアが突進で攻撃。前に会ったことがあるらしく、アルカード様も楽に戦っている。
さあ次は私と会話だと用意していたら。なんとアルカード様はおいらをガン無視

えー 会話どころか、一回も目を合わす事もない。
いやいやちょっと待ってよ。悪魔城討伐しにきたんじゃないの?伯爵様のご子息なんじゃないの?
俺、死神やってるんすけど

ははあ。この人、私の事知らないな。息子でも下僕はみてないのね。
てか、デスを知らないな。待ってくださいよ。
私、魔物図鑑調べ認知度98%なんですけど
(中略)
なんで私をシカト?いやあ、なんかヘンだよこの人。ていうか、馬鹿ですなあ。
ウソでも装備のひとつもくれとけば、私があとで「アルカード様、意外に強情な人でしたぞ!」って
ギャイボンやベリガンにどんだけ言うか。

768:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 21:30:34 CrnXHa5U0
そういえば、ジュストはドラキュラの遺骸を持ってても平気だったな
マクシームは取り込まれてたし
バーロウ、アルバスもあの様だというのに
ベルモンドの一族おそるべし


771:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 21:59:50 5H6fQfOv0
>>768
遺骸ってそういう設定あったのか?
白夜とかプレイした事ないからどうしてバーロウやアルバスが取り込まれたのか謎だったんだが


795:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 11:54:59 Hfu2bwyW0
>>768
あー成る程、ドラキュラの遺骸のせいでバーロウもアルバスも狂っちゃったのか
持ってても耐性がある人は、シモン、アルカード、ジュスト、シャノアの4人位か
シモン→脳筋 アルカード→そんなことは(ry ジュスト→細かい事は気にしない
シャノア→無欲
結論:馬鹿と無欲は呪われない


797:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 12:12:05 pSSB046E0
>>795
アルカードも馬鹿組に入るのかww


800:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 12:56:27 Gt+RYpes0
>>795
いやシャノアも狂った可能性大だろ
冒頭の儀式でバーロウがシャノアでもコントロールできないからと言って儀式したんだから
ベルモンドの因子取り込んでアルバスの魂が救われてたし、ベルモンド以外は普通に憑かれたんじゃないか


772:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 22:34:13 aACbMTTd0
心の内にある暗い部分にでも作用するんじゃないかね。
マクシームだと嫉妬心
バーロウだと他組織に対する対抗心、上に立つ者としての切迫意識
アルバスもシャノアを案じるかたわら
もしかしたら心奥底に資質がない事への劣等感とかやはり嫉妬心などが在ったのではないだろうか。

774:枯れた名無しの水平思考 2008/11/20(木) 22:46:16 5H6fQfOv0
>>772
どうしてシャノアは…という疑問は野暮かw
エクレシアに遺骸運んできたのがそもそもの間違いだったんだな…


779:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 00:03:53 6KN4NXu00
>>772はあくまでも憶測じゃないか?
もっと確たる理由がゲーム内で説明されてればよかったな。
冒頭でバーロウが「お前でもドミナスを制御することは不可能」と言ってるから
心が弱いとか関係なく、一般人は誰でもドミナスに取り込まれるんじゃないか。
それにアルバスが心が弱い人物にはとてもじゃないが見えないし。
あの「ドミナスに体を馴染ませる儀式」のおかけでシャノアは発狂せずに済んだのかも。



785:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 06:59:35 4EDMaa0Y0
GCでバイオハザード1がリメイクされた時、あの生々しい闇のビジュアルが衝撃的だった
何が言いたいかというと
そろそろドラキュラもビジュアルを見直す時期なんじゃないかと思うんだ
コミカルさではなくもっと恐怖を前面に押し出すような

793:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 11:35:30 TtBLq1e40
>>785
恐怖といえば今回の女性モンスターは
萌えよりホラー色を強くしてて個人的には良かったと思う。


798:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 12:38:34 Xl9U41T5O
ドラゴンゾンビは盾があれば雑魚かと

822:NAME OVER 2008/11/21(金) 16:41:22 JtO5sh140
>>798
刻印じゃなくて月輪に盾なんてあったっけ? 俺は真ん中から首下を炎の剣でバシバシ斬って倒してたが苦戦したな(つーかそれ以外の倒し方思い浮かばん)
ところでここでのCircle of the Moonの略称は月輪で決定なのか?
悪魔城スレ除いて日が浅い俺はサークル、円月、輪月(薙空間というサイトでの呼称)辺りで呼んでたが。
サークルって輪じゃなくて円だろと思ったこと何度かあるし。俺の英語の知識が軽薄なだけかもしれんけど。



799:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 12:48:51 YUNv/54N0
ドラキュラの遺骸でか・・それで思い出したが、アルバスに憑いてたのって裏マクシーム
とほぼ同じ存在なのかな? ならエクレシアにいって、アルバスから抜け出してドラキュラファントム化もありえたのかな?

806:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 14:05:11 spFq9s7oO
そういや、悪魔城すぺしゃるの主人公の彼は結局アルカードという認識でいいのか?

807:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 14:33:36 7Zp/97Ap0
>>799
そういうストーリー分岐もありだな
過去作の設定の足固めにもなるし、クリア後の隠しに持ってくれば…

>>806
メーカー側は別にアルカードとして作成したわけではない、という扱いだったかな>どらきゅらくん

808:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 14:41:33 UyXvcX7qO
裏マクシームはドラキュラではなくあくまでマクシームの中の悪として描写されてたと思うんだが
はしゃいでるアルバスはまるでドラキュラそのものであるかのような言動じゃなかったか
気品の欠片もなくてとてもドラキュラ伯爵だとは思えなかったけど

810:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 14:58:00 Hfu2bwyW0
>>800
>>808
あーシャノアが呪われなかったのは記憶一切を失っていたから
ドラキュラの遺骸が負の心に反応出来なかったせいか
成る程コントロールするための儀式ってそういう意味合いだったのか・・

812:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 15:07:23 7Zp/97Ap0
>>810
まあそれもあくまで憶測だがな
ドミナス云々に関しては「製作者はそこまで考えていない」が一番の答えだと思う
主人公だから、そうでないとゲームにならないから、が理由なんだろう…


815:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 15:42:49 r21mgQ1e0
突然だけどどうしてドラキュラシリーズのなかで最強のBGMは異論は認めない
まあファミコンのBEGGININGかね悪伝の

825:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 17:19:11 s76QEnDI0
突然だけどどうしてドラキュラシリーズのなかで最強のマクシームは異論は認めない

859:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 23:19:40 bzp5HFnM0
俺一番苦戦したの奪刻ドラキュラなんだが・・・少数派かね

885:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 15:25:28 QOFOvvex0
>>859
俺はドラキュラ伝説


881:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 15:11:53 YHie+cFt0
「恐るべき悪魔(の集合体)を支配した」という意味かもな

ところでジャッジとの連動は本当にLV255とハートだけだったな…
隠しも分岐もおまけ解禁もなし…(当たり前だけど)
もう本当にやる事がなくなってしまった…さらば刻印

884:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 15:22:56 QOFOvvex0
>>881
ハートってなに?


882:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 15:21:14 aw2HEVCaO
最近のドラキュラでの「やる事」つったらアナザーモード意外は収集って名目の単なるプレー時間の水増しだろ

886:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 15:35:01 YHie+cFt0
>>884
クィーンオブハート

>>882
俺は収集にはあまり興味ないからアナザーモードが「やる事」に当てはまるかも
刻印は話があっさりしてるせいか「え、もう終わり?」て感じだったから、もっと遊ばせてもらいたいというか…
分岐や追加ステージがあればな〜
アルバスモードだけは未だにプレイしてるけどね

897:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 16:45:16 0ugaiy0Q0
霊幻道士じゃね。w
じゃあ俺はニューファミコンを引っ張り出して霊幻導士でもやるか・・・

899:枯れた名無しの水平思考 2008/11/22(土) 16:55:39 llzrj1S90
>>897
でし  アルバス
どうし バーロウ 

に脳内変換してお楽しみください


940:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 14:06:11 pDKrectRO
悪魔嬢ドラキュラ

947:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 14:31:10 gXWgSoq60
ジャッジとの連動で、刻印で上げたステータスが向こうに影響…

980:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 21:46:47 RSchZPoZ0
姫のクリット率高いよね

987:枯れた名無しの水平思考 2008/11/23(日) 22:25:33 jsiNNQ2E0
    _
  ,.'´   ヽ
  !ノノヽ、 )〉
 川 l.゜ ‐゜ノリ|   ■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 119城廻
 !リとくXフつ    http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227446618/
 リ〈.ノl_lノ リ!
 ` `〈_パi′

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