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ソ ヘ ゝ
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川と ) l l ̄§__//o ヽ. .(.つ| |
〈ξヽ) .l,,;:l_§_,,;:/(__(__). (/〔〔〕〕
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆公式サイト
┣【MHP2】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/
┗【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
◆情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね)
┣【総合サイト】 ttp://www.pensil.jp/mh/
┣【ダメージ関連】 ttp://mhtt.biz/
┣【カリピー専用Wiki】 ttp://www33.atwiki.jp/karipi/pages/1.html
┣【カリピー携帯帳】 ttp://www.geocities.jp/genius5150037/kariPmusicnote.swf
┗【2解析サイト】 ttp://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/
◆前スレ http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1208018147/
MHP2 黒wiki ttp://www25.atwiki.jp/mhp2/pages/9.html
MHP2G 黒wiki ttp://www41.atwiki.jp/mhp2g/
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┗【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
◆情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね)
┣【総合サイト】 ttp://www.pensil.jp/mh/
┣【ダメージ関連】 ttp://mhtt.biz/
┣【カリピー専用Wiki】 ttp://www33.atwiki.jp/karipi/pages/1.html
┣【カリピー携帯帳】 ttp://www.geocities.jp/genius5150037/kariPmusicnote.swf
┗【2解析サイト】 ttp://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/
◆前スレ http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1208018147/
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2:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/18(金) 14:30:46 YgjG9ptS
基本・共通項など
・狩猟笛で演奏できる音符は♪・♪・♪→演奏1・演奏2・演奏3に対応している
・ぶん回し、叩きつけ、演奏中はスーパーアーマー状態
・叩きつけは弾かれ無効
・演奏効果は事前に成立した音符も利用することができる
(例)白→白→赤で自己強化の後に攻撃力アップ(小)が成立
・白→白(紫→紫)の自己強化をした後は
白(紫)以外の色の音符を表示させるか、一度演奏を中止しないと2回目の成立はしない
・切り替え攻撃が弾かれたり、バインドボイスや龍風圧などのやられモーションをとると演奏が強制的に中断される
・演奏中もスティックで移動可能、ただし移動スピードは極端に遅い
・旋律効果は重ねがけによって効果を上昇(1回のみ)させたり効果時間を延長させたりできる
・狩猟笛で演奏できる音符は♪・♪・♪→演奏1・演奏2・演奏3に対応している
・ぶん回し、叩きつけ、演奏中はスーパーアーマー状態
・叩きつけは弾かれ無効
・演奏効果は事前に成立した音符も利用することができる
(例)白→白→赤で自己強化の後に攻撃力アップ(小)が成立
・白→白(紫→紫)の自己強化をした後は
白(紫)以外の色の音符を表示させるか、一度演奏を中止しないと2回目の成立はしない
・切り替え攻撃が弾かれたり、バインドボイスや龍風圧などのやられモーションをとると演奏が強制的に中断される
・演奏中もスティックで移動可能、ただし移動スピードは極端に遅い
・旋律効果は重ねがけによって効果を上昇(1回のみ)させたり効果時間を延長させたりできる
3:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/18(金) 14:31:35 YgjG9ptS
【笛の攻撃モーション】
■柄殴り
リーチは1歩の距離、範囲は前方小範囲 キャンセルして3回まで出すことができる
ぶん回しや叩きつけや演奏、回避にキャンセル可能
3回目を出すとぶん回しや叩きつけや演奏にキャンセルできなくなる
■右ぶん回し
スティックを右側、またはニュートラルの状態で△を押すと出せる攻撃
リーチは3歩の距離 範囲は右から前方を通り真上まで切り上げる
技の出は遅いが攻撃後にすばやく動ける
左ぶん回しと叩きつけと演奏、回避に派生可能
■左ぶん回し
スティックを左側に倒している状態で△を押すと出せる攻撃
リーチは2歩の距離 範囲は左方から前方を通り前方右上方までなぎ払う
技のでは速いが攻撃後にすばやく動けない
右ぶん回しと叩きつけと演奏、回避に派生可能
■叩きつけ
リーチは2,5歩の距離、範囲は前方小範囲をなぎ払った後に前方に円状の攻撃範囲を発生させる
回避にしかキャンセルすることができない
■演奏開始攻撃(R1ボタン)
前方を薙ぎ払いつつ演奏1を開始する
吹き飛ばし性能があるため、乱戦時は味方にあたらないように出そう
スタン値が高く、弾かれ無効。演奏攻撃に繋げるコンボの初撃としても優秀。
■演奏終了攻撃(演奏中にR1ボタン)
即座に演奏を終了し、左ぶん回し攻撃とほぼ同じ同様な吹き飛ばし性能のついた攻撃を行う
柄殴り、ぶん回し、叩きつけにキャンセル可能
回避にキャンセルすることはできない
柄殴りにキャンセルした場合柄殴りの3回攻撃の1回とみなされる
■演奏1切り替え攻撃(演奏中○ or □ボタン)
キャラから見て○なら右に□なら左に、前方から進行方向までを薙ぎ払いつつ約2キャラ分移動する
リーチは演奏開始攻撃より少し短めだが、ある程度雑魚を迎え撃つこともできる
飛龍の正面に立たないように使っていくのもよい
■演奏2切り替え攻撃(演奏中△ボタン)
前方に狩猟笛を叩きつけてから約2キャラ分移動する
ほぼ前方のみに攻撃判定があるので、演奏3派生から使っていくといい感じになる
飛龍戦などで継続して演奏効果を得るつもりで使っていく場合は、はじかれ無効があると安心
叩きつけてから軽く持ち上げるまで攻撃判定が持続するので、早めに出すのがいい
■演奏3切り替え攻撃(演奏中○+△ボタン)
前方から後方に狩猟笛を振り上げて攻撃しつつ、後方に約2キャラ分移動する
攻撃範囲が前後をカバーしているので、雑魚の迎撃から間合いを離したいときにと用途は広い
演奏狙いで使っていくならはじかれ無効があると優秀な技となる
■柄殴り
リーチは1歩の距離、範囲は前方小範囲 キャンセルして3回まで出すことができる
ぶん回しや叩きつけや演奏、回避にキャンセル可能
3回目を出すとぶん回しや叩きつけや演奏にキャンセルできなくなる
■右ぶん回し
スティックを右側、またはニュートラルの状態で△を押すと出せる攻撃
リーチは3歩の距離 範囲は右から前方を通り真上まで切り上げる
技の出は遅いが攻撃後にすばやく動ける
左ぶん回しと叩きつけと演奏、回避に派生可能
■左ぶん回し
スティックを左側に倒している状態で△を押すと出せる攻撃
リーチは2歩の距離 範囲は左方から前方を通り前方右上方までなぎ払う
技のでは速いが攻撃後にすばやく動けない
右ぶん回しと叩きつけと演奏、回避に派生可能
■叩きつけ
リーチは2,5歩の距離、範囲は前方小範囲をなぎ払った後に前方に円状の攻撃範囲を発生させる
回避にしかキャンセルすることができない
■演奏開始攻撃(R1ボタン)
前方を薙ぎ払いつつ演奏1を開始する
吹き飛ばし性能があるため、乱戦時は味方にあたらないように出そう
スタン値が高く、弾かれ無効。演奏攻撃に繋げるコンボの初撃としても優秀。
■演奏終了攻撃(演奏中にR1ボタン)
即座に演奏を終了し、左ぶん回し攻撃とほぼ同じ同様な吹き飛ばし性能のついた攻撃を行う
柄殴り、ぶん回し、叩きつけにキャンセル可能
回避にキャンセルすることはできない
柄殴りにキャンセルした場合柄殴りの3回攻撃の1回とみなされる
■演奏1切り替え攻撃(演奏中○ or □ボタン)
キャラから見て○なら右に□なら左に、前方から進行方向までを薙ぎ払いつつ約2キャラ分移動する
リーチは演奏開始攻撃より少し短めだが、ある程度雑魚を迎え撃つこともできる
飛龍の正面に立たないように使っていくのもよい
■演奏2切り替え攻撃(演奏中△ボタン)
前方に狩猟笛を叩きつけてから約2キャラ分移動する
ほぼ前方のみに攻撃判定があるので、演奏3派生から使っていくといい感じになる
飛龍戦などで継続して演奏効果を得るつもりで使っていく場合は、はじかれ無効があると安心
叩きつけてから軽く持ち上げるまで攻撃判定が持続するので、早めに出すのがいい
■演奏3切り替え攻撃(演奏中○+△ボタン)
前方から後方に狩猟笛を振り上げて攻撃しつつ、後方に約2キャラ分移動する
攻撃範囲が前後をカバーしているので、雑魚の迎撃から間合いを離したいときにと用途は広い
演奏狙いで使っていくならはじかれ無効があると優秀な技となる
4:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/18(金) 14:32:23 YgjG9ptS
■演奏3派生
つか殴り・ぶん回し中にRボタンを押すことで演奏に派生するテクニック
つか殴りは遅めに、ぶん回しは早めに押すと成功しやすい
これに成功すると演奏3が素早く成立するため、狩猟笛によっては非常に有用
つか殴り(空振りOK)→演奏3派生で、演奏3からの旋律を開始したり
ぶん回し→演奏3派生→すぐに演奏2切り替え攻撃というコンボなど
攻撃と支援を兼ねる為の必修事項
■旋律効果の効果時間
笛吹き名人無し→有り、数値は(秒)を表す
移動速度UP :180→240
千里眼 :30→60
攻守強化【小】 :120→150
攻守強化【大】 :90→120
体力&風圧 :180→240
強走効果【小】 :90→120
強走効果【大】 :150→180
回復速度&加護 :120→180
寒暑無効 :240→300
状態無効 :180→240
属性強化 :90→120
耐性強化 :60→90
聴覚保護【小】は180→240、×2で大にすると120→240になる
※強走効果の旋律は、強走薬の効果を上書きしてしまうので
仲間が強走Gを飲んだ直後に吹いたりすると、効果時間を短くしてしまうことがあるので注意。
■高周波について
黄色音符がある全ての笛で使用可能、プレイヤーを中心に音爆弾と同じ効果
ガブラス・ガノトトス・ダイミョウザザミあたりにはそれなりに使えるが
モノディアの潜りにはかなり厳しい
つか殴り・ぶん回し中にRボタンを押すことで演奏に派生するテクニック
つか殴りは遅めに、ぶん回しは早めに押すと成功しやすい
これに成功すると演奏3が素早く成立するため、狩猟笛によっては非常に有用
つか殴り(空振りOK)→演奏3派生で、演奏3からの旋律を開始したり
ぶん回し→演奏3派生→すぐに演奏2切り替え攻撃というコンボなど
攻撃と支援を兼ねる為の必修事項
■旋律効果の効果時間
笛吹き名人無し→有り、数値は(秒)を表す
移動速度UP :180→240
千里眼 :30→60
攻守強化【小】 :120→150
攻守強化【大】 :90→120
体力&風圧 :180→240
強走効果【小】 :90→120
強走効果【大】 :150→180
回復速度&加護 :120→180
寒暑無効 :240→300
状態無効 :180→240
属性強化 :90→120
耐性強化 :60→90
聴覚保護【小】は180→240、×2で大にすると120→240になる
※強走効果の旋律は、強走薬の効果を上書きしてしまうので
仲間が強走Gを飲んだ直後に吹いたりすると、効果時間を短くしてしまうことがあるので注意。
■高周波について
黄色音符がある全ての笛で使用可能、プレイヤーを中心に音爆弾と同じ効果
ガブラス・ガノトトス・ダイミョウザザミあたりにはそれなりに使えるが
モノディアの潜りにはかなり厳しい
5:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/18(金) 14:33:43 YgjG9ptS
■おすすめ笛・上位まで
ボーン改:高い攻撃力と使い勝手のいい旋律を持ちスロットも豊富。ソロでもオンでも安定志向。迷ったらコレで。
ガンズロック:攻撃力も属性も及第点で旋律は少々汎用性に欠けるけど、かっけぇ!演奏時の音もクール
バグパイプ:バランスの取れた旋律をもつ、ルックスと音色に一部ファンがいる
ドラム:基本攻撃力が高い 改はPからの引継ぎならお手軽な直接生産レシピ有り
桜のり子:サクラノリコーダー 千里眼の演奏は便利 龍属性を持っている
ブラッドフルート:回復から攻撃まで幅広くこなす 音色は一度聞いたら忘れられない
■おすすめ笛・G級
女王笛ランゴスタ:旋律は回復系だが、攻撃力・属性・切れ味・スロット・作りやすさ全て文句が付かないレベル
夜笛【逢魔】:紫ゲージと脅威の会心率50%、さらに旋律も優秀 汎用性の高い無属性
フロッグクラフト:見た目が可愛いカエル笛 500という脅威の水属性値を誇る
崩笛イコカムルバス:単純な攻撃力ならトップ 作りにくいのが弱点か
■防具に関して
「笛吹き名人あれば他は自分の好み」
笛吹き名人の効果は>>4テンプレ内参照。
演奏の回数を減らせる、ということは援護の強化はもちろんそれだけで火力のアップに繋がる。
また、速度アップや弾かれ無効が切れることもある程度防げることから
被ダメ低下など笛吹きにとって非常に重要なスキルだと思われている。
ボーン改:高い攻撃力と使い勝手のいい旋律を持ちスロットも豊富。ソロでもオンでも安定志向。迷ったらコレで。
ガンズロック:攻撃力も属性も及第点で旋律は少々汎用性に欠けるけど、かっけぇ!演奏時の音もクール
バグパイプ:バランスの取れた旋律をもつ、ルックスと音色に一部ファンがいる
ドラム:基本攻撃力が高い 改はPからの引継ぎならお手軽な直接生産レシピ有り
桜のり子:サクラノリコーダー 千里眼の演奏は便利 龍属性を持っている
ブラッドフルート:回復から攻撃まで幅広くこなす 音色は一度聞いたら忘れられない
■おすすめ笛・G級
女王笛ランゴスタ:旋律は回復系だが、攻撃力・属性・切れ味・スロット・作りやすさ全て文句が付かないレベル
夜笛【逢魔】:紫ゲージと脅威の会心率50%、さらに旋律も優秀 汎用性の高い無属性
フロッグクラフト:見た目が可愛いカエル笛 500という脅威の水属性値を誇る
崩笛イコカムルバス:単純な攻撃力ならトップ 作りにくいのが弱点か
■防具に関して
「笛吹き名人あれば他は自分の好み」
笛吹き名人の効果は>>4テンプレ内参照。
演奏の回数を減らせる、ということは援護の強化はもちろんそれだけで火力のアップに繋がる。
また、速度アップや弾かれ無効が切れることもある程度防げることから
被ダメ低下など笛吹きにとって非常に重要なスキルだと思われている。
6:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/18(金) 14:34:23 YgjG9ptS
スレで使われる笛の略語
桜のり子→サクラノリコーダー
ゴル子、ゴリ子→ゴルトリコーダー
ガンズ→ガンズロック又はヴォルカニックロック
ヴォルカニ、ギター→ヴォルカニックロック
オカリナ→マジナイオカリナ又はウラナイオカリナ
血笛→ブラッドフルート
虫笛、蟲笛→女王笛ランゴスタ
胡椒→轟鼓【虎鐘】
はぴー→覇笛ハウカムトルム
蟲(むし)と轟(ごう)を見間違えないように注意
桜のり子→サクラノリコーダー
ゴル子、ゴリ子→ゴルトリコーダー
ガンズ→ガンズロック又はヴォルカニックロック
ヴォルカニ、ギター→ヴォルカニックロック
オカリナ→マジナイオカリナ又はウラナイオカリナ
血笛→ブラッドフルート
虫笛、蟲笛→女王笛ランゴスタ
胡椒→轟鼓【虎鐘】
はぴー→覇笛ハウカムトルム
蟲(むし)と轟(ごう)を見間違えないように注意
7:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/18(金) 14:35:19 YgjG9ptS
※以下のデータはMHP2の頃のものです。Gでは変更されている可能性があります
-------------------------------------------------------------------------------
回復速度小 体力が2ずつ回復
回復速度大 体力が3ずつ回復
精霊王の加護 50%の確立で被ダメージが30%減少
スキル「精霊の加護」とは重複されず、精霊王優先
キッチンスキル「猫の防御術」とは重複可能
叩きつけ 15+48 気絶値 5・10
ぶん回し 31 気絶値 18
柄殴り 12・12・12 気絶値 0
演奏開始 22 気絶値 20
演奏終了 26 気絶値 20
演奏1 38 気絶値 20
演奏2 43 気絶値 20
演奏3 41 気絶値 25
狩猟笛装備中は角笛系アイテム壊れる判定を4分の1の確立で救済する
笛吹き名人効果 狩猟笛の効果延長 笛系アイテムが壊れる判定を引いたときに50%の確率で救済する
さらに神のきまぐれ、笛吹き名人、狩猟笛装備、ぬこ吹奏を併用する事で
回復、解毒笛の壊れる確率を約1.17% 鬼神、硬化笛の壊れる確率を約1.75% に出来る。
体力回復小中大は確立で一個下の効果が出るが
笛吹き名人をつけることで一個下の効果が出る確率を減らせる
体力回復小の場合 回復20or10 通常「33%・67%」 名人「50%・50%」
------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
回復速度小 体力が2ずつ回復
回復速度大 体力が3ずつ回復
精霊王の加護 50%の確立で被ダメージが30%減少
スキル「精霊の加護」とは重複されず、精霊王優先
キッチンスキル「猫の防御術」とは重複可能
叩きつけ 15+48 気絶値 5・10
ぶん回し 31 気絶値 18
柄殴り 12・12・12 気絶値 0
演奏開始 22 気絶値 20
演奏終了 26 気絶値 20
演奏1 38 気絶値 20
演奏2 43 気絶値 20
演奏3 41 気絶値 25
狩猟笛装備中は角笛系アイテム壊れる判定を4分の1の確立で救済する
笛吹き名人効果 狩猟笛の効果延長 笛系アイテムが壊れる判定を引いたときに50%の確率で救済する
さらに神のきまぐれ、笛吹き名人、狩猟笛装備、ぬこ吹奏を併用する事で
回復、解毒笛の壊れる確率を約1.17% 鬼神、硬化笛の壊れる確率を約1.75% に出来る。
体力回復小中大は確立で一個下の効果が出るが
笛吹き名人をつけることで一個下の効果が出る確率を減らせる
体力回復小の場合 回復20or10 通常「33%・67%」 名人「50%・50%」
------------------------------------------------------------------------------------
8:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/18(金) 14:36:28 YgjG9ptS
Q.左ぶん回し出なくない?
A.オプションの方向指定タイプが、何故かデフォルトで2になっている。
1に変更すれば今まで通り出る。
Q.金銀がえらく強くなってるYO!
A.肉質が変更され、頭は打撃が通りにくくなりました。翼、太股、下腹を狙いましょう
Q.○○と△△、どっち作ればいい?
A.両方。というか全部作れ。
Q.新笛&新派生いっぱいだけどとりあえず何から作れば?
A.クイーンビードロ→ロイヤルビードロ→女王笛ランゴスタ
性能イマイチサポート専門だった女王様が、氷属性を纏って大変身
Q.防具は何作ればいい?
A.今回も笛名人付いてれば何でもOK。
高級耳栓&広域&スロットいっぱいのフルフルZや
回避性能&スロットいっぱいのパピメルXが人気。
Q.今まで通りぶん回しでOK?
A.ぶん回しはモーション値が変更され、弱体化した模様。気絶蓄積値も下がってるっぽい。
Q.じゃあどうすりゃいいんだよ!
A.攻撃力はスタンプ>演奏攻撃>ぶん回し
スタン値は演奏攻撃>ぶん回し>スタンプ
攻撃のスキはぶん回し>スタンプ≧演奏攻撃
といった調整がされている模様。
局面に応じて使い分けるスキルが要求される。
Q.演奏攻撃当てるとか無理なんだけど・・・
A.最初は無理せず、威嚇・閃光玉などの大きめのスキに
演奏開始攻撃→演奏2(△)のコンボ狙いで行くといい。
演奏開始攻撃は出しやすく、納笛・抜笛どちらからも出せるので、
これを当て、怯んだら演奏2or3という立ち回りもアリ。
A.オプションの方向指定タイプが、何故かデフォルトで2になっている。
1に変更すれば今まで通り出る。
Q.金銀がえらく強くなってるYO!
A.肉質が変更され、頭は打撃が通りにくくなりました。翼、太股、下腹を狙いましょう
Q.○○と△△、どっち作ればいい?
A.両方。というか全部作れ。
Q.新笛&新派生いっぱいだけどとりあえず何から作れば?
A.クイーンビードロ→ロイヤルビードロ→女王笛ランゴスタ
性能イマイチサポート専門だった女王様が、氷属性を纏って大変身
Q.防具は何作ればいい?
A.今回も笛名人付いてれば何でもOK。
高級耳栓&広域&スロットいっぱいのフルフルZや
回避性能&スロットいっぱいのパピメルXが人気。
Q.今まで通りぶん回しでOK?
A.ぶん回しはモーション値が変更され、弱体化した模様。気絶蓄積値も下がってるっぽい。
Q.じゃあどうすりゃいいんだよ!
A.攻撃力はスタンプ>演奏攻撃>ぶん回し
スタン値は演奏攻撃>ぶん回し>スタンプ
攻撃のスキはぶん回し>スタンプ≧演奏攻撃
といった調整がされている模様。
局面に応じて使い分けるスキルが要求される。
Q.演奏攻撃当てるとか無理なんだけど・・・
A.最初は無理せず、威嚇・閃光玉などの大きめのスキに
演奏開始攻撃→演奏2(△)のコンボ狙いで行くといい。
演奏開始攻撃は出しやすく、納笛・抜笛どちらからも出せるので、
これを当て、怯んだら演奏2or3という立ち回りもアリ。
9:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/18(金) 15:10:02 zupiwfBU
P2Gの気絶値
叩きつけ 気絶値 5・10
ぶん回し 気絶値 15
柄殴り 気絶値 0
演奏開始 気絶値 20
演奏終了 気絶値 20
演奏1 気絶値 22
演奏2 気絶値 22
演奏3 気絶値 25
叩きつけ 気絶値 5・10
ぶん回し 気絶値 15
柄殴り 気絶値 0
演奏開始 気絶値 20
演奏終了 気絶値 20
演奏1 気絶値 22
演奏2 気絶値 22
演奏3 気絶値 25
10:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/18(金) 15:51:58 7vtjwzVF
オトモアイルー(打撃) 気絶値 20
ぶん回しのモーション値 31→27
攻撃力強化大 130%→120%
ぶん回しのモーション値 31→27
攻撃力強化大 130%→120%
13:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/18(金) 16:07:01 DjkvA/RT
17:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/18(金) 17:44:43 dEJ+Thk1
34:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/18(金) 20:58:05 0FrbhW4Y
攻撃力大が120パーセント、攻撃力小が115パーセントなら音符の数的に白赤系の笛も全然使えるな。
スフォルってもしかして良武器?
スフォルってもしかして良武器?
44:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/18(金) 21:29:29 7vtjwzVF
40:10 2008/04/18(金) 21:12:17 7vtjwzVF
まだ変更点あったorz
属性攻撃力強化(1回目→重ね掛け)
P2 110%→効果時間延長90秒
P2G 115%→120%&効果時間延長90秒
自分が調べたところでは以上のようです
属性攻撃力強化(1回目→重ね掛け)
P2 110%→効果時間延長90秒
P2G 115%→120%&効果時間延長90秒
自分が調べたところでは以上のようです
42:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/18(金) 21:15:16 9/mmR5/k
43:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/18(金) 21:16:25 a5wSToBS
856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/17(木) 13:37:07 ID:EYrU2uqW
すまん、質問いいかな。
例えば攻撃力1300のマジンノオカリナだと柄殴りの基本威力は1300÷5.2×0.12=30。
これは攻撃力300の片手剣の縦斬りの威力と同等ってことでおk?
今まで柄殴りにはダメージ期待してなかったんだが
もしそうなら気絶値の蓄積が無いだけで柄殴りは結構優秀なのかな。
スタン中や頭狙えないときは属性武器と状態異常武器は柄殴り×2→ぶん回しが有効?
前スレのこれが気になったんだけど
これは柄殴り強くなったの?
すまん、質問いいかな。
例えば攻撃力1300のマジンノオカリナだと柄殴りの基本威力は1300÷5.2×0.12=30。
これは攻撃力300の片手剣の縦斬りの威力と同等ってことでおk?
今まで柄殴りにはダメージ期待してなかったんだが
もしそうなら気絶値の蓄積が無いだけで柄殴りは結構優秀なのかな。
スタン中や頭狙えないときは属性武器と状態異常武器は柄殴り×2→ぶん回しが有効?
前スレのこれが気になったんだけど
これは柄殴り強くなったの?
47:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/18(金) 21:58:59 YgjG9ptS
つか殴りは、威力とスタン値が低いのもあるけど
リーチが短くて、笛の利点を1つ潰しちゃうんだよね。
演奏3派生の空振りキャンセルでしか使わないなぁ…
リーチが短くて、笛の利点を1つ潰しちゃうんだよね。
演奏3派生の空振りキャンセルでしか使わないなぁ…
48:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/18(金) 22:09:27 a6GgbpVG
訓練所でしか笛を使ったことがなく、笛使いの方の装備が気になり質問します。メイン武器&防具何使用してますか?
54:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/18(金) 22:20:37 U5+Of04C
>>48
防具は>>5に書いてあるとおり笛吹き名人有れば何でもいい
笛吹き以外に何をつけてるのか気になるのなら、自分はフルオウビートXに装飾いれてる
メイン武器はそれぞれの嫁ってことになるだろうな
俺の嫁はネイティブホルン。異論はみとめない
防具は>>5に書いてあるとおり笛吹き名人有れば何でもいい
笛吹き以外に何をつけてるのか気になるのなら、自分はフルオウビートXに装飾いれてる
メイン武器はそれぞれの嫁ってことになるだろうな
俺の嫁はネイティブホルン。異論はみとめない
59:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/18(金) 22:30:19 GFZ+kJj6
そんなもんじゃないの?
普段一緒に狩り行く面子太刀ばっかりだわ。俺以外全員太刀とかよくある
普段一緒に狩り行く面子太刀ばっかりだわ。俺以外全員太刀とかよくある
73:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/18(金) 22:50:43 yKnegg6t
>>69
675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/16(水) 00:52:20 ID:KFW3DWFH
流れを切ってテンプレ改正案
>>7を基本に少々弄ってみた
ギアノスとドラムは……うん、ごめん
とりあえず叩き台として提供するから叩いてくれ
<最初に持つ笛>
ボーン改:高い攻撃力と使い勝手のいい旋律を持ちスロットも豊富。白符持ちなのでソロでの強化旋律が吹きやすい。
ガンズロック:攻撃力も属性も及第点で旋律は少々汎用性に欠けるけど、かっけぇ!演奏時の音もクール
バグパイプ:バランスの取れた旋律をもつ。ルックスと音色に一部ファンがいる
龍木:トレニャーさんの機嫌が悪いと全然作れない。しかし使いやすい旋律と麻痺属性を持っている。攻撃力はやや低い。
ビードロ:自然回復向上がわりと神。切れ味が良い。G級で氷笛に強化。
桜のり子:サクラノリコーダー 千里眼の演奏は便利 龍属性を持っている
フルフル:唯一の雷笛で攻撃力、属性共に良い。上位以降は血笛に強化すると良い。
<防具に関して>
「笛吹き名人あれば他は自分の好み」
笛吹き名人の効果は>>3テンプレ内参照。
演奏の回数を減らせる、ということは援護の強化はもちろんそれだけで火力のアップに繋がる。
また、速度アップや弾かれ無効が切れることもある程度防げることから被ダメ低下など笛吹きにとって非常に重要なスキルだと思われている。
それでも、どんな装備を皆がしているのか知りたい人が多いためよく使われる装備だけ軽くまとめた
上位装備
リオソウルU+笛吹き名人:高級耳栓+見切り 高級耳栓が欲しい場合。これも多くの笛吹きが使用
オウビートorパピメル+笛吹き名人:状態異常+回避+2 回避+2に惚れてる人はこれ。龍木やオカリナとの相性がいい
金色+α:匠+笛吹き名人+挑発+火事場+2 デフォで笛吹き名人がつく数少ない装備。αは挑発を消すか高速砥石が一般的
フルフルU+笛吹き名人:回復アイテム強化+広域+2 完全援護。多くの場合、回復演奏より広域+2のほうが効率はいい
G級装備
フルフルZ:高耳+広域化2 サポート用装備としては抜群の性能。ソロでも耳栓スキル値が高いためお世話になる
ナルガX:回避2+回避距離+α(捕獲の見極めなど) 回避距離があると頭を殴っていても余裕で攻撃範囲外に逃げられるため重宝される
パピメルorオウビートX:回避2+α(回避距離、切れ味+1など) ナルガXと耐性の面で使い分けることが出来る
ミヅハ真:高耳+霞皮の護り(龍風圧無効+耐雪) こちらの行動を邪魔されない良装備。咆哮と風圧を同時に無効化できる笛はないため持っていて損はない
これだな
なんかこの話の後から粘着が沸き出したからスルーされちまったのかな
いまだになんか沸いてるけど
こんなまったり進行のとこに引っ付いてどうすんのかね・・・
675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/16(水) 00:52:20 ID:KFW3DWFH
流れを切ってテンプレ改正案
>>7を基本に少々弄ってみた
ギアノスとドラムは……うん、ごめん
とりあえず叩き台として提供するから叩いてくれ
<最初に持つ笛>
ボーン改:高い攻撃力と使い勝手のいい旋律を持ちスロットも豊富。白符持ちなのでソロでの強化旋律が吹きやすい。
ガンズロック:攻撃力も属性も及第点で旋律は少々汎用性に欠けるけど、かっけぇ!演奏時の音もクール
バグパイプ:バランスの取れた旋律をもつ。ルックスと音色に一部ファンがいる
龍木:トレニャーさんの機嫌が悪いと全然作れない。しかし使いやすい旋律と麻痺属性を持っている。攻撃力はやや低い。
ビードロ:自然回復向上がわりと神。切れ味が良い。G級で氷笛に強化。
桜のり子:サクラノリコーダー 千里眼の演奏は便利 龍属性を持っている
フルフル:唯一の雷笛で攻撃力、属性共に良い。上位以降は血笛に強化すると良い。
<防具に関して>
「笛吹き名人あれば他は自分の好み」
笛吹き名人の効果は>>3テンプレ内参照。
演奏の回数を減らせる、ということは援護の強化はもちろんそれだけで火力のアップに繋がる。
また、速度アップや弾かれ無効が切れることもある程度防げることから被ダメ低下など笛吹きにとって非常に重要なスキルだと思われている。
それでも、どんな装備を皆がしているのか知りたい人が多いためよく使われる装備だけ軽くまとめた
上位装備
リオソウルU+笛吹き名人:高級耳栓+見切り 高級耳栓が欲しい場合。これも多くの笛吹きが使用
オウビートorパピメル+笛吹き名人:状態異常+回避+2 回避+2に惚れてる人はこれ。龍木やオカリナとの相性がいい
金色+α:匠+笛吹き名人+挑発+火事場+2 デフォで笛吹き名人がつく数少ない装備。αは挑発を消すか高速砥石が一般的
フルフルU+笛吹き名人:回復アイテム強化+広域+2 完全援護。多くの場合、回復演奏より広域+2のほうが効率はいい
G級装備
フルフルZ:高耳+広域化2 サポート用装備としては抜群の性能。ソロでも耳栓スキル値が高いためお世話になる
ナルガX:回避2+回避距離+α(捕獲の見極めなど) 回避距離があると頭を殴っていても余裕で攻撃範囲外に逃げられるため重宝される
パピメルorオウビートX:回避2+α(回避距離、切れ味+1など) ナルガXと耐性の面で使い分けることが出来る
ミヅハ真:高耳+霞皮の護り(龍風圧無効+耐雪) こちらの行動を邪魔されない良装備。咆哮と風圧を同時に無効化できる笛はないため持っていて損はない
これだな
なんかこの話の後から粘着が沸き出したからスルーされちまったのかな
いまだになんか沸いてるけど
こんなまったり進行のとこに引っ付いてどうすんのかね・・・
80:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/18(金) 23:20:07 0FrbhW4Y
攻撃力増加演奏とぶん回しとスタン値が下方修正されたからな。
2ndから笛で殴りもやってるなら火力が低く感じるのも当然といえば当然。
2ndから笛で殴りもやってるなら火力が低く感じるのも当然といえば当然。
99:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 00:14:36 kJ2c9/fm
>>96
そういうこと。PTでG武器なら攻撃力が高い分、重ねがけの効果はあると思う
けどまあ、無理に吹かず叩きにいった方がいいかもしれないね
俺の場合スフォルツァンドなどの攻撃【小】吹ける笛で
演奏攻撃混ぜつつ攻撃力UPを持続させてる
そういうこと。PTでG武器なら攻撃力が高い分、重ねがけの効果はあると思う
けどまあ、無理に吹かず叩きにいった方がいいかもしれないね
俺の場合スフォルツァンドなどの攻撃【小】吹ける笛で
演奏攻撃混ぜつつ攻撃力UPを持続させてる
103:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 00:23:39 ztiXjE3O
97:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 00:04:36 UTPdpwq1
ぶん回しのスタン値の減少は確かに痛いけど
スタンを狙う時には演奏攻撃を使うようになって、新しい楽しみが出来たと思ってる。
演奏攻撃も含めれば、攻撃モーションの多さが随一で
その辺の使い分けを考えるのも笛の楽しみになったと思う。
スタンを狙う時には演奏攻撃を使うようになって、新しい楽しみが出来たと思ってる。
演奏攻撃も含めれば、攻撃モーションの多さが随一で
その辺の使い分けを考えるのも笛の楽しみになったと思う。
98:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 00:07:49 zLk7sad5
>>97
正直演奏攻撃って雑魚相手にしか使えない
ヘタだといわれればそうだけど難しすぎる
雑魚相手にだってタックルとか喰らえば普通に吹っ飛んで演奏中止だし
雑魚を倒すに至るのはもっと大変
よほど好きの大きなボスじゃない限り演奏攻撃は難しい
だいたい2音の範囲内で次の攻撃くるからねえ
正直演奏攻撃って雑魚相手にしか使えない
ヘタだといわれればそうだけど難しすぎる
雑魚相手にだってタックルとか喰らえば普通に吹っ飛んで演奏中止だし
雑魚を倒すに至るのはもっと大変
よほど好きの大きなボスじゃない限り演奏攻撃は難しい
だいたい2音の範囲内で次の攻撃くるからねえ
100:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 00:15:53 y30c4s8U
ドス鳥竜種で演奏攻撃の練習してるが、確かに難しいな。
2ndじゃ使わなかった攻撃手段なだけに習得に時間がかかりそうだ。
演奏攻撃を駆使した動画とか落ちてなかったっけ?
2ndじゃ使わなかった攻撃手段なだけに習得に時間がかかりそうだ。
演奏攻撃を駆使した動画とか落ちてなかったっけ?
104:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 00:29:28 8n5mv+Wn
攻撃小と大の差が5%で攻撃小のが効果時間長いなら
白笛も一つの手だな ちょっとウォードラムG作ってくる
白笛も一つの手だな ちょっとウォードラムG作ってくる
108:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 00:41:13 FVtlyKNo
攻撃大が終わってるってほど弱体化したとは感じないけどな。
むしろちょうど良い。
演奏攻撃は雑魚に使っても戦いづらいだけだろ。
むしろちょうど良い。
演奏攻撃は雑魚に使っても戦いづらいだけだろ。
111:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 00:57:17 kJ2c9/fm
個人的にはG級武器向けに調整されすぎてる気がする
攻撃【大】はせめて115→125であるべきだったと思う
効果時間と対称的に爆発力を持った演奏なのに【小】との差は5%だし
>>108
雑魚だとギアノスとかは吹っ飛ばせたり、スタンするから面白い
しかし、チャチャブーに演奏開始攻撃かまそうとしたら小さすぎて当たらなかったw
攻撃【大】はせめて115→125であるべきだったと思う
効果時間と対称的に爆発力を持った演奏なのに【小】との差は5%だし
>>108
雑魚だとギアノスとかは吹っ飛ばせたり、スタンするから面白い
しかし、チャチャブーに演奏開始攻撃かまそうとしたら小さすぎて当たらなかったw
114:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 01:03:09 P4f6h2r/
演奏攻撃の順番と旋律にもよるけどダメージ優先なら演奏無視じゃね?
敵が気絶してるとかで攻撃大吹き直すとかなら攻撃しながら吹けば良いが。
ってか頭が100%殴れる事限定で
ぶん回し*4と右振り>演奏3派生>演奏2>演奏3が大体攻撃時間が同じで
計算すると演奏のが弱いんだが、どうなのよ・・・実際。
敵が気絶してるとかで攻撃大吹き直すとかなら攻撃しながら吹けば良いが。
ってか頭が100%殴れる事限定で
ぶん回し*4と右振り>演奏3派生>演奏2>演奏3が大体攻撃時間が同じで
計算すると演奏のが弱いんだが、どうなのよ・・・実際。
116:114 2008/04/19(土) 01:05:12 P4f6h2r/
追記:
ダメージ量はテンプレで計算
ダメージも気絶値もぶん回し*4のが上
ただし、二セット回すなら逆転する
ダメージ量はテンプレで計算
ダメージも気絶値もぶん回し*4のが上
ただし、二セット回すなら逆転する
119:114 2008/04/19(土) 01:18:42 P4f6h2r/
117:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 01:08:47 AVVFw2rL
個人的に演奏攻撃はパフォーマンスとして使ってるな
118:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 01:09:30 obbN3yn7
他の人も行ってるけど、演奏攻撃は攻撃メインと演奏メインの2種類を使い分けるべきかと。
攻撃メインのメリットは、瞬間的なスタン蓄積値が高く、
スタンを狙い時は、他の攻撃と織り交ぜることで効率よく狙っていける。
ヴォルやウカムアカムのプレスあたりなら、結構簡単に
開始⇒2(⇒3)⇒回避とかの連携が入るはず。
ただ、ずっと定点で攻撃し続けるならぶん回しのが有効かも?と思う。
計算してないからなんともいえないけど…。
攻撃メインのメリットは、瞬間的なスタン蓄積値が高く、
スタンを狙い時は、他の攻撃と織り交ぜることで効率よく狙っていける。
ヴォルやウカムアカムのプレスあたりなら、結構簡単に
開始⇒2(⇒3)⇒回避とかの連携が入るはず。
ただ、ずっと定点で攻撃し続けるならぶん回しのが有効かも?と思う。
計算してないからなんともいえないけど…。
120:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 01:30:02 9ZCl5OjO
確かに攻撃大やぶん回しの弱体化は残念ではあるけど、
考えてみれば前作の攻撃大やぶん回し、少し強すぎたよね。
叩き付けはほとんどいらない子みたいな感じになってた気がするもん。
そう考えると今回みたいにいろいろ考える必要があるのが楽しいな。
ぶん回しや攻撃大だって、今回だって十分使える性能ではあるんだしさ。
考えてみれば前作の攻撃大やぶん回し、少し強すぎたよね。
叩き付けはほとんどいらない子みたいな感じになってた気がするもん。
そう考えると今回みたいにいろいろ考える必要があるのが楽しいな。
ぶん回しや攻撃大だって、今回だって十分使える性能ではあるんだしさ。
122:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 01:36:17 8n5mv+Wn
演奏攻撃は攻撃判定出現に対して
回避受付が遅いのがどうしても慣れないな
もっと早いタイミングならガンガン使っていけたのに
回避受付が遅いのがどうしても慣れないな
もっと早いタイミングならガンガン使っていけたのに
130:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 02:50:12 VEXWvbze
演奏攻撃に関して、レウスの垂直飛びに攻撃+効果で旋律効果維持とか、閃光中のラージャンに演奏攻撃当てながらの自分強化など、
魅せるプレイには使うけど、やっぱり全モンスに対してメインにするには手数の低下や回避までの隙の大きさが気になるかな。
笛の一番の利点が「サポートもできる」である以上、死なない・死なせない立ち回りができることが重要だと思うんだよね。
だから、ぶんまわしや攻撃大の劣化はカリピーの笛使いらしさを損なうものではないと思う。
移動速度の低下や、スキル追加系旋律が劣化したなら不満も大きかったろうけど…。
前作でのぶんまわしの高いスタン値・攻撃大の絶大な効果は、調整過程でのやりすぎなものだったとカプは判断したんだろう。
魅せるプレイには使うけど、やっぱり全モンスに対してメインにするには手数の低下や回避までの隙の大きさが気になるかな。
笛の一番の利点が「サポートもできる」である以上、死なない・死なせない立ち回りができることが重要だと思うんだよね。
だから、ぶんまわしや攻撃大の劣化はカリピーの笛使いらしさを損なうものではないと思う。
移動速度の低下や、スキル追加系旋律が劣化したなら不満も大きかったろうけど…。
前作でのぶんまわしの高いスタン値・攻撃大の絶大な効果は、調整過程でのやりすぎなものだったとカプは判断したんだろう。
134:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 04:18:25 kJ2c9/fm
すまん、途中で送信してしまったorz
個人的に、スタン値を稼ぎたいなら演奏攻撃で頭狙うとかそういう幅が出るのは良いとしても
モーション値は下げないでほしかったな。と思う
個人的に、スタン値を稼ぎたいなら演奏攻撃で頭狙うとかそういう幅が出るのは良いとしても
モーション値は下げないでほしかったな。と思う
142:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 07:28:58 PZUZ1gS4
スタンを狙うより、気絶値を気にせず避けつつスタンプしてた方が早いことに最近気付いた。
演奏攻撃も「確実に当てて、その後確実に回避出来る」という場面が少なすぎるしなぁ。
攻撃しつつ旋律完成するなら別なのだが、
攻撃か旋律かどちらか一方に集中しないといけないのが哀しい。
出は速いが隙多い、隙は少ないが出が遅い、とかにして欲しかったわ・・・・・
演奏攻撃も「確実に当てて、その後確実に回避出来る」という場面が少なすぎるしなぁ。
攻撃しつつ旋律完成するなら別なのだが、
攻撃か旋律かどちらか一方に集中しないといけないのが哀しい。
出は速いが隙多い、隙は少ないが出が遅い、とかにして欲しかったわ・・・・・
143:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 07:32:38 lxSMKcE5
演奏開始は発生が早いだろ
145:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 08:07:45 us2AY7dT
演奏攻撃すると確実に次の攻撃喰らう
ちょうど演奏攻撃で怯んでくれれば回避が間に合うが
ちょうど演奏攻撃で怯んでくれれば回避が間に合うが
146:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 08:28:11 FFFQnqdf
確実に喰らうわけじゃないけど
確実に喰らわないという状況を見極める意味合いが薄い。
スタンはそれに見合うようなものでもない上に
ダメージも大して稼げない。
確実に喰らわないという状況を見極める意味合いが薄い。
スタンはそれに見合うようなものでもない上に
ダメージも大して稼げない。
148:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 08:41:00 6lLnnwkM
演奏攻撃はモーション値50〜70くらいあってもよかった
150:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 08:53:45 6lLnnwkM
演奏開始、演奏終了は今くらいでもいいけどね
演奏攻撃は60くらいあってもいいでしょ
演奏攻撃は60くらいあってもいいでしょ
152:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 09:33:12 HDC15sL7
笛のスタン値が変更されたのは分かったけどハンマーのスタン値は変わったのかな?
笛は隙がかなりある+演奏攻撃は切り替えで当てにくい=スタン値高い
隙があまり無い+当てやすい=スタン値低い
に変更されたんだからハンマーにもこれを適応してほしいな
笛は隙がかなりある+演奏攻撃は切り替えで当てにくい=スタン値高い
隙があまり無い+当てやすい=スタン値低い
に変更されたんだからハンマーにもこれを適応してほしいな
153:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 10:10:15 ig+sQRH3
>>142
演奏攻撃を当てる隙は探せば意外にあるもんだよ。
慣れてくれば「確実に当てて確実に回避」もできる。
ぶん回し&叩きつけメインで隙を見て演奏攻撃がベスト
>>146
スタン5秒のフルフルならともかく、
他のモンスを10秒間フルボッコにできる効果が割に合わないか…?
演奏攻撃を当てる隙は探せば意外にあるもんだよ。
慣れてくれば「確実に当てて確実に回避」もできる。
ぶん回し&叩きつけメインで隙を見て演奏攻撃がベスト
>>146
スタン5秒のフルフルならともかく、
他のモンスを10秒間フルボッコにできる効果が割に合わないか…?
155:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 10:20:54 um6n6UX2
集会所☆4の赤フルが時間切れになってしまいます
基本立ち回りは電撃ブレスの時に頭に叩き付け
体内発電後に頭にぶん回しです
基本立ち回りは電撃ブレスの時に頭に叩き付け
体内発電後に頭にぶん回しです
157:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 10:26:49 zLk7sad5
>>155
餅つきだと思って帯電中に叩きつけ
すき(尻尾回転中、ジャンプ後や首にょろーん)さえあれば足元にも叩きつけ
笛は手数を増やしていかないとどうにもならないよ
怒り中は手数を控えて伸張に攻撃入れていったほうがいいけど
餅つきだと思って帯電中に叩きつけ
すき(尻尾回転中、ジャンプ後や首にょろーん)さえあれば足元にも叩きつけ
笛は手数を増やしていかないとどうにもならないよ
怒り中は手数を控えて伸張に攻撃入れていったほうがいいけど
193:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 14:12:44 hT9xTt2G
>>182
スタンプの攻撃範囲を信じて帯電中にドッカンしてるか?
タイミング早めなら尻尾がいちばん危険なく当てられる(気がする)
エリア移動時、降りてくる場所覚えといてシビレ罠使ってる?
ひっかかったら頭にぶん回し。たぶん6回、クリーンに入る。
場所覚えられなかったら風圧無効吹ける笛でいけば、
影を見て確認してからでも仕掛けるのが間に合うはず
スタンプの攻撃範囲を信じて帯電中にドッカンしてるか?
タイミング早めなら尻尾がいちばん危険なく当てられる(気がする)
エリア移動時、降りてくる場所覚えといてシビレ罠使ってる?
ひっかかったら頭にぶん回し。たぶん6回、クリーンに入る。
場所覚えられなかったら風圧無効吹ける笛でいけば、
影を見て確認してからでも仕掛けるのが間に合うはず
159:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 10:32:10 77QtgXVd
笛が好きだから使う、それだけだろう
弱体化は悲しいが笛を振り回すのが楽しい俺にとっては大した事じゃない
弱体化は悲しいが笛を振り回すのが楽しい俺にとっては大した事じゃない
211:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 16:29:16 FZ/G4HMv
>>159
言ってる事はもっともだし正しい・・・
ただパーティーはあなたが笛を担いでくるよりもっと火力のある武器で来た方が貢献できる
笛つえーーーーーーーーって言ってる人は他の武器も使って比較した上での発言なのかな?
つうか俺がスタッフならデフォで笛の効果時間5分位にしたよ そん位で調度いい
吹きなおしで1分延長とかってなんだよ 音爆旋律なんて♪3つ?音爆投げた方がイイじゃん
スタッフに笛好きはいねーのかよ・・・って話しになっちゃう
言ってる事はもっともだし正しい・・・
ただパーティーはあなたが笛を担いでくるよりもっと火力のある武器で来た方が貢献できる
笛つえーーーーーーーーって言ってる人は他の武器も使って比較した上での発言なのかな?
つうか俺がスタッフならデフォで笛の効果時間5分位にしたよ そん位で調度いい
吹きなおしで1分延長とかってなんだよ 音爆旋律なんて♪3つ?音爆投げた方がイイじゃん
スタッフに笛好きはいねーのかよ・・・って話しになっちゃう
161:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 10:37:33 PgVU1udP
P2の時は支援もできてハンマーより火力面でも強かった気がする
上下左右に攻撃範囲が広くて、スタン取ったらぶんまわしデンプシー
武器出し移動速度もトップクラス
上下左右に攻撃範囲が広くて、スタン取ったらぶんまわしデンプシー
武器出し移動速度もトップクラス
163:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 10:57:58 HDC15sL7
スタンの笛、威力のハンマーって差別化があれば嬉しかったけどね
威力 ハンマー>笛
スタン ハンマー>笛
手数 笛≧ハンマー
威力 ハンマー>笛
スタン ハンマー>笛
手数 笛≧ハンマー
167:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 11:24:58 ig+sQRH3
>>163
いや、
スタン ハンマー>笛
手数 笛≧ハンマー
っておかしいだろ。
気絶値に大きな差が無いんだから
手数 笛≧ハンマー なら
スタン 笛>ハンマー じゃないか?
スタンの笛、威力のハンマーという認識でいいと思うが。
いや、
スタン ハンマー>笛
手数 笛≧ハンマー
っておかしいだろ。
気絶値に大きな差が無いんだから
手数 笛≧ハンマー なら
スタン 笛>ハンマー じゃないか?
スタンの笛、威力のハンマーという認識でいいと思うが。
183:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 12:53:31 HDC15sL7
>>167
当てやすい溜め3スタンプの気絶値が5+30とかホームランの気絶値が45
一発の気絶値が高い上にハンマーの最も頻繁に使う攻撃だからスタンさせやすいのは
狩猟笛よりハンマーだと思うわ
同じスタンプ一発でも
狩猟笛: 5+10
ハンマー:5+30の差はかなり大きい
当てやすい溜め3スタンプの気絶値が5+30とかホームランの気絶値が45
一発の気絶値が高い上にハンマーの最も頻繁に使う攻撃だからスタンさせやすいのは
狩猟笛よりハンマーだと思うわ
同じスタンプ一発でも
狩猟笛: 5+10
ハンマー:5+30の差はかなり大きい
187:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 13:30:25 ig+sQRH3
>>183
笛とハンマーのスタンプを比べる時点で間違い。
溜め時間があるハンマーの溜め3が強力なのは当たり前だ。
笛は手数で稼ぐんだよ。
ぶん回し×2orぶん回し→スタンプ:30
ぶん回し→演奏派生→演奏終了:35
演奏開始→演奏終了:40
演奏開始→演奏2:42
威嚇や怯みに合わせれば
演奏開始→演奏2→演奏3:65
も狙える。
笛は溜めいらずでコンスタントに気絶値を蓄積できる。
PT戦でハンマーの溜め3スタンプやホームランは周りに迷惑かけることもあるし、
必ずしも有効とは言えないんじゃないか?
笛とハンマーのスタンプを比べる時点で間違い。
溜め時間があるハンマーの溜め3が強力なのは当たり前だ。
笛は手数で稼ぐんだよ。
ぶん回し×2orぶん回し→スタンプ:30
ぶん回し→演奏派生→演奏終了:35
演奏開始→演奏終了:40
演奏開始→演奏2:42
威嚇や怯みに合わせれば
演奏開始→演奏2→演奏3:65
も狙える。
笛は溜めいらずでコンスタントに気絶値を蓄積できる。
PT戦でハンマーの溜め3スタンプやホームランは周りに迷惑かけることもあるし、
必ずしも有効とは言えないんじゃないか?
192:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 13:51:20 DnkDoN4q
演奏開始でも味方吹っ飛ばすけどな
195:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 14:46:53 kZVQK0AY
友人の笛吹きが楽しそうだから、俺も笛吹きになろうかとおもうんだが
その際にこのモンスターをこう倒せばいい練習になるよってのはないかな
今はクックを顔だけ攻撃して練習してるが、ほとんど練習になってない気がするんだ
その際にこのモンスターをこう倒せばいい練習になるよってのはないかな
今はクックを顔だけ攻撃して練習してるが、ほとんど練習になってない気がするんだ
197:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 14:56:42 ig+sQRH3
209:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 16:17:23 8n5mv+Wn
そのボーンG担いで今Kai行ってきたんだが実は紫青赤より使いやすいんじゃないかって思えてきた
攻撃小は大に比べて5%しか変わらないのに効果時間が長くて2音だからすごく維持しやすいし
強走小は効果時間は短いものの重ねがけしても時間が延びるだけだから
最悪切らしてもすぐかけなおせばいい これも2音だし
優秀な2種強化をコンパクトに維持できるから積極的に殴りに行ける これは大きい
原点の旋律にまさかHR9になって惚れるとは思わなかった
ちなみにネイティブの方が防御力が4高いがGのが白紫ゲージが長い
攻撃小は大に比べて5%しか変わらないのに効果時間が長くて2音だからすごく維持しやすいし
強走小は効果時間は短いものの重ねがけしても時間が延びるだけだから
最悪切らしてもすぐかけなおせばいい これも2音だし
優秀な2種強化をコンパクトに維持できるから積極的に殴りに行ける これは大きい
原点の旋律にまさかHR9になって惚れるとは思わなかった
ちなみにネイティブの方が防御力が4高いがGのが白紫ゲージが長い
221:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 17:16:05 kJ2c9/fm
ふと思ったんだが防御演奏の効果、攻撃より長くなってない?
スフォルツァン使ってて防御【大】→攻撃【小】の順でかけても
効果が先に切れるのは攻撃【小】なんだが
スフォルツァン使ってて防御【大】→攻撃【小】の順でかけても
効果が先に切れるのは攻撃【小】なんだが
226:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 17:38:20 obbN3yn7
他の人もいってくれているけど、笛に火力まである必要はないじゃない。
大剣やハンマーと比べている方もいるけれど…変な言い方だけど、
高火力武器に火力で劣っているのは至極当たり前のことだと思うのです。
旋律効果や素早い移動速度、広い攻撃範囲に素早く回避に移れる回避能力。
火力面以外では、これだけ優れているところがあるんだし、
全武器中トップクラスのサポート能力を誇るんです、
バランスを考えたら、むしろ全武器中最低の火力でも文句は言えないと思うの。
もちろん、片手やライトなど、他の武器もあるから一概には言えないけど。
今の状態でも低火力とまでは思わないし…
そもそも、G級ソロクリアできるだけの火力は十分あるんですもの、
それでいいじゃない。
大剣やハンマーと比べている方もいるけれど…変な言い方だけど、
高火力武器に火力で劣っているのは至極当たり前のことだと思うのです。
旋律効果や素早い移動速度、広い攻撃範囲に素早く回避に移れる回避能力。
火力面以外では、これだけ優れているところがあるんだし、
全武器中トップクラスのサポート能力を誇るんです、
バランスを考えたら、むしろ全武器中最低の火力でも文句は言えないと思うの。
もちろん、片手やライトなど、他の武器もあるから一概には言えないけど。
今の状態でも低火力とまでは思わないし…
そもそも、G級ソロクリアできるだけの火力は十分あるんですもの、
それでいいじゃない。
227:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 17:46:24 FZ/G4HMv
>>226
大和撫子とお見受けした 納得させられました
なんか皆さん申し訳なかったなー って事でこれにて失礼します
俺も笛は好きですよ 俺はクエスト毎に愛称の良い武器を色々使うから何の武器派ってわけじゃないけど
大和撫子とお見受けした 納得させられました
なんか皆さん申し訳なかったなー って事でこれにて失礼します
俺も笛は好きですよ 俺はクエスト毎に愛称の良い武器を色々使うから何の武器派ってわけじゃないけど
232:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 18:00:19 zLk7sad5
>>226
>G級ソロクリアできるだけの火力は十分あるんですもの
十分とはちと言いがたいかと
そりゃあ演奏攻撃バシバシ決められるような人にとってはそうなのかもしらんが
正直P2より火力が落ちちゃったのはソロ笛専としてはかなり痛い
だがそれ以上に特撰アルビノがでない
フル4匹、フル赤4匹は最低でも捕獲してるはずだけど
一つも出やしない
>G級ソロクリアできるだけの火力は十分あるんですもの
十分とはちと言いがたいかと
そりゃあ演奏攻撃バシバシ決められるような人にとってはそうなのかもしらんが
正直P2より火力が落ちちゃったのはソロ笛専としてはかなり痛い
だがそれ以上に特撰アルビノがでない
フル4匹、フル赤4匹は最低でも捕獲してるはずだけど
一つも出やしない
233:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 18:04:42 1UpHf+1P
>>232
演奏攻撃なんか使わなくてもソロクリア可能だぞ。
もっと言えば、旋律ダッシュ以外吹く必要は無い。
相手が移動した時、暇なときに、てきとうな旋律吹く程度で十分。
多少苦労はするけど、一つの武器ジャンル専門で遊んでる人間にとっては
他の武器との比較なんて意味無いしな。
演奏攻撃なんか使わなくてもソロクリア可能だぞ。
もっと言えば、旋律ダッシュ以外吹く必要は無い。
相手が移動した時、暇なときに、てきとうな旋律吹く程度で十分。
多少苦労はするけど、一つの武器ジャンル専門で遊んでる人間にとっては
他の武器との比較なんて意味無いしな。
238:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 18:14:55 L8f4Y9iS
笛で時間切れ多発なら片手が終わってしまうじゃないか
242:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 18:24:19 zLk7sad5
>>238
実際片手も手数で苦労するね
ただ笛の場合は単に火力というのではなくて吹いてる時間ってのが必要で
ちょっと性質が違う
うまい人はきっと演奏攻撃なんか使って2音くらいは吹いて戦い続けるんだろうから
そんなに火力に困らないのかもしれない
エリチェンして吹き直しとかしてると大抵手数は苦労する
実際片手も手数で苦労するね
ただ笛の場合は単に火力というのではなくて吹いてる時間ってのが必要で
ちょっと性質が違う
うまい人はきっと演奏攻撃なんか使って2音くらいは吹いて戦い続けるんだろうから
そんなに火力に困らないのかもしれない
エリチェンして吹き直しとかしてると大抵手数は苦労する
253:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 18:33:22 psMTjYr/
演奏攻撃全くできないけど厳しいと感じたことないなぁ、ちなみにソロ専(´・ω・`)淋しくねーよ
手数はアイテム駆使すればどうとでもなるしね
手数はアイテム駆使すればどうとでもなるしね
258:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 18:39:00 bhIgOSHS
笛が他武器に比べてどうだとか言ってる人がいるが
そんなこと言ったらライトボウガンなんか完全にヘビィボウガンの下位互換なわけで
サポート?クイックシャフトで出来ますよね
機動力?敵の攻撃を避けるって意味なら回避距離UPで間に合います
拡散祭り?ヤマツ砲はそれに麻痺弾4/2で撃てますよ
そんなこと言ったらライトボウガンなんか完全にヘビィボウガンの下位互換なわけで
サポート?クイックシャフトで出来ますよね
機動力?敵の攻撃を避けるって意味なら回避距離UPで間に合います
拡散祭り?ヤマツ砲はそれに麻痺弾4/2で撃てますよ
276:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 18:59:26 ig+sQRH3
演奏攻撃をガンガン使うソロ笛専です
>>260
特選アルビノには全然困らなかったけどなぁ。
部位破壊して捕獲で結構出るはず。落し物でも出るし。
赤フル2匹クエで一回で5個入ったこともあった。
…猫激運のせいか?でもあれ空気って評判だったよなw
演奏攻撃を当てるときは♪出してる余裕なんてまず無いぞ。
攻撃に使うときは当てたら基本即回避。
隙がさらにあるならもう1発くらい当てて即回避。
交戦中に掛け直すのは移動速度アップ&心眼くらいで、他は敵のエリアチェンジ後。
後はとにかく攻撃し続ける。
詰まるところ、辛いってのは腕の問題かと。
>>260
特選アルビノには全然困らなかったけどなぁ。
部位破壊して捕獲で結構出るはず。落し物でも出るし。
赤フル2匹クエで一回で5個入ったこともあった。
…猫激運のせいか?でもあれ空気って評判だったよなw
演奏攻撃を当てるときは♪出してる余裕なんてまず無いぞ。
攻撃に使うときは当てたら基本即回避。
隙がさらにあるならもう1発くらい当てて即回避。
交戦中に掛け直すのは移動速度アップ&心眼くらいで、他は敵のエリアチェンジ後。
後はとにかく攻撃し続ける。
詰まるところ、辛いってのは腕の問題かと。
289:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 19:47:23 ig+sQRH3
>>280
例えばレイアの場合、
・ブレス後、左側から演奏開始→演奏2or演奏終了→前or左方回避
・威嚇中、左側からやや近めに演奏開始→レイアをくぐるように演奏2→演奏3で初期位置に戻る→回避
とか。
慣れないうちは演奏開始を決めて即回避。慣れてきたらパターンを増やしていけば良いと思う。
演奏開始は完全に左ぶん回しの代わりと考えて使ってるよ。出しやすいしスタン早いし便利。
例えばレイアの場合、
・ブレス後、左側から演奏開始→演奏2or演奏終了→前or左方回避
・威嚇中、左側からやや近めに演奏開始→レイアをくぐるように演奏2→演奏3で初期位置に戻る→回避
とか。
慣れないうちは演奏開始を決めて即回避。慣れてきたらパターンを増やしていけば良いと思う。
演奏開始は完全に左ぶん回しの代わりと考えて使ってるよ。出しやすいしスタン早いし便利。
295:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 20:19:29 9ZCl5OjO
>292
ガノスは頭の位置高いからなぁ。2や3なら当たるかもだけど…なかなか厳しいわ。
スタンさせられない部位じゃ演奏攻撃のメリットないようなものだからねぇ。
プレスのとき頭に演奏開始→2→3(非怒りor怯み)くらいしかいれられないなぁ。
ガノスは頭の位置高いからなぁ。2や3なら当たるかもだけど…なかなか厳しいわ。
スタンさせられない部位じゃ演奏攻撃のメリットないようなものだからねぇ。
プレスのとき頭に演奏開始→2→3(非怒りor怯み)くらいしかいれられないなぁ。
264:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 18:46:13 fDHlRys7
厳しいと思うときもあるけど、それは自分の腕が悪い所為だしな
何回かやってると今まで避けれなかった攻撃が避けれるようになるし
見逃してた隙も気づくし
火力が低くなっても倒せることには変わりないし
もっと笛強くしろってヤツは何を求めているんだ?
笛が強くなって倒せても、結局は武器の威力で勝てるようになるだけだろ?
だったら笛に拘らずに高火力の武器使え
火力があろうと無かろうと、
楽しく演奏して、ぶん殴る
そんな笛が大好きだぜ
何回かやってると今まで避けれなかった攻撃が避けれるようになるし
見逃してた隙も気づくし
火力が低くなっても倒せることには変わりないし
もっと笛強くしろってヤツは何を求めているんだ?
笛が強くなって倒せても、結局は武器の威力で勝てるようになるだけだろ?
だったら笛に拘らずに高火力の武器使え
火力があろうと無かろうと、
楽しく演奏して、ぶん殴る
そんな笛が大好きだぜ
266:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 18:49:27 uu4zsOE5
269:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 18:51:58 9ZCl5OjO
>>227
気持ちは分からないでもないが…2ちゃんでモンハン語る大和撫子想像して吹いたwww
>>242
吹いてる時間なんて、砥石のタイミングで自己強化だけすれば誤魔化せるよ。
もともと砥石消化量も少ないわけだからさ。
時間短い中で旋律をどこまで吹くかも考慮するうちじゃないかな。
気持ちは分からないでもないが…2ちゃんでモンハン語る大和撫子想像して吹いたwww
>>242
吹いてる時間なんて、砥石のタイミングで自己強化だけすれば誤魔化せるよ。
もともと砥石消化量も少ないわけだからさ。
時間短い中で旋律をどこまで吹くかも考慮するうちじゃないかな。
271:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 18:54:43 zLk7sad5
>>269
>時間短い中で旋律をどこまで吹くかも考慮するうちじゃないかな。
まあ確かにこういうのは大事だと思う
エリチェンついでに全部吹ききっちゃうってのもいかんのかなとは思った
特に上の方で議論があるけど攻撃力大が小とあんまり変わらないらしいから
そもそもソロではいらないかもしれないね
>時間短い中で旋律をどこまで吹くかも考慮するうちじゃないかな。
まあ確かにこういうのは大事だと思う
エリチェンついでに全部吹ききっちゃうってのもいかんのかなとは思った
特に上の方で議論があるけど攻撃力大が小とあんまり変わらないらしいから
そもそもソロではいらないかもしれないね
282:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 19:06:31 Zpn+8waO
叩きつけのモーション値って48もあるのかよ、大剣の縦と同じか
ヒットアンドアウェーでもそれ以上の頻度で攻撃できるからそりゃ火力出るわな
特に武器しまわずに攻撃し続けれるから、サルカニキリンみたいな動きまくるヤツにはつええわ
ヒットアンドアウェーでもそれ以上の頻度で攻撃できるからそりゃ火力出るわな
特に武器しまわずに攻撃し続けれるから、サルカニキリンみたいな動きまくるヤツにはつええわ
298:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 21:07:27 s4p8djMF
チラ裏
ガルルガのブレスに演奏開始攻撃→演奏2でひるみ→演奏3
その後威嚇だったから演奏2→3をもう一セット決めたところでスタンして脳汁出た
ガルルガのブレスに演奏開始攻撃→演奏2でひるみ→演奏3
その後威嚇だったから演奏2→3をもう一セット決めたところでスタンして脳汁出た
301:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 21:16:51 +Rlpp96N
G級入ってからナルガ一式そろえたんだが
どうにも球で発動させる笛吹き名人が邪魔臭く感じる。
微妙に余った球の数がすっきりしない。
だったらマイナススキルを打ち消しつつも匠をつけた方がよくね?感じる。
Gの装備品は穴がたくさん空いてるのでどんなスキルでも必ず一個くらいはつけれるから
前作で「穴が5個あればよい」という長所が裏目に出ている感がある。
違和感なく笛吹き名人がつけれる防具はないものかのぅ
どうにも球で発動させる笛吹き名人が邪魔臭く感じる。
微妙に余った球の数がすっきりしない。
だったらマイナススキルを打ち消しつつも匠をつけた方がよくね?感じる。
Gの装備品は穴がたくさん空いてるのでどんなスキルでも必ず一個くらいはつけれるから
前作で「穴が5個あればよい」という長所が裏目に出ている感がある。
違和感なく笛吹き名人がつけれる防具はないものかのぅ
306:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 21:42:06 njlTyIKa
>>289
演奏終了からは回避出来ないんだぜ
威嚇は演奏攻撃3発入るほど長かったっけか、後のブレスへの攻撃に影響出るんじゃないか?
あと>>292は怯まなければ旋律完成する前に突進貰う危険性があるな
怯みやスタンに任せるより、さっさと演奏終わらせて叩きつけぶち込んだ方がいい気がする
演奏終了からは回避出来ないんだぜ
威嚇は演奏攻撃3発入るほど長かったっけか、後のブレスへの攻撃に影響出るんじゃないか?
あと>>292は怯まなければ旋律完成する前に突進貰う危険性があるな
怯みやスタンに任せるより、さっさと演奏終わらせて叩きつけぶち込んだ方がいい気がする
312:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 22:00:30 YS9R79SP
海賊Jセットに愛笛持って
パイレーツ・オブ・カリピアン!
(くくく…決ったでぇ…ワロタレスの嵐が目に浮かぶようや…)
パイレーツ・オブ・カリピアン!
(くくく…決ったでぇ…ワロタレスの嵐が目に浮かぶようや…)
313:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 22:01:39 DmPNlLM/
ナルガ笛がうるさくて何も聞こえなかったな
315:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 22:04:36 DmPNlLM/
どうしてだろうな、ダオラ笛なんて追加されなかったはずなのにな…。
317:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 22:09:11 ig+sQRH3
319:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 22:15:04 4eC0Zbf0
>>312-315
何この連帯感www
>>306
>あと>>292は怯まなければ旋律完成する前に突進貰う危険性があるな
怯みやスタンに任せるより、さっさと演奏終わらせて叩きつけぶち込んだ方がいい気がする
降りてきた時に演奏3外しても演奏2いれるくらいの余裕はあるだろ
ってかだいたい降りてきた後は背後にオトモがいない限りほとんどバックブレスな気がする
そのバックブレスも1拍置いてだし
何が言いたいかって演奏攻撃を1番有効的に使いやすいのはレウスだと思うんだ
レイアのブレス中に演奏とかサマー怖くて無理だわw
何この連帯感www
>>306
>あと>>292は怯まなければ旋律完成する前に突進貰う危険性があるな
怯みやスタンに任せるより、さっさと演奏終わらせて叩きつけぶち込んだ方がいい気がする
降りてきた時に演奏3外しても演奏2いれるくらいの余裕はあるだろ
ってかだいたい降りてきた後は背後にオトモがいない限りほとんどバックブレスな気がする
そのバックブレスも1拍置いてだし
何が言いたいかって演奏攻撃を1番有効的に使いやすいのはレウスだと思うんだ
レイアのブレス中に演奏とかサマー怖くて無理だわw
321:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 22:33:17 ExF67Pvf
演奏攻撃はどう考えても隙がでかいときに一発いれる程度
隙が大きいときはぶんまわし連続の方が効率いい
隙が大きいときはぶんまわし連続の方が効率いい
341:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/19(土) 23:29:48 njlTyIKa
>>317
>>292は旋律完成後、回避→通常攻撃のところを回避入れずに演奏で攻撃するって事でいいのか
これならレウスの行動によっては有効だね、演奏3は回避早いし
>>319
とりあえず着地からの方向修正無し突進は確認した
G級は攻撃力やばいから1発食らえば色々手間取るし、それで肝心のスタンが減ったら意味がない
んで着地に演奏外してまた追撃ってレウスがどう動こうが被弾するよやっぱ
>>292は旋律完成後、回避→通常攻撃のところを回避入れずに演奏で攻撃するって事でいいのか
これならレウスの行動によっては有効だね、演奏3は回避早いし
>>319
とりあえず着地からの方向修正無し突進は確認した
G級は攻撃力やばいから1発食らえば色々手間取るし、それで肝心のスタンが減ったら意味がない
んで着地に演奏外してまた追撃ってレウスがどう動こうが被弾するよやっぱ
372:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/20(日) 03:18:06 ZxNhzE7B
俺は近いうちにネコートクエのモンスターハンター行こうと思ってる。
笛はぶん回しが弱体化した代わりに叩き付けと演奏切り替え攻撃が強化されたって聞いたけど
やっぱ弱体化されたぶん回しより叩き付けによるヒットアンドアウェイ戦法のほうが有効なの?
笛はぶん回しが弱体化した代わりに叩き付けと演奏切り替え攻撃が強化されたって聞いたけど
やっぱ弱体化されたぶん回しより叩き付けによるヒットアンドアウェイ戦法のほうが有効なの?
375:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/20(日) 05:44:39 zAqwgrKh
笛使用100%プレイでシェンガオレン倒せないんだけどだれかコツを・・・
フルフル装備一式防御270程度で、キッチンで5匹の肉野菜食って
嫁はんのサクラノリコ持って脇目も振らず一心不乱に脚にスタンプ、
脚が半分赤になったら次、全部半赤になったら全部の脚が赤になるまでスタンプ…
を繰り返してるんだが耐久度が底をついて失敗になる。。。
回復は秘薬1回くらいしか使わないし死ぬことはまずありえないんだ。
こんだけ殴っても死なないなんてもうどうすればいいかわかんない。。。
フルフル装備一式防御270程度で、キッチンで5匹の肉野菜食って
嫁はんのサクラノリコ持って脇目も振らず一心不乱に脚にスタンプ、
脚が半分赤になったら次、全部半赤になったら全部の脚が赤になるまでスタンプ…
を繰り返してるんだが耐久度が底をついて失敗になる。。。
回復は秘薬1回くらいしか使わないし死ぬことはまずありえないんだ。
こんだけ殴っても死なないなんてもうどうすればいいかわかんない。。。
379:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/20(日) 05:56:33 a8pODKc0
>>375
村の緊急事態発生のクエストかな?
まずは耐震対策が出来てるかチェック
できてないならブランゴor耐震珠orガンズロックIIで耐震スキルを身に付けておく
シェンガが立ち上がって砦を攻撃しようとする時に脚を攻撃して脚を崩すと攻撃を止めるから
立ち上がるまで「あと少し攻撃すれば脚を崩せそう」ってぐらいまで攻撃しておく
そんな感じで粘れば時間クリアできるよ
村の緊急事態発生のクエストかな?
まずは耐震対策が出来てるかチェック
できてないならブランゴor耐震珠orガンズロックIIで耐震スキルを身に付けておく
シェンガが立ち上がって砦を攻撃しようとする時に脚を攻撃して脚を崩すと攻撃を止めるから
立ち上がるまで「あと少し攻撃すれば脚を崩せそう」ってぐらいまで攻撃しておく
そんな感じで粘れば時間クリアできるよ
380:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/20(日) 06:00:48 fTuYtdXv
>>375
挑戦しているランクも書いた方がよくないか?
んで、撃退で良いなら砦の耐久力が残っていれば良いのだから
とにかく砦に攻撃をさせない事。
攻撃するタイミングで立ったりしている時に、足を茹で上げると攻撃がキャンセルされるから
大体でいいのでダメージ管理をしておけば、だいぶ変わってくると思う。
それと撃龍槍も10分毎に使用可能になるので、モドリ玉を使うなり有効活用してみよう。
推奨武器はランクが書いてないからわかんね。
って、ココまで書いてリロードしたら、すでに回答がされてて俺涙目www
ブランゴ頭&足と耐震珠5個を詰めれば耐震スキルが発動するのでオススメ。
挑戦しているランクも書いた方がよくないか?
んで、撃退で良いなら砦の耐久力が残っていれば良いのだから
とにかく砦に攻撃をさせない事。
攻撃するタイミングで立ったりしている時に、足を茹で上げると攻撃がキャンセルされるから
大体でいいのでダメージ管理をしておけば、だいぶ変わってくると思う。
それと撃龍槍も10分毎に使用可能になるので、モドリ玉を使うなり有効活用してみよう。
推奨武器はランクが書いてないからわかんね。
って、ココまで書いてリロードしたら、すでに回答がされてて俺涙目www
ブランゴ頭&足と耐震珠5個を詰めれば耐震スキルが発動するのでオススメ。
381:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/20(日) 06:05:08 zAqwgrKh
うおーここはなんて優しいインターネッツなんだ・・・
全力スレより全力じゃね? おれ、笛使いでよかったよ
>>378
>>379
>>380
ありがとうございます。なるほど、立ち上がるまで赤くするのを待てばいいんですな。
爆弾もつかったことなかったけど使ってみます!!
耐震は今見たら素材が全然なかったのでこれでダメならガンズロック2作るべく
バサルたん捕獲祭りしてきます。
ほんとありがとうございます!
全力スレより全力じゃね? おれ、笛使いでよかったよ
>>378
>>379
>>380
ありがとうございます。なるほど、立ち上がるまで赤くするのを待てばいいんですな。
爆弾もつかったことなかったけど使ってみます!!
耐震は今見たら素材が全然なかったのでこれでダメならガンズロック2作るべく
バサルたん捕獲祭りしてきます。
ほんとありがとうございます!
390:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/20(日) 08:19:03 fiK7wnaU
>>381
相手の移動ペースにもよるけど、ぶん回し2>叩きつけなので、
ぶん回ししてもいいかも?
叩きながら大体でいいので数を数えておくと、結構楽になるよ。
15回で怯むんだったら、一つの足を12〜13回攻撃しておいて、
場所覚えておきながら他の足ひたすら殴る。
立ち上がったり攻撃しそうになったら数回殴るでもすれば動き止るから、
撃退でいいのなら相当楽になるよ。
御武運を。
相手の移動ペースにもよるけど、ぶん回し2>叩きつけなので、
ぶん回ししてもいいかも?
叩きながら大体でいいので数を数えておくと、結構楽になるよ。
15回で怯むんだったら、一つの足を12〜13回攻撃しておいて、
場所覚えておきながら他の足ひたすら殴る。
立ち上がったり攻撃しそうになったら数回殴るでもすれば動き止るから、
撃退でいいのなら相当楽になるよ。
御武運を。
395:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/20(日) 11:00:53 dkqlDJtv
赤フル2匹ってどうやって倒してる?
結局棒立ちしだすまで攻撃→捕獲?
時間的につらいんだけど
結局棒立ちしだすまで攻撃→捕獲?
時間的につらいんだけど
396:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/20(日) 11:01:36 5Fxj5T4d
2ndGから始めて、ずっと笛使ってきたんだがついにノリコに出会えた。
リコーダーっぽいのを想像してたんだが、予想外のあのピンクには惚れた。
笛大好きです
チラ裏スマン
やっとご対面できて嬉しかったんだw
リコーダーっぽいのを想像してたんだが、予想外のあのピンクには惚れた。
笛大好きです
チラ裏スマン
やっとご対面できて嬉しかったんだw
398:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/20(日) 12:16:36 H2n5uraK
>>395
攻撃してから捕獲の流れはさすがに変えられないわw
頭狙えるチャンスはいっぱいあるから、積極的に攻めてみるべし。
>>396
惚れたならその分愛してやるんだ。
大人になると可愛いから綺麗に変わり、声も少し低くなるけど…
それはそれでなかなかいいと思うから。
攻撃してから捕獲の流れはさすがに変えられないわw
頭狙えるチャンスはいっぱいあるから、積極的に攻めてみるべし。
>>396
惚れたならその分愛してやるんだ。
大人になると可愛いから綺麗に変わり、声も少し低くなるけど…
それはそれでなかなかいいと思うから。
406:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/20(日) 12:44:31 yvekvOCP
ドドブラ系は難しいな
股下でぶん回し・叩きつけしてれば楽なんだけど牙破壊するのが難しい
ぶん回しは腕とかに当たってなかなか顔に当たらないし動きまくったり潜ったりで演奏効果切れちまうぜ
股下でぶん回し・叩きつけしてれば楽なんだけど牙破壊するのが難しい
ぶん回しは腕とかに当たってなかなか顔に当たらないし動きまくったり潜ったりで演奏効果切れちまうぜ
433:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/20(日) 17:33:26 SUexHTUy
流れぶった切ってスマンが
みんなGラージャン二頭は笛何担いでる?
女王笛で行くんだが、どうしても10分以内に一匹目が狩れず
2頭一緒になったらどうしようもなくなる。
自己強化2回吹いて特攻、切れたらモドリ玉
自己強化吹いてまた特攻を繰り返しております。
単純に攻撃力が高い無属性を作ったがいいのかな?
みんなGラージャン二頭は笛何担いでる?
女王笛で行くんだが、どうしても10分以内に一匹目が狩れず
2頭一緒になったらどうしようもなくなる。
自己強化2回吹いて特攻、切れたらモドリ玉
自己強化吹いてまた特攻を繰り返しております。
単純に攻撃力が高い無属性を作ったがいいのかな?
454:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/20(日) 19:36:13 EXNugYen
覇重ぴー作ろうとして素材集めに久々にアカムに行ったが
るり子でスタン→スタンプを狙っていくのと
ウカム笛でひたすらスタンプじゃ4分近く違った・・・・
これは笛が違うからなのか・・・?
それともスタンプと演奏攻撃&ぶん回しでスタン狙うのではスタンプのほうがいいのか・・・?
スタンこそ笛の真価だと思って俺には前者であって欲しい・・・・
るり子でスタン→スタンプを狙っていくのと
ウカム笛でひたすらスタンプじゃ4分近く違った・・・・
これは笛が違うからなのか・・・?
それともスタンプと演奏攻撃&ぶん回しでスタン狙うのではスタンプのほうがいいのか・・・?
スタンこそ笛の真価だと思って俺には前者であって欲しい・・・・
470:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/20(日) 23:55:09 XtwSOUsH
男4人でやって男キャラ俺だけだった時は流石に引いた
嫌味じゃなく単純に女キャラとか使ってて楽しいの?
嫌味じゃなく単純に女キャラとか使ってて楽しいの?
473:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/20(日) 23:58:06 AeHyNlYg
>>470
君が「男女」という外見を気にしているように、「防具」という外見を気にしている人もいるのです
もちろん、「男女」で考えて女性キャラを選ぶ人もいるでしょうし、
「防具」の面で考えて男性キャラを選ぶ人もいるでしょう
あなたは男キャラを使っていて特別楽しい事があるのですか? という話
君が「男女」という外見を気にしているように、「防具」という外見を気にしている人もいるのです
もちろん、「男女」で考えて女性キャラを選ぶ人もいるでしょうし、
「防具」の面で考えて男性キャラを選ぶ人もいるでしょう
あなたは男キャラを使っていて特別楽しい事があるのですか? という話
485:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/21(月) 00:27:29 WGxGFuBH
>>481
かなり前にも似たようなレスを見たが・・・
お前はそんなに女キャラの臀部を凝視してるのか?男キャラだとつい凝視してしまうのか?w
そんなやついないと思うんだがw
主に見るのは飛竜だろ? まあ、俺はアイルーだったりするがw
金色一式完成。フルアカムはごみになったからこれでかつてあった武器はほぼ取り戻したぜ。
ついでにシャミセン完成。演奏3の音で昔懐かしファミコンの五右衛門を思い出したw
後蛇足だが、ヒドゥントーンの青音符の音、演奏2だったか、あれが昔聞いたポケモンの鳴き声と同じに聞こえるんだが、何だか思い出せない。知ってるやついる?w
かなり前にも似たようなレスを見たが・・・
お前はそんなに女キャラの臀部を凝視してるのか?男キャラだとつい凝視してしまうのか?w
そんなやついないと思うんだがw
主に見るのは飛竜だろ? まあ、俺はアイルーだったりするがw
金色一式完成。フルアカムはごみになったからこれでかつてあった武器はほぼ取り戻したぜ。
ついでにシャミセン完成。演奏3の音で昔懐かしファミコンの五右衛門を思い出したw
後蛇足だが、ヒドゥントーンの青音符の音、演奏2だったか、あれが昔聞いたポケモンの鳴き声と同じに聞こえるんだが、何だか思い出せない。知ってるやついる?w
510:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/21(月) 02:08:17 3eecselQ
旋律、属性、攻撃力、切れ味、という点で見れば全ての武器が一長一短だからねぇ
他の武器みたいに無属性迫害が強かったりせず、全部作れ、でガチで正解だから困る
他の武器みたいに無属性迫害が強かったりせず、全部作れ、でガチで正解だから困る
520:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/21(月) 03:15:12 4JqMDAGW
んートトスG級、オウビートSじゃ無理
怒り状態で攻撃喰らったら一発で沈むんだもん
もうなんだこりゃの世界
寝る
怒り状態で攻撃喰らったら一発で沈むんだもん
もうなんだこりゃの世界
寝る
545:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/21(月) 17:34:10 7o1a+Nl/
ソロでマガジンティガや金レイアをやる時ってお前らはいつ笛吹く?
俺が下手なだけかもしれんが、クエスト開始時に吹いた笛の効果が切れたら笛吹くヒマがないんだよね〜
閃光玉、モドリ玉、罠って回答は無しで
俺が下手なだけかもしれんが、クエスト開始時に吹いた笛の効果が切れたら笛吹くヒマがないんだよね〜
閃光玉、モドリ玉、罠って回答は無しで
555:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/21(月) 19:36:10 4OUB2Gcu
ここで聞くのもあれだがスタン中も気絶値って溜まってくの?
スタン中に演奏攻撃いれてるんだがたまんないならぶんまわしとかスタンプとかのほうがいいのかなぁ?
スタン中に演奏攻撃いれてるんだがたまんないならぶんまわしとかスタンプとかのほうがいいのかなぁ?
558:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/21(月) 20:16:37 2dZ+eOuO
PT専ですまんが、ウカムの頭殴るタイミングがなぁ
・尻尾攻撃直後
・ブレス終了後
・威嚇中
・倒れこみ直後
・突き上げ終了後後
・咆哮終了後
に演奏攻撃かスタンプぶちこんでるんだが、頭破壊には至らず
頻度上げたいんだけど他にどのタイミングで殴ってる?
・尻尾攻撃直後
・ブレス終了後
・威嚇中
・倒れこみ直後
・突き上げ終了後後
・咆哮終了後
に演奏攻撃かスタンプぶちこんでるんだが、頭破壊には至らず
頻度上げたいんだけど他にどのタイミングで殴ってる?
560:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/21(月) 20:35:26 NznZUjlO
Gトトス勝てないから先キークエ進めてたらゲリョス2匹でつまった
フロッグで行くと閃光飛び回りで大幅時間ロス2匹目倒しきれる時間切れ
ゴルト使うと気絶無効でずっと俺のターン、だけど攻撃力弱くてやっぱり2匹目倒しきる前に
時間切れ
ゲリョス、蟹や赤フルに比べても体力多くないかい?
結局トトスとの兼ね合いで15個スロットあるつぎはぎ防具作るか
怪鳥の福耳全然でねーけど・・・
フロッグで行くと閃光飛び回りで大幅時間ロス2匹目倒しきれる時間切れ
ゴルト使うと気絶無効でずっと俺のターン、だけど攻撃力弱くてやっぱり2匹目倒しきる前に
時間切れ
ゲリョス、蟹や赤フルに比べても体力多くないかい?
結局トトスとの兼ね合いで15個スロットあるつぎはぎ防具作るか
怪鳥の福耳全然でねーけど・・・
565:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/21(月) 22:05:30 KVh9jdZ2
ナルガ難しいなぁ。いつ攻撃すればいいんだろ。
そろそろG2に上がる前にオウビートX一式が出来上がってしまいそうだ
そろそろG2に上がる前にオウビートX一式が出来上がってしまいそうだ
573:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/21(月) 22:53:30 4Hss+Rpq
ウォードラムGって結構いいな
攻撃うpは、小でも上がり幅5%しか違わないみたいだし
防御の方は、3旋律で攻撃防御両方強化できて
効果時間も長いからまぁ小でもいいし
ただ毛を集めるのがだるすぎるな・・・
攻撃うpは、小でも上がり幅5%しか違わないみたいだし
防御の方は、3旋律で攻撃防御両方強化できて
効果時間も長いからまぁ小でもいいし
ただ毛を集めるのがだるすぎるな・・・
580:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/21(月) 23:25:49 6/m4wN+Z
龍風圧無効旋律における考察(と言えるほどのものじゃないけどw)
☆風圧以外も考慮した部分
ガオレンズ→2+1+1の4音符。
初期状態からの完成は最も早いが、演奏の分割ができず、維持は他のものより苦労する。
☆基本攻撃力が高く、耐性面まで手厚くサポートできるのが強み。
古龍慣れない人の死亡率を下げることに関してはピカ1。
リコーダー→1+1+1(ループ)の3音符。
初期状態からは5音で完成でき、維持も3音なため、安定した維持が望める。
☆龍属性があるため、古龍との相性はかなりよい。
安定した旋律と高い火力を備えるため、ガンガン攻めていくならコレ!かも。
オカリナ系→2+1の3音符。
初期完成は6音と最長だが、演奏切替えが一回で済むため、演奏単体で見た時の
完成速度は最速。その上演奏3から始まるため、維持は最もしやすいと言える。
☆G級で相対的に強化された毒属性である上に、少しだが回復能力も持ち合わせる。
じっくり戦う人にはかなりお勧めできます。
勝手に好き勝手書かせてもらった。異論反論は認める
☆風圧以外も考慮した部分
ガオレンズ→2+1+1の4音符。
初期状態からの完成は最も早いが、演奏の分割ができず、維持は他のものより苦労する。
☆基本攻撃力が高く、耐性面まで手厚くサポートできるのが強み。
古龍慣れない人の死亡率を下げることに関してはピカ1。
リコーダー→1+1+1(ループ)の3音符。
初期状態からは5音で完成でき、維持も3音なため、安定した維持が望める。
☆龍属性があるため、古龍との相性はかなりよい。
安定した旋律と高い火力を備えるため、ガンガン攻めていくならコレ!かも。
オカリナ系→2+1の3音符。
初期完成は6音と最長だが、演奏切替えが一回で済むため、演奏単体で見た時の
完成速度は最速。その上演奏3から始まるため、維持は最もしやすいと言える。
☆G級で相対的に強化された毒属性である上に、少しだが回復能力も持ち合わせる。
じっくり戦う人にはかなりお勧めできます。
勝手に好き勝手書かせてもらった。異論反論は認める
585:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/21(月) 23:45:31 UtJK7h/c
ガオレンズ
4音符で完全風圧無効完成
ただその代わり維持が少し面倒
龍耐性強化も吹ける
リコーダー
5音符で風圧無効完成
維持は3音符でおk
火力は高い
オカリナ
風圧無効には6音符必要(でも連続してるから案外早い)
演奏3スタートなので維持は最も楽
回復と、Gで強化された毒も使える
こうすれば分かりやすいかも
4音符で完全風圧無効完成
ただその代わり維持が少し面倒
龍耐性強化も吹ける
リコーダー
5音符で風圧無効完成
維持は3音符でおk
火力は高い
オカリナ
風圧無効には6音符必要(でも連続してるから案外早い)
演奏3スタートなので維持は最も楽
回復と、Gで強化された毒も使える
こうすれば分かりやすいかも
587:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/22(火) 00:27:24 x40jOdU0
ブロンズ〜ガオレンズ〜ホロウ
4音符で完全風圧完成。ただし維持するにも4音符必要
高い攻撃力、防御+24〜36、耐性強化が吹けて防御面も優秀
サクラノ〜ゴルト〜ルナ
5音符で完全無効風圧完成。維持するのは3音符ですむ
龍属性つきでリオ夫婦、古龍に対して高火力を発揮、気絶無効も地味だが優秀な旋律
ウラナイ〜マジナイ〜マジンノ
6音符で完全無効風圧完成。維持は3音符だが♪が連続してる為、旋律完成は早い
Gで強化された毒属性つき。回復の旋律を使える
リコーダーも演奏3からスタートなので省略してみた
4音符で完全風圧完成。ただし維持するにも4音符必要
高い攻撃力、防御+24〜36、耐性強化が吹けて防御面も優秀
サクラノ〜ゴルト〜ルナ
5音符で完全無効風圧完成。維持するのは3音符ですむ
龍属性つきでリオ夫婦、古龍に対して高火力を発揮、気絶無効も地味だが優秀な旋律
ウラナイ〜マジナイ〜マジンノ
6音符で完全無効風圧完成。維持は3音符だが♪が連続してる為、旋律完成は早い
Gで強化された毒属性つき。回復の旋律を使える
リコーダーも演奏3からスタートなので省略してみた
596:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/22(火) 02:56:31 6XoUfBMq
さっきアカムを金色ゴルトで倒してきた。
かなりフルボッコしたけど40分かかったな。これは遅いほうなのか?
イザG級と思ったら緊急でヒプ2体かよ。ヒプって正直狩る意味ないんだけどな・・・
かなりフルボッコしたけど40分かかったな。これは遅いほうなのか?
イザG級と思ったら緊急でヒプ2体かよ。ヒプって正直狩る意味ないんだけどな・・・
597:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/22(火) 03:10:05 RaLJYsOV
606:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/22(火) 10:42:58 fXcuEHpi
G級行く前に作れるの作っちゃうかー、と思ったらまだナズチと一度も戦ってなかったことに気付いた
オカリナ取り敢えず作れたけどまだナズチ戦に慣れない
基本は叩きつけでいいんだよな?
演奏攻撃2がうまく顔に当たる高さだけど演奏も織り混ぜた方がやりやすいかな?
オカリナ取り敢えず作れたけどまだナズチ戦に慣れない
基本は叩きつけでいいんだよな?
演奏攻撃2がうまく顔に当たる高さだけど演奏も織り混ぜた方がやりやすいかな?
621:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/22(火) 13:45:08 t+xB0293
集会所緊急で初ナルルガ対戦
結構いいところまで行ったと思うんだけど時間切れ
動きが速いのと動きがなれないというのも時間切れの原因だけど
なんせ攻撃力高すぎだね、500はあるけど一撃で半分くらい持っていかれる感じ
武器は血笛改、防具はフルフルZで行ったんですけどね
ジャンプで下がってどこ行ったと思ってたら突進とか避けられないわ
結構いいところまで行ったと思うんだけど時間切れ
動きが速いのと動きがなれないというのも時間切れの原因だけど
なんせ攻撃力高すぎだね、500はあるけど一撃で半分くらい持っていかれる感じ
武器は血笛改、防具はフルフルZで行ったんですけどね
ジャンプで下がってどこ行ったと思ってたら突進とか避けられないわ
623:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/22(火) 13:59:12 t+xB0293
>>622
エビの大殻一枚足りなくて回避1までしかつけられないんだよね
それなら耳栓の方がいいかなと
尻尾びたーんは最初なんじゃあこりゃーだったんだけど
タイミングがあえば回避なしでも3回に1回くらいは避けられた
ただどの攻撃も避けられる時もあるけど当たる時もあるって感じで
慣れ+回避2欲しいですね
エビの大殻一枚足りなくて回避1までしかつけられないんだよね
それなら耳栓の方がいいかなと
尻尾びたーんは最初なんじゃあこりゃーだったんだけど
タイミングがあえば回避なしでも3回に1回くらいは避けられた
ただどの攻撃も避けられる時もあるけど当たる時もあるって感じで
慣れ+回避2欲しいですね
636:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/22(火) 17:36:14 SpWuH0eT
攻撃強化大の重ね掛けは火事場と同じ効果であってるよな?
655:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/22(火) 20:56:10 Rr1b+TCr
かりぴすとのみんなに質問というか聞きたいんだが、この笛の音オススメってある?
つかってて楽しい武器なんだからいい音出すやつも使ってみたいなって思ったんだ
つかってて楽しい武器なんだからいい音出すやつも使ってみたいなって思ったんだ
664:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/22(火) 21:58:59 /h2mN11m
ふと思った事がある
女王笛でレウス原種に行くときに
耳栓 見切り+3 笛吹き名人
これ以外の攻撃スキルって何か付きそうか?
女王笛でレウス原種に行くときに
耳栓 見切り+3 笛吹き名人
これ以外の攻撃スキルって何か付きそうか?
675:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/22(火) 23:11:30 tV60iNCs
崩笛+火事場+爪護符+食事+攻撃大2回+丸薬で攻撃力3364に!
ネコ火事場で3400超えそうだなあ
ネコ火事場で3400超えそうだなあ
683:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/22(火) 23:47:44 9ICP2K76
ナルルガ勝てねー
張り付いても尻尾びたーん、離れても尻尾棘
逃げた場所にたまたまジャンプ
わけわかんね
張り付いても尻尾びたーん、離れても尻尾棘
逃げた場所にたまたまジャンプ
わけわかんね
687:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/22(火) 23:59:31 9ICP2K76
714:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/23(水) 16:01:17 R5C5ERxU
ありがとう兄弟、アドバイスを元に頑張ったら
かなり避けられるようになったよ!
・・・また時間切れになったがなorz
武器の選択は間違ってないはずだから、あとは腕の問題・・・
かなり避けられるようになったよ!
・・・また時間切れになったがなorz
武器の選択は間違ってないはずだから、あとは腕の問題・・・
717:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/23(水) 16:33:53 +pvJ0EII
>>714
兄弟、俺はさっき行ってきたら40分針でなんとか討伐できたぜ。
ウカムが何してこようともひたすらに頭にスタンプ、スタンしたらぶん回しで行けた。大体4回くらいはスタンしてたかな。
ブレスや雪玉飛ばしの終わり際、振り向き・位置調整時に1回はスタンプ入れとくと結構違うと思う。攻撃の出始めが遅いから、振り向き終わってからでも何とか入れられる。飛び込みだったらKIAIしかないけど……
兄弟、俺はさっき行ってきたら40分針でなんとか討伐できたぜ。
ウカムが何してこようともひたすらに頭にスタンプ、スタンしたらぶん回しで行けた。大体4回くらいはスタンしてたかな。
ブレスや雪玉飛ばしの終わり際、振り向き・位置調整時に1回はスタンプ入れとくと結構違うと思う。攻撃の出始めが遅いから、振り向き終わってからでも何とか入れられる。飛び込みだったらKIAIしかないけど……
732:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/23(水) 20:51:54 VemOnN2T
「笛使った事ない奴は笛の強さがわからないんだから言わせておけ」ってのが笛使いの人の最後のよりどころ
笛も笛以外の武器も使ったうえでの現実を言わせてもらうと・・・
今の笛はネタ武器としかいいようがない 笛しか使った事ない人はわからないだろうけどこれは紛れもない事実
パーティーで「回復ありがとう!笛イイっすね!最高」とか言われて気分よくしてる場合じゃない
シャで奥ゆかしい日本人は心では「笛かよwww他の武器使えねーの?」と思ってても言葉では普通に丁寧にお礼言います
笛も笛以外の武器も使ったうえでの現実を言わせてもらうと・・・
今の笛はネタ武器としかいいようがない 笛しか使った事ない人はわからないだろうけどこれは紛れもない事実
パーティーで「回復ありがとう!笛イイっすね!最高」とか言われて気分よくしてる場合じゃない
シャで奥ゆかしい日本人は心では「笛かよwww他の武器使えねーの?」と思ってても言葉では普通に丁寧にお礼言います
736:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/23(水) 21:03:59 /MaNw5bG
>>732
誰も笛でTUEEEしたいと思ってないと思うよ
ゲームで一番重要なのは「楽しさ」だろ
笛は演奏に支援、属性値、旋律などなど
どの笛も個性があって捨て武器がない
その点ではどの武器よりも楽しくてやりがいがある
用は愛だ!
誰も笛でTUEEEしたいと思ってないと思うよ
ゲームで一番重要なのは「楽しさ」だろ
笛は演奏に支援、属性値、旋律などなど
どの笛も個性があって捨て武器がない
その点ではどの武器よりも楽しくてやりがいがある
用は愛だ!
776:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/23(水) 22:40:05 1vl2S2aO
金とか塔キリンにみんなで行った時に俺の演奏が終わるまで待っててくれるのを見ると嬉しくなる
攻撃力【大】とか吹いたらステータス画面見ながら
「うはww攻撃力1600超えたぞwすげぇw」とか騒いでくれるからこっちのテンションも上がる
攻撃力【大】とか吹いたらステータス画面見ながら
「うはww攻撃力1600超えたぞwすげぇw」とか騒いでくれるからこっちのテンションも上がる
791:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/23(水) 22:59:43 c1IZBRKA
強いと言い張って現状で満足しようとしてるのは少し見苦しいかな
まず弱体された事実を認めるべき
その上で演奏攻撃などのテクニックを暗中模索していくよう建設的な議論をすべきではないか
まず弱体された事実を認めるべき
その上で演奏攻撃などのテクニックを暗中模索していくよう建設的な議論をすべきではないか
794:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/23(水) 23:01:25 /aZ1J1Kp
演奏攻撃という新しい魅力を教えてもらってときめいてる派
P2で演奏攻撃してた奴なんてどれほどいるんだろうか
P2で演奏攻撃してた奴なんてどれほどいるんだろうか
795:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/23(水) 23:01:57 GxjjUkKU
演奏3へ直で派生が可能になったのは喜ばしき事じゃないか。
一概に弱体化だけではないよな。
一概に弱体化だけではないよな。
796:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/23(水) 23:02:53 9bTl4mgY
あれ、演奏攻撃ってスタン値貯めるにしても
結局効率的にはぶん回しに負けるでFAでなかったっけ?
結局効率的にはぶん回しに負けるでFAでなかったっけ?
805:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/23(水) 23:16:06 mGW6j3sl
>>796
確か一概には言えない。じゃなかったっけ?
ぶん回し2回と演奏開始1回を比べると、演奏開始1回のほうがスタン値低いけど隙は小さいから
ぶん回し2回入れる隙が無かったら、演奏開始1回のほうが高いわけで。
それにぶん回しとちがって演奏2、3を使えば首に判定がいくことがすくないし。
ようするに人それぞれだな
確か一概には言えない。じゃなかったっけ?
ぶん回し2回と演奏開始1回を比べると、演奏開始1回のほうがスタン値低いけど隙は小さいから
ぶん回し2回入れる隙が無かったら、演奏開始1回のほうが高いわけで。
それにぶん回しとちがって演奏2、3を使えば首に判定がいくことがすくないし。
ようするに人それぞれだな
800:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/23(水) 23:06:40 frXR1TRr
おまえら落ち着け、>>1を見るんだ
>能力アップで華麗に狩り!!
>周りもフォローで大活躍!!!
>敵を楽して狩れないが
>敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
そもそも笛は強いわけではない
俺たちは笛が好きだから使ってるんだろ?
笛担ぐのにこれ以上の理由はいらないじゃないか
>能力アップで華麗に狩り!!
>周りもフォローで大活躍!!!
>敵を楽して狩れないが
>敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
そもそも笛は強いわけではない
俺たちは笛が好きだから使ってるんだろ?
笛担ぐのにこれ以上の理由はいらないじゃないか
806:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/23(水) 23:16:49 dk9/fGff
みんなは何で笛使い始めたの?
俺元々弓しか使えなくてさ、近接も出来るようになりたいと思ってたんだ。
ある日何となくかっこよかったから、金色一式を作ったんだ。
笛吹名人がついてたから法螺貝もって蟹に挑んだんだ。
始めは何度も死んだけど、操作がわかりやすいし音色がよくて、楽しかったんだ。
今でも笛で倒せる敵は少ないし、持ってる笛も少ないけど
すごく楽しいからこれからも修業します。
俺元々弓しか使えなくてさ、近接も出来るようになりたいと思ってたんだ。
ある日何となくかっこよかったから、金色一式を作ったんだ。
笛吹名人がついてたから法螺貝もって蟹に挑んだんだ。
始めは何度も死んだけど、操作がわかりやすいし音色がよくて、楽しかったんだ。
今でも笛で倒せる敵は少ないし、持ってる笛も少ないけど
すごく楽しいからこれからも修業します。
811:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/23(水) 23:37:54 h6Mjh1OO
笛やってて面白いと思うのが可能性の限界が全く見えないことだな
最初訓練所で笛触った時、何この遅っせぇサポート
こんなの使い物にならねぇだろ 無理 と思ったが敢えて挑戦してみて今じゃフツーに使いこなしてる
あの頃想定していた「無理」は何だかんだで超えちまったわけだ でもどんどん先が見えてくる
左右ぶん回しの使い分け・弱点を狙う技術・回避・各笛の旋律を記憶する とかはまだしも、
さらに旋律の取捨選択・演奏のかけ直し管理・演奏攻撃の使用・3派生の使用とか出てきて
この辺になってくるとテキトーにやっても使い物にならない
でもできるようになれば必ず上にいけるっていうやり込み度の高さが面白くてしょうがないんだよな
最初訓練所で笛触った時、何この遅っせぇサポート
こんなの使い物にならねぇだろ 無理 と思ったが敢えて挑戦してみて今じゃフツーに使いこなしてる
あの頃想定していた「無理」は何だかんだで超えちまったわけだ でもどんどん先が見えてくる
左右ぶん回しの使い分け・弱点を狙う技術・回避・各笛の旋律を記憶する とかはまだしも、
さらに旋律の取捨選択・演奏のかけ直し管理・演奏攻撃の使用・3派生の使用とか出てきて
この辺になってくるとテキトーにやっても使い物にならない
でもできるようになれば必ず上にいけるっていうやり込み度の高さが面白くてしょうがないんだよな
815:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/23(水) 23:44:21 XebH4B8x
いや笛つえーだろ
覇重笛とかガオレンズホロウとか攻撃旋律かけなくてもアホみたいに火力あるよ
匠は必要だけどね
PTなら強走旋律でdpsの高い双剣ランスハンマーに貢献しまくるし、
攻撃力upは115%でも充分な火力上昇効果があるでしょ
ちなみに白ゲージから紫ゲージに上がる上昇率が大体115%
覇重笛とかガオレンズホロウとか攻撃旋律かけなくてもアホみたいに火力あるよ
匠は必要だけどね
PTなら強走旋律でdpsの高い双剣ランスハンマーに貢献しまくるし、
攻撃力upは115%でも充分な火力上昇効果があるでしょ
ちなみに白ゲージから紫ゲージに上がる上昇率が大体115%
820:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/23(水) 23:55:02 dk9/fGff
みんないろんな理由があるんだな・・・
蟹や猿は倒せるようになった(ラージャン除外)
けどナルガ以外の飛竜が怖くて挑めないんだ・・・
レイアから倒せるようになればいいの?
蟹や猿は倒せるようになった(ラージャン除外)
けどナルガ以外の飛竜が怖くて挑めないんだ・・・
レイアから倒せるようになればいいの?
825:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/24(木) 00:06:13 c83dEEjE
俺はモンハンPからやっていて、P2の情報が出たとき、
フルフルフルートを見たときから使うと決めていたな。
P2Gでは一応、村は制覇したんで、そのうちG級も全部笛で制覇しようと思ってる。
>>820
レウス、レイアはどっちも相性いいから、何度と戦ってみるといいよ。
倒すだけなら安全に足下にぶんまわし&たたきつけ。
スタン狙ってみるならブレス時に横から叩きつけorぶんまわし×2or演奏開始→演奏3。
フルフルフルートを見たときから使うと決めていたな。
P2Gでは一応、村は制覇したんで、そのうちG級も全部笛で制覇しようと思ってる。
>>820
レウス、レイアはどっちも相性いいから、何度と戦ってみるといいよ。
倒すだけなら安全に足下にぶんまわし&たたきつけ。
スタン狙ってみるならブレス時に横から叩きつけorぶんまわし×2or演奏開始→演奏3。
834:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/24(木) 00:52:54 0MZzcDff
そういや猫にも演奏の効果乗るんだな
攻撃特化猫に攻撃大演奏で馬鹿にならんダメになりそうだな
でもそこまで実用性ないだろうなー
つか猫のせいで弱めに調整されたとしたらなんとも言えない気分だw
攻撃特化猫に攻撃大演奏で馬鹿にならんダメになりそうだな
でもそこまで実用性ないだろうなー
つか猫のせいで弱めに調整されたとしたらなんとも言えない気分だw
835:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/24(木) 00:57:31 E0cCpINC
そうだ、猫だ
何でこんなことに気がつかなかったんだ
いや、猫のせいで弱体化云々じゃなくて
ソロカリピーにとって猫はかなり重要な存在なのか・・・・?
って書いて思ったけど、良く考えてみるとそこまで影響あるのかね
何でこんなことに気がつかなかったんだ
いや、猫のせいで弱体化云々じゃなくて
ソロカリピーにとって猫はかなり重要な存在なのか・・・・?
って書いて思ったけど、良く考えてみるとそこまで影響あるのかね
837:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/24(木) 01:10:14 c83dEEjE
>>835
オトモは一緒にいると楽しいよ。
全て笛スキルのオトモと一緒に演奏したり、攻撃【大】や風圧無効かけて二人突撃とか。
麻痺持ちオトモが村モンスターハンターでレウス、ティガ、ナルガを
一回麻痺らせる事ができたりするし、長丁場では役に立ってる気がする。
オトモは一緒にいると楽しいよ。
全て笛スキルのオトモと一緒に演奏したり、攻撃【大】や風圧無効かけて二人突撃とか。
麻痺持ちオトモが村モンスターハンターでレウス、ティガ、ナルガを
一回麻痺らせる事ができたりするし、長丁場では役に立ってる気がする。
836:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/24(木) 01:03:08 9xVsXE+7
俺も最初に作ったのは法螺貝だったな
ろくに笛使ったこともなかったけど、試しに友人とクエにいってみたんだ
強走吹いたらみんなすごい喜んでたし、麻痺やスタンしたおかげで攻撃も出来る武器だと実感できた
それ以来ずっと笛ばっか使ってるな
ろくに笛使ったこともなかったけど、試しに友人とクエにいってみたんだ
強走吹いたらみんなすごい喜んでたし、麻痺やスタンしたおかげで攻撃も出来る武器だと実感できた
それ以来ずっと笛ばっか使ってるな
847:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/24(木) 01:41:53 gkS5TG0V
Gナズチ防具を揃えたついでに笛始めようかと思う。
火力重視ならやっぱりスフォルツァンドか崩笛?
はじかれ無効がある笛なら崩笛の切れ味でもいけるかな?
火力重視ならやっぱりスフォルツァンドか崩笛?
はじかれ無効がある笛なら崩笛の切れ味でもいけるかな?
848:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/24(木) 01:58:21 QeMZ7GGw
匠つけると圧倒的に覇重笛
850:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/24(木) 02:23:18 c83dEEjE
>>847
デフォ紫の笛、崩笛、覇重笛。覇重笛は>>848の通り匠と会心40%で高火力。
夜笛、大胡椒、ウチナラシ、崩笛は演奏【大】の瞬間火力。
スフォルツァンドは2音符演奏なんで攻撃【小】を維持できれば匠無しでも高火力を出せる。
まあ、俺がなんだかんだ言っても自分の気に入った笛を作ればいいと思うよ。
ナズチ防具揃えて、いっそのことマジンノオカリナを作るのもアリだし。
デフォ紫の笛、崩笛、覇重笛。覇重笛は>>848の通り匠と会心40%で高火力。
夜笛、大胡椒、ウチナラシ、崩笛は演奏【大】の瞬間火力。
スフォルツァンドは2音符演奏なんで攻撃【小】を維持できれば匠無しでも高火力を出せる。
まあ、俺がなんだかんだ言っても自分の気に入った笛を作ればいいと思うよ。
ナズチ防具揃えて、いっそのことマジンノオカリナを作るのもアリだし。
851:847 2008/04/24(木) 02:27:39 gkS5TG0V
前作からフルフルUと龍木の笛でのサポートぐらいはしてたんだけど、
G級パーティなら体力増加は意味ないし、素の攻撃力が急上昇してるから
火力重視始めようかと思って…
とりあえず笛の最終形態8個ほど作ってみた。
ミズハのスロットに武器スロ1を足して笛吹き名人と精霊の加護発動しようと思うんで
旋律短くて戦闘中に吹きやすそうなスフォルか回復速度大が地味にありがたそうな
ブルートフルート、下位集会所サポートの為の女王笛、聴覚保護のミラメノス、
属性双剣サポート用にカエルあたりを使おうかと思う。
ウチナラシに武器スロあればなぁ…
笛吹き名人を捨てて崩笛+巧で瞬間火力を楽しんでもいいかも。
G級パーティなら体力増加は意味ないし、素の攻撃力が急上昇してるから
火力重視始めようかと思って…
とりあえず笛の最終形態8個ほど作ってみた。
ミズハのスロットに武器スロ1を足して笛吹き名人と精霊の加護発動しようと思うんで
旋律短くて戦闘中に吹きやすそうなスフォルか回復速度大が地味にありがたそうな
ブルートフルート、下位集会所サポートの為の女王笛、聴覚保護のミラメノス、
属性双剣サポート用にカエルあたりを使おうかと思う。
ウチナラシに武器スロあればなぁ…
笛吹き名人を捨てて崩笛+巧で瞬間火力を楽しんでもいいかも。
854:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/24(木) 02:57:39 c83dEEjE
864:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/24(木) 07:11:19 rFksysE8
そして演奏攻撃がメインになるわけですね
866:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/24(木) 08:09:25 0TG3JcHh
演奏攻撃はスキが大きすぎてすぐ死ぬ…
すぐ回避に移れないって致命的じゃないか。
すぐ回避に移れないって致命的じゃないか。
869:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/24(木) 08:20:33 R2kNz5vB
ソロでやってるときって演奏効果切らさずやってる?
自分強化ぐらいなら戦いながら隙を見て吹けるけど
三音符の旋律を戦いながら吹く暇がない
ゲリョス相手に気絶無効吹きながらやってるんだけど
旋律維持ができない
自分強化ぐらいなら戦いながら隙を見て吹けるけど
三音符の旋律を戦いながら吹く暇がない
ゲリョス相手に気絶無効吹きながらやってるんだけど
旋律維持ができない
872:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/24(木) 08:50:29 7eL5Ru4Z
P2G版のさ、楽譜swfってもう出来てる?
885:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/24(木) 14:34:08 miG6/668
笛初めようと思うんだけど立ち回りは、
ハンマーの溜め2の代わりにツンツン
ハンマーの縦3の代わりにブンブン
てな感じでやればいいのかな?
ハンマーの溜め2の代わりにツンツン
ハンマーの縦3の代わりにブンブン
てな感じでやればいいのかな?
887:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/24(木) 15:36:34 R3DiuYUT
>>885
基本はぶん回し(△)。
隙があれば叩きつけ(△+○)→回避。
柄突き(○)は俺は使わないなぁ。
白白で自分強化、白赤で攻撃小吹けるので、適当な笛で下位レイアあたりに行ってみなよ。
ブレス時やサマソ着地時に頭狙う、無理なら足を狙う。
頭狙って黄エフェクト出ればスタン値溜まってるから。
ちなみに、慣れないうちはエリア切り替えて効果掛け直した方がいいよ。
基本はぶん回し(△)。
隙があれば叩きつけ(△+○)→回避。
柄突き(○)は俺は使わないなぁ。
白白で自分強化、白赤で攻撃小吹けるので、適当な笛で下位レイアあたりに行ってみなよ。
ブレス時やサマソ着地時に頭狙う、無理なら足を狙う。
頭狙って黄エフェクト出ればスタン値溜まってるから。
ちなみに、慣れないうちはエリア切り替えて効果掛け直した方がいいよ。
902:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/24(木) 20:44:35 mqRuurbO
みんなのお気に入りの笛装備って何?
俺は火力重視で攻撃大・笛名人・匠で行ってるんだが
いろんなパターンでやってみたいから、参考までにお願いします。
俺は火力重視で攻撃大・笛名人・匠で行ってるんだが
いろんなパターンでやってみたいから、参考までにお願いします。
919:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/24(木) 22:58:59 S0H0Zom2
ウカム用にブランゴX作ったぜ
ギグなら武器スロ2こ使えるから
属性攻撃UP
耐雪
耐震
根性
笛吹き名人
ホットドリンクさえ飲んでしまえば戦闘中に吹く旋律は紫→紫だけでおk(氷耐性旋律も吹けるけど)
吹く手間が無いから攻撃密度が上がっていいと思う
ギグなら武器スロ2こ使えるから
属性攻撃UP
耐雪
耐震
根性
笛吹き名人
ホットドリンクさえ飲んでしまえば戦闘中に吹く旋律は紫→紫だけでおk(氷耐性旋律も吹けるけど)
吹く手間が無いから攻撃密度が上がっていいと思う
933:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/25(金) 00:06:55 W5WK64tH
携帯楽譜帳P2G版あったんだな。
ものは相談だが、>>1のP2版の楽譜帳、残しておいたほうがいい?
P2Gあったらいらないような気もするけど。
あと、P2G版も載せておくわ。アップローダーと違って半永久的に消さないから。
ものは相談だが、>>1のP2版の楽譜帳、残しておいたほうがいい?
P2Gあったらいらないような気もするけど。
あと、P2G版も載せておくわ。アップローダーと違って半永久的に消さないから。
934:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/25(金) 00:09:19 zHy2fAAp
http://www.geocities.jp/genius5150037/P2Gtone.swf
載せておいた。テンプレに入れて有効利用してくれ。
載せておいた。テンプレに入れて有効利用してくれ。
936:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/25(金) 00:35:36 DulwGl7B
937:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/25(金) 01:25:26 /CvTa4Ra
女王笛最高や!最初からランポスなんて必要なかったんや!
938:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/25(金) 01:31:50 zHy2fAAp
>>936
分かった。残しておくわ。
見てて気づいたけど、P2G版は覇笛とかはのってないんだな。
まだまだP2版も必要?
ちなみに、確かにアップローダーじゃなくてYahooBBの個人用HPだ。
>>937
ドスギアも、頭とるのに苦労したけど、ハピーできたら多分いらなくなるな・・・
バルーン系はやっぱり劣化品なのか・・・
分かった。残しておくわ。
見てて気づいたけど、P2G版は覇笛とかはのってないんだな。
まだまだP2版も必要?
ちなみに、確かにアップローダーじゃなくてYahooBBの個人用HPだ。
>>937
ドスギアも、頭とるのに苦労したけど、ハピーできたら多分いらなくなるな・・・
バルーン系はやっぱり劣化品なのか・・・
941:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/25(金) 02:49:34 gcF1K0X5
>>878は選択肢として共存してくれたら嬉しいです。
(かりぴーの名前で探す場合は>>1の方が使いやすいw)
>>933-934
お心遣いありがとうです。
ちなみにpe2.orgは僕が管理してますので
まず消すことはないのでご安心を。
>>938,940
笛名表示はおまk(ry
……ってのは冗談ですが、スペースの関係で
最終派生の笛、代表的なものを選んでのっけてます。
多くのかりぴすとに使っていただいている様でとても嬉しいです!
ありがとうございます(・∀・)
(かりぴーの名前で探す場合は>>1の方が使いやすいw)
>>933-934
お心遣いありがとうです。
ちなみにpe2.orgは僕が管理してますので
まず消すことはないのでご安心を。
>>938,940
笛名表示はおまk(ry
……ってのは冗談ですが、スペースの関係で
最終派生の笛、代表的なものを選んでのっけてます。
多くのかりぴすとに使っていただいている様でとても嬉しいです!
ありがとうございます(・∀・)
943:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/25(金) 03:18:05 C19jaJeG
元々ムロフシですがモンハンフェスタ01をダウンロードしてみたら、
ハンマーなくて涙目の俺です。
代わりに同じ打撃武器という事で初めての笛に挑戦。
ブラッドフルートで挑戦してるんですが、何度やっても勝てません。
このスレのカリピストの方でソロ討伐成功された方はいらっしゃいますか?
笛は移動速度UPがあるのでかなり戦いやすいのですが、
どうもダメージ不足のようで…。戦闘中に攻撃力UPが切れてもかけ直せる
技量が必要でしょうか? エリア移動してかけ直すとタイムロスが致命的で…。
一手、ご教授ください!
ハンマーなくて涙目の俺です。
代わりに同じ打撃武器という事で初めての笛に挑戦。
ブラッドフルートで挑戦してるんですが、何度やっても勝てません。
このスレのカリピストの方でソロ討伐成功された方はいらっしゃいますか?
笛は移動速度UPがあるのでかなり戦いやすいのですが、
どうもダメージ不足のようで…。戦闘中に攻撃力UPが切れてもかけ直せる
技量が必要でしょうか? エリア移動してかけ直すとタイムロスが致命的で…。
一手、ご教授ください!
944:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/25(金) 05:46:39 dDiU7fOR
>>943
3回目のチャレンジでどうにか2分半残しで成功
時間キッツいな・・・
うまいこと落とし穴中にスタンさせたので、それが大きかったかな。
ちなみに、戦法は基本通りで
基本的に、振り向きにスタンプ
あとは細かいところでぶん回しを入れる。
エリチェンしたときには速度&攻撃大かけ直しと、砥石だけですぐ突撃
(他の旋律を吹いてる暇はない)
振り向きに合わせるスタンプが、どれだけ正確に頭に当たるか
(腕や胴体に当たりがち)
落とし穴をきちっと決められるか
の2点が重要っぽい。
あと、多少運も絡むと思われる。
3回目のチャレンジでどうにか2分半残しで成功
時間キッツいな・・・
うまいこと落とし穴中にスタンさせたので、それが大きかったかな。
ちなみに、戦法は基本通りで
基本的に、振り向きにスタンプ
あとは細かいところでぶん回しを入れる。
エリチェンしたときには速度&攻撃大かけ直しと、砥石だけですぐ突撃
(他の旋律を吹いてる暇はない)
振り向きに合わせるスタンプが、どれだけ正確に頭に当たるか
(腕や胴体に当たりがち)
落とし穴をきちっと決められるか
の2点が重要っぽい。
あと、多少運も絡むと思われる。
974:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/25(金) 23:49:59 4gHEoC07
MHP2の頃、はぴーはウォーコンガと対をなしてたよなぁ
ウォーコンガは攻撃力うpで無属性笛最強で、
はぴーは攻撃うp出来ないけどないだけの攻撃力があってそれぞれ良かったよなぁ
今になって思えばMHP2の2大無属性笛を足して2で割ったのが、崩ぴーだよな
マイナス改心も手数の多い武器だからそんなに気にならないし
攻撃力期待値じゃ覇重ぴーや夜笛に負けてても、演奏で攻撃力うpすればやれる子だ!
ウォーコンガは攻撃力うpで無属性笛最強で、
はぴーは攻撃うp出来ないけどないだけの攻撃力があってそれぞれ良かったよなぁ
今になって思えばMHP2の2大無属性笛を足して2で割ったのが、崩ぴーだよな
マイナス改心も手数の多い武器だからそんなに気にならないし
攻撃力期待値じゃ覇重ぴーや夜笛に負けてても、演奏で攻撃力うpすればやれる子だ!
975:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/25(金) 23:53:18 sTFFDadK
ゴルトリコーダー改で黒グラビモス時間切れになったんですが、
どのような立ち回りで動けばいいのでしょうか?
ブレスを誘って首にスタンプって戦法をしたのですが・・・
どのような立ち回りで動けばいいのでしょうか?
ブレスを誘って首にスタンプって戦法をしたのですが・・・
982:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/26(土) 00:06:47 K2tWyEoP
>>975
腹を壊せば龍通るけど、素直に水属性の笛で行ったほうがいい。
腹下に張り付けない場合は翼にぶん回し→叩きつけの繰り返し。でも
G級だと翼に攻撃だけだと手数足りないから、積極的に腹下に入って攻撃するべき。
腹を壊せば龍通るけど、素直に水属性の笛で行ったほうがいい。
腹下に張り付けない場合は翼にぶん回し→叩きつけの繰り返し。でも
G級だと翼に攻撃だけだと手数足りないから、積極的に腹下に入って攻撃するべき。
980:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/04/25(金) 23:58:41 9CsVTRcJ
笛スレからのコピペだが
P2Gの気絶値
叩きつけ 気絶値 5・10
ぶん回し 気絶値 15
柄殴り 気絶値 0
演奏開始 気絶値 20
演奏終了 気絶値 20
演奏1 気絶値 22
演奏2 気絶値 22
演奏3 気絶値 25
むしろ強くなってるYO!と必死の笛使いな俺
P2Gの気絶値
叩きつけ 気絶値 5・10
ぶん回し 気絶値 15
柄殴り 気絶値 0
演奏開始 気絶値 20
演奏終了 気絶値 20
演奏1 気絶値 22
演奏2 気絶値 22
演奏3 気絶値 25
むしろ強くなってるYO!と必死の笛使いな俺


