【対応機種】ニンテンドーDS 【ジャンル】ダンジョンRPG
【プレイ人数】1人 【その他】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応
【発売日】2008年11月13日 【希望小売価】5,040円(税込)
【発売】セガ 【開発】チュンソフト
【予約特典】もののけ討伐指南之書
■セガ公式
ttp://chun.sega.jp/shirends2/
■チュンソフト公式
ttp://www.chunsoft.co.jp/games/shiren_ds2/index.html
■攻略wiki(予定地)
ttp://shirends2.matomewiki.com/index.php?
■前スレ
【NDS】風来のシレンDS2 砂漠の魔城 10F
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226496675/
◆荒らし・煽りはNGに入れて華麗にドラゴンスルーんだンフー。
◆今作からシレンに触れる人もたくさんいるから仲良くするンフー。
◆ネタバレもあるかもしれないので注意するンフー。
◆次スレは>>950が立ててくださいね、ンフー。
【プレイ人数】1人 【その他】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応
【発売日】2008年11月13日 【希望小売価】5,040円(税込)
【発売】セガ 【開発】チュンソフト
【予約特典】もののけ討伐指南之書
■セガ公式
ttp://chun.sega.jp/shirends2/
■チュンソフト公式
ttp://www.chunsoft.co.jp/games/shiren_ds2/index.html
■攻略wiki(予定地)
ttp://shirends2.matomewiki.com/index.php?
■前スレ
【NDS】風来のシレンDS2 砂漠の魔城 10F
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226496675/
◆荒らし・煽りはNGに入れて華麗にドラゴンスルーんだンフー。
◆今作からシレンに触れる人もたくさんいるから仲良くするンフー。
◆ネタバレもあるかもしれないので注意するンフー。
◆次スレは>>950が立ててくださいね、ンフー。
3:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 16:15:39 WnjMsS090
ワナ道変わりすぎじゃねww
4:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 16:16:00 Py2Qg6o30
>1
乙
ナントカの迷宮の最下層で倒れてしまったんですが、
救助パスが表示されなかったような・・・・・・・
ひょっとして飛ばしてしまった・・・??
乙
ナントカの迷宮の最下層で倒れてしまったんですが、
救助パスが表示されなかったような・・・・・・・
ひょっとして飛ばしてしまった・・・??
5:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 16:16:56 M2qjDG9X0
939 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2008/11/13(木) 15:13:06 ID:SoSAbTnZO
そろそろ次スレか…。
今から買いに行くからスレに来れないかもしれないんで、
テンプレ張り頼む。
体験版レポ、信用されたゲッターさんからの情報まとめ
(まとめ主はまだ所持していないので、間違いがあるかもしれませんが、
信憑性は高いはずです。)
GB2→DS2の変更点
・グラフィックが大幅に進化。
GB2のみのキャラや背景もSFCもしくはそれ以上のレベルに。
・ゲームボーイ音源だった音楽、効果音がDS音源で高音質に。
(作曲はすぎやまさんではないので注意)
・GBCのスペック上不完全だったシステムが進化。
テンポの改善、通路が見通せないようになるなど。
・DS1風味なオープニング追加
・モンスターにレベル4追加
・全体的にモンスターの能力がアッパー補正
・通信機能のWi-Fi対応
・シレン3での救助ポイントを引き継ぎ、それによって入手が困難なアイテムが手に入るように
・町での移動が速く、スムーズに(DS1とほぼ同レベル)
・倉庫では置くタイプでも預けるタイプでも壺ごと預けて大丈夫に
・部屋同士をつなぐ通路が無いダンジョンを、自らの手で掘り進むダンジョン追加
ボーグマムル専用ダンジョン追加
タイムアタック兼スコアアタック用のダンジョン追加 詳細は別レスで
・かっとびイノシシの特殊能力に転倒効果追加
(GB2ではふっとばすだけだった。吹っ飛ばされて前に転ぶことはなく、
今までどおり壁を背にすればアイテムは広がらない)
・ドラゴンがDS1の流用のため、浮遊属性がついたかも。
・あのどうしようもない名前のモンスターがさらにどうしようもなくなった!
・ノロイバサミ削除 DS1のカゲ縫いの罠、呪いの罠に変更。
GB2→DS2の劣化要素
・Aボタン押しっぱなしによる連続攻撃は実装されず
・番付が上位3つに減った
・睡眠状態で出現したモンスターの起床条件が
同じ部屋内で、剣を振るとか物を拾うといった物音に反応して起きる新しいタイプが増えた。(確定)
モンスターによっては、部屋に入ったとたんに起きたり、
隣接するまで起きなかったりと数パターンあるようだ。ランダムがあるかどうかは確認されていない。
・罠の上にアイテムが落ちても発動しなくなった。=毒矢を集められない
罠あての腕輪があれば可能かもしれない。(罠あての腕輪が必須となったか要検証)
・罠の効果が地雷以外は敵を巻き込まなくなった。(毒矢がすり抜けた)
・今までのシリーズ同様、初期配置の時に部屋の入り口付近に罠が配置されるようになった。
(GB2では配置されない 叩かれるほどの劣化ではない)
・天下一罠道会がDS1仕様?(情報が少ない)
・壺の洞窟をクリアしたごほうびが、高価な壺(0)という有り難い壺に
そろそろ次スレか…。
今から買いに行くからスレに来れないかもしれないんで、
テンプレ張り頼む。
体験版レポ、信用されたゲッターさんからの情報まとめ
(まとめ主はまだ所持していないので、間違いがあるかもしれませんが、
信憑性は高いはずです。)
GB2→DS2の変更点
・グラフィックが大幅に進化。
GB2のみのキャラや背景もSFCもしくはそれ以上のレベルに。
・ゲームボーイ音源だった音楽、効果音がDS音源で高音質に。
(作曲はすぎやまさんではないので注意)
・GBCのスペック上不完全だったシステムが進化。
テンポの改善、通路が見通せないようになるなど。
・DS1風味なオープニング追加
・モンスターにレベル4追加
・全体的にモンスターの能力がアッパー補正
・通信機能のWi-Fi対応
・シレン3での救助ポイントを引き継ぎ、それによって入手が困難なアイテムが手に入るように
・町での移動が速く、スムーズに(DS1とほぼ同レベル)
・倉庫では置くタイプでも預けるタイプでも壺ごと預けて大丈夫に
・部屋同士をつなぐ通路が無いダンジョンを、自らの手で掘り進むダンジョン追加
ボーグマムル専用ダンジョン追加
タイムアタック兼スコアアタック用のダンジョン追加 詳細は別レスで
・かっとびイノシシの特殊能力に転倒効果追加
(GB2ではふっとばすだけだった。吹っ飛ばされて前に転ぶことはなく、
今までどおり壁を背にすればアイテムは広がらない)
・ドラゴンがDS1の流用のため、浮遊属性がついたかも。
・あのどうしようもない名前のモンスターがさらにどうしようもなくなった!
・ノロイバサミ削除 DS1のカゲ縫いの罠、呪いの罠に変更。
GB2→DS2の劣化要素
・Aボタン押しっぱなしによる連続攻撃は実装されず
・番付が上位3つに減った
・睡眠状態で出現したモンスターの起床条件が
同じ部屋内で、剣を振るとか物を拾うといった物音に反応して起きる新しいタイプが増えた。(確定)
モンスターによっては、部屋に入ったとたんに起きたり、
隣接するまで起きなかったりと数パターンあるようだ。ランダムがあるかどうかは確認されていない。
・罠の上にアイテムが落ちても発動しなくなった。=毒矢を集められない
罠あての腕輪があれば可能かもしれない。(罠あての腕輪が必須となったか要検証)
・罠の効果が地雷以外は敵を巻き込まなくなった。(毒矢がすり抜けた)
・今までのシリーズ同様、初期配置の時に部屋の入り口付近に罠が配置されるようになった。
(GB2では配置されない 叩かれるほどの劣化ではない)
・天下一罠道会がDS1仕様?(情報が少ない)
・壺の洞窟をクリアしたごほうびが、高価な壺(0)という有り難い壺に
712:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 23:46:36 M7gXck570
17:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 16:40:12 0fTTpphZ0
10:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 16:18:38 M2qjDG9X0
743 枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 13:26:16 ID:M2qjDG9X0
<武器>
竜 ドラゴン系のダメージ増加(ドラゴンキラー)
捨 一回攻撃が当たるたびに武器の能力が下がる(使い捨ての剣)
会 会心の一撃が出やすくなる(ミノタウロスの斧)
仏 幽霊系のダメージ増加(成仏のカマ)
必 攻撃が必ず命中するようになる(必中の剣)
三 三方向に攻撃可能(妖刀かまいたち)
目 一ツ目系のダメージ増加(一ツ目殺し)
ド ドレイン系のダメージ増加(ドレインバスター)
肉 倒した敵が肉になる(ブフーの包丁)
月 爆弾系のダメージ増加(三日月刀)
空 飛行系にダメージ(斬空剣)
堀 壁を掘ることができるが、一定回数で壊れてしまう(つるはし)
堀(金堀) 壁を掘ることができ、いくら掘っても壊れない(サトリのつるはし)
ス 攻撃が2回外れると次の攻撃が必中&会心になる(スパークソード)
セ と一定確率でモンスターのアイテムを10マス吹き飛ばす(セルアーマーの剣)
吸 直接攻撃をするとその敵のHPを1にし、与えたダメージが修正値に加算される
.修正値の上限を超えると壊れ、空振りすると修正値が0になる
.また、修正値が+の時に素振りすると修正値が-1される(魂のカマ)
如 敵か壁に向かって振ると1マス後退する(如意棒)
貫 2マス先まで攻撃できる(妖光のヤリ)
回 直接攻撃が当たると少しHP回復(回復の剣)
罠 罠を壊す事が出来るが、一定確率で木づちが壊れる(木づち)
混 攻撃した相手を一定確率で20ターン混乱か、睡眠状態にする(こんとんの斧)
<防具>
金 錆びなくなる
竜 炎のダメージを半減(ドラゴンシールド)
捨 一回攻撃を受けるたびに武器の能力が下がる(使い捨ての盾)
腹 満腹度が減りにくくなる(ハラモチの盾)
バ 受けたダメージを少し弾き返す(バトルカウンター)
重 満腹度が減りやすくなる(重装の盾)
見 攻撃をよけやすくなる(見切りの盾)
地 爆発のダメージを半分にすることができる(地雷ナバリの盾)
ト 道具やお金が盗まれなくなる(トドの盾)
プ 魔法弾の効果をダメージに変換する(プリズムの盾)
ガ 直接攻撃で受けたダメージの半分をギタンとして獲得できる(ガマラの盾)
罠 罠にかからなくなるが、コクワガッター系の罠投げ特技などで投げられた罠は作動(カラクロイドの盾)
悟 最大満腹度が0%になるが満腹度が減らなくなる(サトリの盾)
幸 直接攻撃のダメージを受けると経験値が増える(しあわせの盾)
払 アイテムが呪われなくなり、盾自体も呪われない(呪いよけの盾)
返 投げられたアイテムをはね返す(はね返しの盾)
力 盾の防御力+剣の攻撃力=剣の攻撃力になる(パワーシールド)
避 投げられたアイテムが当たらなくなる(身かわしの盾)
山 魔法攻撃をはね返す(やまびこの盾)
<武器>
竜 ドラゴン系のダメージ増加(ドラゴンキラー)
捨 一回攻撃が当たるたびに武器の能力が下がる(使い捨ての剣)
会 会心の一撃が出やすくなる(ミノタウロスの斧)
仏 幽霊系のダメージ増加(成仏のカマ)
必 攻撃が必ず命中するようになる(必中の剣)
三 三方向に攻撃可能(妖刀かまいたち)
目 一ツ目系のダメージ増加(一ツ目殺し)
ド ドレイン系のダメージ増加(ドレインバスター)
肉 倒した敵が肉になる(ブフーの包丁)
月 爆弾系のダメージ増加(三日月刀)
空 飛行系にダメージ(斬空剣)
堀 壁を掘ることができるが、一定回数で壊れてしまう(つるはし)
堀(金堀) 壁を掘ることができ、いくら掘っても壊れない(サトリのつるはし)
ス 攻撃が2回外れると次の攻撃が必中&会心になる(スパークソード)
セ と一定確率でモンスターのアイテムを10マス吹き飛ばす(セルアーマーの剣)
吸 直接攻撃をするとその敵のHPを1にし、与えたダメージが修正値に加算される
.修正値の上限を超えると壊れ、空振りすると修正値が0になる
.また、修正値が+の時に素振りすると修正値が-1される(魂のカマ)
如 敵か壁に向かって振ると1マス後退する(如意棒)
貫 2マス先まで攻撃できる(妖光のヤリ)
回 直接攻撃が当たると少しHP回復(回復の剣)
罠 罠を壊す事が出来るが、一定確率で木づちが壊れる(木づち)
混 攻撃した相手を一定確率で20ターン混乱か、睡眠状態にする(こんとんの斧)
<防具>
金 錆びなくなる
竜 炎のダメージを半減(ドラゴンシールド)
捨 一回攻撃を受けるたびに武器の能力が下がる(使い捨ての盾)
腹 満腹度が減りにくくなる(ハラモチの盾)
バ 受けたダメージを少し弾き返す(バトルカウンター)
重 満腹度が減りやすくなる(重装の盾)
見 攻撃をよけやすくなる(見切りの盾)
地 爆発のダメージを半分にすることができる(地雷ナバリの盾)
ト 道具やお金が盗まれなくなる(トドの盾)
プ 魔法弾の効果をダメージに変換する(プリズムの盾)
ガ 直接攻撃で受けたダメージの半分をギタンとして獲得できる(ガマラの盾)
罠 罠にかからなくなるが、コクワガッター系の罠投げ特技などで投げられた罠は作動(カラクロイドの盾)
悟 最大満腹度が0%になるが満腹度が減らなくなる(サトリの盾)
幸 直接攻撃のダメージを受けると経験値が増える(しあわせの盾)
払 アイテムが呪われなくなり、盾自体も呪われない(呪いよけの盾)
返 投げられたアイテムをはね返す(はね返しの盾)
力 盾の防御力+剣の攻撃力=剣の攻撃力になる(パワーシールド)
避 投げられたアイテムが当たらなくなる(身かわしの盾)
山 魔法攻撃をはね返す(やまびこの盾)
65:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 17:19:40 hP17AdQC0
迷ってるなら買いですか?
71:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 17:25:19 LWu3YCMp0
シレン慣れしてないから良く分かんないんだけど、白紙の巻物に識別の巻物って書けないの?
83:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 17:33:21 y5Tq04Dw0
かまど限定のアイテム多すぎってのは本当かどうか知らんけど
もし本当なら相変わらず持ち込み可ダンジョン重視の流れは変わってないってことなんだろうな。残念だ。
もう今の開発元では、持ち込み不可に拘ったシレンは期待できないのかもしれん。
もし本当なら相変わらず持ち込み可ダンジョン重視の流れは変わってないってことなんだろうな。残念だ。
もう今の開発元では、持ち込み不可に拘ったシレンは期待できないのかもしれん。
108:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 17:49:25 y5Tq04Dw0
>>103
もうちょっと情報を見極めてからにするよ。
白蛇を超える神がかり的なもっと不思議が追加されてて
そのダンジョンでは多くの武器を低層でも拾えて
初代仕様の特殊モンハウが出る、全てを統合したダンジョンが
追加されてる可能性もあるし。
だから今プレイしてる人には頑張ってもらいたい。
もうちょっと情報を見極めてからにするよ。
白蛇を超える神がかり的なもっと不思議が追加されてて
そのダンジョンでは多くの武器を低層でも拾えて
初代仕様の特殊モンハウが出る、全てを統合したダンジョンが
追加されてる可能性もあるし。
だから今プレイしてる人には頑張ってもらいたい。
102:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 17:45:05 HX6qGnjp0
俺、特訓ダンジョンで合成のツボ手に入れたら倉庫内で遠投装備してから壁に投げつけるんだ・・・
116:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 17:53:47 O+gxExt50
回復の剣 特訓ダンジョン40F以降クリア
サトリのつるはし つるはしダンジョンクリア、鍛冶屋のカマド
混沌の斧 鍛冶屋のカマド
火迅風魔刀 天下一ワナ道会をクリア、鍛冶屋のカマド
秘剣カブラステギ 特殊条件
マムルの剣・盾 鍛冶屋のカマド
はねかえしの盾、身かわしの盾 鍛冶屋のカマド
見切りの盾 鍛冶屋のカマド
やまびこの盾、プリズムの盾 鍛冶屋のカマド
サトリの盾、カラクロイドの盾 天下一ワナ道会
ラセン風魔の盾 鍛冶屋のカマド
持ち込み不可、もっと不思議に出現しなそうな装備ってのはGB2ではこのくらいか
他は基本的に奈落でも低層で出る
サトリのつるはし つるはしダンジョンクリア、鍛冶屋のカマド
混沌の斧 鍛冶屋のカマド
火迅風魔刀 天下一ワナ道会をクリア、鍛冶屋のカマド
秘剣カブラステギ 特殊条件
マムルの剣・盾 鍛冶屋のカマド
はねかえしの盾、身かわしの盾 鍛冶屋のカマド
見切りの盾 鍛冶屋のカマド
やまびこの盾、プリズムの盾 鍛冶屋のカマド
サトリの盾、カラクロイドの盾 天下一ワナ道会
ラセン風魔の盾 鍛冶屋のカマド
持ち込み不可、もっと不思議に出現しなそうな装備ってのはGB2ではこのくらいか
他は基本的に奈落でも低層で出る
167:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 18:27:06 xP9B2Mjc0
>>116
やっぱり全然変わってないっぽいな。
また装備のレア化によるご褒美化→持ち込み可のダンジョンでは出現しませんwww
持ち込み可のダンジョンで俺tueeeeeeeeeeeeee!!!したい時に使ってくださいwww
のパターンか。
今度こそ修正されてると思ってたのに残念だ。
やっぱり全然変わってないっぽいな。
また装備のレア化によるご褒美化→持ち込み可のダンジョンでは出現しませんwww
持ち込み可のダンジョンで俺tueeeeeeeeeeeeee!!!したい時に使ってくださいwww
のパターンか。
今度こそ修正されてると思ってたのに残念だ。
178:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 18:35:53 uxgX6/eB0
>>171
DS2用に修正してみた。現時点で不明なものは保留しちゃってるよw
回復の剣 特訓ダンジョン40F以降クリア
サトリのつるはし つるはしダンジョン30F踏破
混沌の斧、如意棒、魂のカマ 鍛冶屋の竈店売り(中層)
火迅風魔刀 天下一ワナ道会を一度クリア
秘剣カブラステギ 特殊条件
マムルの剣・盾 マムルのほら穴(一回目はボーグマムルを死なせずに30Fまで誘導、二回目は99Fまで)
はねかえしの盾、身かわしの盾 鍛冶屋の竈店売り(深層)
見切りの盾、やまびこの盾、プリズムの盾 鍛冶屋の竈店売り(低層)
サトリの盾 不明
カラクロイドの盾 ビックモアイ入手
ラセン風魔の盾 鍛冶屋の竈99F踏破ご褒美
DS2用に修正してみた。現時点で不明なものは保留しちゃってるよw
回復の剣 特訓ダンジョン40F以降クリア
サトリのつるはし つるはしダンジョン30F踏破
混沌の斧、如意棒、魂のカマ 鍛冶屋の竈店売り(中層)
火迅風魔刀 天下一ワナ道会を一度クリア
秘剣カブラステギ 特殊条件
マムルの剣・盾 マムルのほら穴(一回目はボーグマムルを死なせずに30Fまで誘導、二回目は99Fまで)
はねかえしの盾、身かわしの盾 鍛冶屋の竈店売り(深層)
見切りの盾、やまびこの盾、プリズムの盾 鍛冶屋の竈店売り(低層)
サトリの盾 不明
カラクロイドの盾 ビックモアイ入手
ラセン風魔の盾 鍛冶屋の竈99F踏破ご褒美
188:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 18:43:32 xP9B2Mjc0
>>178
異種合成も無いし、回復の剣を作る楽しみもないのか。
見切り、やまびこみたいな通常盾ですらレア扱い。
持ち込み不可のダンジョンにでないということは、存在しないの等しい。
これが本当だったらDS2も完全にスルーだな。
異種合成も無いし、回復の剣を作る楽しみもないのか。
見切り、やまびこみたいな通常盾ですらレア扱い。
持ち込み不可のダンジョンにでないということは、存在しないの等しい。
これが本当だったらDS2も完全にスルーだな。
124:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 18:00:25 Zdcefw+l0
これ回数0の杖ぶつけても効果でなくね?
MHで囲まれて後ろのギャザーに身代わり0ぶつけたらズギャんって音して
ふつうにレイプされて死んだんだが
なにか違うアイテムでも投げたんだろうか・・・
MHで囲まれて後ろのギャザーに身代わり0ぶつけたらズギャんって音して
ふつうにレイプされて死んだんだが
なにか違うアイテムでも投げたんだろうか・・・
133:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 18:04:02 HtHBJk+jO
アスカは開発はネバーなんだが、キャラデザとバランスはチュンなんだよな。
ただ、アスカはあまり売れなかったから、チュンでは失敗作のように言われて、係わった社員はみんな辞めてしまった。
しかし、ダンジョンファンには好評で、新作がでるたびに比較されてチュンの中ではトラウマになっている。
そのため、未だにアスカだけは移植されない。
アスカが携帯で売れてしまうと自分達の無能さが露見してしまうが故に。
ただ、アスカはあまり売れなかったから、チュンでは失敗作のように言われて、係わった社員はみんな辞めてしまった。
しかし、ダンジョンファンには好評で、新作がでるたびに比較されてチュンの中ではトラウマになっている。
そのため、未だにアスカだけは移植されない。
アスカが携帯で売れてしまうと自分達の無能さが露見してしまうが故に。
152:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 18:17:57 /JkfdRnS0
>>133
負けハードの、その上末期のDCじゃ売れないのは当たり前。
アスカは売れなかったのはハードのせいということに出来た。
でも評判もボロクソ、売上げも散々なシレン3を作った連中は何を思っているんだろう?
今回もアンケートは読んだ奴をどれだけムカつかせるかを考えて書くことになるだろうな。
負けハードの、その上末期のDCじゃ売れないのは当たり前。
アスカは売れなかったのはハードのせいということに出来た。
でも評判もボロクソ、売上げも散々なシレン3を作った連中は何を思っているんだろう?
今回もアンケートは読んだ奴をどれだけムカつかせるかを考えて書くことになるだろうな。
154:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 18:20:19 qNhexfRX0
146:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 18:14:33 j5BnP8Bk0
シレン2のVCってもうなかったか
150:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 18:17:01 bT3k6/t40
148:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 18:15:06 5czuLTDQO
個人的に思ったこと
ヒツジ神官のグラがいい
シレンの通常グラ変えるなら草食うグラとかも変えてほしかった
敵が異常にタフ、普通は二回殴れば死ぬぐらいなのに
アイテムのコマンドのとじるが鬱陶しい
アイテム整理したら装備してるものが一番上に来るようになってやりにくい
ヒツジ神官のグラがいい
シレンの通常グラ変えるなら草食うグラとかも変えてほしかった
敵が異常にタフ、普通は二回殴れば死ぬぐらいなのに
アイテムのコマンドのとじるが鬱陶しい
アイテム整理したら装備してるものが一番上に来るようになってやりにくい
162:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 18:24:53 FBrfHiVyO
頑丈キター。
ハムナプトラ低層の店で普通にウテタヨー。
ハムナプトラ低層の店で普通にウテタヨー。
177:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 18:35:44 j5Y6mOFb0
かわいいよ>>162
180:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 18:39:08 bpa80Hb70
最初のペケジと財宝取りに行くダンジョン難しすぎ・・・もう5回死んだ
今まで全シリーズのシレンやった俺でもめげるってか萎えるわこれ
いきなりこんなに難易度高いなんてバランス考えなさすぎだろ
マジでセガの改悪は酷い(´・ω・`)
今まで全シリーズのシレンやった俺でもめげるってか萎えるわこれ
いきなりこんなに難易度高いなんてバランス考えなさすぎだろ
マジでセガの改悪は酷い(´・ω・`)
192:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 18:44:48 j5BnP8Bk0
特訓ダンジョンって前回と同じ選べばアイテム配置もまったく一緒なのかwwww
これで合成の壷無限に手に入るな
これで合成の壷無限に手に入るな
218:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 19:07:37 ya0v7AayO
ダンジョン突入した時に大きなおにぎり持ってないのかよ
普通のおにぎりかよ
普通のおにぎりかよ
225:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 19:14:19 dWhpNlxm0
そういや、噂のつるはしダンジョンやってきた
・・・これ、マジで糞だわw
報告にあったとおり、
マップ見えないし、つるはしもすぐ壊れる
素潜りで行ったけど、結局4Fでつるはしもトンネルの杖も無くなって詰み
普通に持ち込み不可のサトリつるはしダンジョンにすればよかったのに、
なんでこんな糞仕様にしちゃったの? テストプレイちゃんとやったの?
・・・これ、マジで糞だわw
報告にあったとおり、
マップ見えないし、つるはしもすぐ壊れる
素潜りで行ったけど、結局4Fでつるはしもトンネルの杖も無くなって詰み
普通に持ち込み不可のサトリつるはしダンジョンにすればよかったのに、
なんでこんな糞仕様にしちゃったの? テストプレイちゃんとやったの?
232:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 19:22:31 V7x/wQtO0
トド盾とがんじょうが出たんだけど死んだ方がいいかな
GB2とアイテムの出現率が変わらなければ、結構需要ありそうかなあと思って
GB2とアイテムの出現率が変わらなければ、結構需要ありそうかなあと思って
235:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 19:25:51 KJnT+wWw0
今買ってきた。
「シレン」じゃつまらんから誰か名前考えてくれww
「シレン」じゃつまらんから誰か名前考えてくれww
244:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 19:30:37 oeCu4pwxO
ヤマダで買ったあとスロット回したら4000ポイント当たった
もう糞ゲーでも許すわw
http://imepita.jp/20081113/699780
もう糞ゲーでも許すわw
http://imepita.jp/20081113/699780
264:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 19:41:02 zi7WptVa0
毎回罠系のダンジョンは違った味があってよかったから今回どうなってるか楽しみだ
シレン1、シレン2、GB2、アスカと比較して今回の罠のダンジョンの面白さと難易度を教えてくれないか?
罠さえ面白そうなら買いたい
シレン1、シレン2、GB2、アスカと比較して今回の罠のダンジョンの面白さと難易度を教えてくれないか?
罠さえ面白そうなら買いたい
268:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 19:46:56 dWhpNlxm0
罠ダンジョンは倍率の奴だよ
罠師の腕輪装備中は、普通には経験値はいらない
アイテム投げで罠発動しなくなったのもあわせて、正直つまんねえ
難易度だけは上がってるかもね
罠師の腕輪装備中は、普通には経験値はいらない
アイテム投げで罠発動しなくなったのもあわせて、正直つまんねえ
難易度だけは上がってるかもね
273:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 19:50:53 Mc/kZ0TGO
GB2だと罠ダンジョンで罠師は壊れないようになってたんだが
今回壊れんのか?
今回壊れんのか?
276:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 19:54:02 zi7WptVa0
299:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 20:07:11 SKYKftzS0
最近のシレンをやってないからわからないんだけど
今回は壷が呪われるの?
呪われると具体的にどうなるの?
壷の中身は別として、壷そのものはおはらいの巻物でまとめて解呪されるの?
ついでにいつから採用されたシステムなの?
今回は壷が呪われるの?
呪われると具体的にどうなるの?
壷の中身は別として、壷そのものはおはらいの巻物でまとめて解呪されるの?
ついでにいつから採用されたシステムなの?
310:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 20:14:03 7SnQbVTw0
マーモに投げたアイテムをマーモが勝手に地面に吐き出してるんですけど・・・マーモ使わないからいいけど
あと倉庫におけるアイテムの数が50個になってるね 足りなければ壷に入れればいいんだろうけど
あと倉庫におけるアイテムの数が50個になってるね 足りなければ壷に入れればいいんだろうけど
323:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 20:19:18 Mc/kZ0TGO
>>310
マーモは攻撃くらうと一個ずつアイテム落とす
特訓ダンジョン数回やってみたが合成全然出ないな
ジャハンナムでやられて装備無くて厳しいって時の
リカバリー用に使えそうなのくらいだが救助あるから需要なさそう
マーモは攻撃くらうと一個ずつアイテム落とす
特訓ダンジョン数回やってみたが合成全然出ないな
ジャハンナムでやられて装備無くて厳しいって時の
リカバリー用に使えそうなのくらいだが救助あるから需要なさそう
328:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 20:24:00 7SnQbVTw0
341:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 20:34:29 6xAhIU3r0
誰も話題になってないことでも。
GB2→DS2の改良点
お竜の特技が強化されている。
GB2はイカキング(正面の敵だけ)だったのに、
DS2はイカエンペラー(部屋全体)になっている。
鍛冶屋の竈がトンファンのストーリークリア前にでたんだが、
なんか条件かわったか?
・邪神を倒す。
・鍛冶屋を何度も利用する。
が条件なんかな?
GB2→DS2の改良点
お竜の特技が強化されている。
GB2はイカキング(正面の敵だけ)だったのに、
DS2はイカエンペラー(部屋全体)になっている。
鍛冶屋の竈がトンファンのストーリークリア前にでたんだが、
なんか条件かわったか?
・邪神を倒す。
・鍛冶屋を何度も利用する。
が条件なんかな?
355:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 20:40:10 CD3wqsRE0
>>341
・邪神を倒す。
・鍛冶屋でタンスイベントを完了させる
・10人以上救助か100回以上冒険(GBAでプレイした場合は免除)
・一人で鍛冶屋を利用する
がGB2のころの条件だった
DS2でも変わってないんじゃね?
・邪神を倒す。
・鍛冶屋でタンスイベントを完了させる
・10人以上救助か100回以上冒険(GBAでプレイした場合は免除)
・一人で鍛冶屋を利用する
がGB2のころの条件だった
DS2でも変わってないんじゃね?
364:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 20:45:54 6MdqjAEx0
追加の持込不可ダンジョン情報マダー
378:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 20:53:23 Ei2ysFak0
サッちゃん可愛い
いちいちアイテムぶん投げてくるのが可愛い
そして二つ目のダンジョンでヘビ&トカゲに挟み打ち食らって死んだ
イイヨイイヨー難易度高いよー
いちいちアイテムぶん投げてくるのが可愛い
そして二つ目のダンジョンでヘビ&トカゲに挟み打ち食らって死んだ
イイヨイイヨー難易度高いよー
389:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 21:00:11 EHQs+Myu0
シレンジャーはドMというカミングアウトいらないw
392:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 21:01:18 j5BnP8Bk0
まだ便利パスとかかかれてないよな?
持ち帰りの巻物と頑丈腕輪ほしいお
持ち帰りの巻物と頑丈腕輪ほしいお
407:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 21:07:23 BlbYdzh60
sirenn3の救助ポイントって、今からでも稼げますか?
417:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 21:12:45 IFGagduL0
433:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 21:26:27 uhipZRWy0
奈落50Fまできたけどカッパの射程がひどすぎる
部屋の外でもカッパの射程内なら好きなところからアイテム投げてくる鬼畜仕様になってる
部屋の外でもカッパの射程内なら好きなところからアイテム投げてくる鬼畜仕様になってる
447:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 21:35:15 VNZvk3zL0
>>433
オリジナルのカッパは空気だったけどな。
たまらんガッパなど自然発生・特殊モンハウでも出ないイジメ
その一方で同業者のノコギだけたくさん出してた。
ただの手帳水増し要因で出したとしか思えない仕打ちだった
GB2はモンスターの扱いに限っては、シレン3並みのクソですよ
オリジナルのカッパは空気だったけどな。
たまらんガッパなど自然発生・特殊モンハウでも出ないイジメ
その一方で同業者のノコギだけたくさん出してた。
ただの手帳水増し要因で出したとしか思えない仕打ちだった
GB2はモンスターの扱いに限っては、シレン3並みのクソですよ
454:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 21:40:06 sIAcSpNY0
1つ目のダンジョンで延々と斜め移動のお勉強させられてうんざりw
2つ目クリアした後絶対役に立つから、受け取って!とか投げられたアイテムを受け取れなくて涙目
とりあえず素潜りでいけるところまでがんばるかね
2つ目クリアした後絶対役に立つから、受け取って!とか投げられたアイテムを受け取れなくて涙目
とりあえず素潜りでいけるところまでがんばるかね
455:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 21:43:28 buEMNLuG0
DS1新規で楽しめた。持ち込み不可ダンジョンのフェイ最終ね。クリアは当然した。燃え尽きてしまい、それ以上の難易度を欲してる。
今、そのダンジョン情報ないじゃまいか。つるはし片手に穴掘りやらそんな炭坑夫なぞイラネ!
だから様子見してる爆弾岩
今、そのダンジョン情報ないじゃまいか。つるはし片手に穴掘りやらそんな炭坑夫なぞイラネ!
だから様子見してる爆弾岩
489:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 22:01:42 ULpiFjAB0
ふと思ったが
・敵2マス視界
・罠道の仕様変更
・物落として罠起動しない変更
・奈落だと杖の回数マイナス表示が無い
などGB2からの変更点に不満あって改悪言うなら全然わかるし同意できるが。
なんだかアスカとも比較でGB2から元からの要素まで叩いているのがよくわかんね。
単なるGB2からの引継ぎ要素で、まるで鬼の首取ったように騒いでいるのが滑稽に見える。
改悪もクソもそれ何年も前に発売したGB2で元からある要素だが?ていうか。
アスカや初代好き程のシレンジャーなのに、GB2が発売された時にGB2の仕様チェックしなかったんか?
単なるにわかじゃね?みたいな。
・敵2マス視界
・罠道の仕様変更
・物落として罠起動しない変更
・奈落だと杖の回数マイナス表示が無い
などGB2からの変更点に不満あって改悪言うなら全然わかるし同意できるが。
なんだかアスカとも比較でGB2から元からの要素まで叩いているのがよくわかんね。
単なるGB2からの引継ぎ要素で、まるで鬼の首取ったように騒いでいるのが滑稽に見える。
改悪もクソもそれ何年も前に発売したGB2で元からある要素だが?ていうか。
アスカや初代好き程のシレンジャーなのに、GB2が発売された時にGB2の仕様チェックしなかったんか?
単なるにわかじゃね?みたいな。
509:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 22:14:51 EHQs+Myu0
>>489
そりゃにわか煽りはいるよ。ROMってるだけで一目瞭然だよ。
シレン3の時の批判は知識があって本当に好きな人が残念がってる印象があったけど
今回はあのときの流れとは若干違うし。
それはプレイしてる人たちの感想からしても確定的に明らか。
ハードルが低いところから始まってるのもあるけどさ。
そりゃにわか煽りはいるよ。ROMってるだけで一目瞭然だよ。
シレン3の時の批判は知識があって本当に好きな人が残念がってる印象があったけど
今回はあのときの流れとは若干違うし。
それはプレイしてる人たちの感想からしても確定的に明らか。
ハードルが低いところから始まってるのもあるけどさ。
511:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 22:15:08 qNhexfRX0
>>489
てかよう、だからGB2の時はシレンに興味なくて、
今になってやりたくなったって人もいるだろ?
GBやってない人は叩くまでは行かなくとも、元からの要素だろうがなんだろうが、
新作やってるようなもんなんだから慣れないで愚痴を言うこともあるだろうに
元からある要素なら、不平不満言っちゃいけないってことはないだろ…
てかよう、だからGB2の時はシレンに興味なくて、
今になってやりたくなったって人もいるだろ?
GBやってない人は叩くまでは行かなくとも、元からの要素だろうがなんだろうが、
新作やってるようなもんなんだから慣れないで愚痴を言うこともあるだろうに
元からある要素なら、不平不満言っちゃいけないってことはないだろ…
521:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 22:24:01 AauVqo2B0
シレン3はたまたまスルーしたんだが、後で悪評を知った。
とにかく普通にシレン(というかローグ)を楽しめるか知りたいんだが、
その点では大丈夫かな。(GBも1だけで2はやってない)
とにかく普通にシレン(というかローグ)を楽しめるか知りたいんだが、
その点では大丈夫かな。(GBも1だけで2はやってない)
555:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 22:36:41 TqiJd/zH0
見た目以外でGB2より優れてるって言える部分ある・・・?
565:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 22:39:31 9AI2GA7t0
セーブしようと思ったら中断でいいの?
倉庫に物置いてセーブしてますって表示されたから電源切って再開したら
手持ちの道具全部ナクナタヨ(´・ω・`)ショボーン
倉庫に物置いてセーブしてますって表示されたから電源切って再開したら
手持ちの道具全部ナクナタヨ(´・ω・`)ショボーン
580:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 22:46:37 x6nIJ1020
邪心像とった後にとって! とかいってなんか投げられたけど
なにをもらったの?
なにをもらったの?
607:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 22:59:02 NOc8icXb0
かすたぬきにアイテムのまま復讐したいんだが何かいい方法はないか
642:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 23:17:02 vH8gs/Bp0
>640 ペケジがシレンに暴力を振るう場面がある
648:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 23:20:24 96A5+v0p0
GB2→DS2の劣化要素
・Aボタン押しっぱなしによる連続攻撃は実装されず
・番付が上位3つに減った
・睡眠状態で出現したモンスターの起床条件が
同じ部屋内で、剣を振るとか物を拾うといった物音に反応して起きる新しいタイプが増えた。(確定)
モンスターによっては、部屋に入ったとたんに起きたり、
隣接するまで起きなかったりと数パターンあるようだ。ランダムがあるかどうかは確認されていない。
・罠の上にアイテムが落ちても発動しなくなった。=毒矢を集められない
罠あての腕輪があれば可能かもしれない。(罠あての腕輪が必須となったか要検証)
・罠の効果が地雷以外は敵を巻き込まなくなった。(毒矢がすり抜けた)
・今までのシリーズ同様、初期配置の時に部屋の入り口付近に罠が配置されるようになった。
(GB2では配置されない 叩かれるほどの劣化ではない)
・天下一罠道会がDS1仕様?(情報が少ない)
・壺の洞窟をクリアしたごほうびが、高価な壺(0)という有り難い壺に
・シレン3から受け継いだ部屋湧きシステム・・・NEW!
・Aボタン押しっぱなしによる連続攻撃は実装されず
・番付が上位3つに減った
・睡眠状態で出現したモンスターの起床条件が
同じ部屋内で、剣を振るとか物を拾うといった物音に反応して起きる新しいタイプが増えた。(確定)
モンスターによっては、部屋に入ったとたんに起きたり、
隣接するまで起きなかったりと数パターンあるようだ。ランダムがあるかどうかは確認されていない。
・罠の上にアイテムが落ちても発動しなくなった。=毒矢を集められない
罠あての腕輪があれば可能かもしれない。(罠あての腕輪が必須となったか要検証)
・罠の効果が地雷以外は敵を巻き込まなくなった。(毒矢がすり抜けた)
・今までのシリーズ同様、初期配置の時に部屋の入り口付近に罠が配置されるようになった。
(GB2では配置されない 叩かれるほどの劣化ではない)
・天下一罠道会がDS1仕様?(情報が少ない)
・壺の洞窟をクリアしたごほうびが、高価な壺(0)という有り難い壺に
・シレン3から受け継いだ部屋湧きシステム・・・NEW!
660:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 23:26:08 EUV/b0no0
やっぱ今回も祝福印2倍金の腕輪で鉄板か?
ハラヘラズ・回復・透視・よく見えの4つがあればほとんど問題ないけどな
ハラヘラズ・回復・透視・よく見えの4つがあればほとんど問題ないけどな
715:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 23:47:23 ULpiFjAB0
>>697
GB2ではハラヘラズの効果優先
印2倍は竈や奈落の深層救助で入った、印の数が2倍のアイテム
それを合成すると、合成した武具、腕輪の印が2倍になる。
金の腕輪は印4だから、8つの印があり壊れない素敵な腕となる。
あと、印2倍の装備には大概、きづちやつるはしなど鍛冶屋でも消せないマイナス効果の印がセットになっている事多いけど
それはカタナとか適当な武器に合成して、ギャンドラーにわざと飲ませて印消せばおk
マイナス効果消えて印2倍だけ残る。
GB2ではハラヘラズの効果優先
印2倍は竈や奈落の深層救助で入った、印の数が2倍のアイテム
それを合成すると、合成した武具、腕輪の印が2倍になる。
金の腕輪は印4だから、8つの印があり壊れない素敵な腕となる。
あと、印2倍の装備には大概、きづちやつるはしなど鍛冶屋でも消せないマイナス効果の印がセットになっている事多いけど
それはカタナとか適当な武器に合成して、ギャンドラーにわざと飲ませて印消せばおk
マイナス効果消えて印2倍だけ残る。
681:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 23:35:59 QHv8mM0wO
シレンDSを完全クリアしたから今回も余裕と思ってたら結構難易度高いね
敵の体力とか攻撃力が序盤から高いから、装備強化しないで進むととなかなかキツい
でもそれがイイ!
敵の体力とか攻撃力が序盤から高いから、装備強化しないで進むととなかなかキツい
でもそれがイイ!
685:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 23:37:06 VF0NS6su0
トルネコと回復の壷の仕様が違う・・・
これは辛いな。呪いアイテムもとっとくべきだった
これは辛いな。呪いアイテムもとっとくべきだった
686:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 23:39:15 ULpiFjAB0
704:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 23:44:04 LFvjFDvc0
ワイファイ環境ととのえとくべきだった
救助したりされたりしたいお・・・
救助したりされたりしたいお・・・
718:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 23:48:29 acgYyXKK0
DS1がSFCのリメイクだったのになんで月影村をすっ飛ばして砂漠の魔城のリメイクなんだろ
ま、とりあえず買ってくる
ま、とりあえず買ってくる
723:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 23:50:07 uhipZRWy0
やっと奈落99Fクリアできた
修正値稼ぎが上手くいったので楽勝でした
無限祝福したかったけどブフーは見つからなかったな
ほとんど巡回したから無限祝福させないために出現しないのか、もしくは出現率が極端に低いのかも
Lv3→Lv4になってもやっぱりモンスターはそんなに強くならないね
追加ダンジョンあるかと思ったけどなかったのが残念です
修正値稼ぎが上手くいったので楽勝でした
無限祝福したかったけどブフーは見つからなかったな
ほとんど巡回したから無限祝福させないために出現しないのか、もしくは出現率が極端に低いのかも
Lv3→Lv4になってもやっぱりモンスターはそんなに強くならないね
追加ダンジョンあるかと思ったけどなかったのが残念です
735:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 23:53:15 ULpiFjAB0
>>723
GB2のブフーの杖はトンファンの穴以外で手に入らないよ(今回追加のモアイでの入手は除く)
トンファンの30Fか40F以降にブフーの杖[0]が落ちているのでそれ以外の入手方法は無かったかと。
まともに使うには強化の壷は必須。
GB2のブフーの杖はトンファンの穴以外で手に入らないよ(今回追加のモアイでの入手は除く)
トンファンの30Fか40F以降にブフーの杖[0]が落ちているのでそれ以外の入手方法は無かったかと。
まともに使うには強化の壷は必須。
745:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 23:55:47 uhipZRWy0
742:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 23:54:59 uWKX6ZP50
おにぎり状態で炎食らったら即死・・・こんな糞要素まで3から引き継いでんのか。
シレン3であんだけ叩かれたのにやっぱりチュンはユーザーの意見とかまったく聞く耳持ってないんだな。
シレン3であんだけ叩かれたのにやっぱりチュンはユーザーの意見とかまったく聞く耳持ってないんだな。
754:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 23:58:37 ULpiFjAB0
750:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 23:57:04 zi7WptVa0
当時小1の馬鹿な俺ですら説明書見ながら何回かやってSFCシレンクリアできたのに
なんでそんなにチュートリアルダンジョン必要なの?みんな幼稚園児かよ
なんでそんなにチュートリアルダンジョン必要なの?みんな幼稚園児かよ
766:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:02:09 DgeIBVvk0
>>750
テーブルマウンテンは本編ダンジョンの中では結構難易度高い印象あるんだけどな
素人なのに意地でも持ち込みなしでクリアしようとしていたせいなんだろうか。
少なからずGB2のジャハンナムの扉は持ち込みなしで一発クリア出来たんだけど。
流石に星火持ち込みなしとかはあきらめたけど。
テーブルマウンテンは本編ダンジョンの中では結構難易度高い印象あるんだけどな
素人なのに意地でも持ち込みなしでクリアしようとしていたせいなんだろうか。
少なからずGB2のジャハンナムの扉は持ち込みなしで一発クリア出来たんだけど。
流石に星火持ち込みなしとかはあきらめたけど。
780:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:10:17 Vece1uRL0
詳細ないみたいだから書いとく
まーた持込みダンジョンですよ
「マムルのほら穴」
ボーグマムルと一緒にモアイ様に会いに行くダンジョン
アイテム持込み 有
金持込み 有
救助 有
仲間 ボーグマムル
出現条件は奈落99Fに行ってからモアイの家に行くことかな?
奈落まで行ってる人でマムル穴のダンジョンが出ないようならたぶんそうでしょう
後、モアイが旅立つことが条件かも
10万のデータでモアイが旅立った後はモアイとはダンジョンでは一度も会ってないです
まーた持込みダンジョンですよ
「マムルのほら穴」
ボーグマムルと一緒にモアイ様に会いに行くダンジョン
アイテム持込み 有
金持込み 有
救助 有
仲間 ボーグマムル
出現条件は奈落99Fに行ってからモアイの家に行くことかな?
奈落まで行ってる人でマムル穴のダンジョンが出ないようならたぶんそうでしょう
後、モアイが旅立つことが条件かも
10万のデータでモアイが旅立った後はモアイとはダンジョンでは一度も会ってないです
790:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:14:29 i5E8U7/Y0
822:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:27:29 UHZbGk4J0
>>780
● 奈落99Fに行ってからモアイの家に行くこと
● モアイが旅立つのを見届ける
● 一度冒険に出てから、またモアイのいた家に行く
● また一度冒険に出てから、モアイのいた家に行くとボーグマムルがいる。マムルのほら穴が出現
以上だ
● 奈落99Fに行ってからモアイの家に行くこと
● モアイが旅立つのを見届ける
● 一度冒険に出てから、またモアイのいた家に行く
● また一度冒険に出てから、モアイのいた家に行くとボーグマムルがいる。マムルのほら穴が出現
以上だ
781:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:10:42 vEBFuJtF0
とりあえず改善して欲しいと思っていた流れが完全に断ち切られ
シレンDS、シレン3と同じく思いっきり逆方向へすっ飛んでいってしまった印象。
シレンDS2に最後の望みをかけてたけど、話聞く限り完全に終わった。
求めてるものが違うんだな。
シレンDS2で、やっとアスカを卒業できるかもしれないと思っていたが残念だ。
シレンDS、シレン3と同じく思いっきり逆方向へすっ飛んでいってしまった印象。
シレンDS2に最後の望みをかけてたけど、話聞く限り完全に終わった。
求めてるものが違うんだな。
シレンDS2で、やっとアスカを卒業できるかもしれないと思っていたが残念だ。
784:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:10:51 iLQI/gvt0
そういやよく言われてる2マス視界っていうのはどういうことなんだ?
SFCシレンぐらいの記憶しかないから何がどう違ってるのがよく分からない
SFCシレンぐらいの記憶しかないから何がどう違ってるのがよく分からない
796:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:17:35 1Zpk9TFY0
>>781
ていうか、シレンDS2=シレンGB2のリメイク
って時点で元からしてアスカと全く方向性違うって事に気付け。
完全新規作品なら兎も角、既に出ている砂漠の魔城のリメイクとなっているDS2で
アスカ並みのを期待していたのって何なんだ?
>>784
敵のみ2マス先の視界が見える。
たとえばSFCなら1マス視界だからトドに逃げられても通路でばったり出くわす事なんてよくあったが
2マス視界だと通路でこっちが見えない範囲でも敵は見えていて逃げていく。
結果、透視やあかりでも使わないとトドを極端に捕まえられなくなったという改悪要素の一つ。
ていうか、シレンDS2=シレンGB2のリメイク
って時点で元からしてアスカと全く方向性違うって事に気付け。
完全新規作品なら兎も角、既に出ている砂漠の魔城のリメイクとなっているDS2で
アスカ並みのを期待していたのって何なんだ?
>>784
敵のみ2マス先の視界が見える。
たとえばSFCなら1マス視界だからトドに逃げられても通路でばったり出くわす事なんてよくあったが
2マス視界だと通路でこっちが見えない範囲でも敵は見えていて逃げていく。
結果、透視やあかりでも使わないとトドを極端に捕まえられなくなったという改悪要素の一つ。
805:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:21:01 vEBFuJtF0
>>796
リメイクってのは分かってるけどさ。
追加ダンジョンが持ち込み可ばっかりだとか
まーたレアアイテムは持ち込み可のダンジョンでしか使えないとか
罠の仕様変更とかもう萎える要素満載で。
そういう部分は変えても良かったんじゃないかと。
これが今のチュンの目指すシレンの方向性なら俺の中でもう完全にシレンは終わった。
リメイクってのは分かってるけどさ。
追加ダンジョンが持ち込み可ばっかりだとか
まーたレアアイテムは持ち込み可のダンジョンでしか使えないとか
罠の仕様変更とかもう萎える要素満載で。
そういう部分は変えても良かったんじゃないかと。
これが今のチュンの目指すシレンの方向性なら俺の中でもう完全にシレンは終わった。
827:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:28:46 1Zpk9TFY0
>>805
成る程ね。確かに。
今見る、DS1よりは良い、とか面白いって意見も元がそこそこだったGB2の部分をそのまましたからって感じで
GB2の貯金の部分での評価って気がするんだよな。
2マス視界や追加ダンジョン等、新しい追加変更部分は寧ろ不満満載という。
そういうとこからして、今のチュンに新しく何か変えて良要素求めるのは無理なんじゃないのか?とは思える。
それやったらDS1みたく寧ろ改悪仕様になるというか。
だったら下手な事せずにグラ新規やインターフェイス改良のベタ移植の方が安心感感じる。
アスカもハードがDCとPCって結構自分としてはキツイ環境だから出来んので
PSPかPS2辺りにベタ移植して欲しいもんだけど。
成る程ね。確かに。
今見る、DS1よりは良い、とか面白いって意見も元がそこそこだったGB2の部分をそのまましたからって感じで
GB2の貯金の部分での評価って気がするんだよな。
2マス視界や追加ダンジョン等、新しい追加変更部分は寧ろ不満満載という。
そういうとこからして、今のチュンに新しく何か変えて良要素求めるのは無理なんじゃないのか?とは思える。
それやったらDS1みたく寧ろ改悪仕様になるというか。
だったら下手な事せずにグラ新規やインターフェイス改良のベタ移植の方が安心感感じる。
アスカもハードがDCとPCって結構自分としてはキツイ環境だから出来んので
PSPかPS2辺りにベタ移植して欲しいもんだけど。
832:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:31:36 oH6lGryk0
807:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:23:34 iLQI/gvt0
797:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:18:17 8ZeZCY1v0
と思ったら持ち込みありダンジョンは即クリアしてても不思議じゃないな・・・
836:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:34:34 yLBx9kDb0
まぁシレンには、かぐや姫様っていう、いいなづけがいるんですけどねw
839:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:38:02 ZQ+yuReb0
思ったんだが罠の仕様変更はやっぱ祝福かずらとかで無限コンボできなくした結果なのかな?
だれかハラヘリの腕輪取れた人いたらハラヘラズ混ぜてどうなるか見てくれ
結構もぐってるのにさっぱり出ない・・・
だれかハラヘリの腕輪取れた人いたらハラヘラズ混ぜてどうなるか見てくれ
結構もぐってるのにさっぱり出ない・・・
848:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:41:27 Vece1uRL0
860:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:48:50 9AN4ayJO0
>>839
ハラヘリ速度はハラヘリ=回復
回復+ハラヘラズ=腹は減らない
おそらくハラヘリの腕輪でも同じことはできるハズ
というか奈落でお祓いの巻物全然出ないぞ・・・。
ワナニンジャ先生のおかげでなんとか呪い装備外せたが。
1Fから17Fまでずっと重曹の盾-1を装備し続けたぜ。
ハラヘリ速度はハラヘリ=回復
回復+ハラヘラズ=腹は減らない
おそらくハラヘリの腕輪でも同じことはできるハズ
というか奈落でお祓いの巻物全然出ないぞ・・・。
ワナニンジャ先生のおかげでなんとか呪い装備外せたが。
1Fから17Fまでずっと重曹の盾-1を装備し続けたぜ。
862:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:51:37 DgeIBVvk0
867:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:57:29 9CYr1Rhz0
特訓ダンジョンジャハンナム5F
1F合成の壷(3)
2F風魔の盾 大部屋
3F(店)三日月
とか出たけど需要あんのかな、パスワード
1F合成の壷(3)
2F風魔の盾 大部屋
3F(店)三日月
とか出たけど需要あんのかな、パスワード
905:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 01:34:05 GS3WcLMW0
さてと、もうすぐ次スレの季節ですね。早いモンです。
そこで、テンプレを見直そうと思っているので、ご協力をお願いします。
GB2→DS2の変更点
・グラフィックが大幅に進化。
GB2のみのキャラや背景もSFCもしくはそれ以上のレベルに。
・ゲームボーイ音源だった音楽、効果音がDS音源で高音質に。
(作曲はすぎやまさんではないので注意)
・GBCのスペック上不完全だったシステムが進化。
テンポの改善、通路が見通せないようになるなど。
・DS1風味なオープニング追加
・モンスターにレベル4追加
・全体的にモンスターの能力がアッパー補正
・通信機能のWi-Fi対応
・シレン3での救助ポイントを引き継ぎ、それによって入手が困難なアイテムが手に入るように
・町での移動が速く、スムーズに(DS1とほぼ同レベル)
・倉庫では置くタイプでも預けるタイプでも壺ごと預けて大丈夫に
・部屋同士をつなぐ通路が無いダンジョンを、自らの手で掘り進むダンジョン追加
ボーグマムル専用ダンジョン追加
タイムアタック兼スコアアタック用のダンジョン追加 詳細は別レスで
・かっとびイノシシの特殊能力に転倒効果追加
(GB2ではふっとばすだけだった。吹っ飛ばされて前に転ぶことはなく、
今までどおり壁を背にすればアイテムは広がらない)
・ドラゴンがDS1の流用のため、浮遊属性がついたかも。
・あのどうしようもない名前のモンスターがさらにどうしようもなくなった!
・ノロイバサミ削除 DS1のカゲ縫いの罠、呪いの罠に変更。
・お竜の特技が視界全体に変わった!(DS1準拠)
GB2→DS2の劣化要素
・Aボタン押しっぱなしによる連続攻撃は実装されず
・番付が上位3つに減った
・睡眠状態で出現したモンスターの起床条件が
同じ部屋内で、剣を振るとか物を拾うといった物音に反応して起きる新しいタイプが増えた。(確定)
モンスターによっては、部屋に入ったとたんに起きたり、
隣接するまで起きなかったりと数パターンあるようだ。ランダムがあるかどうかは確認されていない。
・罠の上にアイテムが落ちても発動しなくなった。=毒矢を集められない
罠あての腕輪があれば可能かもしれない。(罠あての腕輪が必須となったか)
・今までのシリーズ同様、初期配置の時に部屋の入り口付近に罠が配置されるようになった。
(GB2では配置されない 叩かれるほどの劣化ではない)
・天下一罠道会がDS1仕様?(情報が少ない)
・壺の洞窟をクリアしたごほうびが、高価な壺(0)という有り難い壺に
・普通の小さな部屋でも視界の外でモンスターが沸く
・腕輪の壊れ方の乱数がおかしい。モンスターの先制攻撃をうけやすくなったので余計に壊れやすい。
そこで、テンプレを見直そうと思っているので、ご協力をお願いします。
GB2→DS2の変更点
・グラフィックが大幅に進化。
GB2のみのキャラや背景もSFCもしくはそれ以上のレベルに。
・ゲームボーイ音源だった音楽、効果音がDS音源で高音質に。
(作曲はすぎやまさんではないので注意)
・GBCのスペック上不完全だったシステムが進化。
テンポの改善、通路が見通せないようになるなど。
・DS1風味なオープニング追加
・モンスターにレベル4追加
・全体的にモンスターの能力がアッパー補正
・通信機能のWi-Fi対応
・シレン3での救助ポイントを引き継ぎ、それによって入手が困難なアイテムが手に入るように
・町での移動が速く、スムーズに(DS1とほぼ同レベル)
・倉庫では置くタイプでも預けるタイプでも壺ごと預けて大丈夫に
・部屋同士をつなぐ通路が無いダンジョンを、自らの手で掘り進むダンジョン追加
ボーグマムル専用ダンジョン追加
タイムアタック兼スコアアタック用のダンジョン追加 詳細は別レスで
・かっとびイノシシの特殊能力に転倒効果追加
(GB2ではふっとばすだけだった。吹っ飛ばされて前に転ぶことはなく、
今までどおり壁を背にすればアイテムは広がらない)
・ドラゴンがDS1の流用のため、浮遊属性がついたかも。
・あのどうしようもない名前のモンスターがさらにどうしようもなくなった!
・ノロイバサミ削除 DS1のカゲ縫いの罠、呪いの罠に変更。
・お竜の特技が視界全体に変わった!(DS1準拠)
GB2→DS2の劣化要素
・Aボタン押しっぱなしによる連続攻撃は実装されず
・番付が上位3つに減った
・睡眠状態で出現したモンスターの起床条件が
同じ部屋内で、剣を振るとか物を拾うといった物音に反応して起きる新しいタイプが増えた。(確定)
モンスターによっては、部屋に入ったとたんに起きたり、
隣接するまで起きなかったりと数パターンあるようだ。ランダムがあるかどうかは確認されていない。
・罠の上にアイテムが落ちても発動しなくなった。=毒矢を集められない
罠あての腕輪があれば可能かもしれない。(罠あての腕輪が必須となったか)
・今までのシリーズ同様、初期配置の時に部屋の入り口付近に罠が配置されるようになった。
(GB2では配置されない 叩かれるほどの劣化ではない)
・天下一罠道会がDS1仕様?(情報が少ない)
・壺の洞窟をクリアしたごほうびが、高価な壺(0)という有り難い壺に
・普通の小さな部屋でも視界の外でモンスターが沸く
・腕輪の壊れ方の乱数がおかしい。モンスターの先制攻撃をうけやすくなったので余計に壊れやすい。
908:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 01:36:34 CB8/h3c/0
>モンスターの先制攻撃をうけやすくなったので余計に壊れやすい。
これってどういうこと?
2マス視界とやらが関係してるの?
これってどういうこと?
2マス視界とやらが関係してるの?
913:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 01:40:32 ThaMK6fo0
910:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 01:38:18 K61RH8pI0
で、これも攻略本は発売予定なし?
もう公式ガイドじゃなくて良いからファミ通あたりから出してくれ…
こんなちんけなもののけ指南之書程度で満足できるかよ
もう公式ガイドじゃなくて良いからファミ通あたりから出してくれ…
こんなちんけなもののけ指南之書程度で満足できるかよ
914:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 01:41:51 ZpqWnHkv0
>>910
チラシ入ってたじゃまいかw
チュンソフトがお届けする公式攻略本 風来のシレンDS2砂漠の魔城公式パーフェクトガイド
発売予定日:2008年11月27日 予価:1575円(税込)
インタビューも載るらしい
チラシ入ってたじゃまいかw
チュンソフトがお届けする公式攻略本 風来のシレンDS2砂漠の魔城公式パーフェクトガイド
発売予定日:2008年11月27日 予価:1575円(税込)
インタビューも載るらしい
912:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 01:39:35 GS3WcLMW0
改善要望があったが、改善されていない要素
・未識別杖の使用回数をが表記されない
難易度の低いダンジョンでは、未識別でも残り回数が表示されるGB2仕様を引き継いでいる。
・未識別アイテムの名前の付け方が、DS1の履歴方式+頭文字検索(確定)
・保存の壺にメモ付けが出来ない
・逃げ惑うモンスターが通路内で視界が2マス(確定)
今後検証すべき点
・山彦の盾、パワーシールドの存在はどうか
>山彦の盾はWi-Fi定型文で確認されている。パワーシールドは奈落の果てで入手可能
・レベル4モンスターの名称がおかしくないか、追加によるバランス崩壊が無いか
・罠の発動効果の方向がランダム?
・天下一罠道会の詳しいシステムについて。
>DS1と全く同じ
・GB2のようにダメージ計算式上で、攻撃力がカンストしないか
・特殊モンハウは鍛冶屋のかまどだけなのか
(もしかまどだけなら、低レベルのみの特殊モンハウって事はなさそう)
・他にも追加ダンジョンがないか、その出現条件は何か
・追加アイテムや、DS1で削除された「壺増大の巻物」などは有るか。
>奈落の果てで入手(購入)したと報告
・DS2での救助限定アイテムは何があるか、また、そのポイントはモアイに合算されるか
(GB2では印数が倍の武器防具や、救助限定で回復の剣や、「必」印「三」印を持った武器が手に入った)
・クリア後ボス部屋で変化の壺を使うと、クロンアイテムが出るか、
それによりカブラステギは手に入るか
・バグが無いか
・他、変なバランス変更が無いか
他にも何か気づいたこと、確認が取れたこと、不安なことなどがあれば報告お願いします。
また、現在デマによるネガティブキャンペーンも確認されています。
情報が錯乱していますので事実と混同しないよう、ご注意ください。
・未識別杖の使用回数をが表記されない
難易度の低いダンジョンでは、未識別でも残り回数が表示されるGB2仕様を引き継いでいる。
・未識別アイテムの名前の付け方が、DS1の履歴方式+頭文字検索(確定)
・保存の壺にメモ付けが出来ない
・逃げ惑うモンスターが通路内で視界が2マス(確定)
今後検証すべき点
・山彦の盾、パワーシールドの存在はどうか
>山彦の盾はWi-Fi定型文で確認されている。パワーシールドは奈落の果てで入手可能
・レベル4モンスターの名称がおかしくないか、追加によるバランス崩壊が無いか
・罠の発動効果の方向がランダム?
・天下一罠道会の詳しいシステムについて。
>DS1と全く同じ
・GB2のようにダメージ計算式上で、攻撃力がカンストしないか
・特殊モンハウは鍛冶屋のかまどだけなのか
(もしかまどだけなら、低レベルのみの特殊モンハウって事はなさそう)
・他にも追加ダンジョンがないか、その出現条件は何か
・追加アイテムや、DS1で削除された「壺増大の巻物」などは有るか。
>奈落の果てで入手(購入)したと報告
・DS2での救助限定アイテムは何があるか、また、そのポイントはモアイに合算されるか
(GB2では印数が倍の武器防具や、救助限定で回復の剣や、「必」印「三」印を持った武器が手に入った)
・クリア後ボス部屋で変化の壺を使うと、クロンアイテムが出るか、
それによりカブラステギは手に入るか
・バグが無いか
・他、変なバランス変更が無いか
他にも何か気づいたこと、確認が取れたこと、不安なことなどがあれば報告お願いします。
また、現在デマによるネガティブキャンペーンも確認されています。
情報が錯乱していますので事実と混同しないよう、ご注意ください。
921:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 01:43:51 GS3WcLMW0
>>908
GB2では、GBCの性能の問題で、通路が暗くならなかった。(通路丸見え)
=ダッシュでもしなきゃ出会い頭に先制攻撃を食らうことが無かった。
だから、攻撃を受ける回数は確実に増えてしまった弊害。
もちろんGB2のままじゃ不思議のダンジョンとしてもヌルいんで、改良点なんだけどね。
>>910
取説以外にも同梱されていたチラシをもう一回見てみるんだ!
GB2では、GBCの性能の問題で、通路が暗くならなかった。(通路丸見え)
=ダッシュでもしなきゃ出会い頭に先制攻撃を食らうことが無かった。
だから、攻撃を受ける回数は確実に増えてしまった弊害。
もちろんGB2のままじゃ不思議のダンジョンとしてもヌルいんで、改良点なんだけどね。
>>910
取説以外にも同梱されていたチラシをもう一回見てみるんだ!
927:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 01:49:36 ZUhp4DXW0
>>ID:GS3WcLMW0
確認もなにも
追加ダンジョンの出現条件くらいテンプレ化しろよ
確認もなにも
追加ダンジョンの出現条件くらいテンプレ化しろよ
928:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 01:50:02 hykuJfZu0
追加ダンジョン持ち込みなしでクリアできそうだな
944:934 2008/11/14(金) 02:01:21 Efoe7PbO0
すまん、スレ違いとはわかってて救助を試しに頼む。
■救助依頼
【場所】ジャハンナム
【階数】 1F
【備考】 1Fに風魔が出たが、出るか不明 調査依頼
【パス】
ネオニ9B せ80Wトウオ あトヌころ
ユトB1フ れルア2ふウニ Jひヤこ1
■救助依頼
【場所】ジャハンナム
【階数】 1F
【備考】 1Fに風魔が出たが、出るか不明 調査依頼
【パス】
ネオニ9B せ80Wトウオ あトヌころ
ユトB1フ れルア2ふウニ Jひヤこ1
945:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 02:02:12 YWtYqivQ0
961:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 02:12:06 8986o8h00
949:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 02:03:52 09c296750
これもなんかのリメイクなの?
スレまったく読んでないけどだれかおしえてくだしあ
スレまったく読んでないけどだれかおしえてくだしあ
960:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 02:11:39 09c296750
963:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 02:13:07 aPIpg7U0O
初歩的な質問すいません
鬼面武者と他のモンスターを使ってレベルを上げるというのは
どうすればいいんでしょうか?
鬼面武者と他のモンスターを使ってレベルを上げるというのは
どうすればいいんでしょうか?
967:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 02:15:54 pn86ChY8O
シレン初心者ですが質問させてください。
合成の壷にフウマの剣等入れたが取れないのは何故ですか?
それと、三つ目のダンジョン挑戦中に夜になってしまい救助とか行けないようになりましたが朝にはなりませんか?
合成の壷にフウマの剣等入れたが取れないのは何故ですか?
それと、三つ目のダンジョン挑戦中に夜になってしまい救助とか行けないようになりましたが朝にはなりませんか?
977:967 2008/11/14(金) 02:22:50 pn86ChY8O
983:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 02:24:18 Lqb6cXTZ0
街が夜だと救助行けないのか?ダンジョンクリアすれば昼になるのかな?
1000:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 02:40:25 BaBHWv6v0
>>1000なら持ち込み不可の4つ目の追加ダンジョンがあるといいな♪


