2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

実況パワフルプロ野球ポータブル総合◎HR47本目

1:枯れた名無しの水平思考 2008/09/03(水) 22:20:05 3TKxG9+90
『実況パワフルプロ野球ポータブル3』
発売:2008年5月29日予定
値段:5,000円(税込5,250円)
プレイ人数:1-2人(アドホック対戦対応、ゲームシェアリング対応)
インフラストラクチャー対応(データDL、つなゲッターetc.)

パワポタ3公式
http://www.konami.jp/pawa/pota/3/
パワポタ2公式
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/psp_2/
パワポタ1公式
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/psp/

ポタ3wiki
http://wikiwiki.jp/pawapota3/
ポタ2wiki
http://gamekan.ciao.jp/_pawaprop2/

■前スレ
実況パワフルプロ野球ポータブル総合◎HR46本目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1216731389/

■注意
・荒し、煽りは徹底的に放置。蔑称、中傷はやめましょう。
・基本的にsage進行(メール欄に半角でsage)で。2chブラウザ推奨。
・次スレは>>960が立てること。立てられない時は代わりを指名。

テンプレ、関連スレは>>2-10辺りを参照


3:枯れた名無しの水平思考 2008/09/03(水) 22:22:45 3TKxG9+90
■手軽で本格的な野球がバンバン楽しめる!
『パワプロ』で培った本格野球エンジンを搭載し、2008年開幕予想データ、ユニフォーム、イベントに対応。
多様化したユーザーニーズに応えて、ユーザー設定の細分化や操作性を向上。本格的な野球ゲームをPSP(R)でバンバン楽しもう!

■ファン待望の「サクセス」モード、「マイライフ」モード初搭載!各種モードも一層充実!
・「サクセス」モード
ストーリーに沿ってオリジナルの選手を育成する「サクセス」モードを初搭載!
ストーリーは完全新作!新たなパワプロ高校を舞台に、『パワプロ』でおなじみの人気キャラクターや
今作のオリジナルキャラクターが多数登場!
この新しい「サクセス」ストーリーを、PSP(R)でドンドン選手を育成しよう!
・「マイライフ」モード
「マイライフ」モードも今作初搭載!
一人のプロ野球選手となり、入団・年俸査定・結婚などのイベントをこなし、野球人生を満喫しよう!
・「ペナント」モード
チームの登録選手の数が50人に増加!チームプレイで最大20年を戦い抜け!
・「対戦」モード
COM対戦のみならず、アドホックモードに対応。さらにシェアリング機能に対応し、1本のソフトがあれば、友達同士でいつでもどこでもつなげて対戦が可能。
PSPならではの手軽で熱い通信対戦を体感しよう!

■パワポタオリジナルのモードも充実!
・PoTaCa
対戦や通信を通じて集めることができるデジタルトレーディングカード。
今作ではデザインを一新!さらにPoTaCa発見器”つなゲッター”を使うことでPoTaCaがゲットできる!
・段位認定
出題されるシナリオをクリアすることでパワプロの実力が認められるノンストップシリーズのほか、
集めた”PoTaCa”を使って、より高い段位に挑戦できるサバイバルシリーズが初登場!
・オンライン配信
PSPのインフラストラクチャー機能を使って、無料のPSP専用公式サイトにアクセスすることで、
プロ野球選手データ、PoTaCa、毎日更新される実際のプロ野球の情報や段位検定問題などのダウンロードコンテンツを配信。

4:枯れた名無しの水平思考 2008/09/03(水) 22:23:56 3TKxG9+90
■FAQ
Q:13パスワード入力に失敗します。回避方法を教えてください。
A:13の「データあれこれ」の「選手移動」を使って同じメモリーカードに失敗する選手をコピー。

Q:ペナントの選手名鑑でSTOPします。バグですか?
A:改造選手の場合そうなる。登録設定で背番号変更しる。

Q:パスワードの簡単な入力方法を教えてください。
A:このツールを使えばいいじゃない。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/129249.zip
pass: pawapota3

Q:パスワードが入りません
A:
1.単なるパスワードの打ち間違い。誤入力に注意。
2.13開幕版で作られた選手のパスワードが認識されないバグあり。
回避方法は上記記述参照

3.メモ帳のファイル名が長い(半角英語ではない)
ファイル名は半角英語で8文字以内推奨

4.メモ帳の拡張子が.SEN or .OEN になっていない
選手パスワードor応援歌パスワードをメモ帳経由で入力する場合は
入力したメモ帳の拡張子を.txtからそれぞれ .SEN or .OENに変更する必要がある。
例)○○.SEN(.txt)
(.txt)の部分はパソコンの設定によっては表示されていない場合があるのでパソコンの設定を変更しる。
スタート→コントロールパネル→フォルダオプション→表示タブ、詳細設定→
「登録されている拡張子を表示しない」のチェックを外して適用

Q:ガチャでサブポジ、第二球種、オリ変を持った選手を作れますか?
A:できません。

Q:マイライフでタイトル獲っただけでアナウンサーが恋人になってしまう
A:恋人は何人いても無問題です。無視が一番。

Q:フォーム集めるにはどうするの?
A:PoTaKaを集めれば集まります。PoTaKaの集める方法は
1つなゲッターで集める
2試合に勝つ(CPUの強さにより負けても入手可能、さらに試合が1回だけでも入手可能)
3ホームラン競争
4段位認定
です。

Q:フリーズした
A:どうやら正規品を買っていて改造などをしていない場合でも起こるようです。セーブはこまめに。

Q:サクセスで自由にセーブが出来ないってほんと?
A:本当です。毎年7月に始まるの大会後にセーブ出来ます。そこ以外では出来ません。ちなみにいくら消しても何も起こりません

5:枯れた名無しの水平思考 2008/09/03(水) 22:24:53 3TKxG9+90
■追加FAQ

Q:神主打法、一本足打法等、いくらPOTACA集めても出ないフォームがあるんだけど?
A:電気屋等の店頭配信型のつなゲッターのみです。

Q:オーバースロー59が出ない!!
A:仕様です。苦情はコナミへ。

Q:パワプロ15と互換性ありますか?
A:どうやら無いようです。

Q:打撃時に一部の選手のフォームだと引っ張れません。空振りします。
A:中日・和田とかでなる模様ですね。他にもあるようですがバグです。

Q:被安打・失点しているのにノーヒットノーラン、完全試合になりました。
A:ごく稀にあるようです。

Q:試合経過を見ると1イニングが3アウトで終わっていないんだけど。
A:高速試合にすると時々不可解な現象が起こります。

Q:「〜教えて」
A:過去レス読むなり、ネットで検索するなり、wikiはご覧になられましたでしょうか?

6:枯れた名無しの水平思考 2008/09/03(水) 22:29:09 3TKxG9+90
>>4
またPoTaCa修正し忘れた
>>5
Q:パワプロ15と互換性ありますか?
A:こちらへどうぞ。
ttp://www.konami.jp/pawa/15/mode/data01.html

7:枯れた名無しの水平思考 2008/09/03(水) 23:29:32 SkbhFlLk0
997 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 22:30:47 ID:3TKxG9+90
スレも最後なんで宣伝
パスワードを色々掲載しています
ttp://ameblo.jp/potapass/

こういうのは選手が入ってるセーブデータをうpして意味がある

122:枯れた名無しの水平思考 2008/09/09(火) 23:19:08 0d2ydV6l0
PSP版のウイイレのキャッチコピーはスタジアムでもウイイレ!
みたいな感じじゃなかったっけ?

それにしてもwikiの一部が荒らされてるな。
>>7のサイトはチームによって能力差が激しすぎるし・・・。


8:枯れた名無しの水平思考 2008/09/04(木) 01:27:52 NCYWel8AO
快進撃(最下位→2位とゲーム差1)を続けているオリックス2008ver作りたいと思うので査定をお願いしたいと思うのですが…
ダムですか?

11:枯れた名無しの水平思考 2008/09/04(木) 10:20:23 dGkXS2In0
>>8
ローズミートg、パワーg
カブレラ怪我しにくさ1
加藤球速110km
清原ミートg、パワーg



26:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 13:15:58 Qt+Iqz+/0
パワポタ3の魅力をおしえてくれ、3年ぶりにパワプロやりたくなってきた

27:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 13:31:22 SeFpQUNY0
>>26
猪狩世代
サクセスにあまり変なキャラデザ&キャラがいない


28:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 13:36:08 DlZ87bB60
>>26
なんとなく原点回帰なふいんき(なぜかry


30:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 13:54:49 Qt+Iqz+/0
>>27-28
サクセスの内容は楽しめそうだね、グラフィックというか画面映りはどう?携帯ゲームだから違和感ありそう

35:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 19:35:59 SeFpQUNY0
>>30
慣れれば問題ないが、若干ピリピリしてる。
ちなみにサクセスで「ラメーン」とか矢部のお姉さんの名前とか懐かしい要素も出てくるぞ


36:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 20:00:15 HqP3z82bO
>>35
矢部のお姉さんとか知らないな〜

ちなみにパワポタ3ってキャッチャーミット動かないんだよね?
変化球表示逆は慣れれば問題なさそうだけど、キャッチャーミットはきついな


38:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 23:42:46 HqP3z82bO
>>36
訂正→キャッチャーミットの移動が表示されない


41:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 00:45:28 eZ7uAQZ/0
>>38
ミットは動く。


40:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 00:34:08 LxTo3/SG0
パワプロ8以来やったけど、打ち辛さよりも投げ辛い・・・

42:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 05:32:26 raSL7Y1f0
パワプロは初代からやってるけどオススメだよ
一緒にやってる友達がいるとハマる
野球部分も据え置き型の糞仕様な改悪されてないから楽しい


43:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 12:20:45 sQmAHLZwO
>>40
左右逆なんだよね
>>41
サクセスだよ?ミット移動表示されないんじゃ?
テレビの真ん中上のへんに
>>42
やってみる価値ありか

45:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 14:35:17 eZ7uAQZ/0
>>43
しつこい奴だな。
ミットは動く。

動かなきゃロックオン1ですらオレは打てない。(体感球速3以上では。)


48:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 15:07:41 eZ7uAQZ/0
あー、そういうことか。

でも>>43が言ってるのはそういうことじゃないべ?
投球までに投球カーソルの移動が見えればいいはず。


52:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 16:21:56 sQmAHLZwO
あとサクセスについて質問
初期設定が低かったり、事故って頭にきてセーブせずに切った場合、あとあとそいつが継承キャラみたいな感じで登場しちゃうことってある?

53:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 17:52:56 DQjmEd1U0
>>52
それはないと思う。


62:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 22:02:04 85n3hLJY0
野球の細かいルールはあまり知らないのだが このゲーム気になってる
学校でソフトボールやってるから基本のルールは分かる テレビで野球の試合もよくみるし
ゲーム内にも野球の細かいルール説明などある?

64:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 22:58:10 zyjhBd710
>>62
野球をよく知らないでパワプロをやった時、一番困るのがインフィールドフライ
俺ソース


88:枯れた名無しの水平思考 2008/09/08(月) 13:20:38 od9GwjRLO
カレンのヤツ・・・。負け運を消す方法って無いんですか?

90:枯れた名無しの水平思考 2008/09/08(月) 14:05:14 EwjhMzAy0
どこかでシュート回転とMFBが両立するとあったけど
ライジング以外でシュート回転上書きできるのかな?

>>88
勝ち運で上書き


91:枯れた名無しの水平思考 2008/09/08(月) 14:35:32 XFLa7GTY0
>>90
ジャイロ+シュート回転とノビ5+シュート回転の重複は確認済み


92:枯れた名無しの水平思考 2008/09/08(月) 15:15:13 8pPB5lOq0
>>91
ノビ5でシュート回転ってある意味凄い才能だよなw
リアルだとシュート回転をなくせば大成するのにって言われるんだろうなw


93:枯れた名無しの水平思考 2008/09/08(月) 18:15:31 ouowqWoY0
シュート回転って何がいけないんだ?

94:枯れた名無しの水平思考 2008/09/08(月) 18:20:22 Te8lfE/v0
>>93
現実の話なら、ストレートは縦回転で重力に負けずにホップするような球が良くて、
シュート回転ではそのノビも無く、コースも甘くなる。


95:枯れた名無しの水平思考 2008/09/08(月) 18:44:20 b0rI8RJi0
藤川のストレートの回転数より山本昌のストレートの回転数のが多いらしいぞ
よって昌はノビ6だな

96:枯れた名無しの水平思考 2008/09/08(月) 18:50:11 +Y9uD9//0
>>93
ストレートを投げようとして球がシュート回転するってことはボールに上手く力が伝えられていないらしい
かといってシュート変化もほとんどしないから結果棒球になる
ゲーム内の話なら球が軽くなるんだっけ?
>>95
実際問題それほどノビないだろ

97:枯れた名無しの水平思考 2008/09/08(月) 18:53:47 gbPhYa8X0
パワプロの中ではシュート回転は良いってこと?
ジャイロ+シュート回転やってみようかなぁ

99:枯れた名無しの水平思考 2008/09/08(月) 20:39:23 ZrVfE1gW0
>>97
シュート回転は球が軽くなるハズ


100:枯れた名無しの水平思考 2008/09/08(月) 21:13:20 EwjhMzAy0
シュート回転は軽い球と同様の効果だと思うけど良くわからんよね
シュート方向に曲がるとか無いみたいだし軽い球+α辺りかな?

>>91
やはりライジング以外で消せないのかな、しかしライジングも微妙か…

>>93
ストレートを投げようとした場合に意図的でなくシュート回転すると球速・狙いが
劣化するのがマイナスでフォームが安定しないとなり易い
意図して投げれば立派な変化球の一種でカッターやMFBと同じ使い勝手になる
極端な話ストレートのつもりで投げたらカーブして困る、と言う話

101:枯れた名無しの水平思考 2008/09/08(月) 21:46:09 +Y9uD9//0
>>100
たまに全く気にならない程度にシュート方向に変化するぞ


104:枯れた名無しの水平思考 2008/09/08(月) 22:32:53 dvbnntB+O
マイライフスレ無くなった?

春キャンプのときに、ノムさんに
練習見てやるから来シーズン俺のところに来いって言われた
…が、相談と引退しかないorz
何このイベント?

105:枯れた名無しの水平思考 2008/09/08(月) 22:48:57 WLjq2yIz0
>>104
実況パワフルプロ野球ポータブル  マイライフ8年目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1220874342/


109:枯れた名無しの水平思考 2008/09/09(火) 00:17:35 4Jxcu5N40
現実でシュート回転は投球コースにも影響する。

右投手が右側のコースギリギリのストライクを狙う場合、

・普通にギリギリを狙って投げるとシュート回転してボールになる。
 (バッターは厳しいところなので見逃すとボールで助かる)

・少し甘いところからシュート回転してコースギリギリに入るように投げると・・・。
 (↑バッターは投げた瞬間からストライクと認識するため、
  厳しくても反応されて打たれる(ストレートのノビもシュートのキレもない球))


右投手が左側のコースギリギリのストライクを狙う場合、

・普通にギリギリを狙って投げるとシュート回転して甘いところへ。

 (↓より↑のリスクが常に大きい。)

・ゾーン外からシュート回転してコースギリギリに入るように・・・投げられるといいね。


上記+ストレートのノビもシュートのキレも無いので打たれます。
自在に操って武器にできる投手ならいいけどね。

114:枯れた名無しの水平思考 2008/09/09(火) 09:21:28 JrGAPXpJ0
ジャイロ+シュート回転でちょっとだけ投げてみたが
体感速度変わらずに2方向に変化するから対人戦だと厄介かもしれん
ノビ5の方はジャイロで上書きしたやつだから試す事さえできん

115:枯れた名無しの水平思考 2008/09/09(火) 09:27:26 5h4W/O8q0
マイライフ楽しいな。
ハルク 159FE カット3 SFF2 チェンジアップ1 Hシュート2
このサクセス選手で、ごくらく COM打撃めちゃつよでやってるがなかなか現実的な成績になってるよ。
1年目8月20時点で 2.57 2勝1敗 20セーブ

登録名に「はるく」があって吹いたw

126:枯れた名無しの水平思考 2008/09/09(火) 23:40:50 wVo8XScLO
久しぶりにパワプロやりたくてこの間買ったんだけど
サクセス中にセーブできるじゃん?そこで一旦セーブして続けて、途中で諦めても、またセーブしたとこからできるの?
今までにこんな設定なかったよね

127:枯れた名無しの水平思考 2008/09/09(火) 23:48:09 tX5PFsWw0
>>126
>諦めても

の部分が気になるが、

夏にセーブ→ブチキレ→電源オフ→オン→サクセス→つづきから

は可能。


129:枯れた名無しの水平思考 2008/09/10(水) 00:06:18 Q1K7UMkvO
>>126-127
ちゃんとセーブしてれば能力そのままで再開できるの?

132:枯れた名無しの水平思考 2008/09/10(水) 02:48:55 ilcxhUvH0
再覚醒してくれるのは嬉しいな
年々パワプロで能力が落ちていく様を見るのは嫌だし

133:枯れた名無しの水平思考 2008/09/10(水) 03:24:51 jvVAvcyh0
>>132
kwsk


134:枯れた名無しの水平思考 2008/09/10(水) 03:49:34 ilcxhUvH0
>>133
ここ数年の岩隈は成績悪かったし、
年々調子落としてゲーム内でのデフォ能力下がったら悲しいじゃん?
ここまで復活すれば、次作での能力UPにも期待が出来る

しかし凄いな



137:枯れた名無しの水平思考 2008/09/10(水) 07:14:34 56Oyyp73O
ペナントで全チームの采配をマニュアルにすれば、設定した通りのオーダーと起用になるんだな。
本当はCOM自身で個性のある監督としてちゃんとした采配をしてほしいけど。
有能なオリジナル選手入れても数年間はベンチや2軍ってのはいい加減やめてほしい。

142:枯れた名無しの水平思考 2008/09/10(水) 19:46:30 x6W2oosu0
パワプロみたいな途中セーブ機能があったら、
PCにセーブデータ移して、失敗したらそのセーブデータを呼び出す事で
ペナルティ無しに何度でもやり直しが出来てしまうからな・・・。
まあ仕方がないだろ。

158:枯れた名無しの水平思考 2008/09/11(木) 01:18:26 VY2ChbrxO
なんでわざわざこんな、いちゲームのスレの中だけで
回りくどい方法で巨人ファンの評価をおとしめる必要があるんだよ
妄想も大概にしろ

あと「わからないけど」「じゃない?」
とかむかつく言い回しだな
復旧も新しいの作るのもどれだけ面倒くさい事しなきゃいけないと思ってんだ



てか管理人が爆発したなら復旧できねぇし
管理人以外の奴がやったならなんでメニュー削除だれでもできるようにしてんだよ、と

165:枯れた名無しの水平思考 2008/09/11(木) 02:56:44 BBRoxBY3O
パワプロは11以来なんですけど
マイライフで活躍するとやっぱりマークがきつくなって難易度が上がるんですかね?
11の投手でどこ投げても打たれた記憶があるんで・・・

171:枯れた名無しの水平思考 2008/09/11(木) 14:10:01 xAOD8n61O
ペナント1リーグ12球団でやってるけど、色んなチームと対戦できる分面白いな。
本当の野球好きにはけむたがられるかもしれないけど。

172:枯れた名無しの水平思考 2008/09/11(木) 15:15:57 XMkZaPD+0
>>171
俺も1リーグデータと2リーグデータの両方やってる。
サッカー好きだから同じディビジョンに2リーグあるのがよくわからん。
まぁサッカーならシーズン後半にもなってくると中位のチームは消化試合ムードだし、
野球は入れ替え戦も無いから下位のチームも消化試合になるんだろうけど、
それでもファンとしては色んなチームと対戦してるのを見るのは楽しいわ。



183:枯れた名無しの水平思考 2008/09/11(木) 21:57:36 jJuZhPUJO
マイライフで現実的な成績を残してると、『銭闘』体制に入る
プロ野球選手の気持ちがわかるから困る。まぁ、彼らは現実の問題
だからもっと必死だろうけど

192:枯れた名無しの水平思考 2008/09/12(金) 13:24:33 TGenHiDa0
昔のパワプロ攻略本も90%は選手データだけだったな・・・。

202:枯れた名無しの水平思考 2008/09/13(土) 12:55:00 zvZMVfgM0
wiki荒らし対策の為に巨人の項目だけ消そうと思ったら消せない・・・
何故ロックするんだ・・・

203:枯れた名無しの水平思考 2008/09/13(土) 13:05:38 dwG9AkUX0
>>202
そういうことができないようにするためだよ


233:枯れた名無しの水平思考 2008/09/15(月) 14:20:29 VWOEeQ4P0
ペナントモード、画面、実況等は変わりありませんか?

243:枯れた名無しの水平思考 2008/09/16(火) 00:55:32 1T31tmnd0
実況は大差なし。動きは多少増えたがバッチリアクションという改悪アリ
もう二度と質問するなよ

251:枯れた名無しの水平思考 2008/09/16(火) 13:56:58 VABFTqUR0
打撃パワフルは八百長だと思って俺は使わないな。
俺の場合打撃めちゃつよ、走塁めちゃつよ、守備ふつう、投球パワフル、
ミートカーソルふつう、球種・ストライクゾーン非表示がリアルっぽくなるかな。



258:枯れた名無しの水平思考 2008/09/16(火) 17:14:11 QtC64IGuO
打撃 つよい
投球 つよい
走塁 めちゃつよ
守備 めちゃつよ

打撃投球はこれ以上だと
ボール球振りゃしねぇし投げやしねぇ
守備はつよいでも
外野から来た中継を受け取り、間に合いそうなのに投げずに
ランナーがホームインするのガン見してるとか意味不あるから
めちゃつよ
走塁はなんとなく

>>251
リアルでもなんでもねぇよwww
投球パワフルで観戦したら9回投げてストライク53球ボール4球ってなんじゃこりゃwww


267:枯れた名無しの水平思考 2008/09/16(火) 21:27:00 zTDQ8U2T0
バックアップしていので、

オリジナルアレンジ
MAJOR(漫画)チーム
東方(上海アリス幻樂団)
WBCチーム
ヒーローズ
パワプロ歴代キャラクターチーム
パワポタ3チーム
ROOKIES
星野JAPAN
西浦高校(おお振り)

あるかた御協力御願いします。

286:枯れた名無しの水平思考 2008/09/18(木) 02:14:12 qEc3jQX90
>>267
ttp://tnpt.net/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=23734

パスはpota3
オリジナルアレンジ詰め合わせ
自分が拾った時のVerしかないですがそれでよければ

Wiki編集はよくわからないので、できれば誰かお願いします


271:枯れた名無しの水平思考 2008/09/17(水) 04:13:34 p0nmopzEO
サクセスは、外国人選手としては作れないのでしょうか?
デフォルトみたいに、外国人はアンダーバーの引いてあるようにしたいのですが、どうしたらいいんですか?

274:枯れた名無しの水平思考 2008/09/17(水) 10:55:10 mrl1SRnRO
マイライフで
サクセス選手じゃないmfb、シュート回転持ちの選手が三年くらいたったら球界を代表する投手になるのは俺だけ?

278:枯れた名無しの水平思考 2008/09/17(水) 19:54:43 vrxbrmnV0
ペナントモードでプレイしていますが、試合前のピッチャー選択画面で
名前の左横に数字が表示されている選手がいますが、これは一体何を表してるの?

280:枯れた名無しの水平思考 2008/09/17(水) 20:09:44 vrxbrmnV0
>>278
じゃあ数字の順番通りに使えばいいんだ。俺はまた、投げてから中何日経ったかを
表しているのかと思ったよ。


281:枯れた名無しの水平思考 2008/09/17(水) 20:12:19 PJiVc+kn0
>>280
そういうこと


295:枯れた名無しの水平思考 2008/09/19(金) 00:30:49 +t9AEIr90
実況パワフルプロ野球ポータブル  マイライフ8年目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1220874342/

実況パワフルプロ野球ポータブル3 ペナントスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1212295955/

323:枯れた名無しの水平思考 2008/09/21(日) 01:27:43 XUabrqNe0
自力ペナントの2年目が終わったが成績ひでえ
68勝71敗4分で6位(12チーム中、前年は89勝54敗で1位)
チーム打率.350 防御率4.90
主力選手の成績
ダルビッシュ 4.04 182回と1/3 14勝(最多勝)7敗
木下 4.89 149回 5勝14敗(リーグワースト)
MICHEAL 3.88 46回と1/3 7勝(チーム2位)3敗 28S(セーブ王の岩瀬は48) 10HP
武田久 3.88 43回と2/3 3勝3敗 15HP
森本 .456(首位打者) 1本 43打点
工藤 .396 2本 55打点
飯山 .370 0本 28打点
稲葉 .359 40本 137打点
賢介 .344 8本 68打点
小谷野 .344 16本 68打点

かつての近鉄をも超える打高投低だな

324:枯れた名無しの水平思考 2008/09/21(日) 07:03:11 j4e9GkTp0
>>323
俺も投手陣は大抵3.50ぐらいだわ
パワプロだとこんなもんかーと割り切ってはいるものの・・・


328:sage 2008/09/21(日) 11:18:23 tuOWkC4t0
流れぶった切って悪いけど

・ストレートで投げると、どの投手でもほぼ確実に打たれるのは仕様?
・オプションで「打撃時球速1」「ミートカーソルロックオン5」にすると
 毎回100点くらい取れるんだけど、みんなはオプションはどんな設定にしてる?
・試合中の観客席の応援で「ファールファール」って聞こえるんだけど、本当はなんて言ってる?

330:枯れた名無しの水平思考 2008/09/21(日) 15:11:48 vpUDsgj60
>>328
・COM打撃はめちゃつよあたりが無難。パワフルは異常
・その設定だから。俺は打撃時球速3or4、ミートカーソルふつう、COM投球パワフルがちょうどいいぐらい。
・試合中は曲流れててよくわからんが、投手交代時の投球練習時は色々聞こえる


377:枯れた名無しの水平思考 2008/09/26(金) 00:07:59 28WI5hhG0
最近買ったんだけど、投手のマイライフ難しくない?

COMが「めちゃつよ」までは防御率1点前後でいけるんだが、
二年目以降は大体4点くらいになる。
あとCOM打線はパワフルなのに、自チーム打線はめちゃつよってのもなんか腹たつ
みんな同じような感じなのかな。

378:枯れた名無しの水平思考 2008/09/26(金) 01:15:20 pVeckO8e0
>>377 ごくらくで自分で相手チームの強さをちょうどいいぐらいに設定するのがいいですよ
あと相手チームの体感速度5にして、フラッシュ焚くだけでだいぶ違うと思います


398:枯れた名無しの水平思考 2008/09/28(日) 16:02:42 eCHEDY8SO
>>378
すまん、フラッシュ炊くってなに?カメラ必須?


401:枯れた名無しの水平思考 2008/09/28(日) 17:42:59 gRGfhRGx0
>>398 説明不足で申し訳ない・・。
エキスパート投球でボールリリース時にタイミングよくXで球速が+10kぐらいになるんで、
連打では無理だと思います。投手視線で投球したらやりやすいので、CPU打者だと本来の球速でスイングしてるっぽいのでほぼ空ぶってくれます


402:枯れた名無しの水平思考 2008/09/28(日) 17:46:30 gRGfhRGx0
>>398 エキスパートでボールリリース時にタイミングよくXで球速+10キロなるんでそれです。
投手視線のほうがやりやすいと思われ、打者は本来の球速で振ってくれるのでほぼ空ぶりになります。
ちなみに、X連打では光らないと思います。
あと、X連打で球速UPってエキスパートではUPしてないような・・。


388:枯れた名無しの水平思考 2008/09/27(土) 08:07:49 UzUOyAFT0
ど真ん中に投げたら8割方打ち取れるのに、コーナーに投げたら高確率で芯でとらえられる
ジャイロやツーシーム・・・打撃パワフルだからか?

390:枯れた名無しの水平思考 2008/09/27(土) 13:58:10 prpTkbK50
>>388
真ん中に投げるとCPUレベル関係無く通常のストレートとして処理されてるバグ?
なので変化する系統はゴロしか打たれなくなると言う訳
因みにライジングはストレートではないのでしっかり反応する
他投げたときの反応がパワフル本来のものです


396:枯れた名無しの水平思考 2008/09/28(日) 10:53:49 7msJIsKnO
パワフルメジャーリーグポータブル発売求む

445:枯れた名無しの水平思考 2008/10/01(水) 22:45:10 gW75NuVv0
>>445
球がよくもつ

460:枯れた名無しの水平思考 2008/10/02(木) 22:29:28 skSzogB+0
自分のオリジナルチームをうpできる人いないかな

467:枯れた名無しの水平思考 2008/10/04(土) 00:01:56 052vhLgC0
>>460
アイマスと 何故かぶらばんを作ってしまった


489:枯れた名無しの水平思考 2008/10/05(日) 01:57:27 SN/8g43m0
復旧してくれた人サンクス!
とりあえず、荒らし2名の規制をかけました。

一応、IPなどは全部控えてますー。

498:枯れた名無しの水平思考 2008/10/05(日) 17:51:06 bR4F1LOQ0
>>489
過去にもアレンジチームや架空選手、復元したんですけど・・・


495:枯れた名無しの水平思考 2008/10/05(日) 16:25:19 xZAo0ftQ0
パワポタ3って他のパワプロシリーズにサクセスで作った選手をパスワードで入力して使えるの?
パワプロシリーズ初めてなんだけど、おもしろいな。コレ。

503:枯れた名無しの水平思考 2008/10/05(日) 21:39:48 ax0dEbVL0
COM巨人の上原
146km コンA189 スタB140 スライダー2 カット1 フォーク4
ノビ4 軽い球

これで6.20、5勝10敗なんだが・・・
リアルっちゃあリアルだが・・・

504:枯れた名無しの水平思考 2008/10/06(月) 11:20:16 huwsLZaDO
>>503
隠しパラとかあんのかね。
COMのチームとか、ミートBとかCで特にマイナス要素ないのに、打率散々な選手とかいるし


524:枯れた名無しの水平思考 2008/10/07(火) 21:10:35 GwkcucY90
今回のペナントって、サクセスで作った選手がドラフトで出てくる?

525:枯れた名無しの水平思考 2008/10/07(火) 21:14:26 2kHZuHJn0
流れを読まずに2008年版うpします。
ttp://tnpt.net/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=24107
パスはpota3

前回からの変更点
巨人、中日のデータ更新&スタメンを最新のものに変更
阪神、西武追加
阪神については成績は昨年のままですが西武は今年の成績に変えてます
すみませんが誰かwikiに追加お願いします

とりあえず、パリーグのレギュラーシーズンが終わったのでしばらくパリーグを作ります
今はオリックスを作っていますが正直投手陣強すぎるwww
4本柱+岸田に怪我で棒にふった平野でかなり強くなるw

>>524
出てこない
というかそれは6年ぐらい前の話じゃないかw?


526:枯れた名無しの水平思考 2008/10/07(火) 21:21:04 GwkcucY90
>>525
ありがとう、最後にやったのが9なんだ。


527:枯れた名無しの水平思考 2008/10/07(火) 21:24:55 2kHZuHJn0
>>526
一応オリジナル選手追加ってコマンドがあるから任意にチームに追加は出来るよ


545:枯れた名無しの水平思考 2008/10/10(金) 20:31:56 Jj2pwItp0
デフォと軽い球を消した上原で、ペナントを5回やった平均
      消去  デフォルト
防御率 3.33  4.03
投球回 174.7 168.2
勝 数  12.8  11.2
負 数  6.60  7.80
四死球 43.4  39.2
被本塁 17.0  22.0
失 点  71.0  83.4
自責点 62.4  75.8
防御率、被本塁、失点、自責点あたりに差がでた
重い球とかでもやってみる予定

560:枯れた名無しの水平思考 2008/10/11(土) 10:02:37 UX/3JluE0
むしろミートA強振の中にミートG強振が4つ入るような気がする

>>545
ペナントでは相手の調子などがあるのでノビや奪三振以外ははっきりとした差が出にくいよ
それとやるなら被本塁打・被安打率、奪三振率とかに絞った方がいい
自責点とかは同じ能力でもばらつきが大きく能力を物ともしないよ



561:枯れた名無しの水平思考 2008/10/11(土) 11:54:13 aNKlrJQiO
>>560
軽い球の効果考えたら被安打率と被本塁打率に差が出るわな
今まで相手のパワーに-5くらいだろうと思ってたけどこれだけの差が出るなら、
打球速度か真芯判定にも補正かかってるのかもね
>>545には是非重い球付きでもやってみて欲しい 頑張ってー

562:枯れた名無しの水平思考 2008/10/11(土) 13:49:38 UX/3JluE0
需要があるようなのでデータ発掘してきた
コンF・スタD・変化球無しでスタミナ限界設定でのペナント結果
ただし先発とリリーフで成績が大分変化するので参考までに
例えばジャイロは1シーズンの成績が非情に悪かったりしてイマイチ
結局調子のブレで変わる部分が一部の特殊能力より多すぎて挫折した
正確に検証したいなら観戦モードで調子・相手固定でやるのが良いね

特殊能力 投球回数 奪三振率 被安打率 被本塁打率
ノビ4 218.3 0.55 0.96 0.07
ノビ5 433 0.55 0.97 0.05
奪三振 324.6 0.45 1.05 0.07
ジャイロ 286 0.30 1.19 0.08
重い球 383 0.28 1.10 0.07
特能無 250.3 0.27 1.15 0.08
S回転 357.6 0.24 1.12 0.07
ノビ2 242.3 0.24 1.30 0.07
クロスF 266.6 0.23 1.13 0.09
MBF 340.6 0.23 1.41 0.08


>>561
パワーは今まで通りなら-10


572:枯れた名無しの水平思考 2008/10/11(土) 20:27:49 bxoEY2rO0
パワプロじゃなくて現実(雑誌か選手名鑑だっけ?)で、シコースキー→シコルスキーってのならあったよな

577:枯れた名無しの水平思考 2008/10/11(土) 23:51:56 kBxuEbT50
ペナントでCPUオールパワフル、球速3でやってるけど出会い頭のHRに苦しめられてる・
パワーDとかEの選手に場外HR打たれると発狂しそうになる/(^o^)\
最近は失点はともかく被安打が10〜15、奪三振0〜1がデフォになってきた
三振取りたかったら体感速度上げるしかないんかのう

579:枯れた名無しの水平思考 2008/10/12(日) 00:19:44 7lFUtY410
試行回数はまだ各10回ほどなので傾向程度に見て下さい
重い球は与四球が低いくらいで今一つ効果が見えない
逃げ球の奪三振率が結構高いのが意味不明
次回はシュート回転とか追加予定

>>560
原点は>>503で、上原オーペナ不調の原因を探ろうですので
こんなデータがあったら面白いかな程度でやってます

584:枯れた名無しの水平思考 2008/10/12(日) 03:24:08 p002Vv1b0
今更ながら興味持ったけどBGMはどんな感じでしょう?
パワプロは7以来なんでゲーム性は全然違っても構わないけど、そこだけが気になる

591:枯れた名無しの水平思考 2008/10/12(日) 22:32:45 7lFUtY410
   防御率 投球回 勝率  勝  負 登板 完封 完投 奪三振 四死球
無 し 3.29  166.1  0.544 9.77 8.15 24.1 1.45 5.20 123.2  38.1
一発 3.23  169.5  0.552 9.64 7.97 23.9 1.31 5.90 112.4  37.8

   被本塁 被安打  暴投  失点  自責 奪三率 被安率 被本率 与四率
無 し  15.7  167.8  2.94  65.0  60.0  6.67   9.12  0.859  2.07
一発  15.3  173.0  3.37  64.8  60.6  5.96   9.20  0.820  2.01

少し工夫しまして12球団の先発5人を全員上原にしました。
それで1シーズン行いましたので、サンプルが約60程になっています。
ノビ4があるからなのか、一発がついても被本塁打率はあまり変わりませんが
奪三振率に少しの差が出ました。ノビ4消去+一発などでもやってみようと思います。

609:枯れた名無しの水平思考 2008/10/14(火) 02:31:05 wAK9YyuT0
今日の上原
   防御率 投球回 勝率  勝  負 登板 完封 完投 奪三振 四死球
無 し 3.29  166.1  0.544 9.77 8.15 24.1 1.45 5.20 123.2  38.1
一発 3.23  169.5  0.552 9.64 7.97 23.9 1.31 5.90 112.4  37.8
軽球 3.55  160.4  0.537 9.43 7.93 23.8 1.09 4.51 123.0  37.0 (デフォルト)
重球 3.25  165.9  0.544 9.60 7.93 23.8 1.36 5.21 112.8  37.8

   被本塁 被安打 暴投  失点  自責 奪三率 被安率 被本率 与四率
無 し  15.7  167.8  2.94  65.0  60.0  6.67   9.12  0.859  2.07
一発  15.3  173.0  3.37  64.8  60.6  5.96   9.20  0.820  2.01
軽球  18.7  172.7  3.04  68.2  63.5  7.87   10.82  1.196  2.29 (デフォルト)
重球  14.4  168.2  3.49  64.6  59.4  6.12   9.16  0.787  2.06

重い球、軽い球ともに被本塁打率で顕著な差があり
軽い球の奪三振率の高さが相変わらず意味不明
次回は個人的に期待しているシュート回転追加予定
防御率が1点近く上がる気がする

613:枯れた名無しの水平思考 2008/10/14(火) 20:35:11 aYe7KmuGO
>>609
お疲れ様ー軽い球の奪三率6.90かな
よかったら速球中心つけてやってみて欲しい 上原はどうも変化球で損してる気がする


651:枯れた名無しの水平思考 2008/10/17(金) 02:40:46 UjorCKtH0
今日はダルビッシュ
   防御率 投球回 勝率   勝  負  登板 完封 完投 奪三振 四死球
ダル 2.745  173.59  0.552  9.88 8.08  24.17 2.23 6.85 185.42  56.42
セダ 2.793  166.50  0.531  9.27 8.13  24.13 1.47 4.90 172.40  52.97
パダ 2.698  180.67  0.573 10.50 8.03 24.20 3.00 8.80 198.43  59.87
上原 3.548  162.49  0.539  9.49 7.93  23.78 1.10 4.53 122.60  37.06 (デフォルト)

   被本塁 被安打 暴投  失点  自責  奪三率 被安率 被本率 与四率
ダル 13.08  149.57  3.87  56.35  52.60  9.588  7.780  0.684  2.926
セダ 13.47  145.90  4.07  54.00  51.13  9.324  7.915  0.734  2.871
パダ 12.70  153.23  3.67  58.70  54.07  9.853  7.645  0.634  2.981
上原 18.69  172.75  3.03  68.28  63.51  6.793  9.594  1.043  2.057 (デフォルト)

先の方法をダルビッシュで行いました。
そのままだと面白みに欠けるので、セ、パ両リーグの成績で分けてみました。
比較の上原よりも全体的に成績は上で、パの方が完投、完封が多いです。
>>613の指摘どおり上原のデータで打ち間違いによる異常値があったので修正しました。
ありがとうございました。次回で速球中心のデータをとる予定です。


663:枯れた名無しの水平思考 2008/10/17(金) 21:30:55 maQhTU6b0
>>651
ペナントでもパは投高打低なのか


665:枯れた名無しの水平思考 2008/10/17(金) 21:56:19 ZgzsbqtE0
>>663
両リーグのチームの打撃能力や、球場の大きさもあると思うが
DH制の有無が一番大きいと思うよ


641:枯れた名無しの水平思考 2008/10/15(水) 22:31:06 bYbOsmDO0
みんなたくさんのレスサンクス

ヘタレな俺だが サクセス嫌いの パワプロ好き スーファミ時代が一番好きだが、
パワポタ3は大好きで、どっちかといえば投手戦の好きな俺の
みんなのレスからの設定は、

球速2 ロックオンなし普通 ミット移動あり COM強い カーソル3 十字キー
これで、初期パワプロ感を出しながらも進化を楽しみ、基本は引っ張りヒットで
江川が監督になった妄想 巨人でプレイする!

みんなありがと!

658:枯れた名無しの水平思考 2008/10/17(金) 16:30:54 Z78Y3uCr0
マイライフ(オリジナル選手)のステータスはどうやったらチームアレンジ等の能力に影響しますか?

664:枯れた名無しの水平思考 2008/10/17(金) 21:48:28 Svy1dCBx0
psp1000から3000に移行したんだが、
試合中ミートカーソル移動時にごくまれに十字キーの挙動がおかしくなるんだが、相性とかあるんかね?
通常時や他のゲームでは全く不具合ないので不可解

667:枯れた名無しの水平思考 2008/10/17(金) 22:06:42 wpRCQDrsO
>>664
俺古いPSP使ってるけどそれしょっちゅうだぞw

真横に十字押してるのにカーソル縦に移動とか
そういう時はスタートでタイムかけてからアナログパッドを円を描くようにグリグリ回してると十字が治る


720:枯れた名無しの水平思考 2008/10/21(火) 01:48:12 2OlPBXS90
今までの上原
   防御率 投球回 勝率   勝  負  登板  完封 完投 奪三振 四死球
通常 3.299  164.84  0.515  9.16 8.63  23.95 1.48 5.05 123.80  37.75
軽球 3.482  161.48  0.526  9.22 8.07  23.64 1.15 4.54 123.00  36.42
重球 3.234  165.35  0.528  9.17 8.12  23.73 1.32 5.22 112.30  37.80
逃球 2.905  169.66  0.531  8.97 8.08  23.98 1.80 5.36 135.64  37.78
一発 3.252  168.91  0.534  9.33 8.30  23.74 1.30 5.87 111.41  37.72
威圧 3.274  165.89  0.506  8.77 8.54  23.98 1.39 5.07 110.95  34.63
闘志 3.002  166.80  0.532  9.13 8.15  23.98 1.91 5.47 137.09  37.33
速球 3.507  164.08  0.523  9.05 8.25  23.93 1.51 5.42 114.29  41.03
変化 3.545  158.66  0.506  8.33 8.10  23.72 1.43 4.15 124.12  37.02
ピ4.  3.284  164.69  0.527  8.98 8.23  23.68 1.42 5.45 111.33  40.47
打4.. 3.214  164.00  0.520  9.19 8.03  23.75 1.42 5.25 124.00  37.31

   被本塁 被安打 暴投  失点  自責  奪三率 被安率 被本率 与四率
通常 15.70  165.14  3.04  64.48  59.95  6.746  9.049  0.864  2.062
軽球 18.44  169.36  2.95  66.47  61.90  6.854  9.469  1.036  2.035
重球 14.25  166.42  3.42  63.93  58.83  6.112  9.098  0.783  2.063
逃球 14.92  162.36  2.63  58.49  54.34  7.189  8.633  0.799  2.009
一発 15.22  172.00  3.39  64.85  60.67  5.938  9.178  0.821  2.016
威圧 15.40  166.74  3.18  64.51  59.77  6.034  9.075  0.846  1.879
闘志 14.31  161.05  2.82  59.93  55.29  7.400  8.705  0.780  2.014
速球 16.54  172.58  3.14  67.81  63.12  6.258  9.528  0.921  2.262
変化 17.77  164.53  2.52  66.00  61.90  7.036  9.367  1.014  2.113
ピ4.  15.78  163.08  3.67  65.17  59.67  6.085  8.929  0.868  2.221
打4.. 15.85  163.03  3.05  63.31  58.19  6.823  8.976  0.877  2.057

今までのデータ+対ピンチ4と打たれ強さ4を追加しました。
双方、特に目立った結果は見えず。今後に期待。
こうしてみると上原には逃げ球と闘志の相性が良さそうです。

722:枯れた名無しの水平思考 2008/10/21(火) 18:57:02 fweKJ/ni0
キャッチャー○系はコントロールとピヨリ値関連だからはっきりした値は出ないと思う
と言うよりこの計測だとブレ幅多すぎて能力の影響なのか調子(自分・相手)なのかがはっきりしないよ

>>720
>上原には逃げ球と闘志〜
逃げ球ははっきり影響が出る特能だから当然として闘志に関してはチーム攻撃力が高いからだと思う


723:枯れた名無しの水平思考 2008/10/21(火) 19:43:47 /WQ4d0c60
>>722
闘志とチームの攻撃力て何か関係あるの?


732:枯れた名無しの水平思考 2008/10/21(火) 23:18:06 Wm49aEo2O
HPでダウンロードした選手(巨人の越智とか)はアレンジチームでしか使えないんですか?

733:枯れた名無しの水平思考 2008/10/22(水) 00:26:03 cGwtCW3j0
久しぶりの更新です
ttp://tnpt.net/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=24373
パスは pota3
オリックス、ヤクルト2008年版アップ
巨人、阪神、中日、西武の能力微修正&成績欄を今年のに変更

決定版完成まであと半分です
次は横浜と広島でも作ろうかなあ…

>>732
マイライフとかでその選手でプレイをしない限りは使えないよ
基本はアレンジに入れてやるってところかな


740:枯れた名無しの水平思考 2008/10/23(木) 03:16:27 3kXlHHTW0
>>733
ありがたく使わせてもらいます
あと日高の成績が間違っていました。本塁打数1ではなく13ですね


768:枯れた名無しの水平思考 2008/10/25(土) 21:55:33 Ce2flP+z0
パスワードって何入力するとどうなるかとか分かってないよな?
解れば簡単にオールAができるのに。共通点見つけるほど選手がいない

777:枯れた名無しの水平思考 2008/10/26(日) 15:31:21 ydOFVSHCO
シュート回転ってサクセスの本屋で取れる?
全然出てこないんだ

780:枯れた名無しの水平思考 2008/10/26(日) 16:28:55 FtmwIg1XO
>>777
出るぞ
「回転の悪いボール考」とかなんとか

なんかプレイする度に「なんでこの本ばっか出るんだよ」ってなりやすい気がする


802:枯れた名無しの水平思考 2008/10/27(月) 13:47:34 9uGWiloR0
Wikiによると、野球で投手が投げ手と対角のコースに投げるストレートのことでホームベース上を横切るように通過する。
右投手の場合、右打者にとっては自分から逃げるような軌道でアウトコースになり、左打者にとっては自分に向かってくるような軌道でインコースになる。
サイドスローの場合はより角度がつく為に有効とされる。
左投手の特に投げ手側の端から投じた場合にのみ使われることがあるが、正しくは投げ手や立ち位置には関係ない。
ヤクルトの佐藤が登板すると巨人とか左打者が多いから背中の方から球が来るように感じるとかなんたらって解説があるからそういうのだと思ったが
対エース○とか守備安定感とかどうやってつけるんだ?って特殊能力だと改造以外だとつかないんですかね

806:枯れた名無しの水平思考 2008/10/27(月) 16:57:11 hCZLGr1d0
実際のプロ野球でそれは投げにくいって言うけどな

811:枯れた名無しの水平思考 2008/10/27(月) 18:58:01 9uGWiloR0
はてなにありました
野球において、投手の利き手とは逆の打者のインコースに対して投げるストレートの事。
サイドスローだと、投球に角度がつくため打つのが特に難しいとされる。
パワプロのWikiとかいろいろ調べてみたけど、右対右・左対左って言ってるのと右対左・左対右の時〜
があって、どっちがどっちだかだったけど、パワプロでの効果は分かんないですね

820:枯れた名無しの水平思考 2008/10/28(火) 23:32:31 xpprS42o0
はじめてのパワプロで恐縮だが、サクセスで
小宮山のシェイクのような球筋(大きく山を描くスローボール)の
オリジナル魔球を作りたいのだが、どの変化球が一番近くて、
どれくらいの数値で再現出来るかな?

ちなみに、取得したい投手の球速は150〜155kぐらいで
考えているんだけど、これだと最低速度も上がってしまうのか?

理想としては、普段は速いのに、たまにスローを投げるTDN系を作りたい

821:枯れた名無しの水平思考 2008/10/29(水) 00:38:15 TnhwqA+c0
>>820
実際にスロー系の改造はやったことないからなんとも言えんけど
チェンジアップやパームで変化を大きくorブレーキを選べば近くなるんじゃないか?
違ってたらスマン
今回のオリ変は改造イベントが完全ランダムだから二重、三重の改造がしにくいのが難


836:枯れた名無しの水平思考 2008/10/30(木) 22:56:23 D0EerPzV0
>>820
サクセスで作成した選手をペナントに参戦さす
1年目オフに高確率でクビになる小宮山を獲得
2年目オフにコーチにして、キャンプでシェイク取得
2年目終了でペナントやめてアレンジ登録


824:枯れた名無しの水平思考 2008/10/29(水) 11:01:47 oaFtfGDY0
ttp://tnpt.net/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=24500

横浜2008年度版アップ
今までアップした全部の球団の選手の特殊能力と投手のコントロールを見直し
ヤクルトになぜか松井がいなかったので鎌田→松井に変更
本当は広島も作りたかったのに時間がなかった…

とりあえず横浜の能力のひどさに全俺が泣いた…
ここからどうやってチームを立て直すんだよ…

861:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 15:48:38 jmaKgY640
パワポタ3とパワプロ15、どっちがオヌヌメ?

862:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 16:08:28 nr0dvivBO
>>861
従来のマイライフも楽しみたいならパワポタ3
ただサクセスがボリューム不足。フォーム集めがタルい

ちなみに15は聖たんのうんこを食べれたり、マンカスを食べれたり出来るよ
ただマイライフが…


874:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 22:11:48 jmaKgY640
>>862
パワプロ15
・サクセスいい
・マイライフ新調したけど、バグが多い

パワポタ3
・道場周りのマイライフ
・サクセス空気
・選手をダウンロードできる(内川とかルイスとかが強い)

こんな感じか。

ポタカってなんなの?面白い?
あと、収録選手の能力はパワポタ3とパワプロ15で一緒?

長文スマソ


867:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 19:33:01 ZIgTGvcQ0
ライジングも妙に遅い気がする
3はボリュームいっぱいだが爪が甘いところが多い
それでも面白いんだけどね

4は是非大学野球をサクセスにやっていただきたい
それとするめ並にキツイ試合のみ大学を入れてほしい

869:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 20:08:30 gBqkHFSU0
>>867
わざと遅めにしてるんだろ


884:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 02:51:57 SNwzyPc6O
プロ選手の能力を08年版にするために自分で作る

ペナントで使うと当然通算成績が白紙になる

これが嫌なんだよな
しかし、このスレにもアップしてくれた人のデータは
選手が08年版になっててさらに通算成績がリセットされていない。
どうやってるのあれ?

885:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 03:01:55 JXOetAff0
>>884
申し訳ないですが改造です
清原とか元々入っていない一部選手のデータは似た成績の選手から取ってます
(たまに間違いもありますが…)
清原の成績は金本のものなのでまだ2千本安打が達成されておりませんw

改造を知ってしまうと現役選手を
自分でサクセスで再現する喜びがなくなるのはあれなんですけどね…


893:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 12:54:48 KCoLKVbj0
>>884
ペナントを普通にはじめてから新戦力のオリジナル選手追加で入れ替えれば通算成績引き継げるよ?
全チーム分の登録・音声設定・起用法設定すんのはちょっとめんどいけどね


900:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 17:07:10 qpF8C5EX0
>>900なら
パワポタ4は発売されない








パワプロ16がPSPで発売される!

904:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 23:44:13 fkRBydzY0
果たしてPSPからパワポタ3まで買うのと、パワプロ15買うのと、どっちがいいのか?

907:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 03:11:11 9FxaC4KEQ
パワプロは野球部分が糞 
パワポタはサクセスのボリュームが糞

927:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 22:18:40 E8xT6gDPO
パワポタ3の改善してほしいところ

.ャッチャーは後ろにしかそらさない。
ワンバウンドの球がキャッチャー前に弾むケースが無い。
▲侫Д鵐杭櫃龍遒碓きが少ない。
現実ではフェンス際のクッションを誤ると3ベースにされてしまうこともあるが、
パワプロの中では基本的にボールだけに突っ込めば取れる。
フライなどを取る時、キャラとキャラが重なってもぶつかったりしない。
ぬるり状態。

他にもある?

928:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 22:20:53 UEuBekcC0
>>927
キャッチャーがボールを追う→突然ホームに帰っていってしまいキャッチャーより遠くに居た野手がボールを捕る→内野安打


930:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 22:28:40 +EaxUFr40
>>927
個人的にはUMD2枚組にしても良いから
サクセスとペナント、マイライフの強化だな
あとフリーズしないようにして欲しい


954:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 13:07:40 NVW2QPB+0
誰か作ってください!
【選手名】M.リベラ  【球団】日ハム  【背番号】42  【投打】 右投  右打【守備位置】投手  
【サブポジ】なし  【肌色】褐色  【誕生日】  1969年  11月  29日 【プロ年数】  14年目
【成長タイプ】  【新人王資格】なし    【外国人登録】あり  
【備考】
※装備品
【バット】黒  【グラブ】黒  【リストバンド】左〜なし  /右〜なし  
※野手能力 デフォルト
※投手能力
【球速】156   【コントロール】185    【スタミナ】 55  
【変化球】カットボール7 オリジナル7 (スラーブを速球と変わらない速度にしてください。名前はカッターで)
     Hシュート4
(フォーム番号】スリークオーター36       【起用法】守護神     
【特殊能力】威圧感 低め○ キレ5 安定度4 回復4 逃げ球 対強打者○ 重い球 ノビ4  変化球中心
本当にお願いします!

957:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 13:33:12 /ProEpTQ0
>>954
作ってあげるよ、いたら返信よろしく


965:枯れた名無しの水平思考 2008/11/04(火) 15:03:12 BG4Z9ASrO
パワプロの世界ってバッティング時にボールをよく見るんじゃなくて
投球カーソルまたはボールの着弾点を見て打つシステムなのが残念だ
それが嫌でたまにボールだけを見て打ってみるんだけど難しいw

978:枯れた名無しの水平思考 2008/11/05(水) 00:59:03 WS0nV4ph0
パワプロはやるんだけど、野球のシステム(パワプロでのシステム?)をよくわかってないんで質問させてください
新人や若手、若手新人、通常新人などがありますが、どういった違いがあるのでしょうか?

989:枯れた名無しの水平思考 2008/11/06(木) 00:15:50 H+uPW+uZ0
更新しました。
ttp://tnpt.net/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=24685
パスはpota3
日ハム2008年度版アップ
一部選手のの特殊能力及びサブポジを訂正
一部選手の誕生日修正

日ハムのクオリティが正直低いです…
あと3球団を何とか頑張ってゆっくり直したいと思います

1000:枯れた名無しの水平思考 2008/11/06(木) 19:07:33 dgwEHhkC0
■手軽で本格的な野球がバンバン楽しめる!
『パワプロ』で培った本格野球エンジンを搭載し、2008年開幕予想データ、ユニフォーム、イベントに対応。
多様化したユーザーニーズに応えて、ユーザー設定の細分化や操作性を向上。本格的な野球ゲームをPSP(R)でバンバン楽しもう!

■ファン待望の「サクセス」モード、「マイライフ」モード初搭載!各種モードも一層充実!
・「サクセス」モード
ストーリーに沿ってオリジナルの選手を育成する「サクセス」モードを初搭載!
ストーリーは完全新作!新たなパワプロ高校を舞台に、『パワプロ』でおなじみの人気キャラクターや
今作のオリジナルキャラクターが多数登場!
この新しい「サクセス」ストーリーを、PSP(R)でドンドン選手を育成しよう!
・「マイライフ」モード
「マイライフ」モードも今作初搭載!
一人のプロ野球選手となり、入団・年俸査定・結婚などのイベントをこなし、野球人生を満喫しよう!
・「ペナント」モード
チームの登録選手の数が50人に増加!チームプレイで最大20年を戦い抜け!
・「対戦」モード
COM対戦のみならず、アドホックモードに対応。さらにシェアリング機能に対応し、1本のソフトがあれば、友達同士でいつでもどこでもつなげて対戦が可能。
PSPならではの手軽で熱い通信対戦を体感しよう!

■パワポタオリジナルのモードも充実!
・PoTaCa
対戦や通信を通じて集めることができるデジタルトレーディングカード。
今作ではデザインを一新!さらにPoTaCa発見器”つなゲッター”を使うことでPoTaCaがゲットできる!
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集めた”PoTaCa”を使って、より高い段位に挑戦できるサバイバルシリーズが初登場!
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