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2ちゃんねるのスレまとめです

実況パワフルプロ野球ポータブル3 サクセス専用10

1:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/02(火) 10:38:35 x4pSf+QI
『実況パワフルプロ野球ポータブル3』
発売:2008年5月29日予定
値段:5,000円(税込5,250円)
プレイ人数:1-2人(アドホック対戦対応、ゲームシェアリング対応)
インフラストラクチャー対応(データDL、つなゲッターetc.)
サクセスモード搭載

パワポタ3公式
http://www.konami.jp/pawa/pota/

ポタ3wiki
http://wikiwiki.jp/pawapota3/

■前スレ
実況パワフルプロ野球ポータブル3 サクセス専用8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1214471913/

■関連スレ
実況パワフルプロ野球ポータブル総合◎HR46本目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1216731389/
実況パワフルプロ野球ポータブル3 選手作成依頼2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214564574/
実況パワフルプロ野球ポータブル3 サクセス選手評価スレ 2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1214728649/


870:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/07(金) 21:07:42 7V5BnMg3
>>2にムービングファーストのあとからノビつけられるっていうけど経験値でとった場合限定?
本屋でムービングとった後継承キャラからノビ5とったらムービング消えた


871:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/07(金) 21:20:42 LC4ToWJ7
>>870
そりゃムービングとノビ5の共存はできないだろ
多分経験値オンリーだと思う
もしかしたらノビ4なら伝授でもムービングが消えないかもしれないけど


3:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/02(火) 10:43:14 x4pSf+QI
○ノビ4
ストレートの体感速度が上がる
・ポイントで購入
・本屋「ノビを良くする本」
・ランダムイベント:阿畑と食事(低確率)

○ノビ5
ストレートの体感速度がとても上がる
・ランダムイベントで矢部とラメーンを食べたのち、再びラメーンを食べるランダムイベントで取得(ノビ4取得が条件)
・本屋「すごくノビを良くする本(?)」(超低確率)

○ライジングショット
ノビ5になり、体感速度が下がりストレートが上方向に少し変化する
・定期イベント(3年夏地区優勝後ランダム)で猪狩から取得(低確率?)

○ムービングファスト
ストレートがランダムに少し変化する
・ランダムイベントでパワフルスポーツをみて取得(低確率)
・本屋「ムービングファスト」
・速球練習時に監督からのアドバイス

○ジャイロボール
ストレートが手元で伸びて下方向に少し変化する
・ランダムイベントでパワフルスポーツをみて取得(低確率)
・本屋「空気抵抗と投球術」

○ツーシーム
ストレートがシンカー方向に少し変化する
・ランダムイベントでパワフルスポーツをみて取得(低確率)
・本屋「魔球!ツーシーム」

35:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/05(金) 00:24:22 gvrgepwB
長いわ
普通のユーザーなら打者の試験で落ちらんだろ
自分さえ打てればキャプテンじゃなくても全国優勝出来るし
継承が肩とか走とかなら諦めるのは普通じゃないのか?

まあオールAにPH、AH、広角、威圧感とか言ってる時点でサブいけども

39:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/05(金) 02:35:43 oIiEWLJ6
野手の能力のある投手つくるにはどうしたら良いのでしょう?

42:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/05(金) 11:20:43 +Qp4kNC7
試合で1打席でも凡退、投手なら1点でもとられたらリセットしてるんだがw

いい選手作るなら断固たり覚悟と日々の精進、自己啓発が必要

47:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/06(土) 05:25:39 sXXbdEV0
>>42の作った選手の平均能力が知りたい


48:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/06(土) 08:59:06 NtC7/6Mg
野手 オールBに届かない
投手 155km BB 総変9

これくらいしか作れない俺から見たら…

56:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/06(土) 15:51:37 DiIFfhEi
>>48
投手はともかく、野手がひどいな
とりあえず肩、精神は基本しない、監督評価あげるときぐらい
打撃、走は得意練習が重なったときぐらい

やればオールB程度なら出来る竹より海でやれば楽に出来る


59:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/06(土) 17:51:34 NtC7/6Mg
>>56
やっぱりタッグ練習を早く組むために矢部や継承選手を
追い掛け回してたのが良くなかったのかな

アドバイスされたことに気をつけて育成してみるよ。
ありがとう。


49:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/06(土) 13:39:23 L3+Ws6WC
だめだ何度やってもbbaecとかaひとつのしょぼしょぼしか作れん
竹ノ子で柔道かテニスが4人集まんなきゃリセットで他は基本的にリセット無しなんだが
軽い育成理論でも教えてくれ
ちなみに今網膜剥離の手術で入院してて片目しか使えないからルーキー使ってる

291:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/27(土) 16:35:41 NQ4vAlYs
ロングパスになるが・・・
>>49
お嬢?


75:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/07(日) 19:19:30 PMWpMqhq
まる1日本屋通ってるのに、いっこうにいぶし銀が出てきません。
助けてください。

90:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/08(月) 14:58:20 SmIJ1kbc
俺の最高の選手は、弾道3CBAABFで得能が走塁・送球・チャンス4・流し打ち・チャンスメーカー・固め打ち・対左4・ケガ5・レーザービーム・で外野手だな!!オールAはまず不可能。最高でもAは2個だけ(泣)

マジで誰か育成論教えてくれ!!つーか、PHと広角は一度もついた事がない。ちなみに投手は作ったことがないし・・・(汗)高校は東海一確です!!

109:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/11(木) 12:50:50 jO2AqTC4
海東は投手も野手も特能含めてイベントも良いし基本の高さ+試験ボーナスが美味過ぎる
竹の子は部活ボーナス如何なのが厳しいがほむらちゃんが居る
それと海東以外はキャプテンになるまでの試合がネックになったり
なんだかんだで海東安定


112:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/11(木) 14:43:16 sp/QjYVd
>>109
海東は部員多いから得意練習ボーナスも美味い
得意練習3人出れば友情並みに点入る


121:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/11(木) 21:01:57 jO2AqTC4
ミート10でも結構成功する印象があるなぁ
むしろ来る来ないの条件が良くわからん

>>112
それも含めて基本が高いって事、と言うより基本値が高いからボーナスも高くなる


142:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/13(土) 23:15:15 cGql8pKm
まだ10人くらいしか作ってないんだけど、投手はそれなりのができたが野手が難しい
頑張ってオールB+特殊それなり+対左投手2くらいにしかならない。
猪狩がうてなさすぎてほとんど対左2がついてしまう。
みんなどうやって打ってんの…あんなカーソルぐにゃぐにゃさせやがってくそ

グラビトンの高校にはなんとか勝てるんだけどなあ

150:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/14(日) 21:48:42 FnShp2pH
連投&駄レスすまん
後、投手の最高傑作
147、BB総変7
対ピンチ4、対左4、打たれ強さ4、回復4、安定度4、重い球、リリース○、打球反応○
これもパワ高で作った
やっぱりたいしたことないかな…

151:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/14(日) 21:58:20 NchOT425
>>150
パワ高より海の方が作りやすいと思う。
それ以上の普通に作れるよ。


153:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/15(月) 00:47:14 eWxoXk3E
最後の最後で死んだ・・・
このままいけば155キロBB、スライダー2カーブ4フォーク1シンカー2、特殊能力10の選手ができたのに


155:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/15(月) 02:59:47 S148GBTP
>>153
自慢するほどでもない中途半端な選手だと思うよ


158:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/15(月) 10:46:14 voCHVEOs
>>155
ひがむなよ(;^ω^)


160:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/15(月) 11:08:14 S148GBTP
>>158
まさか僻みととられたとは・・
お前らのレベルってあの程度で満足なのか・・


184:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/16(火) 16:49:12 9GjH4LCJ
マイナス消すときのポイント痛い。
1人選手作るのに、リセット100回はするんだが…



189:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/17(水) 10:46:28 Q/W0hjNE
俺は海で最初センス○か天才でるまで粘る。2軍の遊びで球持ちか逃げ球かリリースか尻上がりなど納得いくまで+甲子園出場+禿出現まで粘る2年目監督からキレ○継承からかニュースでジャイロ取得。甲子園で奪三振+禿イベント成功まで粘る。
最低ラインが155以上AA総変12以上肩B

俺も軽く100リセットくらいやってる気がする…。


192:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/17(水) 19:01:49 BkBCVwHs
>>189
センス×開始のが良くない?
最初の正月でセンス○にしてるわ俺


202:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/18(木) 01:46:54 Q/q1js6H
猪狩イベントは打者だと凄い良イベント
案外弱いのにPH、内野安打、センス○はデカい

204:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/18(木) 04:38:48 N1kdsDOg
>>202
まじかよ。全く勝てる気しないよ。
デジタル、カーソル移動速度1にしてんだけど速い方がいいかね。

休みだから調子のってこんな時間までサクセスやっちゃった。
初めて天才型投手出て太田さん引退前に肩爆弾が爆発したので泣きながら寝ます。



203:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/18(木) 03:49:32 IbYH1OFB
天才禿無しでもAA、150以上、総変10くらいなら結構作れるけど
レス見ると総変12とか
スゴいね
球種は3つ以上だとキツいわ

やっぱり天才か禿が出るまで根気強くですかね

205:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/18(木) 04:59:37 Q/q1js6H
>>203
凡才禿無し、リセットほぼ無しでも 160 BA 変三種 総10ぐらいなら出来るから、そこまで天才や禿にこだわらなくてもいいと思う
天才でも結局大事なのは継承

投手の天才だと基本球種に絞られるし

>>204
自分が打ちやすい設定でやればいい
一応俺もその設定だが最近は6、7割は打てる

215:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/19(金) 12:32:35 oFKd6NiZ
パワ三、センス○、継承速球で高速ナックラー作ろうとして
165kmBC ナックル4 Hスラ1 ライジング持ち特殊能力数個だった

>>205見ると自分の下手さに涙出そうだ


208:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/18(木) 17:46:45 rbHrH63g
158AAHスラ5 チェ3 シンカー3
肩B守備D回D
クイック4回復4安定4ケガ4
ツーシーム尻上がり奪三振牽制球持ち逃げ球重い球打球反応リリーステンポ

さっき作ったばかりの奴なんだが
オーペナで15勝 奪三振165 防御率が3点代でダルにどうしても勝てない、フォームとか身長って関係ある?

221:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/19(金) 16:21:18 ooX3m9I7
>>208
俺は160AAの変化球543のジャイロ持ちだけど奪三振数だけ奴に勝てない。取り敢えずツーシームはやめたほうがいいよ。


227:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/20(土) 01:57:26 hwKtaMj/
>>221
ツーシームとMFBで迷った挙句、ツーシーム取った俺w
パワプロ自体10年ぶりだし、なにが良くて何が悪いのかよくわからんわ・・・


228:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/20(土) 09:35:22 DDmT2mV7
>>227
ジャイロ ノビ5
デキル子
MFB ノビ4
ふつう
ライジング
COMには有効
ツーシーム
ダメな子

だってさ、どっかのスレに書いてた。


240:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/21(日) 01:05:23 mAlCIJy4
>>228
ツーシームは何でダメなの?


244:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/21(日) 08:55:25 txaHzYke
ジャイロ付いたなら動かさずにストレート投げてればOK
これはツーシーム・MFBでも同様、パワフルですらゴロになる
内野とか運が悪いと抜けるけどね

>>240
・ライジング:変化上・体感速度down
・ジャイロ:変化下・体感速度up
・ツーシーム:変化シンカー・体感速度down
・MFB:変化水平方向下ランダム・体感速度down

体感速度が落ちて変化方向も固定だから対応し易いと言うこと
前作は知らんがCPUに限れば問題なく強い
三振取りたいならノビ5≧ノビ4>奪三振>>ジャイロ


209:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/18(木) 19:36:18 si8KY2tT
右投げオーバー165km/h+効果的な変化球がマストだとして、
下手糞が五回くらいチャレンジすれば出来るレベルの選手はどの位でしょうか。
そもそも、どんな変化球を付ければ効果的なのかすら解らないのですが・・・。

どの高校で、どんな初期能力で始めれば良いのかも添えていただけると助かります。

211:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/18(木) 22:46:50 XMuFeQ9J
>>209
誰に対して効果的にしたいの?対人?対COM?対サクセス?
それによって変わってくるんじゃない。
サクセスなら絶好調前提でスライダー4あれば真ん中低め投げればギリギリに決まってあまり打たれない気がするし。
対人なら球速生かして速い変化球じゃないかねー
と言っても俺は1打席勝負猪狩打てない甘ちゃんだが


222:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/19(金) 17:21:16 wgrSCdB6
>>208
一番似てる奴で強さ初期、起用法:完投で試した
159BA チェ5 カット3
肩D守備E回G
ピンチ4対左4ノビ4キレ4クイック4回復4打たれ強さ4安定4
重い球逃げ球奪三振牽制リリース打球反応闘志球持ち低めバント職人ムード×テンポ

結果 防御率0.71 17勝2敗 奪三300
何故ここまで差が、ってよりそっちが成績悪すぎ
奪三振は多分下方向の変化球レベルの差とノビ・キレか

>>215
海東でやれば普通に底上げされる筈

229:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/20(土) 11:22:11 pc26pLdd
最近買ってきてはじめたんだが教えて
継承て言葉がよく出てきてるが意味としては自分が前にサクセスで作った
選手ってことでいいの?
あと速球とか肩とかタイプを狙って作るのは可能?

231:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/20(土) 12:34:37 jghFkTmI
>>229
yes
可能
やり方はそれ特化させて残りはD以下


254:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/23(火) 03:18:25 Awn01WZm
違うね。いろいろめんどい計算がある
結果を言えば、アバウトだが
野手:ヒット五本とかホームラン3本とか
投手:10奪三振無失点
ができてキャプと同じくらい。投手はありかも知れんが引き分け萎えるから俺はキャプ固定

257:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/23(火) 09:41:54 5ejDhYmG
>>254
打者は知らんが投手は全く変わらんぞ
経験点は一定毎の投球回数・自責点・一定毎の奪三振・勝敗が要素
キャプテンにならない事を選んだ場合とキャプテンを降ろされた場合が違うなら別だが



259:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/23(火) 12:50:33 5ejDhYmG
それとこれとは話が別
面倒くささを考えなければリセット前提なら失点も抑えられ特殊能力も狙えるしな

あと>>257の補足
経験点の要素は勝敗以外は絡んでる可能性ね


261:254 2008/09/24(水) 02:33:32 gnySfDdm
>>257
んー悪いけど言ってる意味がちょっとわからんな

投手の場合キャプ、非キャプに関わらず自分の投球内容で決まるってこと?
それだったら少なくとも攻略本とは噛み合わないことになるな。俺は直接検証したわけじゃないからわからん

つかこれ言い忘れてたんだが、攻略本によるとキャプ時の経験点は自分の活躍に関わらない
(実際は試合に出場、投手は登板してないとポイントないっぽいが)


300:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/29(月) 14:03:02 qgMwrFsD
昨日かってやり始めてるんだが、パワポタのサクセスってもしかして外国人選手作れない仕様?


324:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/02(木) 22:02:30 fHwwbRWw
みんな初期値はどのくらいで始めてる?野手投手どちらとも。オールFとかっていいほう??
初心者でスマン(´ω`)

325:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/02(木) 22:19:55 e5cVJM5C
俺は継承とか仲間の得意練習のほうが重要だと思ってる。

326:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/02(木) 22:33:34 sXBv6UwW
>>324
オールFは野手なら通常のステータスとして最高クラス
基本的に野手はオールGとかでなければスタート
投手はコントロールがある程度高い奴を選別
その上で>>325

340:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/04(土) 10:30:58 poQoWQcP
投手作るならパワフルな気がするが…
竹の子は運が絡みすぎるし精神面に悪い、怪盗は試験がうんち
パワフルなら継承と皆川と凡人の得意練習で結構ポイント入るし
何かと体力の最大値が伸びるから練習量でカバー出来る…気がする

351:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/05(日) 00:37:22 riOEgdn7
やっぱパワフルがお手軽で楽だね
センス○サボリ癖でスタート
BABBBエラーB
ケガ4バント○パワーヒッター広角打法内野安打○初球○固め打ち守備職人ヘッドスライディング
チームプレイ×・・・
守備職人とヘッドスラとバント以外はイベントで取得
要するに彼女はほむらッス

355:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/05(日) 03:13:01 klmxFtNw
イレブン工科おもしろかったな。
あればっかりやってたわ。

投手はパワフルが楽だからここでつくっちゃうな。
海東は半年たたないと継承とか得意練習がわからないのがつらい。
試験も苦痛だが。
野手はまあ普通に鈴姫と矢部のタッグだけでも安定するし、
投手のスタミナ継承みたいな外れはでてこないしで海東だけど。

375:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/05(日) 18:58:47 W2IsClA6
やばい進の魔法の練習が出た…3回やって成功0なんだがやるべきかな…
パワーAでPHだから広角欲しいが…

376:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/05(日) 19:02:39 ebuIkV3Q
>>375
あれってパワーがあれば結構成功する気がするけどな
ミートによる
小心者の自分ならやらない
どうしても広角欲しいなら別チャレンジすりゃいい


377:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/05(日) 19:18:40 W2IsClA6
>>376
進を信じてやったら成功したぜ…ミートはDだった
その後まさかのダイジョーブきて成功ktkr!
チラ裏ごめん


379:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/05(日) 19:29:38 ebuIkV3Q
>>377
出来たら選手のうp希望


380:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/05(日) 19:38:05 W2IsClA6
>>379
パワフルの外野
CAAACB
チャンス盗塁送球ケガ4
パワー広角チャンスメーカー初球代打レーザー4番○

神寺と1年のクリスマスからいちゃついてたのに案外強くなった
しかし4番○いらねえ…


392:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/07(火) 06:28:29 X3/2ZAks
最近やっと買えた

ポータブル買ったの初めてで慣れるまで相当打ちにくい

サクセス、DBBCCが限界…
全部ルーキーのお守りだしorz

395:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/07(火) 17:48:06 66N/L2xJ
おいおい!海東の試験の時に[走本]が出たぞ!俺すごくね!?

>>392
ルキ守りでもオールAぐらいなら出来るよ
なんかルキ守りのマイナス補正少ないし




411:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/08(水) 21:50:21 tRMUa7qN
>>395
そうなの?
ABCCC
AH、流し、広角で喜んでたw

そんな簡単には思えないんだけども慣れてないだけかな


416:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/09(木) 16:20:18 ryRPsLGP
継承速球いいな
コンAしかいないから制球しか出ない
天才の時も制球だったし
ジャイロAAにはできたけど158キロ 中途半端

417:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/09(木) 17:05:31 WFJSBmHa
ライジングって何が良いの?
148キロ投手が覚えたんだけどよくわからん…

418:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/09(木) 23:37:49 ZER4+W0Q
ああああ
本屋で球持ち・逃げ球・キレ・ジャイロに加えてアバタさんまで来たのに
継承とザコプロの得意練習がハズレすぎ
153BE変化3種の総変化8止まりって…

しかもパワスポジャイロイベントまできやがったよ


430:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 14:52:02 VGY+hHcT
1年生の1月にいきなり篠田が出てきた。バグか?

432:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 17:41:53 Eo9KMKDY
>>430
本音ノート?


439:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 03:34:28 uHZTZ5du
サクセスって彼女作った方がいいのか?
wiki見る限りそこまで良いイベントもないし作らなくていいかなと思えたんだが。

パワプロ5の不細工みたいに校長の娘で練習レベルうpしたり、能力が上がったりするプレゼントも貰えないみたいだし。

443:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 15:13:51 jU+qc2Pv
オリジナル変化球欲しいからリセットしようと思うんだけど
1年と2年どっちが出やすいかな?

444:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 16:35:32 mTpqRON3
>>443
六月三週にアバタ出てる?出てたら変化球練習後ランダムで出るはず
強化合宿時や二年目の三年生引退後は多分出ないっぽいかな
アバタの評価高い程でやすいかもしれんので二年時セーブから三年生引退まで変化球練習やって
出てこなかったらリセットがオススメ


447:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 17:10:58 JiKDf7ge
>>444
変化球練習後じゃなくても出るよ


448:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 17:27:04 mTpqRON3
>>447
それオリ変イベント?昔は変化球練習後に出る仕様だったから勘違いしてたかも
でも今んとこ変化球練習後しか出たことないんだよなぁ
アバタの美味い店に連れてってやるとかデパートで買い物とかは出るけど


451:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 21:32:19 jU+qc2Pv
>>444
>>447
>>448
それでやってみます!ありがとう!

452:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 21:40:06 JiKDf7ge
>>448
精神練習とか休みの後にオリ変イベント確認してる


459:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 00:58:10 8JfLMCpT
また継承スタミナだよorz
ところでスタミナ練習て真面目にやった事すらないんだが
活用すればスタA楽にいくぐらいはするんかね

464:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 10:59:51 U0g1df5f
>>459
Cまでは普通に筋力で上げた方がいい
Bからスタミナ練習使えばそれなりに効果はある
阪神の若林ってピッチャー作ろうと思うんだがどんな感じで作ればいいか分からん


481:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/14(火) 17:34:49 +zrITXRD
本屋でクロスファイア取って試験で絶好調の矢部と捕手のそこのお前にフルボッコにされるもぎりぎり合格でこれは神が降臨したと思ったよ
その後3年目で爆弾爆発させたけどね

486:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/15(水) 01:07:45 hIN/2k1W
献血イベントはかなりの確率で体力回復だから普通にメリットありまくり。

>>481
2年目の後半に取得したの?
そうでないなら、「あきらめる」を選択しても前セーブしたところまで戻るよ、
といわれるように今作のサクセスは公式にリセットできるから嫌わずそうすればいいと思う。

個人的にはあんまり運ゲすぎるのも好きじゃないんで良仕様だと思ってる。
過度に使わないことにしてるが。


491:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/15(水) 21:24:54 WHEY4TpX
海東でガチ選手ばかりやってたが、久しぶりにパワ3すると気持ち良いな
試験でやきもきしたり、2軍の本屋リセットも無い。樽本から奪三振も取らなくていい

オールBのPH広角やスタMAX回復○とか、普段は作らない選手を30分くらいで作れるのは楽しいね

509:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/17(金) 21:19:43 6qA9oqFR
ジャイロイベントのパワスポって3年の何月の何週に出るか教えてくれー
ジャイロの本がまったくでねぇ…orz


510:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/18(土) 08:52:23 bR6y5X2c
ガチャで寡黙って特殊能力が出たんだけど、効果わかる人いる?

514:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/18(土) 11:52:33 hZ9NyaHv
>>510
少しはググるなりしてみろよ
>>ガッツポーズをしないetc
ってあった そういえばヒロインの時何人か動きが違う選手がいたけどこれなのか?


522:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/19(日) 08:36:08 c2cgJiOi
外野手はどれも強肩で作成しています。
まずは守備練習をして主にミートを上げ、筋力は主に肩に回します。
その時、パワーをDやCまで微増させるメリットはありますか?
GやFに比べればホームランが出やすくなるんでしょうが、
GとDのどちらかはヒットゾーンに落ちやすいのか、また、ミートうちでは関係ないのかが疑問です。
また、強肩レーザーであっても、守備をあまり上げないとモーションが遅くなって結局意味が無かったりするのでしょうか?
外野手の守備力は何に影響してくるのでしょうか。

525:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/19(日) 12:37:43 4vt9FYEF
本屋リセットするより
継承させたい能力を詰め込んだ選手作った方が効率が良い気がしてきたが、どうなのよ?

527:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/19(日) 16:45:11 WGv1jirE
本屋のリセットはマジ疲れる・・・
攻略本で確率見たけど、これ相当運が良くないと欲しい能力なんて当たらないな

537:  2008/10/20(月) 17:14:07 WV4PdbsC
これはどんな感じ?
弾道3 ミA14 パワー144 走14 肩15 守15 エ回15
捕遊外

特殊
PH AH 内野安打 固め打ち 逆境 キャッチャー◎ ブロック
ケガ4 安定度4 走塁4 送球4 体当たり

ラストの進が怖くて出来なかったんだが、微妙な出来かな?

539:  2008/10/20(月) 17:33:13 WV4PdbsC
天才型 ミ6 パワー67 走6 肩7 守6 エ回3
博士は一回成功

誰でも出来そうですね
スレ汚しすみませんでした

570:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/22(水) 16:38:20 9IbbmZ/5
闘志クロスファイアジャイロ本屋で付けた選手が二軍落ち・・・だと・・・

579:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/23(木) 14:28:11 o97Q9mRR
投手試験は大体パーフェクトに近い点で合格できるが打者試験は…
打ちにくいんだよPSP、もともと打つの下手だし

583:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/23(木) 22:37:52 8cb/EzdO
>>579
配球についてヒントくれ

バッティングはまあとりあえずミートうちでボールの下のほう叩く練習をするしかないな。
あとバントで1点入るから練習しておくといいよ。


584:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/23(木) 23:40:14 z5C6GaEu
ささやき取るならパワ三が良い、マイライフはイマイチ育て辛いしだるい
しかし、未だに本屋でささやきが来たことが無い…他は全部見たのになぁ

>>583
横レスになるが簡単なやり方を
横変化:縦軸のみ移動で上下ぎりぎりを狙う
縦(斜)変化:投球直前にちょんと左右に振る
変化球なし:インローぎりぎりで細かく動かしながらスローボール


599:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/25(土) 17:18:45 YrqxAkZR
俺はそれが怖いから、投手はパワフル、野手は海東にしてる

605:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/25(土) 19:35:57 7Zf84jDS
>>599
パワフルは皆川が制球じゃなければいいのになぁ


621:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/26(日) 06:17:52 W/HX+Sno
多分ランダムだな
スタミナDで得意練習がスタミナになったのはもう笑えなかった
中継ぎタイプの継承はただでさえ試合でゴミになるのに

638:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/27(月) 15:54:11 5PRynSJn
海東初プレイで中々良い奴ができた
152km/h、B(155)B(110)、スライダー3、スラーブ3、Vスライダー1
ジャイロ、ノビ4、キレ4、奪三振、尻上がり、対ピンチ4、打たれ強さ4、安定度4
逃げ球、牽制○、フルカウント○

基礎能力は微妙かもだけど特能は大満足。ジャイロ(ニュース)と奪三振(猪狩)が嬉しい
これで継承伝授が逃げ球じゃなくて勝ち運か球持ちだったら尚良かったんだが…(どうせEDで命がくれるんだし)
余った経験点で積走と変中が付けられたけどあえて付けなかった。

639:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/27(月) 16:49:14 Tah/lFFs
>>638
選手晒しスレがあるからそっち行け



640:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/27(月) 18:55:10 3upyqRww
>>638
パスくれ


683:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/31(金) 08:49:36 2p6CaTfc
ラーメンのイベントってパワフルコース食ったあとどんなイベント起きる?

684:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/31(金) 09:22:53 u1mJlQOy
>>683
とりあえずsageようね
初めのイベントで成功するとその後
ノビ4取得時にランダムでもう一度ラメーンを食べるイベントが発生して80%でノビ5が付く
ただ、パワフルコース限定なのかどのコースでもいいのかは俺は知らない

ところでみんなってセンス○時のサボり癖はどう処理してる?
そしてどれくらい発動したら切り捨てる?
定期で消せないし、精神のお守りもないからやりづらい…


690:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/31(金) 18:09:42 +R2jU0P6
>>684
最初の1月で取れなかったら諦めてる

ライジング持ちアンダー作るの面倒くせぇ
投手は能力に上限が無い分作り辛いな


696:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/01(土) 01:00:19 jkLqmg/5
海センス○が出るまで待って、最初の4週ひたすら休んで更生させてから進む。
無怪我とは言え一桁の経験点得る位なら最初から素直に休ませてしまった方が良い。
海の場合、サボったらほぼ確実に9/4はスルーされるからな。
苦労して作って継承が肩走だった事が多過ぎ。

718:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/02(日) 16:34:10 RB3lc5Gq
いぶし銀とか未だにねえ
クロスファイヤーは きたけど試験落ちてリセットした

やっぱ一番最初のセーブ前に良い能力付けた方がいいな。継承しょぼかったら泣くけど

723:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/02(日) 19:38:53 l+LEs/cb
感覚だと、それぞれ150,B,B以上あると得意練習はランダムな気がする

725:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/02(日) 19:40:49 Ew9j3OGg
>>723
そうなのか、今までのパワプロだと〜以上って決まってたのに
今やり直したら変化球になったよ


726:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/02(日) 19:49:50 l+LEs/cb
>>725
あ、変化球は総変10以上だと得意練習の候補になる気がする
まとめると(感覚だけど)、150,B,B,10以上の能力からランダム。ない場合は完全にランダム
な気がする
まあ感覚だからあてにならないけど


727:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/02(日) 19:58:57 Ew9j3OGg
>>726
情報ありがとう
確実に欲しいので継承欲しかったらその能力以外かなり下げなきゃダメっぽいね


736:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/02(日) 22:38:30 ApMJZDJF
>>726
じゃあ弾丸ライナーバッターも弾道2のほうがいいかな?
今、弾道1、ミートA、パワーA156、走A、肩守備Gの得能アベレージヒッターとかいろいろついてる選手を作っちまったんだが。


724:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/02(日) 19:40:38 5qFkAQZX
攻略本を立ち読みした所、本屋の特殊能力は3段階のレア度があり
それぞれの確率は70・27・3%となっていた
思うにそれぞれのレア度が出る確率でそのレア度から再抽選していて
個別の確率はまた別に設定されてると言う気がする

まぁ、攻略本は間違った記述も多いので鵜呑みには出来ないが


740:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/03(月) 04:37:07 io6gZ7C2
中継ぎ 抑え に必要な能力ってなに?
ノビキレもってもジャイロもっても威圧感もっても防御率3点台なんだけども。

746:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/03(月) 13:10:32 2HKKlTow
爆弾爆発前に強制リセットしたらどうなんの?

758:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/03(月) 22:39:56 IcS8upng
個人的に猪狩よりもあおいの方が悪質だと思う
猪狩は勝負に勝てれば大丈夫だし、実は負けてもマイナス能力が付く確率はあまり高くないが
あおいは無条件・高確率でムード×や安定度2を付けてくる
そしてたいして良いプラス能力もくれない(ムード○はリスクの割には微妙)
みずきイベントに派生すればクロスファイヤーや低め○が貰えるけどそこまで発展することは殆どない

761:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/03(月) 23:59:40 km+7hU8J
>>758
安定度2はある意味プラス能力だぞ


762:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/04(火) 00:02:48 /9kb3Jwp
>>761
調子による能力うpの振れ幅が大きくなる=調子がいいときはプラス能力

って考えでおk?


763:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/04(火) 00:20:00 M2050sNn
>>761
>>762
本屋でツーシームを得た後にムード×を付けられた絶望感が貴様らには分かるまい…

774:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/04(火) 13:14:17 u525r+fj
スレ違いすみません!
誰か作ってください!
【選手名】M.リベラ  【球団】日ハム  【背番号】42  【投打】 右投  右打【守備位置】投手  
【サブポジ】なし  【肌色】褐色  【誕生日】  1969年  11月  29日 【プロ年数】  14年目
【成長タイプ】  【新人王資格】なし    【外国人登録】あり  
【備考】
※装備品
【バット】黒  【グラブ】黒  【リストバンド】左〜なし  /右〜なし  
※野手能力 デフォルト
※投手能力
【球速】156   【コントロール】185    【スタミナ】 55  
【変化球】カットボール7 オリジナル7 (スラーブを速球と変わらない速度にしてください。名前はカッターで)
     Hシュート4
(フォーム番号】スリークオーター36       【起用法】守護神     
【特殊能力】威圧感 低め○ キレ5 安定度4 回復4 逃げ球 対強打者○ 重い球 ノビ4  変化球中心
本当にお願いします!

782:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/04(火) 20:46:20 oxHPHlD0
パワポタ3だと正直サクセスの彼女作るメリット薄くない?
作らないほうがいい選手できてる

787:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/04(火) 22:39:45 DmFEgW9K
>>782
確かにデートの回復量は雀の涙だし、EDでもらえる特能は結構微妙だし、デートは運要素絡みすぎだし
EDのイベント以外で能力強化に役立つ要素が殆どないから実際今作の彼女効果は薄いな
彼女候補のクオリティそのものはかなり高いだけに残念でならない
もっとデートの回復量と運要素、そして能力強化に関する要素を見直してくれれば…


789:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/04(火) 22:52:11 vZUwG0yb
一番いいのが逃げ球っていうのがな。
逃げ球は1年目クリスマスから付き合うことが条件?

800:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/05(水) 02:05:12 PYQQkA86
皆どの程度の選手を作ってるの?
俺は海でルーキー無しキャプ拒否でA四つを目安に作ってる。本屋はやる気がない時に行けたら良い程度でしか考えてない。
リセットするタイミングは初期能力。センス○が付いていなければやり直すって感じ。
ダイジョウブとアバタの遭遇イベントが発生していて3年夏までにもう一度会えなかった場合は2年夏からやり直すこともある。

キャプテン引き受けた場合、具体的にどの位ポイントに差が出てくるの?

801:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/05(水) 06:53:48 T3PQwdJv
攻略本にはやたらめんどい算出法が書かれてるな
キャプテンじゃない場合は成績によってかなり変動するみたい
投手だったらイニング数、自責点、被安打数、被本塁打数、四死球数、奪三振数、全て関係してくるけど
キャプテンだったらそのベースとなる数値が固定されてるからどんな成績でも貰えるポイントには影響ないらしい
もちろん勝ち負け補正とかはあるけど

適当に計算してみると投手で9イニング投げて完全試合達成して三振7個奪えば、
海東のキャプテン時のベースポイントを大きく上回る (精神だけ下回る、上限があるからこれ以上は無理)
それで甲子園決勝で勝利したと仮定して計算すれば、筋力30、技術22、変化球33貰えるはず(精神、敏捷は省略)
で、海東キャプテンで甲子園決勝で勝利した時貰えるポイントを計算すると、筋力21、技術14、変化球21・・・(たぶん)

完全試合じゃなくても甲子園決勝で9回無失点、四死球なし、被安打5、奪三振12でも上記のポイントが得られるはず
少し差はつくけど確実に勝つためにキはャプテンになるべきか否か・・・
味方が点を取ってくれるかが最大の問題だなあ

809:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/05(水) 18:28:21 BIhNIva9
竹の子って海東の試験なんか目じゃないほどに運ゲーだったんだな
打者作ればサッカー部引き投手作れば陸上部引き
そして試合には滅多に勝ってくれない
おとなしく海東やってたほうがいいのかね?

811:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/05(水) 18:54:03 kkxjWt6b
ロマンを求めるなら竹の子
と言うより海東は練習もイベントも恵まれすぎ

>>809
そもそも海東の試験は運ゲーって程ではない


813:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/05(水) 20:17:44 cIV6/S78
>>809
投打出来る選手を作ろうとすれば竹の子一択だけどな
柔道部と陸上部集めて、球速練習持ちが固まった時の爆発力は異常

竹の子の所為で何度ステートセーブが欲しいと思った事かw


812:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/05(水) 19:00:35 vipQNVn6
野手の継承選手は能力がCの項目でも得意練習候補になるんだな
筋力が欲しかったのにパワー170、守備10の奴の得意練習が守備だった
やっぱ継承作るときは狙う項目以外はD以下にするべきかな
戦力としても利用するために得意練習以外の項目もできるだけスペックを上げたいんだが…

824:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/06(木) 08:02:31 f843i2e2
四ツ星レベルの特殊能力て
なにがあるの?

825:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/06(木) 08:32:12 kFEabyMh
>>824
野手がバント職人、キャッチャー◎、ささやき戦術、いぶし銀、盗塁5、フルカウント○、対エース○、意外性
投手がジャイロボール、ノビ5、奪三振、クロスファイヤー、根性○、ムービングファスト、ツーシーム、対強打者○
こうして見ると投手はどんなタイプの選手が習得しても喜ばしい感じの特能が多いのに
野手はかなりくせが強い。8個中2個がキャッチャー専用だし、バント職人と盗塁5も人を選ぶだろ


832:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/06(木) 22:25:57 g7wP1Wcr
意外性にくわえていぶし銀とか闘志とかやけに抽象的な能力の効果が気になる。

834:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/06(木) 23:40:29 kFEabyMh
>>832
闘志は相手打者の野手威圧感を打ち消せて、それに加えて弱重い球的な効果もあった気がする
いぶし銀はポテンヒットが増えるらしいが、具体的にステータスにどんな影響を与えてるのかはよくわからん
意外性に至っては何がなにやら…


843:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/07(金) 01:57:52 BIbyrxjh
ピンチ4とるつもりが不覚にも甲子園いけずに技術が足りなかったときの屈辱は異常。

俺は過剰にストレスためたくないからパワフル三高でやってるんだけど、
速球継承と皆川ストーキングして球速と変化球を伸ばしながら、
イベントでついた特殊能力を吟味して適当に先発とリリーフを分岐。、
先発にするならスタミナをあげる、リリーフなら技術が足りなくなるから矢部タッグも視野に入れる。
まあ矢部タッグはしない場合でも作って損はないと思ってる。発生イベント的に。
んでタッグができればタッグ、できなければ変化球or精神or監督特殊能力狙い。

かな。
もっと効率よくできるだろうか。

849:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/07(金) 12:33:02 Sz+JdKQu
他の能力は水準に達してたけど、7+4で変化球来たよ俺は

853:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/07(金) 12:57:23 LC4ToWJ7
>>849
他の能力も水準に達してる場合はそのプレイ時にはたまたま変化球になっただけ
他のプレイで出てくるときは別の項目が得意練習になる可能性がある
うちにもプレイによって球速になったりスタミナになる継承選手がいる
本番のつもりで作ってるならまだしも、継承選手を作ってるときは狙ってる項目以外の能力は極力抑えるべき


863:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/07(金) 17:26:44 ueXQh1CS
このサクセスは操作ヘタクソでも普通にオールBくらい作れますか?
投手はスタコンAB150km/h総変7くらい作れますか?

864:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/07(金) 17:42:55 ukbKg7uh
>>863
投手の方は結構楽にいけると思う。
野手はいつも守備特化型しか作らないから知らないけど。


880:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/08(土) 00:32:31 5y6izl6d
いつでもセーブできるようにはして欲しかったな
いつもどおりリセット対策入れて

883:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/08(土) 02:04:47 64nOjLJX
野手オールAは普通に可能だが、特殊能力を本屋でGETしないとポイントが足りなくなる
リセット地獄になるので、サクセスを楽しみたいなら守備型と攻撃型と分けて割り切って育てた方がいい

>>880
PSPはスリープ機能があるから、中断はできるだろ


887:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/08(土) 02:33:05 Y/g77mjk
>>880
その仕様になるとあれだな。
セーブデータがバックアップできるから、疑似ステートセーブみたいになる。


885:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/08(土) 02:19:47 ivhyWMjC
>>883
割り切り方が難しいんだよな。
どちらかと言うと、差ほど特殊能力とエラー回避には拘らないんだが、パワー以外Aにして、パワーがAに届くかどうか微妙だなと言う時とか、
届いてしまえば問題無いんだが、個人的に届かせたい理由が見栄えの良さ以外無いんだよな。
Bでもスタンドインする時はするし、140だからどうだって言うのが無い。
他のと違って極めたければまだまだその先があるから、パワーヒッターなら140でわざわざ止めない。
筋力もそれなりに使うし、センス○が利かない?よな。140って一番半端な位置にあるよ。


907:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/08(土) 23:54:26 Q+49KT1H
ライジングとか広角のイベントって成功率何割くらい?

908:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/09(日) 01:18:32 9kRTJ6CS
>>907能力次第

守備職人は、パワプロ9では
・背走しながらボールを追うときのスピードが速くなる
・ニ塁手や遊撃手がセカンドに送球するときにグラブトスすることがある
らしいが
まあ背走が速くなるってよくきくけど実際の効果よくわかんないな

守備においては走力より守備力のほうが重要だと思うんだがなあ



949:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 10:14:57 lWUyPcFz
投手2人目作ってたらもう作れないだろうなって選手が出来た
みんなにとっては普通だろうがw

163km/h SFF5 カットボール2
ノビ5 回復4 安定度4 重い球 勝ち運 威圧感

威圧感なんてパワプロサクセスやってて初めて付いたかも

951:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 10:18:58 QgxEiegt
>>949
うちのチームは打者全員威圧感持ちだけどな
オールBくらいで我慢して、1〜2ヵ月ひたすら休めば簡単に威圧感取れてマジお勧め
威圧感+体当たりで相手チームがボロボロだぜw


953:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 14:29:19 LXS3qxiv
左打 FEAAAA (Aは15)
特能:送球4 守備職人

を作ろうとしても、いつも(海東でも竹の子でも)どこかポイントが足らなくなるんだけど
なにかアドバイスもらえない?継承が守備なのがいけないのかな?

954:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 15:52:56 4L9YWiIs
>>953
体力回復は精神練習
基本筋力と守備練習
走力練習は得意とするヤツが練習してるときで打撃、肩はやらない(友情除く
で出来ないかな?



955:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 15:57:11 DAV7Fw3n
>>953
GBAAAA(走のみ14)サブポジ三
PH守備職人が作れたから結構簡単だと思うぞ
得能二つでいいならセーブ後粘って各一個とってしまえばいい
継承は筋力にしておいて肩を上げればいいんじゃないか?
守備は矢部いるし走は田村だけでもなんとかなるし
エラー13,4までは回復を精神任せにしておけば精神が足りない事もないし


957:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 18:55:22 UzLkwUOs
>>953
レーザーはいらないの?


959:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/11(火) 19:11:00 LXS3qxiv
>>957
ショート予定だから一応いらないつもりだった。

>>954 >>955
ありがとう。守備は確かに矢部で十分な気もするし、
とりあえずまず継承筋力作ってからレス参考にしてとりかかってみる。

977:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/12(水) 17:45:09 ruhrEuii
パワフルと試合したら基本10対10くらいでいい試合になる。
ひどいときは20対15くらいになる。
かと思えばたまにノーヒットノーランになったりしてよくわからない。

ところでサクセスの新入生って4月の時点でランダム発生させるの?
それとも最初の段階で決まってるの?

979:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/13(木) 00:43:51 kzpKZrUZ
パワ三でFFAAAを作ってたら見事に失敗
FFBBAで篠田とのイベントでパワー40のパワーヒッターが誕生しましたよ

コメント

ほしかったらまた言ってください

【選手名】 紫ピクミン
【所属球団】 巨人
【背番号】 7
【ポジション】 外 捕 二
【利き腕】 左投両打
【打法】 神主
【弾道】 4
【ミート】 A 15
【パワー】 A 255
【走力】 A 15
【肩力】 A 15
【守力】 A 15
【エラー回避】 A 15
【特殊能力】 チャンス5 対左投手5 ケガしにくさ5 盗塁5 走塁4 送球4 安定度4
         アベレージヒッター パワーヒッター 広角打法 流し打ち 固め打ち 
         粘り打ち バント職人 内野安打○ 連打○ 初球○ チャンスメーカー
         満塁男 サヨナラ男 逆境○ 代打○ ローボールヒッター 
         ヘッドスライディング 威圧感 いぶし銀 レーザービーム 守備職人
         ブロック○ キャッチャー◎ その他投手特殊能力等多数

【パスワード】 けらば ごうあ つがぢ そをこ いがべ のうに
         げいび ろぬげ をそな へけさ びるの げうね
         ばでへ をてに ふぼづ せえが みげう えなつ
         へとう いぎへ ぼもぼ さうま のゆた ほざち
         るかち ろあう さうじ みゆね ぬそす まぜり
         ほびね と

  • 2009/03/30(月) 17:18:07 |
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