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2ちゃんねるのスレまとめです

モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 6

1:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 17:15:05 eNduxtRr0
ここはモンスターハンターポータブル2ndGの反省会 6次会 会場です

原則として>>950が次スレを立ててください。

前スレ
モンスターハンターポータブル2G反省会【MHP2G】 5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208327282/



4:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 17:55:47 I9LgWnbG0
>>1

5:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 18:30:40 5aTDw0250
モンハンのPSPってどのくらいの時間やりこめばHR9(ある程度コンプ)出来るの?
パソコンより楽?

19:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 20:56:11 iWD2+jST0
高耳付けてて怒り咆哮の時が大きな隙みたいなもんだしなあ
プレイヤーのターンとモンスターのターンに
メリハリあるともっと良かったかも

>>5
純粋なプレイ時間はFよりずっと少なくすむよ
レア素材を異常なほどは要求されないしね


12:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 19:07:28 hVeyo1iD0
□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。

□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。

□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。

□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。

□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。

●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。


15:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 19:49:03 hpyt+Iv10
あまり話題にならないが、ドドブラ亜種の糞っぷりが凄いな。
マントヒヒをモチーフにした元のデザイン台無しのノーセンスで無理矢理な彩色。
5way岩投げ以外当たる方が難しい。
潜って岩投げも存在意義不明で、討伐時間伸ばすだけの延命行動。
ピヨリブレスは一体何を吐いてるのかも謎なゲーム脳設計。
下半身狙われたら本当にただのゴミになるのでとりあえず肉質超堅くしました^^v
ドドブラも大して面白いモンスターじゃないけど、こいつのつまらなさに比べれば可愛いもんだな。

それと、訓練場のヴォルガノスが体力多過ぎで吹いた。
頭突くとひるみまくるから殆どハメ状態になるんだけど、それでも7分もかかるとかどんだけだよw
被ダメも剣士装備で80〜90当たり前。基本食らわないけど、負けるとしたらうっかり1ミスで終了。
闘技訓練は敵の攻撃力も体力も低めで、武器や敵の特性覚えるのに良いコンテンツだったけど、
G級訓練は黒龍出すための単なる足止めだな。
闘技場でなく特別訓練のスタイルを採った時点で、延命臭プンプンだが。

17:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 20:22:11 ls/fht0W0
>>15
G級でしか戦えない新亜種、新モンスターがいるのがちょっとなぁ
延命+素材の手抜きがしたいからなのか知らんが、このゲームに関しては
数百時間遊ばないと一通りのことが体験できないのが嫌だな、その時点で人を選ぶ
しかもその時間の殆どは変わり映えの無い作業っつーのがなんとも

暇な時間が十分にあって、作業パートを一緒にこなしてくれる友人がいることが
このゲームの信者になれる条件な気がした


20:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 21:36:15 jKQu1yioO
>>15
敵の攻撃力って低かったか?
体力はともかくとして


22:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 21:51:12 hpyt+Iv10
>20
既存の訓練は低い。
秘薬飲まなくても、ラージャンに2回殴られて耐えられるくらいだ。
一撃ほぼ即死級のものは、防具が極端にショボいだけで、
武器の有利・不利によって防御が調整されている場合が多い。
例えばティガでは片手剣が防御99、弓が防御51に対して、他は防御140前後。


21:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 21:48:10 CWc+7KNP0
プレイヤー側に不利な要素が増えてモンス側ばかり
今までの狙う隙が少なくなったのが残念だ。
高台まで届く尻尾とか真下にいても当るブレスとか
2段旋回する潜りとか。ナナは戦いやすくなったのにテオはそのまんまだし
ナナはテオより弱いですよって言ってるだけじゃねえか。
得にゲリョスの閃光ポーズ毒攻撃。頭破壊した方が強くなるってどんなんだw

26:枯れた名無しの水平思考 2008/04/21(月) 23:59:54 0cTayhid0
G級グラビの腹とギザミ亜種のヤドは正直ひでぇ。
ギザミ亜種のヤドなんかブレス追加して狙いにくくしてるのに
クソ硬いとか嫌がらせとしか思えん。
あと前から思ってるんだが、グラビの腹は1段階破壊した時点で多少
柔らかくなってもいいと思うんだ。

43:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 01:52:59 WM405vZ00
2chはマイナーな凡げーを必要以上にマンセーして
知名度や売り上げの多いゲームは、アンチややってもないやつが叩く傾向があって
このゲームもそれになっているだけ。本当はそこまで酷くない。良げー。
・・・と言われていたけど、実際このゲームは面白いの?

45:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 02:08:03 0FQcTdQb0
>>43
正直面白いよ。
ただ、良い部分と糞な要素の差がひどすぎて、
今後の方向性に不安を感じる意味で愚痴りたくなる。

まあ、拡張版としてはかなり良い出来だと思うけど、
トライでは敵プログラムの大幅な見直しと、新グラフィック・完全新規モンスター大量投入は必須。
なんだが、今回のドススタッフ勢力の復活を見てると不安になるw


47:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 02:10:55 /JMLzW830
>>45
PS2の時からやってる身としては、昔からいるモンスターはもう解雇してほしいわw



59:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 08:17:23 xn9E1hkgO
>>47
モンスターとの戦闘がストレスになるのか緊張感が出るのかの境目は、モンスターに対して尊敬できるかどうかだと思う。

尊敬できるモンスターは強いだけではなく存在感もないといけない。
既存モンスにいくら新モーションを加えて強くなろうが、こっちからしたら素材の元程度の認識で存在感もなくなるし尊敬もできないからストレスが溜まる。
だから新作ではモンス一新した方がいいよな。 リオレウスに代わる新しい象徴みたいなんが欲しいところ。
オマエサン達は例えば飛竜にこだわってるんかな?


63:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 09:40:26 VqPF9TkZO
>>59尊敬って工作員かよwって気もするが
正直リオがいるから続けてるようなもん
ドスモンスには期待のしようがないし、2ndの看板ティガも動き見切れりゃ戦いやすい良モンスで頑張ってると思うけど
今一歩及ばない(あのガシガシ走りの見た目の汚さとなんでも龍属性付いてきます^^が減点)
今のスタッフでモンス一新するなら「飛竜種」は死んでも使うんじゃねぇっつーのが本音だ


50:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 02:21:00 GufUs1Pb0
いや、基本的には良ゲーだと思うよ
ただ、ユーザーを狩りを楽しませるための要素追加というより
いかにモンスターを強くするかって方向に行き過ぎた感じがする

シリーズを重ねるごとに「これが我々のモンスターハンターだ!」
って開発側から押し付けられてる感じが強くなってる気がするわ
少なくとも最初は「我々はフィールドと生物を提供します。あとはあなたの自由です。」
って感じだった気がするんだ…

53:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 03:57:36 GRaibqrS0
確かに昔っから使っているモンスターってのもちょっと引っかかる。けどそれなりに
やり応えはあるね
でもさすがに今回は・・・モンスターの追加攻撃でよりスリルを味わえるけどボスよりも雑魚
の無限沸き・異常攻撃・数の多さに脱帽するね

66:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 10:22:15 qNTOOymF0
訓練所の特別とG級訓練って、何の訓練なんだ?って思ってしまう。
相手のマップ移動を知るためなら、ペイントや千里眼は支給してくれないと困る。そもそもギザミが旧沼地に出るクエストあったっけ?
戦い方を知るためなら、闘技場で構わない。というか大型とタイマンで倒せないから訓練に来てるのに、
小型モンスの介入なぞただのストレスにしかならない。

採取すると有効なグッズが拾える→もう意味ワカメ。ヴォルガノス片手訓練は爆薬と大タルを持たせておけばいいだろ。
採取→調合で大タル爆弾を作ることが出来るマップは存在しない。(せいぜい森丘?)出来てもしない人の方が大多数。

訓練所専用装備の存在→便利すぎ。数点渇望よりも欲しいピアスあるんですけど。全部よこせ。
前スレで誰かが言ってた投げナイフもほぼ訓練専用装備。雪山で拾えても状態異常を期待できるほど出ない。
状態異常蓄積値を50だと、敵によっては3回も状態異常にかかる可能性があるから、
蓄積値が25程度なら…。大剣やハンマーだと、他の武器よりも一撃が重く、バランスが壊れうるが、
大剣ハンマーでバランスが壊れるなら、その二つで起こすときにだけダメージ三倍補正を変えればいい。
だからナイフを普段から使わせてくださいorz 便利だしレア度4でデュープ対策もバッチリでお願いします。

訓練と銘打つには悪質な攻撃力→ギザミ亜種ボウガン訓練で怒り状態の横なぎを喰らう→起き上がりに横なぎ→体力100から死んだときはあきれたわ。

一応全部クリアして、ピアス取ったけど、やっぱりいろいろと不満があったらしいわw
たぶんこの不満は『訓練』って付いてるから出るんだろうな。
トレジャーで採取できるアイテムが違うのが許せるのは『トレジャーだから』って割り切れるようなもんかな。
『訓練』じゃなくて『トライアルモード』って名前だったら納得できそう。
少なくともナルガの尻尾ビターン→報sy(ryで、訓練でこれはネーヨって思うことはなくなるだろうし。楽しめるかは知らん。

68:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 10:41:48 Ai65LJBH0
モンス一新なんかしたらマジで終わるw
ドス以降のモンスでまともなに面白いのいないだろ

いわずと知れたtnk糞古龍
見えない
降りてこない
近寄っただけでダメージ
待ち時間20分戦闘10分(ドス時)

某人気アニメからパクリ、創り手としてのプライドもない牛猿
細い尻尾が体力と見合わないほどの耐久値
尻尾を攻撃させるように設定しバックジャンプで蹴散らす逆発想
ジャンプで2、3エリア先まで軽々移動
毛皮でも溶岩へっちゃら

フェイント蟹
PTだと雑魚すぎソロだとウザイ
潜るとにかく潜るずっと蟹のターン
地中だと一瞬ワープ
肉質柔らかくするため殻2回破壊するとすでに瀕死状態
殻破壊すると移動 わざわざ追い掛けないとかぶるのも遅い
爪破壊でブチ切れ状態

全身あたり判定のトカゲ
雪山だろうが砂漠だろうがへっちゃら
ガード性能or体術or回避2必須

レウスレイア+クック+グラ=厨好みの紫鳥


こんなのしか創れない奴らだぜ

69:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 10:55:25 CfwesFSP0
モンスターハンターRPGとして売り出した方が(ry

71:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 11:27:03 tNW8ueNaO
まあ、訓練自体カプコンが楽してモード増やそうとした結果だし。
やる気が無いのかコアな開発が辞めて中身に手を出せないか分からないけど今後もこの程度に追加しか出来ない事は確かで。
関係ないけどナルガ骨格流用キモイ。

73:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 12:07:29 /zCsaut+0
完全に信者だったがヴォル見て一気に醒めた。
ナルガは良かったがFのモンスはホントにひどいな。

74:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 12:13:38 VXmtWGAm0
>>73
Fのヴォルガノスはあんな糞仕様じゃないよ
ホーミングも180度反転なんてしないしw

良モンスだった。Gで改悪


77:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 13:32:04 6zp0SRKgO
ウカム解禁でG武器出たが、正直萎えた。

78:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 13:50:07 v2rXFCjm0
>>77
あるあるw「なじみのある武器なんです^^」とか言われてもユーザーは武具の見た目が変わるのが好きって
いうのが多いと思うしなじみある武器と言う名の手抜きだよな。
P2からの既存武器を最終強化してもグラも説明文も変わらない、ただ数値をいじっただけ。
このチームからはやる気を感じられないんだよな


79:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 14:00:19 OKfRqJoW0
新グラの武器なんてほんの一握りだよな
これで売れちゃうんだから(蓋を開けるまで分からなかった人もいると思うが)
開発は益々天狗になるんだろうな
>>78
ほんと数値いじりだけだよねモンスターも武器も
微妙な新モーションを僅かに追加しただけ
無双の猛将伝商法だよ


82:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 14:38:26 pf1Zy7xg0
G級クエ廃止して下位上位クエで稀に対象と違うモンスの下位上位やG級でるようにしたらよくね?
対象外モンスなら報酬0になるかわりギルドを通さない分剥ぎ取りや捕獲報酬が増える、対象モンスG級なら報酬うp&G素材で。
G級出現で3乙したらHP引継ぎで次回登場。
G素材は下位上位装備の同グラ上位互換装備か完全別グラG級装備に。

狩りなんだから毎回シカ撃ちに行ってシカが出るとは限らないんだしさ、いつものつもりで行ったらモービー・ディック出ました的なノリあってこその狩りだろw


89:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 18:43:42 /pRzM/ZI0
ミラは空中で殺したら9回剥ぎ取り余裕だな


モンスのモーション使い回しのことだけど、新モーション作るなら
それと使い回しモーションを入れ替えるべきだったと思うんだ

例えば、ディアブロスならかち上げという周囲をなぎ払う攻撃が出来たのだから、
サイズ的にも判定的にも不自然すぎる尻尾回転は削除 これだけで使いまわし感はだいぶ減るはず
ゲリョスも尻尾で後方をなぎ払う新モーション追加したんだから尻尾回転はいらない
トトスとドスガレ、ガレオスも尻尾回転いらないだろ…

91:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 19:14:36 /pRzM/ZI0
今回はソロだと頭埋めないのちょっとしんどいしなぁ
オフ専ドスから始めたがドス村ラオは絶一門で余裕、2ndは覇弓で鼻クソほじりながら倒せるし
今回覇弓弱体化&体力インフレで頭が埋まりやすい

95:枯れた名無しの水平思考 2008/04/22(火) 21:26:26 i2bz19sbO
>>91
いやラオの方が武器インフレについていけてないからw
今回のはシリーズ最弱クラスだぞ
はきゅう以外にも目を向けてみた方がいい


99:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 01:22:36 geW3HZjM0
ドスから古龍、サルと蟹が追加。
P2からティガが追加
そして今回ナルガとヒプノック。

もうとにかく行動が早くて攻撃判定が広くて攻撃にリスクがない奴ばっかり。
トライももうこの路線決定な以上モンハンシリーズはいらない。

108:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 07:15:35 8C9ktVob0
>>99
ヴォルガノスの兄貴とウカムは?
蟹とか猿くそって言ってるけど君たちが一生懸命考えてるモンスターのほうがくそかと
滅龍や虎やしまいにはガノトトスに乗るぜ〜なんか
くそくそ言うんだったら自分で考えたモンスター言ってみろ


114:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 09:10:14 QI3vauKO0
>>108
OK。
ぼくのかんがえたもんすたー”名前募集中”
見た目レウス
当たり判定がまとも、一攻撃ごとにプレイヤーが攻撃できる隙がきちんとある
一旦戦闘開始したら瀕死になるまで逃げない、小道具や罠にはきちんと掛かる
属性限定の部位破壊はない、残存体力30%で捕獲可能

・・・戦っていてストレスはなさそうだが雑魚いな(;´Д`)


112:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 08:36:13 cVkEpLreO
値段の高い安いよりもカプコンに舐められてる事がムカつくんだけどね。
取りあえず出せば買うんだろ的な。
買ってしまう自分も正直どうかと思うが。

113:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 08:43:46 /93oUQPO0
ネトゲ並みかそれ以上にマゾいクソゲー
ゲームはストレスを解消するものなのにこれストレスしか感じない
こんなゲームが売れてること自体異常

115:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 09:13:53 2QtBl1Fk0
>>113
元々万人受けするようなゲームじゃないし、そういう意見が出るのも分かるな
売れてるっていっても満喫できてる人ってのは半分かそれより少し多いくらいじゃないかな
まぁ、自分がやるゲーム位は自分で選べるようにならんとな

あと値段に関しては>>112と同じ意見だなぁ
モンスターは引用、MAPも引用、武器は色変えって、コレじゃちょっとな


117:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 09:47:54 gVH/5/2e0
買ったからこそ言いたい文句もあるだろ
値段に見合った価値かどうかなんて人それぞれだろうし

俺は値段的には特に文句はないけど
引継ぎでGを始めた人間にとってフルプライスのゲーム内容だったか
という点に関しては疑問

130:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 12:51:37 T0d3DL5GO
>>108>>114に便乗
蛇太郎(仮称・魚竜種)
・見た目鱗と鰭のないガノトトス(当たり判定稼ぎの突起物なんかありませんよ)
・色はヤドクガエル並に派手(昼夜問わずよく目立ちます)
・鱗がないので乾燥に弱いが、ハンターがエリアに入ると波打ち際で応戦(土座衛門対策)
  ・エリチェンなんかしません。殺るか殺られるかのタイマン勝負です。

攻撃
  ・薙ぎ払い水ブレス(ガノですから。ただし射撃位置がガノより低く、水平やや上向き撃ちなので射程は広い。しゃがむといい事あるかも)
  ・はいずり(ガノですから)
  ・尻尾ぶんまわし(威力大・ただし、吠える、のたうつ、など派手な予備動作あり)
  ・飛び掛かり(威力特大・南アに住むシャチ限定で見られるアザラシ狩猟法まんまの攻撃。なんか生態ムービーにもあったよなw
予備動作「岸から離れる」から「接近」の間に罠肉を置くとこちらのボーナスタイムに早変わり・ただし予備動作はかなり短めなので慣れるまでは回避に専念)
  ・波打ち際の戦闘が主なので樽爆は使えないが罠は有効(落とし穴35秒、シビレ罠15秒)
怒り状態(残存体力60%)
  ・白い息をはく。攻撃力アップ防御力ダウン。
  ・身体から毒性の高い粘液分泌。はいずりで陸地まであがってくるので立ち回りは慎重に。
瀕死サイン(2段階あり)
  ・体の色が変わる、水ブレス勢いなくなる、または不発でモーションのみ(体力20%以下)
  ・戦闘エリアに釣りポイントがあった場合、魚を食って体力回復する事あり(音爆、榴弾でキャンセル可)
  ・体力5%切ると横倒しで倒れ込み。その場から動かなくなるので捕獲は計画的に。(悪あがきのノーモーション尻尾ビチビチを頻発)
部位破壊
  ・顔面(属性限定無し・顔面を覆う甲殻がベコベコに壊れる、牙が折れる)



生き物らしい挙動、スキル無しでも戦える(あっても序盤で揃えられるモノ)、立ち回りと罠さえ上手く使えば裸ノーダメ、を前提に考えてみたけど結構むずいぞ

いかに無印モンスがよく作り込まれていたかだな


147:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 15:33:21 c2RATRO40
過去のデータ流用+Fのデータ流用で普通の価格はどう考えても頭おかしいだろ。
廉価版だったときとの定価の差額は1800円。
昼食数日分、もしくはすげえ旨いランチが食えるわ。この銭をはした金だっつー奴は貯蓄とか将来の事、
それにこのゲームをやってる奴の年齢層を一切考えた事が無いんだろうな。

148:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 15:41:54 I3W3od4Q0
>>147
ようは安いってこと?
はげどう。


151:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 15:45:46 c2RATRO40
>>148
唖然とする程の馬鹿だね。文脈も理解出来ない程の低知能なのに、
何の仕事をして1800円を安いと言える程金を稼げてんのか気になる。


157:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 15:56:13 I3W3od4Q0
>>151
普通にリーマンしてるけど、1800円といえば給料1時間くらい。
正直5000円くらいまでなら、無駄使いは誤差の範囲。
度を越したらマズイけどね。

ここ数年はゲームの値段なんか見ずに買ってるわ。

中学の時は100円でも安いゲーム屋探してたけどなぁ。


159:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 16:02:24 c2RATRO40
>>157
Q.「この内容でこの値段は高くないか?」
A.「俺は値段気にしないから、学生が主なプレイ層で内容焼き増しでもキニシナーイ」
自己中心的な回答をありがとう。


149:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 15:42:44 b7/TL/Gm0
攻撃喰らってダウンしたときに武器を出したままにするか、しまうかを選択させて欲しい。
主に弓だがティガと戦ってて、ティガの突進に引っかかりダウン→起き上がりに突進されたら、確実に死が待っているのどうにかしてくれ。
武器しまう→武器しまい終わった頃に突進をもらい死。
転がってよける→相手のホーミングすら振り切れず死。

こんなことが多すぎるから、俺にはティガが良モンスってのは納得できん。
個々の動きは確かにいいことは認めるんだが当たり判定の強烈さで
一発もらって抗いようがなく死ぬんだったらミラ系と変わらなくない?

161:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 16:04:13 I3W3od4Q0
>>159
>>148で俺自身の意見って分かるじゃん。何をいまさら。

166:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 16:20:33 Q+OKuXzM0
武器のグラなんてどうだってよくね?

168:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 16:30:05 c2RATRO40
>>161
何俺自身の意見って?イミフ

>>166
そうは思わんけど、まあそこは人それぞれだな。
じゃあ一体何が重大な要素でこの焼き増し品を買ったのかは気になるけど。

178:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 16:52:08 I3W3od4Q0
なんか必死だなあ
最初の釣りがそんなにカチンときたのか。

まあ、モンハンP2Gの値段はともかく、2000円程度の誤差の買い物なら
ミスった選択したとしても勉強代だと思えるくらいの余裕がないと学生としてもマズイとは思うが。
小中学生なら仕方ないかもしれないけど。

181:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 17:05:00 c2RATRO40
>>178
後釣り宣言はマジでみっともないから止めた方がいい。
そもそも俺は借りてやったから金なんざ払ってないしな。
足元見てこんなフザけた仕事で通常価格をフツかけるのがムカつくだけ。

なんか武器が2倍に増えたとか吹聴してやがったけど、もしかしてG武器も入れての事なの?


180:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 17:01:39 Q+OKuXzM0
つか「雑魚硬い」って事前情報あったら買わなかったのか?
XZ防具のグラ使いまわしは事前に分かっていたんだから、武器だって想像付くはず。
その他、オトモ・ナルガ・Gクエ追加の拡張版って言ってるのに
それ以上何を求めているの?


191:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 18:18:44 DlPBKN/J0
中途半端なゲームって感じがしたモンハン。

ハンティングゲームにしちゃ罠アイテム少ないし使えるものが少なくて強制的にガチンコを強いられて
地形を最大に利用した狩猟もあまり出来るものじゃない。
じゃあアクションゲームかと言えば、プレイヤーを邪魔する雑魚がうじゃうじゃして爽快感は丸で無し。
完全に名前負けしてる。
これは詐欺に近いね

197:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 19:28:04 KHyLANH/0
新作ごとに敵・武器種・モーションが追加されてきたけど
狩りの要素って増えてないよなぁ
増えたのは痺れ罠と爆弾類くらいか

粘着草とかクモの巣で相手の動きを遅くしたり
敵の甲殻を破壊して一定時間肉質を柔らかくする罠とか
モンスの能力を削る罠がいろいろあればいいのに…


202:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 20:25:17 bDaDeib20
特にDos以降のシステム&モンスターに言えることだが、

 回復させない
 研がせない
 肉を食わせない
 攻撃させない
 逃がさない
 ことによっちゃエリチェンそのものをさせない

その中和剤として実装されたスキルシステム。
これは決してプレイヤーキャラの「長所」でも「切り札」でもない。

塩が多すぎて不味くなった料理に何も考えず砂糖をぶっかけた感じの調整方法だと思う。
シリーズを追うごとに砂糖と塩を交互に投入しているというか……

204:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 20:39:48 8YfA+84M0
>>202
ドスで追加された猿蟹・tnk古龍くらいでしょそれが当てはまるの。
ティガはスキルなしでもノーダメ行けるし、ナルガは慣れると楽しいいい奴。
ピプノックとヴォルは調整入った。
黒龍、アカム系は専用ステージだから、エリチェンしたかったらモドリ玉だな。

でも、今回は良調整と糞調整の差がとにかく酷いんだよなあ。
tnk古龍も調整入ったけど、ギザミやドド亜種・金銀黒グラ、各種雑魚。
ナルガやティガみたいに、特別なスキル無しでもいける良モンスターの一方で、
スキルが無いとヤバイ黒グラやギザミの調整は一体どうなっているんだか。


260:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 12:00:51 XRtM43iO0
>>204
うまいな
ティガやナルガはガ性か体術か回避か強走ないとスタミナ削られて
くらうんだがどうしてる?


ノーモーション
キャンセル技
ときたら次は10連コンボになりそうだな…
糞蟹の10連コンボが決まったら再現Vがヒット数表示で画面にでて
最後はスローモーション
あぁ糞ゲーです



207:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 20:49:58 xVQXulmG0
ヒプノックはともかくヴォルガノスは糞調整だな
特にはいずり

ズザザザザ(停止)ザザザザザザザザザザ(180度回転)ザザザザザザザザ(再度前進)ザザザザザザザ

あまりに不自然すぎる
ついでに超判定のガノスタックルも装備

212:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 20:58:24 8YfA+84M0
俺も戦闘中に肉は食わないな。
原種のレウスとかレイアでさえ見逃してくれない場面が多そうだw

>>207
ヴォルはアレでも弱体の調整入ったんだぜ・・・。
Fだとはいずりで壁際を回ってきて元の位置に戻る勢いで這いずってた。
まあ、それが面白かったんだがw
あと、あいつのタックルは友達のとトトスと比べたら判定激甘だぞ。
グラビの判定に近い。
尻尾振りの判定も弱くなってるし。


227:枯れた名無しの水平思考 2008/04/23(水) 23:22:33 5RzR8qXz0
去年MHP2発売週からのPSP本体推移(ファミ通)
1週目(10万1750台)
2週目(6万7250台)
3週目(5万6250台)
4週目(4万6000台)
5週目(4万1500台)

今年MHP2G発売週からのPSP本体推移(うろ覚え)
1週目(14万台)
2週目(12万台)
3週目(9万台)
4週目(7万9000台)

278:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 15:04:32 /nR1b9bu0
>>227
たしかドスとかにはデータにのみ存在する消費者は使えない装備とかあったな


254:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 10:16:23 GQRzmg270
ゲリョス:突進→尻尾フリフリ
ガルルガ:ノーモーション突進
キンチャチャ:Uターンナタ振り回し・火炎瓶乱れ撃ち
レイア:3連ブレス→サマソ2連
ナルガ:サイドステップ→ラリアット
ウカム:潜り突進
ガノ:タックルと尻尾の判定
ヴォル:Uターン突進
ババコン:何かにつけて屁
ドド亜種:潜り投石・バック投石
クシャ:ブレスバックジャンプ飛行
テオ:ゼロ距離ホーミング突進・火炎ネコパンチ
ナズチ:毒霧
ミラ:メテオ
盾蟹:5連突き上げ・ジャンププレスの判定
矛蟹:潜り突き上げ→追尾突き上げ→5連突き上げ・ダブルラリアット・なぎ払い放尿・天井張り付き・天井から広範囲薙ぎ払い放尿・3連ブーン・高速移動→チョップ・抱きつき

オイオイ…と思ったモーション上げてみたが、むしろギザミにマトモなモーションってどれだけある?

265:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 12:27:37 ZIaStM3h0
新モンスター、ショウグンギザミ希少種(銀)登場!
特徴:弱点は爪・咆吼する。

284:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 15:44:55 ZIaStM3h0
関係無いけど、銀レウスとかで開幕正面に立って「!」の後、
いつまでも発見状態にならないのってバグなんじゃないか?
しかも大抵発見時の咆吼もせずに、突然のノーモーション突進。
もう馬鹿なんじゃねーかと。

相手が自分を未発見の状態で、エリアチェンジした瞬間画面が切り替わった時、
既に相手が突進してるって事が良くある。さっきも桜レイアで遭遇。もうアホかと。

287:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 16:44:01 iR7jwIJg0
>>284
いきなり突進してくるのは
ディアとかグラビとか他のモンスも共通で至近距離で発見状態に入ると咆哮とか
威嚇が省略されて即戦闘行動に移るって仕様だからだな。

「!」を出してこっち歩いてるのは何か見つけたけど正体が
わからないって状態で、割と遠くからでもこの状態になるけど
近づいてどう見てもばれるって位置に入っても即気付いてくれない
滑稽で馬鹿としかいいようが無い状況になったりする。
しばらく距離を取って正面でお見合いしてると気付いて咆哮してくるんだけど
その気付いてない間に接近するとレウスとか
前置きモーション無しの突進持ってる奴にいきなり敷かれたりする。

細かくはよく知らんけど不自然な糞仕様だな


290:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 16:59:59 eQaJNq330
次回作は理不尽な部分をとことん無くしていってほしい
敵を強く早くするあまり、キャラクターの動作がそれに追いつけなくなってる
そこをスキルや装備でゴリ押すのは萎えるし、ストレスの軽減にはならないよ
むしろ、スキルをおまけ程度の効果にしてバランスを取って欲しい

293:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 17:11:36 ZIaStM3h0
>290
今でもおまけみたいなスキルは沢山あるけどな…。
耐寒・耐暑は15〜20にしなければ殆ど恩恵が無く、
攻撃・達人あたりはダメージ計算すると本当に誤差の様なダメージアップしかしていない。
砥石高速化付けてその分高い切れ味を維持した方がよっぽど強い。
耐性スキルも特定の属性攻撃に限定して5%軽減じゃ殆ど役に立たないし、全耐性は論外。
即死攻撃をギリギリ生き残れる様に調整するってんなら既に根性がある。
特殊攻撃、属性攻撃もダメージ計算すると微妙。
スキルを付けるためのスロットを考えたら、別のスキルを付けて攻撃チャンスを増やした方がマシ。



296:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 17:28:16 GQRzmg270
>>293
ザコスキルに名前も出てこない抗菌・弾、瓶追加・精密射撃・食いしん坊・はらへり・疲労
辺りはもう死んでいいですか?


294:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 17:23:51 2DXAdBsz0
竜王行く度尻尾回転がどれほどのクソ判定かを実感するわ
あれ絶対閃光使わせないためだろ


尻尾回転は見た目と完全に一致させて、しゃがみで回避できればいいんだ
んで、立ってても明らかに尻尾が当たらないブロスやトトス、ガルルガ等は尻尾回転排除して↓

ディアブロスは新規モーションのかち上げをちょっと変更してやる
後は前からある後方なぎ払い あれは自然な見た目だしいいと思うよ

トトスはタックルあるし周辺なぎ払い攻撃いらない

ガルルガはレウスのじゃなくてミラみたいに、
「垂直ジャンプ→真下に大爆風ブレス」の新モーション追加
レウスやレイアにはできなくて身軽なガルルガだからこそ出来ることだろ
こういうモンス毎の特徴を生かしたモーションが全然無いから
モンスは全部見た目が違うだけで中身が同じとか言われるんだ

ちょっと考えるだけでもモーションなんていくらでも作れると思うんだがなあ
クソモンス作る前にまず既存モンスを改良していけよ

302:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 17:44:11 2DXAdBsz0
不遇スキル救済案

□攻撃うpスキル
  増加量を武器倍率依存にして、
  小…7%増加
  中…10%増加
  大…15%増加
  ついでに弾強化スキルは散弾強化を1.3倍、他を1.2倍にする

□属性強化
  属性値1.5倍
  必要スロを考えれば妥当 属性弾もそんなに多くは持てないし
  双剣も属性70%の現状だし今回近接は匠が必須に近い

□耐性強化
  +10で対応する耐性が15上がる +15で25上がるように
  全耐性は+10で10上がる +15で20上がるようにする
  あと、相手の攻撃の属性を見直す フルフルの攻撃とかブレス以外全部無属性とかアホか

□耐暑耐寒
  +10で完全無効化

□釣りその他存在すら忘れられるクソスキル
  G級素材でスロ1で+10or15の装飾品実装

耐性関連がちょっと壊れてるかなって感じはあるがどうだろ

304:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 17:47:48 hdknMLeI0
>>302
攻撃力UPは結構馬鹿に出来ない威力持ってるんだぜ?
検証してあるサイトを見たけど、なかなか。

クソスキルはあれはあれでいいと思う
なんでも簡単に付けられるようになるのもバランス的には問題だしさ


305:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 17:52:09 2DXAdBsz0
>>304
ナルガ武器みたいな高会心・低威力武器だと結構馬鹿にできないんだっけ?
逆にウカム武器やティガ武器、ドド亜種武器みたいなのだとご愁傷様

どう考えても付け辛さにあってないし武器倍率依存でいいと思うんだがなあ


303:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 17:44:28 hdknMLeI0
http://www.famitsu.com/game/news/1214842_1124.html
・『モンスターハンターポータブル』 70万本(2008年4月24日現在)
・『モンスターハンターポータブル 2nd』 180万本(同)
・『モンスターハンターポータブル 2nd G』 200万本(同)

一応、祝200万本出荷達成!だな
MHPは初代のが難しいが一番楽しかったな

320:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 19:42:29 4OoBqX420
他のMHP系のスレで○○が必須スキルって言うとアレな人扱いされるけどな

匠つけたからって討伐時間が10分も変わることなんてないしつけたい人はどうぞってスキル
耳栓にしても硬直時間短くなったりバックステッポしてくれたりで重要性下がったじゃん
ガードなし武器でディアに高耳はほぼ必須だけどそれ以外は推奨どまりかな
まあハンマーしか使ってないから他の武器は知らんけどこんな印象かね

323:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 19:50:39 GQRzmg270
黒グラに心眼か紫なしで近接やれるかと。
片手で羽斬れば良いじゃん?必須スキルやめた途端武器固定かよ、おめでてーな。

324:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 19:55:08 hdknMLeI0
咆哮は足元被弾で耳栓代わりが可能な敵が結構多い
レウスレイアは有名かも

ディアの咆哮の様に、ガード不可武器使用時にスキルがないと防ぐ手段がない敵がいるってのがな。
アクションで防ぐ手立てがスキルしかないってのが問題有だよ

329:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 20:32:47 4OoBqX420
スキル必須だろって人はスキルなしでもノーダメできるってのが理想なんだろうね
俺は追撃喰らっても立て直せればいいやってスタンスだから必須じゃないだろって感じるのかもな

つか防音スキルつきの防御特化のオトリ猫いればタゲも分散されるし咆哮死はほぼなくならね?

330:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 20:32:59 FgHXvFMH0
>>287
しかもこっちに怯みのおまけ付きとかもうね。お互いに何を見てるのかと。
つかあの怯みって何を表してるんだ?ゲリョスの死んだ振りでビビるのはまだわかるが…。
>>302
属性攻撃つけるぐらいなら、匠で一段上のゲージまで伸ばして叩くほうが効果的で威力上だもんな。
耐性は、今の耐性の放置っぷりを考えたらそれぐらいでもいいと思うよ。
やりすぎると、攻撃が一つの属性に固められた敵に特効になってしまうけどね。
>>324
足元被弾は有名だけど、ライトと弓だとほぼ不可能なんだよな。
で、G級のインフレした攻撃力の前に乙るかよくて瀕死。死にたくなくば根性か耳栓。アホだよね。

339:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 20:48:08 RSdUQ2xG0
>>329
無印からやってる身としてはMHはアクションゲームだと思ってる
スキルは補助的な物で、無くても普通に攻略可能なのが理想
MHをRPGと捉える向きにはスキルゲーでも問題無いんだろうな

>>330
耐性はP2Gの仕様を下手に弄らん方が良いと思うぜ
防具デフォルトの耐性マイナスを軽減する程度で十分だろう
Fで異常耐性装備作ってみたが、幾ら下位とは言え怒りグラビーム6発被弾して生存余裕でした
ってのはやってて笑えるがゲームとしては良くない

340:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 20:49:51 2DXAdBsz0
>>339
Fのはただ異常なだけだろ…
龍&雷耐性100で祖龍の攻撃がモスの突進以下とかワロス

耐性50ぐらい全然無問題だと思う


341:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 20:51:14 kyKRYu010
>>339
アクションゲームとしてはかなりの駄作だな
なにしろ、当たり判定がいいかげんすぎるw
アクションゲームにとっては一番ダメな部分だとおもうが
初代とかは「いろいろできる狩りゲー」だから、そんなところも許せたわけで
今みたいにガチ推奨だったら、当たり判定はもっときっちり作りこむだろうw



343:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 21:03:18 HiocoLLC0
アクションに関しては携帯機に相応しいショボさだしな
やっぱ売れたのはPSPで出したからなのかね
正直据え置きでこんなゲーム出しても売れなかったと思うわ
今のままじゃ据え置きのアクションゲーとは競えんぞ
しかもストーリーがあるわけでもないしな

347:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 21:10:26 RSdUQ2xG0
>>340
耐性50〜60辺りでおかしくなってくる

>>341
知ってるか?無印グラビの尻尾は回転位置が高すぎて、
垂れ下がってる先端付近より近付くと逆に食らわなかったんだぜ

Gで不自然に下へねじ曲がる様に修正されたけどな
あと異様なしなり具合でのガードめくりも追加された

349:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 21:16:24 2DXAdBsz0
>>347
耐性0で喰らったときのダメージを考えれば妥当だろ
単純に考えてそれの半分だしクシャもナズチもテオも龍以外の攻撃あり
それ以外は殆ど無属性ばっかだ

Gミラとか龍耐性50でもガンナー防御力だと致命傷か即死じゃねえの
近接?ある程度残るんじゃね


尻尾回転はもう全部のモンスから削除していいよ
あと言いたいことは>>294に殆ど書いた

350:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 21:21:22 8UhS78jE0
バリバリアクションゲーを作るならもっと細かい所を作りこめと
いろいろできる狩りゲー・(いい意味で)バカゲー作るなら遊び要素盛り込め
いっそのこと古龍大進撃してモンスターファンタジーでいいよ
無印の土台に盛り付けすぎてカオスだよ

352:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 22:07:43 FgHXvFMH0
>>347
Fがスキルインフレしてるってことは聞くんだけど、どのくらい酷いのか知らないから
それを知ってることを前提に話されても困る。

仮に>>302が採用されたとしても、少なくともP2とかの仕様だと、
何らかの装備一式で防具だけで、龍属性が25、
スキルで更に+45だとしよう。(この時点で他のスキルは耳栓等大したものは期待できないだろう)
その状態で、龍属性の攻撃を喰らって三割しか喰らわないとして、何か問題がある?
寧ろ他のスキルとの取捨選択の余地が出来て良いと俺は思うんだが。
笛で更に龍耐性増やして龍属性攻撃にわざと突っ込んで俺Kateeeee!とか。

357:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 22:24:31 kiDQS4VT0
敵の攻撃判定に関して、リーチとか幅に関しては結構言われてるけど
持続時間もイカサマ臭いのがちらほらある。

ナルガの足踏みとかレイアのサマソ後の着地とかゲロスの尻尾振りとか
どう見ても攻撃終わったような動作でもしっかり食らう。

367:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 23:06:03 mPjbyujM0
どんどん防御・スキルありきなモンス仕様になってくな…
G3キリンの怒り突進(落雷突進でない)がGレウス並の攻撃力で吹いた
あれだ、弓ガン不利すぎオワタ\(^o^)/
ちょっとミスったらまず即死じゃねぇかw

372:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 23:12:22 cZrm/Vpz0
エスピ亜種の攻撃よりも
わざわざガブラス配置するスタッフに脱帽
F仕様だからエスピが落としてくれるんだろうけど
それなら配置しなくてもいいんじゃ…

373:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 23:14:56 GmDrYImF0
Fの話が度々出てくるがFはこんなゲームだから内容も推して知るべし
・「月900円でもいけるけど+500円でよりよいサービスを」
 →初日から2週間程「サーバーが満員です」でインできない
・アップデートが予定日に来ることは無い。ほぼ必ず延期。
・「お客様に満足いただけなかったら解散します!」→後日「嘘です^^」
・糞調整でキリンの体力が一時期ラオ並み、全体防御率55%

なんかもうここまで来ると「P2G神www」と思わせるための壮大な
釣り作品のような気がしてくる

388:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 23:54:11 2DXAdBsz0
ピンポイント粉塵爆発はなに考えて作ったんだ
数少ない砥石&肉&回復タイムまで奪いやがって

389:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 23:55:29 DeRegYhZ0
ナルガのサイドステップ強すぎ、回避+2付いててもPSPの操作じゃ避けきれねぇよ

390:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 23:59:08 2DXAdBsz0
>>389
具体的に頼む
サイドステップが避けられないのがタイミングが合わないのか
それとも即出しか間を空けて出すのかが見分けられないのか
はたまたどう避ければいいのか分からないのか


392:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 00:04:21 G6dDP5Ob0
>>390
タイミングかな、それに視界外に行ってから殴りかかってくるので方向もよくわからない
回避の無敵時間は食らわなくても、ナルガの攻撃判定が残ってる部分に触れてたりして、
無敵解除と同時に吹っ飛ばされる
一応、動画とか見て練習はしてるのだが・・・


405:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 00:47:12 XQdgc1SX0
何故かモンスター同士が結託してこっちを集団で攻撃してくるのはおかしいだろボケが
リアリティを追求したゲームなんだろ?あ?カプンコ

412:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 01:09:39 vjPRDVVd0
ミラバルカンソロ討伐まで終わって思ったけど、結局上位と何も変わってないな。
ウカム倒して防具限界突破したら結局被ダメージも上位時代とほぼ変わらない。
切れ味も、結局P2の白・青が、Gで紫・白にシフトしただけ。

要するに武器も防具もG級を作らないと苦戦する様にして、
装備を作らせる手間を強制してプレイ時間引き延ばそうとしてる訳だ。

人によって批判してる部分は違う様だが、俺はこの
「出来るだけ手間(人件費)かけずにもう一儲けしよう」って露骨な臭いが許せん。
仮に開発者にそういう意図が無かったとしても、この使い回し手抜きっぷりじゃ、
そう言われても弁護のしようが無いだろう。

413:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 01:14:43 vjPRDVVd0
ガレオスと言えば、カオスオーダーで縦3入れても死なず、転倒してもがいてるガレオスには心底萎えたな。
クエによって体力に多少上下がある様だが、そこまで堅くするかって感じだ。

走るハンターより速く、どんな雑魚より堅く、攻撃が全て転倒し、攻撃チャンスが少なく、倒しても複数湧く。
どういう神経してたらこんな雑魚モンスターを容認出来るんだろう。

414:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 01:17:42 s2itEIHk0
G級イーオスの体力は異常
村のドスギアノスぐらい体力あるんじゃねえのこいつ

420:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 02:40:18 AkqWH+awO
大連続って確定報酬になってるのって最後に倒したモンスターのみ?
ディアドド亜種ティガやってディア素材出ないとかどんだけ
システム的に複数素材を確定にできないならやろうと思うなよ、こんなの

422:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 03:14:55 VQ5KqEpq0
Gテオ糞杉死ね
スリップダメージに超攻撃力とかアホか
振り向きに抜刀回避が余裕で間に合うようにしろよ
走るしか能が無いなら突進龍にでも名前変えとけ糞が

426:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 05:12:29 Z8EAM8Lw0
RPGで言えば、これはFF8に相当する存在だな

431:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 07:35:18 MYDnVbaeO
>>426むしろ10ー2…

ディレクターズカットでもいいんだけど、正しい意味での追加要素を楽しめるのは実質2ndクリアした人だけ、っちゃ酷くないかと
全部引き継げます^^のアナウンスに騙されてG発売間際に2nd始めた人達なんか、引継したらもれなく追加要素は【糞仕様強化したフィールド&モンス】なんだぜ?


445:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 12:32:43 cX/rxkll0
開発からの挑戦(笑)的に言うと
DOS>F>P2G>P>G>無印>(越えられない壁)>P2
くらいだな…開発が「頑張って難しくしました^^」っていうと本当にロクなモノが出来ん。

447:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 13:01:14 EntXwqLp0
あまり簡単にするとゲーム名人(笑)のするゲームが無くなるからな。
モンハンくらい難しくても良いんじゃね?
2ndが異常にヌルかっただけだし。

449:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 13:13:56 XQdgc1SX0
攻略板にイライラが募ってるかのようなスレが乱立してる時点でこのゲームをストレスを感じないでやってる奴なんてゼロ
チョン向けのMMOじゃねえんだから

454:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 13:38:41 /8Ofys4h0
いや、敵が死なないからストレスが溜まってるんだろ

つーかG級の怯み値と破壊値考えた奴馬鹿だろ
全然怯まないからやってて爽快感がねえ上に糞体力とかやめてくれ
Fよりひどくなってるじゃないか

462:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 14:57:38 7M6Rpiy/0
アホみたいな批判してるけど、おもろい?
じゃあ作れよ。完璧な設定のソフト。
負け犬の遠吠えって、惨め

476:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 15:40:35 /Qrwr4dT0
黒のファランクスとか言う劣化四本の角をキークエに入れた社員許すまじ。
本当にソロに配慮しているのかと・・・

481:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 17:16:56 s2itEIHk0
>>476
黒ファラは焦らなければ意外とどうにかなるぞ
影縫で43分かかっちまったがorz


相手がアーマー行動やってるときに怯み値マックスになると無視されて怯み値0になるよな?
ハメ対策なのか知らんがあの仕様いらないだろ
上でも言われてるが蟹とか潜りアーマーが酷すぎる せめて潜り中断しろや

つかモンス潜りすぎつまんね
猿から蟹から猪から何でも潜らせるって発想がバカすぎるんだよ


483:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 18:08:15 /ea8kN1c0
ヤマツの回転攻撃、あれダメだろw
回避スキルなしの太刀とか食らうしかないのでは?

484:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 18:14:38 cSM9AgX90
>>483しゃがめば避けられるってのが他のモンスターにはなくていい感じだと思うけど
ヘビィ、ランスみたいな仕舞うの遅い武器でもモーション見てからでも十分間に合うし


486:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 18:34:23 6yHEUvtkO
実際は200万売れて満足してる人が多いゲーム
一部今の仕様が気にくわない人用に調整したら売れなくなるだろうね
今の仕様が気に入らない人は残念だけどモンハンに向いてないよ

495:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 19:29:57 qeQZd8kw0
完全新作とアペンドディスクでスレの伸びとか比べるのがおかしいとは思わないのか?

496:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 19:33:03 HkNJlSmS0
>>495
値段は同じなんだから、比べるのは当然
2000円とかだったら比べないけどな!



497:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 19:40:26 VZyRWjWD0
>>496
俺は当然とは思えんなー
MHP2Gは完全新作ではなく、MHP2の拡張版に過ぎないゲームなんだよ。
FF12とか、他作品でも拡張版やパワーアップ版が出る事はあるが、盛り上がりまくったことねーべよ。
その理由も、拡張版発売前に多くの情報が既に揃っているからだし。


MHP2Gに関しては、村下位・集会所下位上位・装備など情報がG発売前から既に揃っているわけだ。
大半の情報が既に出てて、MHP2Gで追加されたのはG級とそれに関係するものだけ。
スレの伸びを比べるっていうなら、MHP2とMHP3みたいに、完全新作の時にやってくれって感じ。


499:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 19:45:40 HkNJlSmS0
>>497
だったらフルプライスで売ってんじゃねーよって話だが?
金だけとって手抜きするからこうなるんだろう
下位・上位だって追加シナリオつければいいんだし、その為に追加モンスをGだけにしないで、だせばいい
それをしなかったのって欠点以外の何者でもないだろうだろう
Gクラス装備の手抜きもひどすぎる
盛り上がらないのはオマケ要素が少なすぎるわ陳腐だからだと思うがね



502:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 19:50:21 6yHEUvtkO
あくまで2NDと比べたら盛り上がってないだけだろw
ここまで盛り上がってるゲームのスレなんて滅多にねーよw

511:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 20:00:55 HkNJlSmS0
>ただの拡張版に過ぎない事は発売前に散々情報が出てるんだ。
宣伝では新モンスはG限定とか言ってないわけだが
新しい武器もG限定とか言ってないわけだが
ましてや、糞仕様に変更とも書いてないわけだが

誇大広告だろw


513:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 20:07:10 /C9Uzae60
異次元判定ならまだ見切れるんだが
穴掘る→発生した風圧で硬直→速攻で出てくるモンス
これなんとかして欲しい
ていうか蟹や猿が穴掘るとかどうかしてるわ

521:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 20:28:08 /ea8kN1c0
モンスの足踏みによるダメージもおかしいよな
傷負わせたければ、ちゃんとした攻撃をしてこい

524:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 20:44:37 xgjxmyVN0
ぷ、ここにいる奴等って情報待ってから買えないんですか?
早く買わないとなくなる〜
消防、厨房に取られたら悔しい〜
馬鹿ばっかり、しかも文句までつけてやがるし
ギザミ亜種がくそ?君たち馬鹿の考えたモンスターは?
才能ないのによく馬鹿にできるよな
しかもつまらないとかね、自分の中だけで思ってれば?
訓練が難しい、ただ黒龍出させたくないだけだろ?
はぁ?強い武具に頼らなきゃクリアできないのかよ
罠たりな〜いもっと増やせ、2つもあるじゃん?お前らの考えてる罠強すぎなんだよ
どんだけ楽に勝ちたいの?

531:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 20:57:47 2oiiB4GM0
>>524
>>はぁ?強い武具に頼らなきゃクリアできないのかよ
アギトでウカムルバスをソロで倒せるならその言い分も分かるんだけどな
>>罠たりな〜いもっと増やせ、2つもあるじゃん?お前らの考えてる罠強すぎなんだよ
避雷針の事は無視なのかそれとも調合で合計4個持てるのを(ry

時間切れの仕様があるくせに潜りまくって時間稼ぎする亜種ギザミや、ほぼ半分の時間以上空中にいる空の王者()の糞仕様なんとかしてください。
部位破壊して逆に強くなる亜種ギザミをなんとかしてください社員さん


529:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 20:53:36 /ea8kN1c0
モンスの攻撃の食らう位置でダメが違うとかも欲しかったな
レウスの突進なら、真正面中心で食らうより横にずれた位置で食らった方がダメージ低いとか
出来ないはずないよね、大剣なんて当たる位置でダメージ違うんだし

534:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 21:01:06 6yHEUvtkO
ようはストレスなく簡単に狩らしてくれってことか
ゆとりだねー、魔界村とかやらせたら発狂するだろうなw

566:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 21:51:22 6yHEUvtkO
洋ゲー臭でてきたら誰も買わないから 一部マニア向けのゲームとか迷惑ザ極だよ

582:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 22:16:46 6yHEUvtkO
キャラの装備やモンスにしても実写ではない
アニメ調でもないけど、デフォルトされてんだろ

599:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 22:52:15 HkNJlSmS0
罠が束縛系だけとか思ってる時点で俺ルール全開だなおいw

>はぁ?お前なに?俺悪いなんて言いましたか?
自分のレスの中身も覚えて内低脳www

>俺もここのスレの下衆ども並に馬鹿だな
お前と一緒にするなよwww
おまえだけだろ>下衆



673:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 05:14:10 cX2+Y8S90
>>599
モンスターハンターの話してねぇ
お前らも俺ルールだろボケ
下衆の意味わかってないのにパクッたよ絶対
w使ってるから低脳確定だろ?なにが面白いの?
とりあえずマンガ読んでみた、風属性なんてないよな?防具変じゃない?


602:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 23:03:47 Ia58kyvc0
マゾゲーマゾゲーと言われているが一つ言わせてくれ

俺は Sだ。
ガチでSMプレイにはまって彼女をロープで縛る程だ

Fも含めシリーズ累計1500時間くらいやってるけど 俺はMじゃない


色んな武器で殺したいだけ 斬りたいだけ 血を噴出させたいだけ
作業でいい

武器が欲しい  それだけ

おやすみなさい

605:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 23:17:28 S86vcx1H0
モンハンに良くなって欲しいと思うなら次回作を買わないってことだな。
俺はP2Gの酷さにウンザリしたからもう買わないな。あのスタッフが今の悪い部分を修正するとも思えない。
ゲームやっててストレス感じるってどうゆうことだよ。
一々腹が起つことが多過ぎるんだよ。
格ゲーでもなくハンティングゲーでもなく中途半端な
ある種糞ゲー

613:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 23:27:55 VhYNX9m00
これがモンスターハンターというゲームなんだと思うしかないのかな


622:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 00:16:58 wmWQb8zoO
モンスター側はノーモーション突進や隙を埋めるような技が増えてるくせに
プレイヤー側の制約は殆ど減ってないからな
こんなんで難しくしましたと言われても困る
だったらせめて飯食った後のガッツポーズ(暗黒微笑)減らしてG級では回復薬等々の効力を半減、みたいにすりゃいいだろ

637:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 01:28:30 4hpnKAnU0
ウカムで詰まった・・・アカムのコピペボスかと思ったら全然性質が違うのな。
数回落ちて覚えないといけないからむかつく・・・
雪山の奥だかなんだか知らんが、火山の奥の闘技場並みに戦いにくい。
どういう考えでプレイヤーに不利なフィールドで戦わせようとするんだよ・・・

643:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 01:35:05 cg/KgFQn0
>>637
「これが我々のモンスターハンターだ!」とでも言いたいんだろうよ


649:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 02:39:20 xzFFau1+0
ゲームの本質を考えれば閃光漬けは当然の事だろ
ガチ勝負で飛竜倒して勇者になるゲームじゃねえぞ

モンスに関しては劣化だらけだが、夫妻の劣化が結構酷いな
尻尾回転の判定が閃光対策か知らんが腹下でも当たるブロス並のクソ判定
各行動の翼の位置が高くなって、
打撃も翼弱点になった金銀がアホみたいに強化された 切断には硬化してるし

やっぱ尻尾回転はどのモンスにもいらない

650:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 02:43:29 sNP1A4CF0
G級の雑魚動き良すぎだろww
攻撃的になりすぎじゃないかこれ、気のせいかな
ランポス系が特にそう感じる

656:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 03:08:05 lJFJKOsS0
G級の難易度自体はまあ妥当だろ
上位装備だときつくて、G装備ができるころにはそこそこの難易度で
フル装備完成すると途端に余裕で狩れるようになるってかんじで
むしろ、装備インフレしてない分、初代PのほうがG級はきつかった
ただ、武器とモンスのバランスだけとってるけど、爆弾とか毒とかのダメージが置いてけぼりになって
表面上の薄っぺらい調整になってるんだよね


669:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 04:47:28 GOLCKbMq0
ぶっちゃけPC版のフロンティアのがまだまともだ・・・初期の頃は上位古龍とか糞体力だったが、
苦情で改善されて今やソロで狩れるしな(武器にもよるが)。

マゾ仕様だったらユーザーが減るってのをフロンティアで学習したはずなのに、カプンコは・・・
辻本とかマジで退社してくんねぇかな・・ああいうのがいるから益々糞化する

672:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 05:08:30 xHXY40VK0
G級防具でハンターやらランポスやらスティールやらが無いのが個人的に悲しい
そりゃイラネって人が9割なんだろうけど・・

おれは過去シリーズから微妙な装備組み合わせるのが好きだったんだよおおおおおお

675:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 05:51:14 BBmzRVJ7O
難易度とプレイ時間を底上げしただけ
死んだときも
「くそっ…今のは左に転がれば避けれたな…」
じゃなくて
「はいはいまたエリチェン直後のハメですかそうですか」

とかばっかり
意味不明なとこにばっか力入れてもうモンスターハンターじゃなくなってる。
ガチバトルばっかりで糞モーションは追加されてアイテムは効かなくなって本当に単なるドラゴンバスターになってる。


681:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 07:51:46 TFEvjHCiO
ガチバトルばっかで遊び要素ほとんどない。
大自然を舞台に〜とかいうキャッチフレーズはイミフ。生態ピラミッド皆無。肉食・草食の区別つける意味なし。
もうマジで、勇者様が悪いドラゴン退治するゲームにしたら?


693:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 09:36:57 E6JsG2x70
>>681
一応開発はカプコンなんだぜ?
最初から「モンスターハンター」じゃなくて「モンスターファイター」
とかにしておけばよかったのさw



684:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 08:19:17 iEKnn8XUO
ヘヴィでギザミとか回避性能回避距離無いと無理じゃない?
潜り回避が無理ゲーすぎる
シールド防御しても多段ヒットで場合によっては直撃より被ダメでかくなるし、怒り時だと納銃も間に合わない

685:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 08:23:31 CNeM/yU30
>ID:xgjxmyVN0
毎度毎度よくやるなぁ。

強い武器なきゃクリア出来ないのかよw>アギトでウカム倒してから言え>ウカムの話なんてしてない。
ギザミ亜種と訓練所とクリアって発言は、お前の脳内では繋がってた様だが、主語が無いから何がなんだかわからんな。
頭悪いとか消防ってのは自分自身に対するコンプレックスか?俺には文脈が支離滅裂なお前の方がヤバく見える。

それと、スレ住民は個人でも派閥でも無いからな。
どうも画面の向こうの相手が不特定多数である事が解ってないみたいだが
突然誰かに対して「お前等の考えた罠」とか「お前等の考えたモンスター」と言っても、
その考えた誰かと、お前がレスしてる誰かは全く別の人間だ。
画面の向こうが皆同一人物やグループであると感じるのは、客観的に物を見られない子供にありがちな妄想だが…。

まず主語述語修飾語をしっかり区別して文章を書く事を覚えような。
インターネットで不特定多数に発言するのはそれからにしようね。

722:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 11:20:24 cX2+Y8S90
>>685
俺ウカムをアギトで倒せなんか言いましたか?
ギザミ亜種の訓練の話だし
理解能力ないんじゃないの?
もう話変わって別の人の話してるのもわからないのか?あぁ?消防ちゃんよ〜
引きこもりの馬鹿は太陽にでも当たってこい
お父さん、お母さんにローマ字教えてもらいながら書き込んだのか?
そりゃないか〜1年かけて覚えたのか


689:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 09:13:06 W35Ip1FL0
今回防御は真鎧でG級並に上げれるから、見た目とスキルで選んで下さいってことだろうなあ。
こういう細かい所とか倉庫の仕様みたいなシステム部分は毎回着実に進歩してるんだが…

肝心のゲーム部分を担当してる奴の知能と品性が酷すぎる。
潜って飛行して天井張り付いて一瞬で距離開けて、長射程広範囲の飛び道具乱射する、
肉質と体力がひたすら高い、無限沸きのザコに護衛されてる、起き上がりハメも余裕な
そんな腐れモンスを出せばハンター苦戦→やりがいのある凄いゲーム!だと思ってやがる・・・キモッ!

690:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 09:18:08 uzEDFF440
モンスターハンターって名前を勘違いしていたよ
このゲームはモンスターが狩りをするゲームなんだ

691:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 09:24:55 0iFj8tTp0
MH4年やってきたがついにやめれそうだ
あの糞ゲードスでさえ2匹系ソロは雑魚いないから楽しめた
今まではモーション見てから判断できるゲームだったのに
モーションだけじゃ判断できない攻撃や連続攻撃が多すぎなくせに
いまだにハンターの気絶はスキルまかせ 気絶いらないだろ
全体的に見てるだけの時間増えた
リオ系はバックジャンプ多すぎ原種亜種は顔狙えば良いけど
金銀は風圧無効にしないと討伐遅くなるし
ゲリョも鶏冠破壊しない方がやりやすいし
ディアのフェイント糞でつまらなくなったし
グラビは穴3個使って2段階破壊して腹2回突いたら死ぬし
P2G社員はまじでセンスなさ杉
猿蟹古龍にいたっては論外
ナルガティガもスキル前提がウザすぎる
ヴォル?200時間やったけど1回しかいってないw
なにあのホーミング?Uターンはアホすぎて呆れた

694:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 09:44:22 uzEDFF440
まぁ ひと狩りいこうぜ♪ なんて軽い気持ちで出来るゲームじゃないな

702:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 10:14:45 uzEDFF440
ゲーム名変えようよ
例えば「モンスターファイト 〜カプコンからの挑戦状(笑)〜」とか

707:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 10:40:49 7ozcejHpO
辻本→糞本→糞素
モンハンが糞になったのは、
辻本が糞の素だからだ!!!!

711:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 10:54:32 UrLU3gXK0
>>707
辻本ってただのお飾りでしょ
社長の血縁みたいだしw


734:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 12:10:52 +32/VlQh0
>>711が本当だとすると辻本がプロデューサー降りるって事は
まず期待出来ないんだなあ…

無印マップのBCのBGMは採取クエじゃ無いと聞けないし
思い入れのある武器が沢山あるのにG武器の説明書きは皆一緒にさせられるし
使い回しのグラなのに武器の数2倍とか堂々とほざくし
かといって防具の方は作りもしない、ただ強化して防御力上げろって感じだし。
表向きだけいろいろと凄そうにみえて中身見てみると手抜きで
スカスカだった。



710:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 10:46:20 uzEDFF440
一部のキレたモンスターの動き見てると、ある意味スタイリッシュハイアクションだよな

714:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 11:05:58 7ozcejHpO
そんなお飾りが居るから
この様な悲惨な結果があるのでしょうね
カプコンは、ゲームその物を見直す必要がある
もう一度、過去作での批判や改悪点参考にして次回作を制作しろ
決して、金儲けの為にではなくな! そして開発に携わる害社員を退社させて、有能な新社員を取り入れろ

718:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 11:13:23 tdU47W250
まあ、RPGみたいなレベルゲーじゃないから
防御は回避し損ねた時や足踏みダメの保険みたいなもんだし
攻撃力も戦闘時間短縮要素だし、ガチで上手い人はぬるいよねきっと
村とかのレウスレイア同時相手が”難易度”としては楽しい
Gキリンなんかは攻撃力はぶっ飛んでる気がすがモーションは良調整でした
「G級だから…」ってので敵が攻撃・防御たけーってのは手抜きな印象があって困る

724:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 11:38:47 xzFFau1+0
>>710
判定と地形さえしっかりしてればな
旧火山の広いところで戦う真ラーは多分そんな感じ

あと>>722はsageと論理的に話すことを覚えような


剛角狙いでダイヤモンドダスト行ったんだが、
雪山のエリア3?ティガが寝るところにラーが移動したんで追いかけていったんだ
んで、エリア入るとギアノスとラーは下で待ち構えてて飛び降りたわけだ
基本的にあそこから飛んだら卵がある高台に落ちるよな?そこに着地


狙ってたように雷弾高台に撃ってくるんじゃねえよクソが
根性発動で1残る、オトモがラーの気を引いてくれているうちに秘薬飲んで回復
ラージャン、高台に向けて気光ビーム照射 根性発動体力1
再び秘薬、直後にギアノス飛び乗り噛み付きで転等、ラー突進直撃で体力1
いにしえ飲んで全回復、やっとこさ降りることができた

これ調整不足だろ
根性と秘薬無かったらどうすりゃいいんだ

733:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 12:07:55 lJFJKOsS0
ティガも2のときはよかったじゃないか
ナルガはサイドステップからの飛び掛りの判定をもうちょっと調整してくれれば文句は無い
あと、ウカムはアカムよりは良モンスかな
しかし、他の追加された亜種はかなり蛇足だった

763:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 13:48:58 JIZFhDjDO
クックとかバサル、リオ夫妻はけっこう好きだ。
なんかファンタジーの定番っぽい感じの連中だし、
こういう世界ならいてもおかしくないと思う。
ハバコンガとかザザミやトトスもまぁ許容範囲だ。
龍だけを狩るんじゃ味気ないもんな。


しかしドス以降の古龍とか祖龍とかそういう流れは受け入れられなかった。
「ぼくのつくったすごいドラゴンたち^^」
って匂いがプンプンしてきてかなわん。
それがあの糞サディスト・tnkの生んだ龍だけに、もうね…。

近づくだけでダメージとか風を纏って吹き飛ばすとかステルスとか、魔法かっつの。
「かっこよくて強くて凄い龍」なんてもう飽きてんだよ。
どーせならアプケロスのボス格とか、そういう各種族の代表選手を出せ。

別に新しいボスを出すのがすべてじゃないだろ、
目新しいクエストを出してみろよ。
息抜きのつもりかも知れんけど、黄金魚クエストはいいかげん消せ。

ボスが縄張り争いしてるっつーんなら、
ちゃんとボス同士でターゲッティングさせるとか、
ときには龍と共闘したっていいだろ。
なんで毎回ハンターだけ狙われてんだよ。

怒りタックル一撃死とか高台削除とかやる前に、
ちゃんとユーザーの声を汲み上げてみろよカスコン…

767:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 14:04:10 gFGkO6QyO
>>763
だから、古龍を創ったのはtnkじゃないと何度言ったら……


766:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 13:59:31 cq2hNiqkO
尻尾回転そこまで問題か?
クック、ゲロ、夫婦は慣れたら回転中に頭狙えるじゃん
ガノはG級だとサイズでかめで足下で当たらないし
ディアもなんか足下の判定弱くなってるような

797:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 16:41:16 xzFFau1+0
>>766
頭狙えるとかじゃなくてわざわざ回転すること自体がまずおかしい
オマケにしゃがんでても当たるようなクソ判定なら消してしまえって事
どいつもこいつもクソ判定の回転ばっかでほんと萎える
モーション作るのがめんどくさいだけだろこれ


807:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 17:39:36 cq2hNiqkO
>>797
わざわざ回転てモンスからしたら自分の後ろとか横にハンターがいたら
噛みつくより尻尾使う方が自然じゃね?
つか慣れたら隙のあるモーション消すことないじゃん


878:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 23:40:38 xzFFau1+0
>>807
そりゃ後ろとかにいたとき尻尾使うのは当然だろ

だが、それでわざわざ巨体を回転させる必要があるのか?
ブロスやヴォルみたく半周程度、それも足はそのままでケツ〜尻尾を振るべきだろ
生態のディアは相手も大きいからこそ体ごと半回転したのであって


788:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 16:03:38 68e94kFRO
初心に戻ってDSで一般人に向けて開発したほうがいいかもね

791:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 16:22:39 cX2+Y8S90
>>788
DS?携帯電話みたいになるね
容量少ないからモンスターも新しいのが出ないな
タッチペン使って乱舞?


795:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 16:35:08 tvVNKT6Z0
G装備でだが、やっとモンスターハンタークリア

798:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 16:46:08 VzR7G1t30
上位に行っても敵の動きが変わらないからマンネリゲームだって言うくせに
いざ新規モーションを追加しても隙消し、強くする事に執着だとかいって否定するんだよな
ただのクレーマーじゃねえかw
仮に下位よりも強い設定の上位モンスターに隙だらけの弱い攻撃が追加されても文句言うくせに
いったい本当はどうして欲しいのか分からん要望ばっかりでうんざりするな

あ、ランゴの改悪とG級ドドブラの糞仕様は叩いてもいいぞ

810:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 17:47:10 CNeM/yU30
>798
俺の知る限りでは、モンハンの面白さはモンスターを研究して勝てなかった奴に勝てる様になる事なんだが
あんな使い回しの糞新モーションや、モーションキャンセル、連続技で研究の余地が生まれるとは思えんな。
「今回はここで手出すと食らうんだね。おk」→「攻撃のチャンス減っただけ」となるのは当然。

それと、弱くなった・強くなったでそれぞれ批判してる人が同一人物だと思いこむのはいかがなものか。
匿名掲示板なんだから、不特定多数がバラバラの考え持ってるだけだ。
信者と違って互いに意見の批判をしないだけで、批判している人が違いの意見に完全同意とは限らん。


804:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 17:32:30 txq9crQj0
tnkは割と内容に口出すほうだと思うんだけどな。
インタビューとかで結構熱く語ってたし。
しかし何故か奴が絡むと高確率でクソになる不思議。

805:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 17:35:19 K2gG8Xds0
tnkが望むモンスターハンターと
俺らが望むモンスターハンターは違う
だからじゃないか?

811:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 17:55:58 tvVNKT6Z0
モンスの攻撃に対し、攻め方を考えれるようなモーションが望ましい
ただ見守るのみをさせられるのはダメ
それからモンスがキレるということは、要は頭に血がのぼり防御を捨てて
攻撃に力の全て注いでるようなものだと俺は思う
だからキレたら攻撃力とスピードが上がって、肉質は下がるべきだと思う

817:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 18:31:02 7ozcejHpO
動物は興奮状態に陥ると必ず隙が発生する
怒りでただ単に、すべての能力を上げているのは明白な矛盾と間違い
と言う事は、モンスター怒り状態の際には必ず隙が通常状態より多くなるので、改正するべき点の一つである事は間違いない。
カプコン手抜きはいけませんよ

823:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 18:48:38 7MSDnIai0
>>817
生物学的には「怒ると隙ができる」というのも間違いなんだけどな。
まあ、ゲーム的にはそっちの方がよいかも。


830:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 18:55:15 7ozcejHpO
>>823
生物学的にはと言いますが、
怒ると劇的な進化を遂げるでしょうか??
興奮すると隙が出来る。生物学的に解明されてないとしても、コレは常識的な思考内の結果だと私は思います
発言に誤りが有りましたらすいませんが流して頂けると幸いです



864:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 21:25:09 7MSDnIai0
>>830
すいません、「動物は興奮状態に陥ると必ず隙が発生する
怒りでただ単に、すべての能力を上げているのは明白な矛盾と間違い
と書いてらっしゃったので化学的な話なのかと思って…。
ゲームとしては823で書いたようにその方が良いと思ってます。
決してあなたを貶めたりしようとして書いたわけではないんです。
本当に申し訳ありませんでした。


828:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 18:53:51 5/URQVEm0
一瀬氏 基本的にゲーム内の判断基準は"辻本次第"なんですよ。
       「どうしよう」という部分が出てきたら、辻本を捕まえてとりあえずやらせてみるんです。
       モンスターのバランス調整に詰まったときにもお願いしますね。


P2の頃のインタビューでこう言ってるってことは
今回の調整は辻本抜きでやったのか?

869:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 22:38:58 boXsAwy70
>>1だが
もうそろそろ不満も出尽くして伸びずに落ちるかなと思って立て逃げしたのに
もう800レス超えてんのかよ
良く話す事あるな

楽しんでた連中ですらそろそろP2G自体に飽きた頃合だろ

888:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 00:10:53 sPtmVJY70
個人的には〜の生態ムービーが増えなかったのが悲しい
そんなもんどうでもいいっていう意見が圧倒的だったんだろうが、
あれは他のゲームにはできない良い要素だと思うんだよなぁ

なんでランポスがレイアに攻撃するのかとか、雪山頂上の抜け殻の正体とか、
知らなくてもいいような知識をわざわざ映像化するのが面白い
せめてナルガとヒプの生態だけでも欲しかった

そういえばG級クエに黒ディア二頭討伐クエがあるんだけど黒ディアって全部雌のはずだよな?
角竜には同性愛が芽生えるという新たな学説g(ry

897:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 01:09:52 j9jor8Bz0
腹下でも当たる尻尾回転は明らかに戦略の幅を狭めているだろ
そもそも狩りゲーなんだから本来色んな戦い方ができるはずなんだよ
村の低ランクの相手とか罠かけて睡眠弾撃ってボマー大タル爆弾Gとか
G級とかだとタフ過ぎてダメな戦法が超強力で楽しいぜ?武器弱めにすりゃなおさら

とにかく尻尾回転はいらない

940:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 12:05:44 YjHdS2hq0
俺はどういつもこいつも尻尾攻撃使うのが気に入らないな
モンスターの間で共通した攻撃方法が多すぎる、個性がない

943:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 12:30:36 j9jor8Bz0
火山真ラーの飛び掛り→根性発動→吹き飛び中に死亡

( ゚Д゚ )


吹き飛び中って無敵じゃねえの?

950:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 13:31:46 5FU6g/o/0
>>943
溶岩ダメージじゃないか?


957:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 14:11:05 w68F+HAQ0
たった今、G訓練ギザミにてこういうものを経験してきた

        壁
━━━━━━━━━━━
  \    俺    /
    \       / ←蟹の鎌
        蟹
    ブーン×3により死亡

こんな時どうすればいいだろうか・・・

962:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 15:13:18 x2G94T3Y0
>>957
起き上がり回避を
なんとか使うしかないかなあ。
意味無いといわれてるけど、結構使える。

ギザミ訓練はエリア移動しやすいところ戦うのが楽。


963:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 15:46:01 3wR+jrv60
体力ゲージ使うより一回攻撃食らったら防具が壊れてパンツ一丁に
で、もう一回食らうと死亡のほうがわかりやすいと思う

965:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 15:55:07 0Hzabq9F0
なんでも信者信者いうアンチも愚痴スレかアンチスレに帰れ
どっちも邪魔だアホ

971:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 16:07:20 7cWYAAmL0
>>965
ここ愚痴スレみたいなもんだろw
擁護意見なんて全然ないし、前向きな議論もなく皆罵りあってるだけだし。


974:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 16:11:32 QEgn3xQkO
>>971
まあまともな改善意見は出尽くした感がある
最近は制限時間なくしてください><
とかゆとりのための愚痴スレと化してるなw


979:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 16:28:01 TQBc3crC0
制限時間なくせって、そこまで酷い意見とも思えんけどな

981:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 16:36:05 QEgn3xQkO
>>979
時間切れがあるからこその緊張感とか…


たかがゲームでそんなの味わいたくないですね。わかります


982:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 16:49:32 57puE5Im0
>>981
緊張も何もモンスの「ずっと俺のターン」鑑賞してるだけだからぁ
制限時間なくしても、俺のターンが延びるだけだよ



984:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 16:56:40 38tKwJLp0
制限時間がついてるのはプレイヤーが自マキつけたボウガンとかで

大型のアイコンが青になったらエリアに進入→大型モンスターは大抵威嚇動作を取る
→一発撃ってエリチェン→アイコンが青になるのを待つ

とかしないようにだと思ってた

991:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 17:55:19 sAVNLJ1BO
昨日眠気と戦いながら訓練所のババさん@ガンランスをやってたら何十連敗をし、気付いたらモンハンUMDを討伐してた。
ゲームショップにて清算すればいいものを、壊してしまったら意味ないな。
今は反省している。

コメント

たすけてwwwwwwwwwww

だれか私のデータ改造してー

なたぬやまゆにたまゆまわやは

  • 2009/01/15(木) 16:54:06 |
  • URL |
  • #KV4GS1SE
  • [ 編集]

教えて

心眼と属性強化が付いている防具ありませんか?

  • 2009/01/15(木) 16:59:53 |
  • URL |
  • #9uL6A4Kg
  • [ 編集]

心眼と属性強化が付いている防具教えて

  • 2009/01/15(木) 17:04:06 |
  • URL |
  • #-
  • [ 編集]

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