【MHP2G公式】
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
質問前に、以下のサイト参照
【MHP2Gwiki】
http://www41.atwiki.jp/mhp2g/
【MHP2G用ダメージ計算サイト】
http://wizeweb.net/mhp2gcalc/
【MHP2時代のテンプレ】
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ransumhp2.html
【テンプレサイト】(まずはここを一読)
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/index.html
前スレ 【MHP2】ランスガンス専用攻略 94突き目【MHP2G】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1222954933/
次スレは>>950以降に現行スレで申告した上で立てて下さい
テンプレは現行スレをそのままコピペするのではなく
テンプレサイトを参照し、更新があればそちらをコピペして下さい
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
質問前に、以下のサイト参照
【MHP2Gwiki】
http://www41.atwiki.jp/mhp2g/
【MHP2G用ダメージ計算サイト】
http://wizeweb.net/mhp2gcalc/
【MHP2時代のテンプレ】
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ransumhp2.html
【テンプレサイト】(まずはここを一読)
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/index.html
前スレ 【MHP2】ランスガンス専用攻略 94突き目【MHP2G】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1222954933/
次スレは>>950以降に現行スレで申告した上で立てて下さい
テンプレは現行スレをそのままコピペするのではなく
テンプレサイトを参照し、更新があればそちらをコピペして下さい
2:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 14:06:34 FDvAVerI
他作品との相違点
●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
☆ガンス
●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加
●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可)
●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ)
●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった
●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加
●砲撃レベル4、5の追加
●切れ味補正97%
※MHFなどとの相違点
ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、
計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。
例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です
●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
☆ガンス
●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加
●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可)
●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ)
●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった
●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加
●砲撃レベル4、5の追加
●切れ味補正97%
※MHFなどとの相違点
ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、
計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。
例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です
3:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 14:07:26 FDvAVerI
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
4:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 14:08:12 FDvAVerI
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はダッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はダッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
5:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 14:08:51 FDvAVerI
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照 http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照 http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
6:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 14:09:23 FDvAVerI
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5)
【上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア
・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー
・ブラックテンペスト
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。
・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら>>1のwikiを参照。
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5)
【上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア
・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー
・ブラックテンペスト
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。
・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら>>1のwikiを参照。
885:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/18(土) 08:28:42 6FtEqUjy
7:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 14:09:56 FDvAVerI
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
8:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 14:10:27 FDvAVerI
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
9:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 14:11:54 FDvAVerI
【Q&A】ココを参照→http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html
Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは?
Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
Q:サイドステップが出ない!
Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
Q:・・・大砲モロコシ?
Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど?
Q:〜Gの武器が作れないよ!
Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
Q:○○と××ならどっちが強い?
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
Q:覇銃槍クーネアペカムはロマン武器なんですか?
Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ?
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
. /|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
|::| | |
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==パハ|::;;;;;::|
('(゜∀゜|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは?
Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
Q:サイドステップが出ない!
Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
Q:・・・大砲モロコシ?
Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど?
Q:〜Gの武器が作れないよ!
Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
Q:○○と××ならどっちが強い?
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
Q:覇銃槍クーネアペカムはロマン武器なんですか?
Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ?
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
. /|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
|::| | |
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==パハ|::;;;;;::|
('(゜∀゜|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
11:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 14:13:35 FDvAVerI
【モーション値とか】46スレより抜粋
164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008年03月29日(土) 03:32:11 ID:p2zpiqI9
OK計算してみた
切れ味白を1.3倍とした場合アプケロスへの防御率1個体へのダメージは
従来のモーション値/実測値の表記で下記となり、そこから割り出した全体防御は
水平 74/66 0.85
切り上げ 105/79 0.75
武器出し 119/90 0.75
ガ突き 84/47 0.54
ガ突きは下がってるから仕方ないとして水平が妙な値だ…
多数決で0.75が正解と言う前提で話を進めよう
拡散5の威力は火属性混みで49なので44+11と推察できる
拡散3が40+10なので伸びがかなり緩い…
ついでに水平とガ突きのモーション値についても考えてみると
水平21>25
ガ突き24>18
という追加検証が得られた。
164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008年03月29日(土) 03:32:11 ID:p2zpiqI9
OK計算してみた
切れ味白を1.3倍とした場合アプケロスへの防御率1個体へのダメージは
従来のモーション値/実測値の表記で下記となり、そこから割り出した全体防御は
水平 74/66 0.85
切り上げ 105/79 0.75
武器出し 119/90 0.75
ガ突き 84/47 0.54
ガ突きは下がってるから仕方ないとして水平が妙な値だ…
多数決で0.75が正解と言う前提で話を進めよう
拡散5の威力は火属性混みで49なので44+11と推察できる
拡散3が40+10なので伸びがかなり緩い…
ついでに水平とガ突きのモーション値についても考えてみると
水平21>25
ガ突き24>18
という追加検証が得られた。
12:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 14:14:10 FDvAVerI
【上のモーション値からスレ54ラストで出てた話】
俗に言う「弱点属性」をついた場合の期待ダメージ
会心・斬れ味補正全て考慮して肉質物理50%属性30%の部位を想定
ナズチやラージャンの頭がこれに近い。
武器 武器出し攻撃 (上突き三段)
零点 55.3 (169.9)
零点 匠 63.8 (196.1)
零点 匠見切り3 72.2 (221.9)
暗夜槍【黒雨】 58.0 (178.0)
暗夜槍【黒雨】攻撃大 62.8 (192.9)
暗夜槍【黒雨】見切り3 61.7(189.6)
轟槍【大独虎】 56.3 (173.0)
ダークネス 46.2 (141.9)
ゲイボルゴ 匠 63.0 (193.5) スロ無し
ゲイボルゴ 匠 見切り3 69.3 (212.9)
ウロボロス 43.0 (132.2)
真・黒滅龍槍 58.8 (179.5)
真・黒滅龍槍 匠有 65.7 (200.7)
ロストバベル 52.8 (162.1)
ロストバベル 匠 60.9 (187.1) スロ2
重火槍グラビモス 61.1 (186.7)
雷槍【ナルカミ】 63.4 (193.6)
雷槍【ナルカミ】匠 70.4 (215.1)
鬼神槍ラージャン 62.0 (189.8)
鬼神槍ラージャン 匠 70.3 (215.4)
崩槍ケルケカムルバス 60.8 (186.4)
NフレグランスG 匠 54.6 (167.7) スロ3
以下全て匠付き (溜め3)
角王剣アーティラート 107.4 (246.2)
抜刀アーティ 139.5 (319.7)
ミラアンセスシア 103.8 (220.1)
(気刃フルセット)
轟刀【大虎徹】 57.1 (240.6)
ミラザーゲスパノン 65.0 (281.9)
(乱舞)
ティガ双剣 36.7 (267.7)
太極 49.0 (319.1)
(踏み込み→水平→切り上げの三段)
大虎砲 68.4 (179.7)
エンデ 76.5 (205.2)
Lv5砲撃 47+火4.2(爆発ダメージは肉質軽減無視)
デゼルトスリンガー 67.8 (177.6)
ブラックゴアバスター 76.5 (200.3) ←紫までいった場合
ID:TrKZR5Vd
ランスガンスとまったく関係ないし亀だからアレだが
大剣の溜め3は溜め補正考慮に入れてないから低くなってるな抜刀アーティなんか415も出るし
太刀もP2のモーション値で計算するとミラザーゲス気刃3ヒットは329気刃MAXなら切れ味補正と武器倍率プラスでさらに出る
俗に言う「弱点属性」をついた場合の期待ダメージ
会心・斬れ味補正全て考慮して肉質物理50%属性30%の部位を想定
ナズチやラージャンの頭がこれに近い。
武器 武器出し攻撃 (上突き三段)
零点 55.3 (169.9)
零点 匠 63.8 (196.1)
零点 匠見切り3 72.2 (221.9)
暗夜槍【黒雨】 58.0 (178.0)
暗夜槍【黒雨】攻撃大 62.8 (192.9)
暗夜槍【黒雨】見切り3 61.7(189.6)
轟槍【大独虎】 56.3 (173.0)
ダークネス 46.2 (141.9)
ゲイボルゴ 匠 63.0 (193.5) スロ無し
ゲイボルゴ 匠 見切り3 69.3 (212.9)
ウロボロス 43.0 (132.2)
真・黒滅龍槍 58.8 (179.5)
真・黒滅龍槍 匠有 65.7 (200.7)
ロストバベル 52.8 (162.1)
ロストバベル 匠 60.9 (187.1) スロ2
重火槍グラビモス 61.1 (186.7)
雷槍【ナルカミ】 63.4 (193.6)
雷槍【ナルカミ】匠 70.4 (215.1)
鬼神槍ラージャン 62.0 (189.8)
鬼神槍ラージャン 匠 70.3 (215.4)
崩槍ケルケカムルバス 60.8 (186.4)
NフレグランスG 匠 54.6 (167.7) スロ3
以下全て匠付き (溜め3)
角王剣アーティラート 107.4 (246.2)
抜刀アーティ 139.5 (319.7)
ミラアンセスシア 103.8 (220.1)
(気刃フルセット)
轟刀【大虎徹】 57.1 (240.6)
ミラザーゲスパノン 65.0 (281.9)
(乱舞)
ティガ双剣 36.7 (267.7)
太極 49.0 (319.1)
(踏み込み→水平→切り上げの三段)
大虎砲 68.4 (179.7)
エンデ 76.5 (205.2)
Lv5砲撃 47+火4.2(爆発ダメージは肉質軽減無視)
デゼルトスリンガー 67.8 (177.6)
ブラックゴアバスター 76.5 (200.3) ←紫までいった場合
ID:TrKZR5Vd
ランスガンスとまったく関係ないし亀だからアレだが
大剣の溜め3は溜め補正考慮に入れてないから低くなってるな抜刀アーティなんか415も出るし
太刀もP2のモーション値で計算するとミラザーゲス気刃3ヒットは329気刃MAXなら切れ味補正と武器倍率プラスでさらに出る
14:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 14:15:53 bYGgwnUA
∧ ∧
/ ,ヘ /::r1
/i |::::ヽ _ /:::::}.||
i リ::::::::~ ::::ィ‐ i
rヶ ,::., ト、
/ ./ ヾ ;::::::; 〃ヾ ヽ こ、これは>>1乙ではなく
/ / _ ,::::::::::::::,_. ∨ i コートの柄なのニャ…なのだ
.i { .弋fヅァ:::::::::::ィヅノ L | 変な勘違いするでないぞ!
__,,... -‐ ''' T"~ 戈_:::**::::::::::::o::::::**:ヌ ~T' ‐- ...,,__
_,,.-‐''" ...L=" --ュ ~" ‐-- ^-‐ 彳--`゛┘ー-、,_
, -'" / ~'''=((〒))=~ヽ "'- 、
/ r―――y i
/  ̄ ̄/ / i
/ // .∧ i
/ (_ 二二,,」 ヽ
/ `、
/〃7 r-| Г| Г| Г| Г| Г| ト \
// /_/ |_.l |_.l.|| |_l |_l |_l |_l \ゝ
/ | || ○ ○ \
/ ,ヘ /::r1
/i |::::ヽ _ /:::::}.||
i リ::::::::~ ::::ィ‐ i
rヶ ,::., ト、
/ ./ ヾ ;::::::; 〃ヾ ヽ こ、これは>>1乙ではなく
/ / _ ,::::::::::::::,_. ∨ i コートの柄なのニャ…なのだ
.i { .弋fヅァ:::::::::::ィヅノ L | 変な勘違いするでないぞ!
__,,... -‐ ''' T"~ 戈_:::**::::::::::::o::::::**:ヌ ~T' ‐- ...,,__
_,,.-‐''" ...L=" --ュ ~" ‐-- ^-‐ 彳--`゛┘ー-、,_
, -'" / ~'''=((〒))=~ヽ "'- 、
/ r―――y i
/  ̄ ̄/ / i
/ // .∧ i
/ (_ 二二,,」 ヽ
/ `、
/〃7 r-| Г| Г| Г| Г| Г| ト \
// /_/ |_.l |_.l.|| |_l |_l |_l |_l \ゝ
/ | || ○ ○ \
15:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 14:17:26 Yqzuy94R
ちんこのデカい>>1乙
27:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 18:42:49 O/Vs2WV3
全スレ最後のほうにあったHBCってなに?
ハイパーバトルサイボーグしか思いつかない
ビービービー いい装備だな!
ハイパーバトルサイボーグしか思いつかない
ビービービー いい装備だな!
29:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 18:51:15 xiHbS4kV
35:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 19:05:59 Ijk/vCUO
うわあ、勝てそうだったのに何を血迷ったかブレスガードして一撃死しちまった
でももう立ち回り方はほぼ完璧なはずだ、なんかもっと良くするところがあったらアドバイスくれー
とにかく右後ろ足に張り付いて切り上げ上突き切り上げの連発
こけたら腹に水平突き砲撃コンボ
咆哮、潜行はガード、潜行したら即ペイントマークの端っこに待機してガード
体力半減、切れ味白、防御力半分食らったら即戻り玉回復
モンハン誘ってくれた友達が「明日休みだから手伝おうか?俺もウカム一人で倒してないかもしれないし」
とか言ってくれたけど、ここをソロで越さないと真のガンサーにはなれない気がするぜ。
でももう立ち回り方はほぼ完璧なはずだ、なんかもっと良くするところがあったらアドバイスくれー
とにかく右後ろ足に張り付いて切り上げ上突き切り上げの連発
こけたら腹に水平突き砲撃コンボ
咆哮、潜行はガード、潜行したら即ペイントマークの端っこに待機してガード
体力半減、切れ味白、防御力半分食らったら即戻り玉回復
モンハン誘ってくれた友達が「明日休みだから手伝おうか?俺もウカム一人で倒してないかもしれないし」
とか言ってくれたけど、ここをソロで越さないと真のガンサーにはなれない気がするぜ。
48:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 20:06:47 Zi5teUtg
ランス白帯の自分がザザミに行ってみたら…
ジャンプした→「確かステップって連続で入れられたはず…」→後ろ入れながら×連打→2回目で急ターンしてもとの位置にステップ→潰された
ダークネスがこんなやつに使われたくなかったと泣いてるんですが、どうすればいいんでしょう
ジャンプした→「確かステップって連続で入れられたはず…」→後ろ入れながら×連打→2回目で急ターンしてもとの位置にステップ→潰された
ダークネスがこんなやつに使われたくなかったと泣いてるんですが、どうすればいいんでしょう
55:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 22:34:07 9271tgLE
>>48
>後ろ入れながら×連打
ここが悪い。
レバーニュートラルでバックステップしてくれるぞ。
レバー後ろ入力だと「大バックステップ」という別の技になる。
大バックと普通のバックの違いは…wikiでも調べてくれ。
>後ろ入れながら×連打
ここが悪い。
レバーニュートラルでバックステップしてくれるぞ。
レバー後ろ入力だと「大バックステップ」という別の技になる。
大バックと普通のバックの違いは…wikiでも調べてくれ。
61:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 23:28:52 6ovr5kBl
おいこのやろう
イアンクックの倒し方教えてください
イアンクックの倒し方教えてください
71:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 00:11:46 BRqc+lFF
>>61
879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 17:13:19 ID:LYP1u7mI
ガンランスつかているけどイアンクックがたおせないですが
どうやってたおすのでそうか
頭を狙うといいときいいたですが頭を狙おうとするとふきとぶ
どうすればいいふぇすgか
884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 17:22:44 ID:LYP1u7mI
イアンクックのたおしかたおしえてください
889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 17:34:26 ID:LYP1u7mI
イアンクックの倒し方教えてください
891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 17:38:24 ID:LYP1u7mI
僕のことは無視するのはやめてください
893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 17:43:02 ID:LYP1u7mI
もういいわ倒せたから
929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 21:11:38 ID:LYP1u7mI
リオレウスの倒し方教えてください
お願いします
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 21:13:56 ID:LYP1u7mI
IDを抽出するのはやめてください
945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 22:06:23 ID:LYP1u7mI
>>943
おまえいいやつだな!!!!!!
969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 23:34:44 ID:LYP1u7mI
n-1ってなんですか
ゴリっとってなんですか
879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 17:13:19 ID:LYP1u7mI
ガンランスつかているけどイアンクックがたおせないですが
どうやってたおすのでそうか
頭を狙うといいときいいたですが頭を狙おうとするとふきとぶ
どうすればいいふぇすgか
884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 17:22:44 ID:LYP1u7mI
イアンクックのたおしかたおしえてください
889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 17:34:26 ID:LYP1u7mI
イアンクックの倒し方教えてください
891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 17:38:24 ID:LYP1u7mI
僕のことは無視するのはやめてください
893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 17:43:02 ID:LYP1u7mI
もういいわ倒せたから
929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 21:11:38 ID:LYP1u7mI
リオレウスの倒し方教えてください
お願いします
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 21:13:56 ID:LYP1u7mI
IDを抽出するのはやめてください
945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 22:06:23 ID:LYP1u7mI
>>943
おまえいいやつだな!!!!!!
969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 23:34:44 ID:LYP1u7mI
n-1ってなんですか
ゴリっとってなんですか
105:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 12:30:43 jLzy7rmW
レイジングハートとバルディッシュをガンランスで‥‥!!
106:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 12:59:28 SZUtq1rw
普段はランス使ってるが下位クエ行くときはガンランスで行く俺にわかガンサー
竜激砲撃つとき小声で「くたばれえええ」とか思わず言っちゃうんだぜ。
…皆も当然撃つときに何か言ってるんだよな?
竜激砲撃つとき小声で「くたばれえええ」とか思わず言っちゃうんだぜ。
…皆も当然撃つときに何か言ってるんだよな?
119:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 15:40:38 zUnMFVkH
最近セカンドキャラ作ってランス縛りでやってるんだが、
どうもレウスの尻尾切りが上手く行かない。
装備はフルザザミなんだが、いつも風圧に邪魔される。
下位だから、素材欲しいってのと、戦いやすくなると思ってやってるんだが、
素直に風圧無効作った方がいいんかな?
それとも尻尾無視で戦った方がいいんかな?
諸先輩方よ、コツがあるならぜひ伝授してほしい
どうもレウスの尻尾切りが上手く行かない。
装備はフルザザミなんだが、いつも風圧に邪魔される。
下位だから、素材欲しいってのと、戦いやすくなると思ってやってるんだが、
素直に風圧無効作った方がいいんかな?
それとも尻尾無視で戦った方がいいんかな?
諸先輩方よ、コツがあるならぜひ伝授してほしい
124:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 16:06:02 vBDzlZ3P
>>119
閃光投げて麻痺ランスで痺れさせて尻尾ツンツンか
閃光投げて腹下に陣取り足をツンツン→ダウンしたら尻尾めがけて突進
武器にもよるが2〜3セットで斬れるかと
風圧大無効はランスと相性いいし、一つは作っておくのもいいかもね
閃光投げて麻痺ランスで痺れさせて尻尾ツンツンか
閃光投げて腹下に陣取り足をツンツン→ダウンしたら尻尾めがけて突進
武器にもよるが2〜3セットで斬れるかと
風圧大無効はランスと相性いいし、一つは作っておくのもいいかもね
126:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 16:20:06 Rzdry+HS
次回作にガンス用の自動装填スキル期待
あ、無限コンボ成立はまずいか…な…?
あ、無限コンボ成立はまずいか…な…?
129:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 16:30:33 o/+JqYSz
137:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 17:16:15 x3CYcqVf
武神ラージャン残り10分で一旦、スリープモードにした俺にみんなの勇気をわけてくれ…
151:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 18:54:41 vBDzlZ3P
ガルルガが非常にウザイなぁ…やっぱ強走は必須だね
皆はガルルガ相手だとどんな武器とスキル使ってる?
これからG級2頭クエなんで参考にしたい
皆はガルルガ相手だとどんな武器とスキル使ってる?
これからG級2頭クエなんで参考にしたい
155:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 19:09:02 o/+JqYSz
>>151
武器はアクエリか零点あたり
弱点である頭は物理が良く通るので水ランスより無ランスの方がよかったりする
スキルは心眼推奨、あとは匠でもなんでも
あと強走はいらん
連続つっつきは振り向きバクステで後ろに回り込め
武器はアクエリか零点あたり
弱点である頭は物理が良く通るので水ランスより無ランスの方がよかったりする
スキルは心眼推奨、あとは匠でもなんでも
あと強走はいらん
連続つっつきは振り向きバクステで後ろに回り込め
166:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 19:49:09 l6Yo2OMA
Gにあがってランス入門しようと思ってフルザザミZ作ったけど鈍足ってついてても問題ない?
珠で消すか迷ってるんだけど
珠で消すか迷ってるんだけど
167:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 19:54:58 aHhEUM66
Fみたいにガード強化を性能と統合して
ガード性能+2で強化の効果が付けばよかったのに…スキル値20になったくせして
この仕打ちは酷すぎる…
分けた奴出て来いやコラ、ランスの串刺しにしてダンゴ3兄弟にしてやる
ガード性能+2で強化の効果が付けばよかったのに…スキル値20になったくせして
この仕打ちは酷すぎる…
分けた奴出て来いやコラ、ランスの串刺しにしてダンゴ3兄弟にしてやる
169:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 20:02:08 YLDmVLgp
206:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 01:04:13 kTDS9Z06
クラスアップの全体防御上昇とともに砲撃はどんどん弱くなってくからなぁ・・・
砲撃の威力も武器依存にするとかもしくは全体防御無視にするとかしてくれないと
砲撃がどんどん空気になってくんだよな
砲撃の威力も武器依存にするとかもしくは全体防御無視にするとかしてくれないと
砲撃がどんどん空気になってくんだよな
211:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 01:46:19 OAlgjuPL
ソロで全クリして、欲しい武器も作ってやる事なくなったからランス始めたんだけど難しいな(;^ω^)
ランスを練習するにはどのモンスがオヌヌヌですか?
武器は零点で、スキルは回避2・匠・ガード性能1です。
ランスを練習するにはどのモンスがオヌヌヌですか?
武器は零点で、スキルは回避2・匠・ガード性能1です。
214:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 01:57:36 ld32T9EV
スキルは好きにしてかまわんが、武器はもっと低性能なのを選んだ方がいいかと
討伐するわけじゃなく立ち回りの練習なら、な
あとティガ軍曹の代わりor後にガルルガ教官にも教えを請うて来い
討伐するわけじゃなく立ち回りの練習なら、な
あとティガ軍曹の代わりor後にガルルガ教官にも教えを請うて来い
215:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 02:06:51 OAlgjuPL
221:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 03:54:02 nMttY+JE
零点できたが…G級の匠装備がねぇ!!業物、攻撃中、児マキ装備の黒雨でもうちょい頑張るか〜
やっぱ零点使うなら、匠と欲をいえば業物つけたいんだがそれだと見た目がギザ…
こ、ここの零点愛用者は見た目気にせず零点使ってんのか?
やっぱ零点使うなら、匠と欲をいえば業物つけたいんだがそれだと見た目がギザ…
こ、ここの零点愛用者は見た目気にせず零点使ってんのか?
226:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 04:30:04 gNfbHlKW
>>221
スレに出てたの丸パクリで(感謝)レッドピアス、コンガZ、コンガZ、ガブラスベルト、クックUの切れ味+1&見切り3で零点使ってるよ(納豆は封印した
属性武器は業物より属性強化にして見た目妥協ラインを今も模索中
スレに出てたの丸パクリで(感謝)レッドピアス、コンガZ、コンガZ、ガブラスベルト、クックUの切れ味+1&見切り3で零点使ってるよ(納豆は封印した
属性武器は業物より属性強化にして見た目妥協ラインを今も模索中
246:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 11:20:09 xbasdtE3
お前らやっぱりランスとかガンス全部持ってるのか?
俺はガンスは全部持ってるはずだがランスがまだまだ無いな
俺はガンスは全部持ってるはずだがランスがまだまだ無いな
249:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 12:13:47 yNTW7bgH
回避性能2ガ性1業物鋼殻の装備が出来た
ナルガ相手に回避も結構出来るようになってきたのに薬の量減らないのは何故だ?
ナルガ相手に回避も結構出来るようになってきたのに薬の量減らないのは何故だ?
252:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 13:22:12 /a0X1SuK
ねんがんの りゅうとうきん靴髻,討砲い譴燭勝
グラビ以外にこれの相性いい敵いますでせうか
グラビ以外にこれの相性いい敵いますでせうか
257:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 13:44:52 PN5oju2Z
ランサー先輩方にアドバイスを頂きたいです。
村アカムがなかなか倒せません。
手持ち武器はタケミカヅチでその他に大鬼槍ラージャン、刹那等があります。
スキルは自マキ、ガ性1、砥石(自マキは要らないのは承知ですが、守備が高いので…)
閃光5使用して頭を攻撃がメインで、尻尾が切れる頃には回復が無くなり3乙ってパターンが多いです。
頭以外に攻撃行かないのは視点の問題もありって感じです。
ちなみにHRは4です。
アドバイス宜しくお願いします。
村アカムがなかなか倒せません。
手持ち武器はタケミカヅチでその他に大鬼槍ラージャン、刹那等があります。
スキルは自マキ、ガ性1、砥石(自マキは要らないのは承知ですが、守備が高いので…)
閃光5使用して頭を攻撃がメインで、尻尾が切れる頃には回復が無くなり3乙ってパターンが多いです。
頭以外に攻撃行かないのは視点の問題もありって感じです。
ちなみにHRは4です。
アドバイス宜しくお願いします。
259:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 13:48:07 ECa69tM6
258:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 13:47:14 Ybdro1hL
慣れないランスでフルフル行ってみた。
主武器の大剣のタイムを10分以上縮めて討伐。
放電をガードできるって素晴らしいね。
つうか放電が来た!でも間に合わない…って時にガードできちゃうのは
あれは仕様ですか?なんか体感、ガードするタイミングが少し遅れても
ガードできちゃう感じなんだけど…。
主武器の大剣のタイムを10分以上縮めて討伐。
放電をガードできるって素晴らしいね。
つうか放電が来た!でも間に合わない…って時にガードできちゃうのは
あれは仕様ですか?なんか体感、ガードするタイミングが少し遅れても
ガードできちゃう感じなんだけど…。
265:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 14:47:35 FJ20Q+xz
>264
つまりステップと敵に吹っ飛ばされるのみで登頂するんですね
つまりステップと敵に吹っ飛ばされるのみで登頂するんですね
266:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 14:51:22 uWTEqAPs
だれか覇砲槍クーネアペカム 用の自慢の防具を教えてくれないか。
あのフォルムに惚れたのでどうしても使いたいので。
あのフォルムに惚れたのでどうしても使いたいので。
280:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 16:39:27 cyCiNHLy
上位に来たばかりのものですが
黒鎧用に翡翠槍の素材集めたんですが
友人に海王作ったほうがいいのでは?
と提案されています
実際、銃槍そんなに有効なんですかね?
ちなみに銃槍は使ったことないです
黒鎧用に翡翠槍の素材集めたんですが
友人に海王作ったほうがいいのでは?
と提案されています
実際、銃槍そんなに有効なんですかね?
ちなみに銃槍は使ったことないです
283:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 16:53:18 UNYLuWoH
284:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 17:05:54 5TbjpQQS
>>280
ガンスでグラビは楽よ
弱体化したとはいえグラビにガ突きはまだまだ有効
エメスピはG級派生がないし、G1で作れるアビスはかなり優秀だから作っといて損はない
この機会にせっかくだからガンス使ってみてくれ
ガンスでグラビは楽よ
弱体化したとはいえグラビにガ突きはまだまだ有効
エメスピはG級派生がないし、G1で作れるアビスはかなり優秀だから作っといて損はない
この機会にせっかくだからガンス使ってみてくれ
294:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 17:40:17 Iw0qUhkb
ソレイユ置いてヴォルガンス担ぐシチュが分からん
302:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 18:34:58 RTb7orck
指定地:聖帝十字陵
成功条件:頂点部の納品
成功条件:頂点部の納品
317:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 19:29:34 na1SJSkd
今更ながらガード性能+1 ガード強化ヤマツカミサンの攻撃に耐えられるか
試してくる のし
試してくる のし
319:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 19:40:22 weOxL5Ex
ナシナシでも一段階目破壊なら両方5分前にいけるよね
どっちもあんまり変わらん
俺はランスだと黒グラ10分針が安定しないけどガンスだと安定してる
どっちもあんまり変わらん
俺はランスだと黒グラ10分針が安定しないけどガンスだと安定してる
327:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 20:29:52 weOxL5Ex
345:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 22:31:57 2MsZII00
俺様いけめん?
347:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 22:34:06 Ng3dhqk6
むしろガンスの方がランスより勝るのってミラかナズチあたりしか思い浮かばん
367:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 23:53:47 hOQ8YKGE
レストン
ランスと同じでいいのか・・・何か根本的に勘違いしてるな、俺
ランスと違って心眼やら砲術やらがいるんだとおもってたわ
じゃあ、匠業物ガ性のお気にでいろいろいってきます・・・回避はガンスでは遠慮させてもらいます
ランスと同じでいいのか・・・何か根本的に勘違いしてるな、俺
ランスと違って心眼やら砲術やらがいるんだとおもってたわ
じゃあ、匠業物ガ性のお気にでいろいろいってきます・・・回避はガンスでは遠慮させてもらいます
377:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/14(火) 01:39:22 P6+rLN6q
G級黒倉道具無し討伐5分針いけたぜ 8分55秒だった
ライトボウガンランスはやっぱ強いな
ライトボウガンランスはやっぱ強いな
378:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/14(火) 01:44:47 hgO/LtgU
400:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/14(火) 05:53:09 8X8gBdEF
フルーツ強すぎwww
真打、回復速度1、回避性能2(武器スロ2あれば体術1)はパネェ。
鬼神G+種でレイテンの攻撃力850超えたww
大連続みたいなHP低い敵はゴミの如く沈んでいきおる。
これは強すぎだから封印せねば…
真打、回復速度1、回避性能2(武器スロ2あれば体術1)はパネェ。
鬼神G+種でレイテンの攻撃力850超えたww
大連続みたいなHP低い敵はゴミの如く沈んでいきおる。
これは強すぎだから封印せねば…
406:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/14(火) 11:49:33 lHHOAL9t
ランスを始めようと思うのですが、皆さんが普段から付けているスキルを教えて下さいm(__)m詳細は全力で聞くので。因みに、剣ピは持ってませんorzよろしくお願いします。
411:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/14(火) 12:14:15 RgDOpWfC
みんなガンス使う時ってスキルはガードか回避のどっちを優先してるのかな?
増弾砲術回避性能2を作ったんだけど、ランスみたいにヒラリヒラリと動き回れない…ガ性付けて要塞になった方がいいんだろうか。
慣れたらいけるもん?
増弾砲術回避性能2を作ったんだけど、ランスみたいにヒラリヒラリと動き回れない…ガ性付けて要塞になった方がいいんだろうか。
慣れたらいけるもん?
425:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/14(火) 14:08:57 N9oNuunS
G級で時間切れで倒しきれないという壁に当たってるんだが何に開眼すればよいのか。
437:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/14(火) 16:07:09 JbCScC28
ガンスでガルルガ戦のコツを教えてほしい
俺がやると攻撃回数と被弾回数がイコールな感じになってお話にならない
ガルルガだけはずっと使ってた大剣に逃げてしまう(大剣でも泥試合になるが・・
ランスガンスは最近使い始めたんだが、ガルルガ無理ゲーすぎる
俺がやると攻撃回数と被弾回数がイコールな感じになってお話にならない
ガルルガだけはずっと使ってた大剣に逃げてしまう(大剣でも泥試合になるが・・
ランスガンスは最近使い始めたんだが、ガルルガ無理ゲーすぎる
444:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/14(火) 16:43:26 stKhZ401
>>437
まずは痺れ罠にハメて頭を突っつきまくる
そのあとはブレス(三連の時がいいのはもちろんだけど、まあ一つの時でも構わないことは構わない)のスキを狙って頭を突っつきまくる
超音波付きバックステップは一回ガードすれば踏み込み突き上げが届く事も多いので、間合いを覚えて頭を突っつく
これでもダメなら心眼持ってく
こんな感じ?
まずは痺れ罠にハメて頭を突っつきまくる
そのあとはブレス(三連の時がいいのはもちろんだけど、まあ一つの時でも構わないことは構わない)のスキを狙って頭を突っつきまくる
超音波付きバックステップは一回ガードすれば踏み込み突き上げが届く事も多いので、間合いを覚えて頭を突っつく
これでもダメなら心眼持ってく
こんな感じ?
439:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/14(火) 16:32:47 +dtQyAJE
振り向きに切り上げ→横ステップ
連続ついばみだったらまた振り向きに切り上げ→横ステップ
突進だったら武器しまって追いかけて武器だし攻撃→砲撃でも水平突きでも好きなのを
あとは細かい隙に頭にガ突きやってりゃいいんじゃね
連続ついばみだったらまた振り向きに切り上げ→横ステップ
突進だったら武器しまって追いかけて武器だし攻撃→砲撃でも水平突きでも好きなのを
あとは細かい隙に頭にガ突きやってりゃいいんじゃね
448:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/14(火) 17:23:19 62Wp0sKD
零点用の装備をお願いします。
テンプレでクーネは分かったのだが・・・・。
テンプレでクーネは分かったのだが・・・・。
452:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/14(火) 18:22:17 tDSH1pl8
>>448てめえみてえなフルフルベビーにゃ全力スレがお似合いだ!
ところでみんな、零点用と言う場合はカイザーX、ギザミUUZ、アカム、武器スロ1で見切り3斬れ味レベル+1業物とかの事指すんすかね?
実際ソロなら匠は外さないとしてガードや回避や耳栓系混ぜた方が早かったりも・・・するよな?(こだわる事でもないけどw)
ところでみんな、零点用と言う場合はカイザーX、ギザミUUZ、アカム、武器スロ1で見切り3斬れ味レベル+1業物とかの事指すんすかね?
実際ソロなら匠は外さないとしてガードや回避や耳栓系混ぜた方が早かったりも・・・するよな?(こだわる事でもないけどw)
472:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/14(火) 20:42:56 usVX5MUz
ナナにランスで全然行ってなかったから練習だな。
最後に一個質問。頭突いてるときに背中?とかに攻撃吸われやすい?青で弾かれるときがあったから。
最後に一個質問。頭突いてるときに背中?とかに攻撃吸われやすい?青で弾かれるときがあったから。
474:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/14(火) 20:47:52 LhKDJFg+
ガルルガ専用
心眼距離耳栓高砥で快適でっす
心眼距離耳栓高砥で快適でっす
492:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/14(火) 22:07:11 RYxp6TIV
280です。
アドバイスくださった皆さん、
どうもありがとうございます。
結局リヴァイアサンルートを選びました。
せっかくランスかついでるんだし、
ガンスも愛していこうと思っていたわけです。
・・・、いや、これ難しいわ。
何だろう。
(下位)黒グラ10分で倒せたんだけど、
ランスの癖で回避したら2ステップで止まったり、
攻撃は女装ついてたりとなんか似てそうでぜんぜん別物ですね〜。
クック先生あたりで練習してから行くべきだったか・・・。
つかね、10分で回復グレート使い切るって・・・。
いや、無いわw
今日の感想
1.砲撃っていつ使うんだろう?
つか、砲撃しないでツンツンしてるほうが強いのでは?
2.やっぱり黒グラにははじかれるんですね。
3.竜撃砲に夢を持っていたけど・・・。
なんかガスバーナー? _ト ̄|○
とりあえずBCで素振り500回してきます・・・。
アドバイスくださった皆さん、
どうもありがとうございます。
結局リヴァイアサンルートを選びました。
せっかくランスかついでるんだし、
ガンスも愛していこうと思っていたわけです。
・・・、いや、これ難しいわ。
何だろう。
(下位)黒グラ10分で倒せたんだけど、
ランスの癖で回避したら2ステップで止まったり、
攻撃は女装ついてたりとなんか似てそうでぜんぜん別物ですね〜。
クック先生あたりで練習してから行くべきだったか・・・。
つかね、10分で回復グレート使い切るって・・・。
いや、無いわw
今日の感想
1.砲撃っていつ使うんだろう?
つか、砲撃しないでツンツンしてるほうが強いのでは?
2.やっぱり黒グラにははじかれるんですね。
3.竜撃砲に夢を持っていたけど・・・。
なんかガスバーナー? _ト ̄|○
とりあえずBCで素振り500回してきます・・・。
506:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/14(火) 23:08:16 DSPgV2GZ
ティガにランスで挑むと、怒り状態に突進以外の攻撃をガードするとそのまま詰む・・
怒り中は大人しく狂走や閃光などのアイテムを使うか、
回避性能or距離+や体術+など補助系スキルを検討したほうがいいのか・・
それ以前に怒り中に至近距離でガードという選択肢が間違っているのかモウワカンネ
怒り中は大人しく狂走や閃光などのアイテムを使うか、
回避性能or距離+や体術+など補助系スキルを検討したほうがいいのか・・
それ以前に怒り中に至近距離でガードという選択肢が間違っているのかモウワカンネ
509:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/14(火) 23:25:47 YiNzuXf3
>505
体力150にガ+付いてたから多分めくりだと思うの。
ところでさ、3回目にしてなるべくランスで行こうをやってて、村上位3まで来たんだけど、
・宝玉でるまでクシャルをシバいて、鋼氷槍改をテリオス=ダオラにする
・キリンを殴り倒してイカズチをタケミカズチにする
・ディア亜種を鋼氷槍改でアナル責めして角槍ディアブロスをブラックテンペストにする
・ヴリトラでグラビ亜種を毒殺、阿を吽にする。
・その他推奨品をお願い
のどれからやった方が良いと思う?どうせ全部作るんだけど。
体力150にガ+付いてたから多分めくりだと思うの。
ところでさ、3回目にしてなるべくランスで行こうをやってて、村上位3まで来たんだけど、
・宝玉でるまでクシャルをシバいて、鋼氷槍改をテリオス=ダオラにする
・キリンを殴り倒してイカズチをタケミカズチにする
・ディア亜種を鋼氷槍改でアナル責めして角槍ディアブロスをブラックテンペストにする
・ヴリトラでグラビ亜種を毒殺、阿を吽にする。
・その他推奨品をお願い
のどれからやった方が良いと思う?どうせ全部作るんだけど。
521:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/15(水) 00:41:13 J48gjuZC
火属性ランスでプロミソ、グラビの2本を
物理、属性、スロ、切れ味、それぞれ必要な場面に合わせて使い回してたんだけど
試しに作ったプロミネンスピラーGが予想外にバランスが良くて
今は3本でローテーション状態
テオ槍…は火属性というかもはや強物理に火がおまけで付いてるっていうか…w
物理、属性、スロ、切れ味、それぞれ必要な場面に合わせて使い回してたんだけど
試しに作ったプロミネンスピラーGが予想外にバランスが良くて
今は3本でローテーション状態
テオ槍…は火属性というかもはや強物理に火がおまけで付いてるっていうか…w
529:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/15(水) 02:00:42 YmjvpVb3
ちなみに俺がガンランスだ
http://imepita.jp/20081015/070930
http://imepita.jp/20081015/070930
574:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/15(水) 13:33:48 /FHxygWR
ジェネシスを使ってる人居ないのな…これとグラビX装備で匠ガ性ガ強体力少増有用だと思うんだが。
579:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/15(水) 13:42:19 Nqr1x02x
>>574
いっぱいいるだろ
それよりその構成だとガ強が死にスキルすぎないか?
ヤマツくらいでしか役立たないと思うんだ
グラビに心眼なしじゃまともに戦えないし。ただでさえジェネシス紫短いのに
まず無属性じゃ行かないけどさ
いっぱいいるだろ
それよりその構成だとガ強が死にスキルすぎないか?
ヤマツくらいでしか役立たないと思うんだ
グラビに心眼なしじゃまともに戦えないし。ただでさえジェネシス紫短いのに
まず無属性じゃ行かないけどさ
604:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/15(水) 19:28:34 0aPrBR17
ガンスで質問を
集会所下位ラオ討伐したいんだけど、お勧め武器とスキルと立ち回りをお願いします
近衛隊正式銃槍でクロオビ一式(切れ味+、装填数+、砥石高速)
エリアの始めに大タルGを当て、メタボ腹に突き→切り上げ→砲撃
竜激砲が使えるなら積極的に使用
バリスタ、竜激槍も使用したが撃退止まり
村は☆4までクリア済み
集会所下位ラオ討伐したいんだけど、お勧め武器とスキルと立ち回りをお願いします
近衛隊正式銃槍でクロオビ一式(切れ味+、装填数+、砥石高速)
エリアの始めに大タルGを当て、メタボ腹に突き→切り上げ→砲撃
竜激砲が使えるなら積極的に使用
バリスタ、竜激槍も使用したが撃退止まり
村は☆4までクリア済み
607:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/15(水) 19:44:06 KXRIzthh
>>604
竜激と砲撃は基本封印で突きまくってたほうがいいと思う
突き→(突き)→切り上げ→大バクステでいいんじゃない?
撃龍槍は撃たなくていい
正直辛いならランスか他武器で討伐するのも手
撃退したんなら一応クリアだし
竜激と砲撃は基本封印で突きまくってたほうがいいと思う
突き→(突き)→切り上げ→大バクステでいいんじゃない?
撃龍槍は撃たなくていい
正直辛いならランスか他武器で討伐するのも手
撃退したんなら一応クリアだし
629:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/15(水) 21:37:14 RIZ1Lk6z
全盛期のクック伝説
・一クエでルーキー3乙を頻発、5乙させる事も
・クックにとってのルーキー殺しはミミズ取りのウォーミングアップ
・クエ開始数秒でキャンプ送りは日常茶飯事
・ハンター無死で音爆・閃光の状況から壁ハメで逆転
・4人PTでも余裕で3乙させる
・キークエになるだけで初心者が泣いて謝った、ソフトを売る初心者も
・レイアにも余裕で種づけ
・開発時、あまりにも強すぎるから体力・攻撃力・スピード超弱体化
・それでも初心者大量虐殺
・ついばみをガードしようとしたランスと、それを避けようとした片手・ハンマー・ガンナーともどもキャンプ送り
・グッと威嚇しただけで三人ぐらいキャンプ送り
・最強装備の玄人ハンターも余裕でキャンプ送り
・驚いて自分の耳を落とすというファンサービスも
・一クエでルーキー3乙を頻発、5乙させる事も
・クックにとってのルーキー殺しはミミズ取りのウォーミングアップ
・クエ開始数秒でキャンプ送りは日常茶飯事
・ハンター無死で音爆・閃光の状況から壁ハメで逆転
・4人PTでも余裕で3乙させる
・キークエになるだけで初心者が泣いて謝った、ソフトを売る初心者も
・レイアにも余裕で種づけ
・開発時、あまりにも強すぎるから体力・攻撃力・スピード超弱体化
・それでも初心者大量虐殺
・ついばみをガードしようとしたランスと、それを避けようとした片手・ハンマー・ガンナーともどもキャンプ送り
・グッと威嚇しただけで三人ぐらいキャンプ送り
・最強装備の玄人ハンターも余裕でキャンプ送り
・驚いて自分の耳を落とすというファンサービスも
630:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/15(水) 21:37:54 oXmDfCu9
・ハンター3乙なんてざら。G級ハンターですら乙る。
・イャンクックは本気を出した事がない
・火球1発で3ヒットは当たり前、乱れ撃ちすれば8ヒットも
・地上に降りた時の風圧だけでハンターが死ぬのは日常茶飯
・熟練ハンターにより密林のモンスター全員負傷の状況から1人で逆転
・切れ味が紫の武器でも余裕で弾く
・ついばみが速すぎて頭が三つに見える
・間違ってクエストを受注したハンターが泣いて謝った、心臓発作を起こすハンターも
・あまりに強すぎるからカプコンが弱体化
・その弱体化後でもハンターをなぎ倒す
・グラビモスにビームを仕込んだのがイャンクック
・ハンターを一睨みしただけでダメージを与える
・自分の尻尾を見ようとじゃれていただけでハンターが死亡
・隣のエリアでくしゃみをした時に出た火球がハンターに当たり死亡
・既に克服している音爆弾でもハンターへのファンサービスのため効いたふりをする
・古龍迎撃戦は本来イャンクック迎撃戦として開発されていた
・カプコンからハンデとして目を瞑ってくれと頼まれ実践したが、足踏みだけで勝ってしまう
・全エリアに響く咆哮をする
・ガード中に盾を割られるランスが続出
・密林の木々はほとんどイャンクックが植えたもの
・たまに沼にいるのは出張で植林をしているため
・キノコ、鉱石等が毎回あるのはイャンクックが準備してくれているため
・尻尾を振り回したらハリケーンが起きたことは有名
・鷲掴みにして密林空中遊泳のサービスをしていたがハンターがビビリ過ぎるので中止した
・ランゴスタに刺されたハンターを麻痺が切れるまで待つ騎士道精神
・イャンクックを討伐できれば長老になれるというのはもはや伝説
・戦いに疲れ、ラオに体、ラーに力と毛、バサルに鱗、ナナに炎を分け与え今の姿になった
・イャンクックは本気を出した事がない
・火球1発で3ヒットは当たり前、乱れ撃ちすれば8ヒットも
・地上に降りた時の風圧だけでハンターが死ぬのは日常茶飯
・熟練ハンターにより密林のモンスター全員負傷の状況から1人で逆転
・切れ味が紫の武器でも余裕で弾く
・ついばみが速すぎて頭が三つに見える
・間違ってクエストを受注したハンターが泣いて謝った、心臓発作を起こすハンターも
・あまりに強すぎるからカプコンが弱体化
・その弱体化後でもハンターをなぎ倒す
・グラビモスにビームを仕込んだのがイャンクック
・ハンターを一睨みしただけでダメージを与える
・自分の尻尾を見ようとじゃれていただけでハンターが死亡
・隣のエリアでくしゃみをした時に出た火球がハンターに当たり死亡
・既に克服している音爆弾でもハンターへのファンサービスのため効いたふりをする
・古龍迎撃戦は本来イャンクック迎撃戦として開発されていた
・カプコンからハンデとして目を瞑ってくれと頼まれ実践したが、足踏みだけで勝ってしまう
・全エリアに響く咆哮をする
・ガード中に盾を割られるランスが続出
・密林の木々はほとんどイャンクックが植えたもの
・たまに沼にいるのは出張で植林をしているため
・キノコ、鉱石等が毎回あるのはイャンクックが準備してくれているため
・尻尾を振り回したらハリケーンが起きたことは有名
・鷲掴みにして密林空中遊泳のサービスをしていたがハンターがビビリ過ぎるので中止した
・ランゴスタに刺されたハンターを麻痺が切れるまで待つ騎士道精神
・イャンクックを討伐できれば長老になれるというのはもはや伝説
・戦いに疲れ、ラオに体、ラーに力と毛、バサルに鱗、ナナに炎を分け与え今の姿になった
644:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/15(水) 22:45:51 v7m42YDw
フルフルの倒し方教えてください
オススメの防具とスキルと武器も教えてください
オススメの防具とスキルと武器も教えてください
652:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/15(水) 23:05:12 FK+D5upC
658:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/15(水) 23:17:11 TynD69fC
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20:58:58 ID:v7m42YDw
このスレを見てたらイアンクックが倒せるようになったよ
ありがとう
644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 22:45:51 ID:v7m42YDw
フルフルの倒し方教えてください
オススメの防具とスキルと武器も教えてください
646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 22:51:31 ID:v7m42YDw
それなら何分で倒せますか
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 22:55:40 ID:v7m42YDw
おいイアンクックにも勝てなくなった
しね
650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 23:02:15 ID:v7m42YDw
人の不幸を笑うな禿げ
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 23:06:04 ID:v7m42YDw
おれだってG級だし
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 23:14:21 ID:v7m42YDw
僕は多分その人とは別人ですたぶん
このスレを見てたらイアンクックが倒せるようになったよ
ありがとう
644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 22:45:51 ID:v7m42YDw
フルフルの倒し方教えてください
オススメの防具とスキルと武器も教えてください
646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 22:51:31 ID:v7m42YDw
それなら何分で倒せますか
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 22:55:40 ID:v7m42YDw
おいイアンクックにも勝てなくなった
しね
650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 23:02:15 ID:v7m42YDw
人の不幸を笑うな禿げ
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 23:06:04 ID:v7m42YDw
おれだってG級だし
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 23:14:21 ID:v7m42YDw
僕は多分その人とは別人ですたぶん
687:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/16(木) 07:23:35 WdnhzMrF
会心率10%なら10回に1回会心発動が期待出来るので
1+(0.25×0.1)=1.025
表示攻撃力に1.025倍した数値が攻撃力期待値
簡単にすると
+5%=1.0125
+10%=1.025
+15%=1.0375
+20%=1.05
+30%=1.075
+40%=1.1
-5%=0.9875
-10%=0.975
-20%=0.95
-30%=0.925
-40%=0.9
を、表示攻撃力にかけると攻撃力期待値がわかる
例えば大剣の王虎1056−会心30%の場合は976.8が期待値
後、斬れ味ゲージが青、白で会心率5%以上あれば斬れ味ボーナスが付く
青の場合5%、白の場合は更に5%のボーナス
執行人の大斧−5%に見切り+1だけを付けたら+5%
更に斬れ味+を付けて青ゲージにした場合は青ゲージボーナスで表示会心率は10になる
見切りは見切りを付ける事により会心率が+に転じる時だけお得
−30%に見切り+3付けても0なのでボーナスはなし
見切り+1〜2はオマケで付いてくるけど+3はスロットを消費してまで付ける価値無し
見切りを付けても+にならないなら尚更
見切りスキルはオマケと考えるが良いもの、業物や砥石のほうが武器によるけど遥かに有用
↑P2の全力スレにあったカキコだが(Gでも通用するよね?)、紫に+会心させてこそ
見切りには意味があるのであって零点のような−30の会心には見切り+1〜3って価値無かったり?
1+(0.25×0.1)=1.025
表示攻撃力に1.025倍した数値が攻撃力期待値
簡単にすると
+5%=1.0125
+10%=1.025
+15%=1.0375
+20%=1.05
+30%=1.075
+40%=1.1
-5%=0.9875
-10%=0.975
-20%=0.95
-30%=0.925
-40%=0.9
を、表示攻撃力にかけると攻撃力期待値がわかる
例えば大剣の王虎1056−会心30%の場合は976.8が期待値
後、斬れ味ゲージが青、白で会心率5%以上あれば斬れ味ボーナスが付く
青の場合5%、白の場合は更に5%のボーナス
執行人の大斧−5%に見切り+1だけを付けたら+5%
更に斬れ味+を付けて青ゲージにした場合は青ゲージボーナスで表示会心率は10になる
見切りは見切りを付ける事により会心率が+に転じる時だけお得
−30%に見切り+3付けても0なのでボーナスはなし
見切り+1〜2はオマケで付いてくるけど+3はスロットを消費してまで付ける価値無し
見切りを付けても+にならないなら尚更
見切りスキルはオマケと考えるが良いもの、業物や砥石のほうが武器によるけど遥かに有用
↑P2の全力スレにあったカキコだが(Gでも通用するよね?)、紫に+会心させてこそ
見切りには意味があるのであって零点のような−30の会心には見切り+1〜3って価値無かったり?
755:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/17(金) 01:09:22 dSTKeaXe
麻痺針で村マ王クリア記念カキコ!
G級に匹敵すると言われる強さを感じました…。
僕が麻痺させたハンターがマ王さんの突進で乙った時は、濃汁が止まりませんでした。
残る村クエは鳥三連発とモノ蟹レイア。
モンスターハンターへの参戦目指して頑張ります!
以上チラ裏ゴメン!
G級に匹敵すると言われる強さを感じました…。
僕が麻痺させたハンターがマ王さんの突進で乙った時は、濃汁が止まりませんでした。
残る村クエは鳥三連発とモノ蟹レイア。
モンスターハンターへの参戦目指して頑張ります!
以上チラ裏ゴメン!
775:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/17(金) 09:27:15 aPV5N8QE
グラビめ…オレにエメラルドスピアを作れというのか…
ヒレ集め面倒くさいお(´・ω・`)
ヒレ集め面倒くさいお(´・ω・`)
776:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/17(金) 09:41:36 O+TKyRH2
785:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/17(金) 11:19:22 t4959P0A
MHP2Gから初めて4ヶ月。
1stキャラではランスガンス以外の武器を一通り使いながらG☆2までソロで上がったものの、
ランスガンスはバックステップになじめず訓練場すら放り投げる始末。
これではいかんと一念発起しランスガンス縛りで2ndキャラ作成したのが一週間前。
現在ようやく村上位に突入したところ。
でもランスばっかり使ってて、ガンスはバサルグラビで砲撃オンリーですw
ガンサーの人ごまんなさい。
1stキャラではランスガンス以外の武器を一通り使いながらG☆2までソロで上がったものの、
ランスガンスはバックステップになじめず訓練場すら放り投げる始末。
これではいかんと一念発起しランスガンス縛りで2ndキャラ作成したのが一週間前。
現在ようやく村上位に突入したところ。
でもランスばっかり使ってて、ガンスはバサルグラビで砲撃オンリーですw
ガンサーの人ごまんなさい。
790:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/17(金) 12:06:45 t4959P0A
>>786
だって1stでランスガンスをはじめたら、武器防具の素材集めで基礎練習ができないかなーと思って。
あと金もそれなりにあるもんだから「金欠だからまだ新しい武器作れない。弱い武器で頑張るしかない」
という逆境もないからねぇ。
だって1stでランスガンスをはじめたら、武器防具の素材集めで基礎練習ができないかなーと思って。
あと金もそれなりにあるもんだから「金欠だからまだ新しい武器作れない。弱い武器で頑張るしかない」
という逆境もないからねぇ。
797:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/17(金) 13:57:13 gy22XxCo
全盛期のイャンクック伝説
・ハンター3乙なんてざら。上位ハンターですら乙る。
・イャンクックは本気を出した事がない
・火球1発で3ヒットは当たり前、乱れ撃ちすれば8ヒットも
・地上に降りた時の風圧だけでハンターが死ぬのは日常茶飯
・熟練ハンターにより密林のモンスター全員負傷の状況から1人で逆転
・切れ味が白の武器でも余裕で弾く
・ついばみが速すぎて頭が三つに見える
・間違ってクエストを受注したハンターが泣いて謝った、心臓発作を起こすハンターも
・あまりに強すぎるからカプコンが弱体化
・その弱体化後でもハンターをなぎ倒す
・グラビモスにビームを仕込んだのがイャンクック
・ハンターを一睨みしただけでダメージを与える
・自分の尻尾を見ようとじゃれていただけでハンターが死亡
・隣のエリアでくしゃみをした時に出た火球がハンターに当たり死亡
・既に克服している音爆弾でもハンターへのファンサービスのため効いたふりをする
・古龍迎撃戦は本来イャンクック迎撃戦として開発されていた
・カプコンからハンデとして目を瞑ってくれと頼まれ実践したが、足踏みだけで勝ってしまう
・全エリアに響く咆哮をする
・ガード中に盾を割られるランスが続出
・密林の木々はほとんどイャンクックが植えたもの
・たまに沼にいるのは出張で植林をしているため
・キノコ、鉱石等が毎回あるのはイャンクックが準備してくれているため
・尻尾を振り回したらハリケーンが起きたことは有名
・鷲掴みにして密林空中遊泳のサービスをしていたがハンターがビビリ過ぎるので中止した
・ランゴスタに刺されたハンターを麻痺が切れるまで待つ騎士道精神
・イャンクックを討伐できれば長老になれるというのはもはや伝説
・戦いに疲れ、ラオに体、ラーに力と毛、バサルに鱗、ナナに炎を分け与え今の姿になった
・ハンター3乙なんてざら。上位ハンターですら乙る。
・イャンクックは本気を出した事がない
・火球1発で3ヒットは当たり前、乱れ撃ちすれば8ヒットも
・地上に降りた時の風圧だけでハンターが死ぬのは日常茶飯
・熟練ハンターにより密林のモンスター全員負傷の状況から1人で逆転
・切れ味が白の武器でも余裕で弾く
・ついばみが速すぎて頭が三つに見える
・間違ってクエストを受注したハンターが泣いて謝った、心臓発作を起こすハンターも
・あまりに強すぎるからカプコンが弱体化
・その弱体化後でもハンターをなぎ倒す
・グラビモスにビームを仕込んだのがイャンクック
・ハンターを一睨みしただけでダメージを与える
・自分の尻尾を見ようとじゃれていただけでハンターが死亡
・隣のエリアでくしゃみをした時に出た火球がハンターに当たり死亡
・既に克服している音爆弾でもハンターへのファンサービスのため効いたふりをする
・古龍迎撃戦は本来イャンクック迎撃戦として開発されていた
・カプコンからハンデとして目を瞑ってくれと頼まれ実践したが、足踏みだけで勝ってしまう
・全エリアに響く咆哮をする
・ガード中に盾を割られるランスが続出
・密林の木々はほとんどイャンクックが植えたもの
・たまに沼にいるのは出張で植林をしているため
・キノコ、鉱石等が毎回あるのはイャンクックが準備してくれているため
・尻尾を振り回したらハリケーンが起きたことは有名
・鷲掴みにして密林空中遊泳のサービスをしていたがハンターがビビリ過ぎるので中止した
・ランゴスタに刺されたハンターを麻痺が切れるまで待つ騎士道精神
・イャンクックを討伐できれば長老になれるというのはもはや伝説
・戦いに疲れ、ラオに体、ラーに力と毛、バサルに鱗、ナナに炎を分け与え今の姿になった
803:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/17(金) 14:45:14 maKR6bo5
話の流れぶった切るのだけど、村上位のモンスターハンターがどうしてもクリア出来ない。
情けない話だけどレウスにも手こずる有り様なんだ。
他のクエで練習したいのだけど、どのクエがお勧め?
一応、ウカムは討伐済。ランスは零点他、G級の属性ランスは氷以外一通り持っている。
全力スレで質問てことも考えたんだけど、ずっとランス使っていて、ランスで倒したいのでこのスレで質問しました。
よろしくお願いします。
情けない話だけどレウスにも手こずる有り様なんだ。
他のクエで練習したいのだけど、どのクエがお勧め?
一応、ウカムは討伐済。ランスは零点他、G級の属性ランスは氷以外一通り持っている。
全力スレで質問てことも考えたんだけど、ずっとランス使っていて、ランスで倒したいのでこのスレで質問しました。
よろしくお願いします。
809:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/17(金) 15:21:02 zzbDiuWa
810:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/17(金) 15:23:36 6MylR8j0
816:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/17(金) 16:33:22 Z5MYAXiM
ガンランスでのナルガとティガがハイパー苦手すぎる
ティガはスタミナ削られまくるし
ナルガは大事な大事なアタックチャンスが少ない気がするし
この二体はどう立ち回ればいいんだ?
ティガはスタミナ削られまくるし
ナルガは大事な大事なアタックチャンスが少ない気がするし
この二体はどう立ち回ればいいんだ?
819:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/17(金) 16:50:51 cmqJZR8U
823:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/17(金) 17:12:47 APB+H7Nw
ドスメラルーのサイドステップからの飛び掛かりが何処に落ちてくるか判らない
故に、ガード不可武器だと安定しないんだが、なんか見極める方法か、位置取りで避ける目安ない?
故に、ガード不可武器だと安定しないんだが、なんか見極める方法か、位置取りで避ける目安ない?
830:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/17(金) 17:35:30 APB+H7Nw
836:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/17(金) 20:03:04 GqZhoZXh
ランスガンススレでガード不可武器の話したらな
845:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/17(金) 21:41:52 0kP+cT2h
ちょっと質問いい?ダメなら無視してもらっても構わないから
G級グラビに挑もうと思ってるんだけど
大砲モロコシ+ザザミX
スキルはガ強+砲撃王+砥石
これで何とかなる?防具考えるのメンドイから持ってたやつでいきたいんだけど
G級グラビに挑もうと思ってるんだけど
大砲モロコシ+ザザミX
スキルはガ強+砲撃王+砥石
これで何とかなる?防具考えるのメンドイから持ってたやつでいきたいんだけど
850:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/17(金) 21:47:24 PNYqGlWD
ランスガンスシティやります。
日時:22時10分〜
場所:PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5
名前:leo〜
部屋名:ransugansu city01
パス:ransugansu
日時:22時10分〜
場所:PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5
名前:leo〜
部屋名:ransugansu city01
パス:ransugansu
888:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/18(土) 08:41:45 POlSKq8n
ガード性能+1、見切り+3、業物という装備をスキルシミュ回してたら発見したんですけど
業物付けるんなら斬れ味付けた方が良いですかね?
業物付けるんなら斬れ味付けた方が良いですかね?
895:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/18(土) 09:08:27 T1WTFhop BE:508164645-PLT(12108)
900:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/18(土) 10:07:14 vUrroDYc
元の攻撃力低いし、切れ味ボーナスも付かないナルガ槍に何故見切り
902:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/18(土) 10:47:18 EwwivZWl
>>901
匠 回避1 砥石零点の方が強いよ
つまりはそういうこと
ナルガ槍は元から紫だから匠要らずだから攻撃スキルよりもっと戦術に影響する回避性能とかガード性能で敵に合わせたほうがいい
火力求めるならどう見ても零点
匠 回避1 砥石零点の方が強いよ
つまりはそういうこと
ナルガ槍は元から紫だから匠要らずだから攻撃スキルよりもっと戦術に影響する回避性能とかガード性能で敵に合わせたほうがいい
火力求めるならどう見ても零点
909:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/18(土) 11:17:49 MPDO5f8r
>>901
零点736(攻撃倍率320) 会心-20% 期待値95%
平均攻撃倍率320*0.95=304 匠による紫ゲージ追加で304*1.5=456
黒雨552(攻撃倍率240) 会心+50% 期待値112.5%
見切り+3で会心+80%になると期待値は120%
平均攻撃倍率240*1.2=288 紫ゲージにより288*1.5=432
見切り+3をやめて攻撃力UP大にした場合、
(240+20)*112.5=292.5 紫ゲージにより292.5*1.5=438.5
大独虎667(攻撃倍率290) 会心-30% 期待値92.5%
攻撃UP大で(290+20)*0.925=286.75 見切り+3で会心0%にしたほうが高い290*1.0=290
紫ゲージにより290*1.5=435
匠零点>>攻撃UP大黒雨>見切り+3大独虎>見切り+3黒雨
結論…大した差はないので【好きなモン使え】
零点736(攻撃倍率320) 会心-20% 期待値95%
平均攻撃倍率320*0.95=304 匠による紫ゲージ追加で304*1.5=456
黒雨552(攻撃倍率240) 会心+50% 期待値112.5%
見切り+3で会心+80%になると期待値は120%
平均攻撃倍率240*1.2=288 紫ゲージにより288*1.5=432
見切り+3をやめて攻撃力UP大にした場合、
(240+20)*112.5=292.5 紫ゲージにより292.5*1.5=438.5
大独虎667(攻撃倍率290) 会心-30% 期待値92.5%
攻撃UP大で(290+20)*0.925=286.75 見切り+3で会心0%にしたほうが高い290*1.0=290
紫ゲージにより290*1.5=435
匠零点>>攻撃UP大黒雨>見切り+3大独虎>見切り+3黒雨
結論…大した差はないので【好きなモン使え】
903:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/18(土) 10:52:11 blRjkcXK
913:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/18(土) 11:59:04 AR+/+ELJ
新黒滅と虚空どっちが強いですか?
大宝玉使うか天隣使うか悩みまっす
大宝玉使うか天隣使うか悩みまっす
922:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/18(土) 13:53:30 esOL4buT
>>913
頭:キリンX
胴:グラビZ
腕脚:クックU
腰:アカム
と武器スロ1に玉入れて
切れ味+1・見切り+2・属性攻撃強化
付けて真・黒龍槍担いでる俺は異端か。
そんな俺が虚空持つ時は武器スロ無いから
頭腕:キリンX
胴:グラビZ
腰:クロムメタル
脚:モノブロX
属性強化・見切り+1・切れ味+1
と女ゴツゴツ見た目重視装備で使ってる。
単にテンプレに乗ってなかった
匠・属性・見切りの併用を試したくて作ったが
カニとかアカムとか属性通るやつには思いのほか使える。
頭:キリンX
胴:グラビZ
腕脚:クックU
腰:アカム
と武器スロ1に玉入れて
切れ味+1・見切り+2・属性攻撃強化
付けて真・黒龍槍担いでる俺は異端か。
そんな俺が虚空持つ時は武器スロ無いから
頭腕:キリンX
胴:グラビZ
腰:クロムメタル
脚:モノブロX
属性強化・見切り+1・切れ味+1
と女ゴツゴツ見た目重視装備で使ってる。
単にテンプレに乗ってなかった
匠・属性・見切りの併用を試したくて作ったが
カニとかアカムとか属性通るやつには思いのほか使える。
919:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/18(土) 13:35:24 R7p+DYR2
話を蒸し返すようですが、
下級のガンスで近衛で銀レウスまで、と言われているようですが、
村5集5で足掻いている身としてはヘルスティング改と黒銃槍のほうが
役に立っているのですが。
もっとも、これらなど造るのには頼りになったのは確かですが。
下級のガンスで近衛で銀レウスまで、と言われているようですが、
村5集5で足掻いている身としてはヘルスティング改と黒銃槍のほうが
役に立っているのですが。
もっとも、これらなど造るのには頼りになったのは確かですが。
930:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/18(土) 16:41:35 T/kZ3WhW
>>919ドドブラガンスは上位でナルガンスやガンチャリが来るまで、
いつでもずっと俺の無二の相棒だったよ
ゲージも安定してるし攻撃力も属性値も高く、スロット多くて会心まである。
困ったらドドブラガンス、だった。
上位以降も影は薄くなったけど、出かけるときはいつでも俺の選択肢に入ってるヤツ。
ドドブラそのものが苦手な俺は、上位ドドブラガンス作りに戸惑ったことが
あって、そのときはスノウギアドライブが代打のピンチヒッターだった
この2系列の氷ガンスは、俺の中では立派にテンプレ的オススメなんだぜ
いつでもずっと俺の無二の相棒だったよ
ゲージも安定してるし攻撃力も属性値も高く、スロット多くて会心まである。
困ったらドドブラガンス、だった。
上位以降も影は薄くなったけど、出かけるときはいつでも俺の選択肢に入ってるヤツ。
ドドブラそのものが苦手な俺は、上位ドドブラガンス作りに戸惑ったことが
あって、そのときはスノウギアドライブが代打のピンチヒッターだった
この2系列の氷ガンスは、俺の中では立派にテンプレ的オススメなんだぜ
943:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/18(土) 21:59:00 75aayT36
駄目だ・・・どうしてもコロリンしようとしてしまい
バックステップして攻撃食らうの悪循環だ
バックステップして攻撃食らうの悪循環だ
950:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/18(土) 23:11:16 EwwivZWl
ヴァルハラG完了
http://imepita.jp/20081018/833770
とりあえず950なのでスレ建ててみる
http://imepita.jp/20081018/833770
とりあえず950なのでスレ建ててみる
954:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/18(土) 23:27:24 s6eMCFDW
今日やっと上位上がったばかりなんですがこの時期にオススメの防具はなんですか?下位装備だとすぐ乙る…
武器は近衛隊正式銃槍一本で来たんですが上位序盤のオススメもあったらお願いします!
武器は近衛隊正式銃槍一本で来たんですが上位序盤のオススメもあったらお願いします!
956:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/18(土) 23:29:39 Atwuq32j
958:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/18(土) 23:34:08 gdfVypx8
>>954
ギザミマンオヌヌメ
ランスガンスはガードでダメ食らうことはあんまないんだし
直撃くらわんように立ち回りを考え直したほうがいいかと
俺はオウビート一式あれば村上位までならなんとかなった(モンハン以外)
ギザミマンオヌヌメ
ランスガンスはガードでダメ食らうことはあんまないんだし
直撃くらわんように立ち回りを考え直したほうがいいかと
俺はオウビート一式あれば村上位までならなんとかなった(モンハン以外)
963:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/18(土) 23:53:12 s6eMCFDW
966:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/19(日) 00:03:59 QcKG4YdC
>>963
俺の現在(村★9)の愛用はランポスS・スティールS・バトルS・ランポスS・イーオスS
装飾品をちょっと付けてガ性2と高速砥石、フル強化で防御380くらい。
ノヴァクリさえなんとかすればほぼ雑魚狩りだけで作れるよ。
胴だけ入れ替えれば他のスキル入れ替えも容易なんで汎用装備にでも。
俺の現在(村★9)の愛用はランポスS・スティールS・バトルS・ランポスS・イーオスS
装飾品をちょっと付けてガ性2と高速砥石、フル強化で防御380くらい。
ノヴァクリさえなんとかすればほぼ雑魚狩りだけで作れるよ。
胴だけ入れ替えれば他のスキル入れ替えも容易なんで汎用装備にでも。
991:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/19(日) 13:10:18 asIPvDGH
ソロガンスでファミ通クシャルに勝てません(時間切れ)
エンデじゃダメってことはないからやっぱり立ち回りでしょうか
エンデじゃダメってことはないからやっぱり立ち回りでしょうか
995:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/19(日) 13:28:48 JH1nyGHI


