週間少年ジャンプ連載中「家庭教師ヒットマンREBORN!」原作の格闘ゲーム
2008,09,18発売
販売元:マーベラスエンターテイメント
予定価格 \5,229
ただ今 PLAYSTATION Store 及び PSPブラウザサイト にて体験版配信中
2008,09,18発売
販売元:マーベラスエンターテイメント
予定価格 \5,229
ただ今 PLAYSTATION Store 及び PSPブラウザサイト にて体験版配信中
6:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 19:05:18 pGPzM/BR0
体験版やったけど、結構面白くないか?
死ぬ気リフレクションとかコルポドライブとかシステムは面白いと思うし
素早い動きは出来ないけど、そこそこ地味な立ち回りゲーで格ゲーマーには受けそうだ
まぁキャラゲーだし、手を出す人は少ないと思うけど
対戦部分以外にも段位システムとかカスタマイズとか、ツボ押さえてる気がする
マーベラスのゲームってやったことないんだけど、格ゲーつくったことあんのかな?
死ぬ気リフレクションとかコルポドライブとかシステムは面白いと思うし
素早い動きは出来ないけど、そこそこ地味な立ち回りゲーで格ゲーマーには受けそうだ
まぁキャラゲーだし、手を出す人は少ないと思うけど
対戦部分以外にも段位システムとかカスタマイズとか、ツボ押さえてる気がする
マーベラスのゲームってやったことないんだけど、格ゲーつくったことあんのかな?
8:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 23:24:43 oKm+qyGz0
なんか2週間ぶりぐらいに見たらフレランスレどころかリボーンゲームのスレが
ほとんど倉庫行きだな…保守してた人が帰省でもしたのか…あげ。
ついでにバトルアリーナのURLとか貼ってみる。フレランは誰か新スレたてるべ?
家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ 公式サイト
ttp://www.mmv.co.jp/special/game/reborn/psp/arena/
体験版ダウンロードサイト PLAYSTATION STORE (PC)
ttp://store.playstation.com/game/product.vm?id=JP0507-NPJH90007_00-0000000000000000
【関連スレ】
【リボーン】家庭教師ヒットマンREBORN!【総合】 ※ゲームの総合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194246601/
ほとんど倉庫行きだな…保守してた人が帰省でもしたのか…あげ。
ついでにバトルアリーナのURLとか貼ってみる。フレランは誰か新スレたてるべ?
家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ 公式サイト
ttp://www.mmv.co.jp/special/game/reborn/psp/arena/
体験版ダウンロードサイト PLAYSTATION STORE (PC)
ttp://store.playstation.com/game/product.vm?id=JP0507-NPJH90007_00-0000000000000000
【関連スレ】
【リボーン】家庭教師ヒットマンREBORN!【総合】 ※ゲームの総合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194246601/
13:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 22:12:47 5z8jeVhUO
原作知らないんだが、エロいおにゃのこ居る?
居るなら買うんだけど。
居るなら買うんだけど。
14:8 2008/08/28(木) 23:47:54 pwvW0ZAe0
>>8
いいんじゃない?
というか、実は立てたことがないから他人に丸投げしたかっただけなんだw
スマソ
>>13
"マベがもう一本出すPSP格ゲ「一騎当千」"とか
"同じ週間ジャンプの「Toらぶる」"みたいなのを期待するなら、居ない。
その辺が「腐女子向け」といわれるユエンかと。
あえて言うなら…
詳細は長くなるので省くが、体験版で使えるクローム髑髏の設定は同人誌的に
妄想を膨らませるとエロかったりする。声もエロいしな。
(体験版を落としたら←△の「ダメッ」とか、KOされたときの断末魔がお勧め)
他にはアニメ版のハルは声優がハマってて好きなんだが、エロではないな…
即物的なエロは期待するなwww
ちなみに本来のヒロインである笹川京子はストーリー的にもエロ的にも
微妙だったりする。
いいんじゃない?
というか、実は立てたことがないから他人に丸投げしたかっただけなんだw
スマソ
>>13
"マベがもう一本出すPSP格ゲ「一騎当千」"とか
"同じ週間ジャンプの「Toらぶる」"みたいなのを期待するなら、居ない。
その辺が「腐女子向け」といわれるユエンかと。
あえて言うなら…
詳細は長くなるので省くが、体験版で使えるクローム髑髏の設定は同人誌的に
妄想を膨らませるとエロかったりする。声もエロいしな。
(体験版を落としたら←△の「ダメッ」とか、KOされたときの断末魔がお勧め)
他にはアニメ版のハルは声優がハマってて好きなんだが、エロではないな…
即物的なエロは期待するなwww
ちなみに本来のヒロインである笹川京子はストーリー的にもエロ的にも
微妙だったりする。
16:8 2008/08/28(木) 23:57:07 pwvW0ZAe0
ぐはっ
>>8って自己レスかよorz
>>12の間違い
ついでに>>13追記
カスタマイズが売りらしいから、最近の流行からすればエロい何かが
あるかもしれない。が、体験版ダウンロードのところを見ると
CERO「A」っぽいから期待すんな。
>>8って自己レスかよorz
>>12の間違い
ついでに>>13追記
カスタマイズが売りらしいから、最近の流行からすればエロい何かが
あるかもしれない。が、体験版ダウンロードのところを見ると
CERO「A」っぽいから期待すんな。
17:枯れた名無しの水平思考 2008/08/29(金) 00:18:21 bZetPdF2O
>>14,15
邸
あんまりあざといキャラは要らないっす。
期待できるのは体験版の子くらいなのかな?
しかしよく考えると昔から格ゲって紅一点な感じだったし、まあいいか。
>>16
カスタマイズなんてあるのか。
一応期待しておこう。
邸
あんまりあざといキャラは要らないっす。
期待できるのは体験版の子くらいなのかな?
しかしよく考えると昔から格ゲって紅一点な感じだったし、まあいいか。
>>16
カスタマイズなんてあるのか。
一応期待しておこう。
18:枯れた名無しの水平思考 2008/08/29(金) 00:34:55 fK15X+cB0
盛り上がってほしいのでコンボ投下
・ツナ
(中距離)弱攻撃>しゃがみ中攻撃>ブーストチャージor零地点突破
(近距離)弱攻撃>←強攻撃>サマーソルトor零地点突破
弱攻撃>投げ
・クローム
弱攻撃>←強攻撃
すぐ見つかるようなのしかないけど、そんなに繋がらないうえに見た目地味だから
普段格ゲー触らない人はすぐおもんねってなりそうだし、とりあえず参考になれば
ツナの二つ目と三つ目のコンボはジャンプ下中攻撃食い込ませるかめくりから狙っていったらコルポドライブで繋ぎやすい
クロームはグロッキー状態にさせたら弱攻撃から弱犬か弱ムクロが繋がりそうだな
・ツナ
(中距離)弱攻撃>しゃがみ中攻撃>ブーストチャージor零地点突破
(近距離)弱攻撃>←強攻撃>サマーソルトor零地点突破
弱攻撃>投げ
・クローム
弱攻撃>←強攻撃
すぐ見つかるようなのしかないけど、そんなに繋がらないうえに見た目地味だから
普段格ゲー触らない人はすぐおもんねってなりそうだし、とりあえず参考になれば
ツナの二つ目と三つ目のコンボはジャンプ下中攻撃食い込ませるかめくりから狙っていったらコルポドライブで繋ぎやすい
クロームはグロッキー状態にさせたら弱攻撃から弱犬か弱ムクロが繋がりそうだな
27:枯れた名無しの水平思考 2008/08/29(金) 14:10:21 0V1yolc4O
今までに雑誌公開済みなのは
ツナ
獄寺
雲雀
骸
クローム
山本
了平
ランボ
の8キャラ。体験版のキャラセレ
見ると12キャラぶんあるから、
素直に考えてあと4キャラは
いることになるけど。
ボンゴレフェスタ行った人、
追加情報ないすかね?
ツナ
獄寺
雲雀
骸
クローム
山本
了平
ランボ
の8キャラ。体験版のキャラセレ
見ると12キャラぶんあるから、
素直に考えてあと4キャラは
いることになるけど。
ボンゴレフェスタ行った人、
追加情報ないすかね?
34:枯れた名無しの水平思考 2008/08/30(土) 06:11:04 5oSs8r4DO
44:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 03:35:25 fwUB6Jxd0
クローム、弱攻撃>弱犬繋がるな
普通にキャンセルしたら難しいから、下弱攻撃>下弱攻撃って入力したらやりやすい
繋がってもダメージ自体はそんなに無いけど、そのまま弱召還系で攻め継続できるのが嬉しいかな
体験版、対人戦可能にしてほしかったぜ・・・
普通にキャンセルしたら難しいから、下弱攻撃>下弱攻撃って入力したらやりやすい
繋がってもダメージ自体はそんなに無いけど、そのまま弱召還系で攻め継続できるのが嬉しいかな
体験版、対人戦可能にしてほしかったぜ・・・
49:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 11:32:35 fwUB6Jxd0
需要ないかな?一応コンボまとめとく。スレ汚しだと思ったらレスせずにスルーしてくれ
気づいてないシステムが無い限り体験版ではこれ以上のはもう俺には見つけられなさそう
・ツナ
弱攻撃>しゃがみ中攻撃>ブーストチャージor零地点突破
弱攻撃>←強攻撃>サマーソルトor零地点突破
弱攻撃>投げ
(多分対クロームCH時限定)低空下中攻撃×2>〜
・クローム
弱攻撃>←強攻撃
しゃがみ弱攻撃>弱犬
投げ>前ジャンプ昇り弱攻撃>(クローム相手には立ち弱攻撃)>←強攻撃
CH時は細かいコンボができたりするけど、まぁ狙うほどのものは無いかな
クロームの方がのけぞりが長いっぽい?
クロームの前ジャンプ昇り弱攻撃はループしそうな気もする。何度やっても出来なかったけど
後、ツナも画面端では通常投げ後に何か繋がりそうな気はする。
気づいてないシステムが無い限り体験版ではこれ以上のはもう俺には見つけられなさそう
・ツナ
弱攻撃>しゃがみ中攻撃>ブーストチャージor零地点突破
弱攻撃>←強攻撃>サマーソルトor零地点突破
弱攻撃>投げ
(多分対クロームCH時限定)低空下中攻撃×2>〜
・クローム
弱攻撃>←強攻撃
しゃがみ弱攻撃>弱犬
投げ>前ジャンプ昇り弱攻撃>(クローム相手には立ち弱攻撃)>←強攻撃
CH時は細かいコンボができたりするけど、まぁ狙うほどのものは無いかな
クロームの方がのけぞりが長いっぽい?
クロームの前ジャンプ昇り弱攻撃はループしそうな気もする。何度やっても出来なかったけど
後、ツナも画面端では通常投げ後に何か繋がりそうな気はする。
79:枯れた名無しの水平思考 2008/09/04(木) 19:02:25 8YNo+Ts70
57:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 21:06:23 yOpqxcmU0
チラシに攻略本の情報書いてあった
キャラは隠し含んで全12人
ツナ、獄寺、山本、良平、雲雀、骸、クローム、大人ランボ、ラルミルチ、γ
残り2人は不明
キャラは隠し含んで全12人
ツナ、獄寺、山本、良平、雲雀、骸、クローム、大人ランボ、ラルミルチ、γ
残り2人は不明
58:シュボーン 2008/09/01(月) 21:37:49 vzWqpjVk0
家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ 体験版のいれかたをおしえてください。
USBケーブルでもいれることはできるんですか?
だれか教えてください。おねがいします。
USBケーブルでもいれることはできるんですか?
だれか教えてください。おねがいします。
63:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 22:01:18 NAB3MX8E0
面白く無さそうだと思っていたが、体験版やってみたら面白かったな
>>58
PLAYSTATIONSTOREに登録してください。
登録した後は、PLAYSTATIONSTOREに書いてある通りにやれば、
USBケーブルでいれることができます。
>>58
PLAYSTATIONSTOREに登録してください。
登録した後は、PLAYSTATIONSTOREに書いてある通りにやれば、
USBケーブルでいれることができます。
69:枯れた名無しの水平思考 2008/09/03(水) 09:03:20 RR3YaEMhO
ボンゴレ守護者がツナを襲う!だったか。
仲間同士の内戦でも別におかしくないな…
隠しキャラはダークボンゴレとか10年後獄寺だったりして…いや、PV見ただけの感想なんだけどw
キャラゲ格闘の割に上段下段の概念があるんだね、面白そうじゃないか
仲間同士の内戦でも別におかしくないな…
隠しキャラはダークボンゴレとか10年後獄寺だったりして…いや、PV見ただけの感想なんだけどw
キャラゲ格闘の割に上段下段の概念があるんだね、面白そうじゃないか
71:枯れた名無しの水平思考 2008/09/03(水) 14:51:46 R9oy7zwG0
81:枯れた名無しの水平思考 2008/09/04(木) 21:26:47 /CLOTeshO
他キャラの技が気になるところだな…
パッと見、クロームは立ち回り難しい?
ツナは威力高い攻撃をできるから割と使いやすそう
パッと見、クロームは立ち回り難しい?
ツナは威力高い攻撃をできるから割と使いやすそう
85:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 00:01:26 ompiYGOI0
操作可能キャラクター12人?
最近の格ゲーとしてはかなり少なくね?キャラゲーでもあるのに・・・
PSP3000で通信対戦したいわね
俺の山本でボッコボコにしてやんよ
最近の格ゲーとしてはかなり少なくね?キャラゲーでもあるのに・・・
PSP3000で通信対戦したいわね
俺の山本でボッコボコにしてやんよ
90:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 02:23:52 4xnOvxFiP
格ゲーさっぱりだから
体験版やってもフルボッコにされるよー
体験版やってもフルボッコにされるよー
92:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 11:00:30 YOO2VwHO0
93:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 20:05:40 C7W6G1G90
>>85
超DBZとか北斗とかスト4とかランブルとか・・・
まぁキャラゲーとしては少ないけど、格ゲーとしては別に気にならないかな
>>90
ツナはひたすらJ下中アッパーサマソのコンボ、クロームはJ強攻撃だけでワンパしてたら勝てる。
確かにゴリ押し封印したらCPUは強めに感じるな
超DBZとか北斗とかスト4とかランブルとか・・・
まぁキャラゲーとしては少ないけど、格ゲーとしては別に気にならないかな
>>90
ツナはひたすらJ下中アッパーサマソのコンボ、クロームはJ強攻撃だけでワンパしてたら勝てる。
確かにゴリ押し封印したらCPUは強めに感じるな
95:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 23:38:15 CLUkMyXF0
一回投げ→ジャンプ弱→屈弱→投げができた
98:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 01:58:14 btktkR4u0
海外の人がプレイしてる動画
http://jp.youtube.com/watch?v=JGgASJjK3xQ&feature=related
http://jp.youtube.com/watch?v=-Tv_GrASSsY&feature=related
http://jp.youtube.com/watch?v=cxTmeiqG-S0&feature=related
http://jp.youtube.com/watch?v=JGgASJjK3xQ&feature=related
http://jp.youtube.com/watch?v=-Tv_GrASSsY&feature=related
http://jp.youtube.com/watch?v=cxTmeiqG-S0&feature=related
106:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 16:53:37 TUKvzFC50
ガードゲージあるんだな…ストゼロ3にくらべると
ガードゲージの減りが大きいから、ガードかため気味なスタイルはかなり不利だな
>>98
一番下の動画の50秒〜51秒くらいで
ツナのサマーソルトがヒットしたのに
ダウンしてないんだが…当て方によってはダウンしないの?その場合、反撃は必至?(確定?)
ガードゲージの減りが大きいから、ガードかため気味なスタイルはかなり不利だな
>>98
一番下の動画の50秒〜51秒くらいで
ツナのサマーソルトがヒットしたのに
ダウンしてないんだが…当て方によってはダウンしないの?その場合、反撃は必至?(確定?)
101:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 10:34:04 iGrx8bmQ0
ダメージ量が凄いな
コンボ2回やったら終わりじゃない?
コンボ2回やったら終わりじゃない?
107:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 18:24:09 +qrQ8Pcg0
対戦の前にリボーンがツナとかクロームとか読み上げるけど、
バーサスって言わないからちょい違和感あるよな
バーサスって言わないからちょい違和感あるよな
109:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 19:52:10 W3AqLo0Z0
>>95
ほんとに繋がってた?距離的に無理そうなんだけどな
>>106
コルポドライブになってないからじゃない?
ある程度離れた距離でしゃがみ中サマソとかしたらコルポドライブにならずに
ダウンしないこととかよくある
でもあの距離でならないのは不思議だな。
コルポドライブにならないのは先端だけと思ってたけど、どこに判定あるんだろ
現役の人に聞かれたら怒られそうだけど、
このゲーム、明らかにスト2意識してる感じだな。ダメージとか立ち回りの感じとか
それ+新しいシステムと減りすぎガードゲージで対人戦かなり熱いことになりそうだ
ここまでされたらキャラバランスの調整も期待してしまうな・・・キャラゲーなのに
ほんとに繋がってた?距離的に無理そうなんだけどな
>>106
コルポドライブになってないからじゃない?
ある程度離れた距離でしゃがみ中サマソとかしたらコルポドライブにならずに
ダウンしないこととかよくある
でもあの距離でならないのは不思議だな。
コルポドライブにならないのは先端だけと思ってたけど、どこに判定あるんだろ
現役の人に聞かれたら怒られそうだけど、
このゲーム、明らかにスト2意識してる感じだな。ダメージとか立ち回りの感じとか
それ+新しいシステムと減りすぎガードゲージで対人戦かなり熱いことになりそうだ
ここまでされたらキャラバランスの調整も期待してしまうな・・・キャラゲーなのに
110:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 21:34:57 +qrQ8Pcg0
クロームのハイパーストライク弱すぎだろw
ヒットしても途中からガード出来るし、削りもたいしたことないし使う意味ないよなぁ
ツナがヒットさせやすい上に高威力だからマジで泣けるわ
ヒットしても途中からガード出来るし、削りもたいしたことないし使う意味ないよなぁ
ツナがヒットさせやすい上に高威力だからマジで泣けるわ
114:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 02:13:35 qg27fLGY0
発売前から褒めすぎなんだと思う。
対戦だと死ぬ気リフレクションのせいで暴れ推奨ゲーになりそうだし、下段中段投げ等を駆使して相手のガードを崩すスタイルの格ゲーマーはあまり期待しないほうがいいかも。
原作も格ゲーも好きだという人は間違いなく買いだと思うけど。
対戦だと死ぬ気リフレクションのせいで暴れ推奨ゲーになりそうだし、下段中段投げ等を駆使して相手のガードを崩すスタイルの格ゲーマーはあまり期待しないほうがいいかも。
原作も格ゲーも好きだという人は間違いなく買いだと思うけど。
115:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 02:48:14 hW9NIOWz0
イやまあ読みあいはできると思うよ、相殺激しいけど
123:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 15:04:34 b6uyWuZs0
よくわからんがとりあえずツナの急降下キックは強アッパーのリフレクションでほぼ落とせることがわかった。
あのキックうざかったから良い発見w
あのキックうざかったから良い発見w
124:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 15:48:33 +01hYFrk0
>>123
それも一つの例で、強攻撃と特殊攻撃が同時にコルポドライブの間合いでかち合ったときに
強攻撃が勝つっていう。
お互いがコルポドライブの間合い外ならどんな攻撃でも死ぬ気リフレクションで相殺
一方がコルポドライブを発動していたらコルポドライブを発動している方が勝ち
両方がコルポドライブを発動していた場合特殊>弱>中>強の順番で判定勝ち
そういう仕組みなんじゃないかと予想
まぁただ単純に死ぬ気リフレクションが終わった後の攻撃の持続に負けてるだけの可能性もあるけど
それも一つの例で、強攻撃と特殊攻撃が同時にコルポドライブの間合いでかち合ったときに
強攻撃が勝つっていう。
お互いがコルポドライブの間合い外ならどんな攻撃でも死ぬ気リフレクションで相殺
一方がコルポドライブを発動していたらコルポドライブを発動している方が勝ち
両方がコルポドライブを発動していた場合特殊>弱>中>強の順番で判定勝ち
そういう仕組みなんじゃないかと予想
まぁただ単純に死ぬ気リフレクションが終わった後の攻撃の持続に負けてるだけの可能性もあるけど
125:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 16:08:08 wACaaw7/0
>>124
>両方がコルポドライブを発動していた場合特殊>弱>中>強の順番で判定勝ち
その不等号、逆じゃないの?特殊が一番優位なのなら↓でなんで強攻撃が勝つ訳?
>強攻撃と特殊攻撃が同時にコルポドライブの間合いでかち合ったときに強攻撃が勝つっていう
>>123
>あのキックうざかったから良い発見w
同感、あの急降下キック、せめて空振り時の着地硬直をもっと長くして欲しい
>>108
サムスピってガードゲージあったっけ?シリーズいっぱい出てるからわからん。タイトル教えて。
>両方がコルポドライブを発動していた場合特殊>弱>中>強の順番で判定勝ち
その不等号、逆じゃないの?特殊が一番優位なのなら↓でなんで強攻撃が勝つ訳?
>強攻撃と特殊攻撃が同時にコルポドライブの間合いでかち合ったときに強攻撃が勝つっていう
>>123
>あのキックうざかったから良い発見w
同感、あの急降下キック、せめて空振り時の着地硬直をもっと長くして欲しい
>>108
サムスピってガードゲージあったっけ?シリーズいっぱい出てるからわからん。タイトル教えて。
768:枯れた名無しの水平思考 2008/10/04(土) 03:41:05 +9DcNiAfO
>>753がスルーされてて笑った。
ってか、私には検証できない気がするが。
全然話が変わるが、このゲームのプライベート大会を企画したところで、需要あるかな?
カードゲームなら時々あるような、地元の公民館を借りるのをイメージしているが…
仮にやるとしても、二か月先になる…
ってか、私には検証できない気がするが。
全然話が変わるが、このゲームのプライベート大会を企画したところで、需要あるかな?
カードゲームなら時々あるような、地元の公民館を借りるのをイメージしているが…
仮にやるとしても、二か月先になる…
126:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 16:34:52 7PDeovWo0
リボーンだからそれなりに売れるか、それともキャラゲーだから敬遠されてあまり売れないか
どっちだろう?
他のリボーンのゲームって売れてるの?いっぱい出てるみたいだけど。
どっちだろう?
他のリボーンのゲームって売れてるの?いっぱい出てるみたいだけど。
127:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 16:35:35 +01hYFrk0
>>125
すまん、分かると思って矢印のつもりで特に意味無く使ったんだw
突っ込まれると思わんかった
J下中キックみたいな攻撃はスト3とかの他の作品だったら垂直ジャンプ攻撃とかで対策してたんだけど
これでも通用しそうな気がするな
確かに死ぬ気リフレクション取るにも足元いったり裏回ったりで鬱陶しいw
>>108は対戦前の名前読みあげじゃね?
すまん、分かると思って矢印のつもりで特に意味無く使ったんだw
突っ込まれると思わんかった
J下中キックみたいな攻撃はスト3とかの他の作品だったら垂直ジャンプ攻撃とかで対策してたんだけど
これでも通用しそうな気がするな
確かに死ぬ気リフレクション取るにも足元いったり裏回ったりで鬱陶しいw
>>108は対戦前の名前読みあげじゃね?
131:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 17:49:28 +01hYFrk0
149:枯れた名無しの水平思考 2008/09/08(月) 22:04:21 oVHoAzuw0
ダイヤグラム組んだら、ツナ7:クローム3あたりだろうか
接近されると手の施し様がないんだが・・・
ダメージソースも骸様かゴリラアッパーしかないし
接近されると手の施し様がないんだが・・・
ダメージソースも骸様かゴリラアッパーしかないし
156:枯れた名無しの水平思考 2008/09/08(月) 23:04:47 PlANph0O0
>>149
まだ対戦してないから何とも言えないけど、7:3とか付く程バランス悪くも無いと思うんだけどな
確かに火力だけ見たらツナの方が上だけど、垂直ジャンプ強とかスライディング先端とかで牽制能力は断然クロームが上で
近距離も投げコンや弱攻撃でまだ押し返せるはず。弱攻撃はガードさせたらそのまま犬で相手ガードゲージヤバいままクロームのターン
クロームの対空はJ投げ、J弱、J強とかになるかな?
この二人に関しては俺脳内ではむしろクローム微有利くらいで収まるんじゃないかと思ってる
ツナはちょっとリーチに難があり過ぎる感じがするな。J下中からの攻めはえげつないけど。
それでもそこまで継続させるのはキツそう。
こんなこと書いてたらますます対戦したくなってしまった。
発売日待ち遠しいぜ・・・
まだ対戦してないから何とも言えないけど、7:3とか付く程バランス悪くも無いと思うんだけどな
確かに火力だけ見たらツナの方が上だけど、垂直ジャンプ強とかスライディング先端とかで牽制能力は断然クロームが上で
近距離も投げコンや弱攻撃でまだ押し返せるはず。弱攻撃はガードさせたらそのまま犬で相手ガードゲージヤバいままクロームのターン
クロームの対空はJ投げ、J弱、J強とかになるかな?
この二人に関しては俺脳内ではむしろクローム微有利くらいで収まるんじゃないかと思ってる
ツナはちょっとリーチに難があり過ぎる感じがするな。J下中からの攻めはえげつないけど。
それでもそこまで継続させるのはキツそう。
こんなこと書いてたらますます対戦したくなってしまった。
発売日待ち遠しいぜ・・・
152:枯れた名無しの水平思考 2008/09/08(月) 22:37:59 wLZ9L2wI0
クロームにキス技があるとな!?
155:枯れた名無しの水平思考 2008/09/08(月) 22:53:47 oVHoAzuw0
>>151
いくら離れれてもブーストチャージとか急降下キックがあるからすぐ近寄られるorz
COMならまだしも対人ならフルボッコだよなぁw
製品版では着地時に硬直とかの修正があればいいのに
>>152
相手を硬直させる通常投げなんだけど、
1世靴減らない上に、相手の硬直と自分の硬直が解けるのが同時という意味不明な仕様w
ツナの通常投げはMAX体力の1/5ぐらい減るのに・・・
これでKOしたら相手が倒れない(1本取っていたら膝をつく)から面白いんだけどね
いくら離れれてもブーストチャージとか急降下キックがあるからすぐ近寄られるorz
COMならまだしも対人ならフルボッコだよなぁw
製品版では着地時に硬直とかの修正があればいいのに
>>152
相手を硬直させる通常投げなんだけど、
1世靴減らない上に、相手の硬直と自分の硬直が解けるのが同時という意味不明な仕様w
ツナの通常投げはMAX体力の1/5ぐらい減るのに・・・
これでKOしたら相手が倒れない(1本取っていたら膝をつく)から面白いんだけどね
167:枯れた名無しの水平思考 2008/09/09(火) 10:40:56 jdsjp4YlO
零地点はガード不能なのはいいけどしゃがまれると終わるな
バーナーのほうが安定して使えるから無理して使う必要ないよな
バーナーのほうが安定して使えるから無理して使う必要ないよな
185:俺 2008/09/10(水) 21:10:20 2/g0l7/80
初めまして。
書き込ませてもらいますww
僕、このゲームかなり楽しみにしてて、
6月から9月を待ち遠しく待ってたんですよ。
でも、このゲームのXバーナーって、柔の炎は出てないし、
技自体は、避けられるしなんか、物足りなくないですか?
体験版に主人公を入れるということは、何かしら考えがあるんですかね?
たとえば、製品版ではモット迫力を増すとか・・・・
どう思いますか?
書き込ませてもらいますww
僕、このゲームかなり楽しみにしてて、
6月から9月を待ち遠しく待ってたんですよ。
でも、このゲームのXバーナーって、柔の炎は出てないし、
技自体は、避けられるしなんか、物足りなくないですか?
体験版に主人公を入れるということは、何かしら考えがあるんですかね?
たとえば、製品版ではモット迫力を増すとか・・・・
どう思いますか?
201:枯れた名無しの水平思考 2008/09/11(木) 06:18:28 u/7u6uvd0
クローム:リーチが長くてスライディングがある=ダルシム
ツナ:サマー強すぎ=ガイル
ツナ:サマー強すぎ=ガイル
204:枯れた名無しの水平思考 2008/09/11(木) 10:36:10 4ZQuw9930
252:枯れた名無しの水平思考 2008/09/13(土) 22:48:40 0WrDYhnW0
これ演出やインターフェースが地味だけど
リフレクのタイミングとかコルポとか面白いな
一撃重いから、対戦のときとか気抜くと即効やられそうだし
原作読んだことないからキャラよく分からないんだけど
クローム以外にも、女の子かブリジットみたいなキャラ出そう?
リフレクのタイミングとかコルポとか面白いな
一撃重いから、対戦のときとか気抜くと即効やられそうだし
原作読んだことないからキャラよく分からないんだけど
クローム以外にも、女の子かブリジットみたいなキャラ出そう?
286:枯れた名無しの水平思考 2008/09/15(月) 09:54:02 w2lHB/+80
クロームの火柱が多段ヒットする間合いがよくわからんな
312:枯れた名無しの水平思考 2008/09/16(火) 11:35:32 VJJlIgFJO
最初ツナ強いと思っていたけど、結構微妙だね
J↓中はしゃがみガード可能だし、サマーはクロームのJ小に打ち負けることが多いし、
零地点コンボも密着からじゃないとしゃがみで回避できるっぽいし
せめて突進技の体当たりにも攻撃判定があればねぇ
J↓中はしゃがみガード可能だし、サマーはクロームのJ小に打ち負けることが多いし、
零地点コンボも密着からじゃないとしゃがみで回避できるっぽいし
せめて突進技の体当たりにも攻撃判定があればねぇ
313:枯れた名無しの水平思考 2008/09/16(火) 12:57:06 jikKWZda0
319:枯れた名無しの水平思考 2008/09/16(火) 17:08:21 W0eIbE9EO
ダークボンゴレは操作ツナと全く一緒なのかな?攻撃力がツナより高いとかになったら強キャラ確定だよね。
367:枯れた名無しの水平思考 2008/09/17(水) 16:58:21 DXAbKNkw0
Gの部屋で入力するG文字って今週号のジャンプに載ってた「ことり」以外になんかある?
368:枯れた名無しの水平思考 2008/09/17(水) 17:00:04 /cNczg+g0
体験版をやめるときにもパスワード1つでてきたかと
372:枯れた名無しの水平思考 2008/09/17(水) 17:07:52 DXAbKNkw0
391:枯れた名無しの水平思考 2008/09/17(水) 19:24:55 0QHp26F10
「バトルアリーナ」って格ゲーがが面白いってきいたんで
youtubeで検索したら「マジカルバトルアリーナ」っていう別物の格ゲーばかりがヒットする…
事情があって今 過去ログとかもう既に書き込まれた内容とかじっくり見てられないんだ、発売日が明日って事だから
今日じゅうにバトルアリーナとやらがどんなゲームなのかを知っておきたいんだ、早めに買えば特典もらえるかもしれんらしいし
勝手な都合で申し訳ないんだが
誰か以下の質問に答えてくれたら嬉しい
↓の動画の格ゲーと比較しての質問なんだけど
ttp://jp.youtube.com/watch?v=XVHTdpgq3Xs&NR=1
(1)↑のゲームみたいにスピード感があるゲーム?
(2)↑の動画のラストでは「斬星狼牙」っていう大技でフィニッシュされてるんだけど、こういった大技もある?
(3)↑のゲームみたいにボイスの種類ある?それとも昔の初代スト兇らい?(初代スト兇離螢絅Δ覆蕁崘汎扱」「昇龍拳」「竜巻旋風脚」「タアッ(投げる時)」「ウワアアアッ(負けた時)」の5つだけしかセリフなかったし。
youtubeで検索したら「マジカルバトルアリーナ」っていう別物の格ゲーばかりがヒットする…
事情があって今 過去ログとかもう既に書き込まれた内容とかじっくり見てられないんだ、発売日が明日って事だから
今日じゅうにバトルアリーナとやらがどんなゲームなのかを知っておきたいんだ、早めに買えば特典もらえるかもしれんらしいし
勝手な都合で申し訳ないんだが
誰か以下の質問に答えてくれたら嬉しい
↓の動画の格ゲーと比較しての質問なんだけど
ttp://jp.youtube.com/watch?v=XVHTdpgq3Xs&NR=1
(1)↑のゲームみたいにスピード感があるゲーム?
(2)↑の動画のラストでは「斬星狼牙」っていう大技でフィニッシュされてるんだけど、こういった大技もある?
(3)↑のゲームみたいにボイスの種類ある?それとも昔の初代スト兇らい?(初代スト兇離螢絅Δ覆蕁崘汎扱」「昇龍拳」「竜巻旋風脚」「タアッ(投げる時)」「ウワアアアッ(負けた時)」の5つだけしかセリフなかったし。
393:枯れた名無しの水平思考 2008/09/17(水) 19:29:36 bQC/6RuH0
418:枯れた名無しの水平思考 2008/09/17(水) 23:14:48 kpJIEoPD0
これ対戦だと結構駆け引きあるから面白いよ
バッタは出来ないね。簡単に落とされる上にヌルポドライブで2倍ダメージ受けるから
下手すりゃ3発攻撃受けただけで死ぬw
クロームの犬召喚あたりで試すと簡単かも
バッタは出来ないね。簡単に落とされる上にヌルポドライブで2倍ダメージ受けるから
下手すりゃ3発攻撃受けただけで死ぬw
クロームの犬召喚あたりで試すと簡単かも
421:枯れた名無しの水平思考 2008/09/17(水) 23:21:16 kpJIEoPD0
強キャラはツナとザンザス
特にザンザスは通常技も速いしリーチも長いし強すぎ
超必殺も隙が大きくて出掛かりに潰されるキャラが多いけどザンザスのは速い
接近戦も強いから対戦で使うとやばいw
クロームと極限は慣れないと使い難いし超必殺を相手に当てるのは困難
特にザンザスは通常技も速いしリーチも長いし強すぎ
超必殺も隙が大きくて出掛かりに潰されるキャラが多いけどザンザスのは速い
接近戦も強いから対戦で使うとやばいw
クロームと極限は慣れないと使い難いし超必殺を相手に当てるのは困難
456:枯れた名無しの水平思考 2008/09/18(木) 17:08:15 eqhhS6Bo0
体験版ではツナ強すぎと思ったけどそうでもないね。クロームが弱すぎだったんだな。
ザンザスなんかCOM相手だと波動拳の大きいやつだけで押し切れる極悪な強さだし。
ザンザスなんかCOM相手だと波動拳の大きいやつだけで押し切れる極悪な強さだし。
486:枯れた名無しの水平思考 2008/09/19(金) 00:33:38 RHcIW/+y0
バジル死ぬ気の炎、ランボバッグ前、ハルのなまはげ面、入江びんぞこメガネ
だけ入手法分かんね
だけ入手法分かんね
495:枯れた名無しの水平思考 2008/09/19(金) 02:15:31 vz5un+6n0
最悪、炎の雨連打でも結構いけるかもしれない。
面倒だったからヴルカーノで吹っ飛ばして
起き上がりに炎の雨重ねて遠くから憤怒の炎溜めMAXとか繰り返したら圧勝だった。
誰かラル・ミルチの戦い方を教えてくだせぇ・・・好きだけど難しい・・・
面倒だったからヴルカーノで吹っ飛ばして
起き上がりに炎の雨重ねて遠くから憤怒の炎溜めMAXとか繰り返したら圧勝だった。
誰かラル・ミルチの戦い方を教えてくだせぇ・・・好きだけど難しい・・・
496:枯れた名無しの水平思考 2008/09/19(金) 02:24:17 RAngksFB0
550:枯れた名無しの水平思考 2008/09/19(金) 22:57:29 vz5un+6n0
>>495のラルの人です。
→○の裏拳と←○+○の2連撃でパーフェクトクリアしてきた。
CPUの難易度普通ならこれでなんとかいけそうだ…骸とかクロームはちょっと苦戦したけども
対空技弱い相手には空中射撃で近づいて裏拳、
遠距離持ちはレイドブレイドで近づいてスライディング→裏拳、
ジャンプしながら近づいてくる奴には2連撃で撃墜でそこそこ戦える。
あとザンザスの遠距離技はレイドブレイドで結構避けれるから狙ってみてくれ。
以上、チラ裏…誰か、一緒にラル研究しようぜ…(つД`)
関係ないが、ザンザスのヴルカーノで「ゴシカァン」って聞こえる
→○の裏拳と←○+○の2連撃でパーフェクトクリアしてきた。
CPUの難易度普通ならこれでなんとかいけそうだ…骸とかクロームはちょっと苦戦したけども
対空技弱い相手には空中射撃で近づいて裏拳、
遠距離持ちはレイドブレイドで近づいてスライディング→裏拳、
ジャンプしながら近づいてくる奴には2連撃で撃墜でそこそこ戦える。
あとザンザスの遠距離技はレイドブレイドで結構避けれるから狙ってみてくれ。
以上、チラ裏…誰か、一緒にラル研究しようぜ…(つД`)
関係ないが、ザンザスのヴルカーノで「ゴシカァン」って聞こえる
502:枯れた名無しの水平思考 2008/09/19(金) 08:16:35 eVscFzen0
Sランク ザンザス、ツナ
Aランク 獄寺、雲雀、10年雲雀、10年骸
Bランク 了平、山本、骸
Cランク ラル、クローム、ランボ
異論は認める
Aランク 獄寺、雲雀、10年雲雀、10年骸
Bランク 了平、山本、骸
Cランク ラル、クローム、ランボ
異論は認める
512:枯れた名無しの水平思考 2008/09/19(金) 11:13:42 RAngksFB0
弱攻撃は16進で46
中は47
強は48
しゃがみも弱中強の順
次がジャンプ弱中強で最終的に4E
投げは59
ツナとごっきゅんしか試してないけど共通だった
波動拳弱が4Fと続いてるようだ
技番号なんだが…これ使って技アドレス調べれる猛者はここにいないか?
中は47
強は48
しゃがみも弱中強の順
次がジャンプ弱中強で最終的に4E
投げは59
ツナとごっきゅんしか試してないけど共通だった
波動拳弱が4Fと続いてるようだ
技番号なんだが…これ使って技アドレス調べれる猛者はここにいないか?
521:枯れた名無しの水平思考 2008/09/19(金) 13:45:32 +ABZM75u0
欲を言えば紅一点の骸にはスカートひらひら
見えそうで見えない極限まで表現して欲しかった
見えそうで見えない極限まで表現して欲しかった
543:枯れた名無しの水平思考 2008/09/19(金) 21:42:31 3BT3sz9j0
一日出遅れたけど買ってきたぜー。
敵のジャンプ攻撃をツナのゼロ地点突破の出始め部分で受け止めると
そのままカウンターで技決まるから簡単に「俺ツエー」出来て楽しい。
レバー後ろ+大で出るアッパーからのキャンセルXBURNERも
簡単に出せる割に爽快だね。
敵のジャンプ攻撃をツナのゼロ地点突破の出始め部分で受け止めると
そのままカウンターで技決まるから簡単に「俺ツエー」出来て楽しい。
レバー後ろ+大で出るアッパーからのキャンセルXBURNERも
簡単に出せる割に爽快だね。
558:枯れた名無しの水平思考 2008/09/20(土) 02:17:45 HyOyLwT90
564:枯れた名無しの水平思考 2008/09/20(土) 16:45:54 zN9fn5yL0
コルポドライブの仰け反り時間延長のせいで永久コンボが・・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4678707
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4678707
588:枯れた名無しの水平思考 2008/09/21(日) 12:21:22 w5Lv3PxAO
死ぬ気リフレクション系のミッションは飛ばしてやってる俺…へたれ
590:名無しの骸 2008/09/21(日) 14:35:22 0uk5uQgS0
十年後骸が出ています ホームページでクロームの肩に乗っているリスみたいな奴はどこで取れるのですか
592:枯れた名無しの水平思考 2008/09/21(日) 17:07:04 ND0Ha/M40
604:枯れた名無しの水平思考 2008/09/21(日) 22:28:13 GjYHYb+D0
初段以上は上がりにくくてしかも段位下がるんだな。
条件は段位近い人に連勝なのかな?
鉄拳やバーチャより上がりにくいって、携帯キャラゲーとしてどうなんだw
上の方で誰かが提案してるけど、マジで一度オフ対戦会みたいなのしてみたいな
条件は段位近い人に連勝なのかな?
鉄拳やバーチャより上がりにくいって、携帯キャラゲーとしてどうなんだw
上の方で誰かが提案してるけど、マジで一度オフ対戦会みたいなのしてみたいな
634:枯れた名無しの水平思考 2008/09/23(火) 23:44:15 p/gPBNb80
ビックとかヨドバシみたいなポップ立てて平積みしてる店はどこも売り切れてるよ。
まぁ出荷数が少ないんだろうね。
おれも原作のみでアニメ見てないんだけど、キャラ数が少ないことと
ストーリーモードがすぐ終わってしまうことを除けば楽しめたよ。
今時珍しくちゃんと格闘ゲームを作ってる、という感じ。
PSPということで操作をあえてやさしくしているところもいいね。
まぁ出荷数が少ないんだろうね。
おれも原作のみでアニメ見てないんだけど、キャラ数が少ないことと
ストーリーモードがすぐ終わってしまうことを除けば楽しめたよ。
今時珍しくちゃんと格闘ゲームを作ってる、という感じ。
PSPということで操作をあえてやさしくしているところもいいね。
637:枯れた名無しの水平思考 2008/09/24(水) 00:08:29 oHAR4q+40
mk2に頭のおかしいレビュー来てるぞwwwwwwww
651:枯れた名無しの水平思考 2008/09/24(水) 22:08:31 pIg9Tcwz0
653:枯れた名無しの水平思考 2008/09/24(水) 22:54:26 pIg9Tcwz0
ほんとだよなwww
参考までにレビューうpしとく
キャラ、ステージが少ない。
でもこれは、コスチュームチェンジなどもありますから、仕方ない(キャラゲーとしてはどうかと思いますが)と思えます。
しかし、格闘ゲームとしては最低以下ですね。
性能バランスが論外。製作はどこのア○クシステムですかと問い詰めたい。
難易度『易しい』『普通』は簡単すぎてつまらないが、『難しい』にすると敵キャラの攻撃力、防御力が高くなる。それだけならいいが、攻撃判定もおかしくなる。
敵の攻撃をカウンターできるシステムがあるんですが、これはコンピューター専用技かと勘違いしてしまうほど、プレイヤーには発動しない。
骸と獄寺とザンザスが異常。こいつらを使えばどう頑張っても負けられない。
逆に、骸、ツナ、獄寺、ザンザスと戦うとキレます。
特にザンザス、ツナの二体は製作者の超お気に入りらしくて、戦うともう笑いがこみ上げてきます。
ツナは攻撃力防御力が高すぎです。あとカウンター発動率が90%ほどあります。
ザンザスはもう傑作です。
遠距離から銃を乱射→しゃがんでかわしながら近寄る→ジャンプではなきゃ避けれない遠距離技→ガード→繰り返し→体力を削られていき死亡
遠距離から銃を乱射→ジャンプでかわしながら近寄る→超強力対空技→空中ではガード不能→大ダメージ→繰り返し→やがて必殺技により死亡
このゲームはどうやらバグによって、ダッシュや空中ガードができないようなので、距離を詰めれません。遠距離技を持つキャラの天下です。獄寺はまだ対処できるのですが、ザンザスは対処法を探すのも馬鹿らしくなってきて電源切ります。
あと、個人的な恨みですが、ラルが弱いです。製作者に嫌われているのか、性能が低すぎます。ラルの1コンボと、ツナの1撃が同じ威力だった時には爆笑しました。
それとやはり、プレイヤーが勝ちそうになるとコマンド技が出なくなるので注意が必要です。
参考までにレビューうpしとく
キャラ、ステージが少ない。
でもこれは、コスチュームチェンジなどもありますから、仕方ない(キャラゲーとしてはどうかと思いますが)と思えます。
しかし、格闘ゲームとしては最低以下ですね。
性能バランスが論外。製作はどこのア○クシステムですかと問い詰めたい。
難易度『易しい』『普通』は簡単すぎてつまらないが、『難しい』にすると敵キャラの攻撃力、防御力が高くなる。それだけならいいが、攻撃判定もおかしくなる。
敵の攻撃をカウンターできるシステムがあるんですが、これはコンピューター専用技かと勘違いしてしまうほど、プレイヤーには発動しない。
骸と獄寺とザンザスが異常。こいつらを使えばどう頑張っても負けられない。
逆に、骸、ツナ、獄寺、ザンザスと戦うとキレます。
特にザンザス、ツナの二体は製作者の超お気に入りらしくて、戦うともう笑いがこみ上げてきます。
ツナは攻撃力防御力が高すぎです。あとカウンター発動率が90%ほどあります。
ザンザスはもう傑作です。
遠距離から銃を乱射→しゃがんでかわしながら近寄る→ジャンプではなきゃ避けれない遠距離技→ガード→繰り返し→体力を削られていき死亡
遠距離から銃を乱射→ジャンプでかわしながら近寄る→超強力対空技→空中ではガード不能→大ダメージ→繰り返し→やがて必殺技により死亡
このゲームはどうやらバグによって、ダッシュや空中ガードができないようなので、距離を詰めれません。遠距離技を持つキャラの天下です。獄寺はまだ対処できるのですが、ザンザスは対処法を探すのも馬鹿らしくなってきて電源切ります。
あと、個人的な恨みですが、ラルが弱いです。製作者に嫌われているのか、性能が低すぎます。ラルの1コンボと、ツナの1撃が同じ威力だった時には爆笑しました。
それとやはり、プレイヤーが勝ちそうになるとコマンド技が出なくなるので注意が必要です。
656:枯れた名無しの水平思考 2008/09/25(木) 00:59:14 z+nUHZGu0
>>mk2
ゲーム内容の評価については人それぞれとしても、どこのア○クシステムもなにも
ストーリーのエンディングで「開発エイ○シャント」ってでてるじゃん。
レビューならせめてカタカナと説明書くらい読んでから書いて欲しいよ。
エンディング見直すまで本当にア○クかとオモタw
ところで話は変わるがいい動画みつけた。
おれもしたい。いや、して欲しい。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4728272
ゲーム内容の評価については人それぞれとしても、どこのア○クシステムもなにも
ストーリーのエンディングで「開発エイ○シャント」ってでてるじゃん。
レビューならせめてカタカナと説明書くらい読んでから書いて欲しいよ。
エンディング見直すまで本当にア○クかとオモタw
ところで話は変わるがいい動画みつけた。
おれもしたい。いや、して欲しい。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4728272
684:枯れた名無しの水平思考 2008/09/27(土) 10:21:32 4ttL/oZEO
ミッション90の五人連戦のコツを教えて下さい。
ずっと詰まってて、そろそろゲーム自体のモチベーション落ちてきた…。
投げ技うまく決まらんよ。
ずっと詰まってて、そろそろゲーム自体のモチベーション落ちてきた…。
投げ技うまく決まらんよ。
685:枯れた名無しの水平思考 2008/09/27(土) 11:00:17 vM9PM6hD0
>>684
COMは起き上がり時に足元がフリーになることが多いので、
ツナを使って中足払いキャンセルバーティカルエッジ、
もしガードされたら急降下キックから上記コンボに繋げる。
これが出来ると5人全てノーダメージ倒せることもあるよ。
投げオンリーよりは確実。ただコンボを決められる程度の腕前が必要だね。
COMは起き上がり時に足元がフリーになることが多いので、
ツナを使って中足払いキャンセルバーティカルエッジ、
もしガードされたら急降下キックから上記コンボに繋げる。
これが出来ると5人全てノーダメージ倒せることもあるよ。
投げオンリーよりは確実。ただコンボを決められる程度の腕前が必要だね。
686:枯れた名無しの水平思考 2008/09/27(土) 12:14:14 PWUD0mF9O
確かに投げオンリーはあまり使ってないキャラ固定のミッション用かも。
>>685のコンボは、↓と△を同時押しした後、両方のボタンを連打したらでるから結構簡単なはず。
上手くいかなくても超必ゲージが溜まる。
COMはあまり零地点突破を回避しないから、駄目元でだすといい。
時間は流れるから、ハズすとゴールド厳しいが。
>>685のコンボは、↓と△を同時押しした後、両方のボタンを連打したらでるから結構簡単なはず。
上手くいかなくても超必ゲージが溜まる。
COMはあまり零地点突破を回避しないから、駄目元でだすといい。
時間は流れるから、ハズすとゴールド厳しいが。
706:枯れた名無しの水平思考 2008/09/28(日) 01:23:14 7TNTdInG0 BE:644528467-2BP(100)
ていうか何でイラストは原作者でもアニメ版スタッフでもなく
有賀ヒトシに描かせたのかさっぱり
有賀ヒトシに描かせたのかさっぱり
726:枯れた名無しの水平思考 2008/09/30(火) 16:17:51 wlykgUfY0
でも、DSのリボーンは糞ゲーだよなぁ〜
今回の、バトルアリーナが1番面白いかもな。
ただ、キャラが少ないなぁ〜
禁断の闇のデルタは、面白そう!
今回の、バトルアリーナが1番面白いかもな。
ただ、キャラが少ないなぁ〜
禁断の闇のデルタは、面白そう!
727:枯れた名無しの水平思考 2008/09/30(火) 18:00:17 XXe608yoO
738:枯れた名無しの水平思考 2008/10/02(木) 01:45:09 qBUJZEOX0
順当に進化した第2弾、第3弾が出るころには、リボーンファンより
純粋な格ゲーファンの方が買う人多いんじゃないか、と思うのは俺だけか。
純粋な格ゲーファンの方が買う人多いんじゃないか、と思うのは俺だけか。
746:枯れた名無しの水平思考 2008/10/02(木) 19:29:15 L6z0CF/X0
以前に友達に借りただけなので、今
対人っていうか、周囲に協力者が居ないから、
試し実験・検証できる環境じゃないので
4つ質問。
1つ目。
クローム髑髏の地獄・閻魔の火柱
についてなんだけど、
…どう説明したらいいのかな…
ギルティのディズィーのインペリアルレイ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1470202
5分35秒ある動画なんだけど
5分5秒目〜5分10秒までの間を見てもらえば
そっくりな技って事がわかってもらえると思うんだけど、
この技、最初を潰されると続かないんだ(←日本語意味不明でスマソ)詳細は俺の文才じゃ説明できないから
実際に潰されてる場面のある動画探したんだけど
ttp://jp.youtube.com/watch?v=_Ckx1c-2uvg&feature=related
の動画は2分53秒あって、
1分11秒目〜1分13秒目を見てもらえれば途中で潰されてるのがわかる思う。
こんなふうに潰れる(火柱が断絶される)のか、それともクロームのは本体が攻撃されても
火柱は発生し続けるのか…
ヴァンパイアハンターのレイレイの地霊刀
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm992401
ラストの方で出してる↑は、レイレイ本体が攻撃を受けても、中断されないので(発生が維持・継続される)
相打ち覚悟で「肉を切らせて骨をたつ」とかもできるんだけど。
2つ目。
CPU相手にプレイしててもこのゲームの「死ぬ気リフレクション」っていうのが
いまいち理解・把握できなかったんだが、
ギルティでいう「ガードポイント」?それとも「スーパーアーマー」とか「ハイパーアーマー」とかのアーマー系?
ガードポイントとは
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%A5%AC%A1%BC%A5%C9%A5%DD%A5%A4%A5%F3%A5%C8
アーマーとは
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%a2%a1%bc%a5%de%a1%bc
ブロッキングとは
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm274474
3つ目。
ギルティには他にも「相殺」とか「殺界」とかいろいろあるけど、
バトルアリーナには「相殺」ってある?今までプレイした中では見た事ないから…
ギルティでいう「相殺」は
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1846590
4分25秒の動画のうち、3分59秒から見てもらえば「相殺」というものが
どういったものか理解してもらえると思う。相殺が起こると稲妻(稲光)のエフェクトが発生するからわかりやすい。
4つ目。
これといった「特殊テクニック」とかまとめてるサイトってある?たとえばギルティなら
ttp://f32.aaa.livedoor.jp/~kosugi/guilty/tokushu01.html
対人っていうか、周囲に協力者が居ないから、
試し実験・検証できる環境じゃないので
4つ質問。
1つ目。
クローム髑髏の地獄・閻魔の火柱
についてなんだけど、
…どう説明したらいいのかな…
ギルティのディズィーのインペリアルレイ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1470202
5分35秒ある動画なんだけど
5分5秒目〜5分10秒までの間を見てもらえば
そっくりな技って事がわかってもらえると思うんだけど、
この技、最初を潰されると続かないんだ(←日本語意味不明でスマソ)詳細は俺の文才じゃ説明できないから
実際に潰されてる場面のある動画探したんだけど
ttp://jp.youtube.com/watch?v=_Ckx1c-2uvg&feature=related
の動画は2分53秒あって、
1分11秒目〜1分13秒目を見てもらえれば途中で潰されてるのがわかる思う。
こんなふうに潰れる(火柱が断絶される)のか、それともクロームのは本体が攻撃されても
火柱は発生し続けるのか…
ヴァンパイアハンターのレイレイの地霊刀
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm992401
ラストの方で出してる↑は、レイレイ本体が攻撃を受けても、中断されないので(発生が維持・継続される)
相打ち覚悟で「肉を切らせて骨をたつ」とかもできるんだけど。
2つ目。
CPU相手にプレイしててもこのゲームの「死ぬ気リフレクション」っていうのが
いまいち理解・把握できなかったんだが、
ギルティでいう「ガードポイント」?それとも「スーパーアーマー」とか「ハイパーアーマー」とかのアーマー系?
ガードポイントとは
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%A5%AC%A1%BC%A5%C9%A5%DD%A5%A4%A5%F3%A5%C8
アーマーとは
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%a2%a1%bc%a5%de%a1%bc
ブロッキングとは
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm274474
3つ目。
ギルティには他にも「相殺」とか「殺界」とかいろいろあるけど、
バトルアリーナには「相殺」ってある?今までプレイした中では見た事ないから…
ギルティでいう「相殺」は
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1846590
4分25秒の動画のうち、3分59秒から見てもらえば「相殺」というものが
どういったものか理解してもらえると思う。相殺が起こると稲妻(稲光)のエフェクトが発生するからわかりやすい。
4つ目。
これといった「特殊テクニック」とかまとめてるサイトってある?たとえばギルティなら
ttp://f32.aaa.livedoor.jp/~kosugi/guilty/tokushu01.html
747:枯れた名無しの水平思考 2008/10/02(木) 21:02:27 t5W6n23SO
>>746
1.潰れる。しかもその技はダメージがイマイチ。
2.差を理解してないが、足払いを弾く技とそうでない技があるからアーマーではない?
全身弾く技もありそう。了平の超必殺技とか。
あと、ガードゲージがあればライフは削れない。
3.特に説明書に書いてないから、ないんじゃない?
4.まとめサイトがあったら、同じく知りたい
ギルティ好きみたいだけど、それほど似ているゲームじゃないと思う。
似ている要素も似ていない要素もある感じで、トータルで似ていない?
1.潰れる。しかもその技はダメージがイマイチ。
2.差を理解してないが、足払いを弾く技とそうでない技があるからアーマーではない?
全身弾く技もありそう。了平の超必殺技とか。
あと、ガードゲージがあればライフは削れない。
3.特に説明書に書いてないから、ないんじゃない?
4.まとめサイトがあったら、同じく知りたい
ギルティ好きみたいだけど、それほど似ているゲームじゃないと思う。
似ている要素も似ていない要素もある感じで、トータルで似ていない?
752:枯れた名無しの水平思考 2008/10/02(木) 23:15:41 erLF42JgO
捻くれ者の漏れが思うに死ぬ気リフレクは相殺+KOFのガードポイントだとおもふ
ただ、必殺技を弱攻撃で無効化出来たりするからバランスは微妙
ただ、必殺技を弱攻撃で無効化出来たりするからバランスは微妙
757:枯れた名無しの水平思考 2008/10/03(金) 01:34:48 6wUc6giO0
>>752
死ぬ気リフレクション成功してもガードゲージが普段よりも減るから
一概にバランスが悪いとは言えないんじゃないかな
あと、ギルティのガードポイントと違う点は
死ぬ気リフレクションが成功してもノックバックがあるってことだな。
だから技が届くギリギリで死ぬ気リフレクションを成功させても、反撃が届かない状況が発生する。
死ぬ気リフレクション成功してもガードゲージが普段よりも減るから
一概にバランスが悪いとは言えないんじゃないかな
あと、ギルティのガードポイントと違う点は
死ぬ気リフレクションが成功してもノックバックがあるってことだな。
だから技が届くギリギリで死ぬ気リフレクションを成功させても、反撃が届かない状況が発生する。
765:枯れた名無しの水平思考 2008/10/03(金) 17:03:10 im3bRtQgO
出来は良いんだけどミッションの時間制限が糞すぎる
死ぬ気リフレクションで相殺されまくって時間内に纏まったダメージ
与えられないことも多くて苛々しっぱなし
ここら辺はもうちょっと時間掛けて調整してほしかった
死ぬ気リフレクションで相殺されまくって時間内に纏まったダメージ
与えられないことも多くて苛々しっぱなし
ここら辺はもうちょっと時間掛けて調整してほしかった
766:枯れた名無しの水平思考 2008/10/04(土) 01:08:19 3hBE+X/DI
788:枯れた名無しの水平思考 2008/10/08(水) 19:00:06 bZkYGeRUO
近々に迫ったゲームショウの会場とか、
野良対戦の機会としちゃ絶好な希ガス
野良対戦の機会としちゃ絶好な希ガス
797:796とか 2008/10/09(木) 15:22:28 85gUHhnsO
大会HPを用意したのでよろしく。
ttp://higeken.web.fc2.com/
この大会の質問とかは、そこの掲示板にて。
この板もチェックするけど
他に告知したほうが良さそうな所、知ってたら教えて
ttp://higeken.web.fc2.com/
この大会の質問とかは、そこの掲示板にて。
この板もチェックするけど
他に告知したほうが良さそうな所、知ってたら教えて
801:枯れた名無しの水平思考 2008/10/11(土) 02:16:13 zh1FwTkB0
俺は行ける距離に住んでるけど
行ってみたら女性ばっかり、とかだったら嫌なので
>>798と同じく家で成功を祈ってるよ。
あ、PS3のアドホパーティーに対応したら
簡単に参加者募って大会できるかもね。それなら参加したいかも。
行ってみたら女性ばっかり、とかだったら嫌なので
>>798と同じく家で成功を祈ってるよ。
あ、PS3のアドホパーティーに対応したら
簡単に参加者募って大会できるかもね。それなら参加したいかも。
805:797 2008/10/11(土) 02:45:41 t8p5VLL3O
>>800
今のところ知り合い以外の参加表明なし(涙
来てくれるとうれしいなぁ…
一応、知り合いは、優勝する気満々なのが2-3人いて、運営手伝い兼
頭数合わせ(と言いつつ特訓中)を数人に頼んでいるから
二人でひっそり…ってことはないはず。
ただ運営経験がないから、がっかりさせないか不安。
参加できなくても、ルール提案とかしてくれると嬉しい。
今のところ知り合い以外の参加表明なし(涙
来てくれるとうれしいなぁ…
一応、知り合いは、優勝する気満々なのが2-3人いて、運営手伝い兼
頭数合わせ(と言いつつ特訓中)を数人に頼んでいるから
二人でひっそり…ってことはないはず。
ただ運営経験がないから、がっかりさせないか不安。
参加できなくても、ルール提案とかしてくれると嬉しい。
815:枯れた名無しの水平思考 2008/10/13(月) 18:14:20 7/pcGh/C0
クロームの超必どう使ってる?クリーンヒットしないから削り専門なんだが
836:枯れた名無しの水平思考 2008/10/15(水) 00:17:38 j8WIYMCXO
816:枯れた名無しの水平思考 2008/10/13(月) 18:18:29 xZO/km+Y0
一部の必殺技以外逃げられないから最後のトドメ用か?
使えるハイパーストライク(ツナ、10年骸、獄寺)と
使えないハイパーストライク(クローム、ザンザス)の差がでかすぎるな
使えるハイパーストライク(ツナ、10年骸、獄寺)と
使えないハイパーストライク(クローム、ザンザス)の差がでかすぎるな
820:枯れた名無しの水平思考 2008/10/13(月) 18:55:24 A2z2KnSJ0
824:枯れた名無しの水平思考 2008/10/13(月) 21:19:25 7/pcGh/C0
他人となんかやっても........
827:枯れた名無しの水平思考 2008/10/13(月) 22:58:10 zxVbY8i4O
>>797の企画したものだが
>>824で分かるように、時代遅れの企画だったのかな?
ぶっちゃけ、身内でつよけりゃ、わざわざ自分より強いやつには会いたくないよな?
片道一時間かけてよそのゲーセンに遠征して、腕試しする時代じゃなくなったんだな。
自分より強いやつに会いたくない時代遅れだな。
>>824で分かるように、時代遅れの企画だったのかな?
ぶっちゃけ、身内でつよけりゃ、わざわざ自分より強いやつには会いたくないよな?
片道一時間かけてよそのゲーセンに遠征して、腕試しする時代じゃなくなったんだな。
自分より強いやつに会いたくない時代遅れだな。
839:枯れた名無しの水平思考 2008/10/15(水) 01:11:55 31jPyr8p0
泣くな。2では強化されるよ、多分・・・
それにしても、もっさん使ってるとサムスピやってるような気になってくるな
ジャンプ大斬り→総演算で相当ダメージ持ってくしw
それにしても、もっさん使ってるとサムスピやってるような気になってくるな
ジャンプ大斬り→総演算で相当ダメージ持ってくしw
845:枯れた名無しの水平思考 2008/10/16(木) 00:56:55 4jYzQbs30
842:枯れた名無しの水平思考 2008/10/15(水) 07:03:00 P5PAYxk70
つーかキャラゲーなんだから初心者への敷居が低いのは当然だよなよく考えたら
このゲームは体験版を落としてやってみたらいきなりパーフェクト勝ちできたので、
個人的相性は高いように思えたし実際楽しいわ
続編は出るんじゃないかなあ。少なくともリボーンの新しい格闘ゲームはもう決まってるし。
このゲームでリボーンを知ったけど、興味涌いてブクオフで漫画立ち読みしたら内容が全然違うギャグマンガでワロタ
・・・ジャンプって10年以上経ってもやること変わってねえw(他ジャンルからバトルマンガへの突然のシフト作戦)
このゲームは体験版を落としてやってみたらいきなりパーフェクト勝ちできたので、
個人的相性は高いように思えたし実際楽しいわ
続編は出るんじゃないかなあ。少なくともリボーンの新しい格闘ゲームはもう決まってるし。
このゲームでリボーンを知ったけど、興味涌いてブクオフで漫画立ち読みしたら内容が全然違うギャグマンガでワロタ
・・・ジャンプって10年以上経ってもやること変わってねえw(他ジャンルからバトルマンガへの突然のシフト作戦)
844:枯れた名無しの水平思考 2008/10/15(水) 23:53:02 +USCsA6Z0
>>797
>>805
>ただ運営経験がないから、がっかりさせないか不安。
ゲーム大会の開催・運営・告知・レポートetcとか
の参考に(ならんかもしれんが)退屈な時間でもできたら暇潰しにどうぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm927603
音質が非常にひどい(めちゃくちゃ劣化してる)から聴くにたえないかもしれんけど。
あとやや しもネタ な会話あったりするから、そういうの極度に苦手なら聴くべからず
>>827
>時代遅れの企画だったのかな?
んなこたないさ、と
言いたい所だが、企画が盛り上がらなければ対人ツールとしては不向きなゲームだったって事になるんだろうな(告知とか宣伝とかによる知名度などももちろん影響するだろうけど)
対人ツールに向いてる(大会などのイベントにふさわしいゲーム内容)のなら廃れていかずに必然的に何度も大会頻発するもんだし(まあ、少子化という時代なんだから、昔のものさしではかるのもなんだが)
>>805
>ただ運営経験がないから、がっかりさせないか不安。
ゲーム大会の開催・運営・告知・レポートetcとか
の参考に(ならんかもしれんが)退屈な時間でもできたら暇潰しにどうぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm927603
音質が非常にひどい(めちゃくちゃ劣化してる)から聴くにたえないかもしれんけど。
あとやや しもネタ な会話あったりするから、そういうの極度に苦手なら聴くべからず
>>827
>時代遅れの企画だったのかな?
んなこたないさ、と
言いたい所だが、企画が盛り上がらなければ対人ツールとしては不向きなゲームだったって事になるんだろうな(告知とか宣伝とかによる知名度などももちろん影響するだろうけど)
対人ツールに向いてる(大会などのイベントにふさわしいゲーム内容)のなら廃れていかずに必然的に何度も大会頻発するもんだし(まあ、少子化という時代なんだから、昔のものさしではかるのもなんだが)
932:枯れた名無しの水平思考 2008/10/26(日) 21:52:57 i52R9mtD0
>>844がなんかどっかのスレ荒らしてるってこと?
ジャンプなんてもう15年くらい買ってないから何がやってるかすらしらんな
最後に買ったジャンプにはターちゃんの作者が描いたバレーマンガが載ってた
ギルティはやったことないけど友達の腐女子が好きらしくて「やれやれだぜ」って連呼してた(なんかキャラの物まねらしい..
ジャンプなんてもう15年くらい買ってないから何がやってるかすらしらんな
最後に買ったジャンプにはターちゃんの作者が描いたバレーマンガが載ってた
ギルティはやったことないけど友達の腐女子が好きらしくて「やれやれだぜ」って連呼してた(なんかキャラの物まねらしい..
876:枯れた名無しの水平思考 2008/10/18(土) 20:25:36 HNRpymAG0
CPUはツナ以外はJ攻撃をほとんどしてこない。
あと足元お留守のことが頻繁にあるので下攻撃に弱い。
上記2つを改善(?)するだけでかなり強くなったと思うんだが
キャラゲーということであえてそうしたのだろうか。
あと足元お留守のことが頻繁にあるので下攻撃に弱い。
上記2つを改善(?)するだけでかなり強くなったと思うんだが
キャラゲーということであえてそうしたのだろうか。
881:枯れた名無しの水平思考 2008/10/18(土) 22:29:38 FIAxd1/J0
>>876
>キャラゲーということであえてそうしたのだろうか
それはないだろ 単にスタッフにはできなかっただけだと思う(事情かんぐるのは妄想になるから触れない)
できるのならば「難易度設定」という項目で分ければ(段階増やせば)いいだけだし
>キャラゲーということであえてそうしたのだろうか
それはないだろ 単にスタッフにはできなかっただけだと思う(事情かんぐるのは妄想になるから触れない)
できるのならば「難易度設定」という項目で分ければ(段階増やせば)いいだけだし
877:枯れた名無しの水平思考 2008/10/18(土) 21:40:32 P3J/UIA6O
原作少ししか見てないんだが体験版はなかなか面白かった
製品版は原作あんまり知らなくても大丈夫かな?
製品版は原作あんまり知らなくても大丈夫かな?
885:枯れた名無しの水平思考 2008/10/20(月) 07:41:57 ASvt/LuN0
CPU弱すぎコマンド簡単すぎってのもカクゲーオタには物足りない要素だろうなあ
サマソが溜めなしで出せることにびびった俺くらいには丁度いいゲームだ
ツナサマソ、対空でも前でもマジで隙なしだなこいつ
サマソが溜めなしで出せることにびびった俺くらいには丁度いいゲームだ
ツナサマソ、対空でも前でもマジで隙なしだなこいつ
904:枯れた名無しの水平思考 2008/10/22(水) 17:26:15 MhsLr0jRO
2出るとしたらどんなキャラ追加してほしい?
個人的にこの作品にはレアなゴツキャラとして
ランチア希望なんだが…
やっぱムリかな
個人的にこの作品にはレアなゴツキャラとして
ランチア希望なんだが…
やっぱムリかな
907:枯れた名無しの水平思考 2008/10/22(水) 18:17:07 maamsap20
ランチアてパンツ一丁のツナにやられた
あの?
あの?
938:枯れた名無しの水平思考 2008/10/28(火) 14:22:56 hdAOGF2p0
ところで、アニメは声優がドヘタクソって話をきいたんだけど、
ゲームだとむしろうまいね
クローム2p対戦で喘ぎボイス聴きまくってる変態だよ僕
機械的にしか喋らないから粗が出ないのか?
教えてアニオタクン
ゲームだとむしろうまいね
クローム2p対戦で喘ぎボイス聴きまくってる変態だよ僕
機械的にしか喋らないから粗が出ないのか?
教えてアニオタクン
939:枯れた名無しの水平思考 2008/10/28(火) 16:14:01 j448/Fp80
>>938
ジブリの映画CMでは意外と上手く聞こえるのに
本編見ると粗が目立つのと同じで、一言と通しで見る台詞では
力量の問われ方が違うんだと思う
アニメ見てないから詳しくは知らないけど
あとは単純に声優が成長しているか、加入時期やキャラによって
上手い声優が当てているかの話
ジブリの映画CMでは意外と上手く聞こえるのに
本編見ると粗が目立つのと同じで、一言と通しで見る台詞では
力量の問われ方が違うんだと思う
アニメ見てないから詳しくは知らないけど
あとは単純に声優が成長しているか、加入時期やキャラによって
上手い声優が当てているかの話
940:枯れた名無しの水平思考 2008/10/28(火) 17:26:35 hdAOGF2p0
>939
ふむぅ
やはり
機械的にしか喋らないから粗が出ないのか? >
これに近いものだよな
てかこのゲームは音がやたらクリアだな(いい意味で
ふむぅ
やはり
機械的にしか喋らないから粗が出ないのか? >
これに近いものだよな
てかこのゲームは音がやたらクリアだな(いい意味で
943:枯れた名無しの水平思考 2008/10/28(火) 22:12:14 dU67oDVD0
>>939 >>940
アニメ化された当初、モデル出身の初声優(?)であるニーコが主役のリボーンをやるってことで
最初、かなり叩かれたってたな。今となっては他の声が想像できないぐらい、なじんでしまったが。
ツナもデビュー2年目くらいの若手だったはず。
原作読んでいる時点で、声オタほどなじみの声優で脳内補完して読んでいるから、なじみのない
声優が主役をやったら「イメージに合わない」とか叩かれるのは、よくある話かと。
アニメは2年目すぎているから、開始当初より上手くなっているのもあるだろうけど。
アニメ化された当初、モデル出身の初声優(?)であるニーコが主役のリボーンをやるってことで
最初、かなり叩かれたってたな。今となっては他の声が想像できないぐらい、なじんでしまったが。
ツナもデビュー2年目くらいの若手だったはず。
原作読んでいる時点で、声オタほどなじみの声優で脳内補完して読んでいるから、なじみのない
声優が主役をやったら「イメージに合わない」とか叩かれるのは、よくある話かと。
アニメは2年目すぎているから、開始当初より上手くなっているのもあるだろうけど。
947:枯れた名無しの水平思考 2008/10/29(水) 00:33:41 Px3Uybea0
今日対人したんだがみんな聞いてくれ
ラ ル つ よ い
ラ ル つ よ い


