ここはMHPシリーズでのボウガン総合スレです。
MHP・MHP2・MHP2Gでボウガンをこよなく愛する老若男女達よ集え!
ライト、へビィに差はなし!好きなガンでハッスルしろ!
最大の敵はランゴちゃんだ!華麗にあしらえ!
今日も明日もガンを背負って森だ雪山だ塔だ火山だ!
前スレ
【ライト】MHP2G・MHP2 ガンナースレ109【ヘビィ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1225794632/
◆公式サイト
┣【M H】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
┣【MHG】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/G/
┣【MHP】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P/
┣【MH2】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/2/
┣【MHP2】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/
┗【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
◆MHP情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね)
┣【MHP2G総合Wiki】 ttp://www41.atwiki.jp/mhp2g/
┣【MHP2総合Wiki】 ttp://www25.atwiki.jp/mhp2/
┣【ダメージ関連】 ttp://mhtt.biz/
┣【解析サイトMH2】 ttp://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/
┣【MHPガンナー@ウィキ】 ttp://www19.atwiki.jp/yosu/pages/1.html
┣【MHP2ndガンナー@ ウィキ】 ttp://www22.atwiki.jp/nukodaisuki/
┗【MHP2ndオススメ装備wiki】 ttp://www27.atwiki.jp/mhp2ndequip/
補足
【ダメージ関連その2】 ttp://wizeweb.net/mhp2gcalc/
残念ながらココは、ガンナー系の計算無しだが優秀なサイト
【ダメージ関連その3】 ttp://wpgame.nengu.jp/mhp2g_calc.htm
【スキル関連】ttp://www.geocities.jp/masax_mh/
MHP・MHP2・MHP2Gでボウガンをこよなく愛する老若男女達よ集え!
ライト、へビィに差はなし!好きなガンでハッスルしろ!
最大の敵はランゴちゃんだ!華麗にあしらえ!
今日も明日もガンを背負って森だ雪山だ塔だ火山だ!
前スレ
【ライト】MHP2G・MHP2 ガンナースレ109【ヘビィ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1225794632/
◆公式サイト
┣【M H】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
┣【MHG】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/G/
┣【MHP】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P/
┣【MH2】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/2/
┣【MHP2】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/
┗【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
◆MHP情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね)
┣【MHP2G総合Wiki】 ttp://www41.atwiki.jp/mhp2g/
┣【MHP2総合Wiki】 ttp://www25.atwiki.jp/mhp2/
┣【ダメージ関連】 ttp://mhtt.biz/
┣【解析サイトMH2】 ttp://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/
┣【MHPガンナー@ウィキ】 ttp://www19.atwiki.jp/yosu/pages/1.html
┣【MHP2ndガンナー@ ウィキ】 ttp://www22.atwiki.jp/nukodaisuki/
┗【MHP2ndオススメ装備wiki】 ttp://www27.atwiki.jp/mhp2ndequip/
補足
【ダメージ関連その2】 ttp://wizeweb.net/mhp2gcalc/
残念ながらココは、ガンナー系の計算無しだが優秀なサイト
【ダメージ関連その3】 ttp://wpgame.nengu.jp/mhp2g_calc.htm
【スキル関連】ttp://www.geocities.jp/masax_mh/
2:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 16:44:46 GCpd05LW
◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。スルー推奨。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは>>970あたりで。
◆ガンナーの基礎◆
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になるのでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
攻撃カはヘビィより低め。
サイレンサーで反動軽減効果。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
攻撃力はライトより高めかも
シールドで咆哮等を防御することができる。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。調合材料もたくさん持てるよ。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストよ。
・属性弾
2ndGで安くなり威力も上がった弾。弱点属性がある敵に使うよ。
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。スルー推奨。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは>>970あたりで。
◆ガンナーの基礎◆
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になるのでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
攻撃カはヘビィより低め。
サイレンサーで反動軽減効果。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
攻撃力はライトより高めかも
シールドで咆哮等を防御することができる。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。調合材料もたくさん持てるよ。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストよ。
・属性弾
2ndGで安くなり威力も上がった弾。弱点属性がある敵に使うよ。
3:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 16:45:37 GCpd05LW
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.現時点で作れるボウガンの内、以下の点に3つ以上当てはまったやつがおススメ。
・通常2と貫通1が撃てる。
・通常2と貫通1の装填数が多め(3以上)。
・攻撃力が高い。
・装填速度が速め。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.装填数UPがおすすめ。咆哮がある敵には耳栓・高級耳栓とかも。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えろカス。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
ヘビィを使っているなら思い切ってライト使うとか。
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.wiki見てもわからない。
A.何がわからないかをきちんと書いて質問すれば答えてくれる人もいるかもしれない。
>>1の【解析サイトMH2】を見れば大抵解決するから、wikiと一緒に見てくれないか?
Q.自動装填ってなんですか?連射とはどう違うの?
A.速射以外のリロードがいらなくなる。(所持数の限界までリロード無しで撃てる)
MHP2の連射スキルは通常弾Lv1以外全ての弾が反動中or大だったが
MHP2Gの自動装填は通常弾全種&属性弾が反動小で撃てる。
反動軽減スキルやサイレンサーの反動軽減効果は無視されるので注意。
Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの?
A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。
Q.自動装填ラオ砲のオススメ装備を教えてください
A.ブランゴZやナルガXに適当に珠つめたらいいんじゃない?
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.現時点で作れるボウガンの内、以下の点に3つ以上当てはまったやつがおススメ。
・通常2と貫通1が撃てる。
・通常2と貫通1の装填数が多め(3以上)。
・攻撃力が高い。
・装填速度が速め。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.装填数UPがおすすめ。咆哮がある敵には耳栓・高級耳栓とかも。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えろカス。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
ヘビィを使っているなら思い切ってライト使うとか。
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.wiki見てもわからない。
A.何がわからないかをきちんと書いて質問すれば答えてくれる人もいるかもしれない。
>>1の【解析サイトMH2】を見れば大抵解決するから、wikiと一緒に見てくれないか?
Q.自動装填ってなんですか?連射とはどう違うの?
A.速射以外のリロードがいらなくなる。(所持数の限界までリロード無しで撃てる)
MHP2の連射スキルは通常弾Lv1以外全ての弾が反動中or大だったが
MHP2Gの自動装填は通常弾全種&属性弾が反動小で撃てる。
反動軽減スキルやサイレンサーの反動軽減効果は無視されるので注意。
Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの?
A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。
Q.自動装填ラオ砲のオススメ装備を教えてください
A.ブランゴZやナルガXに適当に珠つめたらいいんじゃない?
229:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 17:13:57 +m6macFj
4:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 16:46:08 GCpd05LW
◆2ndから2ndGへの変更点◆
・弾の反動値の変更
9:通常弾LV1、通常弾LV2、通常弾LV3、火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾
10:貫通弾LV1、貫通弾LV2、貫通弾LV3、散弾LV1、散弾LV2、回復弾LV1、捕獲用麻酔弾
11:散弾Lv3、徹甲榴弾LV1、毒弾Lv1、麻痺弾Lv1、睡眠弾Lv1、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾
12:徹甲榴弾Lv2、回復弾Lv2
13:徹甲榴弾Lv3、拡散弾Lv1、滅龍弾
14:拡散弾Lv2、拡散弾Lv3、毒弾Lv2、麻痺弾Lv2、睡眠弾Lv2
・属性弾の変更
龍以外の4種は威力値が増加されたので、P2ndに比べてかなりのダメージ増加が見込めるようになった
・徹甲榴弾に気絶値の導入
頭に徹甲榴弾の爆発を当てると気絶値が蓄積されるようになった。
Lv1で20、Lv2で25、Lv3で30。(参考として、ハンマーのスタンプで30、ホームランが45)
爆発エフェクトがずれてしまうような素早い敵には不向き。
・弾の所持量の増加
貫通2、3の所持量が60に増えた。
・弾の値段の見直し
全体的に安くなりました。
・速射の反動
通常弾、貫通弾、属性弾の速射の反動がなくなった。一部例外あり。
・弾の反動値の変更
9:通常弾LV1、通常弾LV2、通常弾LV3、火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾
10:貫通弾LV1、貫通弾LV2、貫通弾LV3、散弾LV1、散弾LV2、回復弾LV1、捕獲用麻酔弾
11:散弾Lv3、徹甲榴弾LV1、毒弾Lv1、麻痺弾Lv1、睡眠弾Lv1、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾
12:徹甲榴弾Lv2、回復弾Lv2
13:徹甲榴弾Lv3、拡散弾Lv1、滅龍弾
14:拡散弾Lv2、拡散弾Lv3、毒弾Lv2、麻痺弾Lv2、睡眠弾Lv2
・属性弾の変更
龍以外の4種は威力値が増加されたので、P2ndに比べてかなりのダメージ増加が見込めるようになった
・徹甲榴弾に気絶値の導入
頭に徹甲榴弾の爆発を当てると気絶値が蓄積されるようになった。
Lv1で20、Lv2で25、Lv3で30。(参考として、ハンマーのスタンプで30、ホームランが45)
爆発エフェクトがずれてしまうような素早い敵には不向き。
・弾の所持量の増加
貫通2、3の所持量が60に増えた。
・弾の値段の見直し
全体的に安くなりました。
・速射の反動
通常弾、貫通弾、属性弾の速射の反動がなくなった。一部例外あり。
5:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 16:46:40 GCpd05LW
ガンナーでの下位〜G級ラオ撃退or討伐の為のAA
特に初心者は良く理解する様に!!
←頭 //_、//_,ィ 尻尾→
〆/~★⌒´  ̄ス
・_〆/⌒ヽ ∠⌒ ヽ `ス、
 ̄′′\ ") { ) `
――一~| >⌒ `t `ヽ
 ̄ ̄⌒ブ、ノ - ィ_二フ ム二_
__mf_ ノ____mf_∠____
★:弱点
弱点は埋没されている事を理解して下さい!
後は、実践あるのみ!!
*注意
推奨NGName ガンナーさん
スルー推奨 上級弓師様
両方ともスルーピアス必須です。装備お願いします!!
*注意其の2
スキルの押し付け、スキルに対する煽り&叩きには注意して下さい!
前者は自重して下さい。
後者に対しては、紳士淑女的態度で華麗にスルーでお願いします。
特に初心者は良く理解する様に!!
←頭 //_、//_,ィ 尻尾→
〆/~★⌒´  ̄ス
・_〆/⌒ヽ ∠⌒ ヽ `ス、
 ̄′′\ ") { ) `
――一~| >⌒ `t `ヽ
 ̄ ̄⌒ブ、ノ - ィ_二フ ム二_
__mf_ ノ____mf_∠____
★:弱点
弱点は埋没されている事を理解して下さい!
後は、実践あるのみ!!
*注意
推奨NGName ガンナーさん
スルー推奨 上級弓師様
両方ともスルーピアス必須です。装備お願いします!!
*注意其の2
スキルの押し付け、スキルに対する煽り&叩きには注意して下さい!
前者は自重して下さい。
後者に対しては、紳士淑女的態度で華麗にスルーでお願いします。
7:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 16:51:45 vy87u+zN
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉. *********|*********|*********|*****----|---------| Lv1通常
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ *********|*********|*********|*********|*****----| Lv2通常
*********|*********|*********|*********|*********| Lv3通常
---------|---------|*********|*********|---------| Lv1貫通
---------|---------|*********|*********|*****----| Lv2貫通
---------|---------|*********|*********|*********| Lv3貫通
---------|*********|---------|---------|---------| Lv1徹甲榴弾
---------|*********|*****----|---------|---------| Lv2徹甲榴弾
---------|*********|*********|---------|---------| Lv3徹甲榴弾
*********|*********|*********|*********|---------| 属性弾(全種)
*:クリ距離
−:非クリ距離
|:前転1回分の距離
※属性弾はヒットする距離(クリ距離が存在しない)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜テンプレここまで〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉. *********|*********|*********|*****----|---------| Lv1通常
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ *********|*********|*********|*********|*****----| Lv2通常
*********|*********|*********|*********|*********| Lv3通常
---------|---------|*********|*********|---------| Lv1貫通
---------|---------|*********|*********|*****----| Lv2貫通
---------|---------|*********|*********|*********| Lv3貫通
---------|*********|---------|---------|---------| Lv1徹甲榴弾
---------|*********|*****----|---------|---------| Lv2徹甲榴弾
---------|*********|*********|---------|---------| Lv3徹甲榴弾
*********|*********|*********|*********|---------| 属性弾(全種)
*:クリ距離
−:非クリ距離
|:前転1回分の距離
※属性弾はヒットする距離(クリ距離が存在しない)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜テンプレここまで〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
8:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 16:55:27 vy87u+zN
忘れてたけど>>1乙
11:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 17:45:52 vLM4JMWP
野生の猿に餌を与えないで下さい
餌を与えるとそれを覚え、食べ物を持った人間を襲うようになります
【荒らしに負けないハンターになるために】
専用ブラウザ(ギコナビ、かちゅーしゃ等)を導入してみよう。ID検索やNGワード機能がついたものを使えば、
釣り、自作自演やアスキーアート連張りなどに対応しやすい。だが何よりも大事なのは騒ぐ輩を無視できるようになることだ。
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っているぞ!
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置!
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演で貴様のレスを誘う。
|| ノセられてレスしたらその時点で貴様の負けだ!
|| ○〜厨、住み分け〜と書き込む奴には特に反応しないように!
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことだ。荒らしにエサを
|| 与えるようなことはするな! Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゜Д゜,,) キホンDA!
|| ゴミが溜まったら削除が一番! ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、教官。
餌を与えるとそれを覚え、食べ物を持った人間を襲うようになります
【荒らしに負けないハンターになるために】
専用ブラウザ(ギコナビ、かちゅーしゃ等)を導入してみよう。ID検索やNGワード機能がついたものを使えば、
釣り、自作自演やアスキーアート連張りなどに対応しやすい。だが何よりも大事なのは騒ぐ輩を無視できるようになることだ。
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っているぞ!
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置!
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演で貴様のレスを誘う。
|| ノセられてレスしたらその時点で貴様の負けだ!
|| ○〜厨、住み分け〜と書き込む奴には特に反応しないように!
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことだ。荒らしにエサを
|| 与えるようなことはするな! Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゜Д゜,,) キホンDA!
|| ゴミが溜まったら削除が一番! ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、教官。
13:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 18:37:36 SbGtkghS
>>1乙かれサマンサ
18:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 19:10:10 mdFE3pT8
19:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 19:50:37 FxN4EBN9
20:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 20:00:41 eKkb+aQ7
22:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 20:26:58 PvFMKfR/
23:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 20:46:47 GCpd05LW
バセカム用 貫通強化装填うp装填速度1装備完成記念
村野先生が貫通Lv16発で沈んで吹いた
村野先生が貫通Lv16発で沈んで吹いた
47:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/12(水) 13:58:44 HucnGqrB
自走・回避2・属強・弾生産のランプ最高。
珠の入れ替えが面倒でランプ三個も作った俺は異端。
珠の入れ替えが面倒でランプ三個も作った俺は異端。
51:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/12(水) 14:13:35 fxyAmSTt
85:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/12(水) 17:09:41 aUzfqj0+
表示攻撃力360でティガに電撃弾のダメージ
頭 19
首 13
腹 14
背 15
尻尾 8
前脚 14
後脚 12
あんまり変わらないが、とりあえず尻尾だけは当てないようにしないと
頭 19
首 13
腹 14
背 15
尻尾 8
前脚 14
後脚 12
あんまり変わらないが、とりあえず尻尾だけは当てないようにしないと
91:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/12(水) 17:45:14 HvucDOXk
サイレンサー付けたクロノスパンツァーが適任じゃねーかな
角が刺さる場所か、高台のある場所で通常2、貫通2を撃ち角折り
角折ったら散弾3調合撃ちで尻尾狙い
まあランプでもいいけども
角が刺さる場所か、高台のある場所で通常2、貫通2を撃ち角折り
角折ったら散弾3調合撃ちで尻尾狙い
まあランプでもいいけども
92:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/12(水) 17:55:18 mltJIHHj
>>91
速レスthx
散弾3用にサイレンサーは必須だよな
角折りには壁か閃光使うつもりだけど、
氷結以外で角折るのって大変じゃね?
ライトだと今のところ属強ウカムでしか角折り試したことないけど、
他武器の経験+属性弾のダメージ割合から考えるとつらそう。考えすぎかな?
とりあえず黒パンで行ってみるぜ
速レスthx
散弾3用にサイレンサーは必須だよな
角折りには壁か閃光使うつもりだけど、
氷結以外で角折るのって大変じゃね?
ライトだと今のところ属強ウカムでしか角折り試したことないけど、
他武器の経験+属性弾のダメージ割合から考えるとつらそう。考えすぎかな?
とりあえず黒パンで行ってみるぜ
102:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/12(水) 19:30:37 /WgApwJC
ライトボウガンの汎用装備ってないの?
とりあえずアブソ作ったんだけどオススメスキル教えてください
とりあえずアブソ作ったんだけどオススメスキル教えてください
109:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/12(水) 20:34:37 L3anyeIS
>>102
さっき思いついてシミュってみた装備だが、
ブランゴXキャップ 秘術珠 秘術珠
ブランゴXレジスト 秘術珠 秘術珠
コンガXガード 貫通珠 貫通珠
ブランゴXコート 属攻珠 属攻珠
クリームジャージー 剛貫珠
属性攻撃強化
最大数弾生産
貫通弾・貫通矢威力UP
錬金術
阿部さんの貫通&属性速射を最大限に生かす為に貫通強化と属性強化。
更に持ち込み素材でも弾丸を常に最大に作れるように最大数弾生産。
おまけに火炎草やカラの実を増やせるように錬金術も付けてみた。
耳を塞いだ後の追い打ちや、リロードタイミングが無いなどの理由で乙っても知らない。
さっき思いついてシミュってみた装備だが、
ブランゴXキャップ 秘術珠 秘術珠
ブランゴXレジスト 秘術珠 秘術珠
コンガXガード 貫通珠 貫通珠
ブランゴXコート 属攻珠 属攻珠
クリームジャージー 剛貫珠
属性攻撃強化
最大数弾生産
貫通弾・貫通矢威力UP
錬金術
阿部さんの貫通&属性速射を最大限に生かす為に貫通強化と属性強化。
更に持ち込み素材でも弾丸を常に最大に作れるように最大数弾生産。
おまけに火炎草やカラの実を増やせるように錬金術も付けてみた。
耳を塞いだ後の追い打ちや、リロードタイミングが無いなどの理由で乙っても知らない。
121:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/12(水) 21:54:59 LYGmuzTb
さっき、電撃弾を後ろ脚狙いは地雷って
書いてあったが
あれ?先月末に発売された電撃PSPのティガのみの武器別攻略で、
へヴィのところで電撃弾を両後ろ脚を貫通するように撃っていこう。
と書いてある。
電撃ってファミ通より駄目雑誌?
書いてあったが
あれ?先月末に発売された電撃PSPのティガのみの武器別攻略で、
へヴィのところで電撃弾を両後ろ脚を貫通するように撃っていこう。
と書いてある。
電撃ってファミ通より駄目雑誌?
128:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/12(水) 23:08:09 XrMqhxus
装填数うp
装填速度+2
属性攻撃強化
アブさん装備作ったけど高耳無いとグラビも武神もめんどくさいなということに気付いたり…
ティガ、レウスだったら閃光使うからいいけどラオートとどっち担ぐか悩んだり…
まぁ、もともと趣味で作った様なもんだけど
装填速度+2
属性攻撃強化
アブさん装備作ったけど高耳無いとグラビも武神もめんどくさいなということに気付いたり…
ティガ、レウスだったら閃光使うからいいけどラオートとどっち担ぐか悩んだり…
まぁ、もともと趣味で作った様なもんだけど
142:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 00:44:16 XYzTSpSg
ぶっちゃけ属性弾と貫通って余り威力変わらないよね。
属性強化が1.2倍行くし自走で無反動だから強いと思われがちだけど。
属性強化が1.2倍行くし自走で無反動だから強いと思われがちだけど。
150:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 01:09:54 guviilWh
属性弾の物理ダメージが通常貫通超えてたらキモいわ
通常貫通に物理ダメージで敵わないのは当たり前のことだろ
属性強化つけなくても普通にくっそ強い件について
通常貫通に物理ダメージで敵わないのは当たり前のことだろ
属性強化つけなくても普通にくっそ強い件について
151:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 01:16:16 XYzTSpSg
>>150
物理ダメというか、総ダメージ量ね。
トトスを乱獲した時、弾強化も属性強化もつけずに
雷撃弾、貫通123、と使って見たけど、使う弾数に余り変わりはなかった。
まぁ貫通はトトスが横向いていても羽を通したり適当に撃っていたけどさ。
ちなみに上位の話なんで、全体防御率が上がるGではわからん。
物理ダメというか、総ダメージ量ね。
トトスを乱獲した時、弾強化も属性強化もつけずに
雷撃弾、貫通123、と使って見たけど、使う弾数に余り変わりはなかった。
まぁ貫通はトトスが横向いていても羽を通したり適当に撃っていたけどさ。
ちなみに上位の話なんで、全体防御率が上がるGではわからん。
156:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 02:17:14 5PlPOSgn
何かもう流れ変わってるかもしれんが・・・
以前このスレで提唱されていた実質的な弾威力をティガについて計算してみた
部位 電撃弾:貫通弾1(クリティカル距離)
頭 6.8 :6.9
首 4.4375 :4.3125
腹 4.9 :3.45
背 5.1875 :4.3125
前足 4.725 :5.175
後足 3.8 :6.9
尻尾 3.1125 :2.5875
実質弾威力は属性弾だろうが貫通弾だろうが
武器倍率と全体防御率を乗じるだけで大体のダメージを計算できる
会心による補正も切捨ても考慮されないので実際のダメージちょっきりとはならないが、
属性弾とそれ以外の弾を撃った時のダメージの比較が容易にできるという大きなメリットがある
<計算方法>
通常のダメージ計算から武器倍率と小数点以下切捨てを抜くだけ
例としてティガ頭(弾40%、雷30%)に対する電撃弾と貫通弾1の実質弾威力を出すと
電撃弾 :5×1.15×40%+15×30%=6.8
貫通弾1:10×1.5×1.15×40%=6.9
以前このスレで提唱されていた実質的な弾威力をティガについて計算してみた
部位 電撃弾:貫通弾1(クリティカル距離)
頭 6.8 :6.9
首 4.4375 :4.3125
腹 4.9 :3.45
背 5.1875 :4.3125
前足 4.725 :5.175
後足 3.8 :6.9
尻尾 3.1125 :2.5875
実質弾威力は属性弾だろうが貫通弾だろうが
武器倍率と全体防御率を乗じるだけで大体のダメージを計算できる
会心による補正も切捨ても考慮されないので実際のダメージちょっきりとはならないが、
属性弾とそれ以外の弾を撃った時のダメージの比較が容易にできるという大きなメリットがある
<計算方法>
通常のダメージ計算から武器倍率と小数点以下切捨てを抜くだけ
例としてティガ頭(弾40%、雷30%)に対する電撃弾と貫通弾1の実質弾威力を出すと
電撃弾 :5×1.15×40%+15×30%=6.8
貫通弾1:10×1.5×1.15×40%=6.9
160:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 03:18:58 r2PWhnKy
197:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 14:15:19 EpWtHnV5
激昂ラーの角折りは自装・距離・通常強化・気絶半減のLBウカムライトでおk
頭狙ってればすぐに折れる
万雷の方が良いと思うけど
頭狙ってればすぐに折れる
万雷の方が良いと思うけど
208:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 16:20:47 f2CrgCFT
yahoo装備を作ったが、貫通強化・高耳・回避距離だと火力が足りない気がしてきた。うーむ
222:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 17:03:21 J5nCy3+w
>>219
弱点弾60以上で貫通が3HITする相手に夜砲やアーレで
装填数UPと回避距離付けていけば案外その考えも吹き飛ぶ
物理ダメは貫通の方が上だしラオートが有効なのは
体力低く属性に弱く閃光などでよく動きが止めれるのに限る
動き回る敵なら貫通や散弾使える武器の方が(ry
弱点弾60以上で貫通が3HITする相手に夜砲やアーレで
装填数UPと回避距離付けていけば案外その考えも吹き飛ぶ
物理ダメは貫通の方が上だしラオートが有効なのは
体力低く属性に弱く閃光などでよく動きが止めれるのに限る
動き回る敵なら貫通や散弾使える武器の方が(ry
213:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 16:33:09 6rh2HXD5
ランポートって良いネーミングかもなw
これで貫通弾も反動が(大)にならなけりゃ厨武器化してたな
増弾+回避距離+回避+1だけでもスンゲー楽
ランプ作ってからライトの使用率跳ね上がったぜw
アメザリ?うるさくて疲れる・・・
これで貫通弾も反動が(大)にならなけりゃ厨武器化してたな
増弾+回避距離+回避+1だけでもスンゲー楽
ランプ作ってからライトの使用率跳ね上がったぜw
アメザリ?うるさくて疲れる・・・
221:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 17:00:10 NLKYunI4
誰かラオートのオヌヌメ装備教えてくれないか
どんな相手でもオールマイティーに戦えるやつお願いします
どんな相手でもオールマイティーに戦えるやつお願いします
234:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 17:35:32 TKs+4Ibn
ランプは性能的にはかなりいい
スロットも3、色々自由
自走と高耳とあとなんにしようか
でも見た目と音がだせぇw
スロットも3、色々自由
自走と高耳とあとなんにしようか
でも見た目と音がだせぇw
236:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 17:43:10 zg70LTZd
238:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 17:44:16 lyOYF6t6
239:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 17:47:02 +m6macFj
荒らしが居ないのはいい事だけど、自分で考える事をしない馬鹿に甘くすると誰にとっても後々悪い結果になる
聞けば答えてくれると思った奴らは質問を繰り返す、スレはそれで無駄に消費される
他人に聞くだけで自分で考えないから腕前も上がらない、kaiやアドホックで迷惑にもなる
テンプレもある意味が無いし自重
聞けば答えてくれると思った奴らは質問を繰り返す、スレはそれで無駄に消費される
他人に聞くだけで自分で考えないから腕前も上がらない、kaiやアドホックで迷惑にもなる
テンプレもある意味が無いし自重
244:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 17:56:27 +m6macFj
>>241
スレ違いになり過ぎなければある程度趣味に近い話題もいいしまったりするのは勝手だろうけど
書き込むことが無いなら無駄に消費することは無いでしょ
sageもしないテンプレも見ない礼儀も無いレスばかりで消費ってのは、少なくとも有効な使い方じゃないな。
スレ違いになり過ぎなければある程度趣味に近い話題もいいしまったりするのは勝手だろうけど
書き込むことが無いなら無駄に消費することは無いでしょ
sageもしないテンプレも見ない礼儀も無いレスばかりで消費ってのは、少なくとも有効な使い方じゃないな。
253:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 18:20:02 waZj0fWp
どこで調べたらいいかわからない奴の為にテンプレがある
テンプレ見ない馬鹿の為に全力がある
それでもここで質問回答するのが正しいってか?どんだけゆとりなんだ馬鹿が
テンプレ見ない馬鹿の為に全力がある
それでもここで質問回答するのが正しいってか?どんだけゆとりなんだ馬鹿が
261:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 18:32:57 6rh2HXD5
俺は>>253に賛成だな
質問スレが何故出来たか考えた方が良い、それに質問してくるヤツに丁寧に毎回教えてたら
礼儀知らずの厨坊がガンスレに限らず専用スレにのさばる事になるのは明白
質問スレに必ず居る質問しといて礼の一つも言えないガキ相手に荒れていくスレになるのは
ゴメンだ。
だからこそ『全力池』の一言は重要だと思う
事前の対応で事後が決まる
質問スレが何故出来たか考えた方が良い、それに質問してくるヤツに丁寧に毎回教えてたら
礼儀知らずの厨坊がガンスレに限らず専用スレにのさばる事になるのは明白
質問スレに必ず居る質問しといて礼の一つも言えないガキ相手に荒れていくスレになるのは
ゴメンだ。
だからこそ『全力池』の一言は重要だと思う
事前の対応で事後が決まる
258:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 18:27:56 TKs+4Ibn
ブランゴZセットに高耳つけると悪霊の加護がwww
自走は貫通使いにくくなっちゃうけど、速射のやつなら反動そのままなんだな
蒼穹桜花とかラヴァシュトロームも結構よくない?
というかラヴァは自走付けろといわんばかりの性能だなw
むしろ反動中でも普通に貫通使ってもいいような気がしてきた
反動小を2発撃つのとあんまりかわらないから
通常2が威力12、貫通1は30、貫通2は36
なんか貫通のほうが強くない?もちろん弱点肉質に全段ヒットするわけじゃないから単純な話ではないけど
逆に通常では狙いにくくて貫通なら当たる、っていう場面もあるわけだし
自走は貫通使いにくくなっちゃうけど、速射のやつなら反動そのままなんだな
蒼穹桜花とかラヴァシュトロームも結構よくない?
というかラヴァは自走付けろといわんばかりの性能だなw
むしろ反動中でも普通に貫通使ってもいいような気がしてきた
反動小を2発撃つのとあんまりかわらないから
通常2が威力12、貫通1は30、貫通2は36
なんか貫通のほうが強くない?もちろん弱点肉質に全段ヒットするわけじゃないから単純な話ではないけど
逆に通常では狙いにくくて貫通なら当たる、っていう場面もあるわけだし
265:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 18:38:40 1kCB6ztL
>>258
貫通弾は仕様が変わってなければ全段クリティカルになることはない
通常弾では弱点を狙いにくくて貫通なら楽な相手は勿論いるけど
それらは全部自動装填付けずに普通に貫通撃ったほうがいい
反動が好き、自動装填が好きならそれでもいいけど
基本的には効率考えると自動装填で貫通は撃つべきではない
貫通弾は仕様が変わってなければ全段クリティカルになることはない
通常弾では弱点を狙いにくくて貫通なら楽な相手は勿論いるけど
それらは全部自動装填付けずに普通に貫通撃ったほうがいい
反動が好き、自動装填が好きならそれでもいいけど
基本的には効率考えると自動装填で貫通は撃つべきではない
268:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 18:45:44 qYVNpaD/
266:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 18:42:54 TKs+4Ibn
>>265
そうなんだけどさ、自走で連射するのが好きなのさ
で、たまには貫通も撃ちたいの
弾が不足がちになりそうだし、ライトだと
そこで貫通も使おうかなぁなんて、あくまで補助として
貫通しか使わない時は夜砲を使うよ、ライトで貫通なら金銀かな?
そうなんだけどさ、自走で連射するのが好きなのさ
で、たまには貫通も撃ちたいの
弾が不足がちになりそうだし、ライトだと
そこで貫通も使おうかなぁなんて、あくまで補助として
貫通しか使わない時は夜砲を使うよ、ライトで貫通なら金銀かな?
281:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 19:21:23 J5nCy3+w
ふぅ…厨だのガキだの頭固いなぁ
ガンナーなんだから型にとらわれず味方の邪魔にならない位置から貫通とかで弱点狙えばいいのに
さっきからやっているのは味方の迷惑を省みない散弾撃ちばっかり
テンプレや基本は大事だがそれにとらわれ応用がきかないと仲間に嫌われるぜ
ガンナーなんだから型にとらわれず味方の邪魔にならない位置から貫通とかで弱点狙えばいいのに
さっきからやっているのは味方の迷惑を省みない散弾撃ちばっかり
テンプレや基本は大事だがそれにとらわれ応用がきかないと仲間に嫌われるぜ
326:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 21:47:39 Vaz1CRsi
マジンノランプに回避2付けて激昂ラージャン倒してきた
今まで弓でしかやった事なかったけど、ライトの方が楽で早かった…
この勢いで万雷作るぜ
そのあとは三ツ角が待っている
ボウガンは色々作りたくなるなぁ
大剣だと大王虎一択だったのに
今まで弓でしかやった事なかったけど、ライトの方が楽で早かった…
この勢いで万雷作るぜ
そのあとは三ツ角が待っている
ボウガンは色々作りたくなるなぁ
大剣だと大王虎一択だったのに
388:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/14(金) 10:14:46 zrptb3B0
>>326
俺も角集めに激ラーマラソンしてたんだけど、ランプで平均45分針、ごうきゅんで20分針なんだ。
どういう戦い方したらライトの方が早くなる?
煽りじゃなくて俺の戦い方が悪いだけかもしらんから参考に教えてくれ。
俺も角集めに激ラーマラソンしてたんだけど、ランプで平均45分針、ごうきゅんで20分針なんだ。
どういう戦い方したらライトの方が早くなる?
煽りじゃなくて俺の戦い方が悪いだけかもしらんから参考に教えてくれ。
403:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/14(金) 12:01:51 +VcNjIg0
>>326だけど
俺の場合は弓のグラキ2で残り5分までかかるチキンプレイしてたからな
ライトだと避けて後ろ足あたりに射撃とかしてたら35分針ぐらいで終わったかな?
角は残念ながら半分しか折ってない
激ラーの角折りするほどやり込んでないからな
まだライトも弓も初心者なんで角破壊はスレの住人に任せる
俺の場合は弓のグラキ2で残り5分までかかるチキンプレイしてたからな
ライトだと避けて後ろ足あたりに射撃とかしてたら35分針ぐらいで終わったかな?
角は残念ながら半分しか折ってない
激ラーの角折りするほどやり込んでないからな
まだライトも弓も初心者なんで角破壊はスレの住人に任せる
333:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 22:51:26 Vaz1CRsi
>>327
ライトで初のラーだったから、言われてるように貫通打つかもって思って自装は外してた
勢いに乗って今度は自装付けて最後の招待状も行ってきた
あと重牙一つで万雷が出来る
って事でダイヤモンドダストも片付けて来る
こんなにラー戦が楽しめると思わなかった
ライトで初のラーだったから、言われてるように貫通打つかもって思って自装は外してた
勢いに乗って今度は自装付けて最後の招待状も行ってきた
あと重牙一つで万雷が出来る
って事でダイヤモンドダストも片付けて来る
こんなにラー戦が楽しめると思わなかった
360:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/14(金) 01:15:12 roSM2t4X
火力を重視させて増弾のピアスとか混ざると
即死の危険性が怖くて根性が外せない俺へたれ
皆はスキル重視で防御が紙な時はどうしてる?
即死の危険性が怖くて根性が外せない俺へたれ
皆はスキル重視で防御が紙な時はどうしてる?
362:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/14(金) 01:31:27 7Dji77kt
先生強ぇ……骨銃かっけぇ……
クリ距離も大体理解したつもりだけど、貫通撃つときとかやっぱりコロリン連発で距離をとるのが普通?
一々武器しまってたら駄目だよなぁ
と言うか、先生に貫通は有効なのかな……?
通常2の時より怯み回数が多く感じた
クリ距離も大体理解したつもりだけど、貫通撃つときとかやっぱりコロリン連発で距離をとるのが普通?
一々武器しまってたら駄目だよなぁ
と言うか、先生に貫通は有効なのかな……?
通常2の時より怯み回数が多く感じた
364:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/14(金) 01:53:55 peiWgR8v
>>362
先生は弾属性に弱いんで貫通でもおk
怯みは部位ごとに持っているので頭で怯み首や身体で連続して怯むってのはよくあること
頭をきちんと破壊することに慣れれば問題ない
ヘビィは武器をほぼしまわずに戦うのがスタンダードかな
だから体術や強走薬や回避距離で距離を伸ばしスタミナ温存しながら
回避できる距離とタイミングを覚えるといいよ
いざとなったらSDもあるしね
先生は弾属性に弱いんで貫通でもおk
怯みは部位ごとに持っているので頭で怯み首や身体で連続して怯むってのはよくあること
頭をきちんと破壊することに慣れれば問題ない
ヘビィは武器をほぼしまわずに戦うのがスタンダードかな
だから体術や強走薬や回避距離で距離を伸ばしスタミナ温存しながら
回避できる距離とタイミングを覚えるといいよ
いざとなったらSDもあるしね
378:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/14(金) 08:10:43 5jlzo+zG
ライトってそんなにいいの?火力不足な気がして使ったことないんだけど
機動性は、そりゃあるだろうけどさー
機動性は、そりゃあるだろうけどさー
390:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/14(金) 10:27:43 fooYytNL
398:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/14(金) 11:00:04 fooYytNL
411:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/14(金) 13:59:54 tlXKo9Gi
上の方でラージャンに貫通が良いと言われてるから大戦虎でも担ごうかなと思ったが
装填UP、回避距離、貫通強化が限界か…
せめてあと性能+1か弾生産が乗れば楽だと思うんだがな
皆貫通系メインのスキルどうしてる?
装填UP、回避距離、貫通強化が限界か…
せめてあと性能+1か弾生産が乗れば楽だと思うんだがな
皆貫通系メインのスキルどうしてる?
413:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/14(金) 14:21:37 tlXKo9Gi
414:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/14(金) 14:25:42 fooYytNL
イベントヤマツは回避距離・性能1・属性強化・最大生産のサイレンサーウカムで35分針
最後はLv2貫通の世話になった
最後はLv2貫通の世話になった
439:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/14(金) 18:53:43 n2vEQRS9
なんかウカムのライトがかなり強い気がしてきた
攻撃力520(バレル付き)って下手なヘビィより強い
まァ当然マイナス会心があるから実質468、これでも他のライトよりは大分強い
貫通も2/2/6だが増弾で3/3/7なら普通に使えそう
というかデフォでこの数値だったらよかったのにな(・・・強すぎ?)
氷に弱い相手なら言わずもがな
なにより見た目がめちゃくちゃカッコイイし、防具もウカムセットで揃えたらあまりにも素晴らしすぎる
スキルはなんとなく属性強化をつけたくなるが氷は十分強いから見切り2をつけても悪くなさそう
氷に弱い相手だけでなく普段使いでも結構いけてる銃のような気がするんだがみんなはどう思うのさ?
攻撃力520(バレル付き)って下手なヘビィより強い
まァ当然マイナス会心があるから実質468、これでも他のライトよりは大分強い
貫通も2/2/6だが増弾で3/3/7なら普通に使えそう
というかデフォでこの数値だったらよかったのにな(・・・強すぎ?)
氷に弱い相手なら言わずもがな
なにより見た目がめちゃくちゃカッコイイし、防具もウカムセットで揃えたらあまりにも素晴らしすぎる
スキルはなんとなく属性強化をつけたくなるが氷は十分強いから見切り2をつけても悪くなさそう
氷に弱い相手だけでなく普段使いでも結構いけてる銃のような気がするんだがみんなはどう思うのさ?
442:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/14(金) 19:07:52 dOq5s5zG
>>439
貫通3が有効な相手が少なくその手の相手は属性弾が良く効く
貫通12を撃つならもっと強い銃がごろごろある
だから氷結弾や散弾3撃つなら最適のライトだけど貫通撃つのはは苦手
苦手ってだけでそんなに討伐遅くなるわけでもないけどね
あと見切りはオススメしない
貫通3が有効な相手が少なくその手の相手は属性弾が良く効く
貫通12を撃つならもっと強い銃がごろごろある
だから氷結弾や散弾3撃つなら最適のライトだけど貫通撃つのはは苦手
苦手ってだけでそんなに討伐遅くなるわけでもないけどね
あと見切りはオススメしない
446:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/14(金) 20:26:48 n2vEQRS9
ふうん、やっぱり見切りよりも属性強化か・・・
ところでなんでアカムのボウガンはないんだろうな
それはどうでもいいんだけどラージャンのヘビィが欲しかったな〜
ヴォルバスターの上位互換になりそうだけど
ところでなんでアカムのボウガンはないんだろうな
それはどうでもいいんだけどラージャンのヘビィが欲しかったな〜
ヴォルバスターの上位互換になりそうだけど
467:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 06:26:30 pWK5EvM6
朝っぱらから銘菓用の装填数うp属性貫通強化攻撃うp小装備完成記念ぱぴこ
攻撃うp小はおまけだけどほぼシルソルZ一式だから見た目良
これでウカム乱獲して絶滅に追い込むぜい
攻撃うp小はおまけだけどほぼシルソルZ一式だから見た目良
これでウカム乱獲して絶滅に追い込むぜい
468:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 11:34:33 Ezaa/kk/
Gラオシェン用装備作りたいんだけどみんなが使ってる装備ってどんなの?いざ作ってみて見た目が悪いと萎えるから見た目はいいほうがいいんだけど
後どんな銃持って行ってる?
後どんな銃持って行ってる?
471:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 11:55:55 MpeSGUGh
>>468
見た目が悪いって言われてもお前の好みなんかシラネーよ
スキルは弾強化、装填数UP、火事場+2(猫火事場)、最大数弾生産が良いよ
見た目は自分で作って気に入らなきゃリセットしる
武器は夜砲でいい
貫通強化装填数UP最大数弾生産で俺はいってるな
見た目が悪いって言われてもお前の好みなんかシラネーよ
スキルは弾強化、装填数UP、火事場+2(猫火事場)、最大数弾生産が良いよ
見た目は自分で作って気に入らなきゃリセットしる
武器は夜砲でいい
貫通強化装填数UP最大数弾生産で俺はいってるな
476:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 13:14:01 wVc+O0G4
別に>>468を擁護するわけじゃないんだけどさ、
見た目の話になるとお前の好みなんて〜と返す人多いけど、
一般的に見ておかしいか普通かくらいの判断ってつかないもんなの?
見た目が凄く良いってのは人それぞれにしても、あからさまに悪いのは分かるじゃん?
男のハイメタとかゲリョスとかグラビドとかさ。
聞いてる人からしたら、そういうのはなるべく避けたいって言いたいだけじゃないの?
見た目の話になるとお前の好みなんて〜と返す人多いけど、
一般的に見ておかしいか普通かくらいの判断ってつかないもんなの?
見た目が凄く良いってのは人それぞれにしても、あからさまに悪いのは分かるじゃん?
男のハイメタとかゲリョスとかグラビドとかさ。
聞いてる人からしたら、そういうのはなるべく避けたいって言いたいだけじゃないの?
478:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 13:32:27 4iOuvxao
>>476
一般的判断と>>468のセンスが一致するとは限らん。
判断は、個人の美的センスに寄るから難しいよ。
かなり前に他のスレで、これそこそこカッコイイよ!って
薦めたら、これはちょっとってのがあったからなぁ〜。
一般的判断と>>468のセンスが一致するとは限らん。
判断は、個人の美的センスに寄るから難しいよ。
かなり前に他のスレで、これそこそこカッコイイよ!って
薦めたら、これはちょっとってのがあったからなぁ〜。
482:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 13:42:41 07rFUUAD
>>476も答えにくいだろ?
485:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 13:47:49 Dhr7YMP5
ガンナーの有効スキルが取り揃えてあるブランゴZはこのスレ的には見た目は人気?
ちなみに男キャラ
ちなみに男キャラ
486:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 13:50:02 BTol2eQW
487:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 13:51:43 XuJn5cih
エロ装備スレの住人としては、見た目装備まで人に「全て」頼る意味が分からん
ある程度自分の好みを持っていて、その上でアドバイスとか意外な組み合わせを求めるのなら分かるけどな
話題が無いからガンスレが質問スレ化してるなぁ
>>485
賛否両論。ネタとして許容出来るかどうかだな
ある程度自分の好みを持っていて、その上でアドバイスとか意外な組み合わせを求めるのなら分かるけどな
話題が無いからガンスレが質問スレ化してるなぁ
>>485
賛否両論。ネタとして許容出来るかどうかだな
495:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 17:58:24 4iOuvxao
この静けさは何だw
ランプのスロ3を絡ませた児童装填以外のスキルの
組み合わせは悩むな
増弾 高耳 回避距離 武スロ1で出来るし。
高耳 貫通弾全レベル追加 回避距離
高耳 属性攻撃強化 回避距離UP
この辺が俺の低脳では限界だ・・・。
ランプのスロ3を絡ませた児童装填以外のスキルの
組み合わせは悩むな
増弾 高耳 回避距離 武スロ1で出来るし。
高耳 貫通弾全レベル追加 回避距離
高耳 属性攻撃強化 回避距離UP
この辺が俺の低脳では限界だ・・・。
499:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 18:45:38 nInAdK8q
幻獣筒・三つ角でモンスターハンター行ってみた
スキルは最近マイブームのグラビドZ一式(防御40と属性強化)に装填数UP
40分弱でクリアできた、ラオートでも35分くらいだったのに
今までヘビィばかりでライトをあんまり使ってなかったけど、正直ライトの火力をなめてたわ・・・
貫通と属性が全部5装填はかなり強いね
弾も思ったより大分あまった
ライトは回避関係のスキルなくても避けやすいし、武器の出し入れも早いしなんか色々楽だ
ライトガンナーに転職しようかな
スキルは最近マイブームのグラビドZ一式(防御40と属性強化)に装填数UP
40分弱でクリアできた、ラオートでも35分くらいだったのに
今までヘビィばかりでライトをあんまり使ってなかったけど、正直ライトの火力をなめてたわ・・・
貫通と属性が全部5装填はかなり強いね
弾も思ったより大分あまった
ライトは回避関係のスキルなくても避けやすいし、武器の出し入れも早いしなんか色々楽だ
ライトガンナーに転職しようかな
502:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 18:58:54 nInAdK8q
クイックシャフトってライトの三つ角に比べるとなんかかなり残念な性能じゃない・・・?
貫通1と2が3発、LV3は撃てない
属性弾も3発ずつとはw
散弾2は割りとどうでもいいし・・・
貫通1と2が3発、LV3は撃てない
属性弾も3発ずつとはw
散弾2は割りとどうでもいいし・・・
503:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 19:12:04 4iOuvxao
508:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 20:06:48 zatR/6IO
まぁ基本的に弾種弾数の豊富さがライトの売りだからな
とは言え増弾シャフトの方が貫通、属性の弾効率もダメージ効率も上
貫通2も最速リロ、散弾2も4装填と汎用性も高い
拡散祭り以外では引けをとらないだろうよ
とは言え増弾シャフトの方が貫通、属性の弾効率もダメージ効率も上
貫通2も最速リロ、散弾2も4装填と汎用性も高い
拡散祭り以外では引けをとらないだろうよ
509:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 20:42:33 nInAdK8q
いや俺はアンチじゃなくてヘビィ好きだよ
使用回数はヘビィが900、ライトは200
シャフトも貫通と属性が4発だったらよかったのになぁと思った
ピアスは増弾も渇望も持ってるよ
でも増弾って1発しか増えないじゃない、増弾も1〜3まであればよかったのに
でも散弾って結構弱いじゃない
雑魚を倒すのにも通常2を使ったほうが早くない?
使用回数はヘビィが900、ライトは200
シャフトも貫通と属性が4発だったらよかったのになぁと思った
ピアスは増弾も渇望も持ってるよ
でも増弾って1発しか増えないじゃない、増弾も1〜3まであればよかったのに
でも散弾って結構弱いじゃない
雑魚を倒すのにも通常2を使ったほうが早くない?
510:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 20:44:08 nInAdK8q
でもクイックシャフトをあんまり使ったことがないのはそうだな
で、使ってみようと思うんだけどみんなはどんなスキルつけてるの?
とりあえず下手だから回避距離はつけるとして
あとは・・・増弾と・・・属性か貫通の強化かな・・・?
で、使ってみようと思うんだけどみんなはどんなスキルつけてるの?
とりあえず下手だから回避距離はつけるとして
あとは・・・増弾と・・・属性か貫通の強化かな・・・?
514:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 20:54:12 4iOuvxao
>>510
幾つかの他のボーガンの装備を使い回してる場合があるが、
高耳 増弾 属性強化
増弾 回避2 回避距離
貫通全追加 増弾 回避距離
回避2 属性強化 最大生産 捕獲見極め(武神専用)
このくらいかな、俺は。
幾つかの他のボーガンの装備を使い回してる場合があるが、
高耳 増弾 属性強化
増弾 回避2 回避距離
貫通全追加 増弾 回避距離
回避2 属性強化 最大生産 捕獲見極め(武神専用)
このくらいかな、俺は。
517:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/15(土) 21:03:02 BegXxb+s
ヘビィが批判されるとスレが荒れる呪いにでもかかってるのか
いままでほとんど話題にされなかったクイックシャフトでなにを
突然必死になってんだ
ほんとガンナースレはおかしい。
いままでほとんど話題にされなかったクイックシャフトでなにを
突然必死になってんだ
ほんとガンナースレはおかしい。
557:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/16(日) 13:49:50 +vkhTB6f
テオが苦手なんだが、立ち回りを教えて下さい、テオの野郎相手の時は、時計回りと半時計回りならどちらがよいのだろう?
属性弾射ち終わった後は貫通弾と通常弾ならどちらが有効なのでしょうか?
属性弾射ち終わった後は貫通弾と通常弾ならどちらが有効なのでしょうか?
567:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/16(日) 15:44:33 Bhiv5jpC
でさ、クイックシャフトを最近使ってみたけど意外にいいね
誇りを書けた試練なんかちょうどいい具合だった
黒ディア→頭に氷結、尻尾に散弾2
黒グラ→水冷と貫通2
ナルガ→火炎と電撃
調合無し、属性強化貫通強化もなしで十分足りた
でもさ、散弾は一発5だよね?
LV2だと5*4=20
通常2がクリティカルで18だからなんかあんまり変わらない気がする
キリンの角とゲリョスの頭とディアの尻尾以外にはあんまり使わないほうがいいのかな
誇りを書けた試練なんかちょうどいい具合だった
黒ディア→頭に氷結、尻尾に散弾2
黒グラ→水冷と貫通2
ナルガ→火炎と電撃
調合無し、属性強化貫通強化もなしで十分足りた
でもさ、散弾は一発5だよね?
LV2だと5*4=20
通常2がクリティカルで18だからなんかあんまり変わらない気がする
キリンの角とゲリョスの頭とディアの尻尾以外にはあんまり使わないほうがいいのかな
571:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/16(日) 16:19:16 nWOGwghy
ショットボウガン・蛇でG級のディア亜種に行ってきたんだが、
毒弾1が速射に対応してたんで撃ってみたけど12発分全部使っても毒にならず・・
調合分を当ててようやく毒に。もしかして毒弾の速射は蓄積値もマイナス修正なのか?それとも単に耐性が高いだけなのか
毒弾1が速射に対応してたんで撃ってみたけど12発分全部使っても毒にならず・・
調合分を当ててようやく毒に。もしかして毒弾の速射は蓄積値もマイナス修正なのか?それとも単に耐性が高いだけなのか
572:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/16(日) 16:58:37 Bhiv5jpC
ウカムのヘビィって攻撃力614(PB有)あってマイナス会心考慮しても553
各弾LV3の装填数は多いし、増弾あれば貫通1も3発撃てるし
氷結撃つならマイナス会心はあんまり関係ないし
結構強い気がするんだけどなんで人気がないんだろ
各弾LV3の装填数は多いし、増弾あれば貫通1も3発撃てるし
氷結撃つならマイナス会心はあんまり関係ないし
結構強い気がするんだけどなんで人気がないんだろ
574:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/16(日) 17:22:53 63IWwNGg
>>571
当然蓄積値はマイナスされてるだろう
多分速射の隙とかの問題で12発だと減少に追いつかないんだろうな
>>572
TAでもなければ崩弩が圧倒的すぎるからじゃね?
散弾は反動あるし貫通なら夜砲最強
何より氷弱点の奴が殆ど弾にも弱いのが痛い
当然蓄積値はマイナスされてるだろう
多分速射の隙とかの問題で12発だと減少に追いつかないんだろうな
>>572
TAでもなければ崩弩が圧倒的すぎるからじゃね?
散弾は反動あるし貫通なら夜砲最強
何より氷弱点の奴が殆ど弾にも弱いのが痛い
576:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/16(日) 17:28:14 JMgQTRKY
593:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/16(日) 19:12:32 0RFDEXh5
アブソで武神闘宴時間切れ…
ラージャンが3回怒った所でタイムアップでした。
スキルは装填速度+2、属性強化、回避+2で猫スキルは無し。
属性弾は火炎弾以外の調合は全て持ち込みました。
武神をアブソでクリアした方、どうかアドバイスしてください。
ちなみにネコ火事場ではクリア出来たんで火事場は使わない方向でお願いします。
ラージャンが3回怒った所でタイムアップでした。
スキルは装填速度+2、属性強化、回避+2で猫スキルは無し。
属性弾は火炎弾以外の調合は全て持ち込みました。
武神をアブソでクリアした方、どうかアドバイスしてください。
ちなみにネコ火事場ではクリア出来たんで火事場は使わない方向でお願いします。
599:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/16(日) 19:43:37 0RFDEXh5
>>594レスありがとうございます。
増弾も考えたんですが装填速度の方がリロタイミングが上手く取れるような気がして敬遠してました。
増弾でも試してみます。
本当は回避スキルを外せば良いんでしょうがディアと黒グラに咆哮された時がなぁ…
>>595グラに毒弾を使えという事ですかね?
>>596どうしてもプロガンナーの皆さんに聞いてみたくて。
迷惑だったらスイマセンm(__)m
増弾も考えたんですが装填速度の方がリロタイミングが上手く取れるような気がして敬遠してました。
増弾でも試してみます。
本当は回避スキルを外せば良いんでしょうがディアと黒グラに咆哮された時がなぁ…
>>595グラに毒弾を使えという事ですかね?
>>596どうしてもプロガンナーの皆さんに聞いてみたくて。
迷惑だったらスイマセンm(__)m
602:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/16(日) 19:49:31 Afxh4oqd
全力の前スレで見たんだが速射に属性強化意味無いって本当かね?
いまいち納得出来ないからこっちで聞いてみた
質問ダメならスルーしてくれ
いまいち納得出来ないからこっちで聞いてみた
質問ダメならスルーしてくれ
604:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/16(日) 20:08:24 9+oP7Jd9
>>603
それは火炎弾の属性ダメージがカンストするって話
高攻撃力のボウガンで属性強化と火事場を併用しても属性ダメージが
カンストするのでダメージの大幅な上昇は見込めない
ttp://bb2.atbb.jp/mhp2g/viewtopic.php?t=1257
速射に属性強化が意味無いってのは小数点以下切捨ての話
こっちは逆に火炎弾以外の属性弾が対象になる
例えばアブソ(武器倍率370)に属性強化つけて火炎弾以外の属性弾を撃った場合
つけない時に比べて上昇する値は3×370%×0.6=6.66
肉質を30%とすると1.998、よって属性ダメージは1ないし2しか上がらない
加えて全体防御率を考慮すると最悪小数点以下切捨てによってダメージが全く上がらないなんてことになるんで意味がないんじゃないかって話
それは火炎弾の属性ダメージがカンストするって話
高攻撃力のボウガンで属性強化と火事場を併用しても属性ダメージが
カンストするのでダメージの大幅な上昇は見込めない
ttp://bb2.atbb.jp/mhp2g/viewtopic.php?t=1257
速射に属性強化が意味無いってのは小数点以下切捨ての話
こっちは逆に火炎弾以外の属性弾が対象になる
例えばアブソ(武器倍率370)に属性強化つけて火炎弾以外の属性弾を撃った場合
つけない時に比べて上昇する値は3×370%×0.6=6.66
肉質を30%とすると1.998、よって属性ダメージは1ないし2しか上がらない
加えて全体防御率を考慮すると最悪小数点以下切捨てによってダメージが全く上がらないなんてことになるんで意味がないんじゃないかって話
605:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/16(日) 20:13:57 Dw8vPWHK
>>601
こんな構成で
■女/ガンナー■ --- 頑シミュ ver.1.0.1 ---
防御力 [280→360]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:キリンXホーン [2]
胴装備:狩人TシャツX [0]
腕装備:ウカムルノキリペ [2]
腰装備:ブランゴXコート [2]
足装備:ウカムルチキル [2]
装飾品:速填珠、属攻珠×3、弾製珠×3
耐性値:火[-3] 水[20] 雷[9] 氷[21] 龍[7] 計[54]
装填速度+2
最大数弾生産
属性攻撃強化
捕獲の見極め
いかにナルガとティガを早く討伐するかで、俺はクリアタイムが変わります。
黒グラが硬いので、兎に角速攻で2匹を討伐or捕獲。
ティガには、閃光を7、8個使って残りは黒ディア用に残します。
壁は黒グラ。死ぬ死ぬ詐欺がウザイwww
まぁ、そこまで来たら捕獲もOKですが。
黒ディアは閃光で氷結弾で沈みます。
とにかく、閃光玉や罠はフル活用です。
>>602
火炎弾の与えるダメージがカンストする。
数値は忘れた。
仮にラオートで属性強化&火事場だとカンストするはず。
ライトでカンストするかは、計算してくれ。
こんな構成で
■女/ガンナー■ --- 頑シミュ ver.1.0.1 ---
防御力 [280→360]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:キリンXホーン [2]
胴装備:狩人TシャツX [0]
腕装備:ウカムルノキリペ [2]
腰装備:ブランゴXコート [2]
足装備:ウカムルチキル [2]
装飾品:速填珠、属攻珠×3、弾製珠×3
耐性値:火[-3] 水[20] 雷[9] 氷[21] 龍[7] 計[54]
装填速度+2
最大数弾生産
属性攻撃強化
捕獲の見極め
いかにナルガとティガを早く討伐するかで、俺はクリアタイムが変わります。
黒グラが硬いので、兎に角速攻で2匹を討伐or捕獲。
ティガには、閃光を7、8個使って残りは黒ディア用に残します。
壁は黒グラ。死ぬ死ぬ詐欺がウザイwww
まぁ、そこまで来たら捕獲もOKですが。
黒ディアは閃光で氷結弾で沈みます。
とにかく、閃光玉や罠はフル活用です。
>>602
火炎弾の与えるダメージがカンストする。
数値は忘れた。
仮にラオートで属性強化&火事場だとカンストするはず。
ライトでカンストするかは、計算してくれ。
614:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/16(日) 20:41:51 Bhiv5jpC
えっ!?ちょまっ
アブソに属性強化は意味ないの!!!???
アブソに属性強化は意味ないの!!!???
617:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/16(日) 20:50:48 SrkCbBWe
625:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/16(日) 23:59:32 FYgfchI1
630:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/17(月) 02:23:40 PokF5iUf
>>628
疑われてるけど、弾数もほぼ正確に出てるし各モンスのベストタイムの合計で比較すれば行けそうな気がする
ま、氷結の調合撃ちが勿体無いから俺はランプのTAはしないけど
明らかに捏造だろってタイムも多いが、戦法真似すれば意外と近いタイム出たりするのも多いから一概に嘘とも言えん
ウカムも13分ぐらいが限界だったけど、動画見て装備揃えれば数回で5分針出来たしな。まだボウガンじゃ計15匹も討伐してないのに
TAスレに書き込む奴は同じクエを同じ装備で数十回とか回してそうだから、自分の腕に自信があって初めて捏造って言える気がする
疑われてるけど、弾数もほぼ正確に出てるし各モンスのベストタイムの合計で比較すれば行けそうな気がする
ま、氷結の調合撃ちが勿体無いから俺はランプのTAはしないけど
明らかに捏造だろってタイムも多いが、戦法真似すれば意外と近いタイム出たりするのも多いから一概に嘘とも言えん
ウカムも13分ぐらいが限界だったけど、動画見て装備揃えれば数回で5分針出来たしな。まだボウガンじゃ計15匹も討伐してないのに
TAスレに書き込む奴は同じクエを同じ装備で数十回とか回してそうだから、自分の腕に自信があって初めて捏造って言える気がする
636:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/17(月) 06:42:59 gAFZiT1b
ちょいと質問。ラオートでイベントの黒龍のクリア報告あります?できれば、立ち回りや、スキル構成、持ち込み弾の詳細よろしく。
638:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/17(月) 09:32:10 5zBNiifZ
>>636
訓練所クリア出来ないからイベントの黒龍倒したいって事か?
イベントの黒龍は限定素材が手に入るわけじゃないからそれ以外の理由が見つからない。
常時顔に当てられる腕があれば自走+通常強化+最大生産くらいで行けるんじゃね?
訓練所クリア出来ないからイベントの黒龍倒したいって事か?
イベントの黒龍は限定素材が手に入るわけじゃないからそれ以外の理由が見つからない。
常時顔に当てられる腕があれば自走+通常強化+最大生産くらいで行けるんじゃね?
655:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/17(月) 15:23:15 j9AJD0fN
671:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/17(月) 19:29:39 sAW3GIAc
アブさんにオススメの装備教えて下さい
属性強化と装填速度と…あとなんだろう?
属性強化と装填速度と…あとなんだろう?
683:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/17(月) 20:44:14 X36pVrje
ウカムライトのオススメスキルおしえてくだしああ
706:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 01:22:36 RoBFn51W
念願のアブソリュート手に入れたんだけど凡用性高めるならどんなスキルがいいのかな?
装填速度+3、回避距離UP、回避性能+1を考えて見たんだけどラオート使い回しのほうがいい?
装填数UPもいいような気がするし悩む
装填速度+3、回避距離UP、回避性能+1を考えて見たんだけどラオート使い回しのほうがいい?
装填数UPもいいような気がするし悩む
708:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 01:38:33 zzppIDd3
709:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 01:43:45 odUQwnyd
715:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 07:14:36 WxiBxbJe
まぁいまさらな阿武スキルはおいといて
リオレウスが滞空してるときガンナーのみんなはどこにいる?
真下なら安全なんだが攻撃も当てにくいわけで
というのもさっきたまたま回避性能1で爪攻撃を2hitともくぐったんだよね
いつもは影の下一歩手前まで行ってブレスとかが終わったらすぐ離れて攻撃ってしてるんだが
回避が安定なら射撃当てれる位置にいるのが有効かと思った
まぁ爆風が意外と当たるんだが
リオレウスが滞空してるときガンナーのみんなはどこにいる?
真下なら安全なんだが攻撃も当てにくいわけで
というのもさっきたまたま回避性能1で爪攻撃を2hitともくぐったんだよね
いつもは影の下一歩手前まで行ってブレスとかが終わったらすぐ離れて攻撃ってしてるんだが
回避が安定なら射撃当てれる位置にいるのが有効かと思った
まぁ爆風が意外と当たるんだが
733:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 09:08:46 WxiBxbJe
736:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 09:12:36 kc1zTIxE
真面目な話、レウスに閃光なんて勿体無くて使わないなぁ
尻尾が届かないギリギリの距離が一番安全だと思っている俺としては、
耳栓付けてカホウ持って、「ほーらお前の子供だぞー」とか言いながら
通常2でキャッキャウフフしてるのが楽しい。
尻尾が届かないギリギリの距離が一番安全だと思っている俺としては、
耳栓付けてカホウ持って、「ほーらお前の子供だぞー」とか言いながら
通常2でキャッキャウフフしてるのが楽しい。
743:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 09:32:07 fNxovQby
744:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 09:37:45 kc1zTIxE
そういやレウスの影の下でリロードするから、別に無駄な時間って訳じゃないんだよな。
それが癖になってるからしばらく思い出せなかった。
>>739
種違いの子供を見せられた夫の心境ってのはどんなもんなんじゃろうねー
ガルルガ一式は剣士でもガンナーでも愛用防具ですお
それが癖になってるからしばらく思い出せなかった。
>>739
種違いの子供を見せられた夫の心境ってのはどんなもんなんじゃろうねー
ガルルガ一式は剣士でもガンナーでも愛用防具ですお
742:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 09:30:24 XemvXmP1
貫通マンセーな俺は、夜砲使ってるんだが、
ラオ砲Gに貫通追加、装填+2、回避距離で
ラー2頭やったら、装填数に差があるとしても、10分近く
遅かった・・・貫通には純粋の銃の攻撃力メインに
考えるより、貫通強化を付けて考えた方が良い?
ラオ砲Gに貫通追加、装填+2、回避距離で
ラー2頭やったら、装填数に差があるとしても、10分近く
遅かった・・・貫通には純粋の銃の攻撃力メインに
考えるより、貫通強化を付けて考えた方が良い?
747:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 09:45:17 fNxovQby
752:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 09:51:47 XemvXmP1
782:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 10:43:09 kc1zTIxE
814:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 16:05:16 7mAiBh5t
ライトで作ろうと思ってるリスト
銘菓
アブソ
魔神
万雷
既に所有済みのライトヘビー
ミツカド
クイック
アーレ
ブチヌキ
ヤフー
ラオ
テスカデルソル
クアルダオラ
アラガミ
他にある?もうないよな?
銘菓
アブソ
魔神
万雷
既に所有済みのライトヘビー
ミツカド
クイック
アーレ
ブチヌキ
ヤフー
ラオ
テスカデルソル
クアルダオラ
アラガミ
他にある?もうないよな?
833:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 17:44:38 T/ZTscVJ
G3上がったばかりです。
荒神でGキリンに行くと、40分もかかります。
増弾・距離・根性なんですが、やっぱし散弾強化あったほうがいいんでしょうか。
ソロ専門なので、防具の素材集めが面倒で・・・
荒神でGキリンに行くと、40分もかかります。
増弾・距離・根性なんですが、やっぱし散弾強化あったほうがいいんでしょうか。
ソロ専門なので、防具の素材集めが面倒で・・・
837:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 17:54:41 NvqepXdA
>>833
回避距離はおk
増弾はいらん
もともと装填数の多い荒神には効果が薄い
根性もいらん
散弾強化は威力1.3倍だから是非つけれ
あとは装填速度とか
いろんなとこに荒神キリン用テンプレ装備転がってるから探してみ
回避距離はおk
増弾はいらん
もともと装填数の多い荒神には効果が薄い
根性もいらん
散弾強化は威力1.3倍だから是非つけれ
あとは装填速度とか
いろんなとこに荒神キリン用テンプレ装備転がってるから探してみ
839:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 18:04:43 oxg2sNBj
上のほうにあったけど序盤のガンナーって金かかるんだ・・・
引継ぎで弾1000発ずつくらい持ちこして村下位やってて
今まで使ったことなかったけどボウガン強すぎわろたwとか思ってたよ・・・
引継ぎで弾1000発ずつくらい持ちこして村下位やってて
今まで使ったことなかったけどボウガン強すぎわろたwとか思ってたよ・・・
842:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 18:22:48 Icvlol26
>>839
逆に言えば金しかかからないとも
引継ぎ無しで始めていの一番に使わない武器を売り払い資金調達
改造&弾購入の後、初めてのクエストでティガをぶちのめしてポポノタン納入
なんてマネをやらかせるのはボウガンだけ・・・かどうかは知らない
逆に言えば金しかかからないとも
引継ぎ無しで始めていの一番に使わない武器を売り払い資金調達
改造&弾購入の後、初めてのクエストでティガをぶちのめしてポポノタン納入
なんてマネをやらかせるのはボウガンだけ・・・かどうかは知らない
860:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 21:51:10 Bmigwm1e
デゼルトの速射に通常強化単品って無意味なの?
猫射撃と同時じゃなきゃダメ増えないって聞いたんだけども…
猫射撃と同時じゃなきゃダメ増えないって聞いたんだけども…
869:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 22:15:07 +VjCGQ+a
874:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 22:24:03 Nh7LONXd
>>860
LB爪護符有りクリティカル有りの、肉質60全体防御75で計算したところ
11%強の威力増が見込めると出た。ダメージにして17*5→19*5の向上
肉質40全体防御75で計算すると、9%強、ダメージにして11*5→12*5の向上
概ね効果があると言っていいんでないかな
LB爪護符有りクリティカル有りの、肉質60全体防御75で計算したところ
11%強の威力増が見込めると出た。ダメージにして17*5→19*5の向上
肉質40全体防御75で計算すると、9%強、ダメージにして11*5→12*5の向上
概ね効果があると言っていいんでないかな
882:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 23:22:31 kZdGM1OX
まじでこのスレは人の意見を聞かない奴ばっかりだよな
一つ質問があると何十個も稚拙な俺攻略が挙がる事からも
住民の自己顕示欲の強さが伺える
一つ質問があると何十個も稚拙な俺攻略が挙がる事からも
住民の自己顕示欲の強さが伺える
884:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 23:42:12 7PdG2mvA
>>882
確かにこのスレの住人は俺含め偏屈多いわな。しかも時間が経つにつれ酷くなってる気がする
まあ2chに書き込んでる時点で自己顕示欲が強いんだから、それは一々言わなくても良いじゃないか
効率重視な攻略法も良いが、もうやる事無くて雑談スレになってるんだし多少稚拙でも仕方無い
それに、人の意見を聞かないと言っても説得力が薄い意見も多いからなぁ……
確かにこのスレの住人は俺含め偏屈多いわな。しかも時間が経つにつれ酷くなってる気がする
まあ2chに書き込んでる時点で自己顕示欲が強いんだから、それは一々言わなくても良いじゃないか
効率重視な攻略法も良いが、もうやる事無くて雑談スレになってるんだし多少稚拙でも仕方無い
それに、人の意見を聞かないと言っても説得力が薄い意見も多いからなぁ……
970:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/20(木) 14:43:47 EpGfkrSY
スレ立て行ってみる
971:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/20(木) 14:46:56 EpGfkrSY
◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。スルー推奨。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは>>970あたりで。
◆ガンナーの基礎◆
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になるのでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
攻撃カはヘビィより低め。
サイレンサーで反動軽減効果。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
攻撃力はライトより高めかも
シールドで咆哮等を防御することができる。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。調合材料もたくさん持てるよ。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストよ。
・属性弾
2ndGで安くなり威力も上がった弾。弱点属性がある敵に使うよ。
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。スルー推奨。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは>>970あたりで。
◆ガンナーの基礎◆
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になるのでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
攻撃カはヘビィより低め。
サイレンサーで反動軽減効果。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
攻撃力はライトより高めかも
シールドで咆哮等を防御することができる。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。調合材料もたくさん持てるよ。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストよ。
・属性弾
2ndGで安くなり威力も上がった弾。弱点属性がある敵に使うよ。


