突如、封鎖された首都東京。
そして、街にあふれ出す異形の“悪魔”。
日を追う毎に悪化してゆく封鎖内の状況、
立ち向かう力を持たない人々を襲う“悪魔”達。
かつて無い恐怖にさらされる人々。
生き残る為に悪魔と契約し戦え!
残された時間は、あと7日。
極限状態に置かれた人々の葛藤と選択を
ドラマチックに描くシミュレーションRPG。
ジャンル :SRPG
対応機種 :ニンテンドーDS
発売日 :2009年1月15日
価格 :5,229円
プレイ人数 :1人
CERO :B(12歳以上対象)
スーパーバイザー&悪魔デザイン:金子一馬
ディレクター:高田慎二郎
アートディレクター:古東晃子
キャラクターデザイン:ヤスダスズヒト
サウンドコンポーザー:浅野孝己(GODIEGO)
■公式サイト
http://ds.atlusnet.jp/
■アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/
■前スレ
【DS】女神異聞録 デビルサバイバー4日目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1226380506/
そして、街にあふれ出す異形の“悪魔”。
日を追う毎に悪化してゆく封鎖内の状況、
立ち向かう力を持たない人々を襲う“悪魔”達。
かつて無い恐怖にさらされる人々。
生き残る為に悪魔と契約し戦え!
残された時間は、あと7日。
極限状態に置かれた人々の葛藤と選択を
ドラマチックに描くシミュレーションRPG。
ジャンル :SRPG
対応機種 :ニンテンドーDS
発売日 :2009年1月15日
価格 :5,229円
プレイ人数 :1人
CERO :B(12歳以上対象)
スーパーバイザー&悪魔デザイン:金子一馬
ディレクター:高田慎二郎
アートディレクター:古東晃子
キャラクターデザイン:ヤスダスズヒト
サウンドコンポーザー:浅野孝己(GODIEGO)
■公式サイト
http://ds.atlusnet.jp/
■アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/
■前スレ
【DS】女神異聞録 デビルサバイバー4日目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1226380506/
2:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/15(土) 19:20:08 uv2Xf00a
■ATLUS Tube
http://jp.youtube.com/atlustube
■PV1
http://jp.youtube.com/watch?v=9xgMeSEdNF8
◆キャラクターなどを知りたい方はこちら(ファミ通.com最新記事)
『女神異聞録デビルサバイバー』アトラスの『女神転生』シリーズを受け継ぐ最新作
http://www.famitsu.com/game/coming/1219546_1407.html
◆ゲーム概要
・現代の日本、東京を舞台にしたシミュレーションRPG。
・悪魔の出現により山手線内側が自衛隊によって隔離封鎖されてしまう。日を追うごとにライフラインが断たれていく中、
主人公たちは生き残りをかけて悪魔との戦いに挑むことになる。残されたタイムリミットは7日。
・携帯ゲーム機、通称"COMP"を使うことで悪魔と契約を交わし、仲魔として使役することができる。
・過去シリーズには登場しない新たな悪魔も登場する。
◆キャラ紹介
・「主人公」:17歳の高校2年生。携帯ゲーム機"COMP"を使うことで悪魔と契約し、仲魔として使役する力を得る。
・「木原篤朗」:主人公と同じ高校の同級生かつ親友。プログラマーを目指しているガジェットオタク。
・「谷川柚子」主人公と同じ高校の同級生で幼馴染。主人公のことが少し気になっている。
◆開発者より
・スートーリーはまさにメガテンといった内容で、ダーク&ハードに展開していく。
・育成パートをよりいっそう楽しめるように設定した。(気づいたら1時間も合体で遊んでた、というほど)
・短時間で終わるスピーディーな戦闘もおすすめ。
・シナリオ分岐が多く、自由に遊ぶことができる。
・綿密な取材の結果、非常にリアルな"東京"をゲーム内に創り上げることができた。
・インターフェイスやシステムまわりを限界まで調整することで操作性とカッコ良さを両立できた。
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/957/028/001/04.jpg
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/957/028/001/05.jpg
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/957/028/001/06.jpg
http://jp.youtube.com/atlustube
■PV1
http://jp.youtube.com/watch?v=9xgMeSEdNF8
◆キャラクターなどを知りたい方はこちら(ファミ通.com最新記事)
『女神異聞録デビルサバイバー』アトラスの『女神転生』シリーズを受け継ぐ最新作
http://www.famitsu.com/game/coming/1219546_1407.html
◆ゲーム概要
・現代の日本、東京を舞台にしたシミュレーションRPG。
・悪魔の出現により山手線内側が自衛隊によって隔離封鎖されてしまう。日を追うごとにライフラインが断たれていく中、
主人公たちは生き残りをかけて悪魔との戦いに挑むことになる。残されたタイムリミットは7日。
・携帯ゲーム機、通称"COMP"を使うことで悪魔と契約を交わし、仲魔として使役することができる。
・過去シリーズには登場しない新たな悪魔も登場する。
◆キャラ紹介
・「主人公」:17歳の高校2年生。携帯ゲーム機"COMP"を使うことで悪魔と契約し、仲魔として使役する力を得る。
・「木原篤朗」:主人公と同じ高校の同級生かつ親友。プログラマーを目指しているガジェットオタク。
・「谷川柚子」主人公と同じ高校の同級生で幼馴染。主人公のことが少し気になっている。
◆開発者より
・スートーリーはまさにメガテンといった内容で、ダーク&ハードに展開していく。
・育成パートをよりいっそう楽しめるように設定した。(気づいたら1時間も合体で遊んでた、というほど)
・短時間で終わるスピーディーな戦闘もおすすめ。
・シナリオ分岐が多く、自由に遊ぶことができる。
・綿密な取材の結果、非常にリアルな"東京"をゲーム内に創り上げることができた。
・インターフェイスやシステムまわりを限界まで調整することで操作性とカッコ良さを両立できた。
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5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/15(土) 20:21:39 oNovOt75
ttp://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=NTR-P-CVIJ
■封鎖された東京で生き残れ。東京崩壊まで、あと7日。
外界と隔離され封鎖された東京で、生き残る為に悪魔と契約し戦え!
残り時間は、あと7日。極限状態に置かれた人々の葛藤と選択を
ドラマチックに描いたシミュレーションRPG。
様々に分岐するマルチシナリオ採用で、何度でも遊べる大ボリュームのストーリーをご用意。
■様々な個性の"悪魔"と契約し、戦え
様々な個性やスキルを持つ"悪魔"と契約し、自分好みの悪魔軍団をつくり、
東京に出現し襲い掛かってくる"悪魔"や人間達と戦う。
"悪魔"同士を合体させて新たな"悪魔"を生み出したり、
悪魔競売システム"デビオク"をつかって自分の"悪魔軍団"を強化することもできる。
■スピーディーで戦略性の高いバトル
封鎖された東京内で、様々なシチュエーションのステージでバトルを楽しむことができる。
シミュレーションの要素を加えながらも、1ステージ10〜15分で
スピーディかつ高い戦略性を両立している。
相手の弱点を突いてターンを奪い合うバトルシステムは、
一気に畳み掛ける爽快感と一撃で形勢逆転する緊張感を楽しむことができる。
■封鎖された東京で生き残れ。東京崩壊まで、あと7日。
外界と隔離され封鎖された東京で、生き残る為に悪魔と契約し戦え!
残り時間は、あと7日。極限状態に置かれた人々の葛藤と選択を
ドラマチックに描いたシミュレーションRPG。
様々に分岐するマルチシナリオ採用で、何度でも遊べる大ボリュームのストーリーをご用意。
■様々な個性の"悪魔"と契約し、戦え
様々な個性やスキルを持つ"悪魔"と契約し、自分好みの悪魔軍団をつくり、
東京に出現し襲い掛かってくる"悪魔"や人間達と戦う。
"悪魔"同士を合体させて新たな"悪魔"を生み出したり、
悪魔競売システム"デビオク"をつかって自分の"悪魔軍団"を強化することもできる。
■スピーディーで戦略性の高いバトル
封鎖された東京内で、様々なシチュエーションのステージでバトルを楽しむことができる。
シミュレーションの要素を加えながらも、1ステージ10〜15分で
スピーディかつ高い戦略性を両立している。
相手の弱点を突いてターンを奪い合うバトルシステムは、
一気に畳み掛ける爽快感と一撃で形勢逆転する緊張感を楽しむことができる。
10:熱血まとめ 2008/11/15(土) 22:18:28 A067Pxac
966 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2008/11/12(水) 16:17:50 ID:m/TuemTW0
小出しで申し訳ないのですが、今回、悪魔は会話で手に入れるのではなく、
「デビオク」と呼ばれる悪魔オークションで悪魔を競り落とします。
詳細は可能なら本日以降にレポートしたいのですが、これが、
序盤にも関わらずおもしろくて、ちょっと今までのメガテンシリーズには
なかった新しい魅力になりそうですね。
小出しで申し訳ないのですが、今回、悪魔は会話で手に入れるのではなく、
「デビオク」と呼ばれる悪魔オークションで悪魔を競り落とします。
詳細は可能なら本日以降にレポートしたいのですが、これが、
序盤にも関わらずおもしろくて、ちょっと今までのメガテンシリーズには
なかった新しい魅力になりそうですね。
11:熱血まとめ 2008/11/15(土) 22:19:52 A067Pxac
51 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2008/11/12(水) 17:09:47 ID:XuxbrtnZ0
すでにかなり前に会場をあとにし、帰路についていますが、
『女神異聞録デビルサバイバー』は非常に良いですね。
ちょっと詳しく色々とレポートしたいのですが、今週はスケジュールが
パンパンで、まとまった時間をとることが難しいですので、私の気力と
スケジュールの都合が取れそうでしたらレポートさせていただきます
すでにかなり前に会場をあとにし、帰路についていますが、
『女神異聞録デビルサバイバー』は非常に良いですね。
ちょっと詳しく色々とレポートしたいのですが、今週はスケジュールが
パンパンで、まとまった時間をとることが難しいですので、私の気力と
スケジュールの都合が取れそうでしたらレポートさせていただきます
12:熱血まとめ 2008/11/15(土) 22:20:53 A067Pxac
75 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2008/11/12(水) 17:19:47 ID:XuxbrtnZ0
あ、『女神異聞録デビルサバイバー』はタッチペン使いません。
オールボタン操作となってます。
780 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2008/11/13(木) 13:30:14 ID:oAVu0MXa0
任天堂スレの皆様、こんにちはでございます。
只今、業務の隙を見て書き込んでいる熱血店員です。
『女神異聞録デビルサバイバー』のレポートについてですが、私的にも
どうしてもご紹介したいため、どうにか今週中には時間を調整して
ご報告しようと思っていますが、タイミング的に今週の日曜日までに
書き込みがない場合は、もうむりぽとなりますので、その点はご了承
いただきたいと思います。
781 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2008/11/13(木) 13:30:37 ID:oAVu0MXa0
あと、詳細を気にされている「デビオク」についてですが、このシステムは
欲しい悪魔のオークションを選ぶと複数人のライバル(CPU)がいて、5秒間
のうちに入札金額を決定して入札し(入札金額を設定できるのは一回のみ)、
一番入札金額の高かった人が落札できるという、速攻で競売できる
スピーディでなシステムになっています。
また、入札金額がライバルと張った場合、再入札となり、そこで相手に
競り勝つと落札することができますが、即決価格も設定されていますので、
どうしても欲しい悪魔の場合は即決金額を出せば確実に落札できるようです。
あと悪魔合体も普通にありますので、その点もご安心ください。
あ、『女神異聞録デビルサバイバー』はタッチペン使いません。
オールボタン操作となってます。
780 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2008/11/13(木) 13:30:14 ID:oAVu0MXa0
任天堂スレの皆様、こんにちはでございます。
只今、業務の隙を見て書き込んでいる熱血店員です。
『女神異聞録デビルサバイバー』のレポートについてですが、私的にも
どうしてもご紹介したいため、どうにか今週中には時間を調整して
ご報告しようと思っていますが、タイミング的に今週の日曜日までに
書き込みがない場合は、もうむりぽとなりますので、その点はご了承
いただきたいと思います。
781 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2008/11/13(木) 13:30:37 ID:oAVu0MXa0
あと、詳細を気にされている「デビオク」についてですが、このシステムは
欲しい悪魔のオークションを選ぶと複数人のライバル(CPU)がいて、5秒間
のうちに入札金額を決定して入札し(入札金額を設定できるのは一回のみ)、
一番入札金額の高かった人が落札できるという、速攻で競売できる
スピーディでなシステムになっています。
また、入札金額がライバルと張った場合、再入札となり、そこで相手に
競り勝つと落札することができますが、即決価格も設定されていますので、
どうしても欲しい悪魔の場合は即決金額を出せば確実に落札できるようです。
あと悪魔合体も普通にありますので、その点もご安心ください。
14:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/15(土) 23:36:40 j93YgveW
24:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/16(日) 12:04:05 Aemza2kO
会話だけならペル2が一番面白かった
テキストコンプで死ぬかと思ったが
テキストコンプで死ぬかと思ったが
25:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/16(日) 12:51:23 /imWwDG4
魔神も会話面白かったな。SHまでいくとやりすぎな気もしたけど。
心の交流より金がものをいう時代だから、この流れは仕方ないな。
心の交流より金がものをいう時代だから、この流れは仕方ないな。
31:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/16(日) 17:00:40 TUcIv3gj
ペル1や2の会話、ねぇ
あの悪魔殆ど無視のが好きなのか
あの悪魔殆ど無視のが好きなのか
36:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/16(日) 19:05:10 EC1gWu9n
合体の時に、決心ついた!とか言ったり
手紙置いていくんだな
手紙置いていくんだな
49:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/16(日) 23:54:22 H643srkg
51:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 00:01:38 vHw5d/Tt
55:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 01:38:21 vHw5d/Tt
合体もあるから、素材悪魔はオークションで入手して
合体で魔神や女神とかの上位悪魔を作るって感じじゃないかね
合体で魔神や女神とかの上位悪魔を作るって感じじゃないかね
59:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 02:53:49 /ckKGHY4
ttp://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/957/028/001/06.jpg
この戦闘MAP画面ってグローランサーというより東京魔人学園だよな
あのスタッフも一部アトラスに入ったんじゃなかった?
この戦闘MAP画面ってグローランサーというより東京魔人学園だよな
あのスタッフも一部アトラスに入ったんじゃなかった?
60:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 03:57:19 q89UD4t8
サバイバルっぽくなるなら柚子がレイプされたり篤朗がキチガイになったりする展開あるのかな
66:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 08:37:27 ff6L5PeD
・悪魔を落札したあとは、各悪魔の個性にあった落札したお礼の会話があり、そこで本当に落札するのかどうか
最終確認があるのですが、ここで落札をキャンセルすることもできますが、その場合はランクが下がります。
・セールスポイントの説明欄に「悪魔が自ら売り込むデビオク」と書いていましたが、今回はその辺を確認することは
できませんでしたが、私としてはネコマタたんやサキュバスたんあたりに売り込まれたいですね。ハァハァ
悪魔が自分自身を出品したり売り込んできたりすんのか?w
これは面白そうなシステムだな。ネコマタ・サキュバスとかもいいけど、ジャックランタンとか見てみたい。
最終確認があるのですが、ここで落札をキャンセルすることもできますが、その場合はランクが下がります。
・セールスポイントの説明欄に「悪魔が自ら売り込むデビオク」と書いていましたが、今回はその辺を確認することは
できませんでしたが、私としてはネコマタたんやサキュバスたんあたりに売り込まれたいですね。ハァハァ
悪魔が自分自身を出品したり売り込んできたりすんのか?w
これは面白そうなシステムだな。ネコマタ・サキュバスとかもいいけど、ジャックランタンとか見てみたい。
68:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 09:06:15 VR0BCiZ4
・主人公にしか見えない「余命カウント」というモノがあり、主人公を含めた全登場人物の頭の上に0〜9の数字
が出るのですが、その人物のカウントが0になったら、その日の内に死んでしまうので、それを回避するような
選択肢を選ばないとゲーム途中でもイベントとしてその人物が普通に死ぬようです。
こういうのはいいねぇw
ただ人の寿命が見えるってのはなんか中二病の必須アイテムっぽくてアホっぽいけど
が出るのですが、その人物のカウントが0になったら、その日の内に死んでしまうので、それを回避するような
選択肢を選ばないとゲーム途中でもイベントとしてその人物が普通に死ぬようです。
こういうのはいいねぇw
ただ人の寿命が見えるってのはなんか中二病の必須アイテムっぽくてアホっぽいけど
69:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 09:12:16 jvw08wS7
重要な所だけ
・悪魔130種以上
・マルチシナリオによるマルチエンディング
・アドベンチャーパートは時間の概念アリ
・イベントアイコンのあるマップを選ばなければストーリーは進まない
・登場人物は選択肢で死ぬ可能性がある。
・フリーバトルアリ。人間+悪魔2匹で1ユニット、悪魔の成長アリ、スキルは7つまで
・エクストラターンはプレスターンを改良した物
・戦闘では相手1ユニット3匹のうちリーダーを倒せば撤退
デビオクを除くとこんな感じかー。悪魔の数がやや少ない?
・悪魔130種以上
・マルチシナリオによるマルチエンディング
・アドベンチャーパートは時間の概念アリ
・イベントアイコンのあるマップを選ばなければストーリーは進まない
・登場人物は選択肢で死ぬ可能性がある。
・フリーバトルアリ。人間+悪魔2匹で1ユニット、悪魔の成長アリ、スキルは7つまで
・エクストラターンはプレスターンを改良した物
・戦闘では相手1ユニット3匹のうちリーダーを倒せば撤退
デビオクを除くとこんな感じかー。悪魔の数がやや少ない?
74:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 09:27:47 hzTnwq5q
気になるのは戦闘マップでの移動が遅いってことかなぁ。
戦闘自体はテンポ良さそうだけど。
悪魔落札時にはお礼のコメントあるみたいだが
定番の「今後ともよろしく」だよな。たぶん。
戦闘自体はテンポ良さそうだけど。
悪魔落札時にはお礼のコメントあるみたいだが
定番の「今後ともよろしく」だよな。たぶん。
79:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 09:50:45 +wGpXXTR
目黒の歌は「どんなゲームなのかは来年には発表出来るかと思います!」だそうだからこれとは関係無さそうだ
悪魔数は少ないよりは多い方がいいに決まってるけど結局はシステムとの兼ね合いじゃね
悪魔数は少ないよりは多い方がいいに決まってるけど結局はシステムとの兼ね合いじゃね
80:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 09:53:49 hzTnwq5q
105:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 13:42:35 5XHogh6F
熱血さんのレポート凄すぎるw
マジでバーニングしてきたぜ。
>「スキルクラック」というシステムがあり、戦闘前にクラックを仕掛け、その敵を戦闘で倒すと設定した敵のスキルを入手できる
特殊なスキルは盗まないと恐らく覚えられないのですね。
そういう気がしてきたw
>敵味方含め最大36ユニット(12チーム)まで同時に出てくるマップもある
結構大きいMAPになりそうだね。
>『真・女神転生I』が好きな方には、かなりオススメ
ここがかなり嬉しかったw
ICBM落ちるまでの間の補完の話だとかなり燃えるのだが、どうなるのだろうか?
マジでバーニングしてきたぜ。
>「スキルクラック」というシステムがあり、戦闘前にクラックを仕掛け、その敵を戦闘で倒すと設定した敵のスキルを入手できる
特殊なスキルは盗まないと恐らく覚えられないのですね。
そういう気がしてきたw
>敵味方含め最大36ユニット(12チーム)まで同時に出てくるマップもある
結構大きいMAPになりそうだね。
>『真・女神転生I』が好きな方には、かなりオススメ
ここがかなり嬉しかったw
ICBM落ちるまでの間の補完の話だとかなり燃えるのだが、どうなるのだろうか?
115:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 15:41:07 Qgd9KkBA
シナリオ分岐と余命システムは関連あるのかな
周回プレイが苦にならない引き継ぎ要素が欲しい
周回プレイが苦にならない引き継ぎ要素が欲しい
118:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 15:51:38 pGooYMN1
129:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 16:59:15 P0eExHnY
篤朗が死ぬ→柚子がラスボスに
柚子が死ぬ→篤朗がラスボスに
両方共死ぬ→柚子と篤朗が御霊合体してラスボス
両方共生存→主人公パトラッシュEND
柚子が死ぬ→篤朗がラスボスに
両方共死ぬ→柚子と篤朗が御霊合体してラスボス
両方共生存→主人公パトラッシュEND
135:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 20:09:47 Bp7MQrNc
死神の目は余計だなぁ
これってシステム的な物なのかスキル的な物なのか
主人公の特殊能力だとすると、メガテンでの死が全部茶番て事になるな
これってシステム的な物なのかスキル的な物なのか
主人公の特殊能力だとすると、メガテンでの死が全部茶番て事になるな
136:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 20:10:40 Qgd9KkBA
てかファミ通に載ってる画面だと自分の余命まで見えちゃってない?
クールな顔して内心焦りまくってんのかなw
クールな顔して内心焦りまくってんのかなw
138:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 20:21:02 +Tpvhocr
>>136
ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/11/06/pc_fc_n_gs/3p03.jpg
これかw
つかこれ寿命の数字だったんだなw
ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/11/06/pc_fc_n_gs/3p03.jpg
これかw
つかこれ寿命の数字だったんだなw
155:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 21:32:06 x/L8FNTe
>>140
死ぬ運命が見えるけど回避できるとかじゃね?
その会話のだと序盤だと仮定すると
2人とも死ぬはずなのを必ず通るイベントで回避できて
次は選択があるんだと思う。
アツロウ見捨てないと他の誰かを救えないとか。
死ぬ運命が見えるけど回避できるとかじゃね?
その会話のだと序盤だと仮定すると
2人とも死ぬはずなのを必ず通るイベントで回避できて
次は選択があるんだと思う。
アツロウ見捨てないと他の誰かを救えないとか。
146:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 20:47:22 qJ5lodgK
>・敵との戦闘時にはメガテンシリーズおなじみの対面型2Dバトルシーンに変わり、コマンド戦闘を行います。
> チームバトルの3on3となるため、3キャラ分のコマンドを入力することになり、基本は敵味方とも1ターン分の
> コマンドを実行すると敵を倒していなくてもそこで戦闘が終わりますが、エクストラターンを持っていれば、さらに
> もう1ターンコマンド入力し、続けて攻撃を行うことが可能ですが、もちろん敵側も同条件でエクストラターンを
> 行ってきます。
あーあ……
やっぱりこのシステムか…
序盤は気にならなくても
中盤以降、敵が壁に群がったときにダルさ急上昇だな
特に、そのころはシステムにも慣れ(飽き)だしてるから相乗効果がひどい
> チームバトルの3on3となるため、3キャラ分のコマンドを入力することになり、基本は敵味方とも1ターン分の
> コマンドを実行すると敵を倒していなくてもそこで戦闘が終わりますが、エクストラターンを持っていれば、さらに
> もう1ターンコマンド入力し、続けて攻撃を行うことが可能ですが、もちろん敵側も同条件でエクストラターンを
> 行ってきます。
あーあ……
やっぱりこのシステムか…
序盤は気にならなくても
中盤以降、敵が壁に群がったときにダルさ急上昇だな
特に、そのころはシステムにも慣れ(飽き)だしてるから相乗効果がひどい
149:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 21:17:22 phnbFm4r
1マップ10〜15分で終わるっつーのに
だるいと感じる暇あんのかね
そーいう人は1マップ1時間近くかかるFEなどは
とてもやってられないだろうな
だるいと感じる暇あんのかね
そーいう人は1マップ1時間近くかかるFEなどは
とてもやってられないだろうな
158:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 21:40:51 rezpOVBE
5TH dayって書いてある
・主人公にしか見えない「余命カウント」というモノがあり、主人公を含めた全登場人物の頭の上に0〜9の数字
が出るのですが、その人物のカウントが0になったら、その日の内に死んでしまうので、それを回避するような
選択肢を選ばないとゲーム途中でもイベントとしてその人物が普通に死ぬようです。
選択肢によって増?減するのであって日数カウントダウンではないのではないか
・主人公にしか見えない「余命カウント」というモノがあり、主人公を含めた全登場人物の頭の上に0〜9の数字
が出るのですが、その人物のカウントが0になったら、その日の内に死んでしまうので、それを回避するような
選択肢を選ばないとゲーム途中でもイベントとしてその人物が普通に死ぬようです。
選択肢によって増?減するのであって日数カウントダウンではないのではないか
159:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 21:44:57 +Tpvhocr
絶対余命マイナスしかない選択肢とかあるんだろうな
頻繁にセーブしすぎると主人公の余命が増やせなくて途中でゲームオーバー最初からやり直しとか・・・
頻繁にセーブしすぎると主人公の余命が増やせなくて途中でゲームオーバー最初からやり直しとか・・・
162:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 21:50:22 QZaAZZzg
「みんなで固まって夜を過ごしましょう!」っつー選択肢を選ぶと
「殺人犯がいるかもしれないのにそんなことできるか!俺は一人で過ごさせてもらう!」とか言ってペンション出て行っちゃったりする
それがカウント0
そんなイメージ
「殺人犯がいるかもしれないのにそんなことできるか!俺は一人で過ごさせてもらう!」とか言ってペンション出て行っちゃったりする
それがカウント0
そんなイメージ
170:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 23:02:14 Ed7Tn3QU
それにしても公式やファミ通より熱血さんレポの方が情報が濃いってのはどーよww
186:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/17(月) 23:51:29 9bX+MLZo
気になったのがデビオクで、セーブロードのズル技使って最安値で落札余裕でしたって
事にはならないんかね?
結局ズル技使ったもん勝ちってのは面白く無いから、ロードしたらオークションの内容が
毎回ランダムに変わって欲しいのう
事にはならないんかね?
結局ズル技使ったもん勝ちってのは面白く無いから、ロードしたらオークションの内容が
毎回ランダムに変わって欲しいのう
193:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/18(火) 01:07:57 6nW0w5/c
なんでDSのアトラスゲーは金子絵師じゃねーんだよ
201:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/18(火) 04:19:37 /zQUUByg
むしろ2作目に入ってバグが増えちゃったゲームもありますが
224:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/18(火) 11:59:27 eQgL4iwi
話題がデバッグチームまで及んだかwwww
お前ら心配しすぎだろwwwww
ハゲるぞwwww
俺をみろ
お前ら心配しすぎだろwwwww
ハゲるぞwwww
俺をみろ
245:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/18(火) 14:37:59 6gImoOwG
バグがまったくないゲームなんて早々ないだろうけど、世界樹のバグはちょっと酷かったからな
昔は真・女神転生の時もちょこちょことバグあったし
昔は真・女神転生の時もちょこちょことバグあったし
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/18(火) 16:37:21 zOJ44fVh
おいおい、なんだよこのキャラクターデザインは
柚子?最大巨乳ヒロイン?は!んなもんメガテンに求めてねえっての!
なにが女神異聞録だ!糞ゲー確定に決まってるwwww
そう思っていた時期が私にもありました
今ではすっかりオッパイ柚子の虜。キャラデザなんてなれるもの。
早くオークションで悪魔を落としてみたいです^p^
柚子?最大巨乳ヒロイン?は!んなもんメガテンに求めてねえっての!
なにが女神異聞録だ!糞ゲー確定に決まってるwwww
そう思っていた時期が私にもありました
今ではすっかりオッパイ柚子の虜。キャラデザなんてなれるもの。
早くオークションで悪魔を落としてみたいです^p^
265:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/18(火) 17:03:04 yk1DZpAe
…一番気になるのは人と話すときもヘッドホンを外さない主人公
266:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/18(火) 17:05:10 pyDjwdoK
270:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/18(火) 17:20:46 GN5lNwec
柚子のパイパイでかすぎ
それはさておき、GUIとか結構期待してしまうな
それはさておき、GUIとか結構期待してしまうな
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/18(火) 17:31:19 6gImoOwG
しかしほんと柚子たんはおっぱいでかいな
なんでここまででかく描いたんだろう
どうしても胸に目がいってしまう
なんでここまででかく描いたんだろう
どうしても胸に目がいってしまう
273:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/18(火) 17:33:37 zOJ44fVh
288:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/18(火) 19:02:54 zOJ44fVh
公式で簡単に見れる動画をなぜわざわざニコニコにアップするのかがわからん・・・
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/18(火) 20:07:28 emQj81k1
柚子と桜子ってなんとなく名前の響きが似てるよね
329:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/18(火) 20:59:52 9M6zcLoT
ムービーに出てる悪魔、ピクシーとコボルトはわかるけど寝転がったネコみたいなのはなんだっけ
どっかで見た記憶はあるんだけど
どっかで見た記憶はあるんだけど
335:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/18(火) 21:07:39 LEc03Jjn
337:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/18(火) 21:25:31 zJxJuy59
>…柚子を筆頭に数々の巨乳キャラがいることが判明しました。
>これはやはりディレクターの趣味が反映してるんでしょうか?
>と、思いつつキャラ絵を眺めていると微乳キャラもしっかり存在していました。
>これはやはりディレクターの趣味が反映してるんでしょうか?
>と、思いつつキャラ絵を眺めていると微乳キャラもしっかり存在していました。
364:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/18(火) 23:45:38 6gImoOwG
チーム名を決められるなら、柚子とリリスとパールヴァティでも組ませておっぱいチームにするわ
381:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/19(水) 01:00:14 3wTNvWN9
DSの東京魔人学園剣風帖では、女子のおっぱいが揺れるぞ。
行動力、マップグラの雰囲気など似てる部分もある。
でも、生産数少なくて中古でも高いので注意な。
行動力、マップグラの雰囲気など似てる部分もある。
でも、生産数少なくて中古でも高いので注意な。
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/19(水) 07:30:52 FEqrLaQJ
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/data2/jb5061.jpg
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/19(水) 13:41:16 L4r+ZuiI
これは女神異聞録グローランサー
メガテン系列で巨乳キャラなんて呪われればいいのに
ちょっと五寸釘買ってくる
メガテン系列で巨乳キャラなんて呪われればいいのに
ちょっと五寸釘買ってくる
440:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/19(水) 19:16:04 FEqrLaQJ
http://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/data2/jb5072.jpg
462:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/19(水) 19:32:38 N7p+QMzQ
ヘカーテって悪魔いるけどこいつ前からいたっけ?
476:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/19(水) 19:40:46 N7p+QMzQ
506:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/19(水) 20:19:19 ltkmQByp
敬語と教祖という設定でタカヤを思い出した
メガテンで思想の主導になるのは悪魔であって人間の教祖や幹部じゃないのが通例だったからな
真3の例の3人はコトワリ悪魔の依り代になったような形だったし
メガテンで思想の主導になるのは悪魔であって人間の教祖や幹部じゃないのが通例だったからな
真3の例の3人はコトワリ悪魔の依り代になったような形だったし
517:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/19(水) 21:09:36 ucsPNXqJ
なにをとりますか>>514、 じょうだんは やめてくださいよ。
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/19(水) 22:37:05 jtmuf4qw
新キャラとか・・・もう誰にもキャラクターには期待してないから・・・
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/19(水) 23:19:33 ucsPNXqJ
女神異聞録なのに藤堂尚哉が使えないのが痛い
558:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/19(水) 23:26:41 ucsPNXqJ
574:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 00:18:06 6AxkTJbr
デュラハンってメガテンでたことあったっけ
首なしライダーはおぼえてる
首なしライダーはおぼえてる
579:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 00:38:37 6AxkTJbr
597:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 04:55:04 5nNCsJ01
・「谷川柚子」主人公と同じ高校の同級生で幼馴染。主人公のことが少し気になっている。
物理吸収・魔法に弱い・精神に弱い
物理吸収・魔法に弱い・精神に弱い
625:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 12:44:18 scEFJhpO
戦闘はターンの奪い合いか…
龍の眼光
マカカジャ
マカカジャ
マカカジャ
龍の眼光
マカカジャ
メ ギ ド ラ オ ン
龍の眼光
マカカジャ
マカカジャ
マカカジャ
龍の眼光
マカカジャ
メ ギ ド ラ オ ン
626:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 12:53:42 vicPLKdE
⊂⊃ (´∀` ) //)
∧∧ ⊂ ⊂)/
⊂⊃ (\\(´∀`)//) U U
∧∧ ⊂( )⊃
(\\( ´∀`) U U
⊂⊃
∧∧ 死 の 安 ら ぎ は 、 等 し く 訪 れ よ う 。
(\\( ´∀)
\\ ⊃ ⊂⊃
UU ∧∧
(\\ ´) ⊂⊃
\\ ) ∧∧
U.U (\\( )//) ⊂⊃
\\ハ// ∧∧
⊂⊃
人 に 非 ず と も 、 悪 魔 に 非 ず と も 、 ∧∧
(∀` )//)
⊂⊃ ⊂ .//
. ∧∧ UU
⊂⊃ (´∀` )//)
∧∧ ⊂ ⊂)/
⊂⊃ (\\(´∀`)//) U U
∧∧ ⊂( )⊃
(\\( ´∀`) U U
` ⊂⊃ ⊃
∧∧ U
(\\( ´∀) ,、, ,、,
\\ ⊃ (( (⊂(。Д。⊂>>1⊃)) )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
大 い な る 意 思 の 導 き に て
627:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 12:59:55 JXogzg9G
ユズの同人マダー?
631:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 13:33:21 FWhfZQ+B
>>627
気になってる主人公とラブラブHなんてより、異常事態になってる都市で混乱した男達に輪姦されるって内容ばかりになりそうな予感
それかアツロウに寝取られる展開、クマワッペン自衛隊員に寝取られる展開、メガネに寝取られる展開
おっぱい巫女も信者に輪姦されるか、信者獲得の為に乱交PT開いて嬉々として腰振るって内容が多くなりそうだな
気になってる主人公とラブラブHなんてより、異常事態になってる都市で混乱した男達に輪姦されるって内容ばかりになりそうな予感
それかアツロウに寝取られる展開、クマワッペン自衛隊員に寝取られる展開、メガネに寝取られる展開
おっぱい巫女も信者に輪姦されるか、信者獲得の為に乱交PT開いて嬉々として腰振るって内容が多くなりそうだな
633:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 13:57:32 JXogzg9G
最近のアタオラスゲーってかメガテンシリーズってBLじゃない同人増えたよな
P3の美鶴センパイとゆかりっち、P4の千枝ちゃんとりせちーには特に息子がお世話になりまんた
最近のアトラスの♀キャラはツボに来るから困るw
デビサバもツボりそうだぜ
P3の美鶴センパイとゆかりっち、P4の千枝ちゃんとりせちーには特に息子がお世話になりまんた
最近のアトラスの♀キャラはツボに来るから困るw
デビサバもツボりそうだぜ
644:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 14:56:26 ft7D8ifo
キ ャ ラ ス レ 勃 て ろ
デビルサバイバーの柚子たんのおっぱいは水風船カワイイ
デビルサバイバーのアマネたんはプリンセス天功カワイイ
とかで
658:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 17:05:42 fs2NoOe4
篤郎は主人公の敵になり、柚子は段々気が触れて、ナオヤは悪魔を召喚した張本人、そして天音は新興宗教を立ち上げ自分を神格化
そんな感じのデビサバ
そんな感じのデビサバ
662:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 18:01:47 Pup6+9LD
母親が食われてて悪魔が化けてたり
元仲間同士で思想の違いで殺しあったり
洪水やミサイルで人が大量に死ぬ
元仲間同士で思想の違いで殺しあったり
洪水やミサイルで人が大量に死ぬ
680:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 19:35:49 MVwte7MG
中国語版ファミ通
ナオヤもいる
デビルサバイバー
http://img519.imageshack.us/img519/8569/pb210017ms5.jpg
ナオヤもいる
デビルサバイバー
http://img519.imageshack.us/img519/8569/pb210017ms5.jpg
735:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 00:24:09 yc1hWNeO
692:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 20:04:05 FW1kEhjh
レイプ描写とか悪魔たちによるホロコースト(人間狩りして人間は奴隷)みたいなイベントがあったら楽しそうだな
サタンあたりがボス
それか登場キャラの両親や兄弟が後々悪魔と合体させられて終盤戦わされるとか
ダルマとか見たい
サタンあたりがボス
それか登場キャラの両親や兄弟が後々悪魔と合体させられて終盤戦わされるとか
ダルマとか見たい
719:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 22:34:58 qAtX2TJh
エロDVDはのりで言っただけだから本気にしないでくれw
>ゲーム上の規制は任天堂のほうがSCEより緩いのは常識だぞ?
マジで?
じゃfalloutやGTAのようなゲームとかも規制なしで出せたりするのか?
そんなイメージ全然ないんだが…。
>ゲーム上の規制は任天堂のほうがSCEより緩いのは常識だぞ?
マジで?
じゃfalloutやGTAのようなゲームとかも規制なしで出せたりするのか?
そんなイメージ全然ないんだが…。
721:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 22:40:14 xM8jGSwk
726:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/20(木) 22:47:19 TaaH5ZnR
734:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 00:02:33 BbHGpVd5
デビサバでユズを偽典ヒロイン並の扱いにしたらアトラス株買う
754:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 03:12:04 2j448lDe
778 ◆AjQSLJ2w5p sage 2008/11/20(木) 19:50:56 ID:1gPp3xoT0
現在ヒット中の世界樹の迷宮シリーズのアトラスがはなつ新たな3DダンジョンRPG
「百英雄の島」
ディレクター:小森成雄
キャラクターデザイン:日向悠二
サウンドコンポーザー:古代祐三
発売日:2009年春発売予定
現在ヒット中の世界樹の迷宮シリーズのアトラスがはなつ新たな3DダンジョンRPG
「百英雄の島」
ディレクター:小森成雄
キャラクターデザイン:日向悠二
サウンドコンポーザー:古代祐三
発売日:2009年春発売予定
758:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 04:23:32 CLFdtPR2
771:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 10:51:12 GLlcBHQj
774:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 11:51:46 Ydf1KDrM
魔神転生のボスどもとかなw
おまえマハラギオン持っててMPも豊富なのに
なぜちまちまアギしか撃ってこないのかと
おまえマハラギオン持っててMPも豊富なのに
なぜちまちまアギしか撃ってこないのかと
776:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 12:15:47 CWoEIyKf
とりあえず柚子か天音と合体できればなんでもいいよ俺は
789:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 15:31:46 P9HPyGxF
ダメージ入らないから攻撃しないとかやられても
時間かかるだけだしな
時間かかるだけだしな
794:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 15:43:43 P9HPyGxF
793:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 15:42:21 PwVC4jOq
デビルサバイバーの古東アートディレクターといえば、
自分の中ではエフェクトの鬼え?っと天使です。むしろ大天使です。天罰覿面。
真・女神転生III以降、戦闘中の魔法グラフィック&効果音で何度かコンビを組ませて頂きましたが、
PS2で驚異的な高速バトルを実現したプログラマーN氏も交えて大喧嘩もとい熱い議論を交わしましたよね!
そんな古東姐さんのもと、デビルサバイバーもデザイン的な美しさと快適な操作性を両立したユーザーインターフェイスを実現していると思います。
ほんの一例を挙げますと、ユーザーに数多くの重くシビアな決断を迫るこの作品、
メッセージを送ってボタン連打していたらうっかり選択肢を選んでしまった…といったミスが無いよう、
選択肢が表示された時に敢えてカーソルが表示されておらず、十字ボタンの上下を押して初めてカーソルが現れるようになっています。
選択肢がひとつしか無い場合もあるんですが、主人公が勝手に動き回って勝手に事件を解決したりせず、
敢えて主人公=プレイヤーに選択の余地が無い行動を促す演出に一役買っているように感じました。
…え?、誰もアノ話題に触れないとかえって不自然な気がするので空気を読んで私が書きますが、
アマネって両手を上げたら服は一体どうなっちゃうんでしょうね??
ttp://www.atlusnet.jp/topic/detail/744
自分の中ではエフェクトの鬼え?っと天使です。むしろ大天使です。天罰覿面。
真・女神転生III以降、戦闘中の魔法グラフィック&効果音で何度かコンビを組ませて頂きましたが、
PS2で驚異的な高速バトルを実現したプログラマーN氏も交えて大喧嘩もとい熱い議論を交わしましたよね!
そんな古東姐さんのもと、デビルサバイバーもデザイン的な美しさと快適な操作性を両立したユーザーインターフェイスを実現していると思います。
ほんの一例を挙げますと、ユーザーに数多くの重くシビアな決断を迫るこの作品、
メッセージを送ってボタン連打していたらうっかり選択肢を選んでしまった…といったミスが無いよう、
選択肢が表示された時に敢えてカーソルが表示されておらず、十字ボタンの上下を押して初めてカーソルが現れるようになっています。
選択肢がひとつしか無い場合もあるんですが、主人公が勝手に動き回って勝手に事件を解決したりせず、
敢えて主人公=プレイヤーに選択の余地が無い行動を促す演出に一役買っているように感じました。
…え?、誰もアノ話題に触れないとかえって不自然な気がするので空気を読んで私が書きますが、
アマネって両手を上げたら服は一体どうなっちゃうんでしょうね??
ttp://www.atlusnet.jp/topic/detail/744
801:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 15:58:35 P9HPyGxF
SRPGの基本的にインフレするシステムで敵凄い賢くしても
無理ゲーになるだけだな
相手の方が多いんだから
無理ゲーになるだけだな
相手の方が多いんだから
807:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 16:06:57 dvk7lwci
かといってユニット配置やマップデザインを戦略性が薄い作りにしちゃうと、
SRPGっていう体裁をとる必要もなくなって「普通のRPGでよくね?」ってなるから
そこらへんのサジ加減は難しいところだな。
SRPGっていう体裁をとる必要もなくなって「普通のRPGでよくね?」ってなるから
そこらへんのサジ加減は難しいところだな。
827:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 17:39:10 mzhL5osW
悪魔だけでなくサマナー同士のバトルも期待
829:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 17:44:48 GLlcBHQj
842:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/21(金) 19:38:27 iulsv59n
863:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 00:09:22 /LhSOWwE
貧乳ロリこそヤスダの本気
暴れまくりと至高の魔弾くらい破壊力に差がある
暴れまくりと至高の魔弾くらい破壊力に差がある
892:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 10:19:49 pGVFuMUb
絵は多少下手なぐらいがちょうどいいと思ってるのは自分だけなんだろうか
925:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 19:05:20 oOhCrgsY
なんか最近シミュレーションRPG乱発しすぎじゃね?
普通のRPGのメガテンがやりたいです…
普通のRPGのメガテンがやりたいです…
926:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 19:07:46 okKO0CNy
>>925
アトラスでSRPGって珍しくね?
あとこれはメガテンではない。ペルソナよりもメガテンよりな血統を受け継いだ“デビルサバイバー”だッ!
断じてメガテンではない! 親の特徴をいくらか受け継いでいるだけだ!!
アトラスでSRPGって珍しくね?
あとこれはメガテンではない。ペルソナよりもメガテンよりな血統を受け継いだ“デビルサバイバー”だッ!
断じてメガテンではない! 親の特徴をいくらか受け継いでいるだけだ!!
928:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 19:27:00 PkFPLEaV
久々の任天堂ゲーム機でメガテン系列なのに
それでなくても人を選ぶSRPGってのはかなり冒険だな
普通にダンジョンRPGにしとけば世界樹にハマッた層や
旧来のメガテンファンを取り込めるだろうに
それでなくても人を選ぶSRPGってのはかなり冒険だな
普通にダンジョンRPGにしとけば世界樹にハマッた層や
旧来のメガテンファンを取り込めるだろうに
943:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/22(土) 20:46:08 aDqAfuOJ
NINEは本当に惜しいゲームだった・・・
ストーリーは最高だったがシステムで割を食ったね
デビサバもあのくらいのストーリーを期待したい
ストーリーは最高だったがシステムで割を食ったね
デビサバもあのくらいのストーリーを期待したい
969:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/23(日) 00:50:53 6ZlD75t/
山手線沿線が封鎖された所に悪魔が沸いてきて阿鼻叫喚って感じなんじゃね?
973:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/23(日) 01:39:17 ULqBmdan
ファミ通記事読む限りだと
悪魔出現→自衛隊が山手線内封鎖→東京崩壊まであと7日
封鎖ってのは悪魔を外に出さないため
人間に化けてる可能性もあるから人間も外に出ちゃ駄目
7日で崩壊というのは悪魔出現のきっかけを作った側が設定したものなのか
それとも悪魔もろとも山手線内を吹き飛ばされるまでの期限なのか
妄想埋め
悪魔出現→自衛隊が山手線内封鎖→東京崩壊まであと7日
封鎖ってのは悪魔を外に出さないため
人間に化けてる可能性もあるから人間も外に出ちゃ駄目
7日で崩壊というのは悪魔出現のきっかけを作った側が設定したものなのか
それとも悪魔もろとも山手線内を吹き飛ばされるまでの期限なのか
妄想埋め
979:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/23(日) 01:50:21 ULqBmdan
ところがアバドン王は15歳以上だけどアイコンは暴力だけだったりする
セクシャルはいいのかセクシャルは
セクシャルはいいのかセクシャルは
996:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/23(日) 13:41:29 ar1IYXjJ
さすがに普通に歩くときは袖がつながった状態で腕を前に出してるんじゃね
そのまま歩こうとすると高確率でこけるだろうあれはw
それはそれでなんで状況によっては股下に挟むのかはまた新たな謎だがw
そのまま歩こうとすると高確率でこけるだろうあれはw
それはそれでなんで状況によっては股下に挟むのかはまた新たな謎だがw
999:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/11/23(日) 14:40:37 t50l2x7b
>>996
そんなキョンシーみたいなポーズをとるよりは
首にかけといた方が歩き易いかと
>>997
はぅっ
とか言ってコケて起き上がって鼻のあたりに「ヒリヒリ」って出てて
ちょっと涙が出てるけど偉そうにしてて
周りの近衛兵たちが笑わないようにしてるけど内心で萌え〜とか思ってるんですね
そんなキョンシーみたいなポーズをとるよりは
首にかけといた方が歩き易いかと
>>997
はぅっ
とか言ってコケて起き上がって鼻のあたりに「ヒリヒリ」って出てて
ちょっと涙が出てるけど偉そうにしてて
周りの近衛兵たちが笑わないようにしてるけど内心で萌え〜とか思ってるんですね


