2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

パワプロクンポケット総合 70

1:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 10:16:36 Ht++YwF10
パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談の
ためのスレッドです。過去のシリーズについての話もOKです。

質問する前に>>1のサイトを見るなり自分で調べてからにしましょう

専用のスレがあるネタ(キャラ萌え・音楽など)は
そちらでお願いします。本スレでは自粛してください。
「スレ立て乙」以外は前スレを使い切ってから書き込みましょう。
荒らし、厨房、クソコテはスルーでムード○
自分の気に入らないレスはNGワードに登録するなり脳内で、各自あぼ〜んして下さい。
煽ったり、相手にするのはスレが荒れる原因になるので、そんな奴は不吉ババアの呪いで逝って下さい。

関連スレを立てる時は、住人に相談しましょう。
sage進行こそが同志達との約束
是非s a g eでお願いします。
(※sage取得法:E-mail欄に[sage]と入力)

▼前スレ
パワプロクンポケット総合 69
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1216197888/l50

▼テンプレサイト
ttp://www.geocities.jp/poketen_2ch/

▼パワポケ考察wiki
ttp://www35.atwiki.jp/poke_kousatu/pages/1.html

最新作
▼NDS パワプロクンポケット10 12月6日発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/

近作
▼NDS あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 発売中 価格 4,980円(税込み 5,229円)
ベスト版も発売中 2,800円(税込2,940円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dskoushien/
▼NDS パワプロクンポケット9 発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9

▼関連スレ
パワプロクンポケット萌えスレ 34夜目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1217171863/l50

パワプロクンポケットの音楽について語ろう part3
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1205401766/

【DS】パワプロクンポケット10 39試合目【野球】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215602368/



2:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 10:18:09 Ht++YwF10
◆公式サイト◆
パワポケ総合サイト(パワプロ通信のパワポケ版)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/

◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/koushien/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9

◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html  (ポケ5)
ttp://ground.moo.jp/pawapoke6/index.htm (ポケ6)
ttp://rosukety.fc2web.com/pawapoke.htm (甲子園)
ttp://www.ureha.com/wiki/pawapoke8/ (ポケ8)
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/pages/1.html (ポケ9)
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)

◆お絵描き板@萌えスレ◆
ttp://cat.oekakist.com/4869/

《4、5、6、7、1・2・ダッシュ共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8・9はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。

4:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 10:20:14 Ht++YwF10
パワポケ10 発売中
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html

野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!

●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!

●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!



5:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 10:21:02 Ht++YwF10
Q.各シリーズの特徴教えれ

A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。

パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。

パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。

パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。


6:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 10:22:35 Ht++YwF10
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。

パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。

パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。

パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在


7:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 10:23:22 Ht++YwF10
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。

パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された

パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。

パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。


8:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 10:29:03 o3ktF02WO
>>1

7って打撃の時
芯からずらせばずらす程ヒット出やすくね?
センター方向に飛ぶとほぼアウトだけど
少し横にそれるだけであっさりフェンス直撃出来るし
ミートの左下ギリギリに球を当てられたら
バントしたみたいな打球になって余裕で内野安打になったし

12:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 11:27:44 D5cf0QFo0
・ポケ1:『病弱幼馴染』・『後輩』・『悪の組織工作員』・『コンビニの店員』・『ガングロ』・『年増の女』
・ポケ2:『秘書』・『女将』・『アイドル』・『監督の娘』・『年増の女』
・ポケ3:『サイボーグ』・『看護婦』・『悪の組織支部長』・『野球選手』・『小学生』・『科学者』
・ポケ4:『同級生』・『マネージャー』・『先輩』・『幽霊』・『元同級生』・『教師』
・ポケ5:『水商売』・『忍者』・『悪の組織残党』・『高校生』・『不倫』・『大学生』・『電波』
・ポケ6:『高校生』・『大阪弁巫女』・『極道の娘』・『同僚』・『未亡人』・『整形美人』
・ポケ7:『同級生』・『マネージャー』・『後輩』・『親友の義理の妹』・『悪の組織バイト』・『ヒーロー』
・ポケ8:『同僚』・『アンドロイド』・『インディーズアイドル』・『家出高校生』・『お嬢様』・『怪盗』
・ポケ9:『ガイノイド』・『幽霊』・『ウエイトレス』・『役者の卵』・『大企業の次期社長』・『子持ち未亡人』
・ポケ10:『同級生』・『同級生の姉』・『天涯孤独』・『自治会長』・『背の高い関西弁』・『一目惚れ』・『一目惚れの友人』


21:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 12:44:45 Ha5Jw24RO
>>12はそのスレで出てたレスだな


17:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 11:46:31 RDrwGeHlO
DS甲子園やった事ある人に質問。


ホームランぶっ飛ばした事ある?
俺はパワーBで強振しても普通にフライになって全然入らなかったw
ロックオン有だと不可能なのか?

35:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 17:22:14 aDtFIBwe0
99開幕版だとなんだかんだあって猪狩コンツェルン野球部に復帰してるな
ポケの世界では野球生命を断たれたけどこっちも野球マスクになったりしてんのかな

38:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 18:17:14 o3ktF02WO
メガネ族って

矢部
ヤーベン
亀田
凡田
山田
落田
湯田
三田
荷田

現在9人確認されてるんだよな
もうこいつらで野球出来るとか、矢部親父スゲー

39:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 18:39:43 Ha5Jw24RO
>>38
ヤーベンはポケでは確認されてない

それと天本さん……


45:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 20:55:39 TB4xJGExO
中古で買ったソフトのデータを初期化するのは不可能ですか?

46:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 21:00:55 0KckPLSP0
>>45
50も行ってないスレで…
ちょっと渡辺美里聞いてくる。


47:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 21:01:52 IIRSU53f0
>>45
>>2の下のほうを見ると幸せになれるかも
1、2、3だったらドンマイ

49:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 21:36:20 Y+xJNEsy0
8の大神パワーアップイベントが起きないんだけどこれって完全にランダム?
最初の大神に対する選択肢とか、うろつきイベントとかも関係ないの?
今更な質問で申し訳ない

53:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 21:54:40 RDrwGeHlO
質問。
9で霧生が殺されるのは城田のイベントを起こさないで、ディスクのイベントを起こした時?

54:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 22:53:27 BMRuXND+O
>>53
前半に書斎イベント(ランダム)でフラグ立て→父親帰ってくる(ランダム)→父親と牧村が何かを話すイベント(デート)→通常デート4回目に父親殺される

あと誰か満塁ヒット男と満塁ホームラン男、
サヨナラヒット男とサヨナラホームラン男の効果と発動条件の違いについて知ってる人居る?


56:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 22:59:11 XkU4W/1UO
>>54
満塁ヒット……満塁時ミートアップ
満塁ホームラン……満塁時パワーアップ
サヨナラヒット……サヨナラのチャンス時ミートアップ
サヨナラホームラン……サヨナラのチャンス時パワーアップ

プロはあるけどポケはヒットとホームランが一つの能力になってる


58:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 23:13:51 BMRuXND+O
>>56
やっぱそのまんまか。サンクス。

1と3以降はヒットとホームランの区別無くなってるけど何故か2は区別されてて、攻略本にも具体的な効果書いてないから気になった。
ヒットはミート+1、ホームランはパワー+10ってとこかな?


55:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 22:55:35 a5tPdsZD0
夏菜の好感度上げれば勝手に殺されてくれるよ
前半までに夏菜の家に行くイベント発生させなきゃいかんけど

関係ないけど夏菜のバットエンドは好感度と関係ないからアルバムに入れやすいな
好感度調節とかしなくていいし

57:枯れた名無しの水平思考 2008/08/18(月) 23:03:51 IIRSU53f0
>>55
茜BADは難しかった、周回プレイ時だと普通のイベントが長いのもきつかった


59:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 00:16:41 q8cR6+5QO
野球システムは初代1・2、4、9が最高かな?
3はバントだけで必勝、5は盗塁バグ、6(1、2)はホームラン率減少、7は外野ゴロ、8はゴロ連発、10は内野安打多発。


最近の野球システムは安定しないなぁ。

63:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 00:43:00 g22r7o910
目くそ鼻くそ、どんぐりの背比べ。

10が割とまとも、少なくともパワーFホームラン野球の9よりは。
だが内野安打野球。

まぁパワポケなら10で満足なんで次はサクセスに力入れて欲しいなぁ

72:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 01:43:36 FevVlOL10
11はどうなるんだろうね
普通のドラフト下位選手、一流のプロ選手とクビ寸前選手が入れ替わる、政府の秘密機関のエージェントが選手になって極秘潜入
とあったわけだけど

10が普通というか王道路線で行ったから11は多少ぶっ飛んでないとパワポケらしさが薄れるよなあ

77:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 09:28:33 DYGEEpBo0
1〜10で一番面白いのってどれさ?
個人的な意見でもいいから聞きたいんだぜ

95:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 13:59:05 V0bkCxKGO
>>77システムは最悪だけどストーリーなら3


81:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 12:20:39 jqdHDQgJ0
久しぶりにパワポケやりたくなった
2、4、5、6は昔やったことあるんだけど
これ以外でサクセスがおもしろくてオススメなのある?

82:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 12:34:27 g22r7o910
プレイした中で自分がどれが好きなのか言ってくれないとどうしようも。

シナリオに関しては殆どどっこいだから、好みで選ぶしかないんだ

85:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 12:45:05 LbyBGdGl0
>>82
うん。人によって面白いと思うポイントが違うから、そこを書いてくれんと薦めづらいね。

まぁ>>81や俺自身の好みを考えずに薦めてみると、とりあえず無難に最新作の10。
もしくは、過去作をある程度遊んでいるようだから
野球部分やその他多少の不親切な点もスルー出来ると考えて、
シナリオが一つの区切りとなる1と3をセットで。

98:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 14:06:38 DYGEEpBo0
あ、6と7抜けてたわ
6〜9は駄目なのか・・。

まぁぶっちゃけ選手とかシステムとかいいから
サクセスのイベント・シナリオ関係が良ければいいんだけどね

101:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 14:35:31 D0S7tilyO
>>98
シナリオやイベント目当てなら8〜10のDSのものでいいとおもうよ
GBAとDSではテキストや細かなイベントの数は比べ物にならないし
ストーリーや彼女の魅力はそれぞれだけど7なんかはデートしても(楽しく過ごしました)
で省略されることが多いが10のしあんや9のいおりとかは見切れないくらいイベントがあったりする
まあ燃えなんかはそんなもので語れないのは分かってるが
末長く付き合う訳じゃないなら新しいのを買うのがいいと思う


106:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 15:15:46 LbyBGdGl0
>>98
イベントはDSの作品のが圧倒的に豊富だな。
DSから入った人は過去作やったら物足りなさを感じそうだし。
あとイベントの数なら圧倒的に9裏。


102:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 14:40:47 zA0twqP5O
7の黒野博士の善悪論は
一度は聞いておくべき

103:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 14:45:47 DYGEEpBo0
>>101
なるほど、最新のがいいんだな
>>102
聞いたような気がするが7どっかいってしまったんだよな・・・

111:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 17:42:29 /snVHJGB0
パワポケシリーズを楽しみたいなら1・2から買え
4でもいい

113:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 17:48:17 DYGEEpBo0
>>111
1・2は既にあるんだ。で、7は無くした
それに3・6は借りてやった事がある

って事で4・5・8・9・10が候補になったんだがその中で絞って見たのさ


116:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 18:00:10 g4GUBtwV0
>>113
8のサクセスの完成度は俺が保障する


117:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 18:49:54 wul6K+IUO
>>116シナリオは良いんだがなぁ…野球面が…
>>113比較がある的楽勝な5、10。ただし10はストリーが紙。
9はボカスカホームラン打てるから批判的だけど、パワプロ5とかやってる人から見たら普通?(個人的意見ですまん)だから、あんまり気にならないかと。彼女も濃いし

120:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 19:25:26 DYGEEpBo0
なるほど、8・9どちらもシナリオはいいが
8は野球面に不安有り
9はイベントが多すぎるってやつか

凄い悩むなwww

121:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 19:32:40 mQXHvrBy0
シリーズでどれがオススメ?って話では大抵ダッシュってハブられるよね…
でも俺は大好きだ!

123:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 19:39:04 x9ezuvV60
9のスペース編って
ワームホール貿易でALLMAX余裕ってあるけど
逆に普通にやっても50集まらなくないか?
強くなくていいからふつーの育成理論おしえてくれ
装備品とかも詳しくおしえてくれるとうれしい

128:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 19:49:55 LbyBGdGl0
>>123
ワームホールなし、二惑星間を往復し続ける貿易もなし、ペラヘブンにてワクチン購入禁止。
ここまで縛っても60集められるんだから、まぁ普通に育成してもそれなりの選手は作れるんじゃない?
俺は育成無視してイベントが豊富なRPGとしてしか楽しんでいないから育成理論は分からんが。


126:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 19:44:09 g22r7o910
正直、ダッシュはオススメしずらいと思うんだ

カード野球だからシナリオ重視な人以外にはウケ悪いし、
子供向けを謳ってる通り平仮名が多いからなぁ。

シリーズ一の超展開ゲーであり鬱ゲーで、オレは凄く大好きなのだけど

130:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 20:23:05 iGwtYw630
9っていおり攻略しながら強いのできる?
能力微妙で特能一杯のなら出来るが


139:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 21:30:59 LbyBGdGl0
ちなみに大体どのくらいの能力にる?9表の強い選手ってのは。
基本的に育成目的のプレイは全然しないんだが、
この流れを見ていたら少しやりたくなったので。目安として教えてもらえると嬉しい。

141:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 21:35:58 g22r7o910
>>139
なっちゃんBADのアクションロックオンでオールAが作れたから、多分それ以上。


142:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 21:46:46 LbyBGdGl0
>>141
サンクス。それがどのくらいのマイナスになってるかは分からないけど、
とりあえず上手い人はオールA超えは余裕なのかな。一応そのくらいを目標に遊んでみるよ。
基本うろつきかデートで、1プレイ通産の練習回数が一桁になる事もザラな人間なんで、
真面目に育成なんて久しぶりだ。少し楽しみ。


143:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 21:54:10 OKVLYWaC0
俺も基本練習しない人だけどたまにがんばっていい選手作れるとすごいうれしくなるよね
いい選手ってもオールCくらいだけど

145:枯れた名無しの水平思考 2008/08/19(火) 23:21:19 rrQv76rI0
>>143
実際俺はオールC相当の投手能力、マガツくらい?で俺ペナをやるのが一番楽しい

いおりはバッド周回のフラグ立てをやっとけばランダムなんてとんとん拍子に進む気がするんだが


146:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 00:04:53 lvtyfVC60
うひょー、前に8買ったんだが面白かったんで1.2〜7までお買い上げですw
いま並べてニヤニヤしてるんだがこれから面白くなりそうだ

てか案外安いのね、980とかあってびっくりだぜ
在庫もおいしいようにあって、知ってる中古ゲーム屋3件回っただけで買えたよ
やっとこれでスレ住人になれるぜ

148:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 00:06:37 ibznb2ZB0
ひととおりイベント見るまで見ない方がいいかも
ネタばれいっぱいだよ

152:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 00:13:55 3Zbxek0q0
>>148
つーかほとんどのシナリオの流れは既に把握してるんだな
動画チェックで彼女候補の顔もばっちりだ
けど実際プレイするとまた違うだろうしワクワクが止まらないw
8割方彼女関連に期待し……ゲフンゲフン

すんなり手に入ったのには俺自身が驚いた、うん
手始めに春香を攻略してくるぜ


158:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 06:59:33 69Y5cpnhO
>>152
うっとおしいから、全部アルバムうめるまでここに来るなよ


159:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 08:24:32 00iAUmPE0
>>152
キモイから二度と来るな


160:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 09:10:54 GhHKxNNtO
>>152バナナ…ニコ厨だと…?






帰れ。買いもしないのに来るな。


162:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 09:59:37 ppGeDk0PO
>>152
7の話題出したら
すぐしあわせ草バグの話されるくらいウザい


167:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 11:45:14 zkx0woeVO
>>152
なにこの人…気持ち悪い…


169:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 12:54:01 FNnK70V60
>>152への反応の冷たさにフイタ

ニコ動もパワポケ再評価や購入のきっかけになってるからアリだとは思うが
シリーズを追ってやってきた側から見ればその書き込み自体が不愉快に映るかもな


173:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 13:24:53 /GhaGkC0O
そもそもニコ厨にまともなのは居ない
更に>>152の文章を見るに、真性のタイプっぽいしな


175:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 13:44:28 GhHKxNNtO
>>152にワクワクってなんぞwみたいな感じだな。
買う動機か…鼻垂れ小僧の時に2を買って、無くして存在(持ってたことも)忘れて数年経ってから本家5をやってたら、友達が7やってたの見て譲り受けてからだ。
本家5もポケ7も数年やってたなぁ…マジで会って良かった。
ヒーローを初めて倒した時が真央ルートだったから、マジで鳥肌だった。



185:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 14:35:43 3n4qKl0e0
ニコ厨や夏厨はほっといてランク付けしようぜ
好みもあるから個人の意見で10段階評価

サクセス(内容部分)・・
サクセス(難易度や選手能力部分)・・
彼女・・
野球部分・・
その他・・

188:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 15:34:20 WqyFmBQb0
11主=ダッ主だと10から二年後になるから微妙だろうな
今まで同時期はあってもシリーズとシリーズの間が年単位で開いたことはなかったし
ダッシュキャラは出て欲しいなあ、そらとか一堂キャプテンとか

218:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 21:45:05 umpK1hfj0
>>188
細かい事だが、1と2は1年以上開いてるよ。
ポケ1の1年目の最初の年を1年とすると、ポケ1は3年の11月で終わり、ポケ2は5年の2月から。


192:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 15:57:22 PvgcORFFO
7の攻略本の対談にある有田の元になった深夜で本家の9を熱く語ったお笑いコンビの一人って誰ですか?

201:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 17:07:42 FLpn2h1cO
>>192
くりぃむ有田

猪狩兄弟って宇宙戦艦ヤマトが元ネタってのは
マジなのだろうか


213:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 19:15:42 GhHKxNNtO
>>201猪狩兄弟がヤマト元ネタってのはマジっぽい。本家5のサクセス育成理論(双葉社)の巻末にそれっぽい事が書いてある。


203:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 17:42:13 7S8Cebx+0
10でどんなに頑張ってもいい選手が作れないんだけど、お前らなんでそんなにすごいの?

208:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 17:54:59 tbPHmyoHO
>>203

・野球センスを最後に使う


ただこれだけでオールCはいける。


205:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 17:49:38 WqyFmBQb0
オールCはいい選手とは言わない

224:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 22:17:55 d5GaJTInO
今日も犬ルトはよい子でしたね〜(笑)

坂本(笑)なんかにホームラン打たれてやんの

まあ投手は村中(笑)

大道なんかに打たれた雑魚ピッチャー(笑)

所詮今年も雑魚ルト(笑)弱ルト(笑)アホルト(笑)
そして巨人様の犬っころ(笑)

225:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 22:40:31 Qe4KgJRx0
パワポケ8買ってきた
DSのパワポケは初めてだが操作難しいな
つーかDS自体がやりにくい・・・
サクセスでロックオンとかにしたら初期能力下がるの?

230:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 22:53:22 d5GaJTInO

316:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 17:54:57 V7XPp89UO
>>230

夏携帯厨は帰れよ

こんなくだらない事して楽しいでちゅか〜

お子ちゃまは宿題をやれよ


231:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 23:00:07 tbPHmyoHO
ブラッドバタフライには一部プロペラ団の選手が混ざってるんだよね?
何人ぐらい混ざってるの?

232:枯れた名無しの水平思考 2008/08/20(水) 23:37:56 69Y5cpnhO
>>231
斗狩(デストロイヤーズ)
東条(大東亜学園)
西崎(大東亜学園)
九頭(デストロイヤーズ)
シャオ(デストロイヤーズ)
アクメド(聖皇学園)
安国(聖皇学園)
井綱(聖皇学園)

たぶんプロペラ団関係はこれで全員
シャオだけはちょっと確信がもてないけど


236:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 00:22:39 xu2TxaLk0
>>232
岸本(デストロイヤーズ)
丹羽(デストロイヤーズ)
を忘れている
あと、黒崎とデビルスターズの方の利根川の能力は似てるが…
京都は相変わらずスパイか?


239:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 00:37:38 kO6iCzE40
>>236
以前から気になっていたんだが、
やっぱり利根川と黒崎の元ネタって「ざわ・・・ざわ・・・」なあの漫画なのかな?
同名のキャラのその漫画でのポジションを考えるとどうしてもそう思えてしまう・・・。


234:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 00:05:02 zi3IDFJV0
確か3と4が同時期だったはずだから、超最強学園にいた金剛、東風、神威もプロペラかな
孫や岡田もここだったか

245:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 00:59:32 dg6aYKaO0
すまぬ、質問なんだけど
ポケ8ってまだバグ修正版との交換ってしてくれる?
またその方法は?
ググッたけど公式には乗ってなかった

248:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 02:12:50 RQneJUDBO
>>245
修正版との交換なんてしてくれないよ
登録選手を初期化するだけ


246:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 02:10:41 FvLHoxZzO
8はなんなんだ攻略本ないとヘリコプターまで4きでクリアしないとゲームオーバーとか糞ゲーム過ぎ

249:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 02:13:50 Y2XhG4aj0
自分のクリアできない物はクソゲーってどこの誰が唱えた理論ですか?

ちょっと高尚過ぎて分からない部分が多いので、
理論を起こした方に直接話を聞きたいのですが。

250:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 02:25:27 +3ZljqIo0
>>249
あんまり当てこすった文章は書かないほうがいいよ
でも確かに>>246は甘い
もともと8はリセットでゲームオーバーにならないし、そもそも攻略本ありなら行けるって言ってるわけだし

ほしをみるひととかはクリアできないクソゲーって言っても俺は許すがw

252:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 02:34:16 mz76PCOM0
>>249
ヌルゲー世代と呼ばれる人々かな
このテの世代に飛竜とかキャノンポッターやらせてみたいわ


255:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 02:53:53 xRd+DqZ30
自分で金払ってやってみてクソゲーだと思うなら別に言ったって良いじゃない

ほしをみるひとは序盤きつすぎるだけでちゃんとクリアできるよ
お前こそイメージだけでクソゲーって言ってるじゃん
どっちもどっちだね。低脳

256:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 02:58:08 +3ZljqIo0
>>255
三人目を仲間にする方法が物語中であったか?
8に話を戻すと、注意深く話を進めれば石中が怪しいと分かるだろ

うまーくプレイヤーを誘導してやるようなヒントがないからクソゲーと言ったわけだ
で、ここはパワポケ本スレな訳で、金払ったところでここで8はクソゲーだとか吐露して言い訳じゃないだろ

アホか?


257:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 03:00:19 5ZJBFTFfO
>>256が正論すぎて>>255涙目w

262:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 03:51:24 amJEgiAS0
パワポケは慣れゲーだからな
慣れるまでは上手くクリアできなかったり、良い選手が作れない
その代わり、ある程度慣れると良い選手が簡単に作れるようになる

パワポケシリーズに慣れていても、やりこんでない作品では良い選手が作れないしな

266:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 04:21:05 qUii8WoPO
俺は新作買ってから少しの間は(一回目は必ず)ファーストで選手作成してる。
パワーと守備上げるだけだから、様子見で使いやすい。
あと、皆7で彼女ありだと三種の神器無しでどれ位の選手作れる?7ばかりは全然上手くならん。
できれば育成方法も

271:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 08:56:35 7/CjZCz0O
>>266
・うろつき可能に→部室→進に会う→川原
・応援演説頼まれたら練習しないで教室行ったりする
・春香に最低一回だけ電話する
・仲間評価や東先輩イベントとかの為にちょくちょく部室に行く
・試合に全勝
・ヒーローに挑んで勝つ
・ラッキョイベントでやらない選択
・成績を気にするとただでさえ少ない週が勉強に潰れるから
二年目4月入る前に勉強漬けで気休め

これくらいしか思いつかん
ヒーローに勝てないからみんなAとかB行かないんだけど
部室もランダム強いから運が悪いとひたすら湯田君と練習し続けるしorz



272:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 10:59:05 XqBwSoze0
野球部分が3D化したことによって純粋に野球ゲーだけがしたい購入層も増えるだろうな。
DSで野球ゲーってパワポケしかないわけだし。
そうなるとサクセスも本家に近づいていく事だろう。
パワポケの良さが失われてしまう

DSで野球だけのゲームが発売されるのが1番いいんだろうね



273:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 11:09:19 7/CjZCz0O
パワポケ以外にもDSの野球ゲームはあるよ

今のパワポケが嫌いならしばらく離れてみてはどうかね

274:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 11:33:50 XqBwSoze0
唯一あるのはファミスタDSな評判も出来も糞悪い野球部分だけ見てもポケ以下。 
今の状況だと野球ゲだけがしたいやつら>>273みたいなのがどんどんポケに流れてくる。
そうなるとサクセスもそいつらにあわせ本家と同じ方向にどんどん進んでいく
お前みたいなのはパワプロだけやってろよ



277:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 11:42:42 TxHx21nw0
>>274
そして売れなくなってシリーズが終わるんですね。
わかります。


278:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 11:44:38 7/CjZCz0O
>>274の言いたい事が理解出来ないんだが

購買層増やす為に本家パワプロに合わす必要性がそもそもあるのか?と
能力面とかシステムはパワプロに合わせたり、近づいている所は確かにあるけど
サクセスが本家パワプロに近づいていくってのは何なんだよ

ただの妄想妄言としか捉えられん


279:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 11:53:55 XqBwSoze0
10のサクセスを見て分からないのか?
パワポケってのはサクセスを楽しむためにあるんだよ野球はおまけなんだ
それがお前みたいな野球に釣られた新参がのこのこやってきてファンなら全て受け入れろ文句あるなら離れろってな
お前みたいな糞ユーザーが増えると野球がメインでサクセスはおまけな傾向に拍車がかかるっていってんだよ
パワプロに帰れ


282:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 12:05:05 TxHx21nw0
>>279
本当に野球がおまけ程度の認識だったら7はあそこまで叩かれないと思うぞ


285:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 12:09:41 7/CjZCz0O
>>279
じゃお前はGBの1、2やってりゃいいだろ
あれこそ野球はおまけでサクセスメインな訳だから
お前みたいな事をのたまうパワポケユーザーにとっては理想のパワポケという事になる訳だしな


サクセスのパワーが落ちてる、って今回でパワポケ何作目だと思ってるんだ
一回ゲーム創る側に回ってみろ


290:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 12:20:08 XqBwSoze0
>>285
パワポケの今後について言ってんのに過去作であるGBの1,2やってろって馬鹿じゃねーの? お前ずれてるよ




284:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 12:07:17 QxWbevxZ0
多少パワプロっぽくても
彼女イベントが黒ければいいや

286:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 12:10:50 zPwB0xDB0
>>284
つか普通というか何も無い彼女のが少なくね?


288:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 12:15:24 9NO9xOEd0
10の作品傾向に関しては8、9の売り上げが良くなかった事も原因

ただ売り上げを伸ばす事を至上命題に据えた10で結果が出たからといって、
ポケスタッフがさらに野球に特化したものばかり作ろうとするとは思えない
10は8、9の売り上げを見るからに社内で圧力かかってそうだし仕方ない

そういう意味でこれからもポケスタッフの反骨精神みたいなものに期待したいね
スタッフの作りたいと思う面白いものつくってくれ

294:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 12:31:09 bmct9nit0
>>288
具体的に言いたいことはよくわからんが、
「スタッフの作りたいと思う面白いもの>>ライト層向けのサクセス作り」
と、しつもんコーナーで何度も教えてくれただろ
もう安全路線しか出てこんよ


313:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 17:03:54 CWsgdcZC0
パワポケ1から10年以上経ってるんだぜ・・・? 小学生が既におっさん 



314:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 17:17:04 Ht2yXhyt0
>>313
おっさんの基準が若すぎると思うんだがw
そもそも匿名掲示板に年齢は関係ないと思うんだ(´・ω・`)
書き込みから見えてくるのは、その人の精神年齢だけだ。


325:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 19:09:08 GY7GWVhX0
俺はパーツは、まず一年目をザコパーツで基準を満たしたら全売り
あとは金がたまり次第高いの(+5やパワ50など)を買ってくんだ。
もちろん亀田の徴収を見越してパーツや金目に変えねえとな。
亀田徴収は定期イベントだから忘れず見切るべし。無駄金だぞ。
試合は全勝ち推奨。全勝ち行くとガンダーがつええから回避したい人は良心回路
戦いたい人は100万狙って戦ってみるのも・・・
ただ防御最高のガンダーはマジつええからなあ

326:枯れた名無しの水平思考 2008/08/21(木) 19:17:21 5ZJBFTFfO
>>324
俺もほぼ>>325と同じ
あと間違って金取られたときのガンダーは戦わない方がいいよ
半端じゃないほど緊張する

343:枯れた名無しの水平思考 2008/08/22(金) 00:13:07 B/wnQBhm0
何気に話蒸し返すようだが、ポケがパワプロ風にと、会社から指令が出た場合、
スタッフはコナミに残っているのか?


347:枯れた名無しの水平思考 2008/08/22(金) 02:41:58 1xfQ6Ulb0
最近で一番新しいパスメ
ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/hiroomin/

ポケ10対応でよくできてると思うけど
作者のスタンスが非常に危ない
金が動けば573は動く

351:枯れた名無しの水平思考 2008/08/22(金) 15:41:22 BF3yNeOtO
8でリンの心配が発生したあと6回以上公園うろついたのに忘れてくださいが発生しねぇえええ
情報屋の確認は7月しか発生しないのに必須のイベント忘れてくださいが発生しないまま7月3週になってしまいました
助けてください

366:枯れた名無しの水平思考 2008/08/22(金) 21:06:41 BF3yNeOtO
誰か詳しいひと>>351教えてくださいm(__)m
忘れてくださいってイベントはリンの心配のあと公園にうろつくと攻略本にはありますけど、うろついても何も起こらなくて一人で来たのはいいけつ何をしようかなとか言って休むか本を読むしか選択肢が出ませんm(__)m


361:枯れた名無しの水平思考 2008/08/22(金) 18:18:51 Gw4irnyvO
9でバンザイする時、いつしてる?
自分の場合は7月5日、12月21日にしてるんだけど。

372:枯れた名無しの水平思考 2008/08/22(金) 21:49:23 wSeCCbuTO
9の宇宙編でワームホール使ってるんだがうまくいかねえ
ずっと金稼いでたから亀田戦の時点でレベル4
仲間はヒラヤマと本村で全滅余裕でした
allMAXで能力いっぱいとかマジでできるの?
コツとかあったら教えてほしい

376:枯れた名無しの水平思考 2008/08/22(金) 21:59:43 HhQJ5Vht0
>>372
そもそもヒラヤマ入れるのが間違ってると思うのだが


377:枯れた名無しの水平思考 2008/08/22(金) 22:05:00 Gw4irnyvO
しょうがねぇ、裏技教えてやる。


コテツで捕手のサブポジ購入

セーブして再開。で、リセット三回。

ペナルティーを受けると同時に、バグアイテム入手(5ペラで無限に売れるw)

この技を使ってオールAでもBでも作ってくれ。

378:枯れた名無しの水平思考 2008/08/22(金) 22:12:24 wSeCCbuTO
>>376
仲間探ししてないからほかにいないんだぜ
>>377
マジかそれやってみるわ
でも一つ5ベラって気が遠くなりそうだな…

379:枯れた名無しの水平思考 2008/08/22(金) 22:28:05 HhQJ5Vht0
>>373
なんで3回なんだと思ったら
>>377だからなのか?

382:枯れた名無しの水平思考 2008/08/22(金) 22:32:38 Gw4irnyvO
>>379

三回ペナルティーを受けるとエドが出てこなくなるんだよ。
事実上、俺は一回も出てこなかった。


392:枯れた名無しの水平思考 2008/08/22(金) 23:25:04 FLOBUWeg0
>>389
なんだ2かボブと小杉雇うのが良いな

>>391
いや、特にバグはないけどまあ連打出来るなら

393:枯れた名無しの水平思考 2008/08/22(金) 23:25:32 Gw4irnyvO
大丈夫だ。
データに支障は起きない。
裏技仕様の選手には、登録後の能力画面で、サブポジに投手が付いてるから見分けはつく。
俺ペナでサブポジが修正されると、見分けがつかなくなるけど。

396:枯れた名無しの水平思考 2008/08/22(金) 23:37:53 4e5IisD70
>>392
あぁ、やっぱり連打なんだな。DSだから連射パレットもないし、確かにキツいか。

>>393
今色々と試してるが、もう一度リセットすると謎のパーツ消えて、見分けつかなくなるな。
どうせアルバム用だけど。

425:枯れた名無しの水平思考 2008/08/23(土) 19:59:12 y2oqnT5a0
絶不調が不調に変わる能力。
仕様変更が何度か行われてるからシリーズによっちゃクソ能力だろうな

438:枯れた名無しの水平思考 2008/08/23(土) 23:34:21 97uiN0Ue0
昔のパワプロだとやるき大概絶好調辺りだからムラッ気強いけど、ポケはやる気下がりやすいから安定感の法がいいのかな?

447:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 03:36:30 CRMkOS2c0
キャッチャーを育成する際に出来れば欲しい特殊能力って何がある?
キャッチャー◎やブロック○は必須だろうし、送球○も欲しいだろうけど、他に何かある?
安定感や守備職人とかはいるのだろうか?

463:枯れた名無しの水平思考 2008/08/24(日) 16:30:20 +jd025SX0
DS甲子園やったことないけど栄冠ナインみたいなら面白そうだからやってみようかな

489:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 00:46:35 c+wtVf5m0
野球だけポケ10でやってろ

494:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 00:54:56 c+wtVf5m0
>>489
いやそうじゃなくてサクセス中の野球を3Dでやりたいんだ


492:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 00:52:15 c+wtVf5m0
ヒーロー戦はラッキョウを買い占めるイベントでやる気を最低に出来る。
これで少しは楽になるはず。
強選手からは遠ざかるがクリアするだけなら最初にロックオンでもつけときゃいい

どうしても勝てないならバグ技もあるぞ 一気に三塁いけるやつ。邪道だけどな。
この辺は7の関連検索でググれば見つかる

510:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 08:46:33 U1UNVFey0
>>492
7の野球はロックオンの方が逆に打ちにくいぞ。
4もそうだが。


501:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 01:06:34 woLuL9ohO
レッド、天道、野球マスク、皇、沖田、スーパーの内、誰が一番強いと思う?
俺的にはスーパーかな。

502:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 01:12:37 THbLuWVm0
>>501
一番強いの定義がわからない。
どれが好きかで言ったら野球マスク


526:枯れた名無しの水平思考 2008/08/25(月) 19:57:55 yq2LbIrj0
湖南の魚小数寄って女子だよな?
高校野球って女子も出れるんだろうか

541:枯れた名無しの水平思考 2008/08/26(火) 18:38:10 K0otZ7uO0
最近1?を買ったポケ初心者なんだが
CPUの投げる球が打てなくて困る
ロックオンに設定すれば一応打てるようになるけど打球が浮いてアウトばっか
おかげで1の甲子園優勝とか2の日本一に一度もなったことないんだけど
ロックオンに頼らずに打てるように練習すべき?

590:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 13:58:19 sjkN+iu6O
今DS甲子園やってる
難すぎて吹いたわ
近畿大会なんとか優勝したから春の甲子園でれる。奇跡
メンバーがあまりに弱い。弱い。弱すぎる
相手の投手は普通にシュートとかナックルとか投げてくるのに。
こっちエースはストレートMAX134のみ
近畿大会の決勝戦の投手はMAX150
てか八回まで自動トカきついわ…どんだけ運を頼りにしないといけないんだよ


592:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 14:17:31 N1A4WX4AO
4を買ったんだが…選手いっぱい作ってあるからリセットしたい。方法教えてくれないか?

593:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 14:19:56 cS7YpJtn0
>>592
>>2の最後

596:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 14:26:54 5IAx2HvF0
10でパワポケデビューはツライだろうな。

10表はシリーズやってきた人が過去作キャラが出て喜んで、それで終わりのゲームだわ。
裏は裏で薄いし。9裏並みとは言わんがもう少しイベントあっても……

598:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 14:44:55 /uxYBaqu0
>>596
野球ゲームとして10を最近買ったんだけど、もしかして俺失敗した?


601:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 15:21:18 ItVjLoxNO
>>596
ゆとり的にはデビューに丁度いいだろ
裏はともかく表は簡単に強い選手出来るし


597:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 14:36:04 1mGEsPUEO
あと設定が大きく変わっててやりにくかった、変化球表示逆だったり、キャッチャーミットなかったり

パワポタ3もこんな感じなの?

599:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 14:46:37 0vBuwf2w0
>>597
野球がやりたいならパワポケやらない方がいい。あとsageろ


602:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 15:26:42 5IAx2HvF0
>>598
野球ゲームとしては正解に近い間違い。
正解としてはポタを買うのが一番お金にやさしい。
ポケは全体で見てようやく価格と同等。
野球だけなら1000円でも不満。10はギリギリ2000円払えるくらい。でも内野安打多い。

>>597
ミット表示なんて仕様、ポケには元から無い。

604:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 17:37:49 /uxYBaqu0
>>602
そっか・・・
まぁ、PSPないし、買ったもんはしゃーないからおとなしく普通にペナントやっとくわ


605:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 18:07:46 AyATreJ30
1  王道 パワポケスタート 当時本家は全盛期
2  王道 根強い人気を誇る 殺戮の戦場に築かれる屍の山
1+2 王道 原作に忠実なリメイク 育成面は調整不足気味
3  転換 GBA移行 平凡な日常に築かれる瓦礫の山 地雷
4  安定 全体的に落ち着いた作風 裏が本格的に ペナント登場
5  安定 シリーズ屈指の完成度 俺ペナ登場
6  混沌 ミニゲームの下ネタは大々的に批判された ポイント登場 ざわ・・・
7  混沌 ギャルゲー言われる 野球が足を引っ張った
8  転換 DS移行 影を残しつつも一般向けにシフト 地雷
9  安定 三本立て ほぼジャンルを確立し評価を持ち直す
10  王道 「売れるゲームを」 Wi-Fi対応に追われる

612:枯れた名無しの水平思考 2008/08/27(水) 22:46:55 1mGEsPUEO
>>589だけど結局ブックオフが一番買い取り価格が高かったから3200円で売ってきた

>>599
スマソ

誰かすれ違いかもしれんが>>597教えてください

620:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 00:12:11 UeCX2a7t0
くそおおおおおおおおおおおおおお
2年ぶりに8やったけど、俺衰えまくってる
サクセスではオールBもいけないし、俺ペナは5千越えるのが精一杯
というか、守備がへぼすぎる




てのは置いといて9と10買うとしたらどっち?
サクセスより野球を重視したい バグも少ないほうがいい

630:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 00:52:29 JNxvnbnk0
6裏久しぶりにやってみたが、DBCAC 捕◎ ブ○ ヘッスラ 内○ ムード○ チャンス◎
盗○ 逆境○ 持続 左○ 粘り打ち 送球○ は強いのか?前のデータ消えてたから・・・
ちなみにプレイルームは目押し不可能だからやっていない。

640:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 01:46:34 6dlzX8zh0
>>630
プレイルーム無しでそれだけ特殊能力持っててその能力なら強いと思う
俺は特殊能力をポイントで一切取らずにADAAAが限度だった。もちろんプレイルームは無し。


651:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 11:07:38 0P1rSvRJO
ひさしぶりにパワポケやろうと思うんだが、お前らのオススメ教えてくれ。
ちなみに、GBCの1と2しかやった事ない。
ついでに、GC等に選手送れるやつあったら教えてくれ。

658:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 13:50:51 PoDx0XF00
しかしまぁサクセスのシナリオ目当てか育成目当てか、それとも野球か、
その他の好みだとか、そういうのが無いとお勧めしにくいシリーズもこれくらいだよなぁ。

好みの差以外で面白さに差異が無いからそうなるのであって、
それは凄く素晴らしいことなのだけど。

>>651
1と2やってるなら3と言いたいが、
サクセスにあんまり興味ないなら10か9で良いと思うよ。
GCはパワプロの方のがきっと詳しいし、ググった方が早い


661:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 16:47:07 6+hoo+230
人によるだろうけど、あくまでいろいろぶち込まれたカオスだからこそ楽しいゲーム…だと俺は思う。
ギャルゲ以外の要素を完全にゼロとして考えたら、高いというほどではないかと。決して悪くは無いと思うけどさ。
ギャルゲ要素もぶっ飛んだシナリオも別ゲーと化す裏も、「野球しろよw」というツッコミがあって成り立つボケだから。
パワポケでやっているからこそ面白いというか。

664:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 16:58:22 PoDx0XF00
1プレイ当時既にエロゲーをプレイしてた俺からすると、
羊の皮かぶった上で色々オオカミをやってるから面白いのであって、
ギャルゲ要素だけ見るとそこまで完成度は高くないと思う。

それでもクるシーンは結構あるけど、やっぱりグラが基本だからねぇ、こういうのは。

668:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 18:30:00 tYBncaphO
パワポケとギャルゲってあくまで似て非なるものだからなあ
4回リセットしたら進行データの消えるギャルゲなんて普通は糞そのものだと思うぞ

>>664
ちょっと待て、パワ体型が駄目だというのか?
それは納得がいかないぞ


665:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 17:12:24 L1vJZxmt0
>>633 そうなのか。ありがとう。渡辺イベントが完結して良かった。
>>640 ADAAAって中久保みたいだねwwwイベントでうまく特殊能力がはいったから。
それにしても捕手の俺にレフト任せるなよ・・・左安が多いと思ったら・・・www

666:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 18:17:36 uGByUmhXO
パワポケ1で
135 A A
Hスライダー7
スローカーブ7
Vスライダー4
スクリュー4
ってどうかな?自分なりにがんばってみた

698:枯れた名無しの水平思考 2008/08/29(金) 09:11:17 6EY1xHFvO
>>666
結構強いと思うよ。


667:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 18:18:09 PIMnN4Sl0
6の彩さん明らかに凝ってるというか…マニアっぽいな。
ランダムと選択し多いし、コスプレするし、全経験値+100
毎回センス○取得判定(10%)と優遇なのか不遇なのか…

689:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 23:06:51 TmJw/4oJ0
>>667
大好きなソナタアークティカのもじりと思われるゾナタアクテカが選択肢にあったので、
選んだらセンス×がつきました
彩さんは正直アルバム狙い以外確実性がないしダメだと思います

冬子さんのイベントこのままならクリアできそうです


669:枯れた名無しの水平思考 2008/08/28(木) 18:53:03 z3h8O7L50
>>668
いやむしろENDだけじゃなくイベント絵を追加してアルバム増えれば最高って
>>664は主張していんじゃなかろうか

731:枯れた名無しの水平思考 2008/08/30(土) 23:33:17 e69nqj7C0
パワポケは作りが適当すぎる
ワット? 手抜き欠陥住宅と同じだよ!
ポケを発売に買ってなやりこむ人もいるんだから細部まで丁寧に仕事しろよ!
ケケケw売った後の事なんてしらねーよw なんて思考でつくってるならスレ住民全員で不買運動すんぞこら!
大の大人がそんなんでいいのか?
好きになれだと? 信者なら全てを受け入れろってか? ふざけんなスタッフ! 洗脳されねーぞ!
きもちわるいと思わないの? なんだあの公式の質問コーナーはよ! 売り手の姿勢も気に食わないんだよ!



733:枯れた名無しの水平思考 2008/08/30(土) 23:41:28 JFFzdYTTO
>>731
俺もゲームバランスに不満あるわ
もっともひどいのは藤本様と阿部の能力とかよ
大体ストレートしか投げられない選手ってどうよ
好みが分かれるとは言ってもストレートオンリーはどうかと思うな
きっと投手と監督の選手を選ぶ基準が噛み合わなかったんだろうな


737:枯れた名無しの水平思考 2008/08/30(土) 23:52:55 iCzDsr660
>>731>>733
気違い共が作ったゲームだからな、あれ。
がっかりさせられるよ。くだらなさとゲームバランスには本当に。
合体シーンでその筋の人を釣ればいいとでも思ってるのかな?
うっかり、「○○が悪い」なんて指摘しおうものなら、適当に流されるし…
ねえ、パワポケなんかの何がいいわけ?

748:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 01:39:20 NACSHkpv0
パワポケ甲子園、パワポケダッシュ、あつまれ!パワプロクンのDS甲子園って黒い?

756:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 09:40:01 YUR+a2mI0
>>748
あつパワは黒くない、というかパワポケみたいなストーリーが存在しない
ほかは知らない


766:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 15:25:03 qoggZ41r0
最近9買ったが難しすぎる・・・
ただでさえ試合に勝てなきゃクリアできない、7とかでも苦労したというのに
9の最後の相手強すぎないかアレ
カード野球ですらぼこぼこにされたぜ

767:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 15:31:02 twZTgwYWO
>>766

ロックオン有にしなさい。
9は弾道1パワーFでもホームラン出るから。
もしくは、フォーク狙い。


768:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 15:48:35 DunzwNy90
>>766 
水間or電視を仲間にして守護神藤本様を抹殺しなさい。
9の勝敗は全て炎上神藤本様の手の中にあるのです。
ベントラーベントラー


769:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 15:57:36 tDZqRVcE0
水間or電視仲間にするより藤本パワーアップさせた方が時間を無駄に使う可能性が低くなって良い気もする

770:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 15:59:30 4H0XIkHgO
投手がいて、ちゃんと野球場に通ってれば試合は楽勝じゃないか?9は

772:766 2008/08/31(日) 18:05:15 YwbIEqdv0
>>767
実はロックオンも有りにしてるから困る
確かに9で初打席のときにホームランが出たときはちょっと笑ったけど、
それ以降一回も出ないし・・・
>>768
なるほど
藤本様はやばすぎるな
自分が投手のときに打たれまくって藤本様に交代されたら更にぼこぼこにされるし
とりあえずその二人を探してみるわ
>>769
汎用キャラのパワーアップって>>770
野球場とか完璧無視してたわw
でも水曜日って普通の練習でノックとか総合守備とかやりたいところだけど、
それも捨てて野球場行くべきなのかな?
まあクリアできなきゃ意味ないしなあ・・・

773:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 18:28:31 /7iBpM6PO
>>772
電視は喫茶店で仲間になるから、維織さんを彼女にするときに狙おう
電視より数段能力は劣る水間は河川敷で仲間になるよ

仲間のパワーアップはだいぶ時間かかるから、まずは投手を仲間にして、相手をよわい、ロックオンあり強振でまずはクリアをねらうのがいいと思います


775:枯れた名無しの水平思考 2008/08/31(日) 23:15:02 tmICxs800
ttp://jp.youtube.com/watch?v=HSTE7nHtfqM

アメリカで海外版パワポケが既に売られてるみたいだな。
と言っても肝心なサクセスは無いし、野球システムだけ10で
ゲームとしては本家のDS版みたいな感じ。機械翻訳でざっと調べてみたところ、
ファンからはペナントモードが無いから糞みたいな意見が多いみたい。
ゲームサイトでも来年辺りに出るかもしれない新作に期待しようみたいな評価。

791:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 01:47:06 NY9YVQDu0
とりあえず、対戦相手に旧キャラとか居ないかなあ。
8のペナントシーズンって通過点って感じで燃えなかったから。
11で西武打線やばそう。後の方で当たるから

800:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 02:13:59 TUicpNJx0
>>791
GG佐藤にタイムリーエラーがついてるかどうかが気になるなw


808:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 02:22:31 NY9YVQDu0
>>800
シーズン成績だからつかんだろ。
五輪補正で一部選手にサブポジ付くぐらいじゃね?


811:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 02:44:50 R7hFQj5x0
全部やる気なら、その方が楽しいかと。表は世界が進んでいくし、裏は歴代キャラ入り乱れてのお祭りだし。
まぁ順序関係なくやっていっても、何本か遊んで関連するイベントや人物を見つければ
「ああ、○○って××だったのか」と逆方向から楽しめる気もするけど。
俺はリアルタイムで順番通りにやってきたから、そっちはよく分からんけどね。
ただ最低限、1〜3は順番通り推奨。特に3は1必須。

813:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 02:46:48 dYUnBeJi0
>>811
マジかー、ありがとう。
1〜10以外にも↑でダッシュも黒いって話が出てたからダッシュもやってみようかと思うんだが、こいつはどういう位置づけ?


816:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 03:01:22 fSVy5GZ80
>>813
ダッシュは子供向けに作られた作品。
俺としては「子供には是非プレイして、大人になってからもう一度プレイして欲しい作品」。
ミニゲームはわりと懐かしいモノがそろってて、イベントもそう。
彼女候補はとにかく「何かの理不尽さ」が大きい。特にさくら。

シリーズをプレイしている人からすれば
チームメイトとして何度か出た水木の語られざるストーリーでもある。
時系列は8開始がダッシュの3年目だから、開始時は8の二年前の話だな。

7をプレイした後にプレイするのがオススメ。野球にうんざりしているって意味で。


861:枯れた名無しの水平思考 2008/09/01(月) 23:40:03 /MX374W90
ダッシュのストーリーはかなり良いな
俺の理想にも近いかもしれん

まぁ死んでも買わないけど

906:枯れた名無しの水平思考 2008/09/02(火) 23:14:30 f0vJj3/eO
今GBAの過去作探しあさってるんだけどどれも2000〜2500円ぐらいするんでやんの。
相場ってこんなもんなの?
とりあえず1、2は買ったけどなんか釈然としない。もう少し探してみるけど。

話変わってさらに質問で悪いんだけど、これってどういう風にすれば打ち分け出来るんだ?
すごく根本的な話なんだけども。
パワプロは1作やった事あるから基本動作は分かるんだけど、どう打てばどう動くのか、てのが
野球やった事ないもんでさっぱり分からん。パワプロやった時も結局分からずじまいだった。
どこかそういうの詳しく書いてるとこでもいいから教えてくださいエロい人

988:枯れた名無しの水平思考 2008/09/05(金) 00:52:25 5TT9LIOa0
9裏のブラックの中身あのおっさんと思って仲間になってもしばらく放置してたからな。
知ってからは使いまくりだけどw

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