パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談の
ためのスレッドです。過去のシリーズについての話もOKです。
質問する前に>>1のサイトを見るなり自分で調べてからにしましょう。
専用のスレがあるネタ(キャラ萌え・音楽など)は
そちらでお願いします。本スレでは自粛してください。
「スレ立て乙」以外は前スレを使い切ってから書き込みましょう。
荒らし、厨房、クソコテはスルーでムード○
自分の気に入らないレスはNGワードに登録するなり脳内で、各自あぼ〜んして下さい。
煽ったり、相手にするのはスレが荒れる原因になるので、そんな奴は不吉ババアの呪いで逝って下さい。
関連スレを立てる時は、住人に相談しましょう。
sage進行こそが同志達との約束。是非s a g eでお願いします。
(※sage取得法:E-mail欄に[sage]と入力)
次スレは>>970が立てる事。
▼前スレ
パワプロクンポケット総合 74
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1223825601/
▼テンプレサイト
ttp://www.geocities.jp/poketen_2ch/
▼パワポケ考察wiki
ttp://www35.atwiki.jp/poke_kousatu/pages/1.html
最新作
▼NDS パワプロクンポケット10 12月6日発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/
近作
▼NDS あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 発売中 価格 4,980円(税込み 5,229円)
ベスト版も発売中 2,800円(税込2,940円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dskoushien/
▼NDS パワプロクンポケット9 発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9
▼関連スレ
パワプロクンポケット萌えスレ36夜目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1222966312/
パワプロクンポケットの音楽について語ろう part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1205401766/
【DS】パワプロクンポケット10 40試合目【野球】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1222484578/
ためのスレッドです。過去のシリーズについての話もOKです。
質問する前に>>1のサイトを見るなり自分で調べてからにしましょう。
専用のスレがあるネタ(キャラ萌え・音楽など)は
そちらでお願いします。本スレでは自粛してください。
「スレ立て乙」以外は前スレを使い切ってから書き込みましょう。
荒らし、厨房、クソコテはスルーでムード○
自分の気に入らないレスはNGワードに登録するなり脳内で、各自あぼ〜んして下さい。
煽ったり、相手にするのはスレが荒れる原因になるので、そんな奴は不吉ババアの呪いで逝って下さい。
関連スレを立てる時は、住人に相談しましょう。
sage進行こそが同志達との約束。是非s a g eでお願いします。
(※sage取得法:E-mail欄に[sage]と入力)
次スレは>>970が立てる事。
▼前スレ
パワプロクンポケット総合 74
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1223825601/
▼テンプレサイト
ttp://www.geocities.jp/poketen_2ch/
▼パワポケ考察wiki
ttp://www35.atwiki.jp/poke_kousatu/pages/1.html
最新作
▼NDS パワプロクンポケット10 12月6日発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/
近作
▼NDS あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 発売中 価格 4,980円(税込み 5,229円)
ベスト版も発売中 2,800円(税込2,940円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dskoushien/
▼NDS パワプロクンポケット9 発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9
▼関連スレ
パワプロクンポケット萌えスレ36夜目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1222966312/
パワプロクンポケットの音楽について語ろう part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1205401766/
【DS】パワプロクンポケット10 40試合目【野球】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1222484578/
4:枯れた名無しの水平思考 2008/10/27(月) 01:23:17 fV4n9e4j0
パワポケ10 発売中
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
パワポケ11 2008年12月4日発売予定
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
パワポケ11 2008年12月4日発売予定
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
5:枯れた名無しの水平思考 2008/10/27(月) 01:23:44 fV4n9e4j0
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
6:枯れた名無しの水平思考 2008/10/27(月) 01:24:13 fV4n9e4j0
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
7:枯れた名無しの水平思考 2008/10/27(月) 01:27:16 fV4n9e4j0
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
9:一行抜けたんで貼り直し 2008/10/27(月) 01:29:49 fV4n9e4j0
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
17:枯れた名無しの水平思考 2008/10/27(月) 12:59:37 MJC7eqoBO
ほるひすのなく頃にって10の誰のイベントだったっけ?
20:枯れた名無しの水平思考 2008/10/27(月) 14:06:56 rQYT9wzdO
9やったんだが、サクセスやっと終了か というところでミニゲーム入れてるのに絶望した
やったことないミニゲームをやらされるのは勘弁
11では改善してもらいたい
やったことないミニゲームをやらされるのは勘弁
11では改善してもらいたい
22:枯れた名無しの水平思考 2008/10/27(月) 14:19:26 j/XCN5c4O
>>20
いまさらいっても…
とりあえず最初のプレイですんなりクリアできないからこそのパワポケだと思う
なんども繰り返していい選手を作っていくっていう
まあ、巨大ムカデは必要があったかというと微妙だけど、裏は6みたいにそういうのがあった方が個人的にはうれしい
いまさらいっても…
とりあえず最初のプレイですんなりクリアできないからこそのパワポケだと思う
なんども繰り返していい選手を作っていくっていう
まあ、巨大ムカデは必要があったかというと微妙だけど、裏は6みたいにそういうのがあった方が個人的にはうれしい
23:枯れた名無しの水平思考 2008/10/27(月) 14:57:06 PS+Nee2lO
7以降ラスボスはミニゲームが基本だしな
……ああ、10は……
……ああ、10は……
29:枯れた名無しの水平思考 2008/10/27(月) 16:50:51 /uXcMIty0
25:枯れた名無しの水平思考 2008/10/27(月) 15:51:13 j/e5vyHKO
10はラスボスの代わりに、春夏連覇というボスがあるよ。
11での楽天の投手陣は少しでもいいから改善してほしいね。
11での楽天の投手陣は少しでもいいから改善してほしいね。
40:枯れた名無しの水平思考 2008/10/27(月) 21:12:50 JwHMrIIy0
ミニゲームで燃えたのはやっぱり8だな
49:枯れた名無しの水平思考 2008/10/27(月) 23:44:50 SqqDf59p0
適当に書いてみた、全ステージ書いたけど、たぶん駄目っぽい方法も混じってる。
ステージ1
問題なし、終わり際に被弾すると蟲の速度を押さえて2面にいけるけど、どれだけ効果があるのかは不明。ケーキ一つ入手。
ステージ2
問題なし、ノーミスで行ける。右上にケーキがでることもあるけど条件が良くわからん。時間経過?
ステージ3
左と右をふさぐ。右に行って上に押し上げ、下に戻って左を押し上げ。(時計回収?)
後は適宜虫を倒しつつ塞いで行くが、ノーダメで行くとこの先蟲が速すぎて辛い、一回ぐらい被弾した方がいいかも。
ステージ4
左、真ん中をふさいで上へ、上をふさいで時計とケーキ回収。左下と右下は上から押す(一度上に戻る)
ステージ5
真ん中と右をふさぐ、右上にある二つをふさぐ、下にケーキ置いとくといいかも。
左上、左端をふさいだ後、左にあるの岩を下に、上に戻って一番上の岩を下に押して塞ぐ。左下をふさぐ。
ここで被弾が一番多いから、たぶんあんまりいい方法じゃない。
ステージ6
下4つをふさいで上をふさぐ。そんだけ。5より簡単。
ボス
メモリ4〜5つあれば被弾覚悟で行けると思う。
とりあえず、蟲の速度が最低の時に被弾することだけは絶対に避けたい。
蟲が速過ぎると連続でダメージ食らったりするから、適度に被弾した方がいいかも。
あくまで参考にどうぞ。
ステージ1
問題なし、終わり際に被弾すると蟲の速度を押さえて2面にいけるけど、どれだけ効果があるのかは不明。ケーキ一つ入手。
ステージ2
問題なし、ノーミスで行ける。右上にケーキがでることもあるけど条件が良くわからん。時間経過?
ステージ3
左と右をふさぐ。右に行って上に押し上げ、下に戻って左を押し上げ。(時計回収?)
後は適宜虫を倒しつつ塞いで行くが、ノーダメで行くとこの先蟲が速すぎて辛い、一回ぐらい被弾した方がいいかも。
ステージ4
左、真ん中をふさいで上へ、上をふさいで時計とケーキ回収。左下と右下は上から押す(一度上に戻る)
ステージ5
真ん中と右をふさぐ、右上にある二つをふさぐ、下にケーキ置いとくといいかも。
左上、左端をふさいだ後、左にあるの岩を下に、上に戻って一番上の岩を下に押して塞ぐ。左下をふさぐ。
ここで被弾が一番多いから、たぶんあんまりいい方法じゃない。
ステージ6
下4つをふさいで上をふさぐ。そんだけ。5より簡単。
ボス
メモリ4〜5つあれば被弾覚悟で行けると思う。
とりあえず、蟲の速度が最低の時に被弾することだけは絶対に避けたい。
蟲が速過ぎると連続でダメージ食らったりするから、適度に被弾した方がいいかも。
あくまで参考にどうぞ。
55:枯れた名無しの水平思考 2008/10/28(火) 00:31:26 LRbPOxVO0
その情報を選手パスワード化するとトンデモない事になるな。長さが半端無くなる。
選手パスワードには「オリジナル顔グラその1」として登録させて、
オリジナル顔グラのグラフィックを別口で送る、とか出来たとしてもそれくらいだろうな。
選手パスワードには「オリジナル顔グラその1」として登録させて、
オリジナル顔グラのグラフィックを別口で送る、とか出来たとしてもそれくらいだろうな。
56:枯れた名無しの水平思考 2008/10/28(火) 00:32:22 22cQm1pDO
あまりにもムチャだな
場合によっては選手データのパスワードより長くなる
場合によっては選手データのパスワードより長くなる
57:枯れた名無しの水平思考 2008/10/28(火) 00:44:35 m94cKz4u0
58:枯れた名無しの水平思考 2008/10/28(火) 00:57:21 ADJZAFB5O
今カズの途中なんだがいかにもな黒い話が楽しくてニヤニヤしちまうww
75:枯れた名無しの水平思考 2008/10/28(火) 10:34:15 ADJZAFB5O
>>58だけどカズクリアした。超得能もらえたぜ
サクセス自体が初プレイだったけどADDEEができた。得能は、いぶし銀とかカズ関連かな
ちなみに甲子園は優勝できずBADでした。
今作って彼女作らなきゃ結構強いの作れたりする?
サクセス自体が初プレイだったけどADDEEができた。得能は、いぶし銀とかカズ関連かな
ちなみに甲子園は優勝できずBADでした。
今作って彼女作らなきゃ結構強いの作れたりする?
73:枯れた名無しの水平思考 2008/10/28(火) 09:56:08 QzidV4e6O
本家15でもここまで失投しまくりは無かったから、流石に11では直ってるでしょ
76:枯れた名無しの水平思考 2008/10/28(火) 11:01:02 QzidV4e6O
むしろ彼女作らないと特殊能力少ない+誕生日にやる気とか下がる。最悪短気とかつく作品もある。
体力回復のついでに好感度上げるのは当たり前として、
前もって序盤に一気に好感度MAXまで上げるかは人と作品による。
育成期間の短いパワポケ(4とか)だと色々キツい
体力回復のついでに好感度上げるのは当たり前として、
前もって序盤に一気に好感度MAXまで上げるかは人と作品による。
育成期間の短いパワポケ(4とか)だと色々キツい
78:枯れた名無しの水平思考 2008/10/28(火) 14:05:22 QzidV4e6O
あるある
7ってマイナス特殊能力消せたっけ
7ってマイナス特殊能力消せたっけ
94:枯れた名無しの水平思考 2008/10/28(火) 20:50:34 XEnP6SAvO
7の真央の最後のイベントって、彼女にしてヒーローとの試合の前に必殺技使われれば「奪三振」が取得できるんだよね?
そのイベントが起きないんだけど、他に条件ある?
そのイベントが起きないんだけど、他に条件ある?
98:枯れた名無しの水平思考 2008/10/28(火) 22:31:57 SwkKtupeO
>>94
真央が彼女の常態でX'masを迎え、怪しい装置を貰う
あとはヒーロー戦前のイベントで『そうだあの装置で…』みたいな選択肢を選択
これで必殺技回避は確定だと思う
あとは奪三振が真エンディング必須かどうかって所
俺は忘れた
真央が彼女の常態でX'masを迎え、怪しい装置を貰う
あとはヒーロー戦前のイベントで『そうだあの装置で…』みたいな選択肢を選択
これで必殺技回避は確定だと思う
あとは奪三振が真エンディング必須かどうかって所
俺は忘れた
101:枯れた名無しの水平思考 2008/10/28(火) 23:13:26 phGAQrL+O
今、俺ペナで発狂した。
中日でやってたんだが、馬鹿みたいに大連敗して最下位だったので一回リセット。
4月までは上手くいったが、5月でcomが糞みたいにホームランor長打連発、さらに連続四死球+敗戦投手で、5月の目標一つも達成できず…
そして6月で九回裏、二死満塁でサヨナラ打たれてブチ切れして、ファイル削除+選手削除。
前の投手でのパワフルレベルの俺ペナでは上手くいってたのに…orz
中日でやってたんだが、馬鹿みたいに大連敗して最下位だったので一回リセット。
4月までは上手くいったが、5月でcomが糞みたいにホームランor長打連発、さらに連続四死球+敗戦投手で、5月の目標一つも達成できず…
そして6月で九回裏、二死満塁でサヨナラ打たれてブチ切れして、ファイル削除+選手削除。
前の投手でのパワフルレベルの俺ペナでは上手くいってたのに…orz
103:枯れた名無しの水平思考 2008/10/28(火) 23:48:38 Q3CTxso30
コラ・・・じゃないよな?
ttp://www.muhyojo.com/magazine/Syougakukan/Weekly-Boys-Sunday-0810-48/1.gif
ttp://www.muhyojo.com/magazine/Syougakukan/Weekly-Boys-Sunday-0810-48/1.gif
116:枯れた名無しの水平思考 2008/10/29(水) 01:11:55 KRDkgjqu0
139:枯れた名無しの水平思考 2008/10/29(水) 15:36:55 pD9rT8a8O
64のパワプロしかやったことがないほぼ初心者です。
サクセスを中心にプレイしたいんですがおすすめのパワポケはどれですか?
サクセスを中心にプレイしたいんですがおすすめのパワポケはどれですか?
141:枯れた名無しの水平思考 2008/10/29(水) 15:53:00 CoCBk8luO
>>139
おれも冗談では無く、1からやることを勧める
本家と違い話が繋がってるしね
けど、一作だけ楽しみたいなら最新の10がいいかと
パワポケは良くも悪くもサクセスが理不尽だったりする
選択肢間違えればゲームオーバーとか
だから攻略本や攻略スレがないと結構鬼畜プレイ
そこで止めちゃうユーザーも中にはいるみたいだし
その点10ならまだ攻略スレがあるし、攻略本も手に入りやすい
昔からパワポケユーザーには10は不評だけど、プレイしてみてそれでも面白ければ、過去作をやってみればいいんじゃないかな、と思うよ
おれも冗談では無く、1からやることを勧める
本家と違い話が繋がってるしね
けど、一作だけ楽しみたいなら最新の10がいいかと
パワポケは良くも悪くもサクセスが理不尽だったりする
選択肢間違えればゲームオーバーとか
だから攻略本や攻略スレがないと結構鬼畜プレイ
そこで止めちゃうユーザーも中にはいるみたいだし
その点10ならまだ攻略スレがあるし、攻略本も手に入りやすい
昔からパワポケユーザーには10は不評だけど、プレイしてみてそれでも面白ければ、過去作をやってみればいいんじゃないかな、と思うよ
149:枯れた名無しの水平思考 2008/10/29(水) 18:14:26 HioQi5EOO
ナオの二回目の屋上イベント起こらNEEEE!
噂で聞く彩さんよりキツい感じがするな。
6は未体験だけど、しあわせ島はやってみたい
噂で聞く彩さんよりキツい感じがするな。
6は未体験だけど、しあわせ島はやってみたい
153:枯れた名無しの水平思考 2008/10/29(水) 19:31:18 HioQi5EOO
後残ってるアルバムは裏全体、彼女全BAD、蘭、疋田と田島以外の仲間、甲子園未出場…
気が遠いよ…
もう選手を作る事だけに集中するかなw
気が遠いよ…
もう選手を作る事だけに集中するかなw
157:枯れた名無しの水平思考 2008/10/29(水) 20:15:17 IHGvX5UV0
五十鈴はコツさえ知っとけばたいして難しくないよな、ランダムイベントほとんど絡まないし
彩とか一つしかアルバム埋まってないぜ…
彩とか一つしかアルバム埋まってないぜ…
164:枯れた名無しの水平思考 2008/10/29(水) 21:12:44 N742CilSO
7でヒーローミニゲームが難しすぎて真エンド見れんorz
アドバイス求む
アドバイス求む
170:枯れた名無しの水平思考 2008/10/29(水) 22:25:26 jEo7ZlPr0
【たのしさあふれる】パワプロクンポケット11【ギャルゲー】
173:枯れた名無しの水平思考 2008/10/29(水) 23:34:30 lKknUSV90
175:枯れた名無しの水平思考 2008/10/29(水) 23:48:40 IzQvTP210
しかしなんなんだ、この冷遇っぷりは…。
一応10作以上出てて売り上げも上々のタイトルなのに…
一応10作以上出てて売り上げも上々のタイトルなのに…
185:枯れた名無しの水平思考 2008/10/30(木) 00:00:58 5okVFE0O0
202:枯れた名無しの水平思考 2008/10/30(木) 03:39:03 C6upoHXJ0
表街道にいると暴走しづらくなるから、
10〜20万程度でとりあえず続編出せる程度に売れ続けてくれれば十分だな。
てことで現状で十分だから、これ以上宣伝とかしないでいいや。個人的には。
宣伝はポタにでも回して、そっちがプロの代わりにでもなってくれると嬉しい。
健全にやってくれる本家があってこそ、外伝で好き放題にやれるわけで。
10〜20万程度でとりあえず続編出せる程度に売れ続けてくれれば十分だな。
てことで現状で十分だから、これ以上宣伝とかしないでいいや。個人的には。
宣伝はポタにでも回して、そっちがプロの代わりにでもなってくれると嬉しい。
健全にやってくれる本家があってこそ、外伝で好き放題にやれるわけで。
214:枯れた名無しの水平思考 2008/10/30(木) 20:24:24 LgnAGMMx0
1・2で甲子園優勝したのに明日香死んでしまった
リセットしたらもしやダメ?
リセットしたらもしやダメ?
249:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 23:07:18 bgDB0UX90
維織を育成中のこと
7月1日時点
・イベント:必須イベント、准のお手伝いまで確認
・特能:奪三振、クイック○、ムード○、フルカウント、センス○、打たれ強い
・他:蟲でバットゲット
ここまでウハウハだったのに3日のヤキモチイベントが起きず失意の俺orz
7月1日時点
・イベント:必須イベント、准のお手伝いまで確認
・特能:奪三振、クイック○、ムード○、フルカウント、センス○、打たれ強い
・他:蟲でバットゲット
ここまでウハウハだったのに3日のヤキモチイベントが起きず失意の俺orz
256:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 00:40:36 G2MtIcIe0
297:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 23:06:52 CGjPRg3O0
10の攻略本でパワプロの栄冠ナインのような
1プレイでたくさんの選手を作れるサクセスを目指してディッガーを作ったとか言ってた
グッピーもそれと同じコンセプトだと思う
1プレイでたくさんの選手を作れるサクセスを目指してディッガーを作ったとか言ってた
グッピーもそれと同じコンセプトだと思う
310:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 02:05:12 7gi40Z0mO
そろそろ投手の野手能力を自由に上げられるようにするべき
シリーズ通すとサクセス投手の個性がネタ切れでヤバイ
まあ野手もなんですけど
しかし難しいよな
投手野手能力共にそこそこの投手が作れるバランスなら
野手能力を無視すれば投手能力が異様に高くなってしまう
なにか良いアイデアはないものか
シリーズ通すとサクセス投手の個性がネタ切れでヤバイ
まあ野手もなんですけど
しかし難しいよな
投手野手能力共にそこそこの投手が作れるバランスなら
野手能力を無視すれば投手能力が異様に高くなってしまう
なにか良いアイデアはないものか
311:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 02:15:26 440CHuJL0
単純に、野手用と投手用でポイント分ければよくないか?
313:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 03:07:36 VJPr2AMy0
>>311
投手用の経験点だけ取ってれば同じじゃない?
イヤでも野手経験点が入ってくるってシステムならわかるけど
選手メイク時に成長比を設定できるシステムなんてどうだろうか
センス=能力の上げやすさだとして、
(投手能力のセンス=x:野手能力のセンス=y)
(1.5x+y≦50)
投能センスのコストを高くすれば、選手の総合力を求めるプレイヤーは
野手能力も求めるようになる…はず
育成スタート時に決める成長比の例としては
投能33:野能0(野手能力は全く上げないピッチャー一本道)
投能30:野能5(野手能力も少し上げたい半端な比、効率を考えると↑よりは良い)
投能25:野能10(パワーだけ上げていれば5,6番になりうる程度の比)
投能20:野能20(どちらもバランス良く上げたい。2番ピッチャー等)
投手10:野能30(野手能力中心、投手サブポジな感じ)
投能0:野能50(むしろ純粋に野手やれよ的な比)
妄想垂れ流しすんませんでした
そもそも今回はプロ野球だから野手能力云々自体難しいかも
投手用の経験点だけ取ってれば同じじゃない?
イヤでも野手経験点が入ってくるってシステムならわかるけど
選手メイク時に成長比を設定できるシステムなんてどうだろうか
センス=能力の上げやすさだとして、
(投手能力のセンス=x:野手能力のセンス=y)
(1.5x+y≦50)
投能センスのコストを高くすれば、選手の総合力を求めるプレイヤーは
野手能力も求めるようになる…はず
育成スタート時に決める成長比の例としては
投能33:野能0(野手能力は全く上げないピッチャー一本道)
投能30:野能5(野手能力も少し上げたい半端な比、効率を考えると↑よりは良い)
投能25:野能10(パワーだけ上げていれば5,6番になりうる程度の比)
投能20:野能20(どちらもバランス良く上げたい。2番ピッチャー等)
投手10:野能30(野手能力中心、投手サブポジな感じ)
投能0:野能50(むしろ純粋に野手やれよ的な比)
妄想垂れ流しすんませんでした
そもそも今回はプロ野球だから野手能力云々自体難しいかも
320:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 11:34:14 G6UpcUlp0
エラーはマイナス特殊能力として残るけど、
アクション野球なら守備職人の効果でエラーをキャンセルできる。まぁ体感しにくいが。
アレだな、一発と逃げ球の関係に似ている。
同時に持つことが出来るのに、一発と逃げ球、両方取ってると一発が優先されるから。
ちなみにカード野球だとエラー優先で涙目になるぜ、フハハ
アクション野球なら守備職人の効果でエラーをキャンセルできる。まぁ体感しにくいが。
アレだな、一発と逃げ球の関係に似ている。
同時に持つことが出来るのに、一発と逃げ球、両方取ってると一発が優先されるから。
ちなみにカード野球だとエラー優先で涙目になるぜ、フハハ
329:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 21:05:15 a+yYQL2K0
グッピーの選手に名前がついてる件について
355:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 08:57:42 FaQaVfNUO
350》いや、俺もずっと気にしているぜ。ポケ3とエクゼ1が発売日が一緒で売上がエクゼに毎回勝てないのが悔しかった。
確かスタッフはエクゼに ライバル心あり、逆転裁判スタッフとは一度話をしてみたいなあとか言っていたような。
確かスタッフはエクゼに ライバル心あり、逆転裁判スタッフとは一度話をしてみたいなあとか言っていたような。
358:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 18:39:46 T+XteMIu0
社会人になってゲームはナンバリングタイトルしかホント買わなくなったな
今年買うのはパワプロとプロスピと今月出るパワポケと侍道3だけだ
今年買うのはパワプロとプロスピと今月出るパワポケと侍道3だけだ
363:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 19:53:19 TS9ji50J0
356 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 16:52:10 ID:DIhHEGxUO(2)
>>355
だから何なんだよ
アンカーもまともに付けられないのかカス
359 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 19:01:44 ID:DIhHEGxUO(2)
>>358
だから何なんだよ
「ボクちゃん社会人です」なんてどうでもいいアピールしてんじゃねーよクズ
>>355
だから何なんだよ
アンカーもまともに付けられないのかカス
359 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 19:01:44 ID:DIhHEGxUO(2)
>>358
だから何なんだよ
「ボクちゃん社会人です」なんてどうでもいいアピールしてんじゃねーよクズ
373:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 23:35:37 03+uRdEE0
公式リニュ来た。
発売延期だってよおまいら。
http://www.konami.jp/pawa/poke11/
m9(^Д^)
発売延期だってよおまいら。
http://www.konami.jp/pawa/poke11/
m9(^Д^)
382:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 00:05:08 6wi/4NQ/0
このゲームって新品で手に入れようとすると絶望的だな。
10くらい、まだ探せば9もあるかな?
8あたりになってくると、全然見かけない。
GBAの7以前は諦めてるけど、せめて8は欲しいな。
10くらい、まだ探せば9もあるかな?
8あたりになってくると、全然見かけない。
GBAの7以前は諦めてるけど、せめて8は欲しいな。
393:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 03:16:45 Khb3VymTO
>>382
新品買って少しでも売上に貢献、て話なのかもしらんけど、
新品で買おうが中古で買おうが「もう」コナミにはあまり関係無いよ。
新品てのは小売に卸した時点で販売元の利益が確定するからな。
基本的に小売はそれをいくらで売ってもいい。ぼったくってもいいし、売れ残った在庫をワゴンに入れてもいいと。
で、新品が売れるとありがたい流れ、てのは、新品売れる→在庫薄になる
→需要があると踏んで小売が追加で注文する→販売元の利益増える→(゜д゜)ウマー
て感じだから、発売直後は新品買うのは売上貢献の効果はあるけど、
時間が経つと小売も「中古あるからいいやもう売れるかどうか分からんし」と入荷しなくなるし、
それ以前にメーカーがもう製造を中止してる場合もある。時間が経てば経つほどに。
パワポケの場合は9以前はもうそうなってるんじゃないかねぇ。知らんけど。
「人の手垢がついた商品は嫌(><)」て理由じゃなけりゃ素直に中古買うといいと思うよ。
新品買って少しでも売上に貢献、て話なのかもしらんけど、
新品で買おうが中古で買おうが「もう」コナミにはあまり関係無いよ。
新品てのは小売に卸した時点で販売元の利益が確定するからな。
基本的に小売はそれをいくらで売ってもいい。ぼったくってもいいし、売れ残った在庫をワゴンに入れてもいいと。
で、新品が売れるとありがたい流れ、てのは、新品売れる→在庫薄になる
→需要があると踏んで小売が追加で注文する→販売元の利益増える→(゜д゜)ウマー
て感じだから、発売直後は新品買うのは売上貢献の効果はあるけど、
時間が経つと小売も「中古あるからいいやもう売れるかどうか分からんし」と入荷しなくなるし、
それ以前にメーカーがもう製造を中止してる場合もある。時間が経てば経つほどに。
パワポケの場合は9以前はもうそうなってるんじゃないかねぇ。知らんけど。
「人の手垢がついた商品は嫌(><)」て理由じゃなけりゃ素直に中古買うといいと思うよ。
386:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 00:27:08 Tl6rWxryO
ムラッ気と安定感、両方取得したんですが、試合だとどうなります?
パワポケ7です。
パワポケ7です。
389:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 00:45:38 5Heu5lzt0
398:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 17:46:04 qVlUPu/pO
カード野球でチャンス○は取れる?
それとも、アクション限定?
北乃や岡田のイベントで取れる可能性があるけど、ライバル√で彼女無しでチャンス◎がほしいんだ。
それとも、アクション限定?
北乃や岡田のイベントで取れる可能性があるけど、ライバル√で彼女無しでチャンス◎がほしいんだ。
409:382 2008/11/05(水) 01:20:11 RGir/kL60
なんとか
パワポケ8…1980円
パワポケ9…2980円
パワポケ10…2980円
で新品手に入れた。
探してみるもんだね。
パワポケ8…1980円
パワポケ9…2980円
パワポケ10…2980円
で新品手に入れた。
探してみるもんだね。
412:枯れた名無しの水平思考 2008/11/05(水) 15:46:17 0/gfeDeKO
あまり好感度を上げすぎると、必須イベントが起きなくなった事ある?
俺は9で貴子、10でナオを攻略してたら必須イベントが起きなかったよ。
その時は、好感度Maxだった。
俺は9で貴子、10でナオを攻略してたら必須イベントが起きなかったよ。
その時は、好感度Maxだった。
414:枯れた名無しの水平思考 2008/11/05(水) 17:21:15 2G6woxw20
パワポケ3を中古で売っていたので購入しようかと思ってるんだが
古いGBAソフトは内蔵電池が切れていて
電源を落とす度にデータが消去されるって聞いたんだけど本当かい?
古いGBAソフトは内蔵電池が切れていて
電源を落とす度にデータが消去されるって聞いたんだけど本当かい?
438:枯れた名無しの水平思考 2008/11/06(木) 11:09:18 Y5O5YC5e0
S としおくん 7ガンダーロボ ルッカ 6ガンダーロボ
A 朱里 イエロー イワノフ オレンジ カズ 巨大ムカデ 3ガンダーロボ 3主人公 白瀬 灰原 8主人公 ピンク ブラック ブルー メカ亀田 レッド 6主人公 その他のヒーロー
B 石中 上川 鬼鮫 金井 9主人公 師匠 寺門 双 城田 新堂 ソルジャー タマコ チャン太 椿 ネロ 鋼 春継 番長 冬子 リン 六学院 ロボ 牧村
C 赤井 カビンダ 小春 武内 竹中 チンピラ 疋田 プロペラ団員 根室 レッドローズ 村上 森盛 諸星 ユイ
修正と思い出したキャラを追加
A 朱里 イエロー イワノフ オレンジ カズ 巨大ムカデ 3ガンダーロボ 3主人公 白瀬 灰原 8主人公 ピンク ブラック ブルー メカ亀田 レッド 6主人公 その他のヒーロー
B 石中 上川 鬼鮫 金井 9主人公 師匠 寺門 双 城田 新堂 ソルジャー タマコ チャン太 椿 ネロ 鋼 春継 番長 冬子 リン 六学院 ロボ 牧村
C 赤井 カビンダ 小春 武内 竹中 チンピラ 疋田 プロペラ団員 根室 レッドローズ 村上 森盛 諸星 ユイ
修正と思い出したキャラを追加
442:枯れた名無しの水平思考 2008/11/06(木) 14:59:15 zqsFSe8jO
久々にアクションで投手をやったら、天下無双にボコボコにされて惨敗した…
未だに天下無双に一勝しかしてないぜ?俺。
なんか最近は、低めのスローボールで釣っても振ってくれないし…やはりビハインド覚悟でいくしかない?
未だに天下無双に一勝しかしてないぜ?俺。
なんか最近は、低めのスローボールで釣っても振ってくれないし…やはりビハインド覚悟でいくしかない?
462:枯れた名無しの水平思考 2008/11/06(木) 23:18:43 mNOxPyKy0
454:枯れた名無しの水平思考 2008/11/06(木) 21:33:10 pRTNlFEP0
11はプロ編だから、ネタ投手は一見普通の能力だが、マイナス能力のオンパレードに500ペリカ
466:枯れた名無しの水平思考 2008/11/06(木) 23:29:57 e2eCJUAM0
S 田西 YONYON BARU
A 電視 マコンデ 教頭 亀田 本田 紀香 冬野
A 電視 マコンデ 教頭 亀田 本田 紀香 冬野
471:枯れた名無しの水平思考 2008/11/06(木) 23:56:08 Wcb+iHfBO
木村なんてピンチ○がついていて能力も悪くないのによく炎上したな
476:枯れた名無しの水平思考 2008/11/07(金) 01:16:38 pFe1v0Vr0
KYNwwwww
元々捕手だった木村、
微妙な高卒ルーキー湯田
元々三塁手だった西野
なんという頼りない面々・・・
元々捕手だった木村、
微妙な高卒ルーキー湯田
元々三塁手だった西野
なんという頼りない面々・・・
480:枯れた名無しの水平思考 2008/11/07(金) 02:13:29 ZqsntqoP0
487:枯れた名無しの水平思考 2008/11/07(金) 16:12:19 Jy1X9j8g0
パワポケ6で質問です。
「神速」を持ってる選手が打席に入ってる時に作動能力を見ても表示されてないんですが、
これは表示されないだけで走力+2の効果はあらわれてるんですか?
絶好調時じゃないと作動しないのかなと思ったけどどっちにしろ表示されてないようだし。
「神速」を持ってる選手が打席に入ってる時に作動能力を見ても表示されてないんですが、
これは表示されないだけで走力+2の効果はあらわれてるんですか?
絶好調時じゃないと作動しないのかなと思ったけどどっちにしろ表示されてないようだし。
491:枯れた名無しの水平思考 2008/11/07(金) 16:42:55 j4R6bnpaO
昨日、基宗先輩のイベントで始めてジャイロボールが付いたよ。
春の甲子園で大安に負けたけど、夏の甲子園で優勝できたから満足してるつもり。
後、二回目以降のペナルティは、甲子園に出場してると変わるみたい。
(普通は変化球レベルをマイナスされるのに、球速をマイナスされた)
春の甲子園で大安に負けたけど、夏の甲子園で優勝できたから満足してるつもり。
後、二回目以降のペナルティは、甲子園に出場してると変わるみたい。
(普通は変化球レベルをマイナスされるのに、球速をマイナスされた)
509:枯れた名無しの水平思考 2008/11/07(金) 22:11:25 0YdsqReZ0
電撃DSWiiの情報
立ち読みなのでうろ覚えなのは勘弁
・メガネの名前は具田(ぐだ)
・春季キャンプで主人公の身になにかとんでもないことが起こるらしい(一年以内に一軍に上がれなかったら死ぬってのはこれ絡みっぽい)
・過去作からのキャラは既出の大神と紫杏に加えて官取と水木も出る
・彼女候補の涼子は球団のファン、シズヤは時代がかった口調。しのぶは年下(?)
・グッピーは3試合勝ち抜いたら選手登録可能。操作は選手全員マニュアル。
裏サクセスの情報は無し。
立ち読みなのでうろ覚えなのは勘弁
・メガネの名前は具田(ぐだ)
・春季キャンプで主人公の身になにかとんでもないことが起こるらしい(一年以内に一軍に上がれなかったら死ぬってのはこれ絡みっぽい)
・過去作からのキャラは既出の大神と紫杏に加えて官取と水木も出る
・彼女候補の涼子は球団のファン、シズヤは時代がかった口調。しのぶは年下(?)
・グッピーは3試合勝ち抜いたら選手登録可能。操作は選手全員マニュアル。
裏サクセスの情報は無し。
512:枯れた名無しの水平思考 2008/11/07(金) 22:26:57 2K+76QVY0
526:枯れた名無しの水平思考 2008/11/07(金) 23:41:48 cBp4WKIUO
さっき7プレイ中
素手は壊れた! と出て
素手がつかえなくなった……
もう一回やったら直ったけど
素手は壊れた! と出て
素手がつかえなくなった……
もう一回やったら直ったけど
555:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 14:34:35 DpvW+fth0
しかし「1軍にあがれないと大変なことになる」ってのはやっぱり野球仙人がらみかね。
野球仙人と死で言えば思い出すのはパワポケダッシュ・・・
つまり11主人公はダッ主の成長した姿だったんだよ!!
野球仙人と死で言えば思い出すのはパワポケダッシュ・・・
つまり11主人公はダッ主の成長した姿だったんだよ!!
557:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 14:45:14 efoThdzZO
>>555
水木って名前が付くようになってるはずだから、先ず無いんじゃない@ダッ主
また大変なことになるで、野球仙人を連想するのは時期尚早、短絡的すぎると思う
まだ幸せ草後遺症説やアンドロイド役立たず切り捨て説なんてものもあるし
水木って名前が付くようになってるはずだから、先ず無いんじゃない@ダッ主
また大変なことになるで、野球仙人を連想するのは時期尚早、短絡的すぎると思う
まだ幸せ草後遺症説やアンドロイド役立たず切り捨て説なんてものもあるし
580:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 21:00:39 TyEBqx/FO
妙子姉さんにラブダイナミクスは不要?
天道は変化球レベルはオール1で、マイ特とかは増えてるけるこど、球速はアップって感じがする。
天道は変化球レベルはオール1で、マイ特とかは増えてるけるこど、球速はアップって感じがする。
584:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 21:40:59 YBZNV8uC0
・春季キャンプでマスコミやファンへの「お披露目」と称して無理な投球練習をさせられ故障
・なんとか治すが高校時代の球威には戻らない
・それでも二軍では成績を残すがチキンハートとノーコンで一軍だと活躍できない
・業を煮やしたコーチがサイドスローに転向させるがそれが致命傷になってあぼーん
天道の末路こんな感じにならんかな。
・なんとか治すが高校時代の球威には戻らない
・それでも二軍では成績を残すがチキンハートとノーコンで一軍だと活躍できない
・業を煮やしたコーチがサイドスローに転向させるがそれが致命傷になってあぼーん
天道の末路こんな感じにならんかな。
627:枯れた名無しの水平思考 2008/11/09(日) 22:16:05 hS+2SOa3O
パワポケ10かパワポタ3どっち買おうか迷ってるんですけど、サクセスはどっちが女の子にハァハァできますか?
654:枯れた名無しの水平思考 2008/11/10(月) 02:19:50 PrU0s7m80
選手の査定って、いつも9月なの?
656:枯れた名無しの水平思考 2008/11/10(月) 03:26:01 pdqmjA8Q0
ヒロイン全員緑髪にすべき。
662:枯れた名無しの水平思考 2008/11/10(月) 11:06:13 E6ndrDGR0
上と同じく電撃立ち読みしてきたが
大神がスーツに髪整えちゃってるよ
ホッパーズ?の運営側になってしまったんかな
紫杏は大神と会話してるし、ジャジメントとどう絡むのか
あとセンスが10と違って
練習を重ねるとパネルが出てきて、それにセンスを使って能力を上げると書いてるし
特定のパネルは特定の練習を重ねると出てくるのかどうかで
センスの使い方変わりそうだ
大神がスーツに髪整えちゃってるよ
ホッパーズ?の運営側になってしまったんかな
紫杏は大神と会話してるし、ジャジメントとどう絡むのか
あとセンスが10と違って
練習を重ねるとパネルが出てきて、それにセンスを使って能力を上げると書いてるし
特定のパネルは特定の練習を重ねると出てくるのかどうかで
センスの使い方変わりそうだ
672:枯れた名無しの水平思考 2008/11/10(月) 16:35:52 shL129M40
去年もいたな、裏サクセスは地雷って言い張った奴。
結果は外れだったがw
結果は外れだったがw
683:枯れた名無しの水平思考 2008/11/10(月) 18:39:47 6PVygaeqO
今の情報だけだとパワプロ臭がプンプン匂う俺おかしい?
693:枯れた名無しの水平思考 2008/11/10(月) 21:07:10 Y9Zkw6ZU0
10はセンスのせいと野球が簡単すぎたからもっとむずかしくしてくれ
まぁ野球が簡単なのはいつものことだからあきらめるけど
友達との対戦で全員オールA超特持ちとか全員ジャイロとかはマジ最悪だから
まぁ野球が簡単なのはいつものことだからあきらめるけど
友達との対戦で全員オールA超特持ちとか全員ジャイロとかはマジ最悪だから
696:枯れた名無しの水平思考 2008/11/10(月) 21:34:40 RpEFlrErO
708:枯れた名無しの水平思考 2008/11/10(月) 22:27:15 GhRxP3y70
ちょっと聞いてみたいんだけど、みんなが一番気に入ってる
表サクセスってどのシリーズ?
表サクセスってどのシリーズ?
716:枯れた名無しの水平思考 2008/11/10(月) 23:09:34 EF2giX/UO
7と8
真エンドがあるストーリーで面白かった
ただ、二つとも肝心の野球が…
真エンドがあるストーリーで面白かった
ただ、二つとも肝心の野球が…
731:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 05:56:09 o5M9Ty1VO
【野球】巨人・二岡、林と北海道日本ハム・マイケル中村、工藤の2対2の交換トレードが合意
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1226347795/
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1226347795/
736:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 12:20:17 vwIaDsN/O
すみません
どなたかパワプロクンポケット5のデータ初期化の仕方を教えてください
中古を購入したのですが『おまけ』のハイスコアなども消去したいのです
どなたかパワプロクンポケット5のデータ初期化の仕方を教えてください
中古を購入したのですが『おまけ』のハイスコアなども消去したいのです
739:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 12:35:09 L9BuPsHSO
748:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 17:45:58 479cDX6uO
だったら、凡田は2、5、9等の主人公達に会ってるじゃないの。
764:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 21:26:32 ib6sTkwL0
11じゃ大神とジャジメントが遂に直接対決か。
表は野球と紫杏達の舌戦で裏は真央ら第三者を含めた超人の戦争だろうな。
裏に主人公は巻き込まれるのか?…というか巻き込まれてほしい。
表は野球と紫杏達の舌戦で裏は真央ら第三者を含めた超人の戦争だろうな。
裏に主人公は巻き込まれるのか?…というか巻き込まれてほしい。
775:枯れた名無しの水平思考 2008/11/11(火) 23:48:55 q0Rx1Wbm0
天道再登場ってことは若菜もいるのかな?
別れてたりしてw
別れてたりしてw
794:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 13:47:49 tCdPuw/c0
サンデーとマガジンの野球ゲームのページさっき初めて見たんだけど
パワポケでもチームメイトやライバルくらいは野球画面でも顔を設定できないのかなって思った
パワポケでもチームメイトやライバルくらいは野球画面でも顔を設定できないのかなって思った
796:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 14:36:01 +t2jNz5nO
裏サクセスの野球パーツはおなじみの購入性か?
ディッガーみたいのは辞めてほしいぜ。
一回10を買い直してからは、二度と二章をやる気が起こらんかった…
ディッガーみたいのは辞めてほしいぜ。
一回10を買い直してからは、二度と二章をやる気が起こらんかった…
809:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 21:21:44 gmUYfruJO
そもそも選手の能力に興味の無い俺にはディッガーは最高の廃人ゲーでした
裏サクセスじゃ一番好きだ
裏サクセスじゃ一番好きだ
815:枯れた名無しの水平思考 2008/11/12(水) 23:01:37 K+sgB6th0
10の時点である特殊能力がすべて使えるいいパスメを探してるんだが、
PawaPass2008ってのが良さそうだと思ってDLしたらavastが怒ってDLできんかった…
他に良いパスメはないかな?
ってか、おれは1〜6と10しか持ってないんだが、
昔は、3で作った選手を5に入れて、さらにその選手を5で出力して6に入れようとしても入らなかったんだが、
最近のはちゃんと入れられるようになってるのか?
PawaPass2008ってのが良さそうだと思ってDLしたらavastが怒ってDLできんかった…
他に良いパスメはないかな?
ってか、おれは1〜6と10しか持ってないんだが、
昔は、3で作った選手を5に入れて、さらにその選手を5で出力して6に入れようとしても入らなかったんだが、
最近のはちゃんと入れられるようになってるのか?
820:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 00:06:08 Y9EIZtzK0
10のサクセスクソ杉ワロタwwww
登場人物全員からイライラしか感じないしやる気とか評価下がるランダムイベントと定期イベント多すぎだろ
登場人物全員からイライラしか感じないしやる気とか評価下がるランダムイベントと定期イベント多すぎだろ
822:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 00:13:16 WY8oNLqfO
854:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 17:01:02 cWg/9snu0
>>832
9と8をやってる俺でも10はソフト投げつけたくなる位、イラついたぞ?
カードなんて臨場感のかけらもないようなもん強制しやがって。
カードで全員操作できんなら、アクションでも出来るようにしろよw
おまけに勝手にパス劣化させんな、氏ね・・・
と、いう風におれの中では突っ込みどころ満載の最底辺の評価なんだが・・
野球システムは失投を除けば満足いくないようだったんだが中身がもう少しよければなあ・・
9と8をやってる俺でも10はソフト投げつけたくなる位、イラついたぞ?
カードなんて臨場感のかけらもないようなもん強制しやがって。
カードで全員操作できんなら、アクションでも出来るようにしろよw
おまけに勝手にパス劣化させんな、氏ね・・・
と、いう風におれの中では突っ込みどころ満載の最底辺の評価なんだが・・
野球システムは失投を除けば満足いくないようだったんだが中身がもう少しよければなあ・・
858:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 17:34:56 WY8oNLqfO
でも、アクション野球だと、意味不明な大炎上とかあるよね。
まあ、主人公の打順が来る度にホームランを打てるなら別だけどw
まあ、主人公の打順が来る度にホームランを打てるなら別だけどw
873:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 19:01:06 Yc3ILO2u0
ていうかパワポケで野球が糞だから〜は最底辺の評価、とかいっちゃう人って・・・・
886:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 19:23:08 cELssDR80
10の野球は一番だ。これは認める。
サクセスも、俺の場合ポケ5あたりから強い選手を作ることが目的じゃなくて、全てのイベントを見ることがメインになりつつある。
だから2年目で負けても気にならない。
サクセスも、俺の場合ポケ5あたりから強い選手を作ることが目的じゃなくて、全てのイベントを見ることがメインになりつつある。
だから2年目で負けても気にならない。
910:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 19:40:24 yv81J0pF0
どうせ騒ぐなら
10の話題はこのスレ、
【DS】パワプロクンポケット10 40試合目【野球】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1222484578/
11の話題はこのスレ
パワポケ11発売前情報まとめ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1223128681/
で存分にやってくれると助かる
埋まらなくて困ってるんだ
10の話題はこのスレ、
【DS】パワプロクンポケット10 40試合目【野球】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1222484578/
11の話題はこのスレ
パワポケ11発売前情報まとめ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1223128681/
で存分にやってくれると助かる
埋まらなくて困ってるんだ
914:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 19:45:07 cWg/9snu0
さて、違う話題でもないものか・・・
917:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 19:51:47 FJHO9+SDO
960:枯れた名無しの水平思考 2008/11/13(木) 20:46:19 Yq5iwv4L0
あいよー
パワプロクンポケット総合 76
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226576321/
パワプロクンポケット総合 76
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226576321/
1000:枯れた名無しの水平思考 2008/11/14(金) 00:00:35 eFf8/khU0
わかってるぞ…俺が999を書いた瞬間を誰か狙ってるだろ?
で、誰も見てなかったら、寒いな…俺
で、誰も見てなかったら、寒いな…俺


