アーケードで稼働中の「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」がPSPで登場―――
2人で協力!4人で対戦!
オレもお前もガンダムだ!!
発売日:2008年11月20日発売予定
ジャンル:チームバトルアクション
価格:5,040円
PSP(PSP-3000)同梱版:24,840円
プレイ人数:1人(通信プレイ時2〜4人)
機種:プレイステーション・ポータブル(PSP)
・メディアインストール対応
・ガンキャノン(1st)、ガンダム試作1号機(0083)、ケンプファー(0080)、デスティニーガンダム(DESTINIY)が新規参戦
公式
http://gundam-vs.jp/psp/
wiki
http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/
AC版wiki
http://www10.atwiki.jp/g-vs/
通信対戦関連はこちら
【通信用】機動戦士ガンダム ガンダムVS,ガンダム
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227061628/l50
前スレ
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム 26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227178445/
次スレは>>950がお願いします
必ず宣言を行ってから立ててください
質問する前にまずは>>2のよくある質問を読みましょう
2人で協力!4人で対戦!
オレもお前もガンダムだ!!
発売日:2008年11月20日発売予定
ジャンル:チームバトルアクション
価格:5,040円
PSP(PSP-3000)同梱版:24,840円
プレイ人数:1人(通信プレイ時2〜4人)
機種:プレイステーション・ポータブル(PSP)
・メディアインストール対応
・ガンキャノン(1st)、ガンダム試作1号機(0083)、ケンプファー(0080)、デスティニーガンダム(DESTINIY)が新規参戦
公式
http://gundam-vs.jp/psp/
wiki
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AC版wiki
http://www10.atwiki.jp/g-vs/
通信対戦関連はこちら
【通信用】機動戦士ガンダム ガンダムVS,ガンダム
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227061628/l50
前スレ
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム 26
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質問する前にまずは>>2のよくある質問を読みましょう
2:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 02:59:15 6OrKEJHv0
◆よくある質問◆ ver1.04
Q:据え置きで出ないの?
A:PSP版のみの発売です。ちなみに開発当初は据え置き機(具体的に何なのかは不明)との併売予定だったそうです。
Q:モードは何があるの?ミッションは無いの?
A:ミッションモードはありません。また、収録モードについては以下の通りです
・アーケード ・フリーバトル ・ギャラリー ・オプション ・通信対戦
各モードの詳細は公式サイトへどうぞ。
また、今回バトルロイヤルモードがあるとの事が多くの通販サイトによる説明文で確認できましたが、
実際には実装されませんでした。
Q:「機動戦士ガンダム00」について
A:アーケード版でも最終解禁でようやくエクシアが使用可能になっただっただけに、いわゆる「ゲスト」的な意味合いが強いです。
BGM、ステージについてはおそらく無いでしょう。公式サイトのタイトルリスト動画でもステージはZガンダムになっています。
使用可能な機体はエクシアのみで、デュナメスがアシスト、ヴァーチェ、キュリオスがGCOとして登場します。
また、ユニオンフラッグについても「出ない」とインタビューで製作者が答えています。
エクシアのトランザムシステムについてもアーケード版に無かったためおそらくありません。
Q:BGMで差し替えがあるって本当?
A:アーケード版と同じです。変更はありません。
Q:何で「機動戦士Zガンダム」だけ歌じゃないの?
A:原作主題歌の製作に携わっていたニール・セダカが首を縦に振らなかった。また、版権料が高いためと言われています。
Q:何が出るの?○○は出ないの?
A:アーケード版に加え、ガンキャノン、ケンプファー、ガンダム試作1号機、デスティニーガンダムが登場します。
詳細は公式サイトへどうぞ。また、機体の絶対数そのものは少ないですが換装などがあり、実際はそんなに少なくないです
Q:「アドパ」って何ですか?
A:アドホックパーティのこと。PS3(20GB以外、有線必須)を介して遠方のユーザーと通信対戦などが出来ます。 現在βテスト中です。
近作も対応しています。
PSPハードにおける前作に当たる「機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T PORTABLE」も対応しています。
なお、現時点で公式に動作を保証しているのは「モンスターハンターポータブル2nd G」のみです。
PSPの型番(1000,2000,3000)は気にしないでも大丈夫です。
Q:7強って何ですか?
A:基本的にZガンダム、キュベレイMK−供▲乾奪疋ンダム、マスターガンダム、フリーダムガンダム、ガンダム試作2号機、グフカスタムのことです。
人によって多少変化することもあります。上記7機に加えガンタンクは大会における使用禁止となった実績があります。
上項目アドホックパーティにおける「7強禁止部屋」というのがあったら使うのは自重したほうが無難です。
Q:メディアインストールって何ですか?
A:メモリースティックに一部データをインストールすることで、ロード時間を短くし、より快適にプレイする機能です。 必要な容量は85MBです。
Q:体験版無いの?
A:少なくとも現時点では無いです。最寄りのゲームセンターに行って観戦する、実際にプレイすることをお勧めします。
Q:このゲーム楽しめる?
A:ガンダムに興味があれば買って損は無いと思います。過去作では連邦vs.ジオンシリーズよりも連合vs.Z.A.F.Tシリーズに近い感じです。
参考までに週刊ファミ通のクロスレビューでは合計32点(殿堂入りゴールド)でした。
Q:他にも聞きたいことが…
A:ガンダムvs.ガンダムのPSP版のWIKIはまだまだ編集段階ですが、アーケード版のWIKIは充実しているので、
そちらを見て下さい。(例:7強の選考理由、アーケード版に登場する機体、初心者にお勧めの機体等)
http://www10.atwiki.jp/g-vs/
Q:据え置きで出ないの?
A:PSP版のみの発売です。ちなみに開発当初は据え置き機(具体的に何なのかは不明)との併売予定だったそうです。
Q:モードは何があるの?ミッションは無いの?
A:ミッションモードはありません。また、収録モードについては以下の通りです
・アーケード ・フリーバトル ・ギャラリー ・オプション ・通信対戦
各モードの詳細は公式サイトへどうぞ。
また、今回バトルロイヤルモードがあるとの事が多くの通販サイトによる説明文で確認できましたが、
実際には実装されませんでした。
Q:「機動戦士ガンダム00」について
A:アーケード版でも最終解禁でようやくエクシアが使用可能になっただっただけに、いわゆる「ゲスト」的な意味合いが強いです。
BGM、ステージについてはおそらく無いでしょう。公式サイトのタイトルリスト動画でもステージはZガンダムになっています。
使用可能な機体はエクシアのみで、デュナメスがアシスト、ヴァーチェ、キュリオスがGCOとして登場します。
また、ユニオンフラッグについても「出ない」とインタビューで製作者が答えています。
エクシアのトランザムシステムについてもアーケード版に無かったためおそらくありません。
Q:BGMで差し替えがあるって本当?
A:アーケード版と同じです。変更はありません。
Q:何で「機動戦士Zガンダム」だけ歌じゃないの?
A:原作主題歌の製作に携わっていたニール・セダカが首を縦に振らなかった。また、版権料が高いためと言われています。
Q:何が出るの?○○は出ないの?
A:アーケード版に加え、ガンキャノン、ケンプファー、ガンダム試作1号機、デスティニーガンダムが登場します。
詳細は公式サイトへどうぞ。また、機体の絶対数そのものは少ないですが換装などがあり、実際はそんなに少なくないです
Q:「アドパ」って何ですか?
A:アドホックパーティのこと。PS3(20GB以外、有線必須)を介して遠方のユーザーと通信対戦などが出来ます。 現在βテスト中です。
近作も対応しています。
PSPハードにおける前作に当たる「機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T PORTABLE」も対応しています。
なお、現時点で公式に動作を保証しているのは「モンスターハンターポータブル2nd G」のみです。
PSPの型番(1000,2000,3000)は気にしないでも大丈夫です。
Q:7強って何ですか?
A:基本的にZガンダム、キュベレイMK−供▲乾奪疋ンダム、マスターガンダム、フリーダムガンダム、ガンダム試作2号機、グフカスタムのことです。
人によって多少変化することもあります。上記7機に加えガンタンクは大会における使用禁止となった実績があります。
上項目アドホックパーティにおける「7強禁止部屋」というのがあったら使うのは自重したほうが無難です。
Q:メディアインストールって何ですか?
A:メモリースティックに一部データをインストールすることで、ロード時間を短くし、より快適にプレイする機能です。 必要な容量は85MBです。
Q:体験版無いの?
A:少なくとも現時点では無いです。最寄りのゲームセンターに行って観戦する、実際にプレイすることをお勧めします。
Q:このゲーム楽しめる?
A:ガンダムに興味があれば買って損は無いと思います。過去作では連邦vs.ジオンシリーズよりも連合vs.Z.A.F.Tシリーズに近い感じです。
参考までに週刊ファミ通のクロスレビューでは合計32点(殿堂入りゴールド)でした。
Q:他にも聞きたいことが…
A:ガンダムvs.ガンダムのPSP版のWIKIはまだまだ編集段階ですが、アーケード版のWIKIは充実しているので、
そちらを見て下さい。(例:7強の選考理由、アーケード版に登場する機体、初心者にお勧めの機体等)
http://www10.atwiki.jp/g-vs/
11:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 05:16:05 pjfDgnu0O
やめてよね!僕が本気を出したら>>1乙するわけ無いだろ!
30:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 06:50:09 knl8CMGPO
陸ガン使ってる人いますか?
バズーカって強いの?一発しかないから使い所がわからない…
あとCMで使ってたようなキャノンのゼロ距離射撃の技ってどうやって出すかわかりますか?
バズーカって強いの?一発しかないから使い所がわからない…
あとCMで使ってたようなキャノンのゼロ距離射撃の技ってどうやって出すかわかりますか?
34:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 06:59:36 mCnnz/ry0
>>30
バズーカ?特殊格闘のを言っているなら、あれはネットガン。当たるとしばらくの間相手の動きが眼に見えて遅くなる。
使いづらい武装ではあるけどダウン追い討ちで当てても能力が有効なのでうまく扱えれば優秀。
キャノンのゼロ距離射撃はキャノンモードで地上格闘。相手も自分も地上にいないと出ないけれども、
発生速度が全機体全格闘中最速(発生7フレーム)の格闘。
相手をキャノンで吊るしてから撃つので、終了までが若干長いけどダメージ190と結構な威力。
あまりに早すぎるので、この格闘の射程内に入ってしまうと、見てから避けるのはまず無理。
バズーカ?特殊格闘のを言っているなら、あれはネットガン。当たるとしばらくの間相手の動きが眼に見えて遅くなる。
使いづらい武装ではあるけどダウン追い討ちで当てても能力が有効なのでうまく扱えれば優秀。
キャノンのゼロ距離射撃はキャノンモードで地上格闘。相手も自分も地上にいないと出ないけれども、
発生速度が全機体全格闘中最速(発生7フレーム)の格闘。
相手をキャノンで吊るしてから撃つので、終了までが若干長いけどダメージ190と結構な威力。
あまりに早すぎるので、この格闘の射程内に入ってしまうと、見てから避けるのはまず無理。
36:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 07:02:16 vdO6pEsuO
初心者ですみません
アドパってこのゲームにおけるユリパだと思うのですが誰のことですか?
アドパってこのゲームにおけるユリパだと思うのですが誰のことですか?
41:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 07:06:17 mCnnz/ry0
追記、キャノンモードの時は空中でメイン射撃を撃ってはいけない。
やると着地寸前まで動けなくなるため膨大な隙を晒すことになる。
換装する時、マシンガン→キャノンの時は換装動作の時間が長いので硬直中を狙われやすい。
キャノンモードでのサブ射撃は弾が切れてもボタンを押していればすぐに弾をリロードするのでガンタンクのサブ射と違って弾切れの心配は無い。
やると着地寸前まで動けなくなるため膨大な隙を晒すことになる。
換装する時、マシンガン→キャノンの時は換装動作の時間が長いので硬直中を狙われやすい。
キャノンモードでのサブ射撃は弾が切れてもボタンを押していればすぐに弾をリロードするのでガンタンクのサブ射と違って弾切れの心配は無い。
42:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 07:06:37 Of5FSDOJ0
デステニィーが厨機体すぎてワロタw
これネット対戦だとすぐ使用禁止機体になるんじゃね?w
自由が可愛くみえるぐらいの厨機体w
これネット対戦だとすぐ使用禁止機体になるんじゃね?w
自由が可愛くみえるぐらいの厨機体w
49:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 07:15:33 mCnnz/ry0
デスティニーの特射対策は、1番はバクステビーム。
左右に動けるから確実ではないけど、少なくともN格、特格、残像中前格は防げる確率が上がる。
ゴッドや、自分もデスティニーの場合は特殊格闘。
残像中は勝手に前進してくるのでほぼ避けれない。
残像中のステップは、本来のステップと違い誘導が切れるわけではなく単なるかく乱のための移動のため、
簡単に当たる。ただし、残像中でもサブ射やチャージ時間の短いメインCSは可能なので自分がデスティニーのときは注意
>>42
自由がかわいく見えるって、どんだけ弱い自由なんだよ。
左右に動けるから確実ではないけど、少なくともN格、特格、残像中前格は防げる確率が上がる。
ゴッドや、自分もデスティニーの場合は特殊格闘。
残像中は勝手に前進してくるのでほぼ避けれない。
残像中のステップは、本来のステップと違い誘導が切れるわけではなく単なるかく乱のための移動のため、
簡単に当たる。ただし、残像中でもサブ射やチャージ時間の短いメインCSは可能なので自分がデスティニーのときは注意
>>42
自由がかわいく見えるって、どんだけ弱い自由なんだよ。
59:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 07:27:01 6Yb7Wl4L0
113:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 08:36:04 CnpLJ+/N0
遅レスだが>>49
バクステビーム、格闘重ねは運命側も特射撃つときに左右どっちか押してれば
ステップ始動になるから多分よけられるぞ?
格闘とかバクステビームとかで勝てるのは派生格闘出したときと前移動した時に
攻撃を合わせられたときじゃない?たぶん自分はそのタイミングでしか潰されて
ない気がするんだが。
バクステビーム、格闘重ねは運命側も特射撃つときに左右どっちか押してれば
ステップ始動になるから多分よけられるぞ?
格闘とかバクステビームとかで勝てるのは派生格闘出したときと前移動した時に
攻撃を合わせられたときじゃない?たぶん自分はそのタイミングでしか潰されて
ない気がするんだが。
74:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 07:37:03 mCnnz/ry0
>>65
確かにそうだけど、デスティニーにそんな距離まで近づかれておいて格闘が来るであろうことを先読みできない方がおかしい。
攻めてるならともかく。
ゲロビ以外でフィンガーに勝てる武装はアシストがあるぐらいだから、先読みして出せば勝てる。
俺は後出し前提では言ってないぞ。
バクステだってあらかじめやっておけば向こうはメイン、サブ、CSなどの射撃系しか使えなくなるから怖さ半減。
確かにそうだけど、デスティニーにそんな距離まで近づかれておいて格闘が来るであろうことを先読みできない方がおかしい。
攻めてるならともかく。
ゲロビ以外でフィンガーに勝てる武装はアシストがあるぐらいだから、先読みして出せば勝てる。
俺は後出し前提では言ってないぞ。
バクステだってあらかじめやっておけば向こうはメイン、サブ、CSなどの射撃系しか使えなくなるから怖さ半減。
46:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 07:12:25 knl8CMGPO
>>34-35>>41
あぁ、あれネットガンだったのかw素で間違えてた、恥ずかしいw
ゼロ距離射撃は使いこなせたら強そうだね、何よりかっこいいw相手が陸にいないといけないってのがネックみたいだけど
連ジ以来の初心者だけど、使いこなせるようにがんばるよ、ありがとう
>>40
ごめん次から気をつける
あぁ、あれネットガンだったのかw素で間違えてた、恥ずかしいw
ゼロ距離射撃は使いこなせたら強そうだね、何よりかっこいいw相手が陸にいないといけないってのがネックみたいだけど
連ジ以来の初心者だけど、使いこなせるようにがんばるよ、ありがとう
>>40
ごめん次から気をつける
55:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 07:24:19 IbMiMmbtO
運命の残像ってどうやったら出るのですか?あと、特射ってなにがでてるのですか?ダメージ0で…当たってないのかな?
厨機体ってどういう意味ですか?
厨機体ってどういう意味ですか?
75:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 07:37:04 Ufkb1KiR0
初心者だからフリーバトルで練習しようと思ったんだけど
デフォルト設定だと明らかに時間足りないよな?
デフォルト設定だと明らかに時間足りないよな?
79:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 07:41:50 mCnnz/ry0
>>75
CPUコストが半分だからなー。練習目的なら時間は無限にしてやればいいんでない?
>>68
残像ダッシュ発動から、実際に格闘攻撃に移れるまで若干タイムラグあんだろ。
残像ダッシュ発動した瞬間から格闘出せたらそりゃ鬼だけどな。
CPUコストが半分だからなー。練習目的なら時間は無限にしてやればいいんでない?
>>68
残像ダッシュ発動から、実際に格闘攻撃に移れるまで若干タイムラグあんだろ。
残像ダッシュ発動した瞬間から格闘出せたらそりゃ鬼だけどな。
82:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 07:44:08 /BiKomE0O
関連スレ
攻略・質問関連はこちら
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム攻略スレ 1st
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1227190589/
通信対戦関連はこちら
【通信用】機動戦士ガンダム ガンダムVS,ガンダム
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227061628/
データ解析・改造関連はこちら
【PSP】機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム CWC
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1227002454/
アーケード関連はこちら
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム part243
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226830327/
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226982511/
ロボットゲー板の姉妹スレ
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム prat14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1221787959/
関連スレをまとめてみたけどどうだろう?
なんか追加とか削除ある?
攻略・質問関連はこちら
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム攻略スレ 1st
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1227190589/
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http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1227002454/
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機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム part243
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226830327/
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http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226982511/
ロボットゲー板の姉妹スレ
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム prat14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1221787959/
関連スレをまとめてみたけどどうだろう?
なんか追加とか削除ある?
84:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 07:48:59 Of5FSDOJ0
本当に運命対策がわからん
とりあえず次の対戦機会があったときに書かれたことをもっかい試し直す
レイ5回大杉だろ・・・
V2なら特射に対して光の翼反撃確定なんだが
距離詰められると先読み光の翼じゃないと無理なんだよな
とりあえず次の対戦機会があったときに書かれたことをもっかい試し直す
レイ5回大杉だろ・・・
V2なら特射に対して光の翼反撃確定なんだが
距離詰められると先読み光の翼じゃないと無理なんだよな
86:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 07:58:02 mCnnz/ry0
>>84
アシストはたしかに多いし、性能いい。
時期の関係でアミューズメントショーでのNEXTのプレイアブル出展の際に、PSP版より先に出てきてたけど、
その時からスパイクの誘導が高かった。
NEXTはNEXTダッシュあるから避けるの楽だけど、こっちはステップ連打でもしてないと避けるのが面倒。
下手に高飛びとかBD移動しようとすると、デスティニー本体に狩られるし。
アシストを盾に特射の残像ダッシュで突っ込んでくるデスティニーはめんどい。
アシストはたしかに多いし、性能いい。
時期の関係でアミューズメントショーでのNEXTのプレイアブル出展の際に、PSP版より先に出てきてたけど、
その時からスパイクの誘導が高かった。
NEXTはNEXTダッシュあるから避けるの楽だけど、こっちはステップ連打でもしてないと避けるのが面倒。
下手に高飛びとかBD移動しようとすると、デスティニー本体に狩られるし。
アシストを盾に特射の残像ダッシュで突っ込んでくるデスティニーはめんどい。
87:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 07:59:02 SOUfFKlm0
機体数こそ連ザより少ないが、実際に「使える」機体はこっちのが全然多いな。
強い弱いという意味での「使える」ではなくて、
連ザはBRメインの似たりよったりの機体や、武装少し変えただけの同機体など、
ほとんど操作しててそこまで違いが無い機体ばかりだったからマンネリ感があった。
しかしガンガンは各機体の個性が強いから色々試せて飽きない
強い弱いという意味での「使える」ではなくて、
連ザはBRメインの似たりよったりの機体や、武装少し変えただけの同機体など、
ほとんど操作しててそこまで違いが無い機体ばかりだったからマンネリ感があった。
しかしガンガンは各機体の個性が強いから色々試せて飽きない
142:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 09:18:03 OVyV1T4IO
>>87
お前は緑ザク・ジン・Jダムで援護SUGEEE!された俺を怒らせたが同意しよう
ただ支援向きの機体は減った気がする
590の僚機を先行させて二機に囲まれたらJダム特射で一網打尽ウマー
味方前衛にして確定状況でオルトロスウマーのしてやった感は減った
お前は緑ザク・ジン・Jダムで援護SUGEEE!された俺を怒らせたが同意しよう
ただ支援向きの機体は減った気がする
590の僚機を先行させて二機に囲まれたらJダム特射で一網打尽ウマー
味方前衛にして確定状況でオルトロスウマーのしてやった感は減った
93:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 08:06:23 Of5FSDOJ0
>>86
そうなんだよ、まさにそれ
しかも1コンボで200強はくらうから(230ぐらいか?)
1対1だとダメージレースで負けるんだよな
>>89
後出し光の翼確定の間合いって
結構相手との距離が必要なんよ
アシストでちょっと油断して詰められるとおわるw
アシストくらっても200オーバー確定だしな
そうなんだよ、まさにそれ
しかも1コンボで200強はくらうから(230ぐらいか?)
1対1だとダメージレースで負けるんだよな
>>89
後出し光の翼確定の間合いって
結構相手との距離が必要なんよ
アシストでちょっと油断して詰められるとおわるw
アシストくらっても200オーバー確定だしな
98:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 08:16:22 mCnnz/ry0
一緒にアケやってる友達と対戦(デスティニー同士)やったら、友達の特射の使い方が上手かった。
格闘が入る状況ではしっかり入れてくるし、こっちが迎撃に出ようとしたら、残像ダッシュ直後にサブ射で強制終了させつつサブ射からの格闘コンボ入れてくるし。
事前にアシスト使ってきてるから迎撃しにくい。
格闘が入る状況ではしっかり入れてくるし、こっちが迎撃に出ようとしたら、残像ダッシュ直後にサブ射で強制終了させつつサブ射からの格闘コンボ入れてくるし。
事前にアシスト使ってきてるから迎撃しにくい。
104:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 08:21:24 97szkJ0BO
ガンダム嫌いだけど楽しめる?
114:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 08:36:12 SZgtDTZUO
俺はガンダム嫌いではない、というか見たことない
けど連ジはゲームとして好きだった
今回はそれ以来だから買うか悩んでる
ミッションモードあればなぁ
けど連ジはゲームとして好きだった
今回はそれ以来だから買うか悩んでる
ミッションモードあればなぁ
125:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 08:53:33 bgC2bUfY0
>>114
家庭用から入る人にとっては普通に楽しめると思うよ
だけどゲーセンで何度もやってた人にとっては新要素的なものが
新機体だけなので若干きついかと
ネット対戦出来る環境であれば良いがないと長続きするのには辛いかな
CPU戦を何度やっても飽きない人にとっては良いとは思うが
てかマジでバトルロイヤルっていう情報は何だったの?
普通にガセじゃん
情報誌に文句言いたいわ
しかもその上フリー対戦で1対3が出来ないとか
カスコンはマジで手抜きだな
PS2の連ザ並の手抜きさ
家庭用から入る人にとっては普通に楽しめると思うよ
だけどゲーセンで何度もやってた人にとっては新要素的なものが
新機体だけなので若干きついかと
ネット対戦出来る環境であれば良いがないと長続きするのには辛いかな
CPU戦を何度やっても飽きない人にとっては良いとは思うが
てかマジでバトルロイヤルっていう情報は何だったの?
普通にガセじゃん
情報誌に文句言いたいわ
しかもその上フリー対戦で1対3が出来ないとか
カスコンはマジで手抜きだな
PS2の連ザ並の手抜きさ
115:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 08:37:33 pdLhe8u60
運命の格チャージなんて打つの遅すぎるから対戦じゃ警戒されてまず使えないだろ
曲げると大幅に威力下がるしビームも5発しかないし格闘もそこまで強くない
強い点はアシストと特射の解らん殺しくらいしかないと思う まあcom戦は強いかも
曲げると大幅に威力下がるしビームも5発しかないし格闘もそこまで強くない
強い点はアシストと特射の解らん殺しくらいしかないと思う まあcom戦は強いかも
127:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 08:57:38 P+HgP/DoO
周りにやる人いないしアドパ環境無いし私には些か辛いゲームです
130:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 09:00:44 oCcK9XS0O
運命そんな強いか?
7強よりは弱いと思うんだが…
個人的に強さは幕津重腕レベル。
まぁ特射からの格闘が鬼なのは認めるが…
7強よりは弱いと思うんだが…
個人的に強さは幕津重腕レベル。
まぁ特射からの格闘が鬼なのは認めるが…
153:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 09:29:56 GRY6lTGz0
>>130
あと格闘CSも強いね。
あの溜めの速さであの曲がり方と威力はGXが可哀相になる。
特射ってLv8のCPUにすると大抵先出し格闘で潰してくる。
特射中はどの方向にステップしても前進しかしないから
結局は誘導強い攻撃で潰すってのが対策なんだろうなぁ
あと格闘CSも強いね。
あの溜めの速さであの曲がり方と威力はGXが可哀相になる。
特射ってLv8のCPUにすると大抵先出し格闘で潰してくる。
特射中はどの方向にステップしても前進しかしないから
結局は誘導強い攻撃で潰すってのが対策なんだろうなぁ
143:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 09:19:01 Cmnu2OKI0
戦闘セリフだけ聞いててもやっぱり富野ガンダムと他ガンダムはどことなく違うね
なんて言えばいいかわからんけど富野節は聞いてるだけで興奮してくる
なんて言えばいいかわからんけど富野節は聞いてるだけで興奮してくる
145:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 09:20:02 bgC2bUfY0
161:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 09:39:13 LP4szHjV0
で、デステニーって7強に匹敵するくらい強いの?
163:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 09:42:14 tDjpI5xjO
対戦相手居ない人は辛いかもね・・ミッソン無いから飽きるの早そう
俺はアドパ出来るから救われてるけど
俺はアドパ出来るから救われてるけど
170:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 09:46:04 WEcWSYHd0
デスティニーは間違いなく強い気がするが
ケンプも結構強くないかい?
ケンプも結構強くないかい?
182:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 09:54:25 rClGTnOn0
>>161
残像や格闘CSがあるから7強が逃げに入っても追いつくことはできるし
残像使えば相手より遙かに多い回数ステップ踏めるんで接近戦は最強クラス
分断片追いのしやすさも考えると、普通に7強レベルはありそうな気がする。
>>170
難しいけど強いよね。
接近戦も援護もできる万能機だわ
残像や格闘CSがあるから7強が逃げに入っても追いつくことはできるし
残像使えば相手より遙かに多い回数ステップ踏めるんで接近戦は最強クラス
分断片追いのしやすさも考えると、普通に7強レベルはありそうな気がする。
>>170
難しいけど強いよね。
接近戦も援護もできる万能機だわ
206:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 10:10:52 bgC2bUfY0
通信対戦では動きがおかしくなるし
追加要素が新機体4機だけだし
PS2の連ザに次ぐVSシリーズ糞ゲーっぽいぞ
追加要素が新機体4機だけだし
PS2の連ザに次ぐVSシリーズ糞ゲーっぽいぞ
211:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 10:14:55 W5OtWuxNO
アーケードの難易度はこれぐらいがちょうどいいんだが………
214:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 10:18:28 OnyRFukB0
251:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 10:43:12 jAQtF6990
完全にゲーセン先行者専用の対戦ツールだわ。
買う前に気づくべきだった。
フリーの無限コストで練習してるが、格闘コンボとかの
練習がしやすいようなCPUの動きじゃないからイライラしてくる。
フリーはCPUの強さ固定なのか?
1日にして一気にテンション下がったわ・・・
買う前に気づくべきだった。
フリーの無限コストで練習してるが、格闘コンボとかの
練習がしやすいようなCPUの動きじゃないからイライラしてくる。
フリーはCPUの強さ固定なのか?
1日にして一気にテンション下がったわ・・・
252:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 10:44:27 rkyimfYj0
フリーモードのCPUレベル3て異常に強くね?
てか、ステップ始まりを格闘でやたら狩られるんだが
このゲームはステップ意味無しなん?
てか、ステップ始まりを格闘でやたら狩られるんだが
このゲームはステップ意味無しなん?
257:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 10:47:31 rvEC1XXBO
262:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 10:50:28 TlWLJgjQO
ウイングゼロがコスト3000なのが不思議だ
そんなに強いか?
そんなに強いか?
283:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 11:12:33 jf6xPBbx0
ゲーセンでガンダムとか呆れる
恥ずかしさがないのが異常
おまけに並ぶとか
あり得ないよね
恥ずかしさがないのが異常
おまけに並ぶとか
あり得ないよね
307:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 11:46:42 1ajUNd3U0
運命の性能どう思う?割と良い感じにまとまってると思うんだが
色々揃ってて高性能だけど、赤ロックの短さ、BDの短さ、BRの弾数と
強いけど強すぎない感じ?俺が気づいてないだけで実は厨機体という可能性もあるけど
何より、ガン逃げ対策の残像がいい
色々揃ってて高性能だけど、赤ロックの短さ、BDの短さ、BRの弾数と
強いけど強すぎない感じ?俺が気づいてないだけで実は厨機体という可能性もあるけど
何より、ガン逃げ対策の残像がいい
316:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 11:56:55 J/asACdFO
322:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 12:05:46 gr8faQ6w0
店員スレを見る限りガンガン売れてるな。
これはNEXTも期待出来るかもしれん。
GP01は何故換装にしなかったんだ・・・
これはNEXTも期待出来るかもしれん。
GP01は何故換装にしなかったんだ・・・
328:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 12:10:18 STX17Civ0
>>322
コアファイターもAパーツもBパーツも違うのにどう換装しろと
Vダッシュとかは一見コアファイターが違うように感じるが、Aパーツに別パーツをつけただけに過ぎない
だから、AパーツとBパーツを変更するだけでヘキサにもVはなれるが
GP01はコアファイターも違うし、上半身も下半身も別パーツ
このやられ方以外での換装方法はあまり考えられん
コアファイターもAパーツもBパーツも違うのにどう換装しろと
Vダッシュとかは一見コアファイターが違うように感じるが、Aパーツに別パーツをつけただけに過ぎない
だから、AパーツとBパーツを変更するだけでヘキサにもVはなれるが
GP01はコアファイターも違うし、上半身も下半身も別パーツ
このやられ方以外での換装方法はあまり考えられん
332:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 12:16:20 gr8faQ6w0
>>328
wikiより
>本機は、地上用としての装備しか施されていないが、コア・ファイターIIを宇宙用のものに換装し調整を施すことにより容易に宇宙戦仕様へと仕様変更が可能である。
劇中で登場した宇宙戦仕様ガンダム試作1号機フルバーニアン(型式番号:RX-78GP01-Fb)は、仕様変更の前の戦闘による機体の損傷が激しかったため、
コア・ファイターの換装だけでなく、補修を兼ねてMS本体も各種の仕様変更・改装が施されており、本来のガンダム試作1号機宇宙戦仕様とは外観も含めて別物に近かったようだ。
別物なんだね。だがゼフィランサスのまま使いたいから別々が良かった。
wikiより
>本機は、地上用としての装備しか施されていないが、コア・ファイターIIを宇宙用のものに換装し調整を施すことにより容易に宇宙戦仕様へと仕様変更が可能である。
劇中で登場した宇宙戦仕様ガンダム試作1号機フルバーニアン(型式番号:RX-78GP01-Fb)は、仕様変更の前の戦闘による機体の損傷が激しかったため、
コア・ファイターの換装だけでなく、補修を兼ねてMS本体も各種の仕様変更・改装が施されており、本来のガンダム試作1号機宇宙戦仕様とは外観も含めて別物に近かったようだ。
別物なんだね。だがゼフィランサスのまま使いたいから別々が良かった。
349:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 12:31:56 ECsb33H50
しかしステイメンは何故BRを持ってないんだ
サブか特射をコンテナ召喚バズーカの方が原作OPっぽくなるのに
サブか特射をコンテナ召喚バズーカの方が原作OPっぽくなるのに
370:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 12:52:00 pjzngmpO0
アドパやりたいが初心者ってどれくらいいる?
初心者部屋があるならいいんだけどアーケード組みに混ざれる自信はないお(´・ω・`)
初心者部屋があるならいいんだけどアーケード組みに混ざれる自信はないお(´・ω・`)
393:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 13:16:58 q1DpNV1MO
エールストライクでランチャーストライクにだけできないのですが、どうしたらできますか?
あとインパルスガンダムもブラストインパルスとかにもできますか?
あとインパルスガンダムもブラストインパルスとかにもできますか?
396:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 13:20:36 yk1f/rPv0
さわった感じ動きとかどうですか?
買うか迷ってるんですが、処理落ち多そうでビビッてます。
ガヲタなら買っとけレヴェルなら来月のガンダム夢想まで我慢します。
買うか迷ってるんですが、処理落ち多そうでビビッてます。
ガヲタなら買っとけレヴェルなら来月のガンダム夢想まで我慢します。
416:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 13:33:15 PSYvHN8v0
433:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 13:45:22 iASCwxvd0
PSPから始めたんだけど、wikiには初心者が本当に必要なテクニックとかあんまり載ってなくね?
例えば着地ずらし(フワフワ?)とか、カット(用語集にあるけど)とか、CS後の射撃のコンボ(できる機体とできない機体)とか。
多分ゲーセン組だと当たり前すぎて入ってないんだろうとは思うけど…
なんか他に知ってないと恥ずかしいレベルのテクニックとかない?
例えば着地ずらし(フワフワ?)とか、カット(用語集にあるけど)とか、CS後の射撃のコンボ(できる機体とできない機体)とか。
多分ゲーセン組だと当たり前すぎて入ってないんだろうとは思うけど…
なんか他に知ってないと恥ずかしいレベルのテクニックとかない?
467:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 14:17:52 /HZgtaolO
ふと思ったんだけど、盾を使えばガードできるならガンダム自体のボディを盾と同じ素材で作ればいいんじゃない?
というか、ゲーム中では耐久度が機体>盾だから逆か?
というか、ゲーム中では耐久度が機体>盾だから逆か?
474:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 14:24:48 STX17Civ0
>>467
劇中で何回シールド壊されてると思ってんだ
盾が壊れないのって平成のわけのわからん連中とZだけだぞ
νその他しっかりみんな壊されてるよ
Xなんてシールドとビームライフル一緒にしちゃって、頭大丈夫なのか開発者とか思ったほど
シールド構えたらビーム撃てないじゃないか
まさに矛盾という言葉を体現したような武器だぜ
劇中で何回シールド壊されてると思ってんだ
盾が壊れないのって平成のわけのわからん連中とZだけだぞ
νその他しっかりみんな壊されてるよ
Xなんてシールドとビームライフル一緒にしちゃって、頭大丈夫なのか開発者とか思ったほど
シールド構えたらビーム撃てないじゃないか
まさに矛盾という言葉を体現したような武器だぜ
482:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 14:29:43 yu9q5Soj0
ZZがもうちょっとなんとかならないかなぁ…
ジュドーが好きなのでなんとか使いたいのだが、初心者にはあの機体きちーのかな
ってか動画とかでも使われてるのみたことねーw
>>467,474
あ、こりゃ喰らう!って、時に文字通り盾にするくらいの使い方だろう
そんなに堅いものじゃないけど、被弾を軽く散らすようなイメージがある
ジュドーが好きなのでなんとか使いたいのだが、初心者にはあの機体きちーのかな
ってか動画とかでも使われてるのみたことねーw
>>467,474
あ、こりゃ喰らう!って、時に文字通り盾にするくらいの使い方だろう
そんなに堅いものじゃないけど、被弾を軽く散らすようなイメージがある
830:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 17:43:24 IU1ASXaB0
>>467
それ、SEEDなら確か設定あったよ。
うる覚えだけど確かプラモ(ストライク)の解説書に載っていたと思う・・・
ボディもシールドの様にビームを弾くように考えたが、ビームの衝撃だったか何かを
分散させる為に常時、微振動を起こさないとダメかなんかで実用に至らずって
あったような・・・
それ、SEEDなら確か設定あったよ。
うる覚えだけど確かプラモ(ストライク)の解説書に載っていたと思う・・・
ボディもシールドの様にビームを弾くように考えたが、ビームの衝撃だったか何かを
分散させる為に常時、微振動を起こさないとダメかなんかで実用に至らずって
あったような・・・
489:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 14:34:13 SUjAmLmrO
487:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 14:32:16 EpkV/gyh0
502:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 14:49:31 STX17Civ0
ギャンが生まれた頃はまだビームライフルが発展途上で、あんだけ分厚いシールドなら余裕だろって事だったんだぜ
むしろ何もなしの状態で接近戦を挑まれたらやばくね?って事であんな感じになったわけだ
だがパラスアテネ、お前は時代違うだろ
そしてνガンダムとサザビー、おまえらビーム1発で蒸発するようなシールドにミサイルなんてつけてんじゃねぇ
νはまだしもサザビーはシールド爆発してたぞ
あれミサイル使わなかったら文字通り本当に誘爆したんじゃないのか
むしろ何もなしの状態で接近戦を挑まれたらやばくね?って事であんな感じになったわけだ
だがパラスアテネ、お前は時代違うだろ
そしてνガンダムとサザビー、おまえらビーム1発で蒸発するようなシールドにミサイルなんてつけてんじゃねぇ
νはまだしもサザビーはシールド爆発してたぞ
あれミサイル使わなかったら文字通り本当に誘爆したんじゃないのか
503:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 14:49:38 pPyw2rZF0
何でPSPで出したんだろうってのが本音だな。
酷すぎる、PS3と箱で出せばこのくらい余裕だったろうに
酷すぎる、PS3と箱で出せばこのくらい余裕だったろうに
528:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 15:06:58 HPmyidIhO
でも、対戦でパーツアタックばかり使ってたら怒られないの?
540:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 15:12:50 aWK2AikvO
547:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 15:18:47 KonLkPbxO
すいませんPSP持ってなくてよくわからないんです
このゲームやりたいんですが何を買えばいいんですか?
PSPだけでいいんですか?
このゲームやりたいんですが何を買えばいいんですか?
PSPだけでいいんですか?
553:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 15:21:40 U38I5RuzO
559:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 15:25:12 jo1KTiMkO
初心者にも使いやすい機体教えて下さい。
565:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 15:27:19 c03XeQQ80
560:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 15:25:16 mn/dhFfOO
ケンプは完全に玄人機体だな。
強いんだが、その分使いにくい
強いんだが、その分使いにくい
567:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 15:27:33 9XQwexqM0
逆に初心者にオススメできない機体はあるのだろうか?
568:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 15:27:36 yu9q5Soj0
コスト2000でお手軽というか人気の機体って何になる?
Z以外で
ZZを使うにしても、知らない人と組む場合に一応もう1つ何か考えておきたいなと
Z以外で
ZZを使うにしても、知らない人と組む場合に一応もう1つ何か考えておきたいなと
594:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 15:36:14 nTJRA7PE0
エクシアはもうちょっと強くてもいいんじゃないの・・・
607:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 15:41:51 prcfkAkr0
運命の残像ダッシュ対策は格闘先に置いとくのが一番いい気がする
あのダッシュからの格闘って出されたら反撃きついけどこっち先だしなら殆ど勝てる気がする
あのダッシュからの格闘って出されたら反撃きついけどこっち先だしなら殆ど勝てる気がする
650:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 16:00:02 prcfkAkr0
>>616
そこは読み合いだからまああれなんだけど残像ダッシュ出してる時に冷静に判断するのって難しいよ
どんどんオートで突っ込んでいってるわけだしエフェクトでかなり見辛い
あれ運命が相手に行動させるっていうより運命がなんかしらの行動を先にしないといけない技な気がする
自分の突っ込みが速すぎて格闘によっては見てからCSまたは避けなんて無理なことが多い
まあまだ使い込まれてない機体だからこれからだが少なくとも弱いってことはないな
ステップ強要させるレイ的に考えて
そこは読み合いだからまああれなんだけど残像ダッシュ出してる時に冷静に判断するのって難しいよ
どんどんオートで突っ込んでいってるわけだしエフェクトでかなり見辛い
あれ運命が相手に行動させるっていうより運命がなんかしらの行動を先にしないといけない技な気がする
自分の突っ込みが速すぎて格闘によっては見てからCSまたは避けなんて無理なことが多い
まあまだ使い込まれてない機体だからこれからだが少なくとも弱いってことはないな
ステップ強要させるレイ的に考えて
622:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 15:49:31 KPuDNukv0
ランストみたいにサブ射や特射で相手よろけさせてメインのごん太ビームで強制ダウンさせる様な
そんな射撃機体は無いもんかね と言うか着地取りにごん太撃てるだけでもいいんだが
蛇腕もタンクも強制ダウンのごん太ビームは無いし 連座2の時のランスト・ブライン・ルナザク(時点でグレイト)
射撃まんせー環境が恋しいぜ
はい 黙ってストライクをランスト縛りでプレイする作業に戻ります
そんな射撃機体は無いもんかね と言うか着地取りにごん太撃てるだけでもいいんだが
蛇腕もタンクも強制ダウンのごん太ビームは無いし 連座2の時のランスト・ブライン・ルナザク(時点でグレイト)
射撃まんせー環境が恋しいぜ
はい 黙ってストライクをランスト縛りでプレイする作業に戻ります
630:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 15:53:09 c03XeQQ80
649:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 15:59:48 rClGTnOn0
>>622
運命
メイン・サブ・アシストで敵をよろけさせ射CSで強制ダウン
そして残像ダッシュで敵相方に近づきまたダウン
分断されたら状況を逆手にとって曲げゲロビだ!
ここまでの射撃性能がありながら、格闘はルナザクやブラストより遙かに強いぜ!
……ダメ?
運命
メイン・サブ・アシストで敵をよろけさせ射CSで強制ダウン
そして残像ダッシュで敵相方に近づきまたダウン
分断されたら状況を逆手にとって曲げゲロビだ!
ここまでの射撃性能がありながら、格闘はルナザクやブラストより遙かに強いぜ!
……ダメ?
792:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 17:21:40 kJRueaSQ0
626:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 15:51:13 65aqB9Re0
今回の参戦機体の中で一番強い機体と弱い機体どれとどれ?
644:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 15:58:16 /NOsZ9dJO
おまいら称号どんなのにしてる?
ネタ的なウケ狙いの称号を考えれば考える程深みにはまって決まらない
ネタ的なウケ狙いの称号を考えれば考える程深みにはまって決まらない
659:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 16:02:16 rSMwyv6J0
マジで開かないんだが
どっから開けたんだよおまえら!
どっから開けたんだよおまえら!
668:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 16:03:49 KPuDNukv0
>>634
弾速遅いしハロうるさいし どっちかと言うとウイングでてきとーにバスター撃ってる方がいい様な気が
>>649
赤ロック短くね? 向こうからは当たりもしない位置から
一方的に嫌がらせするのが好きなんだよねw
ただまぁ連座時代の590機体中では一番好きだったな
弾速遅いしハロうるさいし どっちかと言うとウイングでてきとーにバスター撃ってる方がいい様な気が
>>649
赤ロック短くね? 向こうからは当たりもしない位置から
一方的に嫌がらせするのが好きなんだよねw
ただまぁ連座時代の590機体中では一番好きだったな
677:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 16:05:48 c03XeQQ80
689:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 16:18:39 yu9q5Soj0
どうでもイイコトだが、なんで陸戦型ガンダムにしたんだろうなぁ
あの話の主役機ってEZ-8じゃないんかい
性能同じでいいから、外見EZ-8のが良くない?
ガンダムって名前がつかないからかな
なんか劣化ガンダムって感じがしちゃって。
あの話の主役機ってEZ-8じゃないんかい
性能同じでいいから、外見EZ-8のが良くない?
ガンダムって名前がつかないからかな
なんか劣化ガンダムって感じがしちゃって。
703:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 16:33:37 FK2U+xfI0
運命の残像ダッシュのココって使いどころがわからん!
残像シュッシュしながら格好よく近づいても
フリーダムに蹴られて呆気なく終わるんだけど仕様なの?
でも残像中の横格闘は性能いいみたいだね
残像シュッシュしながら格好よく近づいても
フリーダムに蹴られて呆気なく終わるんだけど仕様なの?
でも残像中の横格闘は性能いいみたいだね
706:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 16:37:24 CnpLJ+/N0
705:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 16:36:42 HlmLgUEu0
ラスレムが微妙ゲーすぎて
ガンダム買おうと思うんだけど
使えるユニットって、wikiの分しかないの?
連ザとかよりかなり少なくない?
エクシアとV2のために欲しいけど
ガンダム買おうと思うんだけど
使えるユニットって、wikiの分しかないの?
連ザとかよりかなり少なくない?
エクシアとV2のために欲しいけど
712:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 16:40:56 c03XeQQ80
>>705
はっきり言って一人でするなら正直微妙
ユニットもwikiの分のみ連ザを連想して買ったなら肩透かしを食らうかも
対戦できる環境が在るだけでだいぶ変わる
後スレチでスマンがラスレムが微妙についてkwsk
はっきり言って一人でするなら正直微妙
ユニットもwikiの分のみ連ザを連想して買ったなら肩透かしを食らうかも
対戦できる環境が在るだけでだいぶ変わる
後スレチでスマンがラスレムが微妙についてkwsk
718:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 16:43:26 HlmLgUEu0
>>710
でも陸ガンって
ガンダムの余剰パーツから作ってるんでないの?
>>689
EZ8は正直あんまり好きじゃないなぁ。
初期のコンバットガンダムとしての08が好きな俺としては
普通に陸ガン使えるのが嬉しい。
ていうか、スパロボ補正とかで強いけど
実際は陸ガンより弱くなってるし>EZ8
でも陸ガンって
ガンダムの余剰パーツから作ってるんでないの?
>>689
EZ8は正直あんまり好きじゃないなぁ。
初期のコンバットガンダムとしての08が好きな俺としては
普通に陸ガン使えるのが嬉しい。
ていうか、スパロボ補正とかで強いけど
実際は陸ガンより弱くなってるし>EZ8
733:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 16:51:01 c03XeQQ80
737:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 16:53:26 yu9q5Soj0
>>718
アレがかっこわるいって人もいるのか
まあそりゃそうか
なんというか、ノリスのグフにフルボッコにされた時
関節部が、妙に人間っぽかったところが良かったというか
ってかもう一度良く見るんだ!
このガンダムっぽくなさというか、おもちゃっぽくないというか
青、黄色、赤みたいなガンダムが多い中、ちゃんと戦争中の兵器っぽさがいい
http://www.geocities.jp/niwazassou/3Dimage/gunpula/ez-8/ez81.jpg
アレがかっこわるいって人もいるのか
まあそりゃそうか
なんというか、ノリスのグフにフルボッコにされた時
関節部が、妙に人間っぽかったところが良かったというか
ってかもう一度良く見るんだ!
このガンダムっぽくなさというか、おもちゃっぽくないというか
青、黄色、赤みたいなガンダムが多い中、ちゃんと戦争中の兵器っぽさがいい
http://www.geocities.jp/niwazassou/3Dimage/gunpula/ez-8/ez81.jpg
739:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 16:54:40 CJcWDW+AO
このゲームって対戦出来る環境がないと…ぶっちゃけ買わない方が良いぞ…2日ぐらいで飽きる。
PS3とか持ってないからガンダム好きな友達が5人いてマジ助かった
PS3とか持ってないからガンダム好きな友達が5人いてマジ助かった
753:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 16:59:57 KPuDNukv0
>>739
スト兇世蹐Δギルティギアだろうがメタルスラッグだろうが
アーケードの格ゲーや対戦アクションやシューティングは一人でやってりゃすぐ飽きるよ
ただ、まぁそれは別として出来(PSPへの移植)から考えれば
これはかなり買いの部類だろう とは思う
スト兇世蹐Δギルティギアだろうがメタルスラッグだろうが
アーケードの格ゲーや対戦アクションやシューティングは一人でやってりゃすぐ飽きるよ
ただ、まぁそれは別として出来(PSPへの移植)から考えれば
これはかなり買いの部類だろう とは思う
763:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 17:07:13 KPuDNukv0
っつか俺もっと処理落ちしまくりでカクカクした残念なゲームになって
ゲハで扱き下ろされると予想してたんだが 見事に期待を裏切ってくれたな
ってかよくPSPでここまで作れるもんだね よう知らんけどこれが出来るなら
大抵のゲームはPSPに移植出来るんじゃないの?
ゲハで扱き下ろされると予想してたんだが 見事に期待を裏切ってくれたな
ってかよくPSPでここまで作れるもんだね よう知らんけどこれが出来るなら
大抵のゲームはPSPに移植出来るんじゃないの?
769:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 17:08:30 Kd1ThWwX0
777:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 17:12:59 PolIkjii0
例のBGM変更をやってみたけど
変更した人としてない人で対戦した場合、BGMはどうなるんだろう?
変更した人が部屋作った場合、変更後のBGMが使えるの?
変更した人としてない人で対戦した場合、BGMはどうなるんだろう?
変更した人が部屋作った場合、変更後のBGMが使えるの?
798:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 17:27:07 PVpXZpm20
Zがロングライフルを敵に投げつける意味がわからん
銃は撃つものだろ?カミーユは馬鹿なのか
銃は撃つものだろ?カミーユは馬鹿なのか
804:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 17:29:31 hOWFmrGl0
テンプレのところどころ修正
◆よくある質問◆ ver1.05
Q:据え置きで出ないの?
A:PSP版のみの発売です。ちなみに開発当初は据え置き機(具体的に何なのかは不明)との併売予定だったそうです。
Q:モードは何があるの?ミッションは無いの?
A:ミッションモードはありません。また、収録モードについては以下の通りです
・アーケード ・フリーバトル ・ギャラリー ・オプション ・通信対戦
各モードの詳細は公式サイトへどうぞ。
また、今回バトルロイヤルモードがあるとの事が多くの通販サイトによる説明文で確認できましたが、実際には実装されませんでした。
Q:「機動戦士ガンダム00」について
A:アーケード版でも最終解禁でようやくエクシアが使用可能になっただっただけに、いわゆる「ゲスト」的な意味合いが強いです。
BGM、ステージはありません。使用可能な機体はエクシアのみで、デュナメスがアシスト、ヴァーチェ、キュリオスがGCOとして登場します。
ユニオンフラッグについても出ません。エクシアのトランザムシステムについてもありません。
Q:BGMで差し替えがあるって本当?
A:アーケード版と同じです。変更はありません。
Q:何で「機動戦士Zガンダム」だけ歌じゃないの?
A:原作主題歌の製作に携わっていたニール・セダカが首を縦に振らなかった。また、版権料が高いためと言われています。
Q:何が出るの?○○は出ないの?
A:アーケード版に加え、ガンキャノン、ケンプファー、ガンダム試作1号機、デスティニーガンダムが登場します。
詳細は公式サイトへどうぞ。
機体の絶対数そのものは少ないですが、換装などもありますし、
前作では武装が違う同じ機体も違う機体として機体数がカウントされていましたが、
今回は機体一機一機それぞれが個性が強いので、体感的には機体数は多いです。
Q:「アドパ」って何ですか?
A:アドホックパーティのこと。PS3(20GB以外、有線必須)を介して遠方のユーザーと通信対戦などが出来ます。 現在βテスト中です。
近作も対応しています。
PSPハードにおける前作に当たる「機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T PORTABLE」も対応しています。
なお、現時点で公式に動作を保証しているのは「モンスターハンターポータブル2nd G」のみです。
PSPの型番(1000,2000,3000)は気にしないでも大丈夫です。
Q:7強って何ですか?
A:基本的にZガンダム、キュベレイMK−供▲乾奪疋ンダム、マスターガンダム、フリーダムガンダム、ガンダム試作2号機、グフカスタムのことです。
人によって多少変化することもあります。上記7機に加えガンタンクは大会における使用禁止となった実績があります。
上項目アドホックパーティにおける「7強禁止部屋」というのがあったら使うのは自重したほうが無難です。
Q:メディアインストールって何ですか?
A:メモリースティックに一部データをインストールすることで、ロード時間を短くし、より快適にプレイする機能です。 必要な容量は85MBです。
Q:体験版無いの?
A:ありません。最寄りのゲームセンターに行って観戦する、実際にプレイする、
または動画サイトでプレイ動画を見ることをお勧めします。
Q:このゲーム楽しめる?
A:ガンダムに興味があれば買って損は無いと思います。過去作では連邦vs.ジオンシリーズよりも連合vs.Z.A.F.Tシリーズに近い感じです。
参考までに週刊ファミ通のクロスレビューでは合計32点(殿堂入りゴールド)でした。
Q:他にも聞きたいことが…
A:ガンダムvs.ガンダムのPSP版のWIKIはまだまだ編集段階ですが、アーケード版のWIKIは充実しているので、
そちらを見て下さい。(例:7強の選考理由、アーケード版に登場する機体、初心者にお勧めの機体等)
http://www10.atwiki.jp/g-vs/
Q:次回作は?
A:次回作のガンダムVS.ガンダムNEXTについての話題や質問は、
アーケード板のガンダムVS.ガンダムNEXTの専用スレでお願いします。
◆よくある質問◆ ver1.05
Q:据え置きで出ないの?
A:PSP版のみの発売です。ちなみに開発当初は据え置き機(具体的に何なのかは不明)との併売予定だったそうです。
Q:モードは何があるの?ミッションは無いの?
A:ミッションモードはありません。また、収録モードについては以下の通りです
・アーケード ・フリーバトル ・ギャラリー ・オプション ・通信対戦
各モードの詳細は公式サイトへどうぞ。
また、今回バトルロイヤルモードがあるとの事が多くの通販サイトによる説明文で確認できましたが、実際には実装されませんでした。
Q:「機動戦士ガンダム00」について
A:アーケード版でも最終解禁でようやくエクシアが使用可能になっただっただけに、いわゆる「ゲスト」的な意味合いが強いです。
BGM、ステージはありません。使用可能な機体はエクシアのみで、デュナメスがアシスト、ヴァーチェ、キュリオスがGCOとして登場します。
ユニオンフラッグについても出ません。エクシアのトランザムシステムについてもありません。
Q:BGMで差し替えがあるって本当?
A:アーケード版と同じです。変更はありません。
Q:何で「機動戦士Zガンダム」だけ歌じゃないの?
A:原作主題歌の製作に携わっていたニール・セダカが首を縦に振らなかった。また、版権料が高いためと言われています。
Q:何が出るの?○○は出ないの?
A:アーケード版に加え、ガンキャノン、ケンプファー、ガンダム試作1号機、デスティニーガンダムが登場します。
詳細は公式サイトへどうぞ。
機体の絶対数そのものは少ないですが、換装などもありますし、
前作では武装が違う同じ機体も違う機体として機体数がカウントされていましたが、
今回は機体一機一機それぞれが個性が強いので、体感的には機体数は多いです。
Q:「アドパ」って何ですか?
A:アドホックパーティのこと。PS3(20GB以外、有線必須)を介して遠方のユーザーと通信対戦などが出来ます。 現在βテスト中です。
近作も対応しています。
PSPハードにおける前作に当たる「機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T PORTABLE」も対応しています。
なお、現時点で公式に動作を保証しているのは「モンスターハンターポータブル2nd G」のみです。
PSPの型番(1000,2000,3000)は気にしないでも大丈夫です。
Q:7強って何ですか?
A:基本的にZガンダム、キュベレイMK−供▲乾奪疋ンダム、マスターガンダム、フリーダムガンダム、ガンダム試作2号機、グフカスタムのことです。
人によって多少変化することもあります。上記7機に加えガンタンクは大会における使用禁止となった実績があります。
上項目アドホックパーティにおける「7強禁止部屋」というのがあったら使うのは自重したほうが無難です。
Q:メディアインストールって何ですか?
A:メモリースティックに一部データをインストールすることで、ロード時間を短くし、より快適にプレイする機能です。 必要な容量は85MBです。
Q:体験版無いの?
A:ありません。最寄りのゲームセンターに行って観戦する、実際にプレイする、
または動画サイトでプレイ動画を見ることをお勧めします。
Q:このゲーム楽しめる?
A:ガンダムに興味があれば買って損は無いと思います。過去作では連邦vs.ジオンシリーズよりも連合vs.Z.A.F.Tシリーズに近い感じです。
参考までに週刊ファミ通のクロスレビューでは合計32点(殿堂入りゴールド)でした。
Q:他にも聞きたいことが…
A:ガンダムvs.ガンダムのPSP版のWIKIはまだまだ編集段階ですが、アーケード版のWIKIは充実しているので、
そちらを見て下さい。(例:7強の選考理由、アーケード版に登場する機体、初心者にお勧めの機体等)
http://www10.atwiki.jp/g-vs/
Q:次回作は?
A:次回作のガンダムVS.ガンダムNEXTについての話題や質問は、
アーケード板のガンダムVS.ガンダムNEXTの専用スレでお願いします。
809:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 17:31:42 jo1KTiMkO
動画サイトの様に華麗に動けないorz すぐに息切れするわ 攻撃かわされるわ とうやってみんなキビキビ動けるの? 今のところ攻撃力を盾にごり押しだ かわして格闘叩き込むようなプレイができないぜ
814:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 17:34:20 nTJRA7PE0
ふと思ったけどエクシアがトランザムシステム積んでなくて本当によかった・・・
もし使えたら厨機体指定されていただろう
いやでもやっぱり使ってみた(ry
もし使えたら厨機体指定されていただろう
いやでもやっぱり使ってみた(ry
817:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 17:37:11 mCnnz/ry0
上のスレ見ていたらデスティニーのゲロビが300とか書いてあったが、デフォルト設定で根性補正無しなら280くらいだぞ。
それでも十分すぎる威力だが・・・。
フルヒットでアレックスのチョバムをはがして、なおかつ即死させるからなあれ。
CPU戦でKOH出したいときはこれ。
それでも十分すぎる威力だが・・・。
フルヒットでアレックスのチョバムをはがして、なおかつ即死させるからなあれ。
CPU戦でKOH出したいときはこれ。
853:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 17:57:09 SLXa+a6kO
832:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 17:45:04 nTJRA7PE0
oi
みす
おい
NEXTのトランザムみてきたけどなんだあれ
設定では機体の性能を3倍以上にするんじゃねぇのかよ
紀伊店のか
みす
おい
NEXTのトランザムみてきたけどなんだあれ
設定では機体の性能を3倍以上にするんじゃねぇのかよ
紀伊店のか
841:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 17:51:18 mCnnz/ry0
>>832
ゲームでの性能をホントに3倍にできたら早すぎてプレイヤーの方が困るだろ。
っつーかそれ言ったらSEED系の機体にマシンガンなどの実弾が効いてる段階でおかしい。
原作設定なんて適度に無視するしかないんだよ。完全無視はまずいがな。
ゲームでの性能をホントに3倍にできたら早すぎてプレイヤーの方が困るだろ。
っつーかそれ言ったらSEED系の機体にマシンガンなどの実弾が効いてる段階でおかしい。
原作設定なんて適度に無視するしかないんだよ。完全無視はまずいがな。
837:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 17:48:29 KlZXkbzRO
オプションにあるBOOSTって何なんですか?
852:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 17:57:09 hBV3qNQL0
PSPからの新参者ですが
動画を見たのですが始まったときのとかの通信のよろしくはどうやれば?
wiki見てもなかったので質問させてもらいました
動画を見たのですが始まったときのとかの通信のよろしくはどうやれば?
wiki見てもなかったので質問させてもらいました
861:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 18:00:16 A1RjMGPu0
このゲーム割れ厨多くね?
880:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 18:06:35 jS0f34yN0
863:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 18:01:05 XEXmQN2N0
イージスについてなんだけど。
例えだけど フリーバトルで、コスト6000ルールで敵ストライクとタイマン張ったとする。
一回自爆して戦闘を終えると、コスト上6回しか敵落とせないはずが
撃破数7になってるんだけど・・・これは仕様なの?
例えだけど フリーバトルで、コスト6000ルールで敵ストライクとタイマン張ったとする。
一回自爆して戦闘を終えると、コスト上6回しか敵落とせないはずが
撃破数7になってるんだけど・・・これは仕様なの?
869:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 18:03:04 UtAECpZJ0
873:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 18:04:41 AN9AG28Z0
一人用がショボイのは構わんのだけど、
対戦用に特化している割にはキャラバランス悪いのが痛いわ。
機体減らしてもいいからちゃんとバランス取って欲しかった。
知らん人相手だと「このキャラこの動きうざいわぁ・・・」って思うこと多いんだよな。
登場機体がガンダムばっかってのも、なんか萎える。
対戦用に特化している割にはキャラバランス悪いのが痛いわ。
機体減らしてもいいからちゃんとバランス取って欲しかった。
知らん人相手だと「このキャラこの動きうざいわぁ・・・」って思うこと多いんだよな。
登場機体がガンダムばっかってのも、なんか萎える。
888:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 18:09:51 TbRyWPdy0
グフカスも7強の内らしいが強さがわからん
920:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 18:39:53 iPFYpojl0
ほとんどの機体の名前と機体は知ってるんだけど(SEEDはアニメ見てた)
今までガンダムのゲームやったことない
それでも楽しめそうかい?
今までガンダムのゲームやったことない
それでも楽しめそうかい?
935:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 18:51:47 pZKDzbCr0
俺はてっきり4機以外に隠し機体があると思ってたらなくて泣いてる
950:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 19:05:42 10K8fsaKO
グフカスでデビガン
ひたすら斬る
頭はサブ派生格闘で一撃
あと捕まえたりぶらさがるのはジェットコアブースターだ
ひたすら斬る
頭はサブ派生格闘で一撃
あと捕まえたりぶらさがるのはジェットコアブースターだ
971:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 19:16:28 pJLSYCsaO
7強使っても通信対戦全く勝てね・・・。
相手も同じ初心者のはずなんだがステップばかりで攻撃全然当てられない
おまいら助けて(つд`)
相手も同じ初心者のはずなんだがステップばかりで攻撃全然当てられない
おまいら助けて(つд`)
975:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 19:19:28 ELQLSn750
>>971
機体にもよるがステ厨は上から攻めればいい。
機体によっては横に大きく判定のある格闘を使ったり
wや髭なら射撃でも狩る方法がある。
上を取ることの有利さと、着地硬直のヤバさを実感できるようになれば
中級者の仲間入り。
機体にもよるがステ厨は上から攻めればいい。
機体によっては横に大きく判定のある格闘を使ったり
wや髭なら射撃でも狩る方法がある。
上を取ることの有利さと、着地硬直のヤバさを実感できるようになれば
中級者の仲間入り。
985:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 19:30:00 pJLSYCsaO
>>975
サンクス
上を捕って判定の良い格闘すれば大丈夫ってことですか?
着地は通信が重いながらもずらしてます。
ただ振り向いて射撃をすると隙ができるとわかったのでBDしながら射撃をしてます
ですから対戦の立ち回りはBDが大半なのですがこれは大丈夫なのでしょうか?
サンクス
上を捕って判定の良い格闘すれば大丈夫ってことですか?
着地は通信が重いながらもずらしてます。
ただ振り向いて射撃をすると隙ができるとわかったのでBDしながら射撃をしてます
ですから対戦の立ち回りはBDが大半なのですがこれは大丈夫なのでしょうか?
1000:枯れた名無しの水平思考 2008/11/21(金) 19:36:59 Y70E0b2D0
1000


