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2ちゃんねるのスレまとめです

【DS】悪魔城ドラキュラ〜奪われた刻印〜part4

1:枯れた名無しの水平思考 2008/10/30(木) 22:48:55 usKmBbqt0
対応機種  ニンテンドーDS
プレイ人数 1人〜4人
発売元   コナミ
ジャンル  探索型2Dアクション
発売日   2008年10月23日
価格     5,250円(税込)

□公式サイト
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/

□前スレ
【DS】悪魔城ドラキュラ〜奪われた刻印〜part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1224820779/

□攻略スレ
【携帯ゲーム攻略】【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 攻略
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1223552115/l50
【携帯ゲーム攻略】【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 攻略2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1224791427/
【携帯ゲーム攻略】【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 攻略3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1225036554/
【悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印Wiki】
http://pukiwiki.sakura.ne.jp/dracula/

   _
  ,.'´   ヽ
  !ノノヽ、 )〉
 川 l.゜ ‐゜ノリ|   >私は、魔を(ry
 !リとくXフつ
 リ〈.ノl_lノ リ!
 ` `〈_パi′


2:枯れた名無しの水平思考 2008/10/30(木) 22:58:43 usKmBbqt0
失礼

前スレ
【DS】悪魔城ドラキュラ〜奪われた刻印〜part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225092646/l50

4:枯れた名無しの水平思考 2008/10/30(木) 23:05:12 QmHB44AL0
さあ、>>1乙といこうか

5:枯れた名無しの水平思考 2008/10/30(木) 23:05:37 UeHbTpmE0
   ノ( __
   ⌒ _))ノヽ
  ノミ7 ヽ、_,、ィハ
  イミソ ´ー,〈 - リ お前と云う奴はっ!!
  }しi   ,r、_〉、|{ スレ立てなぞしおって!
  リミ〉./{ 三}、j}  この>>1乙がぁっ!!
   rノ `ー―i'´>

9:枯れた名無しの水平思考 2008/10/30(木) 23:28:46 yjmt0L8x0
>>5
ツンデレめ


6:枯れた名無しの水平思考 2008/10/30(木) 23:11:04 yIP+WH8t0
>>1


想像するがいい
ビジョンアイを被って無表情なままウロウロしているシャノアの姿を

7:枯れた名無しの水平思考 2008/10/30(木) 23:25:35 LUz8QDtbO
>>1
乙です

8:枯れた名無しの水平思考 2008/10/30(木) 23:27:44 jUhk9WxMO
私は>>1を斬り払う乙となる

10:枯れた名無しの水平思考 2008/10/30(木) 23:38:50 73kg2TufO
>>1
ショオォォォォォッ!!
(蟹略

13:枯れた名無しの水平思考 2008/10/30(木) 23:55:53 +ojgII5gO
この>>1乙がぁー!!

24:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 06:27:00 D5S96/eI0
ありがと
でも悪魔城までは行ってるんだ
で、ティンマンに合って倒そうとすると蹂躙されまくって死に掛けるもしくは死ぬ
追尾しながらの斧振り回しが凶悪すぎる
しょうがないからだいたい逃げてるんだけど、みんな普段どうやって倒してるのかなぁと思って

28:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 08:39:31 bp2Tu43X0
スマン
緊急なんだ
悪魔城図書館のボス(バクダン投げる奴)攻略のヒント頂戴!
呪印を吸う寸前で爆発に邪魔されてしまう
束縛も効かない
盾も役に立たない
氷魔法もダメ
攻撃力の高い武器両刀攻撃でも体力回復してしまう
どうすりゃいいの?

31:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 08:59:06 PtDbYlHHO
エリゴルノーダメのコツってある?
前脚以降ダメージくらってしまうんだが…

こっちの攻撃が一発で180超えなんで倒すのは楽勝なんだが、ノーダメができない…


ってかさっき電車の中でやっててスリープモードにしてたら、気づいたらソフトが外に出てた(´;Д;`)

レアアイテムがぁ…

48:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 12:13:59 9M6rt7m/O
風の吹いてるとこのグリフ取れねェェ!
下の磁石から右上にジャンプ>二段ジャンプで足場に着地!きゅ、吸い…あぁ、また間に合わない〜…っ

もう20分も格闘してるのに取れないよママン…ぐすっ…。

とか思ってたら、グリフの裏に磁石あるのね…。

左に全開で引っ張って放したら行き過ぎたから、ちょっと引っ張って吸印したら二回目で吸印成功。

何だろう、最近無かったしアクションで障害を乗り越える喜び…。カイカン…

57:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 12:51:00 6BaVbQ7G0
修練堂の磁気石をぐるぐる回ってる
炎の顔っぽいのはなんとかなりませんか?
触るとものすごいダメージくらうし
先に進めなくてこまっています
炎を取り除く方法とかあるんですか?


58:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 12:52:18 k8od23Ki0
武器が少なくて"収集的な意味で"寂しいという意見は確かに間違いないが、
しかし"だから単調"と言われると、逆に今まで無駄に多かったとも言える武器を、
今回の刻印の武器総数以上の数使いこなしていた人はどれほど居るのかとも
思ってしまう今日この頃。

62:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 12:56:52 0zMq9FFC0
>>58
色々拾って、どんどん切り替えながら戦っていくんだから、最終的には無駄になっても
道中では楽しいんだけどね。
刻印はそういう楽しさは薄かったよ。



65:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 13:09:08 AT54AOcGO
まあシャノアたんの可愛さで全てをカバーされてるけどな

つーかファミコン以来のドラキュラだったから普通に面白く感じた

68:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 13:11:22 r2YCYBxj0
金稼ぎ、既出だったらすまん、
ティメオ山脈の壁抜けポイントの手前の部屋で、
蝋燭蹴る→二段ジャンプで画面切り替え→また蝋燭蹴る→二段ジャンプで〜
下+B連打で攻撃も移動もする必要ないから楽

104:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 14:26:10 KjESxK2C0
>>68
どうせ適当にどこか徘徊してた方が稼げるだろ、とおもってやってみたら
これはすごいな… 1時間あれば普通に50万ぐらいは溜まりそうだ、マジで


378:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 00:16:36 JtsPnUKYO
悪魔城で完全に迷子になってたら突然出口がでてきた
これがお前らの言ってた鍾乳洞と修練道か……


それにしても>>68の最強技で金貯めまくって回復アイテム満タンで行ったらボス弱すぎワロタ


71:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 13:18:01 HDxSJ1eL0
面白くないとは言ってないぞ。
DS3作はどれも好きだが刻印もすごく気に入った。

たぶんオマケその他が薄くなってるのと作りこみが甘くみえる部分が気になるんだと思う。
以前のドラキュラなら本編と関係ない所も力入れて作ってた感があるが
今回はその与力がなかったのかな?と考えてしまった

74:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 13:26:40 EASCqTJ50
FC〜SFC辺りで止まってた人には刻印のが合うかもね

80:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 13:34:50 k8od23Ki0
>>74
探索やってても、探索ドラキュラもやるけど
他のアクションゲームも好き、って人にも合うだろうね。
俺も刻印前にロックマン9でノーダメとか豆縛りとかやってたし。w


75:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 13:30:08 laWpUQ3F0
悪魔城は探索の中でも割と良い方だと思うんだが。

100:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 14:22:36 61BrtXv70
ジャッジメントにまさかのアルバス参戦
むろんマシンガン射撃も健在だ!

という夢を見た

111:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 14:33:02 3GxZZ7bD0
>>100
アルバスは海外でわりと人気あるからな。
海外ファン向けに隠し追加で…なわけないか。
シャノアEDで出てくればいいよ


112:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 14:33:07 0zMq9FFC0
>>104
>>68がどれくらい儲かるか試してみた。

ゴールドリング×2 イニレ・ペクニア(金運アップグリフ)装備時

1分間計測で98000G。 こりゃ1時間やったら600万近くたまるぞ

113:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 14:38:01 9RigMYzN0
ストーリー面で言うとさ、後半復活してしまった悪魔城を
[全てを失った]シャノアが"手ぶら"でふらりと訪れて
「私はなぜ……」→自己のアイデンティティ再確認→黄昏の聖痕
の流れだったから燃えるわけで、これはシャノア自身が「魔を切り払う剣」
だからこその展開だと思う。             ~~~~~

(グッドエンド条件の村人全員救出というのもその文脈でなら良く理解出来る。
短い間だが村人との心暖かい交流は守るべき安寧として確実にシャノアに
深く刻み込まれ使命を再確認する理由になったと。)

バックパックに武器満載で「私はなぜ……」と言われても、
いや伯爵殺りに行く気まんまんじゃないすかw
キリングマシーンすかwサーセンwwと思えてしまう。

119:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 14:42:23 0zMq9FFC0
>>113
今までの主人公達ってアイテムたくさん持ってたけど、そんなにもてないよね?
剣を10本 槍を5本 斧5本、兜に鎧に〜

それについて「おかしい!こんな持てるはずがない!ありえない状況でストーリー台無しだ!」とか叫んでたの?


126:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 15:21:54 laWpUQ3F0
>設定的にリアル刃物なら
それなら海外版のセリフ(I am the morning sun〜)の方が合うかもしれんね。
「だが私はここに来た。孤独に…この漆黒の闇を照らす光となる為に。
 皆が…アルバスが遺してくれた力で、今こそ魔王ドラキュラを討つ!」くらいで。
記憶と感情は悪魔城突入前に戻した方が良さそうだけど。

136:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 15:53:30 k8od23Ki0
次はアルバスを復活させるべくドラキュラのカオスから魂を救い出す方法を
模索するシャノアが、方法を知るという謎の人物に唆されて悪魔城を復活させてしまい、
その計画を裏で操り悪魔城を乗っ取ったガラモスと戦うお話になるんですね。

でもラスボスはドラキュラ。

145:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 16:19:01 26FuZeaG0
ラスボス級大型モンスター=ガラモスしか思いつかんw

>>136
魂救い出しても器(肉体)がないからどうにもならんわな
墓場から死体掘り出して吹き込みゃいいのか。肉が腐り落ちてるのがあれだが


150:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 16:27:31 k8od23Ki0
>>145
シャノアさんならドッペルゲンガーをアルバスの生贄に捧げるくらいやってくれるさ。
もしくはオマケモードが銃を持ったスケルトンになります。


156:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 16:40:16 26FuZeaG0
ダニエラ婆さんも若いころ夫婦で魔物家業してたから普段からモンスターウヨウヨの世界とみた
あれじゃあドラキュラ復活しようがしまいが大して変化ないだろ

>>150
その手があったかw
蒼月でもシナリオに適当に利用されてたし便利だなドッペルゲンガーはw



142:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 16:07:33 0zMq9FFC0
悪魔城ドラキュラ外伝として、別のなんか大物モンスターをシャノアが倒しに行くって事で

144:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 16:17:47 9RigMYzN0
そういや今回普通にそこらへんの森や道にモンスターが出る世界なのは
設定上の大変化じゃないかな。以前はラスボスクラスの影響下にだけ
超自然的なものの存在が許されてたと思うんだけど。

146:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 16:19:54 qtrnEuHT0
>>144
ドラキュラの器が原因でその地域一帯ボコわきなんじゃねーのとか思える


148:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 16:25:02 0zMq9FFC0
そういや、灯台にも普通に化け物蟹が生息してたり、監獄島がモンスターの巣になってたが
ストーリー上なんの説明も無かったな。

ドラキュラ封印されてるのに、なんも平和じゃねーなw

151:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 16:30:08 qtrnEuHT0
>>148
監獄…玉に得体の知れぬ者たちの出入りが目撃されている→多分そいつらのせい
灯台…誰が管理しているのか? 近頃、地響きが〜→きっとカニが管理人



152:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 16:35:12 9RigMYzN0
>>146
なるほどね。opや「以前の流れるような動き」・女性戦士という設定は
それですでに実戦経験済みなわけか。

>>136
そういう話だとリサを失ってブチ切れて息子に諭されるドラキュラ自身と
境遇が重なるな。意気投合したりして。

>>151
それに限らず今回はtermリストが楽しいな。

168:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 17:18:19 AT54AOcGO
超ドキドキしながら悪魔城入ってったら
ウォールマン弱すぎてワロタwwwwwwww

とにかく壁に入れるようになってよかった

172:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 18:07:34 t/lgGUBH0
アルバスさ、バーロゥがドラキュラ復活たくらんでるって気が付いてたのに
なんで止めなかったんだろう。グリフの力得てメチャ強くなってたのに

193:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 18:45:38 EXQqJGObO
あ〜っ!モアイ落としてくるヤツが倒せねぇ。炎撃ってるけど、てんでダメ。
まとめのボス攻略見れないし、今回のドラキュラはほんっとストレス堪るだけだな。

203:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 19:08:02 AOI4LqNFO
しかし今回デス様が何もストーリーに関わらないってのもつまらんな。
いつもは伯爵様復活のためにあれこれやってておもしろいのに。
と言うか悪魔城の仕掛けはデス様考案じゃないのか?

221:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 20:46:57 vFmSJT8h0
そうえば今回ドラキュラ復活イベントとかなかったけど
いつの間にか復活してたんだっけ?

227:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 21:09:37 /ed7QKPR0
ふと思ったが、伯爵を封じたオブジェは、元々グリフの研究用なんだよな。
(組織の権威付けの意味もあったかもだが…)
で、ドミナスが完成したけど、実験用のモルモット役が必要で、そのいざこざが今作の発端だよな。

バーロウ、もっぺんドミナス作ればOKだったんじゃね?

229:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 21:17:24 PIh11VKv0
>>227
ドラキュラの遺骸をグリフ化したんだからあれだけの分しかなかったんじゃないかな


235:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 21:30:30 wldJPvZd0
>>227
グリフとして抽出するまではできても
使い手がシャノアしかいないってのは多分マジだったんだろう

アルバスが見よう見まねで天性の素質がなくても
グリフを使える「技術」を確立するほど天才だったのを
バーロウは見抜いていなかった


236:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 21:33:27 laWpUQ3F0
>>235
アルバス「素質の差は必ず埋めて見せます!」

…アルバスはやれば本当に出来る子。


237:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 21:35:38 k8od23Ki0
アルバスなら自力で生贄にされた先から帰還できるかもわからんね。

242:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 21:45:12 tO/5cvwq0
ドラキュラの遺骸については月下かなんかでそれらしい説明があるらしい
どっかのスレに書いてあったが滅ぼされて7年経過すると形成されるとか

…そんな重要な設定なら刻印のなかで出すべきじゃね?

>>237
戻ってきても肉体はすでに地面の下だろ
ネコにでも憑依するしかない


239:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 21:41:08 vFmSJT8h0
ドラキュラんとこでドミナスの合成印術使っても
「そんな弱い技じゃ倒せねーよwwww」とか言われて終わるんですけどww

244:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 22:00:25 EovG6v410
ゲームとしては面白かったけど、伯爵様はシリーズでも屈指の不完全燃焼だったな、変身もナシとかもう可哀想なほどにw
そもそも復活からオッサンに抱きつかれて復活だし、ベルモンドも息子も来ないし、付き合わされるデスも大変だ。

でもシャノアが美しいから伯爵様も満足だろう。

247:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 22:03:19 zR+c9B7c0
VKが使えなくて、さらにベルモンドの直系じゃないシャノアじゃドラキュラには全く歯が立たないって事にしておかないと
ベルモンド一族の存在価値が危ぶまれるから、ドラキュラが変身して本気を出す訳にはいかなかったのだろうが
少々寂しいドラキュラではあったな。

つかさ、今回ドラキュラにこだわらず別ボスでも設定した方が、ストーリーもその他もろもろ上手くまとまったんじゃね?

255:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 22:11:57 ZLJQ4HeN0
毎回 普段の伯爵→化け物に変身だと飽きるから自分はあれでよかった

>>247
ただでさえ外伝的な内容なのにラスボスまで別ボスになったら本当に外伝になるぞ


259:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 22:14:31 zR+c9B7c0
>>255
正直俺は外伝でもいいや。変にドラキュラに拘って今回みたいなボロボロのシナリオになっちゃうよりは


256:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 22:12:16 FJevRzHW0
城ガラガラ
アルバス「大変な迷惑をかけた…。俺はどう償えばいいんだ」
シャノア「終わったのでべつに。むしろ何も起こらなかったという方向でノープロブレム」
アルバス「バカな…。そんなことでいいはずがないだろう」
シャノア「帰りましょう。バーロー師匠が待っていますよ」
シナリオ:IGA

263:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 22:19:34 ZLJQ4HeN0
>>256
IGAなら一人に幾通りもの訳を押し付けないから
「大変な迷惑をかけた」もなくなる

今回はアルバス一人に掛け持ちさせすぎた
悪人・人さらい・発狂・妹思い・自己犠牲…
RPGならストーリーを前面に押し出せるから↑で上手くまとまるかもしれんが
刻印のはちょっと破綻してる


262:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 22:19:23 7pQct07jO
ボスのファイナルアタックって、なんで廃止になったんだ?
あれ、緊張感あって良かったのに

298:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 22:54:42 euKrjpXX0
それでも最後はドミナス使わずに倒したかったな
主倒した瞬間力が弱まったとかで、アルバスがドミナスから吐き出されるみたいな
ハッピーエンドだよ。
正直、クリアした今でも何か続きが有るんじゃないかって思うぐらい物足りない感が有る
殆ど旧作やってきせいも有るけど、隠し部屋の取りこぼしも無いし。

風磁石グリフ所は悩まされた、羽マークだからてっきりハイジャンプかと、、
これは石になるグリフとかで獲るんだろ!と思ったし
実際アルマ・マーキナ取った瞬間、直行したのはココだけの話しだwW

限定版まで買ったのに〜 ハッピーエンディングが見たかった。

339:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 23:41:02 ZLJQ4HeN0
破綻と書いた本人が言葉選び間違えて「言い過ぎたスマン」と書いてるんだから矛先収めてくれ…

>>298
>正直、クリアした今でも何か続きが有るんじゃないかって思うぐらい物足りない感が有る

それは俺も感じる
もっと追加がないか攻略本買って確認したし
シナリオが消化不良に感じるのはそのせいもあるかもしれない
他のゲームだと大抵ストーリー分岐があるから刻印にも期待したのかもしれないな


345:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 23:44:31 k8od23Ki0
この話は止めると言っただけでスレから退避するとは言ってないよ・・・

>>339
刻印で続きが欲しいよね。


308:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 23:05:44 t/lgGUBH0
アルバスに海でシャノアが水着姿でキャッキャしてる姿とか見せてあげたかった

311:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 23:09:30 QSopE72+0
>>308
「シャノアアアアアア!」って叫びながら鼻血出して倒れるアルバスが


425:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 01:49:02 ICk19nNb0
>>308
亀レスだがシャノアの裸見て鼻血吹いてるアルバスの絵ならあったぞ


318:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 23:17:32 3oFfbWRv0
ドラキュラ様の第一形態に合成ドミナス使ったらどうなるんだろ?無傷?

331:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 23:31:27 OkRlKwx00
サウンドモードで英語音声聞いてみたけど、面白いね。
[JAPANESE⇔ENGLISH]の切り替えの時に、
シャノアの声で「悪魔城ドラキュラ」って喋るのが好きw
英語版シャノアの声はちょっと怖い。

   ノ( __
   ⌒ _))ノヽ
  ノミ7 ヽ、_,、ィハ
  イミソ ´ー,〈 - リ You...!!!
  }しi   ,r、_〉、|{  Stupid disciple!!!
  リミ〉./{ 三}、j}
   rノ `ー―i'´>

368:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 00:04:07 balTEx8y0
>>331 ENGLISHの切り替えは楽しいね、LRとかで手軽に切り替えられたら良かったのに。

IGAよ日本人にはなハッピーエンドでないと駄目なんだよ。
ラストに「この後エクレシアを知るものは…」見たいな事出てる
以上続編は期待できないのかな、物語が結構グッときたから
それだけに俺は腑に落ちないんだよ!!この馬鹿弟子が!クリトリス(トルトニス)

スロット、アーケードの変なゲームにジャッジメントで大忙しなんだろうな。
あとは皆でレースやるか!先も無いのにショップでも開くか?
何でこんな中途半端なんだ。




347:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 23:45:03 DYjeYmnJ0
ゲーム内容の話ほとんどなくなったなこのスレ
なんでだ?もうやることなくなったの?

351:枯れた名無しの水平思考 2008/10/31(金) 23:47:42 ZLJQ4HeN0
>>347
一通りやるとやる事はなくなった
LV255とか興味ないし何か物足りなさだけが残った
とにかくもっとシャノアで遊びたいんだよ!!


398:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 01:01:03 Fq+mDBAZ0
お前ら何を言ってるんだ?
伯爵が主人公でコナミが開発したゲームが既にあるじゃないか

つ「悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん」

401:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 01:07:46 JHSQQhBr0
>>398
あれは伯爵の息子1万4千才だよ
タイトル微妙に間違ってるよな>ぼくドラキュラくん


402:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 01:15:42 WX8rMEl80
シャノア続編を製作だな
アルバス似のモリス家が現れ、聖なる鞭とドミナスの呼応からシャノアを吸血鬼扱い
追いかけっこしてたら悪魔城が普通に復活しちゃったので和解とかそんなん

414:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 01:31:41 NEAJFzRY0
むう、何か今までスルーしてたのがもったいないっぽいね。
いっそ全部買って1作目からやるか…
ストーリー的にこれ>1作目、とか戻っちゃっても問題ない?
素直に1〜3作目ってやるべきかな。

415:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 01:34:36 508Amr0c0
>>414
ストーリーはどれも繋がってないし刻印以外はあってないような物なので全然OK
1作目の蒼月は暁月という前作(GBA)の話を引き継いでるけど上記の理由により全然(ry


420:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 01:41:27 AlN5NP+FO
アルバス倒して師匠のもとに行くと、死んでしまう…死ぬ前に画像が出る村人助けないとダメなのだろうか?ネタバレ怖くて過去ログ読めないです。どうか教えてください。

457:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 12:10:47 GxXLB60D0
俺もやっとクリア!
んで、ボスラッシュやってみた。
1コース 11分
2コース 15分30秒

レアアイテムは無理そうっすor2

466:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 12:39:34 2UmJLm2L0
>>457
2周も終われば楽々手に入れられると思うよ!


467:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 12:44:59 rKpI8TKA0
>>457
デスリング*2+QOH+光闇合成印術連発で2分台余裕です
エリゴルだけは光闇合成が効かないのでハンマー合成印術オススメ


473:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 13:24:21 fiedbCNa0
アルバスモードでドラキュラ倒せねー
レベル35で到達して、低いのかなと思って45まで上げたけど変わらず
コウモリ嫌い

476:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 13:30:51 JtsPnUKYO
グレートナイトが斧のグリフ落としてくれない
レベルが6あがるほどに倒したのに

なんか条件あんの?死ぬの?

479:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 13:50:46 Pw3fbFHj0
>>476
10レベル上がるまでにはきっと出るお


489:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 14:51:00 EiPDMFf+O
おまえら、現実世界で1つだけ使えるとしたら
どのグリフ欲しい?

491:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 14:59:43 /XqbfyzQ0
>>489
金運アップか幸運アップ


495:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 15:30:00 jwVaqhEo0
今回3年ミルクとか腐った肉の使い道はねーのか
だったら何のために入れたんだが

499:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 15:36:53 lINHis/N0
そのうちアルバスネタも出てくるだろう

503:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 15:51:06 uO9M+voI0
>>499
シャノアですら「刻印の続編はありません!」な終わり方なんだから
アルバスが今後出てくる余裕なんかないだろw


517:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 16:56:19 j2kxszGPO
アルバスモードがアルバスがドミナスの闇をさまよう話で
新規マップだったらみんなハッピーだったんじゃね
暁月の混沌みたいな生成途中のドラキュラ城にして懐ネタ詰め込んでさ

容量的に無理か

523:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 17:10:24 /k6k2sUc0
奪われた刻印のエンディングは1つではない?他にもある?
アルバス死んじゃった?かもしれないエンディングを見た時は
ちょっとだけ目頭が熱くなってしまった(笑)


525:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 17:19:22 bZSDPd2CO
俺のイメージ

シャノア

かっこよくて美人
しかも強い
笑顔が怖い
アルバス

イケメンかとおもいきやはっちゃける
不良にからまれて
あぁん?

バーロウ
馬鹿弟子を殴る
多重人格

ドラキュラ

復活したばかりだというのに美しい娘にダンスを申し込む

529:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 17:29:53 EiPDMFf+O
今回、敵キャラの採用・リストラが微妙だったと思う

個人的な好みでは

必要(存在に華がある)なのにリストラ
プロセルピナ、カトブレパス、フライングアーマー
アリオルムナス、マルファス、まじょ、アルラ・ウネ
アストラール、ゴールドスケルトン
フェンリル、アマラリックスナイパー、ヴァルキリー


不要(敵として魅力なし)なのに採用
はんぎょじん、スケアクロウ、ちょんちょん、デカラビア、
マーマン、食人花、ウネ男、バックベアード

531:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 17:36:06 EiPDMFf+O
個人的に新規で魅力があった敵

グレイブディガー(カッコイイ)
ブラック・ホワイトファモル(ワープとかグリフとか良い)
ナイトメア(途中消えるのが斬新)
ドラキュリーナ(芸が多彩)

549:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 19:02:11 mpXf6qlx0
>>531
ナイトメアは暁月にも登場してるぞ。
影薄い割りにソウルは強いが。
ちなみにウネ男は最初アルラウネのヒゲマッチョ版だと
思っていたが実物見たらガッカリしたようなホッとしたような・・・


550:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 19:06:08 mKj8kAFR0
>>549
暁月のナイトメアがどんなだったか思い出せない


552:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 19:18:15 XaodnrJk0
>>550
黒馬


546:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 18:03:40 s+mjrGcc0
シャノア「…悪魔城ドラキュラ(ボソッ)」
     「…言ってみただけ」

そんな突入シーン嫌だ

554:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 19:38:45 yEjGuAJW0
ウネ男ってSFC悪魔城ドラキュラの2面にいるな
ドット絵違くて、いきなり全身植物で出現してくるけど

555:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 19:46:19 pvZ35rjN0
月下から悪魔城やってるけど以降のはどうしても何か物足りない、面白くはあるのに
やっぱ思い出補正か

597:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 21:39:46 37xwUZfd0
蟹にもメダルあるの?
どう考えても回避できない攻撃があるんだけど

600:枯れた名無しの水平思考 2008/11/01(土) 21:45:21 /aiaWQIr0
合成印術は魔法系は割と派手だったけど、武器系は地味だったな。

>>597
ヒント・天井を叩く時の蟹はプレイヤーを追っかけてきます。


656:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 01:58:00 6NpsTvHdO
なんか最近のドラキュラシリーズの対ドラキュラ戦の音楽って印象薄いのが多い気がする。
派手な全体攻撃とか避けるので精一杯なのもあるが。
SFCドラキュラとか血のロンドのドラキュラ戦みたいにいかにもラスボスっぽい盛り上がる曲がそろそろ欲しい。

659:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 02:43:50 cQ2sro2kO
>>656
確かにwアルバスやバーロゥ戦のほうがよっぽどいい曲だと思った
そんな自分は月輪第二形態の曲が大好き


663:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 03:47:53 832yjSic0
師匠と初めて戦った時はあのはじけっぷりに吹いたなあ
特に「氏ねシャノア!」→「お前という奴は(ry」は悪魔城史に残る技だと思う

何気にBGMも(ボス戦用では)一番良いと思うんだ(`・ω・´)

670:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 08:29:21 Xj881/Sw0
ちょっと難しすぎるんで手放そうと考えてるんだけど、このシリーズって発売後しばらく
取っておいたら買取価格上がる印象があるんだが間違ってる?
あんま値崩れしないシリーズだよね。DS版ドラキュラって。

685:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 14:13:02 /6K+i/Vy0
主要キャラクターのボイスを全編に渡ってフルボイスで聴いてみたいから
奪われた刻印をPSP、PS2またはPS3やXbox360などの第3世代ハードへ
リメイク移植してほしいと思っているのは私だけ?


692:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 14:48:03 YmAW57Wg0
>>685
コナミはリメイクはあまり出さないメーカー
悪魔城も過去作品のリメイクは少ない

イベントに絡んだ没ボイスけっこう多いよな
部分的に入れても仕方ないと判断されたのかな


713:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 18:11:30 qrDTMvL70
くっそー、LUK32+9、レアリング装備でやってるのに
ハクソリーナがアイテム落さん。
LV49から53になっちまったじゃねぇかよ

716:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 19:04:09 YhatKwBh0
PSpの攻略本を買うつもりがドラキュラに化けちまった
つか、もう既に完全攻略本が発売されてるとは。
普通、早くても1ヶ月くらいは経過するもんなんだがなぁ。

725:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 19:52:45 1uHKKEWM0
masaki絵いいなードラキュラの世界観にマッチしまくってる
今後もかかわり続けて欲しいな

730:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 20:16:47 KD6VQTXn0
>>725
掲示板で好評ならこの後もドラキュラ続けたいって書いてたよ


727:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 19:56:24 AzDjaDpB0
エンディングがあまりにアッサリ+暗い感じだったので
「ん、バッドエンドか。さて、何の装備がいるのかな?それとも特定のグリフかな? 多分村人のクエストコンプしたら
アイテムもらえて、それを装備して倒すんだろうな。アルバスが落としていった指輪とかそんなんか? さてクエコンプしよっと」


と、思ったら普通に何も無かった。強くてニューゲームやボスラッシュが解禁されたから、そこで嫌な予感したんだよなー 


746:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 22:07:43 ZUh47XU50
バーロウ「なぜドラキュラ伯爵が何度もよみがえる?それは人間が悪なんたらかんたら(ry」

ドラ・死神「てめーみたいなのいるからだろが!」

751:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 22:09:55 NbzUCFfT0
>>746
でも血の輪廻でやられた後伯爵が全く同じこと言わなかったっけ
リヒターでもマリアでも

マリアなんか「知るかボケ全部お前が悪い(意訳)」などと返してたが


756:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 22:17:06 ZUh47XU50
>>751
真面目に読めば『人間に悪の心がある限り、ドラキュラは何度でも蘇る!』

裏を返せば『てめーらレム睡眠時に起こしてくるんじゃねーよ!』


758:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 22:28:02 AzDjaDpB0
いやースパロボZのせっちゃんルートが暗くて、次に買った悪魔城ドラキュラもまたEDが暗くて
昨日買ったVPはさらに真っ暗だよ。


というか、VPは何かが間違ってるとしか思えないほど難しい
ウインキー時代のスパロボを無改造で、途中セーブ無し位の難しさだ

ありえん

761:枯れた名無しの水平思考 2008/11/02(日) 23:10:35 6+NLvHBB0
アルバスでエリゴルの背中まではいくんだけど、毎回暴れられて殺される・・・
コツを誰か教えてくれ。
背中上って、数発当てて、下に逃げて、足の赤球倒して、の繰り返しでも駄目だった。


815:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 08:51:59 tGrSJF+K0
ドラキュラメダルってどのタイミングで取れる?


816:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 09:02:38 obRBhnVy0
>>815
クリア後データをロードすると直前のセーブポイントに宝箱がわいてくる。


827:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 10:56:18 aFTUcDUP0
攻略スレが埋まってるんでこっちでお訊ねさせてください。
宝箱を開けてHPMAXUPって表示だと思うんだけど、
これを取っても最大値が増えないのは何故でしょか?

841:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 12:24:37 dC0IVVX00
>>827
ビンが赤くないか?(HPMAXは青ビン)
HPMAXに見えてMPMAXだったという罠の気がする
俺も引っかかった口だからな


836:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 12:10:56 vvZuAPKIO
アルバスのグリフ取り忘れたんだけど、もうグリフコンプリート無理?

844:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 13:16:23 vgma5bVD0
アルバスは冒頭でシャノアに事情を話し二人で逃げればよかった
ドラキュラ?二人がいなければバーロウも復活させようがないだろ

846:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 13:24:51 IWmp7M4g0
そもそも開始時点じゃアルバスが判ってるのは普通にドミナス使ったら死ぬってことぐらいでドラキュラ復活用だとは知らないだろ

860:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 13:58:51 zRQTLmU20
>>846
それにしたって「兄としてシャノアを守りたい」という根本的な行動原理からすれば
ドミナスの危険性を教えて思い止まらせるのがまっとうなスジだと思う。
孤児だったシャノアが「拾ってもらった命で恩を返せるのなら願ってもありません」
とか自己犠牲を厭わず使命を果たそうと、拒否する可能性もあるとはいえ。


862:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 14:01:15 FLxe26og0
>>860
その辺からもう違和感あるんだよな…
冒頭で「記憶と感情の一部を奪われる可能性」ってのは知ってたはずだし
アルバス戦後も本人が「あの時躊躇することなく儀式に行くお前を引き止める事ができていたら(ry」っつってたし。


861:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 13:58:59 pLTZ8tx60
>>846
アルバスはドミナス=ドラキュラ復活用と知らなくてもバーロウは知ってた
ドミナス使えるシャノアと吸印方法見つけ出したアルバスがいなければ
伯爵は復活することもなかった、という事なんだろ

魔王の遺骸なんて重要なブツが一介の組織に回ってくるのもおかしいけどな


856:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 13:50:32 deInkB770
多間接ドラキュラが変身みたいなもんだし、いつもの輪廻形態よりは強くね?>伯爵

864:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 14:05:56 9/X0YQ8p0
ボス全般があまり強く感じなかったんだが…。
>>856
そうか、伯爵強かったのかな。
シリーズ通してボスではよく死ぬけど、今回は特に見切りやすくて苦労せずに
倒してしまったもんで何か物足りなかったんだ。
でもここ読んでると、皆はまず歩く伯爵に感動してんだなwそれもアリか。


866:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 14:14:09 deInkB770
親同然の老人の手元に妹を置いておくのを「危険だ」とは思わんと思うが。w
任務関係で騙されたとは言え一応最初のところではアルバスの中の
バーロウへの「親としての想い・信頼」が残ってたんじゃないか。
最初に対峙する時までは「師と思っていた」わけだし。

>>864
今回が強かったというか、探索に入ってからの伯爵に強いのがいない・・・


865:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 14:06:01 Jg2VJQQh0
シャノアはともかくアルバスの優先度はどう考えても
シャノア>>>>>>>>>越えられない壁>>>>ドラキュラの遺骸破壊
だもんな

大体年頃の娘をバーロウ一人の手元に置いておくのはものすごい危険だと思うんだがw
連れ出すだろ普通はw

868:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 14:17:11 JecEDNEH0
>>860>>862
「そうでないとゲームが始まりませんから」by月光&IGA

まああの筋書きは俺も違和感あった

883:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 15:10:47 SaUr70Oc0
ただ、エクレシアがドラキュラ復活の組織ってところが
イマイチ引っかかるんだよな。
バーロウの頭の中だけなのか、中枢に居たアルバスは知っていたのかとか

884:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 15:19:06 kBDTN/tX0
過去ニ作が軽いのは低年齢層意識してるのもあるんじゃね
暁や月下はわりあい普通だったろ
今回はギャラリーの対極に走ったがちょっと極端すぎる気もするな

>>883
当初はドラキュラ対抗の組織だったがいつの間にやらバーロウが狂わされてあんなことになった
今気づいたけど遺骸を壊すと伯爵が復活するのを誰も知らなかったのはおかしくね?
文献とかに載ってないのか


895:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 16:09:30 XlxKHoXX0
変態の座はマウクシームが守るくらいでちょうどいいんだよ
アルバスは初の瞬間移動キャラ?
普通に伯爵ぶっ倒してるしジョナサンもそうだしドミナスやVKなんて最初から…

901:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 16:20:55 APwlkAHa0
バーロウってよく考えれば諸悪の根源なんだけど大して目立たないよな
アルバス戦の直後にきたのが悪かったか


909:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 17:00:16 8X3atAf40
>>901
悪魔城が蘇るきっかけになる大イベントのはずなのにな
前作に比べキャラがぼやけてる感はある


906:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 16:56:19 FLxe26og0
ヘタに探索型慣れしてると
「あ〜、どうにかしてあの風を止めるんだな(その為のアイテムがある)」とか
「あ〜、体を重くして飛ばされないようにするアイテムがあるんだな」とか
見当違いな発想をしてしまう罠に陥る。

920:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 17:45:15 dC0IVVX00
久々の休日なんで奪刻楽しもうと思ったらリアル脱穀に駆り出されたorz
農家の長男乙です

948:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 20:04:03 Xzmw3bKd0
レアリングってどの悪魔が持ってるんですか?
居る場所とセットで教えてくれると頼もしい

949:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 20:05:29 3Xl4Rib10
>>948
レアリングは悪魔城内のレア宝箱から
トレジャーハットとラピドゥスで城内巡りするといい感じかも


950:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 20:06:13 d8+/LMe60
クブスは石化攻撃が効く相手に前もってぶっ掛ければずっと俺のターン+ダメージ倍
フィデ・メディウサのようにバックグリフをとることも無い!!

>>948
悪魔は悪魔でも悪魔城(レア宝箱)


952:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 20:48:52 FLxe26og0
ところで今回ハイジャンプってなし?

953:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 20:49:57 hESVxhvS0
>>952
アルバスモードならある


954:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 20:52:30 NziNmfsH0
>>952
シャノアはハイジャンプないよ


962:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 21:05:50 FLxe26og0
>>953>>954
サンクス、やっぱないのか。
まあ、ハイジャンプ要るような高い場所もそんなにないしな…
やっぱあれか、天井に逆向きに張り付くとスカートがめくれ落ちててるてる坊主状態になっちゃうからか…

973:枯れた名無しの水平思考 2008/11/03(月) 21:35:06 4X2xtoU10
アルバスでのドラキュラ城最上階の行き方がわからん。
ケルベロスからも無理だし、左上は門がとじてるし・・
誰か教えて


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