2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

【DS】夜想曲-本に招かれた殺人-【赤川次郎】

1:枯れた名無しの水平思考 2008/02/25(月) 22:55:34 +68KPXt30
http://www.mmv.co.jp/special/game/ds/yasoukyoku/

DSで本格ミステリー
何故か立ってないので立ててみた


4:枯れた名無しの水平思考 2008/02/26(火) 09:16:40 NO6Xp8qKO
>>1
待ってた

5:枯れた名無しの水平思考 2008/02/26(火) 12:14:22 BRWUCSfJO
>>1
これ初回特典とかあればいいのにな。
赤川書き下ろしの短編小説とか。
システム的にあまり快適になってないようだがFFのリメイクみたいに変わり過ぎるよりはいいな

6:枯れた名無しの水平思考 2008/02/26(火) 12:31:30 6+sWwp1uO
パンダと野人から>>1

何よりもメーカーに忘れられてなかったことが嬉しい。
最近のブームで思い出しただけかもしれないけど。
でも最初の魔女じゃなくて、夜想曲1+2を発売してくれたあたりマーベラスGJと言わざるを得ない。

7:枯れた名無しの水平思考 2008/02/26(火) 13:25:26 cWSx7ThMO
>>1

夜想曲かなり気になってるんだけど、PSの評価は高かったの?
正直、システムが快適じゃないってのがすごく引っかかって
躊躇してるんだよな…

9:枯れた名無しの水平思考 2008/02/26(火) 14:39:23 BRWUCSfJO
ごめん、誤爆した。
>>7
システムが快適てないと言っても分岐点にしおりはさめないとか前に選んだ選択肢が色分けされないとか程度なのでPSので楽しめた人は大丈夫かどうかと


12:枯れた名無しの水平思考 2008/02/26(火) 22:04:11 Y+kgrhR10
PSの1は、シナリオによって分岐の仕方が違ってて楽しかった。

PSの2は、途中で何のヒントも脈絡もなく特定の選択肢を2つ選ばないとベストエンドに辿り着けないという凶悪仕様だった。
DS版は救済措置が施されているかもしれないが、もしそのままなら攻略本や攻略サイトに頼らずに自力でクリアするのは
不可能に近い。

16:枯れた名無しの水平思考 2008/02/27(水) 05:05:29 cpb3INke0
最近PS版やったから感想書いとく。

システムは月の光仕様(しおりシステム)になったみたいだから問題ないと思う。
PS版はSFCかまいたちのようなオートセーブ仕様だった。

内容は
主人公二人の掛け合いはかまいたちを意識してると思った。
怖い演出は弟切草寄り。
事件そのものはだな、オムニバス形式のファミ探風って感じか。
図書館を舞台にはしているが、街で捜査する時間が圧倒的に長い。
ゲームはかまいたちのように全く異なる話に分岐するわけではないが、
一つの事件を様々な角度から見る事が出来るという意味では
サウンドノベルとして成功作に入ると思った。

シナリオはありがちな物と言えばありがちかも。意外性は少なかったかな。
ただ、笑わせる所は笑わせて、怖がらせる所は怖がらせて、
考えさせる所は考えさせる・・・とバランスの良い作品で、
素直に出会えて良かったなと思える作品だった。

ボリュームは1と2合わせてコンプリートに60時間掛かった。
快適になったとして、それでも40時間以上は掛かりそうかな。

ちなみにPS版では全EDを見ないと出ないシナリオがあった。
各話2・3個EDを見てやめてしまう人には向かないかも。そこ注意な。

20:枯れた名無しの水平思考 2008/02/27(水) 15:35:14 3XWNqH3f0
赤川次郎 月の光 攻略スレッド
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1022325988/

このスレがまだ生きてて驚いたよ

48:枯れた名無しの水平思考 2008/02/28(木) 17:01:53 z8LaD9Dd0
説明書に書いてある通りにやってもオートスキップ出来ないんだけど
自分だけ?

57:枯れた名無しの水平思考 2008/02/28(木) 21:16:17 QY+Ar77f0
よく知らんけど任天堂の文学全集とかは文字読みやすいの?

神宮寺は文字読みづらい事は無かったけど。



61:枯れた名無しの水平思考 2008/02/28(木) 21:47:44 ZbjA+YrKO
文字と背景とのバランスが良くないように思える。
それか文体が良くないのか。
字が読みにくいせいか目が疲れてすぐ眠くなる・・。

62:枯れた名無しの水平思考 2008/02/28(木) 22:00:37 OVFnEQBx0
>>61
ノシ
目が、かなりドライアイになっているのを感じる。
文学全集では感じなかったから
やはり文字の大きさ・背景と文字色のバランス なんだろうな。

『夜想曲』公式サイトでアナタの「ちょっと不思議な話」を募集
ttp://dol.dengeki.com/data/news/2008/2/28/e779912e434bca21848d8c4790ad1979.html

赤川次郎ミステリー 夜想曲
ttp://www.mmv.co.jp/special/game/ds/yasoukyoku/
 公式サイト リニューアル
 あなたの身近なミステリー募集 「赤川次郎氏サイン入り原作本」プレゼント企画を公開


73:枯れた名無しの水平思考 2008/02/29(金) 11:43:37 tyCiplX70
夜想曲のROMうpしたよ
PASSは DS
http://www9.axfc.net/uploader/9/so/P_34445.zip.html

77:枯れた名無しの水平思考 2008/02/29(金) 13:50:56 4G0Zk23YO
2話めがちゃんとおわれない…
終ばかり6つも(泣)どこがまちがってるのー!?

78:枯れた名無しの水平思考 2008/02/29(金) 15:13:03 qt4EOE0U0
>>77
一度目星をつけた人は最後まで疑うこと。
これ位しか書けないわー。どうしても駄目なら攻略サイトに行け。


79:枯れた名無しの水平思考 2008/02/29(金) 15:55:54 7Hn9aTtq0
パッケージの裏は気付いたけど
説明書の赤文字が気になる

135:枯れた名無しの水平思考 2008/03/01(土) 03:08:05 b0WdPWplO
>>79
シルエットの色を変えるには登場人物表情の主人公を悲鳴が聞こえるまで幾度となく突け

そういうことだ


136:枯れた名無しの水平思考 2008/03/01(土) 03:16:58 GzexaZGb0
>>135
それやって実際に悲鳴もきこえたんだけどシルエットの色かわらない・・。
紫が別の色にかわるってことじゃないの?

あとパッケージの裏云々ってどれのこと?箱の裏にはそれらしきものなかったけど。


140:枯れた名無しの水平思考 2008/03/01(土) 04:04:41 b0WdPWplO
>>136
俺もだ

パッケージ云々のやつは箱から紙を抜きとらなきゃ見えないですぞ


144:枯れた名無しの水平思考 2008/03/01(土) 09:00:19 GzexaZGb0
>>140
ほんとだ。あれはなんの暗号なんだろうね。
さっぱりわからん・・というより解く気にならないから他の人にまかせよう。

文字みにくいみにくい言われてたけど、やってみたら特に気にならなかったな。
それよりオートスキップの説明がちょっと足りないと思った。
B+Rは押してる間だけ、L+Rは1回設定したら自動のようだ、これくらい書いてくれよ。
あとR先に押しちゃうとウォッチモードなっていずれにせよB押さないといけなくて煩わしい。


110:枯れた名無しの水平思考 2008/02/29(金) 23:22:47 qAF55/tDO
さっそくバグが出てきた
電車のシーン終わってもずっとガタンゴトンいってる
フリーズとかじゃないからいいんだけどさ

112:枯れた名無しの水平思考 2008/02/29(金) 23:42:25 HRXvSS+C0
文字見にくすぎでしおりも4枚しか挟めない。
まさかこれって読んだところ早送りして選択肢まで進めないの?
まさかBボタンが早送り?

サウンドノベルなのに文字読むのに疲れるって致命的なんだが・・・・
10年以上前ならいざ知らずもうある程度完成されたジャンルなんだから基本的なことぐらいしっかりやれよ

115:枯れた名無しの水平思考 2008/03/01(土) 00:03:06 CGNycghn0
>>112
選択肢までスキップはマニュアルに書いてあるでしょ…
まぁどっちにしろ、B押しっぱのスキップと大差はないが。
押しっぱかオートかってだけの差だな。既読未読関係なしにスキップするのもアレだけど。


120:枯れた名無しの水平思考 2008/03/01(土) 00:15:37 EwuMWtWY0
>>115
選択肢までスキップがしたいんじゃなくて読みながらなんだけど速度調節が難しい。
ボタン押すところ?が細かく切ってあるから連打かおしっぱになりがちだが
前者だとめんどくて後者だと飛ばして人物相関図のタッチできずとか・・・。


132:枯れた名無しの水平思考 2008/03/01(土) 02:28:21 DtwRInIU0
PS版全ED見た俺が通りますよ。
夜想曲2は2話(オリジナル)と完結編のテキストがひどいので注意。
特に2話の凶悪仕様は鬼。

・途中で何のヒントも脈絡もなく特定の選択肢を2つ選ばないとベストエンドに辿り着けない。
・〜なのでした、だったのです等、文体が急におかしくなる(ライターがプロデューサーか何かだったはず。完結編もこいつ)
・原作が無いためか完成度が低く話が強引で稚拙。なんかゆがんでると言うかいろいろおかしい。

しかし1だけなら自信を持って薦めることができる。
にオートセーブという非道機能付きのPS版はおススメできないけど、DS版なら値段も安いから興味があるなら手にとって見るといいと思う。


豆知識
・2に「夫の葬儀の参列者に一目惚れした未亡人が、数日後自分の息子を殺害した。なぜか?」という有名な心理テストが出てくる
・喫茶店や洋館内部などを撮影した北海道のドイツ風テーマーパークはとっくになくなっている。

148:枯れた名無しの水平思考 2008/03/01(土) 13:26:47 I19M8QFR0
ベストエンディングの場合は、最後に「続」ではなく「完」と出るというような記憶があったんだけど...
昔の攻略本を引っ張り出して調べたら違ってた。「続」と「終」の二種類だけだった。
遊び尽くしたゲームなので筋とかは結構覚えているけれど、重要な分岐点とかはすっかり忘れてしもうたわ。
でもそのおかげで、もう一度ドップリと浸れそうだわ。


150:枯れた名無しの水平思考 2008/03/01(土) 13:37:25 4R5gDalDO
スキップはPS版だと
1ページ表示とか
一度エンドをみたら(BADエンド含む)
シナリオやり直す時に選択肢まで高速既読スキップにできなかったっけ?勘違いならスマソorz

今日仕事終わってから始めようと思ってるから確かめられないが。

153:枯れた名無しの水平思考 2008/03/01(土) 14:44:37 a4lNye9A0
パッケージ裏の謎の詩
右側の三個目だけ文字が濃い

168:枯れた名無しの水平思考 2008/03/01(土) 20:37:11 HDjcxaGb0
オススメ攻略サイトない?
選択肢でしおりはさめず、早送りものろいってクソなんだが

171:枯れた名無しの水平思考 2008/03/01(土) 21:50:16 DtwRInIU0
>>168
「あるときはサウンドノベラー」
ttp://park5.wakwak.com/~soundnovel/
赤川系のサウンドノベル攻略全部あるよ

ちなみに「しおり」があるならPS版よりマシなんじゃね?
PS版はクリアしちゃったら強制的に最初からやり直しなんだぞ


201:枯れた名無しの水平思考 2008/03/02(日) 11:46:34 KtOHN2Hk0
ttp://www.d3.dion.ne.jp/~ishinabe/kouryaku.htm
ここと>>171みながら話を読むって目的でとりあえず1・2クリアしたんだけど
糸満 典弘さん見つからなくてオマケ話でない…


213:枯れた名無しの水平思考 2008/03/02(日) 21:16:33 I+QTgM8R0
>>201
糸満典弘さんは「第6巻」ルートで仮面の男を追いかけ、
最後の最後で見失う展開にしないと、チェックポイントが出ない
夜想曲2の鬼村巡査も「第3話」にならないとチェックポイントが出ない。


173:枯れた名無しの水平思考 2008/03/01(土) 23:32:28 borzAg1h0
一度選択した選択肢わかるようになってないのか
ババアとのやり取りがめんどくさ過ぎる

190:枯れた名無しの水平思考 2008/03/02(日) 06:20:07 ogI2qBCm0
これ話が破綻してないか?赤川次郎原作って時点で破綻してるのかもしれんが
○○○○がたくさん少女を誘拐して強姦して殺して洋館に隠したって・・・・そこに教え子をわざわざ住み込みバイトとして送り込むってどうよ
ちょくちょくやって来てたみたいだしバレる可能性も高いのになんでこんなバイトを・・・・よくある自分じゃ少女殺人止められないから誰かに見つけて欲しかったのかね?
その割りには主人公たち殺そうとしてるしな、主人公も殺されかかったくせに犯人許して同情気味だし(少女大量殺人犯を同情ってな・・)

○○○○が犯人役の必要性がないんだが・・・

192:枯れた名無しの水平思考 2008/03/02(日) 08:13:47 ZI+QTRB70
おまいら、主人公どっちの性別でやってる?

216:枯れた名無しの水平思考 2008/03/02(日) 22:07:01 UhiPqKgdO
このスレにのってたサイト見てもわからない所があります
1の登場人物で花房静代と小百合が出てきません
どうしたら出てくるのかヒントいただけませんか

222:枯れた名無しの水平思考 2008/03/02(日) 23:20:36 o6fedJN+0
>>216
サイトのってたよ。
すぐ出発>玄関の灯見る>本屋で1コ目と2コ目の選択肢でそれぞれ出てくる。


226:枯れた名無しの水平思考 2008/03/03(月) 00:06:28 z/IHpe1MO
2の第二話で花屋の二人がチェックできないんだけど、他に出てくる所あるの?

232:枯れた名無しの水平思考 2008/03/03(月) 02:31:37 kijUHBWNO
>226
ヒント
二話の○巻を二回クリアで二人とも同時にコンプリートできる


538:枯れた名無しの水平思考 2008/03/10(月) 12:17:32 DppMrSGi0
PS版の攻略本を持ってるけど
2-2の花屋姉妹については曖昧な記述がされてるな
「姉は主人公が女の場合(以下>>232)」と
まるで主人公が男だと姉が絶対出てこないような書き方がしてある

自分もほとんど主人公女でしかやらないから記憶が定かじゃないけど
PS版では主人公が男の場合、最初に花屋に行ったとき
姉妹とも一緒に出てくるんじゃなかったっけな
その点はDS版でどうなってるのか興味あるところだ


230:枯れた名無しの水平思考 2008/03/03(月) 01:45:36 xSWtJbk20
選択肢で前回の続きからに影響するオートセーブをしてるので
あ、選択肢だセーブしてないやっちゃったって時は
大きく分岐する選択肢を選んでしおりを挟み、リセットして前回の続きをやれば選択肢を選ぶ所から始まる

A+Bで流し読みができるぐらいのスキップ
ひとつの話で続または完を見たあとはAボタン押しながら早送りのマークをタッチすることでスキップ

275:枯れた名無しの水平思考 2008/03/04(火) 00:12:47 /rFHmW1K0
誰か2の解決編行こうの話が載ってるサイトしらない?
エンディング埋めるの疲れたわ

293:枯れた名無しの水平思考 2008/03/04(火) 16:51:04 zvlgWrzl0
西京より面白いけど、肝心なとこが使いづらい・・しおり使って戻れるのはいいけど、場所名だけでなく、
メモとかせめてセーブ時間とか表示してくれないかなあ。。
図書館でセーブすること多いんだけど、4枚とも同じ場所でどのタイミングのものを
セーブしたかが分からなくならない?しかも同じ名前でセーブとロードが
ページ違いだけなんて、間違えるよ!
ところで1の2話で女の子を生きて助けられる?

316:枯れた名無しの水平思考 2008/03/05(水) 07:25:49 fNbz+iYGO
質問編、あとがき、○○○編カットされてるww糞移植かよ

318:枯れた名無しの水平思考 2008/03/05(水) 10:31:58 HNGqzPEG0
>>316
「夜想曲1」の方では、ちゃんと○○○編は出たよ。


329:枯れた名無しの水平思考 2008/03/05(水) 16:07:18 VVXhLrPG0
>>318
条件を教えてくだあい


330:枯れた名無しの水平思考 2008/03/05(水) 16:18:44 3jHned5f0
>>329
2の○○○編で教えてくれるよ


331:枯れた名無しの水平思考 2008/03/05(水) 16:20:59 qCKULExm0
>>330
2の○○○編の条件はなんでした?
本と登場人物はフルコンプしたんだけどでないんですよ


332:枯れた名無しの水平思考 2008/03/05(水) 16:29:35 3jHned5f0
>>331
確かなことはわからないけど、
SPエンド3つ見てから、質問編とあとがき見たら出たよ。

でも、1の○○○編はまだ見れてなかったりする orz


335:枯れた名無しの水平思考 2008/03/05(水) 17:06:28 Q56RY58P0
>>332
同じく見れなくて、とりあえず相関図だとしても、
どこが埋まってないかが分からないんで質問です。

全部を見渡して相関図の矢印が無いなと自分で思うのは
2−1の古川加津子さん達姉妹の矢印がでてないのと、
2−3の三条美鈴と山上教授の間に矢印がでてないところなんですが、
実際に矢印は出ないのか、見逃しているのか分からないので、
もしここに矢印が出てる人が居たら教えて欲しいです。


336:枯れた名無しの水平思考 2008/03/05(水) 17:17:58 3jHned5f0
タッチャブルワード全部タッチしないと人物完成にならないとのこと

1のアレ編の条件のうち一つがコレなんでオレも困ってるw
2も同条件だったら面倒かも

>>335
それぞれ1話については野人欄参照で埋まったかどうかわかる
追加要素の記述がなければまだかと
2-1 出る
2-3 オレのは出てない


337:枯れた名無しの水平思考 2008/03/05(水) 17:23:16 Q56RY58P0
>>336
ありがとうございます、出るんですね、2-1
確かに、1では野人欄で「おめでとう」的な事を言われてたのに、
2では単に「UMA」ぐらいしか書かれてなくて気にはなってました。

自分は1のアレ編は見れたんで、良かったら同じように聞いてください。


326:sage 2008/03/05(水) 15:19:33 bfbeOP2q0
エンディングリストとかは前作の攻略サイトなんかでどうとでもなるけど、、、
人物相関図はなんともし難いねぇ… …
質問編の登場条件って、やっぱ人物相関図の完成でいいんだよな?

あと、たまに上画面のネコが変な動きしてるけど
アレってミステリーチップの場所ってコトでいいのか?

341:枯れた名無しの水平思考 2008/03/05(水) 19:53:20 HNGqzPEG0
攻略サイトに頼っていると見落としやすい相関図ポイント

「夜想曲2」プロローグ
ミステリーチップで、田所が小田教授の教え子という項目が埋まる

「夜想曲2」第1話
・最初に古川家から捜索(青梅陽子と古川加津子が姉妹のチェックポイント)
・平山友紀との会話場面(古川加津子と平山彰子が姉妹のチェックポイント)
・花澤先生

「夜想曲2」第2話
・糸満さん
・ミステリーチップでわかる村枝警部の詳細

「夜想曲2」第3話
特になし

「夜想曲2」解決編
・照子さんから天方の詳細を聞く


だいたい見落としやすいのはここらへん

343:枯れた名無しの水平思考 2008/03/05(水) 21:02:32 z+qAyfQjO
3話に出てくるらしい肥後刑事が出ないんだが。みんな普通にこいつ出してるの?
どこにいるんだ
タッチしわすれかなあ

346:枯れた名無しの水平思考 2008/03/05(水) 21:28:21 GMKr245gO
>>343
肥後刑事は確か、畑山家で出てきたよ。
林道で襲われたとき、死んだフリ→図書館で目が覚めたらすぐ警察に電話。
そうすると田所と一緒に知江の家に行くんだけど、その後は確か自動的に畑山家に行くことになって、そこで登場するはず。
…多分な。間違ってたらごめん。


349:枯れた名無しの水平思考 2008/03/05(水) 21:35:31 bfbeOP2q0
>>346の補足
「警察です」と偽ると登場したと思う。


347:枯れた名無しの水平思考 2008/03/05(水) 21:31:27 GR74OPZ9O
多分、相関図を完成させるのは1も2も第1話だけでいいと思う。

自分ので最後に抜けてた相関図は、友紀に初めて会ったとき「友紀の仕事について聞く」って選択肢を選んだときに出てくるやつだった。

358:枯れた名無しの水平思考 2008/03/05(水) 23:09:20 eA7iZiyWO
加津子と彰子の線がでてきません…。
友紀のどのあたりのセリフですか?


359:枯れた名無しの水平思考 2008/03/05(水) 23:32:48 GMKr245gO
1の本棚の一番上の段にあった、洋館の写真が○○○のぬいぐるみ?に変わってたんだけど…
○○○編出ないよ…
どうやったら始まるのか、誰か教えてo(;>ω<;)o

361:枯れた名無しの水平思考 2008/03/05(水) 23:44:20 Q56RY58P0
>>358
友紀を怒らせずに>>347で言ってる選択肢を選べば出てくると思います

>>359
その出てきた○○○のぬいぐるみをタッチすれば始まりますよ。

369:枯れた名無しの水平思考 2008/03/06(木) 08:08:58 di1ejDFf0
PS版の頃から気付いてたんだけど
どこにも書かれてないっぽいから書いておく

1-2で最後にさをりが生きてるか死んでるかは
(鬼村に電話した上での話、つまり1巻になるか10巻になるかの違い)
小池に電話した回数だけで決まるわけじゃない
中盤の推理「事件の鍵を握る人物」でさをりを選び
「さをりの身に危険が迫っているのでは」を選んでおいた上で
終盤のキーパーソン選択でさをりを選ぶと
事件解決へ向かう選択肢につなげることができるのだが
このルートを辿った場合、一度も小池に電話をしなくても
なぜかティッシュが落ちてきて10巻に行ってしまう

電話の回数で生死が決まるのはまだ理解できるが
これはどういう理屈なんだろう

371:枯れた名無しの水平思考 2008/03/06(木) 11:30:33 GdWIlpVv0
1-2話だけど、303のようにやっても幽霊のさおりになってしまう。その時もシルクで血文字
そこでその前後でセーブしてあれこれやってたらやっと生きて助けられた。
どうやらマンションで襲われるので行く前に鬼村に話しをして、直前で助けてもらうという事を
しないとさおりは生きていないみたい。鬼村が助けに出ないとさおりが化けて出なくちゃ主人公を
助けられないからかなあ。。その場合、小池を1回も問い詰めていないことが前提。

ところで1-3話だけど、真のENDは第何巻ですか?何か一発でいい感じのENDになったんだけど。
解決??とか出ているもので。

373:枯れた名無しの水平思考 2008/03/06(木) 11:33:47 5V/koWFE0
1-2でベストエンド見ても結局どうやってタスケテの紙を落とせたかのナゾは分からない?
あと別のエンドで最後に小池がサオリにびびりまくってるのはすでに殺したはずだから?

375:枯れた名無しの水平思考 2008/03/06(木) 11:36:59 xQDG/8yW0
真のENDは全部1では。原作と違うかは別として。

376:枯れた名無しの水平思考 2008/03/06(木) 12:47:22 di1ejDFf0
>>371のエンドがバッドエンド扱いなのも納得いかん

379:枯れた名無しの水平思考 2008/03/06(木) 13:05:45 NF9HP4dSO
買ってプレイしたけどシステムがよく分からないや。
1話で進まなくなって選択肢かえたら愛の絆EDになったし。
最後「続」って出ても続かないし…
まとめてある攻略サイトありませんか?
買って2日目、早くももげそう↓

380:枯れた名無しの水平思考 2008/03/06(木) 13:19:02 vPq0lTjK0
「夜想曲1」の第3話は「第5巻」クリアで高速スキップ可能になった。
先に「第1巻」をクリアしたけど、高速スキップができなかったので
「夜想曲1」の第3話は「第5巻」がベストエンディング扱いになっていると思う

381:枯れた名無しの水平思考 2008/03/06(木) 14:06:35 5V/koWFE0
フローチャートあって自由にとべればかなりの良ゲーだったと思う。

382:枯れた名無しの水平思考 2008/03/06(木) 14:40:45 34GP8ngI0
スーファミとかPSの時代ならまだしも、
今だったら、フローチャート、既読未読色分け、既読高速スキップくらいないとダメだよな。
しかもDSでこういうゲームって、年齢層高くて暇なときにちょっとやりたいって層も多いだろうから
気軽に快適にできるシステムじゃないとね。

384:枯れた名無しの水平思考 2008/03/06(木) 15:46:57 GO6WC9Hu0
>>381.>>382
だが、そんなことをすれば「かまいたち」の二の舞→糞ゲー化は免れない…

386:枯れた名無しの水平思考 2008/03/06(木) 16:30:37 34GP8ngI0
>>384
かまいたちは1、2しかやったことないけど、たしかに2は糞だった。
でもそれはフローチャートとか関係なくね?
俺は1を最初SFCでやって繰り返しがダルくてしおりも全然出せなく遊びつくせなかったけど、
PSのフローチャート付きのやって全部のエンディング見れてしおりも出せてすごく嬉しかったけどな。


390:枯れた名無しの水平思考 2008/03/06(木) 18:03:47 GO6WC9Hu0
>>386
ちょいと評論くさくなるけど、俺の見解。

多分、サウンドノベルってジャンルは、
「クリアすること」だけを目的としたゲームじゃないと思う訳ね。
まぁ、全部埋まったエンディングリストとかを眺めてほくそ笑むのも楽しいかもしんないけどさ。
ただ、アクションとかと違って「クリアの過程」に何かしらの楽しみがある訳じゃない、
具体的には、ただ機械的に選択肢を潰して行く作業に
アクションやRPGみたいな楽しさは無いと思うわけよ(一部の人は「ある」って言うかもしんないけど…)
つまり、サウンドノベルの「楽しみ」ってやつは単純に「ストーリー」って事になると思うんだわ。

でだ。
「ストーリー」が最大のウリである以上、
文章を読まんコトにゃ「ネ申ゲー」も「糞ツマンネ」もない訳で
一回読み流しただけの文章を二度と見る事なく
任意の章や節にすっ飛べる「フローチャート」ってやつはどうかな?って思うわけよ。
例えば、かまいたちを例に出すと、1のメインストーリーを部分的にでも一言一句で覚えてる人って少なくないと思う。
でも2のメインストーリーはどう?更に3に至っては??
この辺りは小説の楽しみってやつに通じてくると思うけど
文章の楽しみってのはそういう部分だと思うんだ。

今回の夜想曲だと、高速スキップとしおり機能で
プレイ環境は過不足無いと、俺は思う。

そういえばPS夜想曲1の高速スキップは
冗談かと思うくらい高速だったなぁ… …


401:枯れた名無しの水平思考 2008/03/06(木) 21:39:13 di1ejDFf0
夜想曲(というより赤川次郎原作のクレイズ作品全般)は
フローチャートを作りにくいタイプのサウンドノベルなんだよな
単純に選択肢を分岐点として枝分かれしていくタイプならやりやすいんだけど
このシリーズの場合、選択肢を境にすぐにストーリーが変わるんじゃなくて
後々になってから、以前に何を選んでたかによって
選択肢のない場所で突然分岐するという
いわゆる「フラグ分岐」のパターンが非常に多い
だからゲームの中で図式化しようとするのはちょっと無理がある

多少使い勝手は悪くなっても、現在使われている
「任意の場所にしおりを挟めるシステム」が
このシリーズには一番合ってると自分は思うよ

404:枯れた名無しの水平思考 2008/03/06(木) 22:25:31 di1ejDFf0
チャート作ること自体が不可能とは言わないよ
分岐点で「どこの分岐で何を選んでた場合どこに飛ぶ」と注釈つけるのが
ゲーム画面上じゃ難しいんじゃないかと言いたかっただけ
まあ、ルートをチェックするだけの目的だから
そんな注釈いらないと言われればそれまでだけど
実際、かまいたち2のチャートにも
理由を明記せず突然分岐だけしてる箇所があったしね

しかし、フラグ分岐タイプってのは
全部の選択肢を潰しても必ずしも全部のシナリオを読めるとは限らないのが落とし穴だな
例えば2つの選択肢をA→Bと連続で選ばないと出ないシナリオがある場合
初回にA→A、2回目にB→Bと選んだ人は
選択肢は潰してるけどシナリオは潰せてないわけだ
一度選んだ選択肢にチェックがつく方式を採用しなかったのは
案外それが理由かもね

409:枯れた名無しの水平思考 2008/03/07(金) 01:44:44 c8JEXN0E0
チャートはやっぱり便利なんだよな。
今まで一度もチャートを使ってなければ、今回もそんなに気になることは
なかったんだろうけど、一度チャート機能が付いたゲームをプレイして
しまうと、どうしても不便だし面倒だなって思ってしまう。
で、いろんなシナリオを見たいって欲求よりも、面倒だなっていう思いの方が
強くなると最終的になげてしまうと。

410:枯れた名無しの水平思考 2008/03/07(金) 02:25:09 /Vu2Z4lN0
ベストENDへ辿りついたらチャート出現が理想かな
推理モノは考えるのが醍醐味だし
とりあえずPS版未プレイだったけど、すげー楽しめたよ
これからコンプ目指します

411:枯れた名無しの水平思考 2008/03/07(金) 03:19:53 DfPjfBgU0
>>376
攻略本には5巻がベストエンドで1巻がグッドエンドって書いてあった
誤植だらけだから信用ならないけど

ちなみに自分はフローチャートは外道と思ってるのでなくてよかった
いれるとしても>410案で
ちょっとだけ読み返したくなった時とか面倒だからねー
PS版みたいにいちいち最初からじゃなくなってるのでDSは親切設計だとも思うw

413:枯れた名無しの水平思考 2008/03/07(金) 03:25:42 sgmFfDL60
>>409
ソコなんだよなぁ(ためいき)
かまいたち2を思い出してもらえばわかりやすいんだけど
便利すぎるわけね。「フローチャート」ってやつは。
で、便利であるが故に使わずにはいられない。と。

結局さー、「シナリオを全部見ること」に価値を見出してもらうのか
「たっぷり感情移入してもらいたい」のかでフローチャートの是非って決まると思うんだよねぇ。
あ。感情移入は文章を読んだ回数に比例するってのは俺の自論ね。
夜想曲ってさ、一話より二話、二話より三話って感じで主人公があんまし怖がんなくなってくよね?
これってプレイヤーの感情移入具合に併せてのことだと思ったの。
でもこれって何回も文章読んでもらって、初めて成り立つことだと思うんだ。
フローチャートを全否定はしないけど、こういう楽しみ方もしてもらいたかったんじゃないかな?
……社員じゃないけどw
>>410
それマジでありだと思う!
なんかの時に使わせてもらうわ。 ……社員じゃないけどw

417:枯れた名無しの水平思考 2008/03/07(金) 04:44:51 4GfjHfSv0
・選択肢でしおり
・過去ログでも相関図タッチ可に

とりあえずこの2つは欲しかった。
相関図とか取り逃してた場合、埋め直す作業が絶望的なくらいだるいわ。

424:枯れた名無しの水平思考 2008/03/07(金) 08:17:34 pkzvQRa30
全部自力でできる人なんて少数派なんじゃないの?
同じトコ何度も繰り返しやるのが面倒とかやりたくてもそこまで時間かけるのもなぁって人のほうが多いだろう。
チャートはたしかに作業的になっちゃうかもしれないけど、
全部見たくなったら攻略サイトや本に頼って結局作業になっちゃうって人も多いのでは?
チャートまで便利すぎにしないとしても、もうちょっと誰でも繰り返しプレイしたいって思えるようなシステムにすべき。
今いろいろサウンドノベルやテキスト系のアドベンチャーでてるけど、
今の時代このDS夜想曲のシステムは古すぎとしか思えない。
チャート入れなくてもしおりの増加と“既読のみ”の超高速スキップがあるだけでだいぶ違ったと思うんだけど。

527:枯れた名無しの水平思考 2008/03/10(月) 10:03:31 IcaobQ+g0
>>424
俺もプレイしたばっかなんだが、そこで超ビビったよw
しかも夜中布団に包まりながら、イヤホンでプレイしてたから余計に
これ以上のレベルの視覚的恐怖がないことを祈る…


426:枯れた名無しの水平思考 2008/03/07(金) 08:41:50 48fdRdrD0
1の完結までやったけどストーリーは面白い。
最初から読めてたのもあれば、見事にだまされたのもある。
ただ、ひとまず犯人や真相が分かるエンドを見てしまうと
あとは単に埋めるだけの作業に思えて
つい攻略サイトみてしまう・・・。
全ての選択肢選んでいくのってめんどくさくない?
すでに選んだ選択肢の色が変わるとかならまだいいけど。

430:枯れた名無しの水平思考 2008/03/07(金) 10:51:43 0FMcqEmWO
ようやく1-1のエンディング1を出した。次はどうしたらいいだろう…
A.さっさと1-2を始める
B.1-1のエンディングを埋めてから1-2を始める
C.他のゲームに移る

431:枯れた名無しの水平思考 2008/03/07(金) 11:08:07 d/z52A630
>>430
ご自由にとしかw
でも、せっかくL長押し使えるようになったんだから、
あと1つぐらい1-1を出してみてもいいかも

ちなみに操作標準で、
L長押し タッチ止まる
B+R  タッチとばす


432:枯れた名無しの水平思考 2008/03/07(金) 11:23:07 48fdRdrD0
>>430
個人的にはB。
気分的にすっきりさせてから新たな気持ちで次の章にうつりたい。
ひとまず自力で埋めてみて、ダメなら攻略サイトで埋める(人物も全て)。
しおりも4つしかないから、できれば1つの章で目いっぱい使いたいし。

っていうかしおりにせめて時間とか表示してくれないかな
野々村図書館ばっかりで分からんくなる・・・
って俺だけ?


433:枯れた名無しの水平思考 2008/03/07(金) 11:52:01 d/z52A630
>>432
確かに
時間が無理ならせめて談話室とか書庫とか
辿るときに間違えても選び直せばいいだけだけど、
挟む時に全部図書館だとどれに上書きしていいのかわからん

でも一番ショック大きいのは、挟んだつもりで辿ってたとわかった瞬間


435:枯れた名無しの水平思考 2008/03/07(金) 13:33:25 2h3a6p5h0
>>433
即電源OFFで続きから
これで直前の選択肢から再開できるぞ


434:枯れた名無しの水平思考 2008/03/07(金) 13:29:09 TJP/08dO0
さっき、ちょっとした疑問に気付いた

1-3の犯人って3人組なんだよな
で、港での取引のとき、事故った車から2人の人間が飛び出してくけど
奴らは「多分○○と○○だろう」って言われてる2人とはどうやら異なるらしい
(○○の片方があらかじめコンテナの片隅で縛り上げられてるからね)
となると犯人3人の中の2人だろうってことになってくるんだけど
3人中2人はあの場に「関係者」として存在しているから車に乗れるはずがない
じゃあ、車から飛び出した2人はいったい何者だ?

まあ、いろいろ矛盾だらけのこのゲームのことだ
そのうちの1つに突っ込んだところでどうにもならないけどさ

438:枯れた名無しの水平思考 2008/03/07(金) 14:25:40 TJP/08dO0
>>434
4人いたっけ?
林道で襲い掛かってきたのは3人
人物リストの中で誘拐に加担してたのも3人で
間違いないと思うんだが…

あ、あいつがいたな
主人公が図書館に残ってパートナーが沢田書店に行ったとき
沢田書店の側に現れた「雇われた男」
どうせならそいつもリストに載せりゃよかったのに


445:枯れた名無しの水平思考 2008/03/07(金) 23:07:10 sVyrx3N80
よし、お節介に「夜想曲1」の相関図で見落としやすそうなポイント

「プロローグ」特になし
「第1話」図書館で主人公を襲撃した人物(第5巻)
「第2話」片桐遥が結婚しているという情報。
「第3話」第1巻と第5巻でだいたい埋まる
「完結編」「外伝」 特になし

631:枯れた名無しの水平思考 2008/03/13(木) 22:19:38 yxHSLkhMO
>>445の見落としやすい相関図もクリアし、
「夜想曲1」全エンディング&人物も埋めてるけど…
相関図のどこかで見落としてるのかな?
○○○○編は難易度高い?
ヒント下さい


446:近所のお姉さん 2008/03/07(金) 23:14:33 w2EUCPgE0
花房小百合
書庫で「もう出発しちゃおう!」「玄関の電灯」を選び、書店で「変な言いがかりはやめろ」を選ぶと、万国百貨店で登場。

花房静代
書庫で「もう出発しちゃおう!」「玄関の電灯」を選び、書店で「ここはひとつ穏便に」または「女の子が好きだったの」を選ぶと、万国百貨店で登場。
って出ないですげと・・・


448:枯れた名無しの水平思考 2008/03/07(金) 23:28:03 TJP/08dO0
>>446
「玄関の電灯」の選択肢は一度クリアしないと出ない
(エンドロールの流れるエンディングじゃなきゃダメだったかも)

どうでもいいけど、ここでの選択肢によって
電車内の女子高生に指摘される事柄が変わる
さりげないけどこういう部分が好きだな
個人的には電灯パターンがお気に入りだ


489:枯れた名無しの水平思考 2008/03/09(日) 01:38:06 t4sp/3IGO
それ言ったら、原作の田所は40代前半で19歳の主人公を誘うわ
15歳のさをりに骨抜きになるわ、どんだけロリ趣味かと
ゲームでは30歳に若くなってて地味にワロス

495:枯れた名無しの水平思考 2008/03/09(日) 10:43:05 ZzZsv51dO
>>489
ロリ?と思ったらあれか、主人公女でしたら田所さん男になるんだっけか
今主人公男でやってるが今度女でやってみるかな…
女なら良いが男パートナーって超ヘタレなんじゃw


494:枯れた名無しの水平思考 2008/03/09(日) 10:39:30 oP7E5Hyl0
途中セーブが4つしかないのってまじ?
システム面そんなに悪い?
途中でセーブとかできないの?

507:枯れた名無しの水平思考 2008/03/09(日) 23:15:08 h+ShMobzO
1ー4って13巻がベストエンディングですか?

524:枯れた名無しの水平思考 2008/03/10(月) 09:43:34 IomZxkntO
肖像画が血の涙?を流すシーンで
ビビって電源落としちゃったんだが
こんなヘタレは続きやらない方がいい?

525:枯れた名無しの水平思考 2008/03/10(月) 09:49:07 +1t+AAnh0
>>524
そこ、ここに、そのレベルの演出はあるから……

画面も小さいし、明るい部屋でやってたら、そんなに怖くないんじゃない?
でも、肖像画で電源落とすってことは、話に入り込んじゃうタイプなのかな?


526:枯れた名無しの水平思考 2008/03/10(月) 09:49:11 F+FcE+mf0
完結までいったのに質問編がでない
人物全てでてるのに・・・

誰かコンプした人物相関図ウプしてー

531:枯れた名無しの水平思考 2008/03/10(月) 11:46:40 7Z9aeSTVO
2-2で花屋に行っても人物図埋まらないのはなぜ?

本は全部出してて、ジュエルも取った

あとこの2人で埋まるんだけどな…

533:枯れた名無しの水平思考 2008/03/10(月) 12:04:17 cRnD/NC7O
花屋姉妹は、初めて病院に行く時に
お見舞いには花を選び、そのままエンド5、
そのあと出てきましたよ。

自分は2-2で糸満さんが出て来ない…
病院を徘徊しまくったのに…

どなたか教えてください。

554:枯れた名無しの水平思考 2008/03/10(月) 19:30:29 ZOfDiQja0
スキップ機能がページ送りではなく、只の文字早送り
栞用いての中断セーブは選択肢ある所では挟めない
それを含めてみてもサウンドノベルの良作かと

555:枯れた名無しの水平思考 2008/03/10(月) 20:36:07 XNfDqf6XO
2-2の犯人ておかしくない?
野田と同一人物だっていうけど、どう考えても照子も一仁も気づくと思うんだが
最初一仁が会社でどなりこんでた時も顔合わせてたし。

557:枯れた名無しの水平思考 2008/03/11(火) 01:25:58 laCzdumcO
「直木さをりよ!」
好男…

558:枯れた名無しの水平思考 2008/03/11(火) 04:34:57 KIPpiYRH0
いまさらだけど、説明書の赤文字が怖ええww
やった奴いる?
やろうと思うとちょっと気が引ける(笑)


559:枯れた名無しの水平思考 2008/03/11(火) 05:18:08 k/U+02vfO
本当の名前は昌子
って意味わかんない!野々宮妹とかけてるのか?


562:枯れた名無しの水平思考 2008/03/11(火) 06:41:28 5/2y6IRu0
>>557
何か好男が女扱いされてる箇所が多いよな
原作通り、主人公は三記子がデフォで
好男主人公編はニーズに合わせて用意しただけだったのかね

>>558
間違えて相関図の主人公で2分くらい延々とやってた自分w

>>559
亜砂夫婦が自分の娘につけた名前は昌子(しょうこ)だったが
たまたまそれが「まさこ」と読める字だったので
野々宮が過剰反応して異様な執着を見せたため
照子がそれを思い出すのを嫌って
個人的に「翔子」の字を当てたんだと思ってる
母親の亜砂は「昌子」のまま書いてるようだ
(エンディングの手紙でそうなってる)

576:枯れた名無しの水平思考 2008/03/11(火) 22:57:44 JoidhUy90
1のプロローグにある、談話室で感じた「他の部屋とは違う、妙に落ち着かないイヤな感覚」って何だったんだろう?
あの部屋では、結局過去から現在まで、特に変わったことは起きてないんだけどな。
主人公の単なる思い過ごし?


581:枯れた名無しの水平思考 2008/03/12(水) 00:04:53 P2fLKIZr0
文字が読みにくいってやつは画面に変なシールでもはってるのか?

583:枯れた名無しの水平思考 2008/03/12(水) 00:30:11 j+isdykN0
夜想曲、DSではじめてやっているが、シナリオは面白いね。
かまいたちの夜のような分岐によって話がかわるゲームを想像していたが
一つの事件をいろいろな側面から見るというエンディングも面白い。
ベストエンドらしきものを見ても、わからなかったことが、
他のバッドエンドで補完されたりするから、エンディングコンプするのも苦にならない。
でも、人物相関図はちょっとな。
完成したのかどうかはっきりしないことや、事件に関係ない人まで
あれこれシナリオ分岐させて探すのは、しおりが選択肢に自由にはさめない以上
コンプしようと努力しているが、ちょっと苦痛だ。
なんとか自力でコンプしたいんだけどな。

587:枯れた名無しの水平思考 2008/03/12(水) 01:52:30 T0+hdZqI0
1の○○○編だけはWatchモードなしには読めんかった

589: 2008/03/12(水) 02:35:12 IIGoFAZu0
>>559.>>562
たしかPS版の時ゃただの誤字扱いだったはず…
それがやたらと意味深な誤字だったんで設定に組み込んだんじゃないかな(予想)。

>>576
電話が置いてある棚に肖像画のキーホルダーみたいなのがかけてあるじゃん、
あれに無意識に反応しちまった……とか?(っつーか主人公には見えてないっぽいけど)

>>587
アレは全く修正入ってないな。
背景の明度調整とかも出来ると良かったかな。

610:枯れた名無しの水平思考 2008/03/13(木) 09:32:40 lRyp+mIi0
エピローグのオチわけわかんないんだが、太陽の少女の本貰いに来た女って誰?

619:枯れた名無しの水平思考 2008/03/13(木) 16:10:04 tDd1D4uR0
○○○編出たー
オートスキップ使うと未タッチワードの所で停止してくれるんだね

638:枯れた名無しの水平思考 2008/03/14(金) 02:56:33 sCI/xKzvO
自分の1の登場人物と全話全巻揃えたけど外伝見れただけで終わった
もう諦めて2に行っちゃったよ
ところで2の鬼村巡査って、なんで3話で相関図に登録出来るの?
1話で出てるのに人物相関図には登録出来なかったよ

644:枯れた名無しの水平思考 2008/03/14(金) 08:22:05 5olgiv3x0
DS用の攻略サイトまだかな・・・
相関図も全て網羅したようなサイト

653:枯れた名無しの水平思考 2008/03/14(金) 14:29:24 XKzRGRcK0
DSでサウンドノベル他にでてねーの?

656:枯れた名無しの水平思考 2008/03/14(金) 17:18:31 0O10DQ9Y0
>>653
「アパシー鳴神学園 都市伝説探偵局」があるが
個人的にはおすすめできない。はっきりいって面白くなかった。

他に、「かまいたちの夜」というより、「街」のようなゲームで
「DS電撃文庫ADV バッカーノ!」がある
版権ものだが、原作読んでなくても楽しめるらしい
やってないので、実際の所までは不明だけど

それぞれ、この板内にスレあるから調べてみたら?


667:枯れた名無しの水平思考 2008/03/15(土) 08:33:19 0KUuRJft0
買ったんだが、と、登場人物、ど、どもり過ぎ。気になって駄目だ。
赤川次郎って読んだ事無かったんだが、こんなにレベルが低いとは思わなかった。

かまいたちの我孫子といい、どうしてゲーム化されるサウンドノベルって
こういう三流作家ばかり起用するのか。


671:枯れた名無しの水平思考 2008/03/15(土) 11:32:09 cQ1LRPhBO
>>667
ゲーム用にライターがシナリオ書いてるはずだよ、あれ。
実は赤川ミステリーだけど赤川推理小説ではない。オリジナルも入ってるし。
あと一流作家を教えてくれ。


678:枯れた名無しの水平思考 2008/03/15(土) 16:02:56 +8+2XucX0
>>667
言われてみると、確かに異常に多いなw 文章としてバランス悪い。
これ最後に赤川次郎って監修したんだろうか??

つーか、気になりだしたら気になって普通に読めなくなったじゃねーか(゚Д゚)ゴルァ!
図書館行くまでのセリフだけでこんなにある・・・

で、でも、このままだと
は、早く切符を取らなきゃ
あ、あれ!?
い、いけない!
ち、違うんだ!
お、おい、何もそこまで
い、いやぁ、別に
な、なあ。ここって
だ、だめだこりゃ
わ、分かったよ
う、うん
あ、ああ!心配ないってば
そ、そうよね
ね、ねえ、好男。ほ、本当に
や、やっぱりここだよ
り、林道って
こ、これだろうな
そ、そんなこと言われても
う、うん
ほ、本当にこのまま
ほ、本当!?
あ、ああ!
も、も〜!
で、でもさ
な、何だろう?
あ、あれは
ほ、ほら!
ほ、本当だ!
よ、よかった!
ま、まさか・・・
こ、これが、野々宮
ね、ねえ
こ、こういうのって
ど、どうする?
と、とにかく行ってみよう
い、行くの!?
だ、だって仕方ないじゃないか
や、やっぱり、ここみたいね
な、何かの間違いじゃないのか?
こ、これが図書館だなんて
と、と、とにかく訪ねてみよう
・・・そ、そうさ。
い、いや、財団の案内人が
よ、よし!じ、じゃあ、いくぞ!
す、す、すいませ〜ん!
・・・お、おかしいな
ど、どういう事?



679:枯れた名無しの水平思考 2008/03/15(土) 16:34:21 KHkOA4XUO
原作買って今読んだんだけど
隠れんぼうした本のエピソードだけゲームになってないのな
2-2よりはマシな話なのに、これをカットして2-2を入れた理由がわからん
不気味で不思議な話だし、料理しだいで面白くなったと思うのに

681:枯れた名無しの水平思考 2008/03/15(土) 16:55:25 scxhUewZ0
オートスキップ使いながら選んだことない選択肢選んでたらそのうち埋まる

690:枯れた名無しの水平思考 2008/03/16(日) 00:00:54 cQ1LRPhBO
何故過去レスを読まないんだ!
ここはチャットじゃないんだぞ、返事を待ってる暇があったら過去レスくらい読め!
鬼村はプロローグでも第一話でもタッチできない!
それ以降だ!

703:枯れた名無しの水平思考 2008/03/16(日) 13:15:43 ccpKlEo1O
読んだ
だからその続が出るまで一から繰り返しやり直さなきゃ駄目なの?
二回やってもう面倒臭くて…

704:枯れた名無しの水平思考 2008/03/16(日) 13:39:59 nF9YUQ6g0
>>703
これは、何度もシナリオをたどって全部のエンドをみつけることを楽しむゲームだから
ベストエンド見ても、バッドエンドをやらないと分からないことってあるしな

それがいやなら、もうやめるか
攻略スレ(移植だから探せばいくらでもみつかる)で
効率のいいエンドの選択方法を読んでなぞるかだな



705:枯れた名無しの水平思考 2008/03/16(日) 13:48:05 OriID2+j0
>>703
一からって意味わからん。セーブロード使っても面倒だと?
真相知りたいと思えないなら合わないんだろ。


707:枯れた名無しの水平思考 2008/03/16(日) 16:04:49 ccpKlEo1O
>>705
1話が終になった時はまた1話のはじめから
同じ話しを繰り返す訳でしょ?

選択場面で今までと違うの選んで進めても
結局話しの大まかな流れは変わらなかったから
(本調べて持ち主問い詰めるって流れ)

面倒臭くて仕方ない


706:枯れた名無しの水平思考 2008/03/16(日) 15:24:37 TCptbPRD0
1−3
親子犯人?

708:枯れた名無しの水平思考 2008/03/16(日) 16:07:13 nF9YUQ6g0
>>706=ID:TCptbPRD0
さっきから、いちいちageて、犯人を尋ねるな
ちゃんとゲームをやってシナリオ読んでいけば分かるだろうが
推理小説原作のアドベンチャーで
犯人が誰か質問するってマナー違反だろ

どうしてもゲームすすめたければ、移植作品なんだからいくらでも
ストーリー自体の攻略サイトは見つかる
このスレ内でも二つほど紹介されてる


712:枯れた名無しの水平思考 2008/03/16(日) 16:40:12 cNMod6Wt0
全クリしたけど、主人公の性別変えてやると違った楽しみある?

713:枯れた名無しの水平思考 2008/03/16(日) 16:47:18 nF9YUQ6g0
>>712
あるよ
サポート役が交代になるから、登場人物に対する見方がかわる
男主人公が終わったから、原作にのっとって女主人でやっているが
とにかく好男のヘタレっぷりが笑える
これでラストのベストエンディング見たら複雑な気分になりそうだ


718:枯れた名無しの水平思考 2008/03/16(日) 21:25:38 eoi1Nx83O
パンダ編なんてあんのか

719:枯れた名無しの水平思考 2008/03/16(日) 22:45:02 nF9YUQ6g0
>>718
夜想曲の隠し含めた各ストーリーとそれを見る条件について
ここのスレ内で書かれてたのをまとめて見たんだけど
全部そのまま一気に書くと、あまりにネタバレかと思ったんで
別のスレに書いたので、よかったらどうぞ

【攻略】ADV系ソフト総合【質問・ヒント】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1200712953/41-42




730:枯れた名無しの水平思考 2008/03/17(月) 12:22:13 TWjZyTqw0
情報を整理するために >>719 のリンク先に書き込みましたが
元々こちらに書くべきことなので、マルチで失礼します

スキップ関連やセーブについて、ここで書き込まれていたことをまとめました

A+B で流し読みができるぐらいのスキップ
ひとつの話で「続」または「完」を見たあとは
Aボタン押しながら早送りのマークをタッチすることでスキップ
  既読・未読に関わらずスキップするので注意

オートスキップについて
 各巻のベストエンドを見るとオートスキップができるようになる
  ※ 夜想曲1の第三話は、第5巻がベストエンドの扱い
 
L長押し タッチすべき箇所でストップ
B+R   タッチ箇所も飛ばして選択肢でストップ


【選択肢の前でセーブを忘れたら】

選択肢の所で、「前回の続きから」に影響するオートセーブをしている
「あ、選択肢だ、その前にセーブし忘れてた!」という時には
大きく分岐する選択肢を選んでしおりを挟み
リセットして、「前回の続きから」をやれば選択肢を選ぶ所から始まる

移植前の夜想曲の攻略サイトとして、ここでおすすめされていたのは

ゲームの洞穴 http://www.d3.dion.ne.jp/~ishinabe/
 夜想曲  http://www.d3.dion.ne.jp/~ishinabe/yasou.htm
 夜想曲2 http://www.d3.dion.ne.jp/~ishinabe/yasou2.htm

あるときはサウンドノベラー http://park5.wakwak.com/~soundnovel/


731:枯れた名無しの水平思考 2008/03/17(月) 13:18:45 6+qXmPBf0
>>730

あまり需要ないかもしれないが、おせっかいで追加しとくと、
オートスキップが使えない状態でなるべく速くスキップしたいときは、
文字スピードを「最速」にしてBボタンを押しっ放しにすると読めない程速い
タッチ箇所はとばして選択肢で止まる

あと、
タッチャブルワード出現時は十字ボタンの左右で選択可能、タッチペン不要

それと、
>A+B で流し読みができるぐらいのスキップ
>Aボタン押しながら早送りのマークをタッチすることでスキップ
この2つがBボタンのみ押しっ放しにするのと何が違うのか、
何度試しても実感できないのは自分だけ?


722:枯れた名無しの水平思考 2008/03/17(月) 02:30:25 S2Jin4wv0
1のパンダ見ようとがんばってるんだけど、
オートスキップってタッチしてないワードの時も止まるの?
過去レスに書かれているところは見たんだけど全然見つかんね。
人物と線は全部出ているみたいだし。
もう飽きた。

738:枯れた名無しの水平思考 2008/03/17(月) 21:50:29 rfu0g5L+O
2-2に限らず1巻が全てベストエンドでしょ

740:枯れた名無しの水平思考 2008/03/17(月) 22:49:49 TWjZyTqw0
>>738
1-3は、5巻がベストエンド扱いだと思う
1巻を見てもオートスキップが出なかったが
5巻を見た後にできるようになったというレスがいくつかある


739:枯れた名無しの水平思考 2008/03/17(月) 22:07:41 xByb4GC+0
個人的には1-3のベストエンドはな〜んか納得できないけどね。5巻と変えろ!

744:枯れた名無しの水平思考 2008/03/18(火) 03:19:19 wfsSBV3aO
2-1でミステリーチップ一枚も使わなかったけどクリア出来た。
使ったら他に何かあったの?
っていうか使わなくてもクリア出来たというのがなんかなあ・・。

749:枯れた名無しの水平思考 2008/03/18(火) 22:17:43 N2Ok86ZuO
本棚全て埋めたし登場人物表も全部埋めたのに何も話が増えないよー
このスレに載ってる見落としがちな所やったのに…
たすけてー

750:枯れた名無しの水平思考 2008/03/18(火) 22:24:32 rFW1w0060
>>749
↓は見た?

【攻略】ADV系ソフト総合【質問・ヒント】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1200712953/41-46

全部埋めたと思っているだけで、登場人物詳細で埋め忘れがあるんでしょ
L長押しのオートスキップで、やったことのない選択肢全部たどっておいで


751:枯れた名無しの水平思考 2008/03/18(火) 23:37:04 N2Ok86ZuO
>>750レス有難うございます。
そちらのもやりましたが変化ないです。
詳細を埋めてないんだと思いますがどこが埋まってないのか解らないので果てしない作業になりそう…


753:枯れた名無しの水平思考 2008/03/18(火) 23:50:16 RV0nWlJL0
>>751
っていうか1か2かぐらい書かないと答えようが無い


754:枯れた名無しの水平思考 2008/03/19(水) 00:35:39 CPXxZpl/O
>>753
1も2もです。
どっちかだけでも情報が欲しいです…


755:枯れた名無しの水平思考 2008/03/19(水) 00:38:57 Mm/ri+/H0
>>754 が、このゲーム中に、どんな選択肢を選んで
どんなエンド(同じエンド扱いでも差分で違うものがたくさんある)を辿ったのか
だれもわからんのに、情報が欲しいとか言われてもねぇ

基本的な見落としやすいものは既に出てるんだから
あとは、タッチ部分でとまる高速スキップで、全部の話の全部の選択肢やれとしか


752:枯れた名無しの水平思考 2008/03/18(火) 23:42:57 FqJMNCwk0
コノ微妙なシステムがゲームをぶち壊しにしてる感じ
携帯機なんだからもっと手軽なシステムにしてくれよ
選択肢ごとに、いつでも移動できるとかさ、かまいたちみたいに。


763:枯れた名無しの水平思考 2008/03/19(水) 04:10:02 LFxMziRjO
1の〇〇〇編は出せたんですが、2の質問 あらすじ編が出ません。

本棚 人物 埋まってます。
上も全部読んでやりました。
選択肢かえてやったり 攻略サイトみたりしても全く出ないです…。
つながりか個人ワードが足らないんだと思うのですが、もうエンド到達140以上で泣きながらやってます…。
他に見逃しそうなポイントないですか?
おねがいします 何でもいいんで教えてください。

764:枯れた名無しの水平思考 2008/03/19(水) 04:24:31 FDovPBvq0
オートスキップのL長押しってどういう意味ですか?
A押しながらLタッチするとスゲー早く文章流れるアレのこと?
でもあれ未読のタッチ部分でとまらないんだけど

792:枯れた名無しの水平思考 2008/03/20(木) 21:11:02 cTvXyc830
主人公女だと、パートナーの悲鳴が凄すぎ。
鼠が出たくらいであんな不気味な悲鳴あげないで…。
こっちがびびったよ。




795:枯れた名無しの水平思考 2008/03/21(金) 10:20:12 /Hxk/CNAO
1・2全部クリア(男女共)したから
セーバーゲームで遊んでいるが
野人キャッチャーだけうまく出来んw

797:枯れた名無しの水平思考 2008/03/21(金) 14:18:27 xLv6QWtS0
そういえば、
2−2でパートナーが○ン○になったり、○ッ○になったりしたけど
他の話でもこういうおまけの変化ってあるの?

800:枯れた名無しの水平思考 2008/03/21(金) 16:37:58 t5JBLYNs0
>>792
「うぅぅわぁ!」って感じだよね。でも女性の「キャー!」っていう悲鳴の方が普通にビビるw

>>797
他の話じゃないけど2-2の最初の方で照子が図書館に来た時の選択肢も
やりこむほど無意味に数が増えるよね。ってか2-2って基本やりこみが必要だよね。

803:枯れた名無しの水平思考 2008/03/21(金) 21:37:11 LYIMuMpX0
さっぱり先に進めない。助けて・・・・。
2の1話目が何回やり直しても、スペシャルエンディングになってしまい、次の話に進めません。
高速スキップもできないし、やりすぎてイライラしてきた。
ちゃんと攻略サイトも見てやってるんだけど・・・。
何が悪いですか?

804:枯れた名無しの水平思考 2008/03/21(金) 21:48:10 ZsbD1AVwO
>>803
ミステリーチップを使わない

スペシャルエンドへのキーとなるミステリーチップを
開放した時、自分は栞から辿るといくらやっても駄目でした

最初から始めてみては?


809:803 2008/03/21(金) 23:25:15 LYIMuMpX0
>>804
ありがとう! やっとクリアできたよ〜!
なんで違和感に気づいてるのに、次の話に進めない設定にしてるんだか・・・。

しかし、あれだね。2話目。
なんかやっててイライラしてくるわ。
文章がイラつく。楽しくない。


805:枯れた名無しの水平思考 2008/03/21(金) 22:31:10 eGoTJ5md0
ミステリーチップって使いどころが分からない
2話まで進んでるけど一回も使ってないよ

806:枯れた名無しの水平思考 2008/03/21(金) 22:50:59 BlUJbiXL0
>>805
上の黒猫の動きに注意!
ミステリーチップ使わないと、出てこない
登場人物詳細や本棚に並ばないスペシャルエンドがあるよ


839:枯れた名無しの水平思考 2008/03/24(月) 01:51:02 fVRWF376O
今1が終わった…はずなんだが攻略サイトとかにある
「質問編」ってのはPS版だけなのか?

841:うー 2008/03/24(月) 05:07:32 5Bx7usPZ0
糸満典弘がどうしても出て来ません...(T_T)
攻略サイトにも病院ででてくるとだけ...
どなたかわかる方、もしくはこの人が何者なのか教えて下さい。

847:枯れた名無しの水平思考 2008/03/25(火) 14:05:28 9OOok08e0
このソフト、誤字が多くて辟易するね。だけど、

急に地の文が「ですます」調になる部分について、

批判してる奴も多いけど、あれは「ですます」調で正しいだろ。

批判してる奴は、読解力あるのかな?

848:枯れた名無しの水平思考 2008/03/25(火) 14:08:08 V2Ul4Pa70
>>847
どこが正しいというのか教えて欲しい

回想シーンでのナレーション風とかならともかく
唐突に敬体と常体とが地の文で混同されたらおかしいだろ


849:枯れた名無しの水平思考 2008/03/25(火) 14:37:05 9OOok08e0
>>848
「唐突」にですます調になるんじゃないだろうに。
ですます調になるのには理由がある。

  実は・・・
  あの、お花屋さんに向かっていたのです。

という文章は、どうして「ですます」調になるかは、わかりやすいと思うけどな。

主人公が、昔好きだった人が勤めている花屋に向かっていることについて、
自分勝手に花屋に行く強引なストーリーになってごめん、みたいな感じの、
プレーヤーに対し気恥ずかしさと申し訳なさを感じていることを示している表現。

メタ的表現と言えばいいかな。
地の文の敬体と常体は一致、なんて国語の先生みたいなこと言うなよ。

だけど文章の誤字脱字が多くて、こういう急に「ですます」調になるのも
スタッフの凡ミス、って扱いになっちゃうんだろうな・・・


850:枯れた名無しの水平思考 2008/03/25(火) 14:53:41 V2Ul4Pa70
>>849
そんな表現、読者に伝わらなくちゃ意味ないだろ
そんなことをもし気取ってたんなら、シナリオライターは
自分の技量を考えてからにしろといいたいね
シナリオ崩壊してキャラ設定もおかしくなってるテキストで
逆にそんなことを読み取れって方が無理だ



851:枯れた名無しの水平思考 2008/03/25(火) 15:09:13 9OOok08e0
>>850
ホントバカだな・・・説明して損したwww


853:枯れた名無しの水平思考 2008/03/25(火) 15:30:25 V2Ul4Pa70
>>851
そうか?
主人公がプレイヤーに語りかける表現と言うんだったら
主人公=私=プレイヤーのこのゲームにおいて設定が間違ってるだろ?
ゲームシナリオとして崩壊してると思うが


854:枯れた名無しの水平思考 2008/03/25(火) 15:36:45 9OOok08e0
>>853
>主人公がプレイヤーに語りかける表現と言うんだったら
>主人公=私=プレイヤーのこのゲームにおいて設定が間違ってるだろ?
>ゲームシナリオとして崩壊してると思うが

そういう意味で「メタ的表現」と書いたんだが・・・


861:枯れた名無しの水平思考 2008/03/25(火) 23:32:21 7B+RR0XV0
2-2の花屋の姉妹って花屋に行くだけでは埋められない?
2話の本棚は全部埋めたのに、ここだけが埋まらないんだ

862:枯れた名無しの水平思考 2008/03/25(火) 23:41:35 9OOok08e0
>>861
その花屋の姉妹、自力で埋められたらすごいと思う。

まあ、なぜ花屋に行ってもあの2人が
タッチャブルワードになってないのかも、
本当は理由があるのだけれど。

ヒントは、【2回連続で同じエンディング】。

がんばれ。


863:枯れた名無しの水平思考 2008/03/26(水) 00:25:42 XWehbAiP0
>>862
連続ではないけど、もう一度5巻のエンディングを見たら埋められました
これで安心して3話に行けます
ありがとう

攻略サイトには女主人公の場合しか2回見るということは書いてないけど
DSになって変わったのか


866:枯れた名無しの水平思考 2008/03/26(水) 18:02:39 tXrsHMN0O
2-2の一巻を見おわったけど・・・
攻略サイト無しじゃ無理だなこりゃあ


867:枯れた名無しの水平思考 2008/03/26(水) 18:05:37 U9mjGaNKO
これ赤川次郎が全部書いてんの?

868:枯れた名無しの水平思考 2008/03/26(水) 18:36:54 GT7MUunK0
赤川次郎が書いた連作短編集の「殺人を呼んだ本」が原作だけれど
テキストを書いているのは当然、ゲーム開発者だし
原作にないマルチエンドの部分や、ゲームのオリジナルストーリーも
もちろんゲーム開発者が書いている。
赤川次郎は、あくまでも"監修"

885:枯れた名無しの水平思考 2008/03/29(土) 10:02:10 nUhW6Oo+0
夜想曲1は○○○編までいけたのですが、2はどうしてもいけません。
2はスペシャルエンディング、本棚全部、登場人物表で人物もすべてうまっています。
が、野人コメントがおめでとうになっていないので、タッチャブルワードで失敗
してるようなのです・・・。
ここで紹介されているポイントはミステリーチップも含めすべて試しました。
ほかに見落としやすいポイントはありますか?また、
野人コメントをおめでとうにするには、2の1の相関図を完成させればいいのでしょうか?

887:枯れた名無しの水平思考 2008/03/29(土) 15:07:30 xsILLKSz0
>>885
とりあえず栞を大活用して選択肢を全部選ぶくらいの
勢いで再プレイオススメ

基本的に選択肢に隠されているタッチャブルワードは
次のシーンまでに現れるので、次の展開までにタッチ
できなければ栞まで戻って別選択

後、攻略サイトを参考にシナリオ内のミステリーチップも
全部開放する事も忘れずに


889:枯れた名無しの水平思考 2008/03/29(土) 18:43:44 XxrOecmE0
885です。ありがとうございます。
やはり1話だけでなく全部やるしかないのですね。
時間がかかると思いますががんばります!

892:枯れた名無しの水平思考 2008/03/29(土) 19:24:51 EQv1ifXrO
1話で全く進まない…
赤川次郎好きで買ったんだけど
こつはあるの?

896:枯れた名無しの水平思考 2008/03/30(日) 19:38:33 xK1z8yy20
2-1で、友紀に話を聞いても、文字が光らないし
母親に「姉妹」という線が出ない…。
何回やり直しても駄目。
パ○だ編を出すには後ここだけだと思うんだが。
バグか…orz

897:枯れた名無しの水平思考 2008/03/30(日) 21:17:43 3JHBNPzL0
>>896
お前さんのソフトだけにそんな症状が現れるはずもなく
当然、バグなんかではない
自分がクリアできないからって、何でもバグ扱いするゆとり脳はやめれ
フラグ立てて特別な会話でないと、姉妹関係のタッチが出ないから
嘆きたくなるのは分かるが

>>347 >>361

【攻略】ADV系ソフト総合【質問・ヒント】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1200712953/41-46

901:896 2008/03/31(月) 14:39:32 kaE0V8om0
>>897
ゆとり脳でごめんよ。

347や攻略サイトの通りにやったんだが、駄目なんだ…。
攻略サイトの掲示板でも聞いたんだが、皆が光るという文字が光らない。
思い切って1回データ消去してやり直しても、やはり駄目だった。
なんなんだー。






917:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 15:10:00 Y1uCssp70
夜想曲DS買ったよ。昔のイメージそのままで安心w
やっぱり主人公達の駆け引きが楽しい。
んでもって怖い所は怖いし、選択肢の非情な所もしっかりでてるしいいね。

てか攻略サイト見てたら1だけで6時間ぐらいで大体終わりそうだ・・・。
昔は30時間ぐらいかかってた気がするよ。
高速スキップに関しては全然気にならないかな。
この類のってやりこめばやりこむほど味でるし
他に漫画読みながらBおしっぱでもいいじゃんw

921:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 22:46:16 RACfJbJBO
人物図鑑の片桐(だっけか?)と天方の間はどこで会えますか?

攻略サイト回っても見当たらないんだが・・・

922:枯れた名無しの水平思考 2008/04/08(火) 00:27:46 pVIpEESc0
>>921
片桐-天方の間だと1の2話3話は全滅だな
エスパー発揮してみると商店街かな
普通に攻略サイトに載ってるが


931:枯れた名無しの水平思考 2008/04/11(金) 13:04:29 rYDJi8dKO
赤川(笑)この糞ゲー、シナリオチェックせずに売りに出しやがったとしか思えない
こんな糞ゲーで普通に遊べる人は、ルクス・ペインをやったら白目剥いて失禁してしまうのでは
ないかと心配です(´・ω・)

こんなゲームにあるべき何かが決定的に欠けているウンコ誰がやってエキサイトするんです?
井の中の蛙、信者だけでしょ?
こんなヌルい糞ゲー飽きた!そんな方にお勧め!ルクス・ペイン!
ルクス・ペインをやるとこんなゲームなんてまったくやる気無くなります。

945:940 2008/04/17(木) 04:33:07 c0VXPGWHO
やっぱり2難しい。2話もさんざん悩んだ。
自力で1巻出したあとは攻略サイトに頼ったが
夏木姉妹とか絶対自力では無理だったろうな。
しかしこの話評判悪いのもわかる。鬼村巡査キャラおかしい。

946:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 08:17:59 lfV001zA0
フローチャート反対派の人もいるけど、やっぱりフローチャート欲しいなぁ。
チャートあると作業になるって言っても、ちゃんと自力で全部極める人もいるだろうけど、
大抵の人は攻略見ることになって結局作業になっちゃうしね。
前にただクリアするだけじゃなくて、何度も読むのがサウンドノベルっていう人もいたけど
やり直し時に何度も読む人よりどうせ高速スキップしたりしおりで途中からやるって人が普通だろうし。
それに自力で最後まで読んだとしても、チャートないと攻略見ない限り、もしかしたら別の分岐があったかもとか気になるしね。

反対の人はゆとりとか言うかもしれないけど、攻略見ないで自力でやりたいからこそ、
チャートやそれに近いシステムがほしい。

953:枯れた名無しの水平思考 2008/04/17(木) 16:55:27 vyYy9NvZ0
夜想曲1の第1話の「そんな・・・」のラストで
主人公が何者かに図書館の玄関で襲撃されたけど
あれって結局誰が何のためだったのですか?
血がいっぱい出て、その後の話しはどこかにあるんですか?

972:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 23:25:51 e1afHRJ4O
すみません。質問させて下さい。

夜想曲1の人物表なんですが、小田教授の下の???と、
第2話の北川京介の下の???が埋まらないのです…。
攻略をみたのですが、分からず行き詰まってしまいました。
どなたか教えて下さいませんか?

974:972 2008/04/25(金) 01:16:21 D1avwkZyO
ありがとうございます!
攻略サイトを一生懸命見たつもりなのですが、
自分の人物表に無い名前を見つけだせず、困っていました。クリアしている皆さんが本当にすごいです…。
もう一つだけ質問しても良いでしょうか?
8巻と言うのは第1話の8巻と言う事でしょうか?
8巻と第3話、頑張ってみます。

980:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 14:15:41 uW6S1E6sO
つまらない疑問なんだけど、
説明書の高速スキップ『B(L)+R』って、普通にB押しっぱなしと何も変わらないんだけど?

次の選択肢までオートスキップしますって、別にオートで進むわけでもないし…

981:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 15:01:32 WwsX803p0
>>980
説明書の間違いだね

その話のベストエンドを見た後でないと
高速オートスキップは使えないよ


982:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 15:58:28 e6JnbgxhO
スキップに関してはここを
ttp://c.2ch.net/test/-/handygover/1200712953/45

ちなみにL長押しは選択肢かタッチャブルワードのところで止まるので便利。
だけど、その話のベストエンドを見てからじゃないと使えない。
先にベストエンドではないエンドロールの流れるエンドを見た場合はABかA早送りタッチだけ。
プロローグなどのエンドがひとつしかない物は一度最後まで読めば二度目からL長押しスキップ可能。

985:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 22:09:20 W3bpANHT0
俺もかなりシステム面は悪いと思う
毎回ゲームオーバーしては、しおりのはさんだ所から、いろんな所の選択肢に詮索
すごい時間と労力が掛かる
よって3章?くらいまでいってからずっとやってない、システム面の悪さからやる気が出ない

986:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 23:05:42 EAVKe4eT0
システムのせいかなあ、一度コンプしちゃったら
もう一度性別変えてやってみようとゆー気持ちになれない

さてと何年か後に、押入れの片隅にコレを発見して、
懐かしさのあまり、ついプレイしちゃうその日まで封印するかな
・・・ああ、必死こいて再び攻略サイト探してる自分の姿が目に浮か・・・

・・・とりあえず保存もしとこw

990:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 12:48:14 sSHt7jC90
お願い!ついでに攻略スレのアドバイスをテンプレ入りさせてほしい

赤川次郎ミステリー 夜想曲-本に招かれた殺人-公式サイト
ttp://www.mmv.co.jp/special/game/ds/yasoukyoku/
 ジャンル:赤川次郎ミステリー
 対応機種:ニンテンドーDS(DS振動カートリッジ対応)
 価格:3990円(税抜3,800円)
 発売日:2008年2月28日
 CERO:C区分(15歳以上対象)審査予定


相関図埋めのためのヒント  スキップについてまとめ

A+B で流し読みができるぐらいのスキップ
 ※既読・未読に関わらずスキップするので注意
ひとつの話で「続」または「完」を見たあとは
Aボタン押しながら早送りのマークをタッチすることでスキップ

高速オートスキップについて (説明書は間違い)
 各巻のベストエンド(1巻)を見るとオートスキップができるようになる
  ※夜想曲1の第三話は、第5巻がベストエンドの扱い

 L長押し タッチすべき箇所と選択肢でストップ
 B+R   タッチ箇所も飛ばして選択肢でストップ
  

【選択肢の前でセーブを忘れたら】

選択肢の所で、「前回の続きから」に影響するオートセーブをしている
「あ、選択肢だ、その前にセーブし忘れてた!」という時には
大きく分岐する選択肢を選んでしおりを挟み
リセットして、「前回の続きから」をやれば選択肢を選ぶ所から始まる


赤川次郎ミステリー 夜想曲-本に招かれた殺人- 攻略のためのヒント
【攻略】ADV系ソフト総合【質問・ヒント】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1200712953/41-46

992:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 13:28:47 U8ZzcfGT0
次スレ立てました

【DS】夜想曲-本に招かれた殺人- 2冊目【赤川次郎】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209270345/

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