2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

【10周年】カルドセプトDS part8【記念作品】

1:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 21:42:44 YcZOjarU0 BE:492372195-2BP(101)
【商品名】カルドセプトDS
【発売日】2008年10月16日発売予定【価格】4800円 (税込5040円)

【公式HP】http://www.culdcept.com/ds/index.html
【ジャンル】トレーディングカード・ボードゲーム
【製造・販売】株式会社セガ
【企画・開発】有限会社大宮ソフト(ジャムズワークス)

○過去スレ
【10周年】カルドセプトDS part7【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1218243812/
【10周年】カルドセプトDS part6【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214102459/
【10周年】カルドセプトDS part5【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208092986/
【10周年】カルドセプトDS part4【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1202950034/
【10周年】カルドセプトDS part3【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1197957477/
【10周年】カルドセプトDS part2【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1194658516/
【10周年】カルドセプトDS【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1193709998/


2:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 21:43:59 YcZOjarU0 BE:350132148-2BP(101)
【今まで判明した情報ざっくりまとめ】

・2008年10月16日発売予定
・ベースはPS版エキスパンション
・カード総数370枚以上(※参考:PS版EX…総数361枚。新カード3種判明)
・カードラインナップは基本的にPS版を踏襲、1種だけPS版の代わりにSS版カードが復活
・旧カードの能力変更
・バランスは、鈴木氏曰く「セカンド以降の成果を取り入れて基本ルールを調整」
・ストーリーモードはPS版から変更なし
・キャラクターイラストがリライトされ、PS版と比較してマンガチック(?)に
・セプターシンボル大幅追加(現在18種まで判明)
・新規対戦マップ追加
・2画面は情報表示に活用。他プレイヤーのターンでも表示切替可
・新カードのイラストは中井覺氏(のみ)
・ワイヤレス対戦対応
・Wi-Fi対戦は「友だちと」「誰とでも」の2つの対戦モードを搭載
・ワイヤレス通信で、カード交換・データ交換(何のデータかは不明)が可能

【ルールなどの変更点】
・砦ボーナス追加(セカンド)
・召還条件がエリア→全体に変更(セカンド)
・戦績機能追加(セカンド)
・アイテム制限表記がクリーチャーカードに(セカンド)
・土地情報画面に連鎖数表示追加(初)
・種族はスペル効果や対種族能力の対象として継続
 (アイテム制限は種族に関係なくクリーチャーごとに個別に設定)

【実装されるかわからない要素】
・セカンド
 対戦ルールの設定、同盟、期間条件、サドンデス
 AI作成機能

【実装されない事が判明した要素】
・セカンド
 アイドル、領地能力、アイテムクリーチャー、復帰、
 特殊地形の追加:複属性地形、橋、占い館
・サーガ
 呪身、即時、進化、復唱、加護、複属性クリーチャー
 モーフィング地形、泉、光・闇のほこら、動く床

大宮ソフト デザイナーズノート
http://www.omiyasoft.com/culdcept_ds_notes.html

3:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 21:46:17 YcZOjarU0 BE:87533524-2BP(101)
■「手札非公開」仕様の導入について
■「手札常時公開」仕様の導入について
議論し尽くされました。スルー推奨で。
「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに
個人的に大宮に要望を出してください。

255:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 17:26:44 OOOGsoB90
>>3
■「手札非公開」仕様の導入について
■「手札常時公開」仕様の導入について
議論し尽くされました。スルー推奨で。
「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに
個人的に大宮に要望を出してください。

ってあるけど、DS版のwifi対戦はどういう仕様なんだろ?
今まで見たいに相手のターン中だけこっちも見れるみたいな感じ?


5:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 21:52:37 296Tnmm/0
>>1のパイロマンサーは乙された

6:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 21:52:38 0ZdVlv300
>>1
乙なんだぜ

9:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 22:03:35 HFpdB6UD0
>>1
Good luck for your next journey.

10:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 22:06:54 2+84nDSpO
>>1
乙ペルゲンガー

11:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 22:12:14 OXErG5LW0
ロケットスタジオだから躊躇しちゃうな〜

16:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 23:00:39 JFiA7Nry0
>>11
あれ、DSはロケットスタジオじゃないよね?


17:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 23:09:30 ANQ1E93B0
>>16
もちろん違うぜ


18:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 23:12:17 YcZOjarU0 BE:131299362-2BP(101)
>>16
●開発は安心と信頼のブランド「大宮ソフト」
開発はもちろん、こだわりの職人集団「大宮ソフト」。名作として評価の高いPS版「カルドセプトエキスパンション」をベースに、新たなカードを加えただけでなく、既存のカードの性能をひとつひとつ見直し、その多くに調整を加えています。
ttp://sega.jp/ds/culdcept/

です。


12:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 22:16:55 woZvoooV0
>>1
アポ乙

14:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 22:39:25 kIUQGkW50
>>11 アホ乙

15:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 22:54:11 zJM0mGgx0
>>1
乙メクヘッド

19:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 23:22:36 JFiA7Nry0
おっと忘れてたぜ、>>1

>>17,18
邸だよな、そうだよな。
大宮が開発やるってのは覚えてたんだけど、俺の見間違いだったかと不安になったよ

21:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 23:52:22 yWwXym940
>>1

まだ発売まで2ヶ月近くあるのか・・・

23:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 00:58:54 rU2mPiEH0
カルド普及にはどうすれば良いのかな?
とりあえず公式ページに、初期ブック+αでの対戦模様ぐらいは欲しいな。

32:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 06:09:56 llZJHCgi0
>>23
それはポケモンとのコラボ作品を出すしかないと答えが出ております
「ポケモプター」


24:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 01:03:43 WkFjvaYR0
>>1

とりあえず漫画カルドセプトを読んで
発売までのワクテカを抑える。。。

33:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 10:21:47 /iXLNPgT0
いい調整だな
つい待ちきれずにPS版買ってやっちまってるんだけど、
・砦ボーナス追加(セカンド)
・召還条件がエリア→全体に変更(セカンド)
・アイテム制限表記がクリーチャーカードに(セカンド)
この3つはホント欲しいわ

36:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 13:06:00 aQnIutQk0
カードヒーローとかでもやってたけどスレ住人は@2名前に付けたりする?

37:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 16:56:02 l5JH4WxtO
>>36
Wi-Fi対戦の事?
付けたい奴は付けるでいいんじゃないかな
スレ住人同士でやりたいときは便利かもね


39:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 18:03:37 TvWKiaes0
ここまでやるなら何故新作として作り直さないのか
スクエニといいリメイクはもう飽きた

41:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 18:20:50 ckYk9nh30
>>39
カードとか音楽とかに新たに金払うのが難しいんでないかと。
つくづくサーガがまともなところで作られていればと思わずにいられんわ・・・


43:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 19:41:33 RiTh+cai0
>>39
バランス諸々を一度リセットしたかったのかも


44:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 19:47:14 Zrk4A8fRO
>>39
リメイクじゃねぇよw



46:44 2008/08/25(月) 19:54:59 Zrk4A8fRO
ごめん、カードヒーローと勘違いしてた

48:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 20:41:42 cwdEvYuGO
wi-fi対戦に詳しい方、教えて下さい。
ネット上で仲良くなった人とフレンド対戦する時、各々のコードを交換するとして、ネット上に自分のコードを公開して、いたずらや悪用されることはないのですか?

55:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 00:00:09 5PaMPaO50
「カルドセプトDS」は、カードセットを「カルドセプト エキスパンション」をベースとしていますが、カードのバランスは一から調整をしなおし、「カルドセプトDS」ならではのバランスを再構築しました。

公式HPより。
リメイクだろ。

56:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 00:02:59 YydYSoqK0
>>55
>>46

まあ落ち着けよ

63:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 02:14:51 gEb0GSVc0
セカンドとかでせっかく進化してるのに今更古いシステムで出されてもなって感じ

70:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 04:16:27 NX4DBBo50
>>63
ハードがDSだとセカンドベースは厳しかったと予想
あと次回作への繋ぎ的に手堅くいったんじゃないの、前回がアレだったし




65:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 02:28:18 b56soyMW0
2ndからはいったんだけど、
2ndやサーガと比べると、やっぱりブックコンセプトの幅は狭まってるの?

76:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 08:16:29 XuX2R8CU0
>>65
既出の情報から判断すると、単色デッキのメリットが低くなり、
良い意味で初代のゆるい感じに戻している。
色に縛られずに、工夫して好きなカードを入れていけそう。
待ちきれずに引っ張り出したSS版、DC版をはじめからプレイして、
思いがけないカードが活躍して、DS版でもこれ使おう!とかwktk。


74:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 07:00:15 qpyuVRyC0
>65
初代からやってるが、種族が案外面白いから新しい幅が出来ると思う
2ndで種族がなくなったときはさみしかったもんだ

それに、初代ならではのピーキーなカードもいろいろ…
アンサモンやメテオストーム、ジーニーにオルメクヘッド
どれも2nd以降姿を消したハイパワーカード(まあ、修正されるだろうけど)
テクニカルなディーダム、ポーラスター。クイーントーチなんかも復活かな
いろいろ試せると思うよ

75:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 07:44:31 xBVeChMt0
>>74
初代って言ってもエキスパンション基準だから
メテオストームとかレジェンドは無いよ
発売元関係でヘッジホッグが復活するだけ


79:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 08:42:31 PW9Zl00u0
発売までの暇つぶしに、
エキスパンションのカード読み上げをupしてみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4409892

84:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 13:17:05 tskWXgfAO
ストーリーモードは1EXから変更なしってなんかで見たような…
ストーリー追加はいいけどサーガみたいに無駄に長い・キャラ個性が薄いっていうのもなんだし

ストーリー追加するくらいなら対戦マップやアバター増やして欲しいなっと
個人的にはサーガの四属性マップの属性が片寄ってないマップをDS版で追加希望
あと護符無しマップを増やしてほしいかな(あるいはオプションで聖堂からほこらに変えられるとか)

87:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 14:15:47 SacFQqcV0
サーガは殴り合い推奨と言いつつガチガチに守りの強かったからなぁ。
やっぱり急速自家栽培と守りつつ踏ませるスタイルからは脱却できないんだろうか。

95:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 15:17:28 JkL1g2LE0
>>87
クリーチャーだけ眺めてると過去最高の侵略ラインナップだが
実際はリビングミラーとトレスパスのせいで
過去最高の走りゲーだったよなアレは
トレスパスがバランス悪い筆頭によく挙げられるが
個人的にはリビングミラーが最高につまらなかった


91:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 14:53:35 we70e2PXO
ってことは大会優勝賞品としてカード作成権もありうるな

97:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 15:23:11 JkL1g2LE0
でも走りがメインになるのはしょうがないんだよな
MTGみたいに相手のライフ削る訳でもなく
ポケモンカードみたいに倒した相手の数を競う訳でもなく
カルドは侵略行為が勝利に直結していないしね
これを打開するにはもう試合終了時の評価に
土地奪った回数×200ボーナスとか新システムでもないと無理

100:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 15:40:23 xBVeChMt0
>>97
侵略成功するとされたセプターに何かペナルティがあるようにすればいいんじゃないか
その場で一瞬限りのバックワード食らうとか(侵略後即ダイス目分戻される、この移動はリコールやアポーツみたいに処理)


105:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 17:03:21 iS5wBj4e0
>>100
そのどこがペナルティなんだよw



99:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 15:40:22 qR3xCsHnP
DLカードはチート対策でWi-Fi組み込み不可とかだろ
っていうか逆引きはもちろんデッキ作成中にもできますよね、大宮さん?

103:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 16:36:55 im34DiNBO
携帯からですいません。これは初心者でも楽しめますか?

108:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 17:27:41 4ELaOCyS0
>>103
どんなゲームも初めて触る時は皆初心者なんだぜw
一つのゲームを長く楽しむ趣向のあるタイプなら楽しめるハズ
あれもこれもとゲームをかじるタイプだと難しいかもしれん


110:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 18:34:56 MOfoax2P0
>>103
誰でも初めはみんな初心者だ。
対人戦を心配してるなら、このゲームは腕はもちろんだが運の要素(サイコロとカードの引きの運)も影響大きいから、初心者でもセオリーをある程度掴めば勝てるだろう。
ただ初めは攻略本があった方が良いと思う。膨大な数のカード、しかもクリーチャーカードとアイテムカード、スペルカードの組み合わせがいろいろあるから、知っているのと知らないのでは差が出る。


121:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 20:05:18 5Le3aih60
すぐにゲームを引っ張り出して確認は出来ないので、
代わりに大丈夫じゃないファミ通の攻略本を引っ張り出してきた

対戦クリーチャーの攻撃を全て無効にする。
使用セプターは受けるはずのダメージ値×2Gを失う(スクロール攻撃を除く)。

って書いてあるからスクロールは無効にできないような気がするけど、
悪名高いファミ通の攻略本だから信じるかどうかはあなた次第と言う事で

122:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 20:10:26 3gAwZUjg0
魔力支払いがスクロール攻撃を除くってだけであって、
無効化は1行目にある通りスクロールを含むすべての攻撃が対象。

123:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 20:15:12 k70xho9D0
ホーリーグレイル 道具 - - 60 S すべての攻撃を無効化:スクロール以外のダメージ×2Gを失う
初代はやったことないが2EXではコストが80になっただけだったがちゃんと調整してくれてるだろうか
自分は強すぎる糞カードのひとつだと思うんで弱くなっててもらいたいなぁ

134:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 22:54:36 221uGW7U0
>>95
サーガはグレアム落ちで武器持っての高STが通りやすくなっているし
ブーメランやブレイブソング、トンファなんかを使っていけばぜんぜん侵略していける
ミラー確かに強カードだが、そのせいで走りゲーとは結論を急ぎすぎよ

>>97
既にいるサンクタムガードみたいなカードは増やして欲しいな
モスマンやガルーダのような継続的に土地を取ることが強化→拠点奪取、拠点作成に繋がるカードも
しかしDSじゃこの辺のカードがバッサリ切られてそうで不安だ…

136:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 23:21:34 E2eESrZU0
バランス難しいわなぁ。
対戦人数が多いほど侵略のデメリットの方が多いし。
かと言って資産運用の早さだけのサイコロゲームならいたストになっちゃうし。

142:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 23:42:32 EAqsNuzh0
あのーここはカルドDSスレでサーガスレじゃないんですけど…

146:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 01:36:41 PAUgCX4b0
>>142
誰かがこっちのスレとサーガすれをトレードしたわけですね
流石糞カード


149:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 03:02:55 9OkCH1L80
>>105
普通に嫌なんだが
人数増えれば尚更

>>121-122
リアルカードゲームでも問題になる
どっちとも取れるタイプのテキストだな
リアルだと処理で揉めるから問題だと分かるが
テレビゲームだと勝手に処理されるから気付かれにくい

160:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 08:39:47 OdQmWimQ0
オレはあの、なんか終了後のグラフみたいなのがあって欲しい。
たしか初代はなかった……よな?
あれあると、仕掛けのタイミングとか、参考になる。

164:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 09:14:40 zkxjySlO0
>>160
グラフって、各セプターの魔力推移の折れ線グラフ?
だったら体験版であったよ。


166:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 11:19:26 DJXiabZA0 BE:287708562-2BP(7777)
konozamaポチってきたぜ
1EXよりも2が好きだったなあ
テレホタイムに対戦したの懐かしい

167:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 12:13:56 9jSGWAvs0
>>166
発売日に届かないからってスレに書き込むなよな


182:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 19:11:55 8jIphOIs0
雑誌に載った強い奴のデッキ構成まんまパクったのを
シングル買いしていかに早く揃えるかみたいなゲームだったな
あとぎゃざは途中から急に萌え路線に走り出したような覚えが

191:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 21:06:49 Ew8VeFyL0
>>182
勿体無い
日曜の友人家での戦いに向けて
布団の上にカードだらーっと並べてデッキ構築してくのが最高に楽しいんだぜ


192:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 21:45:07 e2EoikAd0
やっぱり皆カルドセプトはカードゲームって色合いが強いんだな

友人で、俺はカードゲーム強いから戦闘には絶対勝って、防衛では絶対負けないけど
運でお前に負けるからカードゲームの中でカルドセプトだけは糞って奴がいたなぁ

198:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 22:04:46 fb1049w20
まぁ単純にボードゲーム+カードゲーム
それがカルドセプトだわな。
運がどうのこうの言う奴はボードゲーム向いてないよ。

207:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 23:32:09 BW8SK9i10
敵を倒すことが目的のカードゲームと
目標魔力を達成することが目的のカルドでは方法論がまったく違うから。

俺もM:tGから入ったから初代リンカの強さとかは理解できたけど
連鎖やトランスで総魔力伸ばす仕組みを理解するまではなかなか勝てなかったなあ。

209:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 23:49:03 IEk4UYYb0
つーかカルドをカードゲームカードゲーム言うな。
ベースはモノポリー要素も強い。
資産運用なんかはいたすとに近い。
カード&ボードゲームってところだ。

210:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 23:54:37 83aMDoic0
本当に総合力が必要なゲームだよな
要するに勝った奴が、カルドにおいては強い

212:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 00:15:35 0Or0twS30
>>210がいいこと言った。
とにかくお前らと対戦するのが楽しみだぜ。
勝ち負けにこだわりつつも楽しもうな。


216:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 05:22:17 pIAdNfQ90
カルドはプレイングと運とブックバランスと心理戦全てひっくるめての実力だよな。

絶対が無いから楽しい。
RPGとかでレベル100で俺TUEEEE出来ないとイライラする人には向かない。
負けも楽しめるようにならなきゃ面白さ見出す前に飽きる。

217:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 06:18:08 hLY/kcWOO
>>216
そして俺TUEEEE!したいが為にチーターが繁殖するわけですね


221:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 09:36:20 DwsbsS2z0
>>217
それ強くないじゃん
むしろ回りからバカにされるじゃん
賭け麻雀でサマやるのとは違うんだぜ(金=実利がある)
競技麻雀でサマやって俺TYueeeee!ってどんなキチガイかと

まあ、大会に引きずり出して公開の場でやらせようぜそういう奴は
そういやつべでPCゲーム大会に升やった奴が捕まって
会場から放りだされる動画あったな
ご丁寧に持ちこんだPCまで投げ出された奴



224:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 10:14:40 UCzB5vCM0
カード揃ったら開拓の精神なくなるのかよ

225:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 10:23:38 pn+gzVvA0
>>224
それもそうですね。
まあ、丁度いま、内容を忘れかけていたSS版を
始めからプレイして、丁度上記のこころもちだったもので。
カードコンプまでのもどかしさも、今じわっと思い出してきました。


236:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 12:45:58 6Dxm1BDw0
>この時期にカウントダウンされると発売日までが長く感じるんだけど…

このようなご意見が出ましたので、発売日までのカウントダウンに関する是非を皆さんに伺いたいと思います。
お手数ですが、この時期にカウントダウンがあるといいかどうか、お考えをお聞かせ下さい。
「あるといい」とか「ない方がいい」とか、簡単な答えで結構です。
カウントダウンを続行するか否かは多数決で決めましょう。ちなみに私は今からでもカウントダウンがあると面白いと思っています。

249:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 14:25:26 VRYeWfKW0
>なぜ「ブック」にこだわるか

カルドスレでは「こんなのマジックでは(フフン)」「マジックならこうだけど(フフン)」「マジックだとこういう処理なんだが(フフン)」というマジック厨がスレを荒らしたことがあった。
で、マジック厨避けのために”デッキ”禁止令が出されたという経緯がある。

まーカルドに限らず、違うゲームの用語を持ち出したがる人間はろくな性格じゃないことが多い。
わざわざデッキデッキ言う人は荒らしと思ってもそう間違いじゃないんじゃないかな。

253:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 16:21:19 wrns9l6H0
>>249
ああいうの見るとほんとギャザ厨ってタチ悪いなと思う。
「いたすとなら(フフン)」「モノポリーなら(フフン)」なんて言う奴はいまだかつていないもんね。
「護符の魔力でクリーチャー召喚できるようにしろ!」みたいな無理難題言い出す奴もいない。


260:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 18:26:09 FzTZxu190
>>253
いたストなら宿屋派だぜ(フフン)
日本特急旅行ゲームなら産物の旅が好きだぜ(フフン)


264:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 19:13:31 4VKHzFQv0
>>253
残念ながらセカンドのスレに居た


268:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 19:44:49 kiTmSMS00
そんなに「デッキ」と呼ぶのが許せないか?
ほかのゲームにしかない用語を使うのは確かにどうかと思うが、
「デッキ」なんてのはかなり多くのカードゲームで採用されてる。
意図的にそう呼ぶのは俺も反対だが、ほかのカードゲームから入ってきてついついそう呼んでしまうことだってあるだろうよ。
「ブックと呼べこの野郎」じゃなくて「ここではブックと呼ぶんだぜ」でいいんじゃないのか?

288:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 22:41:43 9zxbYWdR0
DS二台とソフト二つないと木偶回しできないんだろうか。
木偶回しないとカード集まるの遅いんだよな。
ずっと弱いCOM戦繰り返すのもしんどいし。

292:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 23:01:06 AJ2GWhjp0
>>288
俺はそのためにソフト2本予約した
PARは意地でも使わない


294:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 23:35:53 btLN9cDQ0
2台で木偶回すのと、PAR使ってカードコンプするのと、何か差があるのかw

295:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 23:36:35 wgV820Y30
発売されたらカード集まってない人の対戦スレ立ててくれ

306:枯れた名無しの水平思考 2008/08/29(金) 04:22:30 Yl8yojRq0
ボージェスにもちゃんとモトネタがあったんだな。
アルゼンチンの作家がモトネタだったよ。
「幻獣辞典」って本出してるから魔物博士になったんだろうな。

実在の人物をクレイモアで殴り殺したり、マジックボルトで貫いたりしていいものなんだろうか・・・w

ルナティックヘアの出典調べるのに挫折した。
普通に考えて不思議の国のアリスなのかね。
白ウサギ(White Rabbit)+いかれ帽子屋(Mad Hatter)から取って、
MadをLunaticに置き換えたのか?
あとミゴールのモトネタも分からんかった。

337:枯れた名無しの水平思考 2008/08/29(金) 20:37:48 0SV9A3VV0 BE:262599146-2BP(101)
>>306
>ルナティックヘアの出典調べるのに挫折した。
307でも触れられてるけど、『不思議の国のアリス』が出展です。
ただ、白うさぎ(White Rabbit)ではなくて、三月うさぎ(March Hare)の方。
英語には、(as) mad as a (March) hare という言い回しがあって、
三月の野うさぎは気が狂ってるのだそうです。

プロジェクト杉田玄白のアリス、「7. キチガイお茶会」を見てください。
ttp://www.genpaku.org/alice01/alice01j.html#ch7
挿絵に見える、頭から草? はやしてる奴がそいつです。


361:枯れた名無しの水平思考 2008/08/29(金) 23:55:41 wFD1bySn0
>>306
あっ!Borgesか!ありがとう。


364:枯れた名無しの水平思考 2008/08/30(土) 00:28:27 VJe+fNpB0
>>361
つーかね
ボージェスっつーから分かり難いんであって
普通に「ボルヘス」って言えば分かり易いんだけどね
まあ名前出しちゃうと色々問題でちゃうからだろうけどね


369:枯れた名無しの水平思考 2008/08/30(土) 01:17:55 vZH5elYI0
>>364
ボルヘスはBorgesだけど、ゲーム内ではBorgessになってるよね


353:枯れた名無しの水平思考 2008/08/29(金) 23:07:00 Yl8yojRq0
>>337
おお、サンクス
こんな由来があったのか

死ななかったということは、アリスのSTは0じゃなかったんだろうな


323:枯れた名無しの水平思考 2008/08/29(金) 12:36:25 nUAtF8zf0
だな。今回も地変効果変更に反対上がったがスルーだったみたいだし…デバッグブランドは参考程度だ。

326:枯れた名無しの水平思考 2008/08/29(金) 13:10:58 D78CUs1Z0
>>323
人気のある≒効果の強力なカードだからこそ変更必要だと判断したんじゃないの
ゲームバランス調整を新規カードだけに頼るとそのうちインフレ起こすし
ある程度は既存の定番な部分に手が入るのは仕方ない
製作側には、メリットがデメリットを上回ってるように見えたからそうした、
反発はあったが予想の範囲内だった、ってだけの話じゃないかな

実際どこまで考えられてるのかは知らんが


335:枯れた名無しの水平思考 2008/08/29(金) 19:19:46 7cURG92B0
コスト調整やエラッタレベルの修正ならともかく
完全な能力変更なら新カード新作で出せよ同意

347:枯れた名無しの水平思考 2008/08/29(金) 22:41:40 AwhloHGZO
大丈夫?大宮ソフトのゲームだよ!?

375:枯れた名無しの水平思考 2008/08/30(土) 13:14:14 Nfv8uYQ90
とりあえず新ネタのみ

・メテオ コスト200G+□ 対象の領地のレベルを2下げる;ただしその土地が連鎖していない場合、レベル1にする
・チュパカブラに人、獣族の貫通能力追加
・レイスの即死発動確率が60%に
・ウーズがダメージ半減からHP+配置されている地クリ×5に変更

とりあえずこれだけしか覚えていない。他の人補足よろしく

379:枯れた名無しの水平思考 2008/08/30(土) 15:02:49 0tiC8Qup0
ダイス、ドローと運要素があるのにそれに加えて
〇〇パーセントで〇〇ってのがあんまり気に入らないのは俺だけかな
まあ100パーセントだったらバランスブレイカーになっちゃうもの多いんだけど

386:枯れた名無しの水平思考 2008/08/30(土) 17:08:14 CoGZHtRk0
買ってきたぉー
ttp://picasaweb.google.co.jp/culdceptds

402:枯れた名無しの水平思考 2008/08/30(土) 18:35:47 m4jCigZ00
>・メテオ コスト200G+□ 対象の領地のレベルを2下げる;ただしその土地が連鎖していない場合、レベル1にする
後ろの条件はコメットじゃないよ、という為だけに無理矢理付けられたようにしか見えん。
連鎖してないレベル4or5なんて、侵略で奪った時ぐらいしか無いだろ。

412:枯れた名無しの水平思考 2008/08/30(土) 20:06:19 MI70DfEC0
>>402
>連鎖してないレベル4or5なんて、侵略で奪った時ぐらいしか無いだろ。
被侵略への抑止にならんかな?


417:枯れた名無しの水平思考 2008/08/30(土) 20:35:11 EtHKKLuQ0
>>412
苦労して相手の拠点を落とした返しに、嬉々としてそこにメテオ飛ばされるなんて哀しすぎるw



426:枯れた名無しの水平思考 2008/08/30(土) 21:12:07 v/QKy0ft0
合体はあくまでおまけじゃね?
カーバンフライとか先制つくけどST下がっちまうし

ローカストあるならわざわざメテオ使うこともないかなあ
200G、カード2枚、レベル2ダウンで同じだもんな

427:枯れた名無しの水平思考 2008/08/30(土) 21:27:09 oEp/oO0S0
2人がかりでLV5土地をメテオ→地変して、ゴール阻止したら燃える展開にはなりそう

>>426
LV2下げるにしても、
ローカストならローカストを2枚引かないとアウトだけど
メテオならメテオ1枚引けば、もう1枚は何でも良い(必要に応じて変えられる)

構築の時点でもローカストを2枚入れるスペースをメテオと好きなカード1枚に出来る

2箇所を1レベルずつ落としたい場合でもないと、ローカスト2枚はメテオに勝てない・・・ハズ
ローカストのコスト・効果に調整が入ってたらどうなるか知らん


451:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 06:21:59 aCm1mA820
手軽なネット対戦になることを考慮してか、
クリーチャーが強くて土地を育てやすく
短期に決着がつくバランスにしてある感じか。
新規プレイヤーには判りやすいんじゃないかな。
それでは物足りない人も、工夫の余地が
充分あるならいいじゃない。

476:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 11:34:15 Yj8HUoWq0
>>451
コストたった100のエレメンタルラス1枚で
シェイド、バトルギアα、デコイ、アンシーン、サンダービーク、パウダーイーター、サーベルクローは抜かれ
さらに無属性&侵略ブックが半壊状態になるのがわかってるわけで…
これで工夫の余地があればいいけどねぇ


477:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 11:43:13 zziT+fbB0
単なるグチじゃねぇかw
それが嫌ならミューテか、タフいサイクロプスでも入れれ。それが工夫ってもんだろう。
どうせパウダやらアンシーン、シェイドは元々テンペストで一掃だったんだから。
サーベルクローなんかはある意味で強化なんだし、侵略サイドにとってもそう悪い事ばっかでもない。

491:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 13:18:39 /ILZWWHp0
特典カードガイド付きと書いてあるから付くんじゃないか
ただアマゾンは発売日には届かないからその辺は要覚悟

498:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 14:52:08 w0hgKp0mO
>>491
サンクス
買ってもすぐには出来んから密林にするわ

ちなみに女です


500:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 15:00:30 tBOoLhd30
>>498
もしかして、携帯カルドスレの方?
あれ、あっちのスレだけのネタだから、こっちじゃ通用しないから注意なw


505:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 16:07:29 GoBnH5h60
バランス云々なんて、全体見てみないとわかんないんだからさ、発売前から批判したってしょうがないと思うんだ。
やってみてから議論しようぜ。

516:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 18:56:28 tUIOqV5h0
>>505
発売してバランス崩壊してました、じゃ遅いだろ
今ならまだ間に合う!ダメすぎると思うカードを大宮にメールで送るんだ!


518:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 19:05:49 oGIkoNSo0
メテオはさ、多分、連鎖を切り離す土地呪いとかあるんじゃないかねぇ?
「今までみたいに安直には使わせないぜ」「でも必要悪として消すわけにはいかないよな」「じゃあコンボで活用させよう」
って感じで。
あとは地変やアンサモンと組み合わせるとか……。
コンボなら、相手の狙いを見極めやすいから、お互い即撃ちの泥試合みたいな事もないだろうし。

いずれにせよ、簡単に一枚で状況打破できるってカードは、バランス悪いと判断したのでは。

552:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 01:28:40 dSdTgprv0
>>518
メテオとアーシェは土地の取り合いと投資で達成に向かうという基本のシステムから外れすぎてるし
もう必要悪というより、単なるゲームの邪魔と判断されてる気がする。
「初代カードだしまあ残すか、でも使えない性能で」みたいな。

クリーチャーで勝負できないやつはゲームについてくるべきじゃない、って意志の変化でもあったんじゃない?
実際サーガではメテオアーシェは大幅弱体&削除、代わりに直接侵略に行くイントルードが出てたし


531:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 22:42:11 DjZTOa310
あれこれ条件付けすぎたり、確率による調整に頼ったり、
こんなこと書くと叩かれるけど、「美しくない」てのが第一印象ですね。
DSていう先入観もあるけど、あまり慣れてない小さいプレイヤー同士が集まって、
完全に理解しないでブック組んで対戦しても、そこそこみんなに勝率があって圧勝する子が出ない・・・
みたいな印象を受けた。種族導入で「より被りづらくなる。狙い撃ちされづらくなる」のも、そっち方面に強く働きそう。

532:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 22:46:33 +AFlpgXX0
>>531
同意。
DS版は楽しみだけど、テキスト呼んでてどうも違和感あるなあと思ったら
上のほうで出てた「エラッタ後」って表現がすごくぴったり。
なんか苦しいんだよな。「ただし3まで」とかさ
子供がどんどん後から都合のいいルール作ってる感じ


541:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 23:18:22 oKzaVlTc0
>>532
エラッタされた感が漂ってるのは間違い無い
エラッタと言えば大会毎にフォーマットを設定できるようにしたどうなるだろうな


540:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 23:18:02 crAdl1+S0
メテオとかセカンドのコストでEカードとかでいいと思うけどねえ

効果自体を根本的に変えるのはえらったのレベルを超えてる・・・。
それこそコメットみたいに別カードなら納得可能なのに

542:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 23:21:39 oKzaVlTc0
>>540
それがダメゲーだと根本的に変える事があるんだ


553:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 01:38:07 pu/KRib00
戦闘すれば総マナ増えるとか(手持ちじゃなく)そういう方向で戦闘重視に
持っていくことは出来ないのかね。戦うことで一帯のマナが活性化するとか適当に設定つけて。
なんかサーガのときといい製作サイドとしては戦わせたいのに戦わせると
プレイ時間延びたりして結局忌避されるってパターンに毎回陥ってるような。

558:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 03:46:58 TulxU5S90
>545
バインドは別に普通のカードだと思うが。そもそもカードショップで買うくらいでしか見ないカードだったし、双六ゲームには「一回休み」は必須だろ。

>554
俺だったら確率にたよらない侵略ブックを組むね。
運次第のやつより戦闘に勝てる確率は上(のはず)だし。

結局どこかでバランスはすると思うが、みんなは
防御強い(高額地できてやたら落としにくい)のと
攻撃強い(どんな高額地も一瞬で落ちる可能性あり)
のとどっちが好きなの?
もちろん俺は他人の高額土地はさくさく落とせて自分の高額地はぜんぜん落ちないバランスが大好きです

562:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 04:42:29 dSdTgprv0
>>558
やっぱりゲーム的には防御(と金策)が侵略より強くなくちゃ駄目だと思うよ

DSの地変弱体化の情報が流れたときは、これで走り型も地変リコールなんて便利スペルでの遅延ができなくなって
今まで以上に周到な準備でもって対拠点の戦略を練ることになるんだろうなーなんて思ったけど
前情報見る限りだと即死チャームフュージョンあたりであっさり拠点落ちるゲームになってそうで若干不安です


583:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 15:44:53 BT7LuSoH0
>>558
確率に頼らない侵略ブックって何だ?
相手のマスに止まる確率、武器引く確率、高STクリーチャー引く確率
侵略に関る要素が増えれば増えるほど
運の要素も強くなって行くだけじゃん
かといって武器や高STは増やせば増やすほどブックの足引っ張るし
運って点では即死運まかせと大差ない


563:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 05:33:14 kKAJ9foM0
>>524
>>2を最初に書いたの俺だけど
久々にスレ覗いたら、内容がほとんど書き換わってなくてちょっと驚いてる。
体験プレイや雑誌なんかで情報もかなり出てきたし
(俺は体験会も行ってないし、雑誌も見てないからよくわからんが)
そろそろ大幅に書き換えた方がいいんじゃないかと思う。

「実装されない事が判明した要素」はばっさり切って
PS版exがベースって事と
追加・変更要素のみ追記した方がシンプルでいいかな。

579:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 15:01:51 btkKCkIc0
ぶっちゃけあんなサーガでも対戦すれば楽しいわけで
今回の快適さと1のマップならつまらなくなるわけがない

587:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 16:30:10 dSdTgprv0
>>579
初代マップ狭いのにエリア分かれててしかも目標額高かったり
イベントマスがやたら多かったりであまりいい思い出がないのだが



600:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 20:42:02 1Pt8S2G+0
DS本体のことを知りたいんだが

603:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 21:06:14 IXUPHHF+0
なぜカルドスレに来るか不明だ
本体は任天堂でチェックすればいいだろ
ソフトはここらへんのランキング上位のコメント
見たら、DSゲームの特徴とか面白さわかるんでない?
ttp://ndsmk2.net/


604:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 21:14:02 Q8C4AwqA0
ゲームプレイ時にタッチペンを使わないのは英断だと思うけどさ
ブック編集くらいはタッチペン使わせろよ

何の為のDSだよ
またボタンで一枚一枚カード選ぶとかイライラするわ

608:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 21:35:19 g5x6vsNF0
ん?チャームの情報ってどこに載ってるんでせうか・・・
MHP30以下に100%効く,スクロールですか・・・


テンペストといい,今回のカルドで強いクリーチャーは「MHPが50以上」なのは鉄板すぎる。
バランス悪杉。サーガは,実はゲームバランスはそんなに悪くなかった。MAPは悪かったが。

610:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 21:44:11 IB2KyOXe0
>>608
んー? テンペはSTだろう?

それにサンドマンとか、明らかにつえーぞ。
つーかだな、拠点向けクリーチャーと、侵略向けクリーチャーそれぞれあるんだから。
そりゃあ守りだけで見れば、タフいのが有利なのは当たり前じゃないかw
サムライとか見ろよ、今回のスペックは明らかに一級品。


609:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 21:37:00 IXUPHHF+0
確かに対戦中じゃない、ブック編集にタッチペンはありだな
カードヒーローもドラDSもエレモンも
カードファイターズも三国志大戦DSも
ブック編集はタッチペンで快適だったよ。

右端にスクロールバー、ドラッグドロップでカードの追加削除てなかんじ

620:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 22:50:49 xH3Os3CG0
俺らが考えるような理想の仕様になればいいけど
半端な仕様になったりした場合は逆にタッチペン地獄だよ
そういうDSゲーム沢山見てきたし
そんな不安要素を抱えるぐらいなら今まで通りで構わん

621:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 22:55:19 Q8C4AwqA0
>>620
ブック編集時限定なら半端も何も無いと思うが
まぁ大方同意権だけど


623:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 23:30:36 Q8C4AwqA0
混在?
つまりカード選択がタッチペンで枚数調整が十字キーとかそんな感じ?
いや、それはないだろ
そんな解り難い仕様に態々する必要性がないし……

まぁ公式は既にタッチペンは使わないと言ってる訳だから
今更詮無い事だけどね

633:枯れた名無しの水平思考 2008/09/02(火) 00:49:01 x2TUhoGE0
>>623
タッチペンで選ぶのに画面のスクロールは十字キーのみとか普通にあるんだぜ


624:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 23:41:03 kHVBA6y+0
カードヒーローなんかは最悪だったなぁ・・・・

631:枯れた名無しの水平思考 2008/09/02(火) 00:27:46 W2/2t1DS0
俺はPC版がいいなぁ・・・。
月額課金でも買うぜ。

634:枯れた名無しの水平思考 2008/09/02(火) 00:52:25 5ItZY6/V0
>>631
俺も。
バグやカード性能の修正も容易だし、追加マップ・追加新カードも簡単にできそう。
でも家庭用にこだわってるっぽいんだよなぁ・・・


636:枯れた名無しの水平思考 2008/09/02(火) 01:15:47 TPVleqm70
>>631
カード入手方法・1対戦毎に貰えるカードが一つに激減。すぐにカードが欲しい方は公式ホームページの「カルドダス」へ!
新カード・今だけ!カルドダス第一弾の激レアで出現するぞ!
インストール用パッケージを購入するとかねこしんや先生作画のサンクタムガードが付いてくる!

注意
追加マップ、新アバターはEX(エキスパンション)課金の方のみでご利用頂けます

現在断続的にサーバーに繋がらない状態を確認しています
5分後、原因究明のための臨時メンテナンスを行ないます
対戦中のお客様は直ちにログアウトしてください


643:枯れた名無しの水平思考 2008/09/02(火) 11:21:29 reHUrHLZO
たしかPS版カルドのエミュで
対戦出来るようにするツールあったような

649:枯れた名無しの水平思考 2008/09/02(火) 11:51:45 vazsb7Qg0
>>643
まだ需要ある?


651:枯れた名無しの水平思考 2008/09/02(火) 14:29:31 reHUrHLZO
>>649
2、3年前に見つけたものだから今は無いかもしれん
まぁスレチなんでサーガやるのが一番早いかも
人は困らない程度にはいるし


652:枯れた名無しの水平思考 2008/09/02(火) 16:33:00 bQfNjTJp0
カルドセプトの漫画ってマガジンZで連載してたんだよね?
今休載中らしいけどさ

なんかマガジンZが廃刊になるらしいのだが

663:枯れた名無しの水平思考 2008/09/02(火) 22:26:42 vd7+IZ7r0
サーガを箱○ごと買おうと思ったがギリギリ回避し
シレンをWiiごと買おうと思ったがやっぱりこれも回避し
今回またDSごと欲しいわけだがちょっぴり怖いんだぜ
カルド専用機になりそうだしなあ

665:枯れた名無しの水平思考 2008/09/02(火) 22:36:51 3tUilfeJ0
>>663
その流れならシレンとカルドができるDSを買わない理由が無いと思うんだが


672:枯れた名無しの水平思考 2008/09/03(水) 10:10:02 zYP6fUb30
>>663
ロストマジック ゼルダ カードヒーロー 世界樹の迷宮 どきどき魔女神判

ここら辺お薦め


679:枯れた名無しの水平思考 2008/09/03(水) 13:47:39 S49rL3JU0
>>663
カルドの1か月くらい前に出るポケモンプラチナやろうぜ
ポケモンもカルド並にやり込みの熱いゲームだ
恥ずかしながらこの歳でハマってしまった・・・


687:枯れた名無しの水平思考 2008/09/03(水) 18:53:48 SJQqUAnQ0
>>679
プラチナはサーガのイラストレーターの原田が開発に関わってるからそのために買う。


680:枯れた名無しの水平思考 2008/09/03(水) 14:32:13 zfWSK+7SO
ダイパも結局2000時間くらい遊んでるな。こんなにプレイしてるのはこれとカルドだけだ
でもポケモンは1ヶ月でどうこうできる作品じゃないからあんま勧められない

681:枯れた名無しの水平思考 2008/09/03(水) 14:47:15 +YtrCesz0
>>680
司法試験の最短合格時間は5,000時間。
あと3,000時間遊んだらポケモン界の弁護士だぜ。


700:枯れた名無しの水平思考 2008/09/04(木) 06:43:00 94WfGX7k0
水と言えばブラッドプリンか。1度膨らませてしまえばほぼ落ちない。
膨らませる餌に最適なのが少なくていつも悩む。

Lv5土地にシンクとか使えなくなったから
グレムリン+ランプロ+Lv5風土地をどうやって落とすか
半端じゃなく切実になったと思うのだが、その対策はみんなできているのだろうか。


701:枯れた名無しの水平思考 2008/09/04(木) 07:26:03 K7b1xXIX0
>>700
SS版で友人とやったときは、太らせたプリンに
ホーリーワードで止まらせる俺のブックが猛威をふるい
ものすごく空気が悪くなったのを覚えている。
猛省して、友達づきあいで空気を読むことを考えるようになった。
数日後の対戦では、充分にカードを揃えて対策されてきて
こてんぱんに返り討ちにされたがな!楽しかったな。


702:枯れた名無しの水平思考 2008/09/04(木) 07:33:49 8aAvGDBq0
>>700
パイロ+グレアムで乙


703:枯れた名無しの水平思考 2008/09/04(木) 08:47:28 Qn7isXNm0
>>702
グレムリンはアイテム破壊だし、パイロマンサーはアイテム未使用時じゃなったっけ?

もしかして、能力の優先順位とかが関係あるのか?
グレアムで相手の防具破壊→グレムリンでグレアム破壊→グレアムが無いからスクロール攻撃
カルドの優先順位についてはよく分からないんだが、これ以外に思いつかない


706:枯れた名無しの水平思考 2008/09/04(木) 09:50:08 tz/teRMV0
今回、スチームギア並にパイロマンサーをみそうだな。

727:枯れた名無しの水平思考 2008/09/04(木) 18:48:07 94WfGX7k0
>>706
つまり「とりあえずパイロマンサー詰め。話はそれからだ。」って環境になるのですね。
あるいは新カードに期待するしかないのか。


721:枯れた名無しの水平思考 2008/09/04(木) 15:59:42 9A+e1GRK0
他人の高額領地踏んだら><こんなアイコン使うだろう俺に癒されろよオマイラ

725:枯れた名無しの水平思考 2008/09/04(木) 18:02:42 k7ALKcxd0
>>721  
  _______________________________________________________________________________________________________
  | 
  |              __=`ヾヽ/〃‐=__
  |               彡          ミ
  |              Z /⌒''ー''"´⌒ヽ  ミ     
  |                _〃 ヽ、.__ /⌒  __l  l     足らんわっ・・・ まるで・・・!!
  |               |l \ヾー一 //´ l.  |
  |                 l' _ヽ` ̄´∠ __ |j 〉__ l     
<             {.ヾ ̄o>    |                i `三.( l! )ミ.三彡e,,| Fリ |     
  |           ヾヽ|.e〜( l! " )ヽ三.シ/リ‐′ ゝ    
  |               >、 ̄`_>r<_ ̄´_ <メ||`ヽ、_ ゝ
  |            7 |l工LLl⊥LLl工Lン´タ|l::::::::|... ̄ ``'' ‐-  
  |          _Z..|ltゝェェェェェェェェタ/.||::::::::|::::::::::::::::::::::::  
  |   /⌒l´\ ̄.......::::::| ヽ、〜 ≡ 。U u /ll/|::::::::|:::::::::::::::::::::::  
  | / /⌒l、._):::::::::::::::|1 lll  ̄「「 ̄「「 ll / |::::::::|:::::::::,(⌒ヽ:::  
 |(  u /⌒l::::::::::::::::::::|::1 lll lll ll lll / /|::::::::|::::/(´\ \ 
 |____________________________________________________________________________________________________________



730:枯れた名無しの水平思考 2008/09/04(木) 18:53:23 k7ALKcxd0
カードヒーローは復帰できたから無理な話ではないね

731:枯れた名無しの水平思考 2008/09/04(木) 18:57:23 kBtKt9MTO
>>730
ごめん俺がしてるのはWi-Fiの話しだw
てかカードヒーローで復帰なんてできたか?


764:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 07:39:49 aIdhr1/H0
逆転ホームラン!
別ブックに同じカード入れる時はその枚数分だけさらに必要になればいい!
3ブックでホーリーワードXを4枚入れたければ12枚必要ッスよ!これでカードあまり解消!

769:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 10:25:31 4dc85JhE0
>>764
ポケモンカードGBが
確かそのシステムだったような


771:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 10:44:55 bSfin8q90
>>764
カードヒーローもそのシステムだったな


766:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 08:58:30 7siOp+I4O
>764
そういうシステムのカードゲーム、マジであったよ。
名前忘れたけど。
しかもそれ、カードをリアルマネーで買い揃えるタイプだったから
その例でいうと、HWX12枚揃わないうちは
ブックを変えるたびに、あっちのブックから抜いてこっちに入れて…
ってやらなくちゃいけないからえらく面倒だった。

767:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 09:01:38 7siOp+I4O
あと、もう一個思い出した。
『ゲーム中で使用すると、そのカードが実際にストックから消える』
なんてシステムのカードゲームもあった。
こっちもリアルマネーでカード買い揃えるタイプな。

773:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 13:44:00 rmGvIic3O
>>767
MtGに、『このカードを使用する時はこのカードを破り捨てる事。』
ってのがあったな。

さておき、ストーリーモードだけでも勝利条件に多様性が出ないかな。
あるマスを何ターンか維持した奴の勝ちとか、足止め駆使しながら1本道をひたすら逃げるステージとか。
壊せないアイドルのおいてあるステージとか、色々楽しそうなんだけど。

まあ、それは3に期待か。


832:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 16:04:25 RJBDiXsv0
糞カード考えた。

城に着くまで他のプレイヤーとすれ違うたびに魔力の5%を奪う。

833:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 16:17:08 Bx8O7y5r0
とりあえず、CPUの、低額領地から売り始める頭の悪さだけは何とかして欲しい
サーガは知らないけど、治ってたのかな?
アルゴリズム組むのが難しいといっても、このくらいは余裕で設定できるはずだと思うんだが…

836:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 16:34:00 ArcXL5LB0
>>833
・サーガでも低額から売り払います
・高額領地踏んだ場合絶対に勝てなくても戦闘を仕掛けます
(麻痺等できるならまだしも確実に相手に影響なく自滅でも)

あと自信もてないが
自分の領地を踏んだとき連鎖していない
自領地を無意味にLv2に上げる
ような事もしていたような気がする


875:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 03:37:38 0F/zTGUt0
セカンドエキスパンションを最後にカルドはおろかコンシューマーから完全に離れてたおっさんだけど
本体+ソフト+通信対戦に必要なもの(wifiっつーの?)一式買う価値ありそう?

876:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 03:43:09 vFkMjvL90
>>875
カルドセプトサーガっていうバグゲーであってだな、
様子見でいいんじゃなかろうか?
良い評価が出たあたりで買ったらいいと思うよ。


888:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 10:14:52 OCvxr6Gr0
サーガで箱ごと買って、サーガやめて以来一回も箱の電源
つけてない俺がきましたよ。
何の躊躇もなくDS版予約しましたが。
>>875
無線ネット環境あるなら、本体とソフトがあれば終了。
ライセンス的なものも必要ないので楽チン。
有線でのネット接続の場合、PC(USB)にぶっさす
DSとの無線接続周辺機器必要。3,500円也。
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/
おれも初代からのオサーンゲーマーだけど、DSは他にも
遊べるソフトがチョイチョイあるから、持ってても損ないかと。
PS3でサーガEXとか出ても、また買っちゃうんだろーなー


892:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 10:42:49 /SlWBPF90
>>888
純正の無線接続周辺機器は高いぞ。
バッファローとかのゲーム機用汎用無線接続周辺機器が
半額以下で売ってるしそっちの方がオススメ。


880:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 08:56:52 Itjy5g+F0
サーガの失態を全てロケットの所為にして新作に諸手を上げるのもなんだかなぁ
俺はもう予約もしてる信者だけど様子見をネガキャンとは呼べん。前科があるってのはそれ位危ないだろう

882:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 09:05:36 qs6D7/r70
まぁ、>>880の気持ちもわかるんだよな。
俺の知り合いにもPS版から入ってドはまりしたのがいるけど、やっぱ今回のは躊躇してた。
サーガの時はハードと一緒に買って結構な出費をしてる人が多いのも一因かもしれない。


895:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 11:14:23 uPkoNr0s0
数日スレROMってたけど、やっぱ古くからのユーザーが多そうで
DS版から参戦する自分がついていけるか心配だなw
DC版から興味あったけど敷居高そうで手を出さなかった自分が悪いんだが。

896:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 11:24:09 Apd+UmIT0
>>>895
初心者時代を駆け抜けたいのならば、1st2ndの対戦レポート等を読み漁るといいぜ


901:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 12:15:41 nDb+IDTE0
>>895
心配すんな。俺も6月くらいに友達に勧められてPS2の2EX買ってどハマリして、
DS持ってないのにアマゾンにうっかり予約した初心者だ。

攻略サイト読みまくって対戦ノウハウさえつかめばあとはどうにかなると思う。
高額領地から売るとか、クリーチャー比率は少な目の方が良いとか基本的な奴な。
ああいうブレインストーミング的な読み物が好きだから良い時間つぶしにもなったし。

2EXのカード、ルールしか良く分かってないから、
むしろ旧カードが追加カードみたいに見えて今は1のリスト見るのが楽しいだぜw
グレムリンに巻物使えるとか、オルメクヘッドの壊れっぷりに愕然としたりとかw



904:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 12:25:36 jNPVCp5j0
サーガ発売前のスレは喜びと楽しい妄想に満ち溢れていたんだぜ・・・

905:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 12:27:53 vrZ2Pyq90
>>904
死んだ子の年を数えるのは止めようや・・・


906:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 12:32:55 jNPVCp5j0
>>905
せ、せやね
カルドDSは神!バグなしラグなし壊れカードなし!
カルドDSは神!バグなしラグなし壊れカードなし!
楽しみだ!フヒヒ”!


914:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 15:30:26 vhtLIGN30
カルドファンなら息を吸うようにハードごと買うよな!

925:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 17:05:49 1TUeow3m0
ここまでぜんぜん話に出てきてないようだが、みんなBGMはどう思ってるんだ?
セカンド・サーガのイトケン(とジョーダウン)は、名前の通りの名曲を作ってくれた。
カルド1やってたときは全然BGMが印象に残ってなくて、スタッフロールで
古代祐三の名前をみて驚いた。
おかげで今回、BGM作り直しとかアレンジとかしてほしいんだよな。



941:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 18:41:01 GeWsa1oe0
>>925
俺は初代の曲が一番好きだわ。


942:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 18:44:35 lutEmz560
カルドのカード編集の時の音楽はドラクエ3の戦闘のテーマなみの名曲だ。

944:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 18:50:01 tAY0hiEA0
>>942
1stのカード編集の曲は暗すぎるよ


948:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 19:58:22 zj2klBs9O
これ、本当にただでオンライン対戦できるの?
一年できれちゃうクラブニンテンドーの会員権を5000円くらいで毎年買わなきゃダメなんかと思ってたんだが…。
他のDSタイトルとか趣味に合わないからコレのためだけに本体も買うんでちょっと心配。
まぁ故障とかバグとかあってもニンテンドーDSのゲームなら神対応で即日無料交換、
家まで来てくれるだろうから、どっちにしろ買うつもりではあるけど。

950:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 20:09:02 ePCD7qZWO
>>948
>まぁ故障とかバグとかあってもニンテンドーDSのゲームなら神対応で即日無料交換、家まで来てくれるだろうし
それはないw

やる前から趣味合わないとかありえんしwww
意外と面白いゲーム出てるのに・・・



954:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 21:13:47 cS46Rry70
もうさ、高性能路線のカルドは出来ないのかな?

967:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 23:51:10 ameSBMqn0
>>954
ていうか、高性能路線って何よ
いらんムービー垂れ流しの3D化か?
俺はあれをファミ通第一報で見て
サーガスルーを決めたんだぞ
まあ、結果的に正解だった様だがな



958:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 22:44:15 tUX/TV190
唐突な話ですまんが、
最近の二次創作の盛んな作品に見られる特徴を考えてみたんだ。

・キャラの個性が判りやすく際立ってる。
・スピンオフ的な、本編以外のストーリーを想像する余地がある。
・ゲームそのものは骨太。
・音楽は神。
・絵はいまいち?

あれ?これってカルドのことじゃね?
いよいよカルドの時代がやってきますか?

959:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 22:48:10 3pZeC15Y0
>>958
本家が人気で二次創作が人気ない作品なんざごまんとあるが
本家が不人気で二次創作で人気出るパターンはまずないからな
カルセプはその点クリアしてるんじゃないかと 人外要素盛りだくさんだし


961:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 22:55:25 Vs+4EE090
>>958
スピンオフって「オライリーの日常・おいでよオライリーの森」とか?


960:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 22:52:17 6oqPuRLu0
ちゃんとこれ面白いんだろうな?
つまらんかったらマジ

965:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 23:18:44 1i2pGZG90
>>960

ちょっと考えるから、
ゲームで考えるとか、駆け引きとかが嫌いな人はダメだと思う。

逆に駆け引き好きは、分かってくれば絶対はまる


995:枯れた名無しの水平思考 2008/09/08(月) 12:27:38 nZ3QKLx00
ガスクラウド使ってるのに攻撃半減されなかったんだけど
これってチートだよね?
スクロール強打って書いてないのに強打されたんだけど
これってチートだよね?
なんか変なスペル使っていきなり魔力3000とかなってる奴がいたんだけど
これってチートだよね?

こうですか

コメント

コメントの投稿


管理者にだけ表示を許可する

トラックバック

トラックバックURLはこちら
http://handygamematome.blog70.fc2.com/tb.php/2313-4dae8c30
この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)

FC2Ad

FC2ブログ

ブログパーツ