発売:2008年5月29日予定
値段:5,000円(税込5,250円)
プレイ人数:1-2人(アドホック対戦対応、ゲームシェアリング対応)
インフラストラクチャー対応(データDL、つなゲッターetc.)
サクセスモード搭載
パワポタ3公式
http://www.konami.jp/pawa/pota/
ポタ3wiki
http://wikiwiki.jp/pawapota3/
■前スレ
実況パワフルプロ野球ポータブル3 サクセス専用8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1214471913/
■関連スレ
実況パワフルプロ野球ポータブル総合◎HR46本目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1216731389/
実況パワフルプロ野球ポータブル3 選手作成依頼2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214564574/
実況パワフルプロ野球ポータブル3 サクセス選手評価スレ 2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1214728649/
3:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/02(火) 10:43:14 x4pSf+QI
ストレートの体感速度が上がる
・ポイントで購入
・本屋「ノビを良くする本」
・ランダムイベント:阿畑と食事(低確率)
○ノビ5
ストレートの体感速度がとても上がる
・ランダムイベントで矢部とラメーンを食べたのち、再びラメーンを食べるランダムイベントで取得(ノビ4取得が条件)
・本屋「すごくノビを良くする本(?)」(超低確率)
○ライジングショット
ノビ5になり、体感速度が下がりストレートが上方向に少し変化する
・定期イベント(3年夏地区優勝後ランダム)で猪狩から取得(低確率?)
○ムービングファスト
ストレートがランダムに少し変化する
・ランダムイベントでパワフルスポーツをみて取得(低確率)
・本屋「ムービングファスト」
・速球練習時に監督からのアドバイス
○ジャイロボール
ストレートが手元で伸びて下方向に少し変化する
・ランダムイベントでパワフルスポーツをみて取得(低確率)
・本屋「空気抵抗と投球術」
○ツーシーム
ストレートがシンカー方向に少し変化する
・ランダムイベントでパワフルスポーツをみて取得(低確率)
・本屋「魔球!ツーシーム」
35:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/05(金) 00:24:22 gvrgepwB
普通のユーザーなら打者の試験で落ちらんだろ
自分さえ打てればキャプテンじゃなくても全国優勝出来るし
継承が肩とか走とかなら諦めるのは普通じゃないのか?
まあオールAにPH、AH、広角、威圧感とか言ってる時点でサブいけども
39:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/05(金) 02:35:43 oIiEWLJ6
42:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/05(金) 11:20:43 +Qp4kNC7
いい選手作るなら断固たり覚悟と日々の精進、自己啓発が必要
48:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/06(土) 08:59:06 NtC7/6Mg
投手 155km BB 総変9
これくらいしか作れない俺から見たら…
49:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/06(土) 13:39:23 L3+Ws6WC
竹ノ子で柔道かテニスが4人集まんなきゃリセットで他は基本的にリセット無しなんだが
軽い育成理論でも教えてくれ
ちなみに今網膜剥離の手術で入院してて片目しか使えないからルーキー使ってる
75:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/07(日) 19:19:30 PMWpMqhq
助けてください。
90:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/08(月) 14:58:20 SmIJ1kbc
マジで誰か育成論教えてくれ!!つーか、PHと広角は一度もついた事がない。ちなみに投手は作ったことがないし・・・(汗)高校は東海一確です!!
109:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/11(木) 12:50:50 jO2AqTC4
竹の子は部活ボーナス如何なのが厳しいがほむらちゃんが居る
それと海東以外はキャプテンになるまでの試合がネックになったり
なんだかんだで海東安定
142:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/13(土) 23:15:15 cGql8pKm
頑張ってオールB+特殊それなり+対左投手2くらいにしかならない。
猪狩がうてなさすぎてほとんど対左2がついてしまう。
みんなどうやって打ってんの…あんなカーソルぐにゃぐにゃさせやがってくそ
グラビトンの高校にはなんとか勝てるんだけどなあ
150:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/14(日) 21:48:42 FnShp2pH
後、投手の最高傑作
147、BB総変7
対ピンチ4、対左4、打たれ強さ4、回復4、安定度4、重い球、リリース○、打球反応○
これもパワ高で作った
やっぱりたいしたことないかな…
153:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/15(月) 00:47:14 eWxoXk3E
このままいけば155キロBB、スライダー2カーブ4フォーク1シンカー2、特殊能力10の選手ができたのに
184:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/16(火) 16:49:12 9GjH4LCJ
1人選手作るのに、リセット100回はするんだが…
189:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/17(水) 10:46:28 Q/W0hjNE
最低ラインが155以上AA総変12以上肩B
俺も軽く100リセットくらいやってる気がする…。
202:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/18(木) 01:46:54 Q/q1js6H
案外弱いのにPH、内野安打、センス○はデカい
まじかよ。全く勝てる気しないよ。
デジタル、カーソル移動速度1にしてんだけど速い方がいいかね。
休みだから調子のってこんな時間までサクセスやっちゃった。
初めて天才型投手出て太田さん引退前に肩爆弾が爆発したので泣きながら寝ます。
203:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/18(木) 03:49:32 IbYH1OFB
レス見ると総変12とか
スゴいね
球種は3つ以上だとキツいわ
やっぱり天才か禿が出るまで根気強くですかね
205:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/18(木) 04:59:37 Q/q1js6H
凡才禿無し、リセットほぼ無しでも 160 BA 変三種 総10ぐらいなら出来るから、そこまで天才や禿にこだわらなくてもいいと思う
天才でも結局大事なのは継承
投手の天才だと基本球種に絞られるし
>>204
自分が打ちやすい設定でやればいい
一応俺もその設定だが最近は6、7割は打てる
208:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/18(木) 17:46:45 rbHrH63g
肩B守備D回D
クイック4回復4安定4ケガ4
ツーシーム尻上がり奪三振牽制球持ち逃げ球重い球打球反応リリーステンポ
さっき作ったばかりの奴なんだが
オーペナで15勝 奪三振165 防御率が3点代でダルにどうしても勝てない、フォームとか身長って関係ある?
これはツーシーム・MFBでも同様、パワフルですらゴロになる
内野とか運が悪いと抜けるけどね
>>240
・ライジング:変化上・体感速度down
・ジャイロ:変化下・体感速度up
・ツーシーム:変化シンカー・体感速度down
・MFB:変化水平方向下ランダム・体感速度down
体感速度が落ちて変化方向も固定だから対応し易いと言うこと
前作は知らんがCPUに限れば問題なく強い
三振取りたいならノビ5≧ノビ4>奪三振>>ジャイロ
209:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/18(木) 19:36:18 si8KY2tT
下手糞が五回くらいチャレンジすれば出来るレベルの選手はどの位でしょうか。
そもそも、どんな変化球を付ければ効果的なのかすら解らないのですが・・・。
どの高校で、どんな初期能力で始めれば良いのかも添えていただけると助かります。
誰に対して効果的にしたいの?対人?対COM?対サクセス?
それによって変わってくるんじゃない。
サクセスなら絶好調前提でスライダー4あれば真ん中低め投げればギリギリに決まってあまり打たれない気がするし。
対人なら球速生かして速い変化球じゃないかねー
と言っても俺は1打席勝負猪狩打てない甘ちゃんだが
222:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/19(金) 17:21:16 wgrSCdB6
一番似てる奴で強さ初期、起用法:完投で試した
159BA チェ5 カット3
肩D守備E回G
ピンチ4対左4ノビ4キレ4クイック4回復4打たれ強さ4安定4
重い球逃げ球奪三振牽制リリース打球反応闘志球持ち低めバント職人ムード×テンポ
結果 防御率0.71 17勝2敗 奪三300
何故ここまで差が、ってよりそっちが成績悪すぎ
奪三振は多分下方向の変化球レベルの差とノビ・キレか
>>215
海東でやれば普通に底上げされる筈
229:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/20(土) 11:22:11 pc26pLdd
継承て言葉がよく出てきてるが意味としては自分が前にサクセスで作った
選手ってことでいいの?
あと速球とか肩とかタイプを狙って作るのは可能?
254:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/23(火) 03:18:25 Awn01WZm
結果を言えば、アバウトだが
野手:ヒット五本とかホームラン3本とか
投手:10奪三振無失点
ができてキャプと同じくらい。投手はありかも知れんが引き分け萎えるから俺はキャプ固定
んー悪いけど言ってる意味がちょっとわからんな
投手の場合キャプ、非キャプに関わらず自分の投球内容で決まるってこと?
それだったら少なくとも攻略本とは噛み合わないことになるな。俺は直接検証したわけじゃないからわからん
つかこれ言い忘れてたんだが、攻略本によるとキャプ時の経験点は自分の活躍に関わらない
(実際は試合に出場、投手は登板してないとポイントないっぽいが)
300:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/29(月) 14:03:02 qgMwrFsD
324:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/02(木) 22:02:30 fHwwbRWw
初心者でスマン(´ω`)
325:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/02(木) 22:19:55 e5cVJM5C
326:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/02(木) 22:33:34 sXBv6UwW
340:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/04(土) 10:30:58 poQoWQcP
竹の子は運が絡みすぎるし精神面に悪い、怪盗は試験がうんち
パワフルなら継承と皆川と凡人の得意練習で結構ポイント入るし
何かと体力の最大値が伸びるから練習量でカバー出来る…気がする
351:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/05(日) 00:37:22 riOEgdn7
センス○サボリ癖でスタート
BABBBエラーB
ケガ4バント○パワーヒッター広角打法内野安打○初球○固め打ち守備職人ヘッドスライディング
チームプレイ×・・・
守備職人とヘッドスラとバント以外はイベントで取得
要するに彼女はほむらッス
355:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/05(日) 03:13:01 klmxFtNw
あればっかりやってたわ。
投手はパワフルが楽だからここでつくっちゃうな。
海東は半年たたないと継承とか得意練習がわからないのがつらい。
試験も苦痛だが。
野手はまあ普通に鈴姫と矢部のタッグだけでも安定するし、
投手のスタミナ継承みたいな外れはでてこないしで海東だけど。
375:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/05(日) 18:58:47 W2IsClA6
パワーAでPHだから広角欲しいが…
392:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/07(火) 06:28:29 X3/2ZAks
ポータブル買ったの初めてで慣れるまで相当打ちにくい
サクセス、DBBCCが限界…
全部ルーキーのお守りだしorz
416:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/09(木) 16:20:18 ryRPsLGP
コンAしかいないから制球しか出ない
天才の時も制球だったし
ジャイロAAにはできたけど158キロ 中途半端
417:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/09(木) 17:05:31 WFJSBmHa
148キロ投手が覚えたんだけどよくわからん…
418:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/09(木) 23:37:49 ZER4+W0Q
本屋で球持ち・逃げ球・キレ・ジャイロに加えてアバタさんまで来たのに
継承とザコプロの得意練習がハズレすぎ
153BE変化3種の総変化8止まりって…
しかもパワスポジャイロイベントまできやがったよ
430:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 14:52:02 VGY+hHcT
439:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 03:34:28 uHZTZ5du
wiki見る限りそこまで良いイベントもないし作らなくていいかなと思えたんだが。
パワプロ5の不細工みたいに校長の娘で練習レベルうpしたり、能力が上がったりするプレゼントも貰えないみたいだし。
443:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 15:13:51 jU+qc2Pv
1年と2年どっちが出やすいかな?
六月三週にアバタ出てる?出てたら変化球練習後ランダムで出るはず
強化合宿時や二年目の三年生引退後は多分出ないっぽいかな
アバタの評価高い程でやすいかもしれんので二年時セーブから三年生引退まで変化球練習やって
出てこなかったらリセットがオススメ
451:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 21:32:19 jU+qc2Pv
459:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 00:58:10 8JfLMCpT
ところでスタミナ練習て真面目にやった事すらないんだが
活用すればスタA楽にいくぐらいはするんかね
481:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/14(火) 17:34:49 +zrITXRD
その後3年目で爆弾爆発させたけどね
>>481
2年目の後半に取得したの?
そうでないなら、「あきらめる」を選択しても前セーブしたところまで戻るよ、
といわれるように今作のサクセスは公式にリセットできるから嫌わずそうすればいいと思う。
個人的にはあんまり運ゲすぎるのも好きじゃないんで良仕様だと思ってる。
過度に使わないことにしてるが。
491:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/15(水) 21:24:54 WHEY4TpX
試験でやきもきしたり、2軍の本屋リセットも無い。樽本から奪三振も取らなくていい
オールBのPH広角やスタMAX回復○とか、普段は作らない選手を30分くらいで作れるのは楽しいね
509:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/17(金) 21:19:43 6qA9oqFR
ジャイロの本がまったくでねぇ…orz
510:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/18(土) 08:52:23 bR6y5X2c
522:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/19(日) 08:36:08 c2cgJiOi
まずは守備練習をして主にミートを上げ、筋力は主に肩に回します。
その時、パワーをDやCまで微増させるメリットはありますか?
GやFに比べればホームランが出やすくなるんでしょうが、
GとDのどちらかはヒットゾーンに落ちやすいのか、また、ミートうちでは関係ないのかが疑問です。
また、強肩レーザーであっても、守備をあまり上げないとモーションが遅くなって結局意味が無かったりするのでしょうか?
外野手の守備力は何に影響してくるのでしょうか。
525:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/19(日) 12:37:43 4vt9FYEF
継承させたい能力を詰め込んだ選手作った方が効率が良い気がしてきたが、どうなのよ?
527:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/19(日) 16:45:11 WGv1jirE
攻略本で確率見たけど、これ相当運が良くないと欲しい能力なんて当たらないな
537: 2008/10/20(月) 17:14:07 WV4PdbsC
弾道3 ミA14 パワー144 走14 肩15 守15 エ回15
捕遊外
特殊
PH AH 内野安打 固め打ち 逆境 キャッチャー◎ ブロック
ケガ4 安定度4 走塁4 送球4 体当たり
ラストの進が怖くて出来なかったんだが、微妙な出来かな?
539: 2008/10/20(月) 17:33:13 WV4PdbsC
博士は一回成功
誰でも出来そうですね
スレ汚しすみませんでした
570:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/22(水) 16:38:20 9IbbmZ/5
579:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/23(木) 14:28:11 o97Q9mRR
打ちにくいんだよPSP、もともと打つの下手だし
しかし、未だに本屋でささやきが来たことが無い…他は全部見たのになぁ
>>583
横レスになるが簡単なやり方を
横変化:縦軸のみ移動で上下ぎりぎりを狙う
縦(斜)変化:投球直前にちょんと左右に振る
変化球なし:インローぎりぎりで細かく動かしながらスローボール
599:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/25(土) 17:18:45 YrqxAkZR
621:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/26(日) 06:17:52 W/HX+Sno
スタミナDで得意練習がスタミナになったのはもう笑えなかった
中継ぎタイプの継承はただでさえ試合でゴミになるのに
638:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/27(月) 15:54:11 5PRynSJn
152km/h、B(155)B(110)、スライダー3、スラーブ3、Vスライダー1
ジャイロ、ノビ4、キレ4、奪三振、尻上がり、対ピンチ4、打たれ強さ4、安定度4
逃げ球、牽制○、フルカウント○
基礎能力は微妙かもだけど特能は大満足。ジャイロ(ニュース)と奪三振(猪狩)が嬉しい
これで継承伝授が逃げ球じゃなくて勝ち運か球持ちだったら尚良かったんだが…(どうせEDで命がくれるんだし)
余った経験点で積走と変中が付けられたけどあえて付けなかった。
683:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/31(金) 08:49:36 2p6CaTfc
とりあえずsageようね
初めのイベントで成功するとその後
ノビ4取得時にランダムでもう一度ラメーンを食べるイベントが発生して80%でノビ5が付く
ただ、パワフルコース限定なのかどのコースでもいいのかは俺は知らない
ところでみんなってセンス○時のサボり癖はどう処理してる?
そしてどれくらい発動したら切り捨てる?
定期で消せないし、精神のお守りもないからやりづらい…
696:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/01(土) 01:00:19 jkLqmg/5
無怪我とは言え一桁の経験点得る位なら最初から素直に休ませてしまった方が良い。
海の場合、サボったらほぼ確実に9/4はスルーされるからな。
苦労して作って継承が肩走だった事が多過ぎ。
718:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/02(日) 16:34:10 RB3lc5Gq
クロスファイヤーは きたけど試験落ちてリセットした
やっぱ一番最初のセーブ前に良い能力付けた方がいいな。継承しょぼかったら泣くけど
723:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/02(日) 19:38:53 l+LEs/cb
あ、変化球は総変10以上だと得意練習の候補になる気がする
まとめると(感覚だけど)、150,B,B,10以上の能力からランダム。ない場合は完全にランダム
な気がする
まあ感覚だからあてにならないけど
724:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/02(日) 19:40:38 5qFkAQZX
それぞれの確率は70・27・3%となっていた
思うにそれぞれのレア度が出る確率でそのレア度から再抽選していて
個別の確率はまた別に設定されてると言う気がする
まぁ、攻略本は間違った記述も多いので鵜呑みには出来ないが
740:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/03(月) 04:37:07 io6gZ7C2
ノビキレもってもジャイロもっても威圧感もっても防御率3点台なんだけども。
746:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/03(月) 13:10:32 2HKKlTow
758:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/03(月) 22:39:56 IcS8upng
猪狩は勝負に勝てれば大丈夫だし、実は負けてもマイナス能力が付く確率はあまり高くないが
あおいは無条件・高確率でムード×や安定度2を付けてくる
そしてたいして良いプラス能力もくれない(ムード○はリスクの割には微妙)
みずきイベントに派生すればクロスファイヤーや低め○が貰えるけどそこまで発展することは殆どない
763:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/04(火) 00:20:00 M2050sNn
774:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/04(火) 13:14:17 u525r+fj
誰か作ってください!
【選手名】M.リベラ 【球団】日ハム 【背番号】42 【投打】 右投 右打【守備位置】投手
【サブポジ】なし 【肌色】褐色 【誕生日】 1969年 11月 29日 【プロ年数】 14年目
【成長タイプ】 【新人王資格】なし 【外国人登録】あり
【備考】
※装備品
【バット】黒 【グラブ】黒 【リストバンド】左〜なし /右〜なし
※野手能力 デフォルト
※投手能力
【球速】156 【コントロール】185 【スタミナ】 55
【変化球】カットボール7 オリジナル7 (スラーブを速球と変わらない速度にしてください。名前はカッターで)
Hシュート4
(フォーム番号】スリークオーター36 【起用法】守護神
【特殊能力】威圧感 低め○ キレ5 安定度4 回復4 逃げ球 対強打者○ 重い球 ノビ4 変化球中心
本当にお願いします!
782:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/04(火) 20:46:20 oxHPHlD0
作らないほうがいい選手できてる
確かにデートの回復量は雀の涙だし、EDでもらえる特能は結構微妙だし、デートは運要素絡みすぎだし
EDのイベント以外で能力強化に役立つ要素が殆どないから実際今作の彼女効果は薄いな
彼女候補のクオリティそのものはかなり高いだけに残念でならない
もっとデートの回復量と運要素、そして能力強化に関する要素を見直してくれれば…
789:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/04(火) 22:52:11 vZUwG0yb
逃げ球は1年目クリスマスから付き合うことが条件?
800:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/05(水) 02:05:12 PYQQkA86
俺は海でルーキー無しキャプ拒否でA四つを目安に作ってる。本屋はやる気がない時に行けたら良い程度でしか考えてない。
リセットするタイミングは初期能力。センス○が付いていなければやり直すって感じ。
ダイジョウブとアバタの遭遇イベントが発生していて3年夏までにもう一度会えなかった場合は2年夏からやり直すこともある。
キャプテン引き受けた場合、具体的にどの位ポイントに差が出てくるの?
801:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/05(水) 06:53:48 T3PQwdJv
キャプテンじゃない場合は成績によってかなり変動するみたい
投手だったらイニング数、自責点、被安打数、被本塁打数、四死球数、奪三振数、全て関係してくるけど
キャプテンだったらそのベースとなる数値が固定されてるからどんな成績でも貰えるポイントには影響ないらしい
もちろん勝ち負け補正とかはあるけど
適当に計算してみると投手で9イニング投げて完全試合達成して三振7個奪えば、
海東のキャプテン時のベースポイントを大きく上回る (精神だけ下回る、上限があるからこれ以上は無理)
それで甲子園決勝で勝利したと仮定して計算すれば、筋力30、技術22、変化球33貰えるはず(精神、敏捷は省略)
で、海東キャプテンで甲子園決勝で勝利した時貰えるポイントを計算すると、筋力21、技術14、変化球21・・・(たぶん)
完全試合じゃなくても甲子園決勝で9回無失点、四死球なし、被安打5、奪三振12でも上記のポイントが得られるはず
少し差はつくけど確実に勝つためにキはャプテンになるべきか否か・・・
味方が点を取ってくれるかが最大の問題だなあ
809:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/05(水) 18:28:21 BIhNIva9
打者作ればサッカー部引き投手作れば陸上部引き
そして試合には滅多に勝ってくれない
おとなしく海東やってたほうがいいのかね?
812:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/05(水) 19:00:35 vipQNVn6
筋力が欲しかったのにパワー170、守備10の奴の得意練習が守備だった
やっぱ継承作るときは狙う項目以外はD以下にするべきかな
戦力としても利用するために得意練習以外の項目もできるだけスペックを上げたいんだが…
824:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/06(木) 08:02:31 f843i2e2
なにがあるの?
野手がバント職人、キャッチャー◎、ささやき戦術、いぶし銀、盗塁5、フルカウント○、対エース○、意外性
投手がジャイロボール、ノビ5、奪三振、クロスファイヤー、根性○、ムービングファスト、ツーシーム、対強打者○
こうして見ると投手はどんなタイプの選手が習得しても喜ばしい感じの特能が多いのに
野手はかなりくせが強い。8個中2個がキャッチャー専用だし、バント職人と盗塁5も人を選ぶだろ
832:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/06(木) 22:25:57 g7wP1Wcr
闘志は相手打者の野手威圧感を打ち消せて、それに加えて弱重い球的な効果もあった気がする
いぶし銀はポテンヒットが増えるらしいが、具体的にステータスにどんな影響を与えてるのかはよくわからん
意外性に至っては何がなにやら…
843:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/07(金) 01:57:52 BIbyrxjh
俺は過剰にストレスためたくないからパワフル三高でやってるんだけど、
速球継承と皆川ストーキングして球速と変化球を伸ばしながら、
イベントでついた特殊能力を吟味して適当に先発とリリーフを分岐。、
先発にするならスタミナをあげる、リリーフなら技術が足りなくなるから矢部タッグも視野に入れる。
まあ矢部タッグはしない場合でも作って損はないと思ってる。発生イベント的に。
んでタッグができればタッグ、できなければ変化球or精神or監督特殊能力狙い。
かな。
もっと効率よくできるだろうか。
849:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/07(金) 12:33:02 Sz+JdKQu
他の能力も水準に達してる場合はそのプレイ時にはたまたま変化球になっただけ
他のプレイで出てくるときは別の項目が得意練習になる可能性がある
うちにもプレイによって球速になったりスタミナになる継承選手がいる
本番のつもりで作ってるならまだしも、継承選手を作ってるときは狙ってる項目以外の能力は極力抑えるべき
863:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/07(金) 17:26:44 ueXQh1CS
投手はスタコンAB150km/h総変7くらい作れますか?
880:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/08(土) 00:32:31 5y6izl6d
いつもどおりリセット対策入れて
リセット地獄になるので、サクセスを楽しみたいなら守備型と攻撃型と分けて割り切って育てた方がいい
>>880
PSPはスリープ機能があるから、中断はできるだろ
割り切り方が難しいんだよな。
どちらかと言うと、差ほど特殊能力とエラー回避には拘らないんだが、パワー以外Aにして、パワーがAに届くかどうか微妙だなと言う時とか、
届いてしまえば問題無いんだが、個人的に届かせたい理由が見栄えの良さ以外無いんだよな。
Bでもスタンドインする時はするし、140だからどうだって言うのが無い。
他のと違って極めたければまだまだその先があるから、パワーヒッターなら140でわざわざ止めない。
筋力もそれなりに使うし、センス○が利かない?よな。140って一番半端な位置にあるよ。
907:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/08(土) 23:54:26 Q+49KT1H
守備職人は、パワプロ9では
・背走しながらボールを追うときのスピードが速くなる
・ニ塁手や遊撃手がセカンドに送球するときにグラブトスすることがある
らしいが
まあ背走が速くなるってよくきくけど実際の効果よくわかんないな
守備においては走力より守備力のほうが重要だと思うんだがなあ
949:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 10:14:57 lWUyPcFz
みんなにとっては普通だろうがw
163km/h SFF5 カットボール2
ノビ5 回復4 安定度4 重い球 勝ち運 威圧感
威圧感なんてパワプロサクセスやってて初めて付いたかも
953:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 14:29:19 LXS3qxiv
特能:送球4 守備職人
を作ろうとしても、いつも(海東でも竹の子でも)どこかポイントが足らなくなるんだけど
なにかアドバイスもらえない?継承が守備なのがいけないのかな?
GBAAAA(走のみ14)サブポジ三
PH守備職人が作れたから結構簡単だと思うぞ
得能二つでいいならセーブ後粘って各一個とってしまえばいい
継承は筋力にしておいて肩を上げればいいんじゃないか?
守備は矢部いるし走は田村だけでもなんとかなるし
エラー13,4までは回復を精神任せにしておけば精神が足りない事もないし
959:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 19:11:00 LXS3qxiv
977:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/12(水) 17:45:09 ruhrEuii
ひどいときは20対15くらいになる。
かと思えばたまにノーヒットノーランになったりしてよくわからない。
ところでサクセスの新入生って4月の時点でランダム発生させるの?
それとも最初の段階で決まってるの?
979:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 00:43:51 kzpKZrUZ
FFBBAで篠田とのイベントでパワー40のパワーヒッターが誕生しましたよ


