【商品名】カルドセプトDS
【発売日】2008年10月16日発売予定【価格】4800円 (税込5040円)
【公式HP】http://www.culdcept.com/ds/index.html
【ジャンル】トレーディングカード・ボードゲーム
【製造・販売】株式会社セガ
【企画・開発】有限会社大宮ソフト(ジャムズワークス)
○過去スレ
【10周年】カルドセプトDS part7【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1218243812/
【10周年】カルドセプトDS part6【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214102459/
【10周年】カルドセプトDS part5【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208092986/
【10周年】カルドセプトDS part4【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1202950034/
【10周年】カルドセプトDS part3【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1197957477/
【10周年】カルドセプトDS part2【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1194658516/
【10周年】カルドセプトDS【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1193709998/
【発売日】2008年10月16日発売予定【価格】4800円 (税込5040円)
【公式HP】http://www.culdcept.com/ds/index.html
【ジャンル】トレーディングカード・ボードゲーム
【製造・販売】株式会社セガ
【企画・開発】有限会社大宮ソフト(ジャムズワークス)
○過去スレ
【10周年】カルドセプトDS part7【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1218243812/
【10周年】カルドセプトDS part6【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214102459/
【10周年】カルドセプトDS part5【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208092986/
【10周年】カルドセプトDS part4【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1202950034/
【10周年】カルドセプトDS part3【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1197957477/
【10周年】カルドセプトDS part2【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1194658516/
【10周年】カルドセプトDS【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1193709998/
2:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 21:43:59 YcZOjarU0 BE:350132148-2BP(101)
【今まで判明した情報ざっくりまとめ】
・2008年10月16日発売予定
・ベースはPS版エキスパンション
・カード総数370枚以上(※参考:PS版EX…総数361枚。新カード3種判明)
・カードラインナップは基本的にPS版を踏襲、1種だけPS版の代わりにSS版カードが復活
・旧カードの能力変更
・バランスは、鈴木氏曰く「セカンド以降の成果を取り入れて基本ルールを調整」
・ストーリーモードはPS版から変更なし
・キャラクターイラストがリライトされ、PS版と比較してマンガチック(?)に
・セプターシンボル大幅追加(現在18種まで判明)
・新規対戦マップ追加
・2画面は情報表示に活用。他プレイヤーのターンでも表示切替可
・新カードのイラストは中井覺氏(のみ)
・ワイヤレス対戦対応
・Wi-Fi対戦は「友だちと」「誰とでも」の2つの対戦モードを搭載
・ワイヤレス通信で、カード交換・データ交換(何のデータかは不明)が可能
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナス追加(セカンド)
・召還条件がエリア→全体に変更(セカンド)
・戦績機能追加(セカンド)
・アイテム制限表記がクリーチャーカードに(セカンド)
・土地情報画面に連鎖数表示追加(初)
・種族はスペル効果や対種族能力の対象として継続
(アイテム制限は種族に関係なくクリーチャーごとに個別に設定)
【実装されるかわからない要素】
・セカンド
対戦ルールの設定、同盟、期間条件、サドンデス
AI作成機能
【実装されない事が判明した要素】
・セカンド
アイドル、領地能力、アイテムクリーチャー、復帰、
特殊地形の追加:複属性地形、橋、占い館
・サーガ
呪身、即時、進化、復唱、加護、複属性クリーチャー
モーフィング地形、泉、光・闇のほこら、動く床
大宮ソフト デザイナーズノート
http://www.omiyasoft.com/culdcept_ds_notes.html
・2008年10月16日発売予定
・ベースはPS版エキスパンション
・カード総数370枚以上(※参考:PS版EX…総数361枚。新カード3種判明)
・カードラインナップは基本的にPS版を踏襲、1種だけPS版の代わりにSS版カードが復活
・旧カードの能力変更
・バランスは、鈴木氏曰く「セカンド以降の成果を取り入れて基本ルールを調整」
・ストーリーモードはPS版から変更なし
・キャラクターイラストがリライトされ、PS版と比較してマンガチック(?)に
・セプターシンボル大幅追加(現在18種まで判明)
・新規対戦マップ追加
・2画面は情報表示に活用。他プレイヤーのターンでも表示切替可
・新カードのイラストは中井覺氏(のみ)
・ワイヤレス対戦対応
・Wi-Fi対戦は「友だちと」「誰とでも」の2つの対戦モードを搭載
・ワイヤレス通信で、カード交換・データ交換(何のデータかは不明)が可能
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナス追加(セカンド)
・召還条件がエリア→全体に変更(セカンド)
・戦績機能追加(セカンド)
・アイテム制限表記がクリーチャーカードに(セカンド)
・土地情報画面に連鎖数表示追加(初)
・種族はスペル効果や対種族能力の対象として継続
(アイテム制限は種族に関係なくクリーチャーごとに個別に設定)
【実装されるかわからない要素】
・セカンド
対戦ルールの設定、同盟、期間条件、サドンデス
AI作成機能
【実装されない事が判明した要素】
・セカンド
アイドル、領地能力、アイテムクリーチャー、復帰、
特殊地形の追加:複属性地形、橋、占い館
・サーガ
呪身、即時、進化、復唱、加護、複属性クリーチャー
モーフィング地形、泉、光・闇のほこら、動く床
大宮ソフト デザイナーズノート
http://www.omiyasoft.com/culdcept_ds_notes.html
3:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 21:46:17 YcZOjarU0 BE:87533524-2BP(101)
■「手札非公開」仕様の導入について
■「手札常時公開」仕様の導入について
議論し尽くされました。スルー推奨で。
「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに
個人的に大宮に要望を出してください。
■「手札常時公開」仕様の導入について
議論し尽くされました。スルー推奨で。
「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに
個人的に大宮に要望を出してください。
255:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 17:26:44 OOOGsoB90
>>3に
■「手札非公開」仕様の導入について
■「手札常時公開」仕様の導入について
議論し尽くされました。スルー推奨で。
「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに
個人的に大宮に要望を出してください。
ってあるけど、DS版のwifi対戦はどういう仕様なんだろ?
今まで見たいに相手のターン中だけこっちも見れるみたいな感じ?
■「手札非公開」仕様の導入について
■「手札常時公開」仕様の導入について
議論し尽くされました。スルー推奨で。
「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに
個人的に大宮に要望を出してください。
ってあるけど、DS版のwifi対戦はどういう仕様なんだろ?
今まで見たいに相手のターン中だけこっちも見れるみたいな感じ?
5:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 21:52:37 296Tnmm/0
>>1のパイロマンサーは乙された
6:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 21:52:38 0ZdVlv300
9:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 22:03:35 HFpdB6UD0
10:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 22:06:54 2+84nDSpO
11:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 22:12:14 OXErG5LW0
ロケットスタジオだから躊躇しちゃうな〜
18:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 23:12:17 YcZOjarU0 BE:131299362-2BP(101)
>>16
●開発は安心と信頼のブランド「大宮ソフト」
開発はもちろん、こだわりの職人集団「大宮ソフト」。名作として評価の高いPS版「カルドセプトエキスパンション」をベースに、新たなカードを加えただけでなく、既存のカードの性能をひとつひとつ見直し、その多くに調整を加えています。
ttp://sega.jp/ds/culdcept/
です。
●開発は安心と信頼のブランド「大宮ソフト」
開発はもちろん、こだわりの職人集団「大宮ソフト」。名作として評価の高いPS版「カルドセプトエキスパンション」をベースに、新たなカードを加えただけでなく、既存のカードの性能をひとつひとつ見直し、その多くに調整を加えています。
ttp://sega.jp/ds/culdcept/
です。
12:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 22:16:55 woZvoooV0
14:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 22:39:25 kIUQGkW50
>>11 アホ乙
15:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 22:54:11 zJM0mGgx0
19:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 23:22:36 JFiA7Nry0
21:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 23:52:22 yWwXym940
23:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 00:58:54 rU2mPiEH0
カルド普及にはどうすれば良いのかな?
とりあえず公式ページに、初期ブック+αでの対戦模様ぐらいは欲しいな。
とりあえず公式ページに、初期ブック+αでの対戦模様ぐらいは欲しいな。
24:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 01:03:43 WkFjvaYR0
33:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 10:21:47 /iXLNPgT0
いい調整だな
つい待ちきれずにPS版買ってやっちまってるんだけど、
・砦ボーナス追加(セカンド)
・召還条件がエリア→全体に変更(セカンド)
・アイテム制限表記がクリーチャーカードに(セカンド)
この3つはホント欲しいわ
つい待ちきれずにPS版買ってやっちまってるんだけど、
・砦ボーナス追加(セカンド)
・召還条件がエリア→全体に変更(セカンド)
・アイテム制限表記がクリーチャーカードに(セカンド)
この3つはホント欲しいわ
36:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 13:06:00 aQnIutQk0
カードヒーローとかでもやってたけどスレ住人は@2名前に付けたりする?
39:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 18:03:37 TvWKiaes0
ここまでやるなら何故新作として作り直さないのか
スクエニといいリメイクはもう飽きた
スクエニといいリメイクはもう飽きた
41:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 18:20:50 ckYk9nh30
46:44 2008/08/25(月) 19:54:59 Zrk4A8fRO
ごめん、カードヒーローと勘違いしてた
48:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 20:41:42 cwdEvYuGO
wi-fi対戦に詳しい方、教えて下さい。
ネット上で仲良くなった人とフレンド対戦する時、各々のコードを交換するとして、ネット上に自分のコードを公開して、いたずらや悪用されることはないのですか?
ネット上で仲良くなった人とフレンド対戦する時、各々のコードを交換するとして、ネット上に自分のコードを公開して、いたずらや悪用されることはないのですか?
55:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 00:00:09 5PaMPaO50
「カルドセプトDS」は、カードセットを「カルドセプト エキスパンション」をベースとしていますが、カードのバランスは一から調整をしなおし、「カルドセプトDS」ならではのバランスを再構築しました。
公式HPより。
リメイクだろ。
公式HPより。
リメイクだろ。
56:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 00:02:59 YydYSoqK0
63:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 02:14:51 gEb0GSVc0
セカンドとかでせっかく進化してるのに今更古いシステムで出されてもなって感じ
70:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 04:16:27 NX4DBBo50
65:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 02:28:18 b56soyMW0
2ndからはいったんだけど、
2ndやサーガと比べると、やっぱりブックコンセプトの幅は狭まってるの?
2ndやサーガと比べると、やっぱりブックコンセプトの幅は狭まってるの?
76:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 08:16:29 XuX2R8CU0
>>65
既出の情報から判断すると、単色デッキのメリットが低くなり、
良い意味で初代のゆるい感じに戻している。
色に縛られずに、工夫して好きなカードを入れていけそう。
待ちきれずに引っ張り出したSS版、DC版をはじめからプレイして、
思いがけないカードが活躍して、DS版でもこれ使おう!とかwktk。
既出の情報から判断すると、単色デッキのメリットが低くなり、
良い意味で初代のゆるい感じに戻している。
色に縛られずに、工夫して好きなカードを入れていけそう。
待ちきれずに引っ張り出したSS版、DC版をはじめからプレイして、
思いがけないカードが活躍して、DS版でもこれ使おう!とかwktk。
74:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 07:00:15 qpyuVRyC0
>65
初代からやってるが、種族が案外面白いから新しい幅が出来ると思う
2ndで種族がなくなったときはさみしかったもんだ
それに、初代ならではのピーキーなカードもいろいろ…
アンサモンやメテオストーム、ジーニーにオルメクヘッド
どれも2nd以降姿を消したハイパワーカード(まあ、修正されるだろうけど)
テクニカルなディーダム、ポーラスター。クイーントーチなんかも復活かな
いろいろ試せると思うよ
初代からやってるが、種族が案外面白いから新しい幅が出来ると思う
2ndで種族がなくなったときはさみしかったもんだ
それに、初代ならではのピーキーなカードもいろいろ…
アンサモンやメテオストーム、ジーニーにオルメクヘッド
どれも2nd以降姿を消したハイパワーカード(まあ、修正されるだろうけど)
テクニカルなディーダム、ポーラスター。クイーントーチなんかも復活かな
いろいろ試せると思うよ
75:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 07:44:31 xBVeChMt0
79:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 08:42:31 PW9Zl00u0
発売までの暇つぶしに、
エキスパンションのカード読み上げをupしてみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4409892
エキスパンションのカード読み上げをupしてみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4409892
84:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 13:17:05 tskWXgfAO
ストーリーモードは1EXから変更なしってなんかで見たような…
ストーリー追加はいいけどサーガみたいに無駄に長い・キャラ個性が薄いっていうのもなんだし
ストーリー追加するくらいなら対戦マップやアバター増やして欲しいなっと
個人的にはサーガの四属性マップの属性が片寄ってないマップをDS版で追加希望
あと護符無しマップを増やしてほしいかな(あるいはオプションで聖堂からほこらに変えられるとか)
ストーリー追加はいいけどサーガみたいに無駄に長い・キャラ個性が薄いっていうのもなんだし
ストーリー追加するくらいなら対戦マップやアバター増やして欲しいなっと
個人的にはサーガの四属性マップの属性が片寄ってないマップをDS版で追加希望
あと護符無しマップを増やしてほしいかな(あるいはオプションで聖堂からほこらに変えられるとか)
87:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 14:15:47 SacFQqcV0
サーガは殴り合い推奨と言いつつガチガチに守りの強かったからなぁ。
やっぱり急速自家栽培と守りつつ踏ませるスタイルからは脱却できないんだろうか。
やっぱり急速自家栽培と守りつつ踏ませるスタイルからは脱却できないんだろうか。
95:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 15:17:28 JkL1g2LE0
>>87
クリーチャーだけ眺めてると過去最高の侵略ラインナップだが
実際はリビングミラーとトレスパスのせいで
過去最高の走りゲーだったよなアレは
トレスパスがバランス悪い筆頭によく挙げられるが
個人的にはリビングミラーが最高につまらなかった
クリーチャーだけ眺めてると過去最高の侵略ラインナップだが
実際はリビングミラーとトレスパスのせいで
過去最高の走りゲーだったよなアレは
トレスパスがバランス悪い筆頭によく挙げられるが
個人的にはリビングミラーが最高につまらなかった
91:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 14:53:35 we70e2PXO
ってことは大会優勝賞品としてカード作成権もありうるな
97:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 15:23:11 JkL1g2LE0
でも走りがメインになるのはしょうがないんだよな
MTGみたいに相手のライフ削る訳でもなく
ポケモンカードみたいに倒した相手の数を競う訳でもなく
カルドは侵略行為が勝利に直結していないしね
これを打開するにはもう試合終了時の評価に
土地奪った回数×200ボーナスとか新システムでもないと無理
MTGみたいに相手のライフ削る訳でもなく
ポケモンカードみたいに倒した相手の数を競う訳でもなく
カルドは侵略行為が勝利に直結していないしね
これを打開するにはもう試合終了時の評価に
土地奪った回数×200ボーナスとか新システムでもないと無理
99:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 15:40:22 qR3xCsHnP
DLカードはチート対策でWi-Fi組み込み不可とかだろ
っていうか逆引きはもちろんデッキ作成中にもできますよね、大宮さん?
っていうか逆引きはもちろんデッキ作成中にもできますよね、大宮さん?
103:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 16:36:55 im34DiNBO
携帯からですいません。これは初心者でも楽しめますか?
108:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 17:27:41 4ELaOCyS0
110:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 18:34:56 MOfoax2P0
>>103
誰でも初めはみんな初心者だ。
対人戦を心配してるなら、このゲームは腕はもちろんだが運の要素(サイコロとカードの引きの運)も影響大きいから、初心者でもセオリーをある程度掴めば勝てるだろう。
ただ初めは攻略本があった方が良いと思う。膨大な数のカード、しかもクリーチャーカードとアイテムカード、スペルカードの組み合わせがいろいろあるから、知っているのと知らないのでは差が出る。
誰でも初めはみんな初心者だ。
対人戦を心配してるなら、このゲームは腕はもちろんだが運の要素(サイコロとカードの引きの運)も影響大きいから、初心者でもセオリーをある程度掴めば勝てるだろう。
ただ初めは攻略本があった方が良いと思う。膨大な数のカード、しかもクリーチャーカードとアイテムカード、スペルカードの組み合わせがいろいろあるから、知っているのと知らないのでは差が出る。
121:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 20:05:18 5Le3aih60
すぐにゲームを引っ張り出して確認は出来ないので、
代わりに大丈夫じゃないファミ通の攻略本を引っ張り出してきた
対戦クリーチャーの攻撃を全て無効にする。
使用セプターは受けるはずのダメージ値×2Gを失う(スクロール攻撃を除く)。
って書いてあるからスクロールは無効にできないような気がするけど、
悪名高いファミ通の攻略本だから信じるかどうかはあなた次第と言う事で
代わりに大丈夫じゃないファミ通の攻略本を引っ張り出してきた
対戦クリーチャーの攻撃を全て無効にする。
使用セプターは受けるはずのダメージ値×2Gを失う(スクロール攻撃を除く)。
って書いてあるからスクロールは無効にできないような気がするけど、
悪名高いファミ通の攻略本だから信じるかどうかはあなた次第と言う事で
122:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 20:10:26 3gAwZUjg0
魔力支払いがスクロール攻撃を除くってだけであって、
無効化は1行目にある通りスクロールを含むすべての攻撃が対象。
無効化は1行目にある通りスクロールを含むすべての攻撃が対象。
123:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 20:15:12 k70xho9D0
ホーリーグレイル 道具 - - 60 S すべての攻撃を無効化:スクロール以外のダメージ×2Gを失う
初代はやったことないが2EXではコストが80になっただけだったがちゃんと調整してくれてるだろうか
自分は強すぎる糞カードのひとつだと思うんで弱くなっててもらいたいなぁ
初代はやったことないが2EXではコストが80になっただけだったがちゃんと調整してくれてるだろうか
自分は強すぎる糞カードのひとつだと思うんで弱くなっててもらいたいなぁ
134:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 22:54:36 221uGW7U0
>>95
サーガはグレアム落ちで武器持っての高STが通りやすくなっているし
ブーメランやブレイブソング、トンファなんかを使っていけばぜんぜん侵略していける
ミラー確かに強カードだが、そのせいで走りゲーとは結論を急ぎすぎよ
>>97
既にいるサンクタムガードみたいなカードは増やして欲しいな
モスマンやガルーダのような継続的に土地を取ることが強化→拠点奪取、拠点作成に繋がるカードも
しかしDSじゃこの辺のカードがバッサリ切られてそうで不安だ…
サーガはグレアム落ちで武器持っての高STが通りやすくなっているし
ブーメランやブレイブソング、トンファなんかを使っていけばぜんぜん侵略していける
ミラー確かに強カードだが、そのせいで走りゲーとは結論を急ぎすぎよ
>>97
既にいるサンクタムガードみたいなカードは増やして欲しいな
モスマンやガルーダのような継続的に土地を取ることが強化→拠点奪取、拠点作成に繋がるカードも
しかしDSじゃこの辺のカードがバッサリ切られてそうで不安だ…
136:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 23:21:34 E2eESrZU0
バランス難しいわなぁ。
対戦人数が多いほど侵略のデメリットの方が多いし。
かと言って資産運用の早さだけのサイコロゲームならいたストになっちゃうし。
対戦人数が多いほど侵略のデメリットの方が多いし。
かと言って資産運用の早さだけのサイコロゲームならいたストになっちゃうし。
142:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 23:42:32 EAqsNuzh0
あのーここはカルドDSスレでサーガスレじゃないんですけど…
149:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 03:02:55 9OkCH1L80
>>105
普通に嫌なんだが
人数増えれば尚更
>>121-122
リアルカードゲームでも問題になる
どっちとも取れるタイプのテキストだな
リアルだと処理で揉めるから問題だと分かるが
テレビゲームだと勝手に処理されるから気付かれにくい
普通に嫌なんだが
人数増えれば尚更
>>121-122
リアルカードゲームでも問題になる
どっちとも取れるタイプのテキストだな
リアルだと処理で揉めるから問題だと分かるが
テレビゲームだと勝手に処理されるから気付かれにくい
160:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 08:39:47 OdQmWimQ0
オレはあの、なんか終了後のグラフみたいなのがあって欲しい。
たしか初代はなかった……よな?
あれあると、仕掛けのタイミングとか、参考になる。
たしか初代はなかった……よな?
あれあると、仕掛けのタイミングとか、参考になる。
166:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 11:19:26 DJXiabZA0 BE:287708562-2BP(7777)
konozamaポチってきたぜ
1EXよりも2が好きだったなあ
テレホタイムに対戦したの懐かしい
1EXよりも2が好きだったなあ
テレホタイムに対戦したの懐かしい
182:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 19:11:55 8jIphOIs0
雑誌に載った強い奴のデッキ構成まんまパクったのを
シングル買いしていかに早く揃えるかみたいなゲームだったな
あとぎゃざは途中から急に萌え路線に走り出したような覚えが
シングル買いしていかに早く揃えるかみたいなゲームだったな
あとぎゃざは途中から急に萌え路線に走り出したような覚えが
191:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 21:06:49 Ew8VeFyL0
192:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 21:45:07 e2EoikAd0
やっぱり皆カルドセプトはカードゲームって色合いが強いんだな
友人で、俺はカードゲーム強いから戦闘には絶対勝って、防衛では絶対負けないけど
運でお前に負けるからカードゲームの中でカルドセプトだけは糞って奴がいたなぁ
友人で、俺はカードゲーム強いから戦闘には絶対勝って、防衛では絶対負けないけど
運でお前に負けるからカードゲームの中でカルドセプトだけは糞って奴がいたなぁ
198:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 22:04:46 fb1049w20
まぁ単純にボードゲーム+カードゲーム
それがカルドセプトだわな。
運がどうのこうの言う奴はボードゲーム向いてないよ。
それがカルドセプトだわな。
運がどうのこうの言う奴はボードゲーム向いてないよ。
207:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 23:32:09 BW8SK9i10
敵を倒すことが目的のカードゲームと
目標魔力を達成することが目的のカルドでは方法論がまったく違うから。
俺もM:tGから入ったから初代リンカの強さとかは理解できたけど
連鎖やトランスで総魔力伸ばす仕組みを理解するまではなかなか勝てなかったなあ。
目標魔力を達成することが目的のカルドでは方法論がまったく違うから。
俺もM:tGから入ったから初代リンカの強さとかは理解できたけど
連鎖やトランスで総魔力伸ばす仕組みを理解するまではなかなか勝てなかったなあ。
209:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 23:49:03 IEk4UYYb0
つーかカルドをカードゲームカードゲーム言うな。
ベースはモノポリー要素も強い。
資産運用なんかはいたすとに近い。
カード&ボードゲームってところだ。
ベースはモノポリー要素も強い。
資産運用なんかはいたすとに近い。
カード&ボードゲームってところだ。
210:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 23:54:37 83aMDoic0
本当に総合力が必要なゲームだよな
要するに勝った奴が、カルドにおいては強い
要するに勝った奴が、カルドにおいては強い
212:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 00:15:35 0Or0twS30
216:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 05:22:17 pIAdNfQ90
カルドはプレイングと運とブックバランスと心理戦全てひっくるめての実力だよな。
絶対が無いから楽しい。
RPGとかでレベル100で俺TUEEEE出来ないとイライラする人には向かない。
負けも楽しめるようにならなきゃ面白さ見出す前に飽きる。
絶対が無いから楽しい。
RPGとかでレベル100で俺TUEEEE出来ないとイライラする人には向かない。
負けも楽しめるようにならなきゃ面白さ見出す前に飽きる。
221:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 09:36:20 DwsbsS2z0
>>217
それ強くないじゃん
むしろ回りからバカにされるじゃん
賭け麻雀でサマやるのとは違うんだぜ(金=実利がある)
競技麻雀でサマやって俺TYueeeee!ってどんなキチガイかと
まあ、大会に引きずり出して公開の場でやらせようぜそういう奴は
そういやつべでPCゲーム大会に升やった奴が捕まって
会場から放りだされる動画あったな
ご丁寧に持ちこんだPCまで投げ出された奴
それ強くないじゃん
むしろ回りからバカにされるじゃん
賭け麻雀でサマやるのとは違うんだぜ(金=実利がある)
競技麻雀でサマやって俺TYueeeee!ってどんなキチガイかと
まあ、大会に引きずり出して公開の場でやらせようぜそういう奴は
そういやつべでPCゲーム大会に升やった奴が捕まって
会場から放りだされる動画あったな
ご丁寧に持ちこんだPCまで投げ出された奴
224:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 10:14:40 UCzB5vCM0
カード揃ったら開拓の精神なくなるのかよ
225:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 10:23:38 pn+gzVvA0
236:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 12:45:58 6Dxm1BDw0
>この時期にカウントダウンされると発売日までが長く感じるんだけど…
このようなご意見が出ましたので、発売日までのカウントダウンに関する是非を皆さんに伺いたいと思います。
お手数ですが、この時期にカウントダウンがあるといいかどうか、お考えをお聞かせ下さい。
「あるといい」とか「ない方がいい」とか、簡単な答えで結構です。
カウントダウンを続行するか否かは多数決で決めましょう。ちなみに私は今からでもカウントダウンがあると面白いと思っています。
このようなご意見が出ましたので、発売日までのカウントダウンに関する是非を皆さんに伺いたいと思います。
お手数ですが、この時期にカウントダウンがあるといいかどうか、お考えをお聞かせ下さい。
「あるといい」とか「ない方がいい」とか、簡単な答えで結構です。
カウントダウンを続行するか否かは多数決で決めましょう。ちなみに私は今からでもカウントダウンがあると面白いと思っています。
249:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 14:25:26 VRYeWfKW0
>なぜ「ブック」にこだわるか
カルドスレでは「こんなのマジックでは(フフン)」「マジックならこうだけど(フフン)」「マジックだとこういう処理なんだが(フフン)」というマジック厨がスレを荒らしたことがあった。
で、マジック厨避けのために”デッキ”禁止令が出されたという経緯がある。
まーカルドに限らず、違うゲームの用語を持ち出したがる人間はろくな性格じゃないことが多い。
わざわざデッキデッキ言う人は荒らしと思ってもそう間違いじゃないんじゃないかな。
カルドスレでは「こんなのマジックでは(フフン)」「マジックならこうだけど(フフン)」「マジックだとこういう処理なんだが(フフン)」というマジック厨がスレを荒らしたことがあった。
で、マジック厨避けのために”デッキ”禁止令が出されたという経緯がある。
まーカルドに限らず、違うゲームの用語を持ち出したがる人間はろくな性格じゃないことが多い。
わざわざデッキデッキ言う人は荒らしと思ってもそう間違いじゃないんじゃないかな。
253:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 16:21:19 wrns9l6H0
>>249
ああいうの見るとほんとギャザ厨ってタチ悪いなと思う。
「いたすとなら(フフン)」「モノポリーなら(フフン)」なんて言う奴はいまだかつていないもんね。
「護符の魔力でクリーチャー召喚できるようにしろ!」みたいな無理難題言い出す奴もいない。
ああいうの見るとほんとギャザ厨ってタチ悪いなと思う。
「いたすとなら(フフン)」「モノポリーなら(フフン)」なんて言う奴はいまだかつていないもんね。
「護符の魔力でクリーチャー召喚できるようにしろ!」みたいな無理難題言い出す奴もいない。
268:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 19:44:49 kiTmSMS00
そんなに「デッキ」と呼ぶのが許せないか?
ほかのゲームにしかない用語を使うのは確かにどうかと思うが、
「デッキ」なんてのはかなり多くのカードゲームで採用されてる。
意図的にそう呼ぶのは俺も反対だが、ほかのカードゲームから入ってきてついついそう呼んでしまうことだってあるだろうよ。
「ブックと呼べこの野郎」じゃなくて「ここではブックと呼ぶんだぜ」でいいんじゃないのか?
ほかのゲームにしかない用語を使うのは確かにどうかと思うが、
「デッキ」なんてのはかなり多くのカードゲームで採用されてる。
意図的にそう呼ぶのは俺も反対だが、ほかのカードゲームから入ってきてついついそう呼んでしまうことだってあるだろうよ。
「ブックと呼べこの野郎」じゃなくて「ここではブックと呼ぶんだぜ」でいいんじゃないのか?
288:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 22:41:43 9zxbYWdR0
DS二台とソフト二つないと木偶回しできないんだろうか。
木偶回しないとカード集まるの遅いんだよな。
ずっと弱いCOM戦繰り返すのもしんどいし。
木偶回しないとカード集まるの遅いんだよな。
ずっと弱いCOM戦繰り返すのもしんどいし。
294:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 23:35:53 btLN9cDQ0
2台で木偶回すのと、PAR使ってカードコンプするのと、何か差があるのかw
295:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 23:36:35 wgV820Y30
発売されたらカード集まってない人の対戦スレ立ててくれ
306:枯れた名無しの水平思考 2008/08/29(金) 04:22:30 Yl8yojRq0
ボージェスにもちゃんとモトネタがあったんだな。
アルゼンチンの作家がモトネタだったよ。
「幻獣辞典」って本出してるから魔物博士になったんだろうな。
実在の人物をクレイモアで殴り殺したり、マジックボルトで貫いたりしていいものなんだろうか・・・w
ルナティックヘアの出典調べるのに挫折した。
普通に考えて不思議の国のアリスなのかね。
白ウサギ(White Rabbit)+いかれ帽子屋(Mad Hatter)から取って、
MadをLunaticに置き換えたのか?
あとミゴールのモトネタも分からんかった。
アルゼンチンの作家がモトネタだったよ。
「幻獣辞典」って本出してるから魔物博士になったんだろうな。
実在の人物をクレイモアで殴り殺したり、マジックボルトで貫いたりしていいものなんだろうか・・・w
ルナティックヘアの出典調べるのに挫折した。
普通に考えて不思議の国のアリスなのかね。
白ウサギ(White Rabbit)+いかれ帽子屋(Mad Hatter)から取って、
MadをLunaticに置き換えたのか?
あとミゴールのモトネタも分からんかった。
337:枯れた名無しの水平思考 2008/08/29(金) 20:37:48 0SV9A3VV0 BE:262599146-2BP(101)
>>306
>ルナティックヘアの出典調べるのに挫折した。
307でも触れられてるけど、『不思議の国のアリス』が出展です。
ただ、白うさぎ(White Rabbit)ではなくて、三月うさぎ(March Hare)の方。
英語には、(as) mad as a (March) hare という言い回しがあって、
三月の野うさぎは気が狂ってるのだそうです。
プロジェクト杉田玄白のアリス、「7. キチガイお茶会」を見てください。
ttp://www.genpaku.org/alice01/alice01j.html#ch7
挿絵に見える、頭から草? はやしてる奴がそいつです。
>ルナティックヘアの出典調べるのに挫折した。
307でも触れられてるけど、『不思議の国のアリス』が出展です。
ただ、白うさぎ(White Rabbit)ではなくて、三月うさぎ(March Hare)の方。
英語には、(as) mad as a (March) hare という言い回しがあって、
三月の野うさぎは気が狂ってるのだそうです。
プロジェクト杉田玄白のアリス、「7. キチガイお茶会」を見てください。
ttp://www.genpaku.org/alice01/alice01j.html#ch7
挿絵に見える、頭から草? はやしてる奴がそいつです。
353:枯れた名無しの水平思考 2008/08/29(金) 23:07:00 Yl8yojRq0
323:枯れた名無しの水平思考 2008/08/29(金) 12:36:25 nUAtF8zf0
だな。今回も地変効果変更に反対上がったがスルーだったみたいだし…デバッグブランドは参考程度だ。
326:枯れた名無しの水平思考 2008/08/29(金) 13:10:58 D78CUs1Z0
>>323
人気のある≒効果の強力なカードだからこそ変更必要だと判断したんじゃないの
ゲームバランス調整を新規カードだけに頼るとそのうちインフレ起こすし
ある程度は既存の定番な部分に手が入るのは仕方ない
製作側には、メリットがデメリットを上回ってるように見えたからそうした、
反発はあったが予想の範囲内だった、ってだけの話じゃないかな
実際どこまで考えられてるのかは知らんが
人気のある≒効果の強力なカードだからこそ変更必要だと判断したんじゃないの
ゲームバランス調整を新規カードだけに頼るとそのうちインフレ起こすし
ある程度は既存の定番な部分に手が入るのは仕方ない
製作側には、メリットがデメリットを上回ってるように見えたからそうした、
反発はあったが予想の範囲内だった、ってだけの話じゃないかな
実際どこまで考えられてるのかは知らんが
335:枯れた名無しの水平思考 2008/08/29(金) 19:19:46 7cURG92B0
コスト調整やエラッタレベルの修正ならともかく
完全な能力変更なら新カード新作で出せよ同意
完全な能力変更なら新カード新作で出せよ同意
347:枯れた名無しの水平思考 2008/08/29(金) 22:41:40 AwhloHGZO
大丈夫?大宮ソフトのゲームだよ!?
375:枯れた名無しの水平思考 2008/08/30(土) 13:14:14 Nfv8uYQ90
とりあえず新ネタのみ
・メテオ コスト200G+□ 対象の領地のレベルを2下げる;ただしその土地が連鎖していない場合、レベル1にする
・チュパカブラに人、獣族の貫通能力追加
・レイスの即死発動確率が60%に
・ウーズがダメージ半減からHP+配置されている地クリ×5に変更
とりあえずこれだけしか覚えていない。他の人補足よろしく
・メテオ コスト200G+□ 対象の領地のレベルを2下げる;ただしその土地が連鎖していない場合、レベル1にする
・チュパカブラに人、獣族の貫通能力追加
・レイスの即死発動確率が60%に
・ウーズがダメージ半減からHP+配置されている地クリ×5に変更
とりあえずこれだけしか覚えていない。他の人補足よろしく
379:枯れた名無しの水平思考 2008/08/30(土) 15:02:49 0tiC8Qup0
ダイス、ドローと運要素があるのにそれに加えて
〇〇パーセントで〇〇ってのがあんまり気に入らないのは俺だけかな
まあ100パーセントだったらバランスブレイカーになっちゃうもの多いんだけど
〇〇パーセントで〇〇ってのがあんまり気に入らないのは俺だけかな
まあ100パーセントだったらバランスブレイカーになっちゃうもの多いんだけど
386:枯れた名無しの水平思考 2008/08/30(土) 17:08:14 CoGZHtRk0
買ってきたぉー
ttp://picasaweb.google.co.jp/culdceptds
ttp://picasaweb.google.co.jp/culdceptds
402:枯れた名無しの水平思考 2008/08/30(土) 18:35:47 m4jCigZ00
>・メテオ コスト200G+□ 対象の領地のレベルを2下げる;ただしその土地が連鎖していない場合、レベル1にする
後ろの条件はコメットじゃないよ、という為だけに無理矢理付けられたようにしか見えん。
連鎖してないレベル4or5なんて、侵略で奪った時ぐらいしか無いだろ。
後ろの条件はコメットじゃないよ、という為だけに無理矢理付けられたようにしか見えん。
連鎖してないレベル4or5なんて、侵略で奪った時ぐらいしか無いだろ。
426:枯れた名無しの水平思考 2008/08/30(土) 21:12:07 v/QKy0ft0
合体はあくまでおまけじゃね?
カーバンフライとか先制つくけどST下がっちまうし
ローカストあるならわざわざメテオ使うこともないかなあ
200G、カード2枚、レベル2ダウンで同じだもんな
カーバンフライとか先制つくけどST下がっちまうし
ローカストあるならわざわざメテオ使うこともないかなあ
200G、カード2枚、レベル2ダウンで同じだもんな
427:枯れた名無しの水平思考 2008/08/30(土) 21:27:09 oEp/oO0S0
2人がかりでLV5土地をメテオ→地変して、ゴール阻止したら燃える展開にはなりそう
>>426
LV2下げるにしても、
ローカストならローカストを2枚引かないとアウトだけど
メテオならメテオ1枚引けば、もう1枚は何でも良い(必要に応じて変えられる)
構築の時点でもローカストを2枚入れるスペースをメテオと好きなカード1枚に出来る
2箇所を1レベルずつ落としたい場合でもないと、ローカスト2枚はメテオに勝てない・・・ハズ
ローカストのコスト・効果に調整が入ってたらどうなるか知らん
>>426
LV2下げるにしても、
ローカストならローカストを2枚引かないとアウトだけど
メテオならメテオ1枚引けば、もう1枚は何でも良い(必要に応じて変えられる)
構築の時点でもローカストを2枚入れるスペースをメテオと好きなカード1枚に出来る
2箇所を1レベルずつ落としたい場合でもないと、ローカスト2枚はメテオに勝てない・・・ハズ
ローカストのコスト・効果に調整が入ってたらどうなるか知らん
451:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 06:21:59 aCm1mA820
手軽なネット対戦になることを考慮してか、
クリーチャーが強くて土地を育てやすく
短期に決着がつくバランスにしてある感じか。
新規プレイヤーには判りやすいんじゃないかな。
それでは物足りない人も、工夫の余地が
充分あるならいいじゃない。
クリーチャーが強くて土地を育てやすく
短期に決着がつくバランスにしてある感じか。
新規プレイヤーには判りやすいんじゃないかな。
それでは物足りない人も、工夫の余地が
充分あるならいいじゃない。
476:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 11:34:15 Yj8HUoWq0
>>451
コストたった100のエレメンタルラス1枚で
シェイド、バトルギアα、デコイ、アンシーン、サンダービーク、パウダーイーター、サーベルクローは抜かれ
さらに無属性&侵略ブックが半壊状態になるのがわかってるわけで…
これで工夫の余地があればいいけどねぇ
コストたった100のエレメンタルラス1枚で
シェイド、バトルギアα、デコイ、アンシーン、サンダービーク、パウダーイーター、サーベルクローは抜かれ
さらに無属性&侵略ブックが半壊状態になるのがわかってるわけで…
これで工夫の余地があればいいけどねぇ
477:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 11:43:13 zziT+fbB0
単なるグチじゃねぇかw
それが嫌ならミューテか、タフいサイクロプスでも入れれ。それが工夫ってもんだろう。
どうせパウダやらアンシーン、シェイドは元々テンペストで一掃だったんだから。
サーベルクローなんかはある意味で強化なんだし、侵略サイドにとってもそう悪い事ばっかでもない。
それが嫌ならミューテか、タフいサイクロプスでも入れれ。それが工夫ってもんだろう。
どうせパウダやらアンシーン、シェイドは元々テンペストで一掃だったんだから。
サーベルクローなんかはある意味で強化なんだし、侵略サイドにとってもそう悪い事ばっかでもない。
491:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 13:18:39 /ILZWWHp0
特典カードガイド付きと書いてあるから付くんじゃないか
ただアマゾンは発売日には届かないからその辺は要覚悟
ただアマゾンは発売日には届かないからその辺は要覚悟
500:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 15:00:30 tBOoLhd30
505:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 16:07:29 GoBnH5h60
バランス云々なんて、全体見てみないとわかんないんだからさ、発売前から批判したってしょうがないと思うんだ。
やってみてから議論しようぜ。
やってみてから議論しようぜ。
516:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 18:56:28 tUIOqV5h0
518:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 19:05:49 oGIkoNSo0
メテオはさ、多分、連鎖を切り離す土地呪いとかあるんじゃないかねぇ?
「今までみたいに安直には使わせないぜ」「でも必要悪として消すわけにはいかないよな」「じゃあコンボで活用させよう」
って感じで。
あとは地変やアンサモンと組み合わせるとか……。
コンボなら、相手の狙いを見極めやすいから、お互い即撃ちの泥試合みたいな事もないだろうし。
いずれにせよ、簡単に一枚で状況打破できるってカードは、バランス悪いと判断したのでは。
「今までみたいに安直には使わせないぜ」「でも必要悪として消すわけにはいかないよな」「じゃあコンボで活用させよう」
って感じで。
あとは地変やアンサモンと組み合わせるとか……。
コンボなら、相手の狙いを見極めやすいから、お互い即撃ちの泥試合みたいな事もないだろうし。
いずれにせよ、簡単に一枚で状況打破できるってカードは、バランス悪いと判断したのでは。
552:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 01:28:40 dSdTgprv0
>>518
メテオとアーシェは土地の取り合いと投資で達成に向かうという基本のシステムから外れすぎてるし
もう必要悪というより、単なるゲームの邪魔と判断されてる気がする。
「初代カードだしまあ残すか、でも使えない性能で」みたいな。
クリーチャーで勝負できないやつはゲームについてくるべきじゃない、って意志の変化でもあったんじゃない?
実際サーガではメテオアーシェは大幅弱体&削除、代わりに直接侵略に行くイントルードが出てたし
メテオとアーシェは土地の取り合いと投資で達成に向かうという基本のシステムから外れすぎてるし
もう必要悪というより、単なるゲームの邪魔と判断されてる気がする。
「初代カードだしまあ残すか、でも使えない性能で」みたいな。
クリーチャーで勝負できないやつはゲームについてくるべきじゃない、って意志の変化でもあったんじゃない?
実際サーガではメテオアーシェは大幅弱体&削除、代わりに直接侵略に行くイントルードが出てたし
531:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 22:42:11 DjZTOa310
あれこれ条件付けすぎたり、確率による調整に頼ったり、
こんなこと書くと叩かれるけど、「美しくない」てのが第一印象ですね。
DSていう先入観もあるけど、あまり慣れてない小さいプレイヤー同士が集まって、
完全に理解しないでブック組んで対戦しても、そこそこみんなに勝率があって圧勝する子が出ない・・・
みたいな印象を受けた。種族導入で「より被りづらくなる。狙い撃ちされづらくなる」のも、そっち方面に強く働きそう。
こんなこと書くと叩かれるけど、「美しくない」てのが第一印象ですね。
DSていう先入観もあるけど、あまり慣れてない小さいプレイヤー同士が集まって、
完全に理解しないでブック組んで対戦しても、そこそこみんなに勝率があって圧勝する子が出ない・・・
みたいな印象を受けた。種族導入で「より被りづらくなる。狙い撃ちされづらくなる」のも、そっち方面に強く働きそう。
532:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 22:46:33 +AFlpgXX0
>>531
同意。
DS版は楽しみだけど、テキスト呼んでてどうも違和感あるなあと思ったら
上のほうで出てた「エラッタ後」って表現がすごくぴったり。
なんか苦しいんだよな。「ただし3まで」とかさ
子供がどんどん後から都合のいいルール作ってる感じ
同意。
DS版は楽しみだけど、テキスト呼んでてどうも違和感あるなあと思ったら
上のほうで出てた「エラッタ後」って表現がすごくぴったり。
なんか苦しいんだよな。「ただし3まで」とかさ
子供がどんどん後から都合のいいルール作ってる感じ
541:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 23:18:22 oKzaVlTc0
540:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 23:18:02 crAdl1+S0
メテオとかセカンドのコストでEカードとかでいいと思うけどねえ
効果自体を根本的に変えるのはえらったのレベルを超えてる・・・。
それこそコメットみたいに別カードなら納得可能なのに
効果自体を根本的に変えるのはえらったのレベルを超えてる・・・。
それこそコメットみたいに別カードなら納得可能なのに
553:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 01:38:07 pu/KRib00
戦闘すれば総マナ増えるとか(手持ちじゃなく)そういう方向で戦闘重視に
持っていくことは出来ないのかね。戦うことで一帯のマナが活性化するとか適当に設定つけて。
なんかサーガのときといい製作サイドとしては戦わせたいのに戦わせると
プレイ時間延びたりして結局忌避されるってパターンに毎回陥ってるような。
持っていくことは出来ないのかね。戦うことで一帯のマナが活性化するとか適当に設定つけて。
なんかサーガのときといい製作サイドとしては戦わせたいのに戦わせると
プレイ時間延びたりして結局忌避されるってパターンに毎回陥ってるような。
558:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 03:46:58 TulxU5S90
>545
バインドは別に普通のカードだと思うが。そもそもカードショップで買うくらいでしか見ないカードだったし、双六ゲームには「一回休み」は必須だろ。
>554
俺だったら確率にたよらない侵略ブックを組むね。
運次第のやつより戦闘に勝てる確率は上(のはず)だし。
結局どこかでバランスはすると思うが、みんなは
防御強い(高額地できてやたら落としにくい)のと
攻撃強い(どんな高額地も一瞬で落ちる可能性あり)
のとどっちが好きなの?
もちろん俺は他人の高額土地はさくさく落とせて自分の高額地はぜんぜん落ちないバランスが大好きです
バインドは別に普通のカードだと思うが。そもそもカードショップで買うくらいでしか見ないカードだったし、双六ゲームには「一回休み」は必須だろ。
>554
俺だったら確率にたよらない侵略ブックを組むね。
運次第のやつより戦闘に勝てる確率は上(のはず)だし。
結局どこかでバランスはすると思うが、みんなは
防御強い(高額地できてやたら落としにくい)のと
攻撃強い(どんな高額地も一瞬で落ちる可能性あり)
のとどっちが好きなの?
もちろん俺は他人の高額土地はさくさく落とせて自分の高額地はぜんぜん落ちないバランスが大好きです
562:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 04:42:29 dSdTgprv0
>>558
やっぱりゲーム的には防御(と金策)が侵略より強くなくちゃ駄目だと思うよ
DSの地変弱体化の情報が流れたときは、これで走り型も地変リコールなんて便利スペルでの遅延ができなくなって
今まで以上に周到な準備でもって対拠点の戦略を練ることになるんだろうなーなんて思ったけど
前情報見る限りだと即死チャームフュージョンあたりであっさり拠点落ちるゲームになってそうで若干不安です
やっぱりゲーム的には防御(と金策)が侵略より強くなくちゃ駄目だと思うよ
DSの地変弱体化の情報が流れたときは、これで走り型も地変リコールなんて便利スペルでの遅延ができなくなって
今まで以上に周到な準備でもって対拠点の戦略を練ることになるんだろうなーなんて思ったけど
前情報見る限りだと即死チャームフュージョンあたりであっさり拠点落ちるゲームになってそうで若干不安です
583:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 15:44:53 BT7LuSoH0
>>558
確率に頼らない侵略ブックって何だ?
相手のマスに止まる確率、武器引く確率、高STクリーチャー引く確率
侵略に関る要素が増えれば増えるほど
運の要素も強くなって行くだけじゃん
かといって武器や高STは増やせば増やすほどブックの足引っ張るし
運って点では即死運まかせと大差ない
確率に頼らない侵略ブックって何だ?
相手のマスに止まる確率、武器引く確率、高STクリーチャー引く確率
侵略に関る要素が増えれば増えるほど
運の要素も強くなって行くだけじゃん
かといって武器や高STは増やせば増やすほどブックの足引っ張るし
運って点では即死運まかせと大差ない
563:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 05:33:14 kKAJ9foM0
>>524
>>2を最初に書いたの俺だけど
久々にスレ覗いたら、内容がほとんど書き換わってなくてちょっと驚いてる。
体験プレイや雑誌なんかで情報もかなり出てきたし
(俺は体験会も行ってないし、雑誌も見てないからよくわからんが)
そろそろ大幅に書き換えた方がいいんじゃないかと思う。
「実装されない事が判明した要素」はばっさり切って
PS版exがベースって事と
追加・変更要素のみ追記した方がシンプルでいいかな。
>>2を最初に書いたの俺だけど
久々にスレ覗いたら、内容がほとんど書き換わってなくてちょっと驚いてる。
体験プレイや雑誌なんかで情報もかなり出てきたし
(俺は体験会も行ってないし、雑誌も見てないからよくわからんが)
そろそろ大幅に書き換えた方がいいんじゃないかと思う。
「実装されない事が判明した要素」はばっさり切って
PS版exがベースって事と
追加・変更要素のみ追記した方がシンプルでいいかな。
579:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 15:01:51 btkKCkIc0
ぶっちゃけあんなサーガでも対戦すれば楽しいわけで
今回の快適さと1のマップならつまらなくなるわけがない
今回の快適さと1のマップならつまらなくなるわけがない
587:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 16:30:10 dSdTgprv0
600:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 20:42:02 1Pt8S2G+0
DS本体のことを知りたいんだが
603:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 21:06:14 IXUPHHF+0
なぜカルドスレに来るか不明だ
本体は任天堂でチェックすればいいだろ
ソフトはここらへんのランキング上位のコメント
見たら、DSゲームの特徴とか面白さわかるんでない?
ttp://ndsmk2.net/
本体は任天堂でチェックすればいいだろ
ソフトはここらへんのランキング上位のコメント
見たら、DSゲームの特徴とか面白さわかるんでない?
ttp://ndsmk2.net/
604:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 21:14:02 Q8C4AwqA0
ゲームプレイ時にタッチペンを使わないのは英断だと思うけどさ
ブック編集くらいはタッチペン使わせろよ
何の為のDSだよ
またボタンで一枚一枚カード選ぶとかイライラするわ
ブック編集くらいはタッチペン使わせろよ
何の為のDSだよ
またボタンで一枚一枚カード選ぶとかイライラするわ
608:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 21:35:19 g5x6vsNF0
ん?チャームの情報ってどこに載ってるんでせうか・・・
MHP30以下に100%効く,スクロールですか・・・
テンペストといい,今回のカルドで強いクリーチャーは「MHPが50以上」なのは鉄板すぎる。
バランス悪杉。サーガは,実はゲームバランスはそんなに悪くなかった。MAPは悪かったが。
MHP30以下に100%効く,スクロールですか・・・
テンペストといい,今回のカルドで強いクリーチャーは「MHPが50以上」なのは鉄板すぎる。
バランス悪杉。サーガは,実はゲームバランスはそんなに悪くなかった。MAPは悪かったが。
610:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 21:44:11 IB2KyOXe0
>>608
んー? テンペはSTだろう?
それにサンドマンとか、明らかにつえーぞ。
つーかだな、拠点向けクリーチャーと、侵略向けクリーチャーそれぞれあるんだから。
そりゃあ守りだけで見れば、タフいのが有利なのは当たり前じゃないかw
サムライとか見ろよ、今回のスペックは明らかに一級品。
んー? テンペはSTだろう?
それにサンドマンとか、明らかにつえーぞ。
つーかだな、拠点向けクリーチャーと、侵略向けクリーチャーそれぞれあるんだから。
そりゃあ守りだけで見れば、タフいのが有利なのは当たり前じゃないかw
サムライとか見ろよ、今回のスペックは明らかに一級品。
609:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 21:37:00 IXUPHHF+0
確かに対戦中じゃない、ブック編集にタッチペンはありだな
カードヒーローもドラDSもエレモンも
カードファイターズも三国志大戦DSも
ブック編集はタッチペンで快適だったよ。
右端にスクロールバー、ドラッグドロップでカードの追加削除てなかんじ
カードヒーローもドラDSもエレモンも
カードファイターズも三国志大戦DSも
ブック編集はタッチペンで快適だったよ。
右端にスクロールバー、ドラッグドロップでカードの追加削除てなかんじ
620:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 22:50:49 xH3Os3CG0
俺らが考えるような理想の仕様になればいいけど
半端な仕様になったりした場合は逆にタッチペン地獄だよ
そういうDSゲーム沢山見てきたし
そんな不安要素を抱えるぐらいなら今まで通りで構わん
半端な仕様になったりした場合は逆にタッチペン地獄だよ
そういうDSゲーム沢山見てきたし
そんな不安要素を抱えるぐらいなら今まで通りで構わん
623:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 23:30:36 Q8C4AwqA0
混在?
つまりカード選択がタッチペンで枚数調整が十字キーとかそんな感じ?
いや、それはないだろ
そんな解り難い仕様に態々する必要性がないし……
まぁ公式は既にタッチペンは使わないと言ってる訳だから
今更詮無い事だけどね
つまりカード選択がタッチペンで枚数調整が十字キーとかそんな感じ?
いや、それはないだろ
そんな解り難い仕様に態々する必要性がないし……
まぁ公式は既にタッチペンは使わないと言ってる訳だから
今更詮無い事だけどね
624:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 23:41:03 kHVBA6y+0
カードヒーローなんかは最悪だったなぁ・・・・
631:枯れた名無しの水平思考 2008/09/02(火) 00:27:46 W2/2t1DS0
俺はPC版がいいなぁ・・・。
月額課金でも買うぜ。
月額課金でも買うぜ。
634:枯れた名無しの水平思考 2008/09/02(火) 00:52:25 5ItZY6/V0
636:枯れた名無しの水平思考 2008/09/02(火) 01:15:47 TPVleqm70
>>631
カード入手方法・1対戦毎に貰えるカードが一つに激減。すぐにカードが欲しい方は公式ホームページの「カルドダス」へ!
新カード・今だけ!カルドダス第一弾の激レアで出現するぞ!
インストール用パッケージを購入するとかねこしんや先生作画のサンクタムガードが付いてくる!
注意
追加マップ、新アバターはEX(エキスパンション)課金の方のみでご利用頂けます
現在断続的にサーバーに繋がらない状態を確認しています
5分後、原因究明のための臨時メンテナンスを行ないます
対戦中のお客様は直ちにログアウトしてください
カード入手方法・1対戦毎に貰えるカードが一つに激減。すぐにカードが欲しい方は公式ホームページの「カルドダス」へ!
新カード・今だけ!カルドダス第一弾の激レアで出現するぞ!
インストール用パッケージを購入するとかねこしんや先生作画のサンクタムガードが付いてくる!
注意
追加マップ、新アバターはEX(エキスパンション)課金の方のみでご利用頂けます
現在断続的にサーバーに繋がらない状態を確認しています
5分後、原因究明のための臨時メンテナンスを行ないます
対戦中のお客様は直ちにログアウトしてください
643:枯れた名無しの水平思考 2008/09/02(火) 11:21:29 reHUrHLZO
たしかPS版カルドのエミュで
対戦出来るようにするツールあったような
対戦出来るようにするツールあったような
651:枯れた名無しの水平思考 2008/09/02(火) 14:29:31 reHUrHLZO
652:枯れた名無しの水平思考 2008/09/02(火) 16:33:00 bQfNjTJp0
カルドセプトの漫画ってマガジンZで連載してたんだよね?
今休載中らしいけどさ
なんかマガジンZが廃刊になるらしいのだが
今休載中らしいけどさ
なんかマガジンZが廃刊になるらしいのだが
663:枯れた名無しの水平思考 2008/09/02(火) 22:26:42 vd7+IZ7r0
サーガを箱○ごと買おうと思ったがギリギリ回避し
シレンをWiiごと買おうと思ったがやっぱりこれも回避し
今回またDSごと欲しいわけだがちょっぴり怖いんだぜ
カルド専用機になりそうだしなあ
シレンをWiiごと買おうと思ったがやっぱりこれも回避し
今回またDSごと欲しいわけだがちょっぴり怖いんだぜ
カルド専用機になりそうだしなあ
680:枯れた名無しの水平思考 2008/09/03(水) 14:32:13 zfWSK+7SO
ダイパも結局2000時間くらい遊んでるな。こんなにプレイしてるのはこれとカルドだけだ
でもポケモンは1ヶ月でどうこうできる作品じゃないからあんま勧められない
でもポケモンは1ヶ月でどうこうできる作品じゃないからあんま勧められない
700:枯れた名無しの水平思考 2008/09/04(木) 06:43:00 94WfGX7k0
水と言えばブラッドプリンか。1度膨らませてしまえばほぼ落ちない。
膨らませる餌に最適なのが少なくていつも悩む。
Lv5土地にシンクとか使えなくなったから
グレムリン+ランプロ+Lv5風土地をどうやって落とすか
半端じゃなく切実になったと思うのだが、その対策はみんなできているのだろうか。
膨らませる餌に最適なのが少なくていつも悩む。
Lv5土地にシンクとか使えなくなったから
グレムリン+ランプロ+Lv5風土地をどうやって落とすか
半端じゃなく切実になったと思うのだが、その対策はみんなできているのだろうか。
701:枯れた名無しの水平思考 2008/09/04(木) 07:26:03 K7b1xXIX0
>>700
SS版で友人とやったときは、太らせたプリンに
ホーリーワードで止まらせる俺のブックが猛威をふるい
ものすごく空気が悪くなったのを覚えている。
猛省して、友達づきあいで空気を読むことを考えるようになった。
数日後の対戦では、充分にカードを揃えて対策されてきて
こてんぱんに返り討ちにされたがな!楽しかったな。
SS版で友人とやったときは、太らせたプリンに
ホーリーワードで止まらせる俺のブックが猛威をふるい
ものすごく空気が悪くなったのを覚えている。
猛省して、友達づきあいで空気を読むことを考えるようになった。
数日後の対戦では、充分にカードを揃えて対策されてきて
こてんぱんに返り討ちにされたがな!楽しかったな。
703:枯れた名無しの水平思考 2008/09/04(木) 08:47:28 Qn7isXNm0
>>702
グレムリンはアイテム破壊だし、パイロマンサーはアイテム未使用時じゃなったっけ?
もしかして、能力の優先順位とかが関係あるのか?
グレアムで相手の防具破壊→グレムリンでグレアム破壊→グレアムが無いからスクロール攻撃
カルドの優先順位についてはよく分からないんだが、これ以外に思いつかない
グレムリンはアイテム破壊だし、パイロマンサーはアイテム未使用時じゃなったっけ?
もしかして、能力の優先順位とかが関係あるのか?
グレアムで相手の防具破壊→グレムリンでグレアム破壊→グレアムが無いからスクロール攻撃
カルドの優先順位についてはよく分からないんだが、これ以外に思いつかない
706:枯れた名無しの水平思考 2008/09/04(木) 09:50:08 tz/teRMV0
今回、スチームギア並にパイロマンサーをみそうだな。
727:枯れた名無しの水平思考 2008/09/04(木) 18:48:07 94WfGX7k0
721:枯れた名無しの水平思考 2008/09/04(木) 15:59:42 9A+e1GRK0
他人の高額領地踏んだら><こんなアイコン使うだろう俺に癒されろよオマイラ
725:枯れた名無しの水平思考 2008/09/04(木) 18:02:42 k7ALKcxd0
>>721
_______________________________________________________________________________________________________
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| __=`ヾヽ/〃‐=__
| 彡 ミ
| Z /⌒''ー''"´⌒ヽ ミ
| _〃 ヽ、.__ /⌒ __l l 足らんわっ・・・ まるで・・・!!
| |l \ヾー一 //´ l. |
| l' _ヽ` ̄´∠ __ |j 〉__ l
< {.ヾ ̄o> | i `三.( l! )ミ.三彡e,,| Fリ |
| ヾヽ|.e〜( l! " )ヽ三.シ/リ‐′ ゝ
| >、 ̄`_>r<_ ̄´_ <メ||`ヽ、_ ゝ
| 7 |l工LLl⊥LLl工Lン´タ|l::::::::|... ̄ ``'' ‐-
| _Z..|ltゝェェェェェェェェタ/.||::::::::|::::::::::::::::::::::::
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730:枯れた名無しの水平思考 2008/09/04(木) 18:53:23 k7ALKcxd0
カードヒーローは復帰できたから無理な話ではないね
764:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 07:39:49 aIdhr1/H0
逆転ホームラン!
別ブックに同じカード入れる時はその枚数分だけさらに必要になればいい!
3ブックでホーリーワードXを4枚入れたければ12枚必要ッスよ!これでカードあまり解消!
別ブックに同じカード入れる時はその枚数分だけさらに必要になればいい!
3ブックでホーリーワードXを4枚入れたければ12枚必要ッスよ!これでカードあまり解消!
766:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 08:58:30 7siOp+I4O
>764
そういうシステムのカードゲーム、マジであったよ。
名前忘れたけど。
しかもそれ、カードをリアルマネーで買い揃えるタイプだったから
その例でいうと、HWX12枚揃わないうちは
ブックを変えるたびに、あっちのブックから抜いてこっちに入れて…
ってやらなくちゃいけないからえらく面倒だった。
そういうシステムのカードゲーム、マジであったよ。
名前忘れたけど。
しかもそれ、カードをリアルマネーで買い揃えるタイプだったから
その例でいうと、HWX12枚揃わないうちは
ブックを変えるたびに、あっちのブックから抜いてこっちに入れて…
ってやらなくちゃいけないからえらく面倒だった。
767:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 09:01:38 7siOp+I4O
あと、もう一個思い出した。
『ゲーム中で使用すると、そのカードが実際にストックから消える』
なんてシステムのカードゲームもあった。
こっちもリアルマネーでカード買い揃えるタイプな。
『ゲーム中で使用すると、そのカードが実際にストックから消える』
なんてシステムのカードゲームもあった。
こっちもリアルマネーでカード買い揃えるタイプな。
773:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 13:44:00 rmGvIic3O
>>767
MtGに、『このカードを使用する時はこのカードを破り捨てる事。』
ってのがあったな。
さておき、ストーリーモードだけでも勝利条件に多様性が出ないかな。
あるマスを何ターンか維持した奴の勝ちとか、足止め駆使しながら1本道をひたすら逃げるステージとか。
壊せないアイドルのおいてあるステージとか、色々楽しそうなんだけど。
まあ、それは3に期待か。
MtGに、『このカードを使用する時はこのカードを破り捨てる事。』
ってのがあったな。
さておき、ストーリーモードだけでも勝利条件に多様性が出ないかな。
あるマスを何ターンか維持した奴の勝ちとか、足止め駆使しながら1本道をひたすら逃げるステージとか。
壊せないアイドルのおいてあるステージとか、色々楽しそうなんだけど。
まあ、それは3に期待か。
832:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 16:04:25 RJBDiXsv0
糞カード考えた。
城に着くまで他のプレイヤーとすれ違うたびに魔力の5%を奪う。
城に着くまで他のプレイヤーとすれ違うたびに魔力の5%を奪う。
833:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 16:17:08 Bx8O7y5r0
とりあえず、CPUの、低額領地から売り始める頭の悪さだけは何とかして欲しい
サーガは知らないけど、治ってたのかな?
アルゴリズム組むのが難しいといっても、このくらいは余裕で設定できるはずだと思うんだが…
サーガは知らないけど、治ってたのかな?
アルゴリズム組むのが難しいといっても、このくらいは余裕で設定できるはずだと思うんだが…
836:枯れた名無しの水平思考 2008/09/06(土) 16:34:00 ArcXL5LB0
>>833
・サーガでも低額から売り払います
・高額領地踏んだ場合絶対に勝てなくても戦闘を仕掛けます
(麻痺等できるならまだしも確実に相手に影響なく自滅でも)
あと自信もてないが
自分の領地を踏んだとき連鎖していない
自領地を無意味にLv2に上げる
ような事もしていたような気がする
・サーガでも低額から売り払います
・高額領地踏んだ場合絶対に勝てなくても戦闘を仕掛けます
(麻痺等できるならまだしも確実に相手に影響なく自滅でも)
あと自信もてないが
自分の領地を踏んだとき連鎖していない
自領地を無意味にLv2に上げる
ような事もしていたような気がする
875:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 03:37:38 0F/zTGUt0
セカンドエキスパンションを最後にカルドはおろかコンシューマーから完全に離れてたおっさんだけど
本体+ソフト+通信対戦に必要なもの(wifiっつーの?)一式買う価値ありそう?
本体+ソフト+通信対戦に必要なもの(wifiっつーの?)一式買う価値ありそう?
876:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 03:43:09 vFkMjvL90
888:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 10:14:52 OCvxr6Gr0
サーガで箱ごと買って、サーガやめて以来一回も箱の電源
つけてない俺がきましたよ。
何の躊躇もなくDS版予約しましたが。
>>875
無線ネット環境あるなら、本体とソフトがあれば終了。
ライセンス的なものも必要ないので楽チン。
有線でのネット接続の場合、PC(USB)にぶっさす
DSとの無線接続周辺機器必要。3,500円也。
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/
おれも初代からのオサーンゲーマーだけど、DSは他にも
遊べるソフトがチョイチョイあるから、持ってても損ないかと。
PS3でサーガEXとか出ても、また買っちゃうんだろーなー
つけてない俺がきましたよ。
何の躊躇もなくDS版予約しましたが。
>>875
無線ネット環境あるなら、本体とソフトがあれば終了。
ライセンス的なものも必要ないので楽チン。
有線でのネット接続の場合、PC(USB)にぶっさす
DSとの無線接続周辺機器必要。3,500円也。
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/
おれも初代からのオサーンゲーマーだけど、DSは他にも
遊べるソフトがチョイチョイあるから、持ってても損ないかと。
PS3でサーガEXとか出ても、また買っちゃうんだろーなー
892:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 10:42:49 /SlWBPF90
880:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 08:56:52 Itjy5g+F0
サーガの失態を全てロケットの所為にして新作に諸手を上げるのもなんだかなぁ
俺はもう予約もしてる信者だけど様子見をネガキャンとは呼べん。前科があるってのはそれ位危ないだろう
俺はもう予約もしてる信者だけど様子見をネガキャンとは呼べん。前科があるってのはそれ位危ないだろう
882:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 09:05:36 qs6D7/r70
まぁ、>>880の気持ちもわかるんだよな。
俺の知り合いにもPS版から入ってドはまりしたのがいるけど、やっぱ今回のは躊躇してた。
サーガの時はハードと一緒に買って結構な出費をしてる人が多いのも一因かもしれない。
俺の知り合いにもPS版から入ってドはまりしたのがいるけど、やっぱ今回のは躊躇してた。
サーガの時はハードと一緒に買って結構な出費をしてる人が多いのも一因かもしれない。
895:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 11:14:23 uPkoNr0s0
数日スレROMってたけど、やっぱ古くからのユーザーが多そうで
DS版から参戦する自分がついていけるか心配だなw
DC版から興味あったけど敷居高そうで手を出さなかった自分が悪いんだが。
DS版から参戦する自分がついていけるか心配だなw
DC版から興味あったけど敷居高そうで手を出さなかった自分が悪いんだが。
901:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 12:15:41 nDb+IDTE0
>>895
心配すんな。俺も6月くらいに友達に勧められてPS2の2EX買ってどハマリして、
DS持ってないのにアマゾンにうっかり予約した初心者だ。
攻略サイト読みまくって対戦ノウハウさえつかめばあとはどうにかなると思う。
高額領地から売るとか、クリーチャー比率は少な目の方が良いとか基本的な奴な。
ああいうブレインストーミング的な読み物が好きだから良い時間つぶしにもなったし。
2EXのカード、ルールしか良く分かってないから、
むしろ旧カードが追加カードみたいに見えて今は1のリスト見るのが楽しいだぜw
グレムリンに巻物使えるとか、オルメクヘッドの壊れっぷりに愕然としたりとかw
心配すんな。俺も6月くらいに友達に勧められてPS2の2EX買ってどハマリして、
DS持ってないのにアマゾンにうっかり予約した初心者だ。
攻略サイト読みまくって対戦ノウハウさえつかめばあとはどうにかなると思う。
高額領地から売るとか、クリーチャー比率は少な目の方が良いとか基本的な奴な。
ああいうブレインストーミング的な読み物が好きだから良い時間つぶしにもなったし。
2EXのカード、ルールしか良く分かってないから、
むしろ旧カードが追加カードみたいに見えて今は1のリスト見るのが楽しいだぜw
グレムリンに巻物使えるとか、オルメクヘッドの壊れっぷりに愕然としたりとかw
904:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 12:25:36 jNPVCp5j0
サーガ発売前のスレは喜びと楽しい妄想に満ち溢れていたんだぜ・・・
906:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 12:32:55 jNPVCp5j0
914:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 15:30:26 vhtLIGN30
カルドファンなら息を吸うようにハードごと買うよな!
925:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 17:05:49 1TUeow3m0
ここまでぜんぜん話に出てきてないようだが、みんなBGMはどう思ってるんだ?
セカンド・サーガのイトケン(とジョーダウン)は、名前の通りの名曲を作ってくれた。
カルド1やってたときは全然BGMが印象に残ってなくて、スタッフロールで
古代祐三の名前をみて驚いた。
おかげで今回、BGM作り直しとかアレンジとかしてほしいんだよな。
セカンド・サーガのイトケン(とジョーダウン)は、名前の通りの名曲を作ってくれた。
カルド1やってたときは全然BGMが印象に残ってなくて、スタッフロールで
古代祐三の名前をみて驚いた。
おかげで今回、BGM作り直しとかアレンジとかしてほしいんだよな。
942:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 18:44:35 lutEmz560
カルドのカード編集の時の音楽はドラクエ3の戦闘のテーマなみの名曲だ。
948:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 19:58:22 zj2klBs9O
これ、本当にただでオンライン対戦できるの?
一年できれちゃうクラブニンテンドーの会員権を5000円くらいで毎年買わなきゃダメなんかと思ってたんだが…。
他のDSタイトルとか趣味に合わないからコレのためだけに本体も買うんでちょっと心配。
まぁ故障とかバグとかあってもニンテンドーDSのゲームなら神対応で即日無料交換、
家まで来てくれるだろうから、どっちにしろ買うつもりではあるけど。
一年できれちゃうクラブニンテンドーの会員権を5000円くらいで毎年買わなきゃダメなんかと思ってたんだが…。
他のDSタイトルとか趣味に合わないからコレのためだけに本体も買うんでちょっと心配。
まぁ故障とかバグとかあってもニンテンドーDSのゲームなら神対応で即日無料交換、
家まで来てくれるだろうから、どっちにしろ買うつもりではあるけど。
950:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 20:09:02 ePCD7qZWO
>>948
>まぁ故障とかバグとかあってもニンテンドーDSのゲームなら神対応で即日無料交換、家まで来てくれるだろうし
それはないw
やる前から趣味合わないとかありえんしwww
意外と面白いゲーム出てるのに・・・
>まぁ故障とかバグとかあってもニンテンドーDSのゲームなら神対応で即日無料交換、家まで来てくれるだろうし
それはないw
やる前から趣味合わないとかありえんしwww
意外と面白いゲーム出てるのに・・・
954:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 21:13:47 cS46Rry70
もうさ、高性能路線のカルドは出来ないのかな?
967:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 23:51:10 ameSBMqn0
958:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 22:44:15 tUX/TV190
唐突な話ですまんが、
最近の二次創作の盛んな作品に見られる特徴を考えてみたんだ。
・キャラの個性が判りやすく際立ってる。
・スピンオフ的な、本編以外のストーリーを想像する余地がある。
・ゲームそのものは骨太。
・音楽は神。
・絵はいまいち?
あれ?これってカルドのことじゃね?
いよいよカルドの時代がやってきますか?
最近の二次創作の盛んな作品に見られる特徴を考えてみたんだ。
・キャラの個性が判りやすく際立ってる。
・スピンオフ的な、本編以外のストーリーを想像する余地がある。
・ゲームそのものは骨太。
・音楽は神。
・絵はいまいち?
あれ?これってカルドのことじゃね?
いよいよカルドの時代がやってきますか?
959:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 22:48:10 3pZeC15Y0
960:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 22:52:17 6oqPuRLu0
ちゃんとこれ面白いんだろうな?
つまらんかったらマジ
つまらんかったらマジ
965:枯れた名無しの水平思考 2008/09/07(日) 23:18:44 1i2pGZG90
995:枯れた名無しの水平思考 2008/09/08(月) 12:27:38 nZ3QKLx00
ガスクラウド使ってるのに攻撃半減されなかったんだけど
これってチートだよね?
スクロール強打って書いてないのに強打されたんだけど
これってチートだよね?
なんか変なスペル使っていきなり魔力3000とかなってる奴がいたんだけど
これってチートだよね?
こうですか
これってチートだよね?
スクロール強打って書いてないのに強打されたんだけど
これってチートだよね?
なんか変なスペル使っていきなり魔力3000とかなってる奴がいたんだけど
これってチートだよね?
こうですか


