前スレはこちら
【6スペルヘイム】R-TYPE TACTICS パト6ロス【グリッド6】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1204348612/
【うむっ】R-TYPE TACTICS 5マンダー【緊急連絡だ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1199864443/
【バイド】R-TYPE TACTICS 4号機 【おいしいです】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1194794827/
R-TYPE TACTICS 公式
http://www.irem.co.jp/official/rtypetactics/index.html
R-TYPE TACTICS@攻略 まとめwiki
http://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/1.html
テンプレは>>2-3あたり
【6スペルヘイム】R-TYPE TACTICS パト6ロス【グリッド6】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1204348612/
【うむっ】R-TYPE TACTICS 5マンダー【緊急連絡だ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1199864443/
【バイド】R-TYPE TACTICS 4号機 【おいしいです】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1194794827/
R-TYPE TACTICS 公式
http://www.irem.co.jp/official/rtypetactics/index.html
R-TYPE TACTICS@攻略 まとめwiki
http://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/1.html
テンプレは>>2-3あたり
2:枯れた名無しの水平思考 2008/06/11(水) 03:11:28 nQ9971EO0
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではないな
Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ
Q.フォース開発に必要なバイドロゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ
Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ
Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
バトロクロスが出るまで待て
Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ!
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではないな
Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ
Q.フォース開発に必要なバイドロゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ
Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ
Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
バトロクロスが出るまで待て
Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ!
3:枯れた名無しの水平思考 2008/06/11(水) 03:12:06 nQ9971EO0
亜空間戦術群
その一 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる
その二 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段
その三 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる。
さらに亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
オススメ機体
索敵・・・大笑≧戦頭=古魚≧狂森(どの機体も大差はない)
拘束・・・大笑>>>戦頭=古魚≧狂森(大笑が活躍、他の三機に大差はない)
カウンター・・・狂森(フォース付けてオールマイティーにいける)>戦頭(フォース付けて対戦艦または敵密集地帯に適している)>古魚(チャージ時間が短いので連発は出来る)=大笑(チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
その一 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる
その二 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段
その三 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる。
さらに亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
オススメ機体
索敵・・・大笑≧戦頭=古魚≧狂森(どの機体も大差はない)
拘束・・・大笑>>>戦頭=古魚≧狂森(大笑が活躍、他の三機に大差はない)
カウンター・・・狂森(フォース付けてオールマイティーにいける)>戦頭(フォース付けて対戦艦または敵密集地帯に適している)>古魚(チャージ時間が短いので連発は出来る)=大笑(チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
5:枯れた名無しの水平思考 2008/06/11(水) 15:12:04 KKdQ7nJaO
13:枯れた名無しの水平思考 2008/06/11(水) 19:56:07 BrpPa1ZA0
19:枯れた名無しの水平思考 2008/06/12(木) 12:53:01 AXi3pHrvO
>18
ベルサー・シーマ軍はバイド軍以上の艦船依存軍になりそうだな。
ダライアス・アムネリア軍は機体の外見が全部一緒とか。
艦船ユニットにも亜空間航行可能なN.L.イリュージョンとかD.ダイバーがあるな。
外伝銀鷹のボンバーと鯨の次元砲とかが亜空間バスターかな?
・・・何故だろう、銀鷹は1機1ユニットの予感がする。
ベルサー・シーマ軍はバイド軍以上の艦船依存軍になりそうだな。
ダライアス・アムネリア軍は機体の外見が全部一緒とか。
艦船ユニットにも亜空間航行可能なN.L.イリュージョンとかD.ダイバーがあるな。
外伝銀鷹のボンバーと鯨の次元砲とかが亜空間バスターかな?
・・・何故だろう、銀鷹は1機1ユニットの予感がする。
26:枯れた名無しの水平思考 2008/06/13(金) 00:15:31 IodsglSWO
んじゃ、普通の話題を。
機雷系のユニットだが、某ザブみたいに亜空間から出現して体当たりしてくるようなヤツが欲しいな。
もしくは、機雷そのものは亜空間で停止してるけど、それを敷設する能力のあるユニットとか。
あと、人型兵器辺りに亜空間バスター付きのユニットがいて、亜空間機雷の除去を担当させたり。
亜空間機体の装備できるフォース自体が亜空間航行可能だったら、似たようなことができたんだが。ちょっと残念。
機雷系のユニットだが、某ザブみたいに亜空間から出現して体当たりしてくるようなヤツが欲しいな。
もしくは、機雷そのものは亜空間で停止してるけど、それを敷設する能力のあるユニットとか。
あと、人型兵器辺りに亜空間バスター付きのユニットがいて、亜空間機雷の除去を担当させたり。
亜空間機体の装備できるフォース自体が亜空間航行可能だったら、似たようなことができたんだが。ちょっと残念。
31:枯れた名無しの水平思考 2008/06/13(金) 21:44:09 IodsglSWO
亜空間索敵だが、大笑は壁から余分にハミ出れるからちょっと強くね?
まだ軍勢に凶森がいないからそこだけ保留するが、大笑>弾頭=両性だろ。
それと、まだ出てないみたいだから亜空間戦術にネタをひとつ。
亜空間航行中の敵が、味方索敵範囲内にいて、加えて味方の亜空間航行中ユニットの行動範囲内なら、
亜空間航行中ユニットの行動範囲から敵がいるヘックスが除外されて、そこだけが侵入不可で表示される。
名付けて「亜空間レーダー」とでも呼ぼうか、亜空間拘束orカウンター対策に使えると重
まだ軍勢に凶森がいないからそこだけ保留するが、大笑>弾頭=両性だろ。
それと、まだ出てないみたいだから亜空間戦術にネタをひとつ。
亜空間航行中の敵が、味方索敵範囲内にいて、加えて味方の亜空間航行中ユニットの行動範囲内なら、
亜空間航行中ユニットの行動範囲から敵がいるヘックスが除外されて、そこだけが侵入不可で表示される。
名付けて「亜空間レーダー」とでも呼ぼうか、亜空間拘束orカウンター対策に使えると重
35:31 2008/06/14(土) 06:57:42 jzdXoeGiO
「亜空間レーダー」って名前だけじゃあ正確なイメージが浮かばなそうだから、研究報告を出す。
新・亜空間戦術「亜空間レーダー」
1.効果:亜空間航行中の敵ユニットの位置を非接触・即時に把握できる
2.準備するもの:亜空間航行可能ユニット
3.やり方:次のとおり。
(1)亜空間航行可能ユニットを亜空間に入れる。
(2)亜空間にいるユニットにカーソルを合わせ、×ボタンで移動可能範囲を確認。
何もない空間なのに進入不可領域になってる場所があれば、そこに亜空間航行中の敵ユニットがいる。
4.条件、制限
(1)移動終了、亜空間突入直後でも×ボタンで移動可能範囲が見れるので、1ターンで起動可能。
(2)味方索敵範囲内の敵しか発見できない。ただし、移動させた機体自身の亜空間航行可能ユニットの索敵範囲を含む。
(3)通常ユニットが進入不可となる障害物も、深さ1ヘックス分は索敵範囲に入るので索敵可能。
深さ2ヘックス以上の場所を航行する敵は基本的に索敵不能。
5.その他
(1)フォースやビットの分だけ進入不可領域は大きくなるので、敵規模を判断するときは注意。
フォース付きユニットでフォース付きユニットを索敵すると、進入不可領域は横3ヘックス。
(2)せっかく索敵できても、近くに味方の亜空間ユニットがあるので亜空間バスターの使用に制限あり。
壁埋め航行中の敵を発見したら逆亜空間拘束(亜空間ユニットを囲んで燃料切れを狙う)くらいしか攻撃手段がない。
壁埋めでなければ、亜空間カウンターを受けないように接触して実空間に引きずり出せばおk
新・亜空間戦術「亜空間レーダー」
1.効果:亜空間航行中の敵ユニットの位置を非接触・即時に把握できる
2.準備するもの:亜空間航行可能ユニット
3.やり方:次のとおり。
(1)亜空間航行可能ユニットを亜空間に入れる。
(2)亜空間にいるユニットにカーソルを合わせ、×ボタンで移動可能範囲を確認。
何もない空間なのに進入不可領域になってる場所があれば、そこに亜空間航行中の敵ユニットがいる。
4.条件、制限
(1)移動終了、亜空間突入直後でも×ボタンで移動可能範囲が見れるので、1ターンで起動可能。
(2)味方索敵範囲内の敵しか発見できない。ただし、移動させた機体自身の亜空間航行可能ユニットの索敵範囲を含む。
(3)通常ユニットが進入不可となる障害物も、深さ1ヘックス分は索敵範囲に入るので索敵可能。
深さ2ヘックス以上の場所を航行する敵は基本的に索敵不能。
5.その他
(1)フォースやビットの分だけ進入不可領域は大きくなるので、敵規模を判断するときは注意。
フォース付きユニットでフォース付きユニットを索敵すると、進入不可領域は横3ヘックス。
(2)せっかく索敵できても、近くに味方の亜空間ユニットがあるので亜空間バスターの使用に制限あり。
壁埋め航行中の敵を発見したら逆亜空間拘束(亜空間ユニットを囲んで燃料切れを狙う)くらいしか攻撃手段がない。
壁埋めでなければ、亜空間カウンターを受けないように接触して実空間に引きずり出せばおk
36:枯れた名無しの水平思考 2008/06/14(土) 07:11:16 jzdXoeGiO
ちなみに、対・亜空間ユニット戦術には亜空間レーダーの他に、ひたすら亜空間バスターを連発する
名付けて「亜空間アクティブソナー」もある。直接攻撃なので手っ取り早いが、索敵範囲は亜空間レーダーに劣る。
勿論、弾切れ防止の為にPOWか工作機とセットで使用し、適宜補給すること。
まあ、これら対・亜空間戦術はステージ攻略よりは対戦で使う方が有効と重
名付けて「亜空間アクティブソナー」もある。直接攻撃なので手っ取り早いが、索敵範囲は亜空間レーダーに劣る。
勿論、弾切れ防止の為にPOWか工作機とセットで使用し、適宜補給すること。
まあ、これら対・亜空間戦術はステージ攻略よりは対戦で使う方が有効と重
39:枯れた名無しの水平思考 2008/06/14(土) 16:33:22 C1uQl940O
ライフフォースの索敵範囲内だったが見事に亜空間カウンターされた
40:枯れた名無しの水平思考 2008/06/14(土) 16:47:18 jzdXoeGiO
>39
使用した味方亜空間ユニットは弾頭で正しい?亜空間内部で移動可能範囲確認した?
おかしいな、まだ他に見落としている条件があるんだろうか?状況をもっとkwsk
使用した味方亜空間ユニットは弾頭で正しい?亜空間内部で移動可能範囲確認した?
おかしいな、まだ他に見落としている条件があるんだろうか?状況をもっとkwsk
41:枯れた名無しの水平思考 2008/06/14(土) 16:54:04 FrJgRQHu0
面白そうだから俺もトリトンで実験してみた
敵は見えた状態で亜空間潜航しており(位置はわかっているもののシステム的な検証だからどうでもいい
敵はミッドナイトの索敵範囲内(3マス先にいる
ウォーヘッド亜空間潜航後に×ボタン押しっぱなしで緑の移動範囲を表示させてみた所
いるはずの位置への移動も可能と表示され、実際に他の機体で寄ると亜空間カウンターを受けた
何か条件が違うのだろうか?
敵は見えた状態で亜空間潜航しており(位置はわかっているもののシステム的な検証だからどうでもいい
敵はミッドナイトの索敵範囲内(3マス先にいる
ウォーヘッド亜空間潜航後に×ボタン押しっぱなしで緑の移動範囲を表示させてみた所
いるはずの位置への移動も可能と表示され、実際に他の機体で寄ると亜空間カウンターを受けた
何か条件が違うのだろうか?
45:枯れた名無しの水平思考 2008/06/15(日) 13:13:36 VMrmTqqF0
確認してみました。
トリトンでミッドナイトと亜空間潜入した戦頭で接近。亜空間状態の
戦頭が移動可能ということを確認後、ダンタリオンで接近。見事、亜空間
カウンターに嵌りました。
検証では上記のような結果は出ませんでしたが、敵アンフィ(現空間)
と腐れPOWの配置関係のZOCで、それっぽい侵入不可領域の形は
出来上がっていました。それを勘違いしたのかもしれませんね。
□□□□■■ □空き空間 @本来、亜空間潜行敵機がいる場所
,@@***□ ■バイド達
□□□■□□ *不可侵領域(ZOCの影響と思われる)
こんな感じになっていました
アンフィビアンとダンタリオンの波動砲の打ち合い・・・
まさに精子をかけ・・・いや、生死をかけた撃ち合いだった・・・
トリトンでミッドナイトと亜空間潜入した戦頭で接近。亜空間状態の
戦頭が移動可能ということを確認後、ダンタリオンで接近。見事、亜空間
カウンターに嵌りました。
検証では上記のような結果は出ませんでしたが、敵アンフィ(現空間)
と腐れPOWの配置関係のZOCで、それっぽい侵入不可領域の形は
出来上がっていました。それを勘違いしたのかもしれませんね。
□□□□■■ □空き空間 @本来、亜空間潜行敵機がいる場所
,@@***□ ■バイド達
□□□■□□ *不可侵領域(ZOCの影響と思われる)
こんな感じになっていました
アンフィビアンとダンタリオンの波動砲の打ち合い・・・
まさに精子をかけ・・・いや、生死をかけた撃ち合いだった・・・
49:枯れた名無しの水平思考 2008/06/16(月) 00:34:48 co1OEv9q0
両生類の精子って元気無いよなぁ…
ふたなりの精子は異常なくらい活発なのに
ふたなりの精子は異常なくらい活発なのに
56:枯れた名無しの水平思考 2008/06/16(月) 19:49:23 NmCZC3PpO
>54
おぉ困れ困れ、>51の真贋に困ったオレの心情を味わうがいい。
>55
ゲーム自体PC版「Gダライアス」PSP版「R-TYPE TACTICS」「ヴァンパイアクロニクル」
「パロディウス」しか持ってないし。そんな我をエロゲ鋳とはかんしゃくおこる
おぉ困れ困れ、>51の真贋に困ったオレの心情を味わうがいい。
>55
ゲーム自体PC版「Gダライアス」PSP版「R-TYPE TACTICS」「ヴァンパイアクロニクル」
「パロディウス」しか持ってないし。そんな我をエロゲ鋳とはかんしゃくおこる
58:枯れた名無しの水平思考 2008/06/16(月) 22:27:36 an6gg1630
まぁまぁ、R-TYPE自体はギーガー譲りの際どいデザインだからさ!
FINAL、F−Aなんて背景でやっちゃうんだぜ!
でも、例えエロゲをやっていなくても、2行目自体は結構際どいと
思うんだ!
うむ、緊急連絡だ!
更に、緊急追伸だ!
近接すれば、亜空間内のユニットを補足できることは、確認できました。
ただし、近接しないといけないのでレーダーとしては厳しいかもです。
同じ亜空間の見方の移動を妨げないようには使えるとは思われます。
FINAL、F−Aなんて背景でやっちゃうんだぜ!
でも、例えエロゲをやっていなくても、2行目自体は結構際どいと
思うんだ!
うむ、緊急連絡だ!
更に、緊急追伸だ!
近接すれば、亜空間内のユニットを補足できることは、確認できました。
ただし、近接しないといけないのでレーダーとしては厳しいかもです。
同じ亜空間の見方の移動を妨げないようには使えるとは思われます。
91:枯れた名無しの水平思考 2008/06/19(木) 18:11:15 IUmIRQ+KO
>87
オレと逆だな。凶森は妙にスタミナがあり過ぎてうまく補給タイミングが掴めない。
むしろ、バイド軍には貴重な枝付きチャージ武器装備の機体ユニットとして通常空間で運用してる。
大笑は亜空間城壁であり、かつ亜空間急襲のコマ。コンバイラの懐に押し込んで撲殺させたのがファイネストアワーかな。
オレと逆だな。凶森は妙にスタミナがあり過ぎてうまく補給タイミングが掴めない。
むしろ、バイド軍には貴重な枝付きチャージ武器装備の機体ユニットとして通常空間で運用してる。
大笑は亜空間城壁であり、かつ亜空間急襲のコマ。コンバイラの懐に押し込んで撲殺させたのがファイネストアワーかな。
93:枯れた名無しの水平思考 2008/06/20(金) 01:01:33 ojZG0jiL0
ttp://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles//10/news004_2.html
コンナトコロニモドウホウガ・・・
コンナトコロニモドウホウガ・・・
96:枯れた名無しの水平思考 2008/06/20(金) 06:43:29 sXut2EUvO
>92
後半のCPUが亜空間カウンター覚悟でこっちの機体を引きずり出して撲殺してくるのも相まって、
凶森の被撃墜率は微妙に高い。まあ、亜空間機を奥に奥に突撃させる癖があるから、どの亜空間機もよく落とされるけど。
個人的に、バイド軍機体ユニット最強はアーヴァンクだと思ってる。
攻撃力は低いが、HPの多さ・再生能力・ディフェンス弾による生残力、優れた速度と索敵範囲。
合体するスケイルフォースもHPと再生能力と索敵範囲があるから、前線の無茶な消耗戦に割と耐える。
障害物が少なくて亜空間機の埋め込みが難しい、広いフィールドでの作戦補助には最適の機体だと思う。
実験してないが、フォース付きならバルムンク砲台(スト+POW)とタイマン張って勝てるんじゃないか?
後半のCPUが亜空間カウンター覚悟でこっちの機体を引きずり出して撲殺してくるのも相まって、
凶森の被撃墜率は微妙に高い。まあ、亜空間機を奥に奥に突撃させる癖があるから、どの亜空間機もよく落とされるけど。
個人的に、バイド軍機体ユニット最強はアーヴァンクだと思ってる。
攻撃力は低いが、HPの多さ・再生能力・ディフェンス弾による生残力、優れた速度と索敵範囲。
合体するスケイルフォースもHPと再生能力と索敵範囲があるから、前線の無茶な消耗戦に割と耐える。
障害物が少なくて亜空間機の埋め込みが難しい、広いフィールドでの作戦補助には最適の機体だと思う。
実験してないが、フォース付きならバルムンク砲台(スト+POW)とタイマン張って勝てるんじゃないか?
100:枯れた名無しの水平思考 2008/06/21(土) 01:49:37 Z1S9Z49NO
惑星アムネリア、ダライアスそして全宇宙に緊急連絡だ!
「地球の水」を携え、べるさー軍が外宇宙に向かったぞ!
奴のフラガラッハ砲に気をつけろ!奴はニヴルヘイム相手でも戦艦で接舷射撃をしてくるぞ!
しかも波動砲フィニッシュの為なら味方殺しも辞さない奴だ!
地球上でも凶森がニヴルヘイムごと陽電子砲で串刺しにされてたぞ!
「シーマに告ぐ。次のトレジャーはG.T.の残骸を頂く」
以上、“過去から未来へひとっ飛び”ファインモーション運輸の提供でお送りしました!
「地球の水」を携え、べるさー軍が外宇宙に向かったぞ!
奴のフラガラッハ砲に気をつけろ!奴はニヴルヘイム相手でも戦艦で接舷射撃をしてくるぞ!
しかも波動砲フィニッシュの為なら味方殺しも辞さない奴だ!
地球上でも凶森がニヴルヘイムごと陽電子砲で串刺しにされてたぞ!
「シーマに告ぐ。次のトレジャーはG.T.の残骸を頂く」
以上、“過去から未来へひとっ飛び”ファインモーション運輸の提供でお送りしました!
107:枯れた名無しの水平思考 2008/06/21(土) 16:21:09 LhJQdG4y0
>>93-94
趣味丸出しとかメーカー提供写真とか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ttp://www.eizo.co.jp/products/lcd/hd2452w_sp/index.html
趣味丸出しとかメーカー提供写真とか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ttp://www.eizo.co.jp/products/lcd/hd2452w_sp/index.html
108:枯れた名無しの水平思考 2008/06/21(土) 17:54:57 UoRHwVhg0
120:枯れた名無しの水平思考 2008/06/22(日) 00:53:22 P0Ld7s7e0
>>107
これがPSPという携帯機で出てる戦略シミュレーションゲームのオープニングムービーだと知ってて見ると
物凄く間抜けに見えて笑えてしまうなw
「だから ボタンを押すタイミングと映像がピッタリ合う」のところとか特にw
しかし「スゲー これがフルHDゲームの画質か!」って、いいんだろうか
PS3とかXBOX360って、ここまでのクオリティ出せたっけ…
これがPSPという携帯機で出てる戦略シミュレーションゲームのオープニングムービーだと知ってて見ると
物凄く間抜けに見えて笑えてしまうなw
「だから ボタンを押すタイミングと映像がピッタリ合う」のところとか特にw
しかし「スゲー これがフルHDゲームの画質か!」って、いいんだろうか
PS3とかXBOX360って、ここまでのクオリティ出せたっけ…
123:枯れた名無しの水平思考 2008/06/22(日) 01:37:05 3QdigOF80
ときにそんなに配線だのモニターだのでラグとか起きたり解消されたりするの?
以前PSP→ハンディカム(録画)→TVって繋いでやってみたが全く気にならなかったんだが
以前PSP→ハンディカム(録画)→TVって繋いでやってみたが全く気にならなかったんだが
124:枯れた名無しの水平思考 2008/06/22(日) 02:01:37 SK2LZ8MH0
>>123
大抵の液晶テレビ(モニタ)は絵を綺麗に見せようと何らかの画像処理を山ほどかけてるから、
その処理時間分、外部からの信号入力から絵になる(目に入る)まで少し時間が掛かる(つまり遅延)。
なので、一部のモニタやテレビはその画像処理を減らして遅延を軽減するモードがゲームモードとかスルーモードとかいう名前で搭載されてる。
大抵の液晶テレビ(モニタ)は絵を綺麗に見せようと何らかの画像処理を山ほどかけてるから、
その処理時間分、外部からの信号入力から絵になる(目に入る)まで少し時間が掛かる(つまり遅延)。
なので、一部のモニタやテレビはその画像処理を減らして遅延を軽減するモードがゲームモードとかスルーモードとかいう名前で搭載されてる。
126:枯れた名無しの水平思考 2008/06/22(日) 08:06:06 +P4SgcYS0
これはR-TYPE3Dゲーム化への伏線か
>>123
格闘ゲームや音ゲーなんかだと極めて重要な要素
普通の映像モードだと大抵の液晶テレビは4フレーム(4/60秒)以上の遅延が発生する
まあ、この手のシミュレーションゲームなんかにはあまり関係ない話だけどな
ゲームモードとかだと映像処理とか省いて残像とか多くなるから
遅延の影響が少ないゲームだと逆にデメリットのほうが気になるようになる
>>123
格闘ゲームや音ゲーなんかだと極めて重要な要素
普通の映像モードだと大抵の液晶テレビは4フレーム(4/60秒)以上の遅延が発生する
まあ、この手のシミュレーションゲームなんかにはあまり関係ない話だけどな
ゲームモードとかだと映像処理とか省いて残像とか多くなるから
遅延の影響が少ないゲームだと逆にデメリットのほうが気になるようになる
127:枯れた名無しの水平思考 2008/06/22(日) 09:17:43 AEYCmQMD0
134:枯れた名無しの水平思考 2008/06/23(月) 20:40:59 IqYU+c/X0
漏れの場合、Uロッチのミサイル装備型の方は主力とは言わないまでも、支援機としては十二分に活躍したな。
というか、攻略本なんかではミサイル機体としてはタブロックを推奨していたが、
漏れ的にはあのデカイ図体と鈍足が許せなかったので、タブロック出すならUロッチ三機出してたw
実際問題、射程が劣っても足が速いので攻撃範囲の狭さはある程度相殺するし、
熟練度MAXならミサイルの威力も38まで上がるので削り役としては十分。
何よりバイド研究所のような狭い場所ではタブロックより遥かに取回しが効くので意外と使い勝手は良い。
個人的には一撃喰らうと擬態が解けるメルトクラフトよりは安心感が有ったように思う。
これで占領機能がついてりゃ文句無しのレギュラーだったんだがなあ。
制圧兵器という触れ込みで、実際先代のキャンサーは占領できるのに何故Uロッチは。。。。
というか、攻略本なんかではミサイル機体としてはタブロックを推奨していたが、
漏れ的にはあのデカイ図体と鈍足が許せなかったので、タブロック出すならUロッチ三機出してたw
実際問題、射程が劣っても足が速いので攻撃範囲の狭さはある程度相殺するし、
熟練度MAXならミサイルの威力も38まで上がるので削り役としては十分。
何よりバイド研究所のような狭い場所ではタブロックより遥かに取回しが効くので意外と使い勝手は良い。
個人的には一撃喰らうと擬態が解けるメルトクラフトよりは安心感が有ったように思う。
これで占領機能がついてりゃ文句無しのレギュラーだったんだがなあ。
制圧兵器という触れ込みで、実際先代のキャンサーは占領できるのに何故Uロッチは。。。。
137:枯れた名無しの水平思考 2008/06/23(月) 21:03:20 vkryvDUwO
138:枯れた名無しの水平思考 2008/06/23(月) 21:05:26 ECNRtm5D0
またあの曲が切ないのなんのって
思い出しただけでなんかもう何もやりたくなくなる
このままではマズいので↓のムービーで気を取り直す
ttp://jp.youtube.com/watch?v=4ZyAzKBXmhM
思い出しただけでなんかもう何もやりたくなくなる
このままではマズいので↓のムービーで気を取り直す
ttp://jp.youtube.com/watch?v=4ZyAzKBXmhM
146:枯れた名無しの水平思考 2008/06/24(火) 23:51:16 4dROUM2g0
152:枯れた名無しの水平思考 2008/06/25(水) 15:51:16 /gWNkTE+O
束
∧
ジ
ン
チ
ク
ム
ガ
イ
ダ
ヨ
!
∧
ジ
ン
チ
ク
ム
ガ
イ
ダ
ヨ
!
186:枯れた名無しの水平思考 2008/07/02(水) 22:04:21 B7CA+gZ+O
夜目とコンビネーション攻撃も悪くないが、その前に矢頭はフォース付き波動砲の射程を1ヘックス伸ばして欲しかった。
190:枯れた名無しの水平思考 2008/07/03(木) 23:46:04 bB/DoObS0
ライトニング波動砲を撃つ時は、フォースが邪魔になることもしばしば・・・
なに?撃つ時に敵がいない?追いつけない?
うむっ、緊急連絡だ!
なに?撃つ時に敵がいない?追いつけない?
うむっ、緊急連絡だ!
192:枯れた名無しの水平思考 2008/07/04(金) 07:09:41 voWjUqfIO
戦艦の捜索範囲を戦場とするバイド軍方式の戦術ならワンコの鈍足は無問題だぜ
それより、なして波動砲発射前にフォースが邪魔になるなや?
ワンコなら戦場到着時点でチャージ完了状態、フォース外して壁作る意味無くね?
それより、なして波動砲発射前にフォースが邪魔になるなや?
ワンコなら戦場到着時点でチャージ完了状態、フォース外して壁作る意味無くね?
193:枯れた名無しの水平思考 2008/07/04(金) 18:22:55 BAFhD/yb0
>>192
いやぁ、フォースが引っかかって上手い具合に波動砲を相手に乗せられん
時があるのよ。ライトニングは形状が特殊で面白い分、相手に密着して撃つ
必要があるからなぁ・・・。有線フォースで色々できたら面白いのだが・・・
いやぁ、フォースが引っかかって上手い具合に波動砲を相手に乗せられん
時があるのよ。ライトニングは形状が特殊で面白い分、相手に密着して撃つ
必要があるからなぁ・・・。有線フォースで色々できたら面白いのだが・・・
212:枯れた名無しの水平思考 2008/07/07(月) 20:49:05 V+pLmiUo0
夏の日差しの中
話題の源さんを買いに行った。
そして、私は
グラディウスポータブルを買った。
〜回収された裏切りの者司令官の日記〜
いやぁ、グラディウスは掘複咤藤叩砲鉢垢らいしか弄った事
ないけど、意外と進めるな。でも、R−TYPEの癖が抜けないのか
オプションで敵弾を防ごうとして落ちる(正式にはオプションを装備して
敵弾に突っ込んでいく)。
緊急連絡が有名なのは、最後の「そろそろ緊急連絡が入ってもいいころ
なのだが」が決定打だと思う。
話題の源さんを買いに行った。
そして、私は
グラディウスポータブルを買った。
〜回収された裏切りの者司令官の日記〜
いやぁ、グラディウスは掘複咤藤叩砲鉢垢らいしか弄った事
ないけど、意外と進めるな。でも、R−TYPEの癖が抜けないのか
オプションで敵弾を防ごうとして落ちる(正式にはオプションを装備して
敵弾に突っ込んでいく)。
緊急連絡が有名なのは、最後の「そろそろ緊急連絡が入ってもいいころ
なのだが」が決定打だと思う。
221:枯れた名無しの水平思考 2008/07/15(火) 22:54:09 Hcm7r6O3O
ちょっと前「ライトニングの射線が合わせにくい時はケツフォース」との情報を入手したので試したが、
ワンコがテュールから取り出せねぇorz
戦艦を母艦に鈍速戦闘機をチャージする場合はケツフォース禁止。お兄さんとの約束だぞ。
うむっ緊急連絡だ
ワンコがテュールから取り出せねぇorz
戦艦を母艦に鈍速戦闘機をチャージする場合はケツフォース禁止。お兄さんとの約束だぞ。
うむっ緊急連絡だ
222:枯れた名無しの水平思考 2008/07/16(水) 04:25:37 xqn/+nXQ0
>>221
正面方向でも移動干渉が1.0じゃないと引っかかるからな
稼ぎなしの1マップ1回プレイで地球編クリア
エーテリウムとバイドルゲンは余りまくったのに
ソルモナジウムが最終的に70しか残らなかったという厳しい現実
本星でも稼いでおかないとバイドになった後に困りそうだ
正面方向でも移動干渉が1.0じゃないと引っかかるからな
稼ぎなしの1マップ1回プレイで地球編クリア
エーテリウムとバイドルゲンは余りまくったのに
ソルモナジウムが最終的に70しか残らなかったという厳しい現実
本星でも稼いでおかないとバイドになった後に困りそうだ
235:枯れた名無しの水平思考 2008/07/21(月) 05:22:04 wrTzAWnv0
1&2は当然、イマイチ世間から無視されている靴發いそ侏茲世勝8朕妖には大好き。
ネタバレなので気になるのだったら下は無視してくだされ。
靴瞭辰墨嗣未離丱ぅ匹某食された都市だかコロニーだかで
彼方此方に擬態していたバイドが一斉に正体を現して・・・・・のくだりはBGMも含めて最高。
ラスボス戦でボスに止めを刺すためにフォース使って次元の狭間に突き落とすというのも燃えたな。
靴留藹个箍山擇枠鷯錣縫札鵐垢いいと思うですよ。
スーパーと並んでSFCの二作を何とかサントラ化してくれんものじゃろうか。
同人ではスーパーの曲をアレンジしているのがあったので、その曲聞く為だけにCD買ったりはしてるのだがw
ネタバレなので気になるのだったら下は無視してくだされ。
靴瞭辰墨嗣未離丱ぅ匹某食された都市だかコロニーだかで
彼方此方に擬態していたバイドが一斉に正体を現して・・・・・のくだりはBGMも含めて最高。
ラスボス戦でボスに止めを刺すためにフォース使って次元の狭間に突き落とすというのも燃えたな。
靴留藹个箍山擇枠鷯錣縫札鵐垢いいと思うですよ。
スーパーと並んでSFCの二作を何とかサントラ化してくれんものじゃろうか。
同人ではスーパーの曲をアレンジしているのがあったので、その曲聞く為だけにCD買ったりはしてるのだがw
250:枯れた名無しの水平思考 2008/07/23(水) 22:52:38 HnrgbvMy0
・1面で突如前から来た壁に激突死
・1面最後で案の定ロボットに後ろから撃ちぬかれる
・2面でビットを付けているのに酸死
・3面でフォースを後ろに付け忘れて、後ろから来るミサイルと激突
・3面で囲まれ死・・・と思いきや意外となんとかなる
・4面で逆回転する仕掛けに激突
・4面で溶鉱炉に解かされる
・4面で溶鉱炉に気を取られているうちに打ち抜かれる
・4面逆行進でPOWアーマーと激突
・6面でどうせまた消えるだろうと思っていたら、消えずに圧死
・ラスボスの腕の安置を何とか利用しようとして激突死
・ラスボスにフォースを打ち込んだのに、帰ってきた弾に打ち落とされる
どれか一つでも該当したら、あなたも立派な緊急連絡です。
・1面最後で案の定ロボットに後ろから撃ちぬかれる
・2面でビットを付けているのに酸死
・3面でフォースを後ろに付け忘れて、後ろから来るミサイルと激突
・3面で囲まれ死・・・と思いきや意外となんとかなる
・4面で逆回転する仕掛けに激突
・4面で溶鉱炉に解かされる
・4面で溶鉱炉に気を取られているうちに打ち抜かれる
・4面逆行進でPOWアーマーと激突
・6面でどうせまた消えるだろうと思っていたら、消えずに圧死
・ラスボスの腕の安置を何とか利用しようとして激突死
・ラスボスにフォースを打ち込んだのに、帰ってきた弾に打ち落とされる
どれか一つでも該当したら、あなたも立派な緊急連絡です。
253:枯れた名無しの水平思考 2008/07/24(木) 13:19:44 ZDpYUqMI0
255:枯れた名無しの水平思考 2008/07/24(木) 18:58:57 Ufai6mEp0
タクティスではフォースはほとんど捨て駒もしくは囮として使ってたなぁ
むしろほとんどフォースにまかせっきり
にしても本当に何故靴離罐縫奪箸出なかったのだろう・・・ラグナロクそんなに反則?
それとも幼女か
うむ緊急連絡だ
むしろほとんどフォースにまかせっきり
にしても本当に何故靴離罐縫奪箸出なかったのだろう・・・ラグナロクそんなに反則?
それとも幼女か
うむ緊急連絡だ
273:枯れた名無しの水平思考 2008/07/27(日) 11:20:55 QB9kjqkn0
コンバイラ擬人化してみた
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/094/94355/c20_th_12_cs1w1_480x640.jpg
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/094/94355/c20_th_12_cs1w1_480x640.jpg
276:枯れた名無しの水平思考 2008/07/27(日) 15:36:05 1cVVTJ660
281:枯れた名無しの水平思考 2008/07/28(月) 19:13:19 zKsyOMPj0
>>275をみてまさかとは思ったが・・・・さて、箱○で体験版をダウンロードした俺はバイド
畜生!!アイレム!O・TYPE(オトメタイプ)はまだかっ!?
なんならO・TYPR TACTICSでもいいぞ!!
―――靴妊好圈璽疋▲奪廚箸襪燭咾法屮好圈璽瀬叩福д゜)」と叫ぶ司令官の記録書より――
畜生!!アイレム!O・TYPE(オトメタイプ)はまだかっ!?
なんならO・TYPR TACTICSでもいいぞ!!
―――靴妊好圈璽疋▲奪廚箸襪燭咾法屮好圈璽瀬叩福д゜)」と叫ぶ司令官の記録書より――
291:枯れた名無しの水平思考 2008/07/29(火) 00:16:27 XJsh8VW30
シミュレーション好きから見るとどうなのかな
俺は普段あまりやっていなかったせいか、かなり楽しめたけど
敵撃破100%味方損害0%常に目指してるせいかなかなか進まないが
特にバイド編の最初が鬼だったw
ところで、グレースノートの索敵範囲外からゲインズの波動砲当てたはずなのに
持続式圧縮波動砲のお返しくらうのはなぜなんだろう…
俺は普段あまりやっていなかったせいか、かなり楽しめたけど
敵撃破100%味方損害0%常に目指してるせいかなかなか進まないが
特にバイド編の最初が鬼だったw
ところで、グレースノートの索敵範囲外からゲインズの波動砲当てたはずなのに
持続式圧縮波動砲のお返しくらうのはなぜなんだろう…
299:枯れた名無しの水平思考 2008/07/30(水) 00:01:05 mI8L/Hr70
>>298
>敵を撃破してもそいつ索敵してた範囲は見えてるし
ああ、多分これだわ、泥ス
亜空間にいた大笑を補給のために帰還させたら、そいつの索敵範囲は、そのターンだけ
味方ユニットの索敵範囲外にもかかわらず丸見えでウマーと思ってたのに、気づけよ俺…
ちなみにバイド編のブラックホールステージだが、亜空間偵察可能な敵ユニットが
いるかどうかわからんが、可能性は捨てきれないな
とりあえずグレースノートの大群が見えたときは背筋が凍ったorz
>敵を撃破してもそいつ索敵してた範囲は見えてるし
ああ、多分これだわ、泥ス
亜空間にいた大笑を補給のために帰還させたら、そいつの索敵範囲は、そのターンだけ
味方ユニットの索敵範囲外にもかかわらず丸見えでウマーと思ってたのに、気づけよ俺…
ちなみにバイド編のブラックホールステージだが、亜空間偵察可能な敵ユニットが
いるかどうかわからんが、可能性は捨てきれないな
とりあえずグレースノートの大群が見えたときは背筋が凍ったorz
302:枯れた名無しの水平思考 2008/07/30(水) 14:25:54 fYz/g2SR0
1マップ1回限定縛りプレイをやっと全部終わったぜ
1周でも意識してれば全パイロット熟練度MAXになるんだな
エーテリウムの用途の少なさは異常w他はかなり使うのに
>>299
亜空間はいなかったような
フォースの索敵が2でも合体中は機体の方を適用されるから
グレースノートの索敵範囲はR戦闘機から見て前方に4
実は単純に見えてた地点から撃ちこんだだけじゃね?
1周でも意識してれば全パイロット熟練度MAXになるんだな
エーテリウムの用途の少なさは異常w他はかなり使うのに
>>299
亜空間はいなかったような
フォースの索敵が2でも合体中は機体の方を適用されるから
グレースノートの索敵範囲はR戦闘機から見て前方に4
実は単純に見えてた地点から撃ちこんだだけじゃね?
303:枯れた名無しの水平思考 2008/07/30(水) 19:14:33 6DPy8YLT0
>>302
いや、確か近くの敵をつぶして、よっしゃこれで見えねぇぜーと喜び勇んでゲインズの波動砲を
射程ギリギリで撃ち込んだ記憶がある
しかし合体時は索敵範囲が戦闘機の方適用されるというのは初耳だった、thx
いや、確か近くの敵をつぶして、よっしゃこれで見えねぇぜーと喜び勇んでゲインズの波動砲を
射程ギリギリで撃ち込んだ記憶がある
しかし合体時は索敵範囲が戦闘機の方適用されるというのは初耳だった、thx
294:枯れた名無しの水平思考 2008/07/29(火) 03:31:33 wBSsJV5v0
最高にはまったSLGであった・・・・もう毎日触っていたよ
今でも触ってる
――うむ・・緊急じゃなくて、さて、魔女っ娘・・・じゃなくてダンタリオン気に入ったわけで
反省しながら即席で描いてしまいましたよ
>http://www.uploda.org/uporg1574155.jpg.html
すいません、うまくもないのにsystemα描いた物です(爆
某擬人化には勝てませんがね・・・ネタデスヨネタ
今でも触ってる
――うむ・・緊急じゃなくて、さて、魔女っ娘・・・じゃなくてダンタリオン気に入ったわけで
反省しながら即席で描いてしまいましたよ
>http://www.uploda.org/uporg1574155.jpg.html
すいません、うまくもないのにsystemα描いた物です(爆
某擬人化には勝てませんがね・・・ネタデスヨネタ
295:枯れた名無しの水平思考 2008/07/29(火) 09:54:54 7VEg+uIYO
300:枯れた名無しの水平思考 2008/07/30(水) 01:13:29 Wj9BX9Gv0
>>297
はい再うp!オマケ付きで・・・
>ttp://www.uploda.org/uporg1575729.jpg.html(ダンタリオン1
>ttp://www.uploda.org/uporg1575739.png.html(描きなおし版
さて・・・もうひとつ、LEO(モドキ)描いてみた
>ttp://www2.uploda.org/uporg1575742.png.html
はい再うp!オマケ付きで・・・
>ttp://www.uploda.org/uporg1575729.jpg.html(ダンタリオン1
>ttp://www.uploda.org/uporg1575739.png.html(描きなおし版
さて・・・もうひとつ、LEO(モドキ)描いてみた
>ttp://www2.uploda.org/uporg1575742.png.html
332:枯れた名無しの水平思考 2008/08/07(木) 01:06:13 hqNrP2sj0
では地上にも大量にバイドが降ってるだろうから、それを相手にしたFPS・・・
ヨダレは出るが、想像できねぇ
ヨダレは出るが、想像できねぇ
349:枯れた名無しの水平思考 2008/08/08(金) 10:14:25 EGD3VBYY0
イメファイは2週目のインパクトが強すぎてねw
…ところでLEOのエンディングってどんなの?
あんま動画も無いから見たこと無い…
…ところでLEOのエンディングってどんなの?
あんま動画も無いから見たこと無い…
353:枯れた名無しの水平思考 2008/08/09(土) 01:17:13 I1tHthSM0
>>351
勝手に補足
ストーリー -オープニング-
地球が環境破壊とかでやばい(滅びる寸前)
他の移住可能な星は見つからないし、スペースコロニーの類は失敗
こうなりゃ新しい星を作っちまえ(パラダイス・プラネット)
完成して人口の移住も進んできたところコアが暴走。皆殺しを始めたので仕方なくR9を出撃。
-エンディング-
爆発している星を背景に宇宙を行く二機のR9。
コアは人類がいれば、再びこの星も地球と同じことになると予想して皆殺し開始。
住む場所を失った人類は滅びの道へ。
>>349
ニコニコで良ければあるよ。
あとはsuperplay!とかいろいろ
勝手に補足
ストーリー -オープニング-
地球が環境破壊とかでやばい(滅びる寸前)
他の移住可能な星は見つからないし、スペースコロニーの類は失敗
こうなりゃ新しい星を作っちまえ(パラダイス・プラネット)
完成して人口の移住も進んできたところコアが暴走。皆殺しを始めたので仕方なくR9を出撃。
-エンディング-
爆発している星を背景に宇宙を行く二機のR9。
コアは人類がいれば、再びこの星も地球と同じことになると予想して皆殺し開始。
住む場所を失った人類は滅びの道へ。
>>349
ニコニコで良ければあるよ。
あとはsuperplay!とかいろいろ
370:枯れた名無しの水平思考 2008/08/11(月) 15:18:54 JqPxLDiS0
結局、航海日誌と記憶の残滓はどの程度需要があるんだろうか?
需要あるならば、とりあえずミッション直前の分は作るけども…。
需要あるならば、とりあえずミッション直前の分は作るけども…。
395:枯れた名無しの水平思考 2008/08/15(金) 21:43:08 Y22Tt4yx0
そういえば、フォース装着して亜空間航行中に機体だけ亜空間バスター食らってやられたら
フォースはどうなるのだろうか
フォースはどうなるのだろうか
398:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 00:04:49 1tMGz/q50
気になるから擬盆
403:397 2008/08/19(火) 22:31:45 ktSeZvi80
>>398
レス感謝。誰も反応してくれなかったらどうしようかと思ったよw
んじゃあ早速UPしますが、まだ最後まで書き終わってないので続きは週末になると思われ。
まあそんな期待持たせるような出来でもないかもしれないけど御笑覧くだされば幸いに候。
しかし一人称語りは自分で読むとこっ恥ずかしいのう。
あ、一応主人公はバイド側ステージ1に出てくるヨルムンガルド級の艦長さんということでヨロ。
レス感謝。誰も反応してくれなかったらどうしようかと思ったよw
んじゃあ早速UPしますが、まだ最後まで書き終わってないので続きは週末になると思われ。
まあそんな期待持たせるような出来でもないかもしれないけど御笑覧くだされば幸いに候。
しかし一人称語りは自分で読むとこっ恥ずかしいのう。
あ、一応主人公はバイド側ステージ1に出てくるヨルムンガルド級の艦長さんということでヨロ。
409:397 2008/08/19(火) 22:59:34 ktSeZvi80
取り敢えず今回はここまで。連投スマソ。
415:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 21:38:26 nDDv/nAu0
>>409
いいものをありがとう。ぐっじょぶよ。
続きも楽しみであります。
そしてこれでミッション31をやる楽しみが増えますた。
ヨルムンガンドを沈める時、軍曹のねーちゃんが
断末魔の悲鳴を上げてくれるのかと思うと…
(゜∀゜) ケケケケケケケケ…
いいものをありがとう。ぐっじょぶよ。
続きも楽しみであります。
そしてこれでミッション31をやる楽しみが増えますた。
ヨルムンガンドを沈める時、軍曹のねーちゃんが
断末魔の悲鳴を上げてくれるのかと思うと…
(゜∀゜) ケケケケケケケケ…
416:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 21:42:32 1n2uXbVL0
458:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 10:55:05 hsfymq/KO
亜空間可能なデコイなんて大層なモノでなくて良いから、亜空間機雷が欲しい。
移動力無し、索敵1ヘックス。コマンドは亜空間突入/離脱と自爆。
専用の機雷敷設艦がデコイ作成と同じ方法で散布して、ずっとその場に留まる。
亜空間航行中の敵ユニットと接触した場合のみ、自動的に自爆して亜空間バスターの作用。
移動力無し、索敵1ヘックス。コマンドは亜空間突入/離脱と自爆。
専用の機雷敷設艦がデコイ作成と同じ方法で散布して、ずっとその場に留まる。
亜空間航行中の敵ユニットと接触した場合のみ、自動的に自爆して亜空間バスターの作用。
459:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 11:41:38 rglCnGW10
>>458
かなりの鬼性能だな。
そんなものを無限増殖されたらゲームバランスが崩れるから制約もつけないとまずいか。
例えば『一マップ5個まで』とか、それとは別に『機雷の補充は不可能』とか。
5個まで、は補充可能とした時の制約で、補充不可能、はマップに無限に置けるとした時の制約。
かなりの鬼性能だな。
そんなものを無限増殖されたらゲームバランスが崩れるから制約もつけないとまずいか。
例えば『一マップ5個まで』とか、それとは別に『機雷の補充は不可能』とか。
5個まで、は補充可能とした時の制約で、補充不可能、はマップに無限に置けるとした時の制約。
461:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 20:43:54 kx+B7sgV0
TACTICSが初R-typeなのだけれどかなり面白いなこれ
ゲームやSSとかで世界観に興味が湧いたんだけど
どこかR-typeの世界観について詳しく考察してるサイトとかないかしら……
あとTACTICSはパラレルって上にあったけどそうなの?
ゲームやSSとかで世界観に興味が湧いたんだけど
どこかR-typeの世界観について詳しく考察してるサイトとかないかしら……
あとTACTICSはパラレルって上にあったけどそうなの?
465:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 23:25:33 kx+B7sgV0
>>462
そうなのか、頑張って進めるぜ ちなみにまだ内宇宙から出てない
>>464-463
公式は真っ先に一通り見たぜ
いや、なんかパイロットは四肢切断して固定されるとか
無限ループ恐くね?な話らしいとか小耳に挟んだもので
どっかにそういうのまとめてあるのかなー、と
そうなのか、頑張って進めるぜ ちなみにまだ内宇宙から出てない
>>464-463
公式は真っ先に一通り見たぜ
いや、なんかパイロットは四肢切断して固定されるとか
無限ループ恐くね?な話らしいとか小耳に挟んだもので
どっかにそういうのまとめてあるのかなー、と
466:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 00:51:44 kQ6rDhEY0
>>465
R戦闘機でググると幸せかも知れない。Wikipediaに機体のこととかについて書いてある。
歴代R-TYPEの項目を参照すると色々あるよ。
ちなみにパイロットの四肢切断はR-TYPE2の自機、R-9C WAR HEAD。
R-9カスタムとかR-9改とか呼ばれてた奴。
無限ループはどれだろ。
R戦闘機でググると幸せかも知れない。Wikipediaに機体のこととかについて書いてある。
歴代R-TYPEの項目を参照すると色々あるよ。
ちなみにパイロットの四肢切断はR-TYPE2の自機、R-9C WAR HEAD。
R-9カスタムとかR-9改とか呼ばれてた奴。
無限ループはどれだろ。
473:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 16:22:05 ytm6rplR0
513:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 23:15:17 0tjCRXmyO
福田「緊急連絡じゃしょうがないな。で、どこに行けって?」
546:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 22:06:36 TEz5xFW90
最近始めて5面で初ゲームオーバー記念で書き込み。
最初のゲインズで索敵範囲外から波動砲撃たれて偵察機即死とかマジ勘弁。
最初のゲインズで索敵範囲外から波動砲撃たれて偵察機即死とかマジ勘弁。
550:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 01:39:36 R5bYUL1E0
553:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 03:12:55 whe6Nos60
ああぁ・・・ゲインズ×4に先行した 索敵機と攻撃部隊がやれてしまった・・・
難しいな〜このゲーム。特にマップを見渡せないのが凄い恐怖だw
敵に鉢合わせたときは本気でビビってしまうよw
難しいな〜このゲーム。特にマップを見渡せないのが凄い恐怖だw
敵に鉢合わせたときは本気でビビってしまうよw
557:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 12:24:24 GKczDjTHO
586:枯れた名無しの水平思考 2008/09/11(木) 14:23:32 HeXDODhB0
まったく別ゲーで恐縮なんだがSPOREってPCゲーで惑星上を這い回っていたらドブケラドプスいて吹いた。
海外ゲーマーにもR-typeのコアなファンがいると知って嬉しかったよ!
海外ゲーマーにもR-typeのコアなファンがいると知って嬉しかったよ!
587:枯れた名無しの水平思考 2008/09/11(木) 19:14:48 snSomsuu0
598:枯れた名無しの水平思考 2008/09/12(金) 17:49:52 ySnlnjlt0
>>597
ドプケラさん
http://www.uploda.org/uporg1666269.png.html
http://www.uploda.org/uporg1666271.png.html
R-9さん
http://www.uploda.org/uporg1666273.png.html
ドプケラさん
http://www.uploda.org/uporg1666269.png.html
http://www.uploda.org/uporg1666271.png.html
R-9さん
http://www.uploda.org/uporg1666273.png.html
602:枯れた名無しの水平思考 2008/09/13(土) 02:54:55 K9ftKX3m0
637:枯れた名無しの水平思考 2008/09/16(火) 01:49:01 j0yG4U4b0
でもその発想はいいな
コントロールロッドの限界を関知したら自動的に自爆
そういうシステムだとすれば何ら違和感はないわ
コントロールロッドの限界を関知したら自動的に自爆
そういうシステムだとすれば何ら違和感はないわ
640:枯れた名無しの水平思考 2008/09/16(火) 10:26:56 1+TBbYTN0
>>637
フォースがコントロールロッドの自爆で壊れるなら敵の攻撃でも壊れるんじゃ。
コントロールロッドだけが自爆してもバイド体が開放かあるいはTYPESの開発史の
木星ラボみたいなことになっちゃいそうだし。
面白みはないけどシューティングのとは別物なんです、がやっぱり無難そうな。
フォースがコントロールロッドの自爆で壊れるなら敵の攻撃でも壊れるんじゃ。
コントロールロッドだけが自爆してもバイド体が開放かあるいはTYPESの開発史の
木星ラボみたいなことになっちゃいそうだし。
面白みはないけどシューティングのとは別物なんです、がやっぱり無難そうな。
686:枯れた名無しの水平思考 2008/09/23(火) 02:03:20 dk6neity0
オープニングあたりの大きさ対比を見るとヘイムダルはかなりでかいよね。
ホルン砲も相当でかい。ミサイル砲門と機体の大きさ比べてみるとよく分かる。
で、問題なのはこの巨大な戦艦の各部位をたった1機でエネルギー補給完了させてしまうPOWや工作機だ。
ミサイルどうやって入れてるんだろう・・・1発でも自分と同じか数倍クラスの大きさだろうに
ホルン砲も相当でかい。ミサイル砲門と機体の大きさ比べてみるとよく分かる。
で、問題なのはこの巨大な戦艦の各部位をたった1機でエネルギー補給完了させてしまうPOWや工作機だ。
ミサイルどうやって入れてるんだろう・・・1発でも自分と同じか数倍クラスの大きさだろうに
695:枯れた名無しの水平思考 2008/09/23(火) 23:23:18 dk6neity0
フォース無しミサイル無しビット無しPROモード動画コンプリート・・・。
参戦の理由等と言った妄想分を加えてUP完了。
しばらく、Rは、やらなくても、生きて行けそうなくらいに、やりすぎたorz
くそッ、緊急連絡が・・・・!
参戦の理由等と言った妄想分を加えてUP完了。
しばらく、Rは、やらなくても、生きて行けそうなくらいに、やりすぎたorz
くそッ、緊急連絡が・・・・!
719:枯れた名無しの水平思考 2008/09/26(金) 00:52:24 QFdMRRhN0
タクティスの話じゃ無くて恐縮だが
R世界に惹かれたのでR-TYPE IIIを触ってみたんだ
いくら初代グラをコナミコマンド乱用してようやく1週という腕とはいえ
まさか2面ボスで詰まるとはおもわなんだ……敵弾よけらんねえ……
R世界に惹かれたのでR-TYPE IIIを触ってみたんだ
いくら初代グラをコナミコマンド乱用してようやく1週という腕とはいえ
まさか2面ボスで詰まるとはおもわなんだ……敵弾よけらんねえ……
773:枯れた名無しの水平思考 2008/10/11(土) 00:19:54 PNdyfoJt0
...盛り上がってるとこ、すまないんだが
ニコ話はもう少しでいいから抑えてくれないかな?
もしくはつべとかににうpとか...さ
ニコ話はもう少しでいいから抑えてくれないかな?
もしくはつべとかににうpとか...さ
782:枯れた名無しの水平思考 2008/10/11(土) 21:27:46 MXRtIIGo0
宇宙空母ブラギ級ってボツキャラか?シールのやつ。
R以外のアイレムSTGやったこと無いのでだれか教えてくれ
R以外のアイレムSTGやったこと無いのでだれか教えてくれ
804:枯れた名無しの水平思考 2008/10/16(木) 23:41:40 FvViMjmoO
アイレムぶるるんに載ってるタクティクス外伝に書いてあった28才の青年士官ってゲームの主人公?
813:枯れた名無しの水平思考 2008/10/18(土) 14:13:27 jmrOE58V0
>>804
読み直してみたが恐らくそうだろう
グリトニル奪還後バイド帝星に旅立ってからの戦果は不明
でも6年前ともなると彼らは今バイドの星の中心部で眠っているのかもしれない
しかし28歳の「青年」なら女性の可能性も一応あるわけだ
もし男性と明記されていたら深い悲しみに襲われるところだった
読み直してみたが恐らくそうだろう
グリトニル奪還後バイド帝星に旅立ってからの戦果は不明
でも6年前ともなると彼らは今バイドの星の中心部で眠っているのかもしれない
しかし28歳の「青年」なら女性の可能性も一応あるわけだ
もし男性と明記されていたら深い悲しみに襲われるところだった
815:枯れた名無しの水平思考 2008/10/18(土) 22:10:31 RZ+LMlu/0
>>813
艦隊がバイド化したことを軍が知ってもそれを公表することはないと思うんだ
ttp://news23.jeez.jp/img/imgnews57541.jpg
ttp://news23.jeez.jp/img/imgnews57542.jpg
艦隊がバイド化したことを軍が知ってもそれを公表することはないと思うんだ
ttp://news23.jeez.jp/img/imgnews57541.jpg
ttp://news23.jeez.jp/img/imgnews57542.jpg
818:枯れた名無しの水平思考 2008/10/19(日) 02:50:26 2KGckTRN0
>>815
ヴァナルガンド級1隻 3×5=15
ヨルムンガンド級4隻 2×5×4=40
艦載機は190機とのこと 190-55=135
ブラギ級2隻 135÷2÷5=13.5
13ユニットも艦載可能だと…地球軍のブラギ級はバケモノか
小説の主人公の女性中尉は本編主人公の妹かな?
ここで功績を収めた彼女がいずれニヴルヘイム級を率いて元・兄だったモノと戦うのか…
発売してほしいな、小説R-TYPE TACTICS。
ヴァナルガンド級1隻 3×5=15
ヨルムンガンド級4隻 2×5×4=40
艦載機は190機とのこと 190-55=135
ブラギ級2隻 135÷2÷5=13.5
13ユニットも艦載可能だと…地球軍のブラギ級はバケモノか
小説の主人公の女性中尉は本編主人公の妹かな?
ここで功績を収めた彼女がいずれニヴルヘイム級を率いて元・兄だったモノと戦うのか…
発売してほしいな、小説R-TYPE TACTICS。
820:枯れた名無しの水平思考 2008/10/19(日) 15:26:45 UTReXJfI0
>>818
俺が書いてアイレムに直談判ry
ちょっとタクティクスから離れるけど、STGのR正史のグレゴビッチ大佐の件のあたりの話が知りたいとは思う
フォース後ろにくっつけて波動砲ぶっぱなしたら機体が蒸発しちまったってアレ
あの人あの後どうなったのか、すごい気になる。フォースだけ無傷で回収って・・・
俺が書いてアイレムに直談判ry
ちょっとタクティクスから離れるけど、STGのR正史のグレゴビッチ大佐の件のあたりの話が知りたいとは思う
フォース後ろにくっつけて波動砲ぶっぱなしたら機体が蒸発しちまったってアレ
あの人あの後どうなったのか、すごい気になる。フォースだけ無傷で回収って・・・
822:枯れた名無しの水平思考 2008/10/19(日) 18:11:36 xc+7Pvba0
805:枯れた名無しの水平思考 2008/10/16(木) 23:54:15 h1hGo2bW0
最近始めたんだが、これって敵に攻撃されて迎撃等が可能な場合に敵が何で攻撃しようとしてるか確認できないの?
普通のミサイル弾だったら反撃するが、バルムンクだったら反撃する前に死ぬだろうから回避にしよう、とかできないんだろうか。
普通のミサイル弾だったら反撃するが、バルムンクだったら反撃する前に死ぬだろうから回避にしよう、とかできないんだろうか。
809:枯れた名無しの水平思考 2008/10/17(金) 19:54:49 uV5YRuqM0
823:枯れた名無しの水平思考 2008/10/19(日) 18:38:55 GW8RYHSu0
そういや機体も蒸発させるようなフォースにどうやってコントロールロッドくっつけてるのか気になるんだが
どう考えても露出してるのに被弾とかお構いなしだし
どう考えても露出してるのに被弾とかお構いなしだし
824:枯れた名無しの水平思考 2008/10/19(日) 18:59:57 ja5oCvdW0
>>823
機体が蒸発したのは、機体の中心に波動砲のエネルギー源が
移動してしまったためでは?つまり、自分を波動砲で撃って
しまったということか。
それを差し引いて、あのコントロールロッドの耐久性は異常
だがな。あれで装甲作れば、多少の被弾は大丈夫なのではないか?
機体が蒸発したのは、機体の中心に波動砲のエネルギー源が
移動してしまったためでは?つまり、自分を波動砲で撃って
しまったということか。
それを差し引いて、あのコントロールロッドの耐久性は異常
だがな。あれで装甲作れば、多少の被弾は大丈夫なのではないか?
827:枯れた名無しの水平思考 2008/10/19(日) 20:26:51 k/gZv7RP0
ビットは完全なマン・メイドのバイドだからOK。
……で、ビットの技術を発展させてシャドウフォース系列が開発されると。
人工的にバイドを生み出して、制御する基礎技術の確立と考えて間違いないんだよなコレ。
コレが26世紀バイドの元になったんだろうか……
……で、ビットの技術を発展させてシャドウフォース系列が開発されると。
人工的にバイドを生み出して、制御する基礎技術の確立と考えて間違いないんだよなコレ。
コレが26世紀バイドの元になったんだろうか……
828:枯れた名無しの水平思考 2008/10/19(日) 20:42:08 UTReXJfI0
>>827
そこなんだよな
でも、シャドウの考え方の基本になるのはやっぱりフォースだから、バイドの存在しなかった未来(26世紀)ではその可能性は薄いんじゃないだろうか
そもそも26世紀までにシャドウ(っぽいもの?)が開発される切っ掛けがあるのかどうかすらよくわからない
本当にわからないのはタクティクスのバイドはどっから来たのかって話なんだよね・・・
STGみたく、FINALで時空を越えた機体が〜とか、バイド本体を討った機体が〜って諸説もないし・・・
語られたのは、今まで戦っていたのはバイドに取り込まれた者たち(地球人とは限らない)だった、ってことだけだし・・・
・・・まさかバイドは絢爛舞踏のごとく時空を超えた存在だと言うのか!
・・・何言ってるか自分でもわからなくなってきたorz
そこなんだよな
でも、シャドウの考え方の基本になるのはやっぱりフォースだから、バイドの存在しなかった未来(26世紀)ではその可能性は薄いんじゃないだろうか
そもそも26世紀までにシャドウ(っぽいもの?)が開発される切っ掛けがあるのかどうかすらよくわからない
本当にわからないのはタクティクスのバイドはどっから来たのかって話なんだよね・・・
STGみたく、FINALで時空を越えた機体が〜とか、バイド本体を討った機体が〜って諸説もないし・・・
語られたのは、今まで戦っていたのはバイドに取り込まれた者たち(地球人とは限らない)だった、ってことだけだし・・・
・・・まさかバイドは絢爛舞踏のごとく時空を超えた存在だと言うのか!
・・・何言ってるか自分でもわからなくなってきたorz
830:枯れた名無しの水平思考 2008/10/19(日) 21:46:54 5D8Vab6/0
>>828
LEOの世界では、バイドなんて全く関係無しに、サイビットなんて物を創り出してる訳だが...
あと
>>バイドの存在しなかった未来(26世紀)
これってどういう風に考えた?
俺は26世紀の人類勢力圏は変異(バイド体化)してると思ってるんだが...
LEOの世界では、バイドなんて全く関係無しに、サイビットなんて物を創り出してる訳だが...
あと
>>バイドの存在しなかった未来(26世紀)
これってどういう風に考えた?
俺は26世紀の人類勢力圏は変異(バイド体化)してると思ってるんだが...
831:枯れた名無しの水平思考 2008/10/19(日) 21:55:36 xc+7Pvba0
あの世界じゃ、時間跳躍や亜空間航行、果ては平行世界への跳躍がゲームの年代で既に開発されているから
26世紀人類のファーストコンタクトの可能性なんて、現在過去未来に平行世界とほぼ無限にあるんだよな…
26世紀人類のファーストコンタクトの可能性なんて、現在過去未来に平行世界とほぼ無限にあるんだよな…
833:枯れた名無しの水平思考 2008/10/19(日) 22:17:31 UTReXJfI0
>>830
そういえばそうだった。あっちはバイド無しだからフォースはないけどビットはあるんだった
>バイドの存在しなかった〜
まず、バイドが22世紀には現れないものとして歴史が進んだとする。んで、26世紀に人類は敵意を持った生命体の反応を検知し、バイドを作り始める。
ここまではおk
で、本題
俺の解釈は「バイドを作った26世紀」(仮にAとする)と「R戦闘機が飛んでいった26世紀」(B)は別物ってこと(F-C仮説前提で。勝手で申し訳ない
(A)では、26世紀に至るまでバイドは存在しなかった。でも(A)の時間軸は、(A)の過去も含めバイドを亜空間(結果的にBの世界)に飛ばした時点でパラレルワールド化、バイドが存在していた(B)が誕生する。
そこで、バイドをつくる切っ掛けが本来(A)の敵意を持った生命体とはすりかわって、R戦闘機になったんじゃないかっていう考え(B世界の未来ではバイドをつくる切っ掛けになったのはR戦闘機?でもバイドをつくることには変わらない)
俺が「バイドの存在しなかった未来」って言ったのは、この(A)のこと
・・・今思うと>>828のレスはほんと言葉足らずだった。しかも持論を前提に話を進めてるね
失礼
そういえばそうだった。あっちはバイド無しだからフォースはないけどビットはあるんだった
>バイドの存在しなかった〜
まず、バイドが22世紀には現れないものとして歴史が進んだとする。んで、26世紀に人類は敵意を持った生命体の反応を検知し、バイドを作り始める。
ここまではおk
で、本題
俺の解釈は「バイドを作った26世紀」(仮にAとする)と「R戦闘機が飛んでいった26世紀」(B)は別物ってこと(F-C仮説前提で。勝手で申し訳ない
(A)では、26世紀に至るまでバイドは存在しなかった。でも(A)の時間軸は、(A)の過去も含めバイドを亜空間(結果的にBの世界)に飛ばした時点でパラレルワールド化、バイドが存在していた(B)が誕生する。
そこで、バイドをつくる切っ掛けが本来(A)の敵意を持った生命体とはすりかわって、R戦闘機になったんじゃないかっていう考え(B世界の未来ではバイドをつくる切っ掛けになったのはR戦闘機?でもバイドをつくることには変わらない)
俺が「バイドの存在しなかった未来」って言ったのは、この(A)のこと
・・・今思うと>>828のレスはほんと言葉足らずだった。しかも持論を前提に話を進めてるね
失礼
842:枯れた名無しの水平思考 2008/10/20(月) 23:50:12 KtbmxK2m0
亜空間にいる敵機を索敵するのは隣接する・・と理解しているんだけど
時々「時空のひずみを感知したけど、見つけれなかった」(意訳)
とメッセージが出るのは、見つけれるかどうかは運ということでしょうか?
時々「時空のひずみを感知したけど、見つけれなかった」(意訳)
とメッセージが出るのは、見つけれるかどうかは運ということでしょうか?
844:枯れた名無しの水平思考 2008/10/20(月) 23:58:00 yRMy6/TX0
>>842
相手が「復帰できない状態」で、こちらが「亜空間に潜行している敵機と接触」するとそのメッセージが表示されます。つまり今自分が停止した位置の周囲1HEXに敵機が居ることは確実でも相手を引きずり出すことはできなかったってことです
相手からすると「発見されそうになったのでその場に留まりました」的なメッセージになるはず
相手が「復帰できない状態」で、こちらが「亜空間に潜行している敵機と接触」するとそのメッセージが表示されます。つまり今自分が停止した位置の周囲1HEXに敵機が居ることは確実でも相手を引きずり出すことはできなかったってことです
相手からすると「発見されそうになったのでその場に留まりました」的なメッセージになるはず
851:枯れた名無しの水平思考 2008/10/22(水) 21:01:37 w7ZdLdvT0
No.24 水棲生命体調査2 で初ゲームオーバー・・・
マップ開始当初から亜空間索敵のためにダイダロス先行させたらクラゲみたいなやつに三連続体当たりで撃沈
フロッグマンも索敵外のヨークゴーンに出会い頭につぶされた
最後は後方で待機してた旗艦が亜空間移動してきた敵機に囲まれて詰んだ
フロッグマン量産して水泳部でも設立するか
マップ開始当初から亜空間索敵のためにダイダロス先行させたらクラゲみたいなやつに三連続体当たりで撃沈
フロッグマンも索敵外のヨークゴーンに出会い頭につぶされた
最後は後方で待機してた旗艦が亜空間移動してきた敵機に囲まれて詰んだ
フロッグマン量産して水泳部でも設立するか
853:枯れた名無しの水平思考 2008/10/22(水) 23:04:31 C0yCEKNK0
>>851
期間孤立の犠牲者がここにも・・・
>>852の言うとおり火力はフロッグマン数体で事足りるので、あとは旗艦孤立と残りターンさえ気を付ければ普通に行けるはず
間違っても私のように水泳大会やったにも関わらず旗艦のHP1残してクリアとかはやっちゃいけない。あれはR-TYPE三大奇祭のひとつだ
期間孤立の犠牲者がここにも・・・
>>852の言うとおり火力はフロッグマン数体で事足りるので、あとは旗艦孤立と残りターンさえ気を付ければ普通に行けるはず
間違っても私のように水泳大会やったにも関わらず旗艦のHP1残してクリアとかはやっちゃいけない。あれはR-TYPE三大奇祭のひとつだ
892:枯れた名無しの水平思考 2008/10/27(月) 13:34:12 B/W5mnjm0
亜空間馬防柵と波動砲三段撃ちでスペースナガシノウォーだ
895:枯れた名無しの水平思考 2008/10/28(火) 08:33:07 8Ats3Ap60
おじさん怒らないから返事しろよー?
外回りの最中に暇つぶしに入った漫喫でおじさんと偶然アドホックした奴はどいつだー?
ニーズヘッグ級3体も並べておじさんのマッドフォレスト部隊を駆逐してくれた司令官は誰だー?
もし居たら、またやりたいなw
外回りの最中に暇つぶしに入った漫喫でおじさんと偶然アドホックした奴はどいつだー?
ニーズヘッグ級3体も並べておじさんのマッドフォレスト部隊を駆逐してくれた司令官は誰だー?
もし居たら、またやりたいなw
905:枯れた名無しの水平思考 2008/10/29(水) 18:37:19 mhcYjCvF0
>>902
マッドフォレスト4機+アイビーフォースで後ろを取る作戦だった。
亜空間索敵したら一機ニーズヘッグが居たからこれはまずいなと思いつつニーズヘッグの行動キャンセルが出来るようにマッドフォレストを3機配置。
これで1ターン稼いで後ろに回り込むつもりだったのだが、ニーズヘッグの行動キャンセルしたと思ったら後ろからもう一機ニーズヘッグが顕れてバスター!
さらにもう一機あらわれt(ry
3機+フォースが一瞬のうちに終了し、残った戦力がタブロック1機とファインモーションって・・・orz
ニーズヘッグはタブロックとの撃ち合いだったら迎撃で耐えるし、これはもう積みじゃないかと苦笑w
マッドフォレスト4機+アイビーフォースで後ろを取る作戦だった。
亜空間索敵したら一機ニーズヘッグが居たからこれはまずいなと思いつつニーズヘッグの行動キャンセルが出来るようにマッドフォレストを3機配置。
これで1ターン稼いで後ろに回り込むつもりだったのだが、ニーズヘッグの行動キャンセルしたと思ったら後ろからもう一機ニーズヘッグが顕れてバスター!
さらにもう一機あらわれt(ry
3機+フォースが一瞬のうちに終了し、残った戦力がタブロック1機とファインモーションって・・・orz
ニーズヘッグはタブロックとの撃ち合いだったら迎撃で耐えるし、これはもう積みじゃないかと苦笑w
907:枯れた名無しの水平思考 2008/10/29(水) 22:54:30 ZhmvDyvx0
918:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 12:50:29 j80JRAdaO
それじゃあ、質問を……
昨日買ってきて始めたんだけど、資源のバイドルゲンって最初に手に入るのは何処?
フォースが造れなくて涙目なんだが……
あと、みんな主力ユニットは何を使ってる?
昨日買ってきて始めたんだけど、資源のバイドルゲンって最初に手に入るのは何処?
フォースが造れなくて涙目なんだが……
あと、みんな主力ユニットは何を使ってる?
919:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 13:30:33 8kM/7UfN0
>>918
旗艦 ヨルムンガンド
ストライダー 最初からいて高威力武器もち Powもセットで
プリンシパリティーズ チャージ武器が結構広範囲で威力高い
トロピカルエンジェル 移動力が高く、チャージリセットなどに便利、ロックオンビームも結構高威力
フォースは合体させずに五機編成の敵部隊にシュートばっかしてた、移動力低いんで旗艦防衛にまわした
ただフォースは最初のうちはいらない様な気が
索敵はミッドナイトアイからダイダロスにした、亜空間索敵便利すぎ
旗艦 ヨルムンガンド
ストライダー 最初からいて高威力武器もち Powもセットで
プリンシパリティーズ チャージ武器が結構広範囲で威力高い
トロピカルエンジェル 移動力が高く、チャージリセットなどに便利、ロックオンビームも結構高威力
フォースは合体させずに五機編成の敵部隊にシュートばっかしてた、移動力低いんで旗艦防衛にまわした
ただフォースは最初のうちはいらない様な気が
索敵はミッドナイトアイからダイダロスにした、亜空間索敵便利すぎ
920:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 14:40:20 yOeosJ9B0
>>918
当然一週目だよね、なら>>919のトロピカ(南国天使)の代わりにフューチャー(未来世界)
あと遠距離砲撃用に+グレース(五線譜)辺り
バイドルゲンは採掘より先に未来世界の捕獲弾で採れるようになるよ...使えるの冥王星辺りからだっけ?
俺はミッドナイト(夜目)も併用してる、結構便利
3(4)歩進んで2(1)歩下がる、を基本に弧を描くようにコースを決めてる
当然一週目だよね、なら>>919のトロピカ(南国天使)の代わりにフューチャー(未来世界)
あと遠距離砲撃用に+グレース(五線譜)辺り
バイドルゲンは採掘より先に未来世界の捕獲弾で採れるようになるよ...使えるの冥王星辺りからだっけ?
俺はミッドナイト(夜目)も併用してる、結構便利
3(4)歩進んで2(1)歩下がる、を基本に弧を描くようにコースを決めてる
922:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 17:17:40 JXkiG6gh0
>>918
大まかに言うと、前半ソルモナジウム、中盤エーテリウム、後半バイドルゲン。
ただしバイドルゲンは中盤から特殊攻撃で手に入るようになるし、
一度クリアしたステージは再プレイできるので残りの素材も後から補充は可能。
大まかに言うと、前半ソルモナジウム、中盤エーテリウム、後半バイドルゲン。
ただしバイドルゲンは中盤から特殊攻撃で手に入るようになるし、
一度クリアしたステージは再プレイできるので残りの素材も後から補充は可能。
921:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 17:10:20 8s+XPmiE0
序盤なら
○R-9Cウォーヘッド
移動4に亜空間航行は強みだ。威力には劣るが拡散波動砲の汎用性は絶大だぞ!
フォースも改造なので開発コスト要らず。省エネ開発で最後まで使える名機。
能力的には凡庸だから某パイロットみたいにハイスピードな挙動は出来ないが…。
○R-Xアルバドロス
移動力3という点から鑑みて能力的にはR-9Aアローヘッドの強化という感じがする。
しかし衝撃波同胞は威力も範囲もスタンダード波動砲のそれを上回るぞ。
加えて地味に燃料50は強みだ。そう簡単に燃料切れで立ち往生することもなし。補給を他の機体に率先して回せるタフガイだ!
○R-9Sk
生物系の敵に効果絶大な火炎攻撃を行える。その上移動も4HEX、140越えの波動砲も3ターンで発射可能と随一の破壊力を持つぞ!
フォースが無くても移動力を活かした波動砲攻撃が出来るので編成に入れると活躍してくれるはずだ。
しかし機械系の敵には持ち前の攻撃力を活かせない場合もある。
○R-9Dシューティングスター
4ターン溜めに溜めた圧縮波動砲は威力も射程も申し分ないぞ!
ただフォースを装備したとしても前線で戦う程の機動性や攻撃力を持っている訳じゃないから一撃必殺の狙撃に徹しよう。
○R-9DHグレースノート
圧縮波動砲より射程が長く、チャージ時間が短くなった長射程の波動砲を使えるぞ!
ただし引き替えに威力は据え置きになっているから注意だ。やはり前線向けではない。
○R-9Bストライダー
タクティクスプレイヤーなら皆声を揃えて量産を推奨する爆撃機。必殺必中の核ミサイルを撃てるぞ!
ただし強みであるバルムンクは一発しか撃てない。量産して使用するなら補給陣営も抱き合わせて強化しよう。
○R-9Cウォーヘッド
移動4に亜空間航行は強みだ。威力には劣るが拡散波動砲の汎用性は絶大だぞ!
フォースも改造なので開発コスト要らず。省エネ開発で最後まで使える名機。
能力的には凡庸だから某パイロットみたいにハイスピードな挙動は出来ないが…。
○R-Xアルバドロス
移動力3という点から鑑みて能力的にはR-9Aアローヘッドの強化という感じがする。
しかし衝撃波同胞は威力も範囲もスタンダード波動砲のそれを上回るぞ。
加えて地味に燃料50は強みだ。そう簡単に燃料切れで立ち往生することもなし。補給を他の機体に率先して回せるタフガイだ!
○R-9Sk
生物系の敵に効果絶大な火炎攻撃を行える。その上移動も4HEX、140越えの波動砲も3ターンで発射可能と随一の破壊力を持つぞ!
フォースが無くても移動力を活かした波動砲攻撃が出来るので編成に入れると活躍してくれるはずだ。
しかし機械系の敵には持ち前の攻撃力を活かせない場合もある。
○R-9Dシューティングスター
4ターン溜めに溜めた圧縮波動砲は威力も射程も申し分ないぞ!
ただフォースを装備したとしても前線で戦う程の機動性や攻撃力を持っている訳じゃないから一撃必殺の狙撃に徹しよう。
○R-9DHグレースノート
圧縮波動砲より射程が長く、チャージ時間が短くなった長射程の波動砲を使えるぞ!
ただし引き替えに威力は据え置きになっているから注意だ。やはり前線向けではない。
○R-9Bストライダー
タクティクスプレイヤーなら皆声を揃えて量産を推奨する爆撃機。必殺必中の核ミサイルを撃てるぞ!
ただし強みであるバルムンクは一発しか撃てない。量産して使用するなら補給陣営も抱き合わせて強化しよう。
924:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 19:34:55 kNXCs8ep0
ストライダーの運用が分からない(補給機を同伴させる発想がなかった)
まま、結局量産せずに地球軍をクリアしてしまった私が通りますよ。
(水棲2どんだけ地獄だったか…いや、気にしないでくれ)
このゲームは亜空間索敵や亜空間を利用した足止めを如何に有効に
活用するかで難易度が変わってくる。私の様に、燃料消費1.5倍という
言葉にビビッて、太陽系脱出まで使用しなかったとかなってはダメだぞ!
うむっ、緊急連絡だ!
まま、結局量産せずに地球軍をクリアしてしまった私が通りますよ。
(水棲2どんだけ地獄だったか…いや、気にしないでくれ)
このゲームは亜空間索敵や亜空間を利用した足止めを如何に有効に
活用するかで難易度が変わってくる。私の様に、燃料消費1.5倍という
言葉にビビッて、太陽系脱出まで使用しなかったとかなってはダメだぞ!
うむっ、緊急連絡だ!
926:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 21:39:38 VKawjcFt0
>>895みたいなアドホクーに偶然遭遇する事ってあるのかなぁ?
俺も東京の街ん中にPSP持ち出してみるかなw
>>918
序盤なら、ストライダーとPOWをそれぞれ1機追加して
ストライダー&POWのタッグを2つ作るとサクサク行くと思う。
序盤ならフォースはぶっちゃけあまりいらないかと。
フォース出すよりプリンパ1機出す方が戦果期待できる感じ。
俺も東京の街ん中にPSP持ち出してみるかなw
>>918
序盤なら、ストライダーとPOWをそれぞれ1機追加して
ストライダー&POWのタッグを2つ作るとサクサク行くと思う。
序盤ならフォースはぶっちゃけあまりいらないかと。
フォース出すよりプリンパ1機出す方が戦果期待できる感じ。
928:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 23:30:19 j80JRAdaO
ウホw
こんなにアドバイス貰えるとは思ってなかった。ありがたやありがたや。
とりあえずユニットは、戦争頭3機とストライダー2機と未来世界2機と火炎天使を1機と木星で回収したグレースノートをレギュラーにしてみた。
バイドルゲンは後半にならないと採掘出来なかったのね……
あとあと、戦法がミッドアイを少し先行させて、敵がいたらストライダーで核撃ち込んで、残ってたらウォーヘッドの拡散波動砲で未探知ヘックスごと薙払うか追尾レーザーの集中砲火、っていうワンパターンなんだけど大丈夫かな?
あと、最後に一つ。
フロッグマン3機作っちゃったんだけど、使い道は……?
こんなにアドバイス貰えるとは思ってなかった。ありがたやありがたや。
とりあえずユニットは、戦争頭3機とストライダー2機と未来世界2機と火炎天使を1機と木星で回収したグレースノートをレギュラーにしてみた。
バイドルゲンは後半にならないと採掘出来なかったのね……
あとあと、戦法がミッドアイを少し先行させて、敵がいたらストライダーで核撃ち込んで、残ってたらウォーヘッドの拡散波動砲で未探知ヘックスごと薙払うか追尾レーザーの集中砲火、っていうワンパターンなんだけど大丈夫かな?
あと、最後に一つ。
フロッグマン3機作っちゃったんだけど、使い道は……?
932:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 00:27:37 xfH9dgrD0
>>928
序盤はおk<索敵 でもそのうちそれじゃ厳しくなってくると思う。
敵が多いだの、ゲインズがいるだの、コンバイラが出てきたりだの…
そうなったら亜空間索敵も使うと良いかと。
フロッグマンは8機デフォじゃないの?後半の垂直潜りウザ過ぎるよあのMAPw
序盤はおk<索敵 でもそのうちそれじゃ厳しくなってくると思う。
敵が多いだの、ゲインズがいるだの、コンバイラが出てきたりだの…
そうなったら亜空間索敵も使うと良いかと。
フロッグマンは8機デフォじゃないの?後半の垂直潜りウザ過ぎるよあのMAPw
935:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 00:43:49 6d5SatJz0
>>928
フロッグマンでしっかり対策するor周到に用意しないと詰むステージの例
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4696047
当初はネタのつもりで収録しましたけど、旗艦の護衛をまったく無視した結果えらいことに。
これでフロッグマン使ってなかったら時間切れかあるいは・・・
久々に某提督でした
フロッグマンでしっかり対策するor周到に用意しないと詰むステージの例
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4696047
当初はネタのつもりで収録しましたけど、旗艦の護衛をまったく無視した結果えらいことに。
これでフロッグマン使ってなかったら時間切れかあるいは・・・
久々に某提督でした
936:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 00:47:19 xfH9dgrD0
943:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 19:45:14 521X+FXp0
ワタナベ艦長「司令官。ヨルムンガンド級(旗艦)、攻撃部隊のスピードに追いつけません。」
司令官「よし、工作機をつけて潜行を続けよ。攻撃部隊は、敵を殲滅しつつ最深部へ。」
ワタナベ艦長「攻撃部隊、最深部でドブゲラドプス水棲種に攻撃開始。こちらは、中間地点に到達。」
司令官「了解。グレースノートの波動砲で頭・胸を破壊後、ターゲットを殲滅せよ。」
ワタナベ艦長「緊急事態発生!ヨルムンガンド級、バイド数機(アンフィビアン)に取り囲まれました!」
司令官「至急、デコイを放出し、戦線離脱せよ!攻撃部隊は、総攻撃開始!多少の損害はやむ終えん!」
モミホッグ隊長「緊急事態発生!敵の亜空間機に連続で足止めを喰らいました!攻撃部隊ほぼ壊滅…」
ワタナベ艦長「司令官!ヨルムンガンド級、敵機を振り切れません!」
司令官「…………うむっ、緊急連絡だ!」
モミホッグ隊長「司令官!逃げないでください!」
司令官「よし、工作機をつけて潜行を続けよ。攻撃部隊は、敵を殲滅しつつ最深部へ。」
ワタナベ艦長「攻撃部隊、最深部でドブゲラドプス水棲種に攻撃開始。こちらは、中間地点に到達。」
司令官「了解。グレースノートの波動砲で頭・胸を破壊後、ターゲットを殲滅せよ。」
ワタナベ艦長「緊急事態発生!ヨルムンガンド級、バイド数機(アンフィビアン)に取り囲まれました!」
司令官「至急、デコイを放出し、戦線離脱せよ!攻撃部隊は、総攻撃開始!多少の損害はやむ終えん!」
モミホッグ隊長「緊急事態発生!敵の亜空間機に連続で足止めを喰らいました!攻撃部隊ほぼ壊滅…」
ワタナベ艦長「司令官!ヨルムンガンド級、敵機を振り切れません!」
司令官「…………うむっ、緊急連絡だ!」
モミホッグ隊長「司令官!逃げないでください!」
969:枯れた名無しの水平思考 2008/11/09(日) 23:15:00 0+ipqDwz0
このゲームひでーよ・・・
今ガウバーの面まできたとこなんだが、折角火が大活躍しそうなステージなのに資源が無くてフォースが作れんとか・・・
灼熱波動砲溜まるまで我慢してろってことなのか。
今ガウバーの面まできたとこなんだが、折角火が大活躍しそうなステージなのに資源が無くてフォースが作れんとか・・・
灼熱波動砲溜まるまで我慢してろってことなのか。
973:枯れた名無しの水平思考 2008/11/09(日) 23:25:14 YEDJIZJf0
979:枯れた名無しの水平思考 2008/11/10(月) 02:06:35 1cy+5D8q0
シューティングのR-typeをやってるとフォースがあってナンボという印象があるしなー。
スピードアップだけでクリアしてしまう某小隊長みたいな御仁もいらっしゃるが。
フォース装着方向正面からのバイド粒子弾(シューティングにおける通常弾)はフォースが
吸収してしまうのでノーダメージ、チャージカットもされないってぐらいの盾性能があれば
もっと多用されるのに……
バイド軍編がさらにキツくなる可能性もあるけど。
スピードアップだけでクリアしてしまう某小隊長みたいな御仁もいらっしゃるが。
フォース装着方向正面からのバイド粒子弾(シューティングにおける通常弾)はフォースが
吸収してしまうのでノーダメージ、チャージカットもされないってぐらいの盾性能があれば
もっと多用されるのに……
バイド軍編がさらにキツくなる可能性もあるけど。
989:枯れた名無しの水平思考 2008/11/10(月) 22:05:51 X0w3i9oW0
元々エネルギー生命体だし、半固形化されると思うようにやんちゃができないから
活性化させてもコントロールロッドで制御できる範囲内に収まるのかも。
ゲームの怖い話スレで見たんだけど、R-9aってパイロットの脳みそだけ搭載したん
だっけ。説明書にも書いてあった話なんだそうだが……
R-9Cが四肢切断って話は良く聞くんだけどこっちは初耳でビックリしたぜ。
活性化させてもコントロールロッドで制御できる範囲内に収まるのかも。
ゲームの怖い話スレで見たんだけど、R-9aってパイロットの脳みそだけ搭載したん
だっけ。説明書にも書いてあった話なんだそうだが……
R-9Cが四肢切断って話は良く聞くんだけどこっちは初耳でビックリしたぜ。
990:枯れた名無しの水平思考 2008/11/10(月) 23:00:06 5jGrD9kL0
992:枯れた名無しの水平思考 2008/11/10(月) 23:23:52 Tst+r9Q10
【8イド星】R-TYPE TACTICS 8イド【腐8い都市】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226326916/
勝手に立てました
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226326916/
勝手に立てました


