【商品名】カルドセプトDS
【公式サイト】http://ds.culdcept.com/
【ジャンル】トレーディングカード・ボードゲーム
【発売】2008年10月16日 【価格】4,800円 (税込み 5,040円)
【機種】ニンテンドーDS 【通信】Wi-Fi通信、DSワイヤレス通信対応
【販売】株式会社セガ 【制作】大宮ソフト・ジャムズワークス
【テンプレ】
http://culdceptds.matomewiki.com/index.php?2ch
【攻略Wiki】
http://culdceptds.matomewiki.com/
【Wifiマッチングロビー】
http://wififrnd.com/
【その他リンク】
大宮ソフト デザイナーズノート DS版
http://www.omiyasoft.com/culdcept_ds_notes.html
DS セプト部(発売前情報、カードリストなど)
http://culdcept-ds.g.hatena.ne.jp/
【関連スレ】
カルドセプトDS 初心者&質問スレッドpart6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226109762/
【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 19【テンプレ読め】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1224664344/
カルドセプトDS Wi-fi対戦スレ9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1225946715/
カルドセプトDS 初心者対戦スレ2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1225299481/
【自慢】カルドセプトDS ブック晒しスレ 3【相談】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225873181/
・質問する前にwikiや過去スレを見ましょう。
・荒らし、粘着、煽りの集団は華麗にフライでスルーしましょう。
・次スレは>>950が立てること。次スレが立つのを確認するまで雑談は自粛してください。
【前スレ】
【10周年】カルドセプトDS part63【記念作品】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225977312/
【公式サイト】http://ds.culdcept.com/
【ジャンル】トレーディングカード・ボードゲーム
【発売】2008年10月16日 【価格】4,800円 (税込み 5,040円)
【機種】ニンテンドーDS 【通信】Wi-Fi通信、DSワイヤレス通信対応
【販売】株式会社セガ 【制作】大宮ソフト・ジャムズワークス
【テンプレ】
http://culdceptds.matomewiki.com/index.php?2ch
【攻略Wiki】
http://culdceptds.matomewiki.com/
【Wifiマッチングロビー】
http://wififrnd.com/
【その他リンク】
大宮ソフト デザイナーズノート DS版
http://www.omiyasoft.com/culdcept_ds_notes.html
DS セプト部(発売前情報、カードリストなど)
http://culdcept-ds.g.hatena.ne.jp/
【関連スレ】
カルドセプトDS 初心者&質問スレッドpart6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226109762/
【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 19【テンプレ読め】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1224664344/
カルドセプトDS Wi-fi対戦スレ9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1225946715/
カルドセプトDS 初心者対戦スレ2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1225299481/
【自慢】カルドセプトDS ブック晒しスレ 3【相談】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225873181/
・質問する前にwikiや過去スレを見ましょう。
・荒らし、粘着、煽りの集団は華麗にフライでスルーしましょう。
・次スレは>>950が立てること。次スレが立つのを確認するまで雑談は自粛してください。
【前スレ】
【10周年】カルドセプトDS part63【記念作品】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225977312/
3:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 12:40:37 oNLpuwEm0
■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫なはず。
Q.初心者なんだけど、ルールとか複雑そう
A.ストーリーモードで、丁寧にルールを教えてくれるキャラが居るので心配無用。
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
もしわからないことがあっても、いつでもゲーム内でマニュアルを見ることができる親切設計。
少しでも早くネット対戦したいので予習を、というのであれば以下のサイトが参考になります。
http://www.orihime.ne.jp/~shu-chao/cepter/saga.htm
http://www.venus.dti.ne.jp/~matsuoka/culd/faq02.html
http://www.asahi-net.or.jp/~dd7h-stu/culdcept/menu2ex.html
また 2EX (PS2版) のマニュアルを、DS版向けに説明する動画もあり。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4786681
ニコニコが観れない場合、以下でも観れます。
http://culdcept-ds.g.hatena.ne.jp/
(トップページ最下段 or メニューからプロモーションムービーを選択)
Q.カルドセプトって、あのバグの多いゲームでしょ?
A.バグが問題になったカルドセプトサーガはロケットスタジオが制作。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれも重大バグなし・高評価。
とりあえず今のところ致命的バグは見つかっていません。
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.これまでのシリーズ同様、自分が見える時は対戦相手にも見えます。
それでバランス調整できてるゲームだから問題ないし、楽しめるはず。
手札の常時公開・常時非公開に関しては議論し尽くされたのでスルー推奨。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに、個人的に大宮に要望を出し
てください。
Q.なんかCPUが都合の良いようにダイス目操作してる気がするんですが
A.気のせいです。http://www.omiyasoft.com/jnote07.html
Q.セプター名・アバターは変更できる?
A.セプター名はWi-Fi接続前なら変更可能。一度でも接続すると変更できなくなります。
アバターはシナリオクリア後から変更可能。同時に新アバターも追加されます。
名前を気にする人はWi-Fi接続のタイミングに注意。
追加アバター動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4973586
Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫なはず。
Q.初心者なんだけど、ルールとか複雑そう
A.ストーリーモードで、丁寧にルールを教えてくれるキャラが居るので心配無用。
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
もしわからないことがあっても、いつでもゲーム内でマニュアルを見ることができる親切設計。
少しでも早くネット対戦したいので予習を、というのであれば以下のサイトが参考になります。
http://www.orihime.ne.jp/~shu-chao/cepter/saga.htm
http://www.venus.dti.ne.jp/~matsuoka/culd/faq02.html
http://www.asahi-net.or.jp/~dd7h-stu/culdcept/menu2ex.html
また 2EX (PS2版) のマニュアルを、DS版向けに説明する動画もあり。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4786681
ニコニコが観れない場合、以下でも観れます。
http://culdcept-ds.g.hatena.ne.jp/
(トップページ最下段 or メニューからプロモーションムービーを選択)
Q.カルドセプトって、あのバグの多いゲームでしょ?
A.バグが問題になったカルドセプトサーガはロケットスタジオが制作。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれも重大バグなし・高評価。
とりあえず今のところ致命的バグは見つかっていません。
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.これまでのシリーズ同様、自分が見える時は対戦相手にも見えます。
それでバランス調整できてるゲームだから問題ないし、楽しめるはず。
手札の常時公開・常時非公開に関しては議論し尽くされたのでスルー推奨。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに、個人的に大宮に要望を出し
てください。
Q.なんかCPUが都合の良いようにダイス目操作してる気がするんですが
A.気のせいです。http://www.omiyasoft.com/jnote07.html
Q.セプター名・アバターは変更できる?
A.セプター名はWi-Fi接続前なら変更可能。一度でも接続すると変更できなくなります。
アバターはシナリオクリア後から変更可能。同時に新アバターも追加されます。
名前を気にする人はWi-Fi接続のタイミングに注意。
追加アバター動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4973586
4:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 12:41:26 oNLpuwEm0
■■wifi用FAQ■■
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki が参考になります。
http://www6.atwiki.jp/nwc/
Q.マッチング中に86420(86421、86422)エラーが出るんだけど?
A.サーバーへのUDP接続ができない状態です。以下の原因が考えられます。
・ファイアウォールの設定に問題がある可能性があります
・プライベートIPだと相手によってはつながらない可能性があります
・ルーターのポートが閉じている場合があります
一番多いのが「ルーターのポートが閉じている」ケースです。ポートの設定ができる人は
以下のポートを開ければエラーはほぼでなくなると思われます。
TCPポート(IN):27900,27901,28910,29900,29901,29920
UDPポート(IN):全て(1-65535)
ただし、ポートの解放等はセキュリティに直接関わる設定なので、よくわからない人はいじら
ない方がいいです。
(絶対にすべてのポートを開放したりはしないようにしてください)
エラーが出ても根気良く粘ればマッチングは可能なので、大きく問題になるわけではありません。
ちなみに、エラーの末尾(0〜2)はどの接続先ファイル(DSのwifi設定)でのエラーかによる
ものです。
Q.他のセプター全員がAIになったんだけど?
A.他のプレイヤーが切断したのではなく、自分の通信エラーである可能性が高いです。
ルーターの中には信号が安定しない事が原因で落ちるケースもよくあり、
これはモデム・ルーターのランプレベルでは”正常”で扱われるので、見た目では判断しづ
らいです。
ネット速度調査などを利用しても、エラー自体は極々短時間なので(ルーターの中には10分
1時間単位で不安定な物も報告されている)、確認をするのは非常に難しいです。
頻繁に起きるようなら機器の交換も考えた方がいいかもしれません。
Q.WiFi対戦全然マッチングしないんだけど?もしかして過疎ってる?
A.通常は1分も待たずに対戦が組まれます。
深夜の時間帯でも通常3分もかからずに対戦が組まれます。
何十分も待つことはありえないので、何十分待っても全くマッチングしない場合は
一度ルーターとDSを再起動してみましょう。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki が参考になります。
http://www6.atwiki.jp/nwc/
Q.マッチング中に86420(86421、86422)エラーが出るんだけど?
A.サーバーへのUDP接続ができない状態です。以下の原因が考えられます。
・ファイアウォールの設定に問題がある可能性があります
・プライベートIPだと相手によってはつながらない可能性があります
・ルーターのポートが閉じている場合があります
一番多いのが「ルーターのポートが閉じている」ケースです。ポートの設定ができる人は
以下のポートを開ければエラーはほぼでなくなると思われます。
TCPポート(IN):27900,27901,28910,29900,29901,29920
UDPポート(IN):全て(1-65535)
ただし、ポートの解放等はセキュリティに直接関わる設定なので、よくわからない人はいじら
ない方がいいです。
(絶対にすべてのポートを開放したりはしないようにしてください)
エラーが出ても根気良く粘ればマッチングは可能なので、大きく問題になるわけではありません。
ちなみに、エラーの末尾(0〜2)はどの接続先ファイル(DSのwifi設定)でのエラーかによる
ものです。
Q.他のセプター全員がAIになったんだけど?
A.他のプレイヤーが切断したのではなく、自分の通信エラーである可能性が高いです。
ルーターの中には信号が安定しない事が原因で落ちるケースもよくあり、
これはモデム・ルーターのランプレベルでは”正常”で扱われるので、見た目では判断しづ
らいです。
ネット速度調査などを利用しても、エラー自体は極々短時間なので(ルーターの中には10分
1時間単位で不安定な物も報告されている)、確認をするのは非常に難しいです。
頻繁に起きるようなら機器の交換も考えた方がいいかもしれません。
Q.WiFi対戦全然マッチングしないんだけど?もしかして過疎ってる?
A.通常は1分も待たずに対戦が組まれます。
深夜の時間帯でも通常3分もかからずに対戦が組まれます。
何十分も待つことはありえないので、何十分待っても全くマッチングしない場合は
一度ルーターとDSを再起動してみましょう。
6:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 12:43:02 oNLpuwEm0
セガ、DS「カルドセプトDS」
公式全国大会のWi-Fi予選を12月1日〜25日 開催予定
株式会社セガは、10月16日に発売されたニンテンドーDS用トレーディングカード・ボードゲーム
「カルドセプトDS」において、2009年2月に開催予定の「ALL JAPAN CEPTER’S CUP 2008」の
第1回Wi-Fi予選大会を12月1日から25日にかけて実施する。
「ALL JAPAN CEPTER’S CUP 2008」は、「カルドセプトDS」を用いた初の公式全国大会。Wi-Fi
対戦やワイヤレス対戦を利用した予選が12月より順次実施され、予選を勝ち抜いたプレーヤーに
よる決勝大会が、2009年2月に開催される予定となっている。
第1回Wi-Fi予選大会では、その名の通りWi-Fi通信を使って全国のプレーヤーと対戦。大会期間中
に、Wi-Fi対戦にて規定回数以上対戦し、予選終了時点でのランキング上位17人が全国大会への出場
権を獲得する。なお予選大会の開催にあたり、予選大会用のマップ「JUNCTION」がWi-Fi通信に
よって11月13日より配信される。
【第1回Wi-Fi予選大会での勝利条件・主なルール】
・魔力:7,000G
・期間:40R
・同盟:なし
・カード:Eカード禁止
「JUNCTION」マップ公開中
http://ds.culdcept.com/modules/wifi/index.php/wifi_dl_map.html
公式全国大会のWi-Fi予選を12月1日〜25日 開催予定
株式会社セガは、10月16日に発売されたニンテンドーDS用トレーディングカード・ボードゲーム
「カルドセプトDS」において、2009年2月に開催予定の「ALL JAPAN CEPTER’S CUP 2008」の
第1回Wi-Fi予選大会を12月1日から25日にかけて実施する。
「ALL JAPAN CEPTER’S CUP 2008」は、「カルドセプトDS」を用いた初の公式全国大会。Wi-Fi
対戦やワイヤレス対戦を利用した予選が12月より順次実施され、予選を勝ち抜いたプレーヤーに
よる決勝大会が、2009年2月に開催される予定となっている。
第1回Wi-Fi予選大会では、その名の通りWi-Fi通信を使って全国のプレーヤーと対戦。大会期間中
に、Wi-Fi対戦にて規定回数以上対戦し、予選終了時点でのランキング上位17人が全国大会への出場
権を獲得する。なお予選大会の開催にあたり、予選大会用のマップ「JUNCTION」がWi-Fi通信に
よって11月13日より配信される。
【第1回Wi-Fi予選大会での勝利条件・主なルール】
・魔力:7,000G
・期間:40R
・同盟:なし
・カード:Eカード禁止
「JUNCTION」マップ公開中
http://ds.culdcept.com/modules/wifi/index.php/wifi_dl_map.html
13:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 12:47:52 CQtbqX7wO
なんかやたら同じマスに止まらない?
前の周回をトレースしてる感じがするんだけど。
前の周回をトレースしてる感じがするんだけど。
25:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 12:57:50 NW+eD1xh0
>>13
カルドセプトには古代から穴という概念がある
ひたすら止まる土地がどこかにあるんだよ、同じようにやたらと戦闘回数が多い土地もある
毎回場所は変わるけどこの穴が分かれば有利に進められる
ギャンブルでいう流れとかツキとかそういうもの
カルドセプトには古代から穴という概念がある
ひたすら止まる土地がどこかにあるんだよ、同じようにやたらと戦闘回数が多い土地もある
毎回場所は変わるけどこの穴が分かれば有利に進められる
ギャンブルでいう流れとかツキとかそういうもの
26:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 12:57:52 7ATLGSWjO
67:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 13:26:27 t0V1dylO0
>>13
ラウンド数を無視した場合は近ければ近いほど踏みにくい
http://www.asahi-net.or.jp/~dd7h-stu/culdcept/others/06.html
当然だけどダイスで特定の目が出る確率はスペルなどを使用しなければ一定なので
4が出やすいとかはあり得ない
ラウンド数を無視した場合は近ければ近いほど踏みにくい
http://www.asahi-net.or.jp/~dd7h-stu/culdcept/others/06.html
当然だけどダイスで特定の目が出る確率はスペルなどを使用しなければ一定なので
4が出やすいとかはあり得ない
73:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 13:32:19 QfKmY+is0
>>67
1回のダイスで届く範囲なら、近ければ近いほど踏みにくいが正しいかな。
すごーーーーーく遠くの方だと、
確率は 1/平均ダイス に収束しているはずなんで、
1回で届かないところも考えると、確率は増えたり減ったりしてるはず。
1回のダイスで届く範囲なら、近ければ近いほど踏みにくいが正しいかな。
すごーーーーーく遠くの方だと、
確率は 1/平均ダイス に収束しているはずなんで、
1回で届かないところも考えると、確率は増えたり減ったりしてるはず。
78:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 13:42:17 qM0WCWhD0
>>53
1回だと平均近くの目が出やすい何てことはないが、
2回以上の合計だと平均近くになりやすいのでは。
平均7のマップでは7マス目に止まりやすくならないか?
少なくとも2回だけ振るという条件の下では、なる。
それ以降の詳しい計算はめんどくさいからやんないけど、あってもいいと思う、元・理系大学生。
1回だと平均近くの目が出やすい何てことはないが、
2回以上の合計だと平均近くになりやすいのでは。
平均7のマップでは7マス目に止まりやすくならないか?
少なくとも2回だけ振るという条件の下では、なる。
それ以降の詳しい計算はめんどくさいからやんないけど、あってもいいと思う、元・理系大学生。
84:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 13:48:04 FB96dthF0
15:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 12:48:09 ezV7/pTA0
ゑ ←これってアンダインっぽいな
20:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 12:54:07 PNg09EV80
アンシーンデコイオンリーのガチガチ強化ブックは強かった…
あそこまで育つと生半可なスペルや巻物じゃ倒せないね。アンサモン入れるしかないのかな?
あそこまで育つと生半可なスペルや巻物じゃ倒せないね。アンサモン入れるしかないのかな?
36:ギルドラプター研究会 2008/11/08(土) 13:04:24 P+60f2XH0
ギルドラプターを布教するためにスペックの全てを引き出そう。
アイテム10枚積みはギルドラプターがあればむしろ楽しい。
オススメのアイテム達。
悒粥璽襯疋亜璽后戮發呂篦衄310Gゲットは大きい。しかし守備側だとカードひけなかったり、
死ななきゃいけないのが移動侵略するのはもったいなかったりと使いどころが限定されるのがネック。
◆悒侫.襯灰鵐宗璽鼻戞悒屐璽瓮薀鵝拔貅蠅弊萓もち対策や守備でも使えると汎用性が高い。
攻撃力と安価なファルコンソードか汎用性の高いブーメランかはお好みで。
『ベルオブロウ』ST+10でこちらはカードをドロー、相手は最高価カード破壊と鬼のようなアイテム。
しかも安い。カウンターアムルやグレムリンアムルを持った相手にはかなり有効だ。
ぁ悒亜璽襯ロー』安いしかも麻痺らせるので先制されなければ生存できるのが便利。
ァ悒汽ュバスリング』先制とST吸収で生存率とドロー発動を逃しにくい。
そしてその後にウザギがグレアムをもってやってくる。
アイテム10枚積みはギルドラプターがあればむしろ楽しい。
オススメのアイテム達。
悒粥璽襯疋亜璽后戮發呂篦衄310Gゲットは大きい。しかし守備側だとカードひけなかったり、
死ななきゃいけないのが移動侵略するのはもったいなかったりと使いどころが限定されるのがネック。
◆悒侫.襯灰鵐宗璽鼻戞悒屐璽瓮薀鵝拔貅蠅弊萓もち対策や守備でも使えると汎用性が高い。
攻撃力と安価なファルコンソードか汎用性の高いブーメランかはお好みで。
『ベルオブロウ』ST+10でこちらはカードをドロー、相手は最高価カード破壊と鬼のようなアイテム。
しかも安い。カウンターアムルやグレムリンアムルを持った相手にはかなり有効だ。
ぁ悒亜璽襯ロー』安いしかも麻痺らせるので先制されなければ生存できるのが便利。
ァ悒汽ュバスリング』先制とST吸収で生存率とドロー発動を逃しにくい。
そしてその後にウザギがグレアムをもってやってくる。
44:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 13:12:21 c4LiMUnT0
ランキング用に新しく火単、水単みたいな系統のデッキじゃなくて、
特定のコンセプトブック組みたいんだが、何か面白いアイディアない?
ウィビル
マイコロン
モスマン
パウダーイーター
高速周回焼き
辺りは良く使ったけど、また違うの組みたくなってきた。
コインブックとか護符使ったブックも興味あるな。
特定のコンセプトブック組みたいんだが、何か面白いアイディアない?
ウィビル
マイコロン
モスマン
パウダーイーター
高速周回焼き
辺りは良く使ったけど、また違うの組みたくなってきた。
コインブックとか護符使ったブックも興味あるな。
62:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 13:24:25 2h0gyret0
>>48
バルダンドッペるアンバーカメレオンホムンクルスペクタミルメコで固める
後はお好みでプロテウスリング、うさきゅんなど
コスト超低いのに攻めも守りも強いってやばくね?
ネタに見えるけど1回作ってみるとよろし
バルダンドッペるアンバーカメレオンホムンクルスペクタミルメコで固める
後はお好みでプロテウスリング、うさきゅんなど
コスト超低いのに攻めも守りも強いってやばくね?
ネタに見えるけど1回作ってみるとよろし
65:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 13:25:43 c4LiMUnT0
お前等の思い入れのあるブック教えてくれて感謝するお
ドラゴンブックってのはコスト高めになるから、必然的にライフォ併用とかになるのかな。
一応各サンプルが最近増えてる↓こんなの張っとく。
ブック一覧
http://www.takeaky.com/culdcept/books/report
ドラゴンブックってのはコスト高めになるから、必然的にライフォ併用とかになるのかな。
一応各サンプルが最近増えてる↓こんなの張っとく。
ブック一覧
http://www.takeaky.com/culdcept/books/report
72:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 13:31:28 xOTP1fEs0
>>44
俺は>>65のサイトの「変身変心」投稿したけど、
今もあんな感じのブック使ってる。
重要な土地を肝心なときに落とすけどw面白いよ。
チャーム・レイズで拾ったクリを上手く扱うのが腕がいるなぁ。
コンセプト横取りは楽しいんだけど、なかなか。
俺は>>65のサイトの「変身変心」投稿したけど、
今もあんな感じのブック使ってる。
重要な土地を肝心なときに落とすけどw面白いよ。
チャーム・レイズで拾ったクリを上手く扱うのが腕がいるなぁ。
コンセプト横取りは楽しいんだけど、なかなか。
95:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 13:57:58 xOTP1fEs0
>>77
アレなブックですが参考にしていただけるとうれしいものです。
どうぞガンガン修正して使ってやってください。
今はアーシェやら着ぐるみをぬいたり
メテオやらタイガーローブやらスワップやら入れたりしてます。
やはりとっさのアイテム不足に悩むので…。
コンセプト破壊と手札補充を兼ねたスワップは優秀カードですな。嫌われるけどw
アレなブックですが参考にしていただけるとうれしいものです。
どうぞガンガン修正して使ってやってください。
今はアーシェやら着ぐるみをぬいたり
メテオやらタイガーローブやらスワップやら入れたりしてます。
やはりとっさのアイテム不足に悩むので…。
コンセプト破壊と手札補充を兼ねたスワップは優秀カードですな。嫌われるけどw
87:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 13:51:00 QfKmY+is0
112:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 14:08:25 QfKmY+is0
>>102,104
いやいや、ラウンド数無視っていう前提は、せいぜいダイス7で、7マス先なら、最大7ラウンド先までしか考えてないだろ?
そして7ラウンド先まで考える必要があるのは、1,1,1,1,1,1,1 だけなので、
たとえば、ゴザで時計周りで回ってて、城近くに落とせない高額領地がある。
今西のショップにいて、ダイスで1が出た。
このとき、踏み込むのか踏み込まないのか、
ダイスで踏まないことを期待してつっこむのか、
待って落とせる手札がくるのを待ったり、リコールを引いたりするべきなのか、
何の計算もせずにやる人と、どのくらいの確率で高額領地を踏むか、ちゃんと考えられる人と、
どっちが得してるかくらい分かるでしょ。
いやいや、ラウンド数無視っていう前提は、せいぜいダイス7で、7マス先なら、最大7ラウンド先までしか考えてないだろ?
そして7ラウンド先まで考える必要があるのは、1,1,1,1,1,1,1 だけなので、
たとえば、ゴザで時計周りで回ってて、城近くに落とせない高額領地がある。
今西のショップにいて、ダイスで1が出た。
このとき、踏み込むのか踏み込まないのか、
ダイスで踏まないことを期待してつっこむのか、
待って落とせる手札がくるのを待ったり、リコールを引いたりするべきなのか、
何の計算もせずにやる人と、どのくらいの確率で高額領地を踏むか、ちゃんと考えられる人と、
どっちが得してるかくらい分かるでしょ。
129:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 14:20:12 dxau/fa60
>>112
そりゃ自分が今居る場所を基点としてどう動いたらロスが少ないかくらい考えるさ
だがマップ全体を見渡してダイスの目がこうだからここが踏みやすいって考える必要はないだろってこと
ダイス以外に影響を与える要素が沢山あるからな
そりゃ自分が今居る場所を基点としてどう動いたらロスが少ないかくらい考えるさ
だがマップ全体を見渡してダイスの目がこうだからここが踏みやすいって考える必要はないだろってこと
ダイス以外に影響を与える要素が沢山あるからな
143:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 14:27:42 5Z3vn0os0
>>112
計算なんざ知ったこっちゃねえ高額領地なんざ踏むか踏まないかの問題で
確率は常に50%だ!
なら俺は最短の道を行くぜ!!
…\(^o^)/
ってのが稀に良くある
けど迂回も迂回で随分勝ちから遠ざかるからその辺も計算に入れないとと思うと
にんともかんとも
計算なんざ知ったこっちゃねえ高額領地なんざ踏むか踏まないかの問題で
確率は常に50%だ!
なら俺は最短の道を行くぜ!!
…\(^o^)/
ってのが稀に良くある
けど迂回も迂回で随分勝ちから遠ざかるからその辺も計算に入れないとと思うと
にんともかんとも
104:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 14:01:40 dxau/fa60
107:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 14:05:03 3lTRJXWh0
アーマーは防御よりのブックだとアイテム以外割れるスクイーズの上位互換。
ウエポンは防御よりだろうと侵略よりだろうと拠点潰される可能性があるので微妙
あ、タイガーローブは勘弁してください……
ウエポンは防御よりだろうと侵略よりだろうと拠点潰される可能性があるので微妙
あ、タイガーローブは勘弁してください……
116:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 14:12:23 /dGU1ySO0
122:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 14:16:24 eY/L4IdY0
詰めカルド作ってみた
無い頭で考えたから、穴、誤りがあるかも
そんときはゴメン
簡単すぎると叩かれるかもしれん
そんときもゴメン
---------------
2人対戦
空き地 ←自分、相手とも今ここ、お互い下向きに城に向かっている
相手領地 水Lv1:Fジャイアント(50/50)
相手領地 水Lv4:デコイ(0/10)
空き地
・応援なし、ウィビルなし、無クリは水Lv4のデコイのみ
・お互い、城には1度もたどりついていない(1週目)
・リコール以外のスペルは全てリフォームされている
<自分>
魔力90 護符なし
各属性領地2ずつ保有
HW2の呪いがかけられている
手札:??(何枚でもOK)
ネクストドロー:リコール
<相手>
魔力5000 護符なし
各属性領地2ずつ保有
手札:グレムリンアムル
ネクストドロー:マジックボルト
水Lv4のデコイの領地を奪って、次のラウンドにリコールで城につけば勝ち
魔力がマイナスになった場合は負けとする
確実に勝てる手札を考えてみてくれ
無い頭で考えたから、穴、誤りがあるかも
そんときはゴメン
簡単すぎると叩かれるかもしれん
そんときもゴメン
---------------
2人対戦
空き地 ←自分、相手とも今ここ、お互い下向きに城に向かっている
相手領地 水Lv1:Fジャイアント(50/50)
相手領地 水Lv4:デコイ(0/10)
空き地
・応援なし、ウィビルなし、無クリは水Lv4のデコイのみ
・お互い、城には1度もたどりついていない(1週目)
・リコール以外のスペルは全てリフォームされている
<自分>
魔力90 護符なし
各属性領地2ずつ保有
HW2の呪いがかけられている
手札:??(何枚でもOK)
ネクストドロー:リコール
<相手>
魔力5000 護符なし
各属性領地2ずつ保有
手札:グレムリンアムル
ネクストドロー:マジックボルト
水Lv4のデコイの領地を奪って、次のラウンドにリコールで城につけば勝ち
魔力がマイナスになった場合は負けとする
確実に勝てる手札を考えてみてくれ
133:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 14:21:46 3lTRJXWh0
210:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 14:59:48 yBCBsqw60
>>122
あー、スプライトならいけるかと思ったが、
マジボで普通に沈むのな、よく考えられてるわ
一瞬、ホムンクルスなら・・・とか思ったが、
防御型だし、普通にフレイムロードも殺されるし、
仮に生き残っても代償とられてアウトというダメダメっぷりだった・・・
あー、スプライトならいけるかと思ったが、
マジボで普通に沈むのな、よく考えられてるわ
一瞬、ホムンクルスなら・・・とか思ったが、
防御型だし、普通にフレイムロードも殺されるし、
仮に生き残っても代償とられてアウトというダメダメっぷりだった・・・
230:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 15:19:48 bgvNs+q60
239:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 15:29:26 /dGU1ySO0
確実にではないから間違いにはなるが
マナ使用 デコイにソウルポット持たせて侵攻
確実に落とせるので他にアイテムが無いor他のアイテムが破壊不可アイテムなら相手はグレアム温存して使わない
直後の相手のターンでマジボディステニードローされるもソウルポット割らなかった事に悔やむ
その後、自分がリコールをディスティニードローして勝利とかになりそうだ
>>122に相手はウィザードアイ使用済みでネクストドローが分かっているって文が必要かな
ネクストドローって書かれてる時点で既にその状態なのかもしれんが・・・
マナ使用 デコイにソウルポット持たせて侵攻
確実に落とせるので他にアイテムが無いor他のアイテムが破壊不可アイテムなら相手はグレアム温存して使わない
直後の相手のターンでマジボディステニードローされるもソウルポット割らなかった事に悔やむ
その後、自分がリコールをディスティニードローして勝利とかになりそうだ
>>122に相手はウィザードアイ使用済みでネクストドローが分かっているって文が必要かな
ネクストドローって書かれてる時点で既にその状態なのかもしれんが・・・
137:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 14:23:24 3lTRJXWh0
って相手かジャイアントは
じゃあマナ使用→140G
デコイでデコイを撃破(支援あるので)→残り100G
で、リコール
じゃあマナ使用→140G
デコイでデコイを撃破(支援あるので)→残り100G
で、リコール
145:122 2008/11/08(土) 14:28:31 eY/L4IdY0
186:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 14:46:19 yBCBsqw60
マナで140Gに
マーフォーク(or マイコロン) + ハンドボムで残り80(or 70)G
ストームジャイアントの侵略は地形効果で防衛可能
リコールで10(or 0)G残して帰還
これでもいけるかな?
マーフォーク(or マイコロン) + ハンドボムで残り80(or 70)G
ストームジャイアントの侵略は地形効果で防衛可能
リコールで10(or 0)G残して帰還
これでもいけるかな?
195:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 14:49:36 qM0WCWhD0
>>112みたいな短期的な話だけになら。
201:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 14:52:10 yBCBsqw60
反則だが確率でもいいのならアンバーモス+ハンドボムなら条件はクリアできるな
208:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 14:57:16 eY/L4IdY0
216:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 15:07:42 /dGU1ySO0
219:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 15:10:56 53A98s+cO
マナG蜘蛛ハンドボム羽靴は?
226:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 15:15:37 c4LiMUnT0
変身ブック上手く廻らなかったなぁ。
ばら撒きとかかなり優秀ではあったけど、侵略力や拠点力がかなりキツい。
高額領地に止まった時の対処法とか、もう少し調整して見るか。
ばら撒きとかかなり優秀ではあったけど、侵略力や拠点力がかなりキツい。
高額領地に止まった時の対処法とか、もう少し調整して見るか。
229:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 15:19:36 ezV7/pTA0
マナ+ルナティックヘア+ベルオブロウ+サキュバスリングでも落ちるな
240:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 15:30:05 e63deo760
ダイスチート、ほんとやる気無くすな
ダイスは常に通常の最大値
高額領地は「マップを確認してから」確実に回避
移動系スペルを全く使っていない(リコールのみ)のに、10周回る
オナニープレイしたいなら、一人でCPU相手にやれよ
もりそばといい、WiFi升対策しなさ過ぎだろ これだけ増えると、やる気萎えるわ
カルドは好きだが、もう良いわ まともにプレイも出来ないならやる価値ないな
売ってくるよ 10年作品だからと期待してただけに、残念過ぎるわ
ダイスは常に通常の最大値
高額領地は「マップを確認してから」確実に回避
移動系スペルを全く使っていない(リコールのみ)のに、10周回る
オナニープレイしたいなら、一人でCPU相手にやれよ
もりそばといい、WiFi升対策しなさ過ぎだろ これだけ増えると、やる気萎えるわ
カルドは好きだが、もう良いわ まともにプレイも出来ないならやる価値ないな
売ってくるよ 10年作品だからと期待してただけに、残念過ぎるわ
287:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 16:06:19 eYBTfM5N0
やったぜ!
7戦連続2着だぜ!
( ゜∀゜)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
もうホント、ラストにキーカード神引きするの勘弁して下さいorz
ラスト5Rまでは調子いいだけに、ブックもいじりづらくて辛い…。
7戦連続2着だぜ!
( ゜∀゜)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
もうホント、ラストにキーカード神引きするの勘弁して下さいorz
ラスト5Rまでは調子いいだけに、ブックもいじりづらくて辛い…。
292:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 16:10:57 luNzSLA10
301:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 16:24:40 QhEwun5o0
>>287
君にはいいところで運よくキーカードを引いてきてるように見えるかもしれないけど、相手は引いてくるのをわかった上でプレイしてるかも
しれないぞ
今回は35ラウンドだから、ドロースペルを使えばブックは1周させられる
てことは残り5ラウンドのような終盤には、慣れた人ならブックの残りに何があるかを知った上でプレイしている
例えば、まだブックに入れたチャリオットを引いてなくて、残りのラウンドで引いてくる可能性が高いことがわかっていれば
相手の拠点の2マス隣にライオンメインやらジオファーグやらを交換で置いておいて下準備ができる
そしてチャリオットをドローすれば、君には神タイミングのドローに見えるかもしれないが、こちら側からすれば引いてきて当たり前
だったりする
君にはいいところで運よくキーカードを引いてきてるように見えるかもしれないけど、相手は引いてくるのをわかった上でプレイしてるかも
しれないぞ
今回は35ラウンドだから、ドロースペルを使えばブックは1周させられる
てことは残り5ラウンドのような終盤には、慣れた人ならブックの残りに何があるかを知った上でプレイしている
例えば、まだブックに入れたチャリオットを引いてなくて、残りのラウンドで引いてくる可能性が高いことがわかっていれば
相手の拠点の2マス隣にライオンメインやらジオファーグやらを交換で置いておいて下準備ができる
そしてチャリオットをドローすれば、君には神タイミングのドローに見えるかもしれないが、こちら側からすれば引いてきて当たり前
だったりする
294:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 16:14:24 jCsvyEMQO
リンカネブックはリンカネ&キーカードを4積にしてガンガン回していかないと効果薄いよ
299:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 16:21:02 jpQ8jNrP0
>>294
そうとも限らんけど分かりやすく生かしやすいやり方ではあるな
メタカードが腐る被害を減らしたり事故や悪引きを流したり
終盤はドレマジやメテオ、スワップスペル等の少数積みキーカード発掘にと
使い道は色々ある
ただ、クリーチャー中、アイテム小、スペル多 で各2〜4枚積み構成のブックだと
手札が十分か枚数が少ないかでリンカネが腐る事もしばしばあるね
そうとも限らんけど分かりやすく生かしやすいやり方ではあるな
メタカードが腐る被害を減らしたり事故や悪引きを流したり
終盤はドレマジやメテオ、スワップスペル等の少数積みキーカード発掘にと
使い道は色々ある
ただ、クリーチャー中、アイテム小、スペル多 で各2〜4枚積み構成のブックだと
手札が十分か枚数が少ないかでリンカネが腐る事もしばしばあるね
307:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 16:36:10 4VcIeW2v0
DS、ルータ、モデム再起動、ポート開放しようが
繋がらない時は本当に一人オンラインになるな
繋がらない時は本当に一人オンラインになるな
312:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 16:40:05 4Xkep14D0
341:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 17:11:43 jpQ8jNrP0
>>307
OSにUSBのAP刺してやってる場合だとWINDOWSのファイアーウォールが邪魔してたりもする
UDPの待ち受けポートを、どの程度の範囲をどの程度の時間サーチするのか知らないけど
標準設定じゃ待ちうけ以外のポートをサーチした時に無視決め込むようになってるんで(ICMPメッセージの設定な)
とりあえず1つ使われる可能性のあるポートにメッセージ送って反応待つタイプの確認方法だと
「対象端末無し」と判断されてしまう可能性もあるのかもなぁ
接続人数が多いとサーチを簡略化するシステムなんか積んでたりもするのかも知れない
(1人に10回サーチかけるより10人に1回ずつサーチしたほうがマッチングの確率が高いため)
一人ぼっちで探していますオンライン中にファイアウォール完全に落とすと人数増えたりするし
ルーターは開いててもOS側が遮断してるってケースは多いかも
(ちなみに自分から探しにいった場合は接続され、維持されるんでそういう時は完全に閉じてない限り繋がる)
フレコ対戦で
相手が見つかりません/反応がありません=ポートとICMPがとってもセキュア状態
接続していますオンライン=ICMPの反応はあるけどポートが開いていないので接続できない
最後に入らないと参加できない=外部からのポートが閉じてるためこちらから探しに行かないといけない
って感じじゃないかなぁと思いながら見てる
混んでる時間だと、wifiサーバーのトラフィックの関係でタイムアウトになる、
あるいはマッチング処理の順番待ち時間が長いって要素もある。
あとは何らかの理由でサーバーに誤った接続情報が残り、
情報がタイムアウトで消えるまでマッチングされない。(IP変わると繋がるかもね!)等もあるかな
まぁ長々と書いた結論言うと 原因は色々考えられる って事なんだけどさwww
OSにUSBのAP刺してやってる場合だとWINDOWSのファイアーウォールが邪魔してたりもする
UDPの待ち受けポートを、どの程度の範囲をどの程度の時間サーチするのか知らないけど
標準設定じゃ待ちうけ以外のポートをサーチした時に無視決め込むようになってるんで(ICMPメッセージの設定な)
とりあえず1つ使われる可能性のあるポートにメッセージ送って反応待つタイプの確認方法だと
「対象端末無し」と判断されてしまう可能性もあるのかもなぁ
接続人数が多いとサーチを簡略化するシステムなんか積んでたりもするのかも知れない
(1人に10回サーチかけるより10人に1回ずつサーチしたほうがマッチングの確率が高いため)
一人ぼっちで探していますオンライン中にファイアウォール完全に落とすと人数増えたりするし
ルーターは開いててもOS側が遮断してるってケースは多いかも
(ちなみに自分から探しにいった場合は接続され、維持されるんでそういう時は完全に閉じてない限り繋がる)
フレコ対戦で
相手が見つかりません/反応がありません=ポートとICMPがとってもセキュア状態
接続していますオンライン=ICMPの反応はあるけどポートが開いていないので接続できない
最後に入らないと参加できない=外部からのポートが閉じてるためこちらから探しに行かないといけない
って感じじゃないかなぁと思いながら見てる
混んでる時間だと、wifiサーバーのトラフィックの関係でタイムアウトになる、
あるいはマッチング処理の順番待ち時間が長いって要素もある。
あとは何らかの理由でサーバーに誤った接続情報が残り、
情報がタイムアウトで消えるまでマッチングされない。(IP変わると繋がるかもね!)等もあるかな
まぁ長々と書いた結論言うと 原因は色々考えられる って事なんだけどさwww
324:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 16:58:10 sZhnxk+S0
フォッグのメリットが全然思いつかない。
これは間違いなくゴミカード
これは間違いなくゴミカード
339:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 17:10:49 3lTRJXWh0
350:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 17:17:23 I3hzmbt70
なるべく焼かないスペル92%ブックを組んでやってみたが
結局イビブラで連鎖カットしないと資産形成が追いつかない罠。
とりあえずバランスは鬼スペル。
結局イビブラで連鎖カットしないと資産形成が追いつかない罠。
とりあえずバランスは鬼スペル。
366:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 17:25:34 I3hzmbt70
379:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 17:36:57 MRjyBMvc0
ストーリーモードですら苦戦してる俺がwifi行って戦えるのかな
今やっと火のおっさん倒したとこ
今やっと火のおっさん倒したとこ
384:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 17:40:16 I3hzmbt70
391:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 17:42:54 4qVVTP890
チートは残り2,3人によりフルボッコ確定だけどそれでも勝てるもんなの?
ドレマジ、イビブラ、メテオなどがあれば俺は一位を放置してでもそいつに粘着するぜ
ドレマジ、イビブラ、メテオなどがあれば俺は一位を放置してでもそいつに粘着するぜ
441:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 18:05:58 aiEJf5lm0
写メだけは撮っておいた!このダイスの記号たまらんwwww
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/nk781108180440.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/nk781108180440.jpg
443:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 18:07:25 jCsvyEMQO
升天皇ってどんなプレイスタイルなの?気になる
今、確認出来ない俺の為に誰か教えてくらはい
今、確認出来ない俺の為に誰か教えてくらはい
452:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 18:10:58 5E+Rx0OF0
444:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 18:08:03 sqWokDvl0
てゆうか、どう考えても地だけ弱く感じる。
誰か地で勝てるスタイル、一押しクリーチャー&アイテム、スペルの組み合わせを教えてプリーズ。
誰か地で勝てるスタイル、一押しクリーチャー&アイテム、スペルの組み合わせを教えてプリーズ。
450:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 18:10:06 hdeVzlSM0
457:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 18:14:48 Riy4S54N0
コアティって意外とST上がりにくいんだよな
地火の獣ブック使っていた人がいたけどなかなか辛そうだった
クマさん鎧持ちの時は流石ににガクブルだったがw
地火の獣ブック使っていた人がいたけどなかなか辛そうだった
クマさん鎧持ちの時は流石ににガクブルだったがw
473:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 18:21:56 sqWokDvl0
>>449
>>450
>>451
>>454
>>455
いや、速いね。サンクスです。纏めると地ブックは資産作りと速攻周回の2ぽいんとがミソのようですね。
まあセカンドで猛威を振るってた記憶があります。
地獣ブックは聞いた事がありませんね。面白そうではありますが。
ミイラ男とか有り難いクリーチャーではありますが、地って全体的に攻撃が弱くて前半土地を取り損ねると
他の土地を崩せるクリが居なくて辛いの何の。モスマンとか混合で組み合わせて攻撃を他の属性に全部まかせるとか
考えた。
>>450
>>451
>>454
>>455
いや、速いね。サンクスです。纏めると地ブックは資産作りと速攻周回の2ぽいんとがミソのようですね。
まあセカンドで猛威を振るってた記憶があります。
地獣ブックは聞いた事がありませんね。面白そうではありますが。
ミイラ男とか有り難いクリーチャーではありますが、地って全体的に攻撃が弱くて前半土地を取り損ねると
他の土地を崩せるクリが居なくて辛いの何の。モスマンとか混合で組み合わせて攻撃を他の属性に全部まかせるとか
考えた。
507:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 18:44:58 g632nqju0
ホーリーワード0って鬼畜だなw
高額領地に止まって涙目だった奴にもう一回そこ踏ませるんだろw
高額領地に止まって涙目だった奴にもう一回そこ踏ませるんだろw
513:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 18:49:18 2+pPTiEa0
強くなりたいからいろんなブログ見て勉強してたら
「焼きブックの対処法としてよく掲示板で見かけるシャッター、リフォーム、ドレマジ使うのは失笑レベル」
とか書いてあって強い人の考え方は一味違うんだなーと思った
「焼きブックの対処法としてよく掲示板で見かけるシャッター、リフォーム、ドレマジ使うのは失笑レベル」
とか書いてあって強い人の考え方は一味違うんだなーと思った
531:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 18:57:07 JHrc4fLn0
522:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 18:54:09 VdJ5bOb20
>>513
ただ焼きのためにブックに対策ばかり入れても自分の戦略が回らんぞ
リフォーム以外は汎用性高いからどのブックにもある現実的な手段でだろう。
俺はそいつに失笑されるんだろうが。サンドマンは地だから入れてるけどね
ただ焼きのためにブックに対策ばかり入れても自分の戦略が回らんぞ
リフォーム以外は汎用性高いからどのブックにもある現実的な手段でだろう。
俺はそいつに失笑されるんだろうが。サンドマンは地だから入れてるけどね
534:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 18:58:25 yN1igr+/0
ドレマジ使うのは失笑レベルでぐぐったら
別になんの面白みも革新さも無い意見に出会えたよ
別になんの面白みも革新さも無い意見に出会えたよ
569:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 19:16:45 5E+Rx0OF0
550:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 19:05:49 I3hzmbt70
「焼きブックの真にアンチとなるのはやはりサンドマン、ファンタズムなどの焼けないクリーチャーだ」
すまんが失笑してしまった。強いプレイヤーは考えることが違うね。
すまんが失笑してしまった。強いプレイヤーは考えることが違うね。
560:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 19:11:06 0lJ91fjT0
まあ焼きブック相手だとサンドマンが一番だな。
でもまあ、ランキング戦だとサンドマンが他の人にやられる可能性が高いしなぁ。
さっきはサンドマン入れた半焼きブックと対戦したが、防具無い状態でレベル上げた所をニンジャで美味しく頂いてしまった。
でもまあ、ランキング戦だとサンドマンが他の人にやられる可能性が高いしなぁ。
さっきはサンドマン入れた半焼きブックと対戦したが、防具無い状態でレベル上げた所をニンジャで美味しく頂いてしまった。
572:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 19:18:35 QONJ3Ju20
もりてんにあたっちゃった・・・(´・ω・`)
みんな晴れだけどアイツだけ雷雨
何でマッチングされんだよ
みんな晴れだけどアイツだけ雷雨
何でマッチングされんだよ
582:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 19:25:56 jC+qjhJq0
>>573
俺ダイスチート使った二桁ランカーなんだけどそういう元の実力の高い連中と当たったら普通に勝てないだろw
だから切断もやってるはずだよ。上位ランカーはぶっちゃけダイスチートしてる奴がかなり混じってるし。
お互いダイスチート使ってたらあとは単純にプレイングの実力勝負になるわけだw
俺ダイスチート使った二桁ランカーなんだけどそういう元の実力の高い連中と当たったら普通に勝てないだろw
だから切断もやってるはずだよ。上位ランカーはぶっちゃけダイスチートしてる奴がかなり混じってるし。
お互いダイスチート使ってたらあとは単純にプレイングの実力勝負になるわけだw
742:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 21:09:43 jC+qjhJq0
585:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 19:27:46 yl4a1a0v0
焼きブック対策
1.ドレマジ入れる
2.土地レベルあげない
3.安いクリばっかりばらまく
4.後は自分も走って現金勝負に持ち込む
5.カタスト1発目打たれた直後に周回回復すれば,土地の数でも勝てる
・・・てか焼きブックに負けたことねえ。。。
ちなみにドレマジ0枚,サンドマン,ジーニーは入れたことありません。
対策2〜5で勝てます。
1.ドレマジ入れる
2.土地レベルあげない
3.安いクリばっかりばらまく
4.後は自分も走って現金勝負に持ち込む
5.カタスト1発目打たれた直後に周回回復すれば,土地の数でも勝てる
・・・てか焼きブックに負けたことねえ。。。
ちなみにドレマジ0枚,サンドマン,ジーニーは入れたことありません。
対策2〜5で勝てます。
598:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 19:34:40 NGPTvd6r0
609:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 19:39:37 I3hzmbt70
>>596
その状況が運良く終盤で訪れるとも思わないけどね
手札破壊されりゃ計算狂うし、30R未満で達成されるスピードだと焼いた後5Rは残るから
消耗した魔力と手札でもう一回焼かないといけない。
周回できない状況を見計らって撃つのが技術なら、それが出来ないよう試合を組み立てるのも技術だと思うよ。
そもそも場に4人居るのに誰も周回できないタイミングなんてありえないわけで。
その状況が運良く終盤で訪れるとも思わないけどね
手札破壊されりゃ計算狂うし、30R未満で達成されるスピードだと焼いた後5Rは残るから
消耗した魔力と手札でもう一回焼かないといけない。
周回できない状況を見計らって撃つのが技術なら、それが出来ないよう試合を組み立てるのも技術だと思うよ。
そもそも場に4人居るのに誰も周回できないタイミングなんてありえないわけで。
639:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 20:01:17 mm9LWF/s0
火単の苦手なものって、アイスストーム除いて何か有る?
接戦じゃなくて、ボロ負けする時はいつも火単だw
最初、置き負けすると
あの圧倒的な火力にかなわねえ
ひっそり生きるしかないのか
接戦じゃなくて、ボロ負けする時はいつも火単だw
最初、置き負けすると
あの圧倒的な火力にかなわねえ
ひっそり生きるしかないのか
645:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 20:04:40 I3hzmbt70
>>639
火単ってもいくつかあると思うが、ドレイク主体の侵略ブックだとすると
1.先制クリ(支援込先制ST50とかだと結構きつい)
2.序盤の事故(初ターンにドレマジとかリコールシャッターは結構効く)
3.侵略されること(守れねー)
火単ってもいくつかあると思うが、ドレイク主体の侵略ブックだとすると
1.先制クリ(支援込先制ST50とかだと結構きつい)
2.序盤の事故(初ターンにドレマジとかリコールシャッターは結構効く)
3.侵略されること(守れねー)
654:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 20:08:18 mm9LWF/s0
>>645
なるほど
ウィビルは怖くないけど、ドレイクにガクブルしてますw
守り主体で攻撃は。即死・巻物中心のブックだから
純粋な火力が足りないのが原因ぽいです
特に、2の序盤から攻撃って良い考えかも
むやみにやるとヘイト高まって、中盤以降の集中反撃が怖いがw
なるほど
ウィビルは怖くないけど、ドレイクにガクブルしてますw
守り主体で攻撃は。即死・巻物中心のブックだから
純粋な火力が足りないのが原因ぽいです
特に、2の序盤から攻撃って良い考えかも
むやみにやるとヘイト高まって、中盤以降の集中反撃が怖いがw
676:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 20:28:13 c4LiMUnT0
お前等、水主体ブックで相手の拠点や序盤のLv1土地侵略する場合ってどうしてる?
Lv4〜5土地とかは大抵防衛力高いキャラ+地形恩恵で守られてるから、カリブティスもあんまり意味ないし。
アンシーン+ライフジェム爆弾やブラストファイア+ポールスターは単体では重いかね。
Lv4〜5土地とかは大抵防衛力高いキャラ+地形恩恵で守られてるから、カリブティスもあんまり意味ないし。
アンシーン+ライフジェム爆弾やブラストファイア+ポールスターは単体では重いかね。
680:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 20:30:20 gvjJ95Cd0
パウダーブックとウィビルブックが4人対戦でぶつかってた。
カオスww
カオスww
708:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 20:56:11 vRxObX4D0
効率よくカード回収したいです。
マップ:ねじねじ
ルール:3対1同盟戦、目標5000G、制限10秒、土地レベル2
メンバー:チームA=自分、ゴリガン(先制軍団)、バルテアス(抑制神) 敵=ゼネス(漂泊者)
自ブック: 以下を4積み(4つないカードは全積み)
デコイ
グレムリンアムル
マナ、ウィザーズアイ、パーミッション、ホーリーワードX、ヘイスト、フライ、リコール、シャッター、ホープ、リンカネーション
少ない操作量で、10ターン以内で確実に勝ちたいところ。
まあ放っておいても勝てるので、忙しい時は放置(10秒ルールで自動進行)ですが。
あると良いカード、他にあります?
マップ:ねじねじ
ルール:3対1同盟戦、目標5000G、制限10秒、土地レベル2
メンバー:チームA=自分、ゴリガン(先制軍団)、バルテアス(抑制神) 敵=ゼネス(漂泊者)
自ブック: 以下を4積み(4つないカードは全積み)
デコイ
グレムリンアムル
マナ、ウィザーズアイ、パーミッション、ホーリーワードX、ヘイスト、フライ、リコール、シャッター、ホープ、リンカネーション
少ない操作量で、10ターン以内で確実に勝ちたいところ。
まあ放っておいても勝てるので、忙しい時は放置(10秒ルールで自動進行)ですが。
あると良いカード、他にあります?
710:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 20:57:33 uQV5F0yw0
最後の暗黒の奈落を全然クリアできないのですが、いいとこまで行ったら
中断して勝つまでやる予定でしたが、そこまですら行けない・・・ デッキは
クリーチャ―28枚に スペル10枚 アイテム12枚にして マップ広すぎて、ホリワで高額の
土地を踏ませるということも中々できないし、しかも気づけばバルデに大きく差をつけられ
ます。入れといた方がいいカード・戦術など教えていただけると幸いです。
中断して勝つまでやる予定でしたが、そこまですら行けない・・・ デッキは
クリーチャ―28枚に スペル10枚 アイテム12枚にして マップ広すぎて、ホリワで高額の
土地を踏ませるということも中々できないし、しかも気づけばバルデに大きく差をつけられ
ます。入れといた方がいいカード・戦術など教えていただけると幸いです。
759:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 21:17:41 fTXi3sn+0
やっぱ三日前から変だよ
前なら121212とかだったのに、ここ最近1から動かないし
前なら121212とかだったのに、ここ最近1から動かないし
779:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 21:28:19 CsUnr+yp0
今作でカルドセプト初体験なんだが、みんなハイレベルすぎてついていけないw
wi-fi楽しみにしてたけど何か萎縮してしまったよ
wi-fi楽しみにしてたけど何か萎縮してしまったよ
792:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 21:34:19 QONJ3Ju20
810:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 21:49:28 xQTQuxak0
昨日、対戦設定で無属性地形スタートできないと
質問したものです。お答えいただきありがとうございました
クリアした上位で地形の設定を変えるという事でしたが
一応ストーリーはクリアしていますが、地形の設定がシャッフルしか
出てきません。二周クリアする必要などがあるのでしょうか?
質問したものです。お答えいただきありがとうございました
クリアした上位で地形の設定を変えるという事でしたが
一応ストーリーはクリアしていますが、地形の設定がシャッフルしか
出てきません。二周クリアする必要などがあるのでしょうか?
829:こたえたやつ 2008/11/08(土) 21:58:43 I3hzmbt70
>>810
二週目クリアは必要ない。自分はしてないけどできるから。
もしかしたらノーマルコンプリート後(全種1枚以上)だったかもしれない。
いつの間に変えられるようになったか分からないので、今からだとちょっと確認できない。すまぬ。
まだナジャランが出てないのなら、登場させることで変わるかも知れない。
(一人で対戦の対戦相手に追加されるだけだったと思うが)
二週目クリアは必要ない。自分はしてないけどできるから。
もしかしたらノーマルコンプリート後(全種1枚以上)だったかもしれない。
いつの間に変えられるようになったか分からないので、今からだとちょっと確認できない。すまぬ。
まだナジャランが出てないのなら、登場させることで変わるかも知れない。
(一人で対戦の対戦相手に追加されるだけだったと思うが)
852:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 22:12:29 2HLeAAbO0
流れぶった切って詰めカルド(むしろナゾナゾに近い)
目的:1ターンでLv5ペガサスの敵領地を自領地として奪う。
条件:使用魔力制限なし。各属性の領地を2つずつ所持。
自手札:ナイト、ナイトメア、マサムネ、任意のスペル(計4枚)
敵手札:なし
以下マップ、進行方向は下
------------------------
風 空地 ※現在地
風 Lv1:自領地 ロードランナー
風 Lv5:敵領地 ペガサス
風 空地
------------------------
1ターン以内(スペル使用→ダイス→侵略or領地まで)に
確実に敵領地を奪うには、手札のスペルが何であれば良いか考えて欲しい。
目的:1ターンでLv5ペガサスの敵領地を自領地として奪う。
条件:使用魔力制限なし。各属性の領地を2つずつ所持。
自手札:ナイト、ナイトメア、マサムネ、任意のスペル(計4枚)
敵手札:なし
以下マップ、進行方向は下
------------------------
風 空地 ※現在地
風 Lv1:自領地 ロードランナー
風 Lv5:敵領地 ペガサス
風 空地
------------------------
1ターン以内(スペル使用→ダイス→侵略or領地まで)に
確実に敵領地を奪うには、手札のスペルが何であれば良いか考えて欲しい。
882:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 22:27:56 4qVVTP890
854:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 22:14:39 NOARC5UW0
昔プレステでやったときに面白かったカルドセプト。
本日DSiが届いたので、今アマゾンでカルドセプトDS注文してきました。
…まだ遅くないよね?
本日DSiが届いたので、今アマゾンでカルドセプトDS注文してきました。
…まだ遅くないよね?
860:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 22:16:36 I3hzmbt70
ロードランナーにバインド後移動侵略マサムネ
866:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 22:19:33 2HLeAAbO0
873:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 22:23:52 idarUAKq0
もしも、もりそば天皇にあったら、ムービーを撮ろう
なんてな、まさかそううまく、マッチングするはずが
・・・!!
上手に撮れましたー!セガと任天堂に通報してきますね。
そして、即終了の報酬で、バトルギアαの4枚目!
これで、ギアデッキが組めるぜえー!
なんてな、まさかそううまく、マッチングするはずが
・・・!!
上手に撮れましたー!セガと任天堂に通報してきますね。
そして、即終了の報酬で、バトルギアαの4枚目!
これで、ギアデッキが組めるぜえー!
887:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 22:29:19 fTXi3sn+0
問 俺のかわいいパウダーちゃんを糞デコイから守って欲しい
マップ 空 デ パ
手札 テンペスト エレメンタルラス エレメンタルラス テンペスト テンペスト
915:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 22:49:06 9v/ZxQcJ0
久しぶりにやろうと思ったら全然つながらないんだけど最近はそんなもんなの?
それともポイントが2000ちょっとしかないからマッチングしないのかな?
それともポイントが2000ちょっとしかないからマッチングしないのかな?
922:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 22:53:51 bNx9SjC0O
誰も切断しなかった結果がこれだよ
真面目にやるのがばかばかしいな
http://imepita.jp/20081108/821130
とりあえずもりそば天皇は死ね
真面目にやるのがばかばかしいな
http://imepita.jp/20081108/821130
とりあえずもりそば天皇は死ね
969:枯れた名無しの水平思考 2008/11/08(土) 23:17:56 NGPTvd6r0
めんどくせえ
【10周年】カルドセプトDS part65【記念作品】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226153656/
【10周年】カルドセプトDS part65【記念作品】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226153656/


