アクワイアよりPSPで発売中の剣と魔法と学園ものの3DダンジョンRPG、その名も「剣と魔法と学園モノ。」
原則としてクリア前の話題が中心ですが、クリア後の質問もおk。(初心者の線引きが曖昧な為)
ただし、クリア後の画像や決定的なネタバレ情報には注釈を付けましょう。
機種 PSP
販売 アクワイア (http://www.acquire.co.jp/)
開発 ゼロディブ (http://www.zerodiv.jp/)
プロデューサ 原神敬幸
キャラデザ うし
サウンド デザインウェーブ
ジャンル 3DダンジョンRPG
発売 6月26日
価格 5,040円(税込)
公式サイト
http://totomono.jp/
攻略wiki
http://pokowiki.com/totomono/(新)
http://superpit.net/totomono/(旧)
原則としてクリア前の話題が中心ですが、クリア後の質問もおk。(初心者の線引きが曖昧な為)
ただし、クリア後の画像や決定的なネタバレ情報には注釈を付けましょう。
機種 PSP
販売 アクワイア (http://www.acquire.co.jp/)
開発 ゼロディブ (http://www.zerodiv.jp/)
プロデューサ 原神敬幸
キャラデザ うし
サウンド デザインウェーブ
ジャンル 3DダンジョンRPG
発売 6月26日
価格 5,040円(税込)
公式サイト
http://totomono.jp/
攻略wiki
http://pokowiki.com/totomono/(新)
http://superpit.net/totomono/(旧)
3:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/14(木) 05:13:18 6R8Ie2As
Q.このゲーム訳わかんない。すぐに死ぬし、ちっとも強くならないし・・・。
A.序盤はストーリーやクエストを消化する事よりも、キャラを強化する事を重視しましょう。
今いるダンジョンの敵を楽々倒せるくらいになるまでは、先へ進むのは避けたほうが良いです。
Q.どうやって強くすれば良いの?金貯まらないし、武器も無い。
A.剣マークの敵が宝箱を出します。
画面切り替え(待機→学園→再開、ゲートを出入り、テレポル等)で剣マークは復活します。
剣マーク倒す→宝&経験値Get→画面切り替え→剣マーク倒す
Q.一度やったら取り返しの付かない要素ってある?
A.ストーリーやクエスト進行以外の要素では殆ど無い。安心してズンドコ進め。売れ。使え。
え?お面クエ完了しちゃった?後でガツガツ稼げるようになるから安心汁。
Q.ボーナスっていくつまで?
A.80以上の報告もあり。体感的には20以下が出やすく20台は狙えるレベル
30以上は1時間以上かけるつもりで
Q.必須って学科ある?
A.序盤は盗賊がいないと宝箱が全て死亡フラグになる
僧侶がいないとHP回復の手段すら金欠に
二軍でお留守番で良いから司祭を作っておくと鑑定費用が浮いてお徳に
Q.お勧めの編成ってある?
無難なのは戦士*3に盗賊、僧侶、魔術士
これを転科させて好きな編成するという手もある
必要能力値の高い学科は軒並みレベルアップまでの必要経験値が高いところとかが理由に上げられる
Q.PT解散させたら袋の中が空っぽに!
A.倉庫に全部入ってる
Q.セレスティア/神女って使える?
A.ステ的には不利だけれどムリってほどではない
どちらかというと中盤の武器が無いのでそこが茨の道
Q.がらくたをアイテムにする方法kwsk
A.がらくたのレベルが基本となる必要素材数になってる
がらくたのアイテムのレベルの10の桁+1の数字が必要ランク
がらくたのアイテムのレベルの1の桁の数字が必要個数
たとえば壊れたダガーはLv 1の表記なので0+1でランク1の鉄くずが1つ必要という計算になる
素材10個で一つ上のランクの素材を作ることが可能、高レベルになってくると基本素材以外の特別なものも必要になってくる
A.序盤はストーリーやクエストを消化する事よりも、キャラを強化する事を重視しましょう。
今いるダンジョンの敵を楽々倒せるくらいになるまでは、先へ進むのは避けたほうが良いです。
Q.どうやって強くすれば良いの?金貯まらないし、武器も無い。
A.剣マークの敵が宝箱を出します。
画面切り替え(待機→学園→再開、ゲートを出入り、テレポル等)で剣マークは復活します。
剣マーク倒す→宝&経験値Get→画面切り替え→剣マーク倒す
Q.一度やったら取り返しの付かない要素ってある?
A.ストーリーやクエスト進行以外の要素では殆ど無い。安心してズンドコ進め。売れ。使え。
え?お面クエ完了しちゃった?後でガツガツ稼げるようになるから安心汁。
Q.ボーナスっていくつまで?
A.80以上の報告もあり。体感的には20以下が出やすく20台は狙えるレベル
30以上は1時間以上かけるつもりで
Q.必須って学科ある?
A.序盤は盗賊がいないと宝箱が全て死亡フラグになる
僧侶がいないとHP回復の手段すら金欠に
二軍でお留守番で良いから司祭を作っておくと鑑定費用が浮いてお徳に
Q.お勧めの編成ってある?
無難なのは戦士*3に盗賊、僧侶、魔術士
これを転科させて好きな編成するという手もある
必要能力値の高い学科は軒並みレベルアップまでの必要経験値が高いところとかが理由に上げられる
Q.PT解散させたら袋の中が空っぽに!
A.倉庫に全部入ってる
Q.セレスティア/神女って使える?
A.ステ的には不利だけれどムリってほどではない
どちらかというと中盤の武器が無いのでそこが茨の道
Q.がらくたをアイテムにする方法kwsk
A.がらくたのレベルが基本となる必要素材数になってる
がらくたのアイテムのレベルの10の桁+1の数字が必要ランク
がらくたのアイテムのレベルの1の桁の数字が必要個数
たとえば壊れたダガーはLv 1の表記なので0+1でランク1の鉄くずが1つ必要という計算になる
素材10個で一つ上のランクの素材を作ることが可能、高レベルになってくると基本素材以外の特別なものも必要になってくる
4:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/14(木) 05:17:19 6R8Ie2As
Q.地図が見れない!
A.初めて地下迷宮に行ったときは地図がないので魔術師魔法のマプル使え
そうでなければ地図を買え
Q.ステータスが成長しないんだけど…
A.ソフトリセットして再度戦闘しなおせ
それが嫌なら上がりそうになったら保健室で募金して上げるを繰り返せ
Q.道具袋って?
A.パーティー共有の袋。解散すると倉庫へ勝手に移動
倉庫は各学校毎で全キャラ共通
Q.合成が成功しないよ?
A.錬金術師のレベル上げろ。廃品のレベルと遠かったら実験室でやれ
Q.ロストって何ですか?
A.キャラの消滅。ダンジョンでそうなったら出たら消える。
消えたくなければソフトリセットで死亡状態まで戻して復活し直せ
Q.○○○ってどこで手に入るの?
A.鍵などの特殊アイテムを除き、殆どのアイテムはダンジョンで敵が落とす。ひたすら狩れ。
ランダム要素が大きいから、特定アイテム狙いはダンジョン探索やキャラ育成のついでにしとけ。
店に売っている物を分解でも作ることが出来る場合もある。(木刀・ラブレターなど)
Q.青制服はいつ選べるの?
A.迷宮探察のクエストを受けて地下迷宮を5個クリアした後
Q.地下迷宮ってドコー?
A.各ダンジョンの中央。見つからなかったらマップ埋めてみろ
Q.カウスに行けません!
A.左上にカウサと書いてある地下道探せ
Q.魔法陣って何?
A.召喚を覚えるやつ
Q.癸横韻離泪奪彿気垢なんだけど…
A.ここ見とけ→http://news.dengeki.com/elem/000/000/087/87098/img.html
A.初めて地下迷宮に行ったときは地図がないので魔術師魔法のマプル使え
そうでなければ地図を買え
Q.ステータスが成長しないんだけど…
A.ソフトリセットして再度戦闘しなおせ
それが嫌なら上がりそうになったら保健室で募金して上げるを繰り返せ
Q.道具袋って?
A.パーティー共有の袋。解散すると倉庫へ勝手に移動
倉庫は各学校毎で全キャラ共通
Q.合成が成功しないよ?
A.錬金術師のレベル上げろ。廃品のレベルと遠かったら実験室でやれ
Q.ロストって何ですか?
A.キャラの消滅。ダンジョンでそうなったら出たら消える。
消えたくなければソフトリセットで死亡状態まで戻して復活し直せ
Q.○○○ってどこで手に入るの?
A.鍵などの特殊アイテムを除き、殆どのアイテムはダンジョンで敵が落とす。ひたすら狩れ。
ランダム要素が大きいから、特定アイテム狙いはダンジョン探索やキャラ育成のついでにしとけ。
店に売っている物を分解でも作ることが出来る場合もある。(木刀・ラブレターなど)
Q.青制服はいつ選べるの?
A.迷宮探察のクエストを受けて地下迷宮を5個クリアした後
Q.地下迷宮ってドコー?
A.各ダンジョンの中央。見つからなかったらマップ埋めてみろ
Q.カウスに行けません!
A.左上にカウサと書いてある地下道探せ
Q.魔法陣って何?
A.召喚を覚えるやつ
Q.癸横韻離泪奪彿気垢なんだけど…
A.ここ見とけ→http://news.dengeki.com/elem/000/000/087/87098/img.html
5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/14(木) 05:17:51 6R8Ie2As
Q.司祭の鑑定が成功しない。店で鑑定しようとすると5万Gとか言われる…
A.司祭を成長させていない(鑑定専門に作っただけ)場合、アイテムレベルが高過ぎると鑑定は
ほぼ不可能です。今はとりあえず倉庫に放り込んでおきましょう。
Q.アイテムは何を売って、何を倉庫に取っておくべき?
A.基本的に“素材”は全部残した方が良い。武器や防具の材料は必要に応じて。
売ったアイテムは買い戻せる(値段10倍)ので、高額でなければビビらずに売っちゃえ。
売る店をバラけさせると、いざ買い戻したい時に探すのが大変なので注意。
Q.他の学校に付いたけど、「探検する」「再開」「世界地図」しか選べない
A.×ボタン。
Q.ポスト地下迷宮(ドアに時間が表示されるところ)が分かりません。
A.ひたすらマップを埋めればいつかクリアできる。
謎の時刻表示……周囲には12の扉……あとは判るな?
時間が表示されるドアは開錠とかなしに通れる。突っ込んでみるべし。
Q.ししゃもって弱いじゃん。何でみんなそんなに必死なの?死ぬの?
A.ししゃもには麻痺の追加効果があり、これが強力なのと、合成による最終段階のひらめまで
大量に必要な為、必死で手に入れようとしています。
あと、猫侍♀がししゃもを手に入れて喜ぶ姿を妄想する為です(こっちが主な理由の人多し)
ぶっちゃけ、絶対無いといけないってもんでも無いので、欲しくない人は気にせずに先に進めてもいいです
Q.進めないマップがあるんだけど
A.地図もって踏破するつもりで行けば進めないところなどあんまりない
少なくともフロトルがあればクリア前で詰むことはない
以下、+α分
A.司祭を成長させていない(鑑定専門に作っただけ)場合、アイテムレベルが高過ぎると鑑定は
ほぼ不可能です。今はとりあえず倉庫に放り込んでおきましょう。
Q.アイテムは何を売って、何を倉庫に取っておくべき?
A.基本的に“素材”は全部残した方が良い。武器や防具の材料は必要に応じて。
売ったアイテムは買い戻せる(値段10倍)ので、高額でなければビビらずに売っちゃえ。
売る店をバラけさせると、いざ買い戻したい時に探すのが大変なので注意。
Q.他の学校に付いたけど、「探検する」「再開」「世界地図」しか選べない
A.×ボタン。
Q.ポスト地下迷宮(ドアに時間が表示されるところ)が分かりません。
A.ひたすらマップを埋めればいつかクリアできる。
謎の時刻表示……周囲には12の扉……あとは判るな?
時間が表示されるドアは開錠とかなしに通れる。突っ込んでみるべし。
Q.ししゃもって弱いじゃん。何でみんなそんなに必死なの?死ぬの?
A.ししゃもには麻痺の追加効果があり、これが強力なのと、合成による最終段階のひらめまで
大量に必要な為、必死で手に入れようとしています。
あと、猫侍♀がししゃもを手に入れて喜ぶ姿を妄想する為です(こっちが主な理由の人多し)
ぶっちゃけ、絶対無いといけないってもんでも無いので、欲しくない人は気にせずに先に進めてもいいです
Q.進めないマップがあるんだけど
A.地図もって踏破するつもりで行けば進めないところなどあんまりない
少なくともフロトルがあればクリア前で詰むことはない
以下、+α分
8:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/14(木) 05:28:23 6R8Ie2As
■迷宮娘関係(読みにくかったので全体的に修正)
最初の5種
ホルデア地下
・ラキオ(根暗片目ピンク) /ドアが沢山
バトル地下(炎MAP)
・スティラ(おっとり紫) /鳴門MAP
バルタスク地下(基本MAP)
・アバト(紅色ツン) /WATER
ジェデロ地下(氷MAP)
・カスモ(水色ショート) /雷床+一方通行
ヤムハス地下(茨MAP)
・マメーン(緑ロング) /スイッチ+一方通行
残り7種
カウサ地下
・?(ニーナが倒した) /[出]のMAP
フレイク地下(炎MAP)
・オヴィ(おっとりメイリン) /あみだくじMAP
ハウラー地下(炎MAP)
・ランフォ(水色元気っ娘) /一方通行+ダーク
ザスキア地下(氷MAP)
・ドリグナ(黄緑ミドル) /黄色のエンカウントシンボル
ドゥケット地下(神殿MAP)
・ケラト(ピンクツイン眼鏡) /碁盤目ワープ
ポスト地下(水MAP)
・ティラ(茶ロングツン) /時計MAP
ここのヒントは>>5に
トハス地下(茨MAP)
・アロサ(赤色特徴無し) /ダークゾーン
いままでの話を総合してみると、ボスのドロップはレアでも後から拾えるものばかりだよね。
その時拾えば得、楽にはなるが取れなくても取り返しは付くみたい。
この発言をみても、「その機会以外入手不可物」のドロップは無いみたい。
>迷宮娘のドロップ個人的嬉しい度
>1.精霊の羽(がらくた) : 星のかけらとセットで最強の石ころを作れる。
>2.星のかけら(素材) : 同上。精霊の羽が鬼レアなので相応の覚悟が必要。
>3.ししゃも(金槌) : アパト、ランフォ、ドリグナが落とすので集めてる人は狙うと良いかも。
>4.太陽の石(石) : お手軽に後衛を強化。要らなくなったら分解してクエストにも使える。
>5.地図完全版(地図) : 後で手に入るが、序盤ではそこそこ便利。
>6.その他素材 : 素材で妥協するならせめて最高ランクは欲しい。
>やってる最中はこんな感じだった。
>終盤になるころには、あんなに時間かけないでとっとと進めばよかったと思うことになるw
最初の5種
ホルデア地下
・ラキオ(根暗片目ピンク) /ドアが沢山
バトル地下(炎MAP)
・スティラ(おっとり紫) /鳴門MAP
バルタスク地下(基本MAP)
・アバト(紅色ツン) /WATER
ジェデロ地下(氷MAP)
・カスモ(水色ショート) /雷床+一方通行
ヤムハス地下(茨MAP)
・マメーン(緑ロング) /スイッチ+一方通行
残り7種
カウサ地下
・?(ニーナが倒した) /[出]のMAP
フレイク地下(炎MAP)
・オヴィ(おっとりメイリン) /あみだくじMAP
ハウラー地下(炎MAP)
・ランフォ(水色元気っ娘) /一方通行+ダーク
ザスキア地下(氷MAP)
・ドリグナ(黄緑ミドル) /黄色のエンカウントシンボル
ドゥケット地下(神殿MAP)
・ケラト(ピンクツイン眼鏡) /碁盤目ワープ
ポスト地下(水MAP)
・ティラ(茶ロングツン) /時計MAP
ここのヒントは>>5に
トハス地下(茨MAP)
・アロサ(赤色特徴無し) /ダークゾーン
いままでの話を総合してみると、ボスのドロップはレアでも後から拾えるものばかりだよね。
その時拾えば得、楽にはなるが取れなくても取り返しは付くみたい。
この発言をみても、「その機会以外入手不可物」のドロップは無いみたい。
>迷宮娘のドロップ個人的嬉しい度
>1.精霊の羽(がらくた) : 星のかけらとセットで最強の石ころを作れる。
>2.星のかけら(素材) : 同上。精霊の羽が鬼レアなので相応の覚悟が必要。
>3.ししゃも(金槌) : アパト、ランフォ、ドリグナが落とすので集めてる人は狙うと良いかも。
>4.太陽の石(石) : お手軽に後衛を強化。要らなくなったら分解してクエストにも使える。
>5.地図完全版(地図) : 後で手に入るが、序盤ではそこそこ便利。
>6.その他素材 : 素材で妥協するならせめて最高ランクは欲しい。
>やってる最中はこんな感じだった。
>終盤になるころには、あんなに時間かけないでとっとと進めばよかったと思うことになるw
7:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/14(木) 05:24:01 6R8Ie2As
■初心者向け防具関係
363 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 13:31:55 ID:KMuKra+i
序盤のオススメ装備って言うか、特に良い装備がないキャラのスロット埋めに
向いてる装備ってどんなのがあるだろ?
ちなみに俺はこんな感じ。
タンクトップ+9(5057G) 命中+1 防御9
ジャージ・下+9(5295G) 命中+1 回避1 防御9
修士の靴+9(5057G) 命中+1 防御9
ハチマキ+9(5295G) 命中+1 回避1 防御9
カッコ内は錬金費用総額(材料費込み、がらくたは除く)
序盤にしては防御力が36と安定する上に、武器で下がりまくる命中率を補助。
誰にでも装備可能なので、下積み期間の魔法使い系が前衛になった時も安心。
もちろん後衛や二軍にも使い回し可能。
欠点は回避を度外視してる事で、中盤以降の前衛にはキツイ。
364 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 13:57:11 ID:vH5jQp/w
中盤からは兵士服に変えたらいいかもね
アレを強化しておけばクリアまでは十分使える
他にも強化しておいて損のないものといえば
・ うさみみ(Lv22)
・ パンサーキャップ(Lv34)
・ ブレスレット(Lv25)
・ ウサギのスリッパ(Lv29)
ここら辺は汎用性が高いうえ学科によっては最強クラスになる
365 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 14:06:44 ID:O/3Hoyvs
魔法の眼鏡もそこらじゅうに売ってて入手しやすい割に命中2で誰でも装備出来て良い
強化も結構安価で出来るし、ハチマキよりはこっちのがいいかも。命中1の差だけど。
363 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 13:31:55 ID:KMuKra+i
序盤のオススメ装備って言うか、特に良い装備がないキャラのスロット埋めに
向いてる装備ってどんなのがあるだろ?
ちなみに俺はこんな感じ。
タンクトップ+9(5057G) 命中+1 防御9
ジャージ・下+9(5295G) 命中+1 回避1 防御9
修士の靴+9(5057G) 命中+1 防御9
ハチマキ+9(5295G) 命中+1 回避1 防御9
カッコ内は錬金費用総額(材料費込み、がらくたは除く)
序盤にしては防御力が36と安定する上に、武器で下がりまくる命中率を補助。
誰にでも装備可能なので、下積み期間の魔法使い系が前衛になった時も安心。
もちろん後衛や二軍にも使い回し可能。
欠点は回避を度外視してる事で、中盤以降の前衛にはキツイ。
364 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 13:57:11 ID:vH5jQp/w
中盤からは兵士服に変えたらいいかもね
アレを強化しておけばクリアまでは十分使える
他にも強化しておいて損のないものといえば
・ うさみみ(Lv22)
・ パンサーキャップ(Lv34)
・ ブレスレット(Lv25)
・ ウサギのスリッパ(Lv29)
ここら辺は汎用性が高いうえ学科によっては最強クラスになる
365 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 14:06:44 ID:O/3Hoyvs
魔法の眼鏡もそこらじゅうに売ってて入手しやすい割に命中2で誰でも装備出来て良い
強化も結構安価で出来るし、ハチマキよりはこっちのがいいかも。命中1の差だけど。
10:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/14(木) 05:49:52 6R8Ie2As
>>7の防具関連にこの辺も追加すると良いかも
226 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/08/03(日) 14:43:19 ID:GdWLE76z
ところで未だにほとんど全員タンクトップとかハチマキとか修士の靴の強化版使ってるんだけど、この先大丈夫なのかな?
レアな防具も持ってるけど強化しようとしたら金の消費が半端ないからなかなかこれらの防具から変えれないんだ('A`)
228 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/08/03(日) 14:50:51 ID:lMV3hQMk
>>226
敵から受けるダメージが50だの100だの言ってるうちはそれでもOK
200とか300とか頻繁に受けるようになってきたら、そろそろ「防御<回避」
最終的には1000以上のダメージ出してくる奴とか普通に出るので「防御<<<<<回避」になる
226 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/08/03(日) 14:43:19 ID:GdWLE76z
ところで未だにほとんど全員タンクトップとかハチマキとか修士の靴の強化版使ってるんだけど、この先大丈夫なのかな?
レアな防具も持ってるけど強化しようとしたら金の消費が半端ないからなかなかこれらの防具から変えれないんだ('A`)
228 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/08/03(日) 14:50:51 ID:lMV3hQMk
>>226
敵から受けるダメージが50だの100だの言ってるうちはそれでもOK
200とか300とか頻繁に受けるようになってきたら、そろそろ「防御<回避」
最終的には1000以上のダメージ出してくる奴とか普通に出るので「防御<<<<<回避」になる
12:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/14(木) 11:21:37 +DVWG71P
>>1乙
13:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/14(木) 11:38:00 gzxOmam2
>>1乙
_____ .|\__ ,
\  ̄`ヽ. | 〉 /|__
___\ ヽ、 ∨ / /
,. ''"´ `> ''"´  ̄ ̄ ̄`"'< ̄/
_/ / ` く
,. -‐/ / / _/`'-ヘ. \
/ ,' | ,' //_` ! ! ', ヒューマン
〈 | ', |ァ'7'てi` | -,ハ | | 人 間の男の人って
. \ 、‐─-'\ 〈 '、_り ァr'、`!/ ,ハ|
` ー-`i ー-- ⊂⊃ 、り ノ7 / 三十歳までえっちしないと
ヽ. | | , ─-、 ⊂! /,l>
>ー- ..,,,__\| ヘ ! ノ ,ハ ̄ , ┐ フェアリー
\,. ─-\ |> 、.,_,,.. イ| . | / ! 妖 精になるんでしょ?
///::::ヽi\ \/、!ー-、,| ハ/ |
/::://::::::::::::::∨ ̄`ヽrr '7::::::∨ ,'
\ |:::::|」:::::::::::::::::|〉,__ノr、_」 ヽ;:::| , '\
` [ ̄ ̄`"'' 、::::/| |_/ ヽ.」 Y! /| !
`7´ ̄`ヽ.,__|:::!、 || _|| ,ハ]/ ! ./
//:::::::::::::/ヽ;:::::::| || || |:::∨、 / /
_____ .|\__ ,
\  ̄`ヽ. | 〉 /|__
___\ ヽ、 ∨ / /
,. ''"´ `> ''"´  ̄ ̄ ̄`"'< ̄/
_/ / ` く
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/ ,' | ,' //_` ! ! ', ヒューマン
〈 | ', |ァ'7'てi` | -,ハ | | 人 間の男の人って
. \ 、‐─-'\ 〈 '、_り ァr'、`!/ ,ハ|
` ー-`i ー-- ⊂⊃ 、り ノ7 / 三十歳までえっちしないと
ヽ. | | , ─-、 ⊂! /,l>
>ー- ..,,,__\| ヘ ! ノ ,ハ ̄ , ┐ フェアリー
\,. ─-\ |> 、.,_,,.. イ| . | / ! 妖 精になるんでしょ?
///::::ヽi\ \/、!ー-、,| ハ/ |
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14:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/14(木) 11:42:10 vrGksEkM
>>1乙
15:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/14(木) 11:49:52 WVut7mRe
19:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/14(木) 22:43:47 WQ0cTVZS
22:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/14(木) 23:16:26 ZkaXMx2R
いちもつ
迷宮探索も後半になるといちいち地下道通るの面倒だな…飛竜の一部でも集めるか
↓
精霊系と魔法生物系が狙い目か…ドゥケットが良さそうだ
↓
精霊系KATEEEEE!!武器に対精霊付けるかな…
↓
精霊系狩らないと素材集まらないじゃん… ←今ここ
↓
召喚札うまー
迷宮探索も後半になるといちいち地下道通るの面倒だな…飛竜の一部でも集めるか
↓
精霊系と魔法生物系が狙い目か…ドゥケットが良さそうだ
↓
精霊系KATEEEEE!!武器に対精霊付けるかな…
↓
精霊系狩らないと素材集まらないじゃん… ←今ここ
↓
召喚札うまー
24:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/14(木) 23:25:23 vrGksEkM
28:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/14(木) 23:58:14 4xah7oBI
33:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/15(金) 00:27:38 5RzfnXrq
>>31
Wikiにも載ってるが、例えば鬼徹という刀の転生書があれば鬼切という刀と合成することによって、本来Sレンジの鬼徹がMレンジの能力を持った鬼徹に生まれ変わる。
ゆえに合成後の表示が鬼徹(鬼切)となる。
Wikiにも載ってるが、例えば鬼徹という刀の転生書があれば鬼切という刀と合成することによって、本来Sレンジの鬼徹がMレンジの能力を持った鬼徹に生まれ変わる。
ゆえに合成後の表示が鬼徹(鬼切)となる。
34:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/15(金) 00:30:42 a2LeFJhK
>>31
転生システム?
いろいろと利用法はあるんだけど有名なのが鬼徹(鬼切)かな。
装備Aに転生の○○を錬金で合成するとAの転生書になる
装備Aと装備B(刀と刀・剣と剣など同種の武器や防具)を合成するとAの能力を持ったBの外見の武器になる
んで、ととモノだと着せ替え要素が無いから無意味に見えるけど、武器の場合射程が外見に依存するから
鬼徹の転生書を鬼切とか青竜刀と合成すると射程距離がMの鬼徹になるわけ。
んで俺が>>27で書いたのは錬金できる装備の中でほぼ最高の性能をもつ女神の上衣と下衣の能力を持つ
体操着とブルマを装備させるってことです。あとは天使の輪(ハチマキ)も加えれば完璧だな!
言うなよ!言うなよ!絶対言うなよ!お前ただのHENTAIじゃねーかなんて絶対言うなよ!
転生システム?
いろいろと利用法はあるんだけど有名なのが鬼徹(鬼切)かな。
装備Aに転生の○○を錬金で合成するとAの転生書になる
装備Aと装備B(刀と刀・剣と剣など同種の武器や防具)を合成するとAの能力を持ったBの外見の武器になる
んで、ととモノだと着せ替え要素が無いから無意味に見えるけど、武器の場合射程が外見に依存するから
鬼徹の転生書を鬼切とか青竜刀と合成すると射程距離がMの鬼徹になるわけ。
んで俺が>>27で書いたのは錬金できる装備の中でほぼ最高の性能をもつ女神の上衣と下衣の能力を持つ
体操着とブルマを装備させるってことです。あとは天使の輪(ハチマキ)も加えれば完璧だな!
言うなよ!言うなよ!絶対言うなよ!お前ただのHENTAIじゃねーかなんて絶対言うなよ!
37:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/15(金) 00:43:23 5RzfnXrq
46:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/15(金) 09:49:22 D5e0FXV1
XTHとくらべてどうよこれ?
XTH2は学園イベントがウゼェェェェェェくて止めたんだけど
これウザイ?
XTH2は学園イベントがウゼェェェェェェくて止めたんだけど
これウザイ?
53:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/15(金) 12:46:48 gSAQdSwb
召喚士はサブ武器いばらのムチと魔法の盾どっちがいいと思う?
55:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/15(金) 13:57:21 n9M/FKRf
57:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/15(金) 18:14:06 NgGvCiyp
リハビリのお手伝いのクエスト出ないんだけど・・・
あと本編クリアしたけど各地下中央に出るボスが中々見つからない
あと本編クリアしたけど各地下中央に出るボスが中々見つからない
81:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/16(土) 03:03:24 SiUNR/77
ところでキャラ作った時に最初に装備してる奴は武器以外はいきなり売って構わないよな?
全部0で精霊に弱い防具なんて意味無いよな?
全部0で精霊に弱い防具なんて意味無いよな?
90:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/16(土) 09:27:23 +i063DCS
そりゃ中央に直接入れるわけ無いだろうよ
97:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/16(土) 11:09:17 wG/zI6sp
94:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/16(土) 10:25:37 0L/dkAac
>>91-92
困った時のラグナロク(先制攻撃を併用して防御強化・スキル封じ・魔法封じ)
単発ヒットで攻撃力が高い武器を持たせて集中砲火
簡単なのは後者。
うろ覚えで済まんけどLv23〜25くらいで武器が金鎚&バトルハンマー・黒曜石の剣&ほっけ・フルムーン・釘バット・パワスリ太陽・パワスリ太陽
これくらい強ければ砲火一回で殺せる。というか金鎚とハンマーで叩くだけで死んだりもする。
HPのぶれ幅大きいから武器そろえて砲火が手っ取り早いと思う
困った時のラグナロク(先制攻撃を併用して防御強化・スキル封じ・魔法封じ)
単発ヒットで攻撃力が高い武器を持たせて集中砲火
簡単なのは後者。
うろ覚えで済まんけどLv23〜25くらいで武器が金鎚&バトルハンマー・黒曜石の剣&ほっけ・フルムーン・釘バット・パワスリ太陽・パワスリ太陽
これくらい強ければ砲火一回で殺せる。というか金鎚とハンマーで叩くだけで死んだりもする。
HPのぶれ幅大きいから武器そろえて砲火が手っ取り早いと思う
127:91 2008/08/16(土) 18:25:00 U2WpXNqL
>>94
平均レベルは25なんだけど
>バトルハンマー・黒曜石の剣&ほっけ・フルムーン・釘バット
ユニーク武器頼りなのかな、やっぱり。1個も持ってない…。
因みに今の武器は
金槌+光タルワール+9、鬼切り、パワスリ太陽、パワスリ人火薬、ショートボウ沈黙矢。
世界樹みたく素材一定数売却で新発売されると楽なんだけどなあorz
ところでwikiにのってなかったけど「カード」鑑定で「転移カード」ってのがでた。
破損まで何度でも使える転移札?みたい。
平均レベルは25なんだけど
>バトルハンマー・黒曜石の剣&ほっけ・フルムーン・釘バット
ユニーク武器頼りなのかな、やっぱり。1個も持ってない…。
因みに今の武器は
金槌+光タルワール+9、鬼切り、パワスリ太陽、パワスリ人火薬、ショートボウ沈黙矢。
世界樹みたく素材一定数売却で新発売されると楽なんだけどなあorz
ところでwikiにのってなかったけど「カード」鑑定で「転移カード」ってのがでた。
破損まで何度でも使える転移札?みたい。
178:92 2008/08/18(月) 01:11:43 /EEUNFeY
>>94
ありがとうー
レベル上げてから集中攻撃したらスタン→レイープで
2ターンで倒せたよ('ω`)
そしたら今度は親玉の攻撃力がアホで手も足もでないや
2連戦みたいだし、今度こそ詰みくさいorz
高ATKの場合は回避をあげていったほうがいいのかすぃら
ありがとうー
レベル上げてから集中攻撃したらスタン→レイープで
2ターンで倒せたよ('ω`)
そしたら今度は親玉の攻撃力がアホで手も足もでないや
2連戦みたいだし、今度こそ詰みくさいorz
高ATKの場合は回避をあげていったほうがいいのかすぃら
128:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/16(土) 18:36:27 6qMWZYNK
>>127
ヘタなユニークよりも光or闇属性と種族特攻付けた錬金武器の方が強いなんてザラ
とはいえタルワールはいくらなんでも貧弱か。剣ならせめてドリルを
ちなみにカードは札10枚で作れるが破損率50%なので割に合わない…
ヘタなユニークよりも光or闇属性と種族特攻付けた錬金武器の方が強いなんてザラ
とはいえタルワールはいくらなんでも貧弱か。剣ならせめてドリルを
ちなみにカードは札10枚で作れるが破損率50%なので割に合わない…
129:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/16(土) 18:36:43 A908wM35
>>127
ユニーク頼りってよりはむしろ合体技頼り
クリアまでなら武器はそこまで重要じゃないよ
他の人も言ってるが、HPのランダム幅がでかいから
集中放火
↓
死なない
↓
リセット
を何回か挑戦してみると意外と簡単に倒せたりする
ユニーク頼りってよりはむしろ合体技頼り
クリアまでなら武器はそこまで重要じゃないよ
他の人も言ってるが、HPのランダム幅がでかいから
集中放火
↓
死なない
↓
リセット
を何回か挑戦してみると意外と簡単に倒せたりする
108:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/16(土) 16:20:32 j1FaD7Hi
ヒュー子(神女)の命中率がひくすぐる。
他の前衛のバハ子(戦士)やフェル子(侍)は普通に命中30超えしてんのに、
ヒュー子だけ18。まぁ、金槌の二刀流させてるのもあるんだが…
全ての装備剥いだとしても、本質的に命中率低い。
後衛のクラ子(女)にさえ負けちゃってる。なんでこんなに命中低い?
もしかして最初からいたキャラそのまま使ってるから?
他の前衛のバハ子(戦士)やフェル子(侍)は普通に命中30超えしてんのに、
ヒュー子だけ18。まぁ、金槌の二刀流させてるのもあるんだが…
全ての装備剥いだとしても、本質的に命中率低い。
後衛のクラ子(女)にさえ負けちゃってる。なんでこんなに命中低い?
もしかして最初からいたキャラそのまま使ってるから?
110:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/16(土) 16:25:08 5VZYBi3d
釣りじゃなく今日始めたばかりの者です
「別の地点 ← Lマップ ⇔ 中央(C) ⇔ Rマップ → 別の拠点」
の意味がわからなかったのです
R1だってR5だってRだし、R1自体なかなか引かなかったし
R1が中央に繋がっているんだ、と気付けたのが書き込みした後でした
>>100
というわけで>>90の回答ではまったく理解できませんでした
理解力がなくてすみませんね
「別の地点 ← Lマップ ⇔ 中央(C) ⇔ Rマップ → 別の拠点」
の意味がわからなかったのです
R1だってR5だってRだし、R1自体なかなか引かなかったし
R1が中央に繋がっているんだ、と気付けたのが書き込みした後でした
>>100
というわけで>>90の回答ではまったく理解できませんでした
理解力がなくてすみませんね
115:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/16(土) 17:15:09 k6g/Sg3r
少し質問です
転科させようか転生させようか悩んでるのですが平均LV50ぐらいだったらどっちがオススメだと思いますか?
転科させようか転生させようか悩んでるのですが平均LV50ぐらいだったらどっちがオススメだと思いますか?
116:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/16(土) 17:20:23 424zkR3z
>>115
転科
最大HP半分だから底上げが可能、装備は外れる(二刀流ができなくて戦力ダウン)
転生
特性値の底上げ(種族最大値無視)、装備はそのまま(もちろん外したら二刀流できなくなる)、体力初期値になる(命の果実とかの効果も失われる)
何の目的でやるかは知らんが、魔法系なら転科の方がいいかもね
転科
最大HP半分だから底上げが可能、装備は外れる(二刀流ができなくて戦力ダウン)
転生
特性値の底上げ(種族最大値無視)、装備はそのまま(もちろん外したら二刀流できなくなる)、体力初期値になる(命の果実とかの効果も失われる)
何の目的でやるかは知らんが、魔法系なら転科の方がいいかもね
117:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/16(土) 17:20:41 vhn4dDy+
121:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/16(土) 17:32:10 7OQ3vwi7
>>108
素の命中率はLvと学科で決まってる。
ランダム要素も種族差も、もちろんその他の要素も無い。
>>115
転生させるためには約3200万の経験値がトータルで必要。
Lv50からなら、職業にも拠るが後2500万程度必要ということになる。
その数値を大したことが無いと思うのなら転生を目指せばいい。
素の命中率はLvと学科で決まってる。
ランダム要素も種族差も、もちろんその他の要素も無い。
>>115
転生させるためには約3200万の経験値がトータルで必要。
Lv50からなら、職業にも拠るが後2500万程度必要ということになる。
その数値を大したことが無いと思うのなら転生を目指せばいい。
132:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/16(土) 20:01:11 8dM3vJTa
購入無し縛りならホルデア地下迷宮のアイテムポイント(マップイーター)で調査→待機→学園に戻る→再開→調査を延々繰り返せばそのうち手に入る
137:91 2008/08/16(土) 21:19:00 U2WpXNqL
>>128-129
武器を金槌+魂のトンカチに変えて
先手必勝+ラグナ(防御うp、スキル封じ)→集中砲火で4ターンかかって倒せたよ。
ドワーフ戦士が150ぐらい食らったけど次のターンでスタンさせられたから
死人出さずに倒せた。ドロップは素材でした。
>カード破損50%
そーなのか…。破損率小とか詐欺だな。
武器を金槌+魂のトンカチに変えて
先手必勝+ラグナ(防御うp、スキル封じ)→集中砲火で4ターンかかって倒せたよ。
ドワーフ戦士が150ぐらい食らったけど次のターンでスタンさせられたから
死人出さずに倒せた。ドロップは素材でした。
>カード破損50%
そーなのか…。破損率小とか詐欺だな。
144:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/17(日) 01:44:14 TegHnI7e
HPってLvアップ以外で上げる手段ないんですか?
魔術師や僧侶がすぐ死んでいかんともし難いんですが…
手段はあっても条件とか回数に限りがあるとかなんでしょうか
魔術師や僧侶がすぐ死んでいかんともし難いんですが…
手段はあっても条件とか回数に限りがあるとかなんでしょうか
146:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/17(日) 02:42:23 VkoJfFzu
アテナ装備がひとつもでねえ。
これ、地下道によってアイテムの出る出ないとかないよね?
これ、地下道によってアイテムの出る出ないとかないよね?
151:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/17(日) 08:38:43 O2D9IR1n
>>144
戦士を経由して底上げするとか
145の言うように青汁クエストで上げるとか(合成して命の果実にしてから)
終盤になればトハス地下で竜が落とす命の水(やはり合成してから使用)で上げるとか
あとレベルアップ直前に装備を生命力+系に変えておくのも地味に有効
その他、手間はかかるけど「HPを上げたいキャラ」と最も相性のいい5人を別途用意して
※例えば、目標キャラが善フェアリーなら中立人間×5
レベルアップ時(募金利用)のみパーティ入れ替えて少しでも生命力の底上げを…とか
>>146
トハス、ラーク、アイザ、フレイク、ゼイフェアをローテーションしてるけど
トハスでアーサー系が、ラークでアテナ系が多かったような気もするがおそらく誤差の範囲内
戦士を経由して底上げするとか
145の言うように青汁クエストで上げるとか(合成して命の果実にしてから)
終盤になればトハス地下で竜が落とす命の水(やはり合成してから使用)で上げるとか
あとレベルアップ直前に装備を生命力+系に変えておくのも地味に有効
その他、手間はかかるけど「HPを上げたいキャラ」と最も相性のいい5人を別途用意して
※例えば、目標キャラが善フェアリーなら中立人間×5
レベルアップ時(募金利用)のみパーティ入れ替えて少しでも生命力の底上げを…とか
>>146
トハス、ラーク、アイザ、フレイク、ゼイフェアをローテーションしてるけど
トハスでアーサー系が、ラークでアテナ系が多かったような気もするがおそらく誤差の範囲内
159:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/17(日) 17:51:19 WLGD4sVX
僧侶の毒消しってかなり高レベルなんだな
市販薬は高いし、超術士入れときゃよかった
市販薬は高いし、超術士入れときゃよかった
169:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/17(日) 23:27:29 +qwrCZ1u
この前価格下げきった
空の門にLv50〜60が4〜5人もいれば十分
定点で狩れとは言わない
【ワーニングゾーン】で狩れ
マップ55だったか中央ワーニングゾーンで
ウサギPTの固定シンボルが円状にたくさん置いてあるところを勧める
宝箱は出ないが敵は弱いしすぐ下がるぞ
空の門にLv50〜60が4〜5人もいれば十分
定点で狩れとは言わない
【ワーニングゾーン】で狩れ
マップ55だったか中央ワーニングゾーンで
ウサギPTの固定シンボルが円状にたくさん置いてあるところを勧める
宝箱は出ないが敵は弱いしすぐ下がるぞ
173:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/18(月) 00:50:37 rNmtaPDb
今更ながら買ってきた
やはり最初はいいステが出るまで〜ってことでかれこれ6時間キャラ作成で止まってるんだが
皆サービスPどれ位で妥協してる?
やはり最初はいいステが出るまで〜ってことでかれこれ6時間キャラ作成で止まってるんだが
皆サービスPどれ位で妥協してる?
181:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/18(月) 03:15:32 X8wJHyxs
>>178
親玉?ディモレアお姉さんとキンクリの連戦なら俺が>>94で書いた上の戦法取るヨロシ
防御強化ってのは回避が99まで上がる。
キンクリはそれを超えてたまに当ててくることがあるから万全を期すなら超術のダウンオフェで相手の命中も下げる
スキル封じと魔法封じは読んで字のごとくキンクリの魔法とか前衛一列に攻撃とか6回ランダム攻撃とかを無効化する
で、ダシルドを10回ほどかけてからゲージがたまってるなら爆裂拳。これで大体沈む。
ラグナロク要員は多ければ多いほどいい。永久機関できるしね。
ダシルドは10〜15回ほどかければ司祭とかの命中が低い職でも普通に当たるようになる。
超術師がいれば相手の命中下げPTの命中上げ&壁貼りで事故死防止に活躍する
↑の3つが揃ってればHPがよほど高くない限り普通に勝てる。
1つ欠けは苦戦するけど何度かやり直せば行ける。
二つ欠けは相当な回数リセットすればいけないことは無いけど素直にレベル上げたり装備整えるなり何なりしたほうがいい。
一つも無いなら運ゲーorムリゲーになる。集中砲火一回ずつでディモとキンクリを殺せるまでリセット地獄
親玉?ディモレアお姉さんとキンクリの連戦なら俺が>>94で書いた上の戦法取るヨロシ
防御強化ってのは回避が99まで上がる。
キンクリはそれを超えてたまに当ててくることがあるから万全を期すなら超術のダウンオフェで相手の命中も下げる
スキル封じと魔法封じは読んで字のごとくキンクリの魔法とか前衛一列に攻撃とか6回ランダム攻撃とかを無効化する
で、ダシルドを10回ほどかけてからゲージがたまってるなら爆裂拳。これで大体沈む。
ラグナロク要員は多ければ多いほどいい。永久機関できるしね。
ダシルドは10〜15回ほどかければ司祭とかの命中が低い職でも普通に当たるようになる。
超術師がいれば相手の命中下げPTの命中上げ&壁貼りで事故死防止に活躍する
↑の3つが揃ってればHPがよほど高くない限り普通に勝てる。
1つ欠けは苦戦するけど何度かやり直せば行ける。
二つ欠けは相当な回数リセットすればいけないことは無いけど素直にレベル上げたり装備整えるなり何なりしたほうがいい。
一つも無いなら運ゲーorムリゲーになる。集中砲火一回ずつでディモとキンクリを殺せるまでリセット地獄
183:92 2008/08/18(月) 12:31:41 /EEUNFeY
>>181
書き込みを見てから
ひたすらラーク地下道でレベル上げと装備集めしてた
Lv31戦竜 Lv26侍獣 Lv29盗妖 Lv30僧天 Lv28司エ Lv28魔ノ(Lv18く獣)
がパーティなのだけど アドバイスとかあるかな
ラグナロク要因は二人だけれどorz
キンクリっていうのがよくわからないけど、
お姉さんに回避99の上からふるぼっこにされました(´・ω・`)
他にこういうことを書いてくれとかいうことがあれば追記します
書き込みを見てから
ひたすらラーク地下道でレベル上げと装備集めしてた
Lv31戦竜 Lv26侍獣 Lv29盗妖 Lv30僧天 Lv28司エ Lv28魔ノ(Lv18く獣)
がパーティなのだけど アドバイスとかあるかな
ラグナロク要因は二人だけれどorz
キンクリっていうのがよくわからないけど、
お姉さんに回避99の上からふるぼっこにされました(´・ω・`)
他にこういうことを書いてくれとかいうことがあれば追記します
198:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/18(月) 17:52:34 hKLS1sDL
まあwiz経験者なら何の問題も無いっしょ。
従来wizに比べてダンジョンの構成がちょっと特殊だから、慣れるまでは違和感感じるかもね。
あ、あと道具袋はアイテム選択画面(一回ボタン押した状態)でRLね。
これが一番の強敵だったような気がする・・・。
従来wizに比べてダンジョンの構成がちょっと特殊だから、慣れるまでは違和感感じるかもね。
あ、あと道具袋はアイテム選択画面(一回ボタン押した状態)でRLね。
これが一番の強敵だったような気がする・・・。
199:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/18(月) 19:06:47 2IEH7gr7
>>183
レベルは十分だと思う。俺が倒した時は猫侍×2クラ盗ノ僧ノ魔ノ司で猫が26他30前後だったから。
猫が戦士→侍になっただけで他は未転科
武器は何を持たせてる?
空の門までたどり着いたならそこで売ってるアーバレストをバハ戦ドリルブレイドを猫侍に持たせるといい。
妖精は使ったことが無いからちとわからん。ゴメソ
後衛には装備できるキャラにはトンカチとかの単発武器だとスタンが狙える。
単発武器が無いor装備できないならパワスリ&火薬以上の石
ゴーレムスメーずのドロップ品で太陽の石があればいいんだけど無ければ各地の交易所で売ってる石がいいよ。
とりあえずアーバ&ドリル持たせておけばお姉さんは集中砲火一回でほぼ確実に沈むはず。できなければリセットしておk
んで、お姉さん倒すとキング・クリムゾンと連戦になるから合体技の先制攻撃でラグナロク。
その後は>>181の戦法の中でできること全部やるべし。
ラグナ要員が2人らしいけど侍がLv28でランク9の呪文覚えるからもうチョイ粘れば3人にできるよ。ガンガレ
レベルは十分だと思う。俺が倒した時は猫侍×2クラ盗ノ僧ノ魔ノ司で猫が26他30前後だったから。
猫が戦士→侍になっただけで他は未転科
武器は何を持たせてる?
空の門までたどり着いたならそこで売ってるアーバレストをバハ戦ドリルブレイドを猫侍に持たせるといい。
妖精は使ったことが無いからちとわからん。ゴメソ
後衛には装備できるキャラにはトンカチとかの単発武器だとスタンが狙える。
単発武器が無いor装備できないならパワスリ&火薬以上の石
ゴーレムスメーずのドロップ品で太陽の石があればいいんだけど無ければ各地の交易所で売ってる石がいいよ。
とりあえずアーバ&ドリル持たせておけばお姉さんは集中砲火一回でほぼ確実に沈むはず。できなければリセットしておk
んで、お姉さん倒すとキング・クリムゾンと連戦になるから合体技の先制攻撃でラグナロク。
その後は>>181の戦法の中でできること全部やるべし。
ラグナ要員が2人らしいけど侍がLv28でランク9の呪文覚えるからもうチョイ粘れば3人にできるよ。ガンガレ
227:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/19(火) 02:38:35 zpG4dYj4
ジャージ・下と兵士服下衣どっちを強化しようか迷ってるのですが、
進むにつれて避+2>避+1・命+1ってことでいいのでしょか?
防御についても、避1=防Xとした場合、後半ではいくつぐらいを目安にしてますか?
進むにつれて避+2>避+1・命+1ってことでいいのでしょか?
防御についても、避1=防Xとした場合、後半ではいくつぐらいを目安にしてますか?
229:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/19(火) 08:37:49 tR7JpR6O
>>227
>>228の言うように防御は二の次。
終盤は対特殊攻撃や対魔法効果持ちも意識する必要があるから、
自然とジャージや兵士服から離れていくことになる。
序盤は全部位+9にすれば1しか食らわないからジャージでいいよ
>>228の言うように防御は二の次。
終盤は対特殊攻撃や対魔法効果持ちも意識する必要があるから、
自然とジャージや兵士服から離れていくことになる。
序盤は全部位+9にすれば1しか食らわないからジャージでいいよ
230:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/19(火) 11:28:20 hHMDvDH1
今はゼイフィアに着いた所なんですが、全クエストクリアで敵が更に強くなるんですよね?
その際、敵のドロップとか宝箱のアイテムとかって良い物に変わるんですか?
だとしたらまだアイテム集めしない方が良いのかなぁ?
その際、敵のドロップとか宝箱のアイテムとかって良い物に変わるんですか?
だとしたらまだアイテム集めしない方が良いのかなぁ?
232:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/19(火) 11:54:09 ZmR1a3Bm
まあ正確に言うと「大幅に上がる」のは地下迷宮だけ、だな。
233:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/19(火) 12:14:17 zpG4dYj4
237:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/19(火) 12:32:47 hHMDvDH1
261:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/19(火) 18:37:31 j8pfF+9i
レベル30くらいのキャラとレベル1のキャラのステータスがほぼ変わらないんだが、仕様?
テンプレ読んで、再起動して戦闘したり、募金してレベルあげても変わらなかったんだけど。
テンプレ読んで、再起動して戦闘したり、募金してレベルあげても変わらなかったんだけど。
263:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/19(火) 18:43:52 P/mbyt0A
>>261
プレイ3日目の俺が答えてみる
まず種族毎にステータス上限が存在してる
基本は種族の初期ステ+10
PTの相性が良くなれば最大で2倍位まで上限が伸びる
これが上手く出来てなくてステがあまり変わってない可能性がひとつ
後は
レベル上がったからと言って必ずステータスが上がるとは限らない
レベルうぷ → 再起動は良いステうぷが出るまでやり直すって事
それを理解できてなくて適当になってる可能性が一つ
後はシラネ
プレイ3日目の俺が答えてみる
まず種族毎にステータス上限が存在してる
基本は種族の初期ステ+10
PTの相性が良くなれば最大で2倍位まで上限が伸びる
これが上手く出来てなくてステがあまり変わってない可能性がひとつ
後は
レベル上がったからと言って必ずステータスが上がるとは限らない
レベルうぷ → 再起動は良いステうぷが出るまでやり直すって事
それを理解できてなくて適当になってる可能性が一つ
後はシラネ
273:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/19(火) 22:44:56 7qlBzgjk
学園祭のクエストで、カウサ地下中央に行かなきゃならないみたいなのですが行き方が分かりません…
今はカウサのR1という場所に居ます。
よかったら、どなたか教えて下さい。
今はカウサのR1という場所に居ます。
よかったら、どなたか教えて下さい。
275:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/19(火) 22:54:26 zFOXcONf
え?迷宮探索よりも前に学園祭って出るの?
276:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/19(火) 22:58:59 7qlBzgjk
278:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/19(火) 23:16:15 zFv+3xor
280:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/19(火) 23:51:08 7qlBzgjk
283:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/20(水) 01:04:19 BTdyW3H2
戦士⇒侍に転科しようと思ってるんだけど
どの程度のタイミングで転科すべきかなぁ?
ちなみに今Lv11で必要特性値は満たしてるけど
侍用の武器が小刀くらいしかない
早めに転科してLvだけでもあげておくべきか
装備が整うまで戦士のままでいるべきか・・・
どの程度のタイミングで転科すべきかなぁ?
ちなみに今Lv11で必要特性値は満たしてるけど
侍用の武器が小刀くらいしかない
早めに転科してLvだけでもあげておくべきか
装備が整うまで戦士のままでいるべきか・・・
287:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/20(水) 10:20:12 gO4s1AdC
>>283
亀レスだが何時してもOK
本編クリアくらいまでなら、無節操に何でも装備出来る戦士が一番使いやすいと思う。
永久就職する時は魔僧超がALL9あると使い勝手が格段に変わるから
侍にする前に僧侶22、超22にすると良いかな?
そこまでLvをあげるのが苦にならなくなってくる本編クリアか、ALLクエストクリア辺りを契機にするのが個人的なお勧め
亀レスだが何時してもOK
本編クリアくらいまでなら、無節操に何でも装備出来る戦士が一番使いやすいと思う。
永久就職する時は魔僧超がALL9あると使い勝手が格段に変わるから
侍にする前に僧侶22、超22にすると良いかな?
そこまでLvをあげるのが苦にならなくなってくる本編クリアか、ALLクエストクリア辺りを契機にするのが個人的なお勧め
301:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/20(水) 13:32:40 BTdyW3H2
>>287
レスありがとう&こちらも亀レスすまぬ
戦士⇒侍しか考えてなかったんだけど
戦士⇒僧侶⇒超⇒侍にしたほうが良いということ?
現在、戦戦僧盗魔司というマニュアル通りのPTなんだけど
僧、魔、司を何に転科させるかも迷う・・・
というかもしかして転科って本編クリアくらいまでしないほうが良かったりする?
質問ばかりでごめんなさい
レスありがとう&こちらも亀レスすまぬ
戦士⇒侍しか考えてなかったんだけど
戦士⇒僧侶⇒超⇒侍にしたほうが良いということ?
現在、戦戦僧盗魔司というマニュアル通りのPTなんだけど
僧、魔、司を何に転科させるかも迷う・・・
というかもしかして転科って本編クリアくらいまでしないほうが良かったりする?
質問ばかりでごめんなさい
302:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/20(水) 13:42:38 xE7AcaEy
>>301
僧侶→魔法→超術(壁担当)
魔法→超術→僧侶(MP回復)
司祭はそのまま鑑定担当
金が100万単位で貯まるようになれば、募金で後続のキャラが楽に育てられるので
(42万くらいで僧・魔はLV22に出来る。)
それまでは鑑定役が居ないと不便(超術だと面倒なので)
僧侶→魔法→超術(壁担当)
魔法→超術→僧侶(MP回復)
司祭はそのまま鑑定担当
金が100万単位で貯まるようになれば、募金で後続のキャラが楽に育てられるので
(42万くらいで僧・魔はLV22に出来る。)
それまでは鑑定役が居ないと不便(超術だと面倒なので)
305:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/20(水) 14:01:42 xE7AcaEy
>>302
その位になれば戦士も募金で一気に超術(僧侶)経由で侍や君主に出来ます。
超術は「アンロック」目的、僧侶は「メタヒール・メタキュアム」目的、魔法は「ラグナロク」目的で。
とりあえず術系統は使用回数が「ALL9」になる、LV22が転科の目安です。
その位になれば戦士も募金で一気に超術(僧侶)経由で侍や君主に出来ます。
超術は「アンロック」目的、僧侶は「メタヒール・メタキュアム」目的、魔法は「ラグナロク」目的で。
とりあえず術系統は使用回数が「ALL9」になる、LV22が転科の目安です。
288:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/20(水) 11:28:46 XdCOmvOO
説明書改こと電撃の攻略本に、
「宿に駐留しているキャラクターは、隣接する迷宮で他のパーティーが稼いだ経験値とお金を一部得られる」と書いてありましたが、
見るたびに増えてたり増えていなかったり、加算される条件とタイミングがよくわかりません。
「地下道」ではなくあくまで「地下迷宮」の中で戦った分しか加算されないのでしょうか?
(それでもおかしいような)
「宿に駐留しているキャラクターは、隣接する迷宮で他のパーティーが稼いだ経験値とお金を一部得られる」と書いてありましたが、
見るたびに増えてたり増えていなかったり、加算される条件とタイミングがよくわかりません。
「地下道」ではなくあくまで「地下迷宮」の中で戦った分しか加算されないのでしょうか?
(それでもおかしいような)
290:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/20(水) 11:48:35 KHaaZB7O
さっき始めたんだけどさ・・・ディアボロスとバハムーン使おうと思ったら相性最悪すぎだろ・・・
だけどこの二人をパーティにいれたいんだ。
おすすめのパーティ教えてくれないか?頼む
だけどこの二人をパーティにいれたいんだ。
おすすめのパーティ教えてくれないか?頼む
295:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/20(水) 12:24:48 fLFm6cvC
>>290
パルタクスとランツェレートの合同って設定でサブパーティー作ったけど、
趣味でやったらヒュム子、バハ子、ディア男、ドワ男、エル子、フェア子で相性が大変な事になったぞ。
それでも相性93〜97%くらいなので大した問題じゃない。
むしろ合体攻撃で相性良くなっていくのを見ると色々妄想できるので楽しいぞ。
性別で相性差もないからその辺も趣味だわな。
善悪は要するに「同じ性格は修正つかない(善同士とか)」ので、上の組み合わせがベターだけど
性格変えるのもそんなに難しくないのであまり気にするな。
(特定の職業に転科するときだけ性別変えるくらいの気持ちでも良い)
パルタクスとランツェレートの合同って設定でサブパーティー作ったけど、
趣味でやったらヒュム子、バハ子、ディア男、ドワ男、エル子、フェア子で相性が大変な事になったぞ。
それでも相性93〜97%くらいなので大した問題じゃない。
むしろ合体攻撃で相性良くなっていくのを見ると色々妄想できるので楽しいぞ。
性別で相性差もないからその辺も趣味だわな。
善悪は要するに「同じ性格は修正つかない(善同士とか)」ので、上の組み合わせがベターだけど
性格変えるのもそんなに難しくないのであまり気にするな。
(特定の職業に転科するときだけ性別変えるくらいの気持ちでも良い)
292:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/20(水) 12:09:25 KHaaZB7O
308:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/20(水) 16:02:48 ff6BsuTD
平均到達レベルというかレベルの目安がいまいちわからないままやってきて、
平均8レベルで鍵受け取って迷宮探索受領……これって遅いのかなあ?
あと死体回収用の二軍はそろそろ用意しておくものなの?
平均8レベルで鍵受け取って迷宮探索受領……これって遅いのかなあ?
あと死体回収用の二軍はそろそろ用意しておくものなの?
312:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/20(水) 17:31:18 kuHh8gQc
さっき買ってきてやり始めたのですが、PT構成について質問です。
バハムーン 女 侍
フェルパー 女 侍
フェルパー 女 神女
クラッズ 女 召還
フェアリー 女 司祭
エルフ 女 狩人
このPT構成でもクリアできますでしょうか?
不躾な質問で申し訳ないです。。。
バハムーン 女 侍
フェルパー 女 侍
フェルパー 女 神女
クラッズ 女 召還
フェアリー 女 司祭
エルフ 女 狩人
このPT構成でもクリアできますでしょうか?
不躾な質問で申し訳ないです。。。
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/20(水) 18:22:57 PPQvCcdY
321:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/20(水) 18:27:19 gO4s1AdC
352:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/21(木) 02:42:29 y+5bjU6P
あれ、逆に先走ってる?
じゃあもう少しレベル上げてから行こうかな
各所の推奨平均レベルが知りたい今日この頃
じゃあもう少しレベル上げてから行こうかな
各所の推奨平均レベルが知りたい今日この頃
369:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/21(木) 13:44:27 y+5bjU6P
>>356
それはもちろんそうなんだけど
それも含めて、クリア済みのみなさんの意見が聞きたかったんだ
この地下道はだいたいこのくらいのLvで行けたよ、くらいの軽いノリで
この装備があったから楽だったね、とか
こんなPT構成だと結構きつかったね、とか
そういうのも聞けると嬉しいけど
それはもちろんそうなんだけど
それも含めて、クリア済みのみなさんの意見が聞きたかったんだ
この地下道はだいたいこのくらいのLvで行けたよ、くらいの軽いノリで
この装備があったから楽だったね、とか
こんなPT構成だと結構きつかったね、とか
そういうのも聞けると嬉しいけど
429:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/22(金) 21:36:42 wjwIlGw4
敵が逃げるのと先制時に魔法が使えないのは何とかならないのか…
それがWizの伝統だと言われたらしょうがないけど
それがWizの伝統だと言われたらしょうがないけど
430:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/22(金) 21:44:46 qHR63gmC
透視も9x2あるし、HPが心もとないのでそろそろ司を転職させたい。
みんな司はどうしてますか?
みんな司はどうしてますか?
433:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/22(金) 21:58:58 ObBLNNjV
442:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/22(金) 22:23:03 j0eau7f0
妖超、人君、猫侍、龍狩、天僧、ク盗なんだが
ク盗が最近空気気味なんだ、魔法、特殊抵抗、盗賊技能+のケルト手に入れたから
アンロック使えないときの宝箱は龍狩に任せていいとしても、
クラッズってナニをやらせたらいいんだろうか……くノ一?
ク盗が最近空気気味なんだ、魔法、特殊抵抗、盗賊技能+のケルト手に入れたから
アンロック使えないときの宝箱は龍狩に任せていいとしても、
クラッズってナニをやらせたらいいんだろうか……くノ一?
445:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/22(金) 22:51:58 TKbYkGJa
>>442
修道士といのも悪くない
HPの低さから狙われやすいのでカウンターが活きるし
素早さが高いので先制しやすくスタン狙いにいい
まあ、即死しない程度のHPはほしいが…
終盤は敵の集中攻撃をよけきれる回避があればなおよし
修道士といのも悪くない
HPの低さから狙われやすいのでカウンターが活きるし
素早さが高いので先制しやすくスタン狙いにいい
まあ、即死しない程度のHPはほしいが…
終盤は敵の集中攻撃をよけきれる回避があればなおよし
446:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/22(金) 22:52:14 ObBLNNjV
447:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/22(金) 23:21:09 lo/NysBj
466:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 15:34:21 7XYIKOaB
昨日170時間目にしてようやくトハス地下にてオルナ1本目ゲット
エクスカリバーばっかり7本も8本もいらねえんだよ!
てかいまだに伝説のぱちんこが出てないってどういうことだ???金箱以外もきっちり開けてるのに…
エクスカリバーばっかり7本も8本もいらねえんだよ!
てかいまだに伝説のぱちんこが出てないってどういうことだ???金箱以外もきっちり開けてるのに…
469:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 15:59:12 +SqiMRiD
>>466
ハイント61で5個ほど拾ったよ。+9だったから大喜びしたんだけど司祭が装備できなくて泣いた
いい加減ユニーク武器防具が欲しくなったから台座壊したらトハ迷宮の奴らに歯が立たなくなった
ハイントで金箱onlyは効率悪い気がするしどうしたもんかな
ハイント61で5個ほど拾ったよ。+9だったから大喜びしたんだけど司祭が装備できなくて泣いた
いい加減ユニーク武器防具が欲しくなったから台座壊したらトハ迷宮の奴らに歯が立たなくなった
ハイントで金箱onlyは効率悪い気がするしどうしたもんかな
468:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 15:42:33 TjCfLckg
伝説のぱちんこはパチンコ系で一番攻撃回数多いから石での首切り石化狙いにいい
あるいは魔法効果+狙いで神龍の玉とセットで装備するのもいい
ただ司祭が装備できないのが難点だが
あるいは魔法効果+狙いで神龍の玉とセットで装備するのもいい
ただ司祭が装備できないのが難点だが
499:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 02:25:29 38aE/6mm
ヴぁーーーーーーーーーーー
なんか今度は池ポチャしてPT半分死んだ・・・
これが本家の深水域か。
蘇生失敗して灰になったぜ・・・
わくわくしてきやがった!!!!!!
>>468
裏技かい?wikiもう少し見るか。
なんか今度は池ポチャしてPT半分死んだ・・・
これが本家の深水域か。
蘇生失敗して灰になったぜ・・・
わくわくしてきやがった!!!!!!
>>468
裏技かい?wikiもう少し見るか。
474:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 17:16:39 bdlTeTG1
>>469-470
その辺りのレベル上げだったらアイザよりゼイフェアの5層がいい。
俺はMAP54で固定敵を二回倒して瞬間移動を繰り返してたらハイントよりいいものも出るし、
すぐに50ぐらいまではあがった。
その辺りのレベル上げだったらアイザよりゼイフェアの5層がいい。
俺はMAP54で固定敵を二回倒して瞬間移動を繰り返してたらハイントよりいいものも出るし、
すぐに50ぐらいまではあがった。
525:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 13:49:03 WY9rB8HW
ちょっとした質問
武器の転生で転生もとから受け継ぐのって、射程距離だけ?
武器の転生で転生もとから受け継ぐのって、射程距離だけ?
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 14:18:03 cTfoMiAF
テンプレ見るたびに思うんだが
戦士*2・僧侶 盗賊、司祭、魔術士 もありだろう
鑑定のたびに学園戻るの超面倒だし、回復2人居たほうが序盤は特に安定するし
戦士*2・僧侶 盗賊、司祭、魔術士 もありだろう
鑑定のたびに学園戻るの超面倒だし、回復2人居たほうが序盤は特に安定するし
554:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 17:13:46 F2xcRLUM
ええと、質問です。
侍は、魔術士系の魔法を各レベル2つだけ憶えられますよね。
この2つはランダムで決まるみたいですが、
もし目当ての魔法じゃなかった場合、
「忘れる」で消去しておけば、次回のLvアップ時に
改めて憶えてくれるのでしょうか?
※転科ではなく、最初から侍を育てている場合です。
侍は、魔術士系の魔法を各レベル2つだけ憶えられますよね。
この2つはランダムで決まるみたいですが、
もし目当ての魔法じゃなかった場合、
「忘れる」で消去しておけば、次回のLvアップ時に
改めて憶えてくれるのでしょうか?
※転科ではなく、最初から侍を育てている場合です。
587:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 17:58:46 XC/m5Y0s
トハス地下ってそんなにいいのかとやってきた(アロサも倒した)けど
廃品も素材もいいのがあまり出ないー。(現在平均16レベル)
やっぱシナリオ進めないとダメなのか?
廃品も素材もいいのがあまり出ないー。(現在平均16レベル)
やっぱシナリオ進めないとダメなのか?
591:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 18:33:09 rRwI0kqN
平均Lv16でトハス地下・・・
平均Lv22でも死ぬことが多々あった自分って一体
よっぽど武具がヘボなのかな
もしや武具は+9まで上げるのが基本だったりします?
平均Lv22でも死ぬことが多々あった自分って一体
よっぽど武具がヘボなのかな
もしや武具は+9まで上げるのが基本だったりします?
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 19:05:01 Vr6nkduW
50時間もやっていて、シナリオクリアまでしてるのに今更こんな事聞きますが……
生徒手帳って捨ててもいいよね!?
なんか捨てられないんだ
生徒手帳って捨ててもいいよね!?
なんか捨てられないんだ
597:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 19:20:05 XC/m5Y0s
>>591
いや、ちょくちょく死んでる……w
牛頭に一発で盗賊沈められたりとか、うごめく影に僧侶やられて撤退とか。
>>594
ダンジョン内で捨てられていた生徒手帳を、盗賊襲ったとかの悪行現場に
捨てておくとか、セレ女やネコ女を呼び出して以下略とかするんですね
よーくわかります
いや、ちょくちょく死んでる……w
牛頭に一発で盗賊沈められたりとか、うごめく影に僧侶やられて撤退とか。
>>594
ダンジョン内で捨てられていた生徒手帳を、盗賊襲ったとかの悪行現場に
捨てておくとか、セレ女やネコ女を呼び出して以下略とかするんですね
よーくわかります
605:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 21:16:46 r0fB4Wj8
あ、あと0未満でも表記は0だから
命中マイナス装備つけまくって-3とかになってたら
レベルアップして-2に伸びても上がってないように見えるな
命中マイナス装備つけまくって-3とかになってたら
レベルアップして-2に伸びても上がってないように見えるな
614:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 23:58:02 VLgywoEQ
その命中の低い錬金の最終武器で悩んでるんだ…
自然とこの3つのどれかになると思うんだが、どれがいいかな?
精霊の剣
メリット:高威力、命中+3、魔法抵抗
デメリット:特殊抵抗持ってない
ヨルムンガルド
メリット(精霊の剣比較):特殊抵抗持ち、ついでのHP+1
デメリット(精霊の剣比較):威力控えめ、命中+2
天空の弓+矢
メリット:高威力、全種族特攻…なので純粋威力だとこの中じゃ最強
デメリット:2つセットで「命中+2・魔法抵抗1個・特殊抵抗1個」である
自然とこの3つのどれかになると思うんだが、どれがいいかな?
精霊の剣
メリット:高威力、命中+3、魔法抵抗
デメリット:特殊抵抗持ってない
ヨルムンガルド
メリット(精霊の剣比較):特殊抵抗持ち、ついでのHP+1
デメリット(精霊の剣比較):威力控えめ、命中+2
天空の弓+矢
メリット:高威力、全種族特攻…なので純粋威力だとこの中じゃ最強
デメリット:2つセットで「命中+2・魔法抵抗1個・特殊抵抗1個」である
655:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/26(火) 21:33:37 7lY5QlQa
そうかー。賛同が得られなくて残念だ。
でもどのステにしても、作成時+10は勿体無い感じがしないか?
ある程度満遍なく振ってあれば1回のLvUpで最大6点分成長できるが
作成時に最大値にしてしまったら最大5点分しか成長してくれないんだぜ?
…俺が貧乏性なだけか。
でもどのステにしても、作成時+10は勿体無い感じがしないか?
ある程度満遍なく振ってあれば1回のLvUpで最大6点分成長できるが
作成時に最大値にしてしまったら最大5点分しか成長してくれないんだぜ?
…俺が貧乏性なだけか。
681:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/26(火) 22:59:21 M6x86XBl
友人が共有プレイしようと持ってきたので、現在プレイ中
なんでもキャラ100体も作れるとか何とか
余程キャラのバリエーションが豊富に違いない
先程キャラ作り終えたんだが、
コレ、どうやって髪の毛の色変えるんですか?
なんでもキャラ100体も作れるとか何とか
余程キャラのバリエーションが豊富に違いない
先程キャラ作り終えたんだが、
コレ、どうやって髪の毛の色変えるんですか?
690:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/26(火) 23:56:15 BcRTrmHF
流れブッタ切ってうちのパーティ紹介でも
前衛
人間 男 戦→侍 最初はフェルで侍と思ったけどCT率が運準拠とか聞いたので人間に
猫 女 戦→神 高攻撃力と素早さで敵を瞬殺。当パーティ最大のアタッカー
ドワ 男 僧→君予 ドワのせいか、上二人が粘っても常にHPが上回る。現在21Lv。
後衛
クラ 女 盗→くの こいつで金が少し楽になった。が、速運最大でトラップミス多し
天 女 超→司予 PT第2のアタッカー。常駐付与かけておけば、戦闘に専念できる
ノム 女 魔→司予 スリング手に入れてから魔法使ってねーなw。現在21LV。
WIZシリーズは良くやったが、XTHやってなかったので新鮮な気持ちでプレイしてます。
というか、XTHはキャラデザが肌に合わなくて、BUSINは平気なのに。
今回のは、ちゃんとそろえてやればすごくプレイしやすいですね。
学園ものとして、安心してほのぼのプレイ出来るのはいいかも。
というか、超能力者強すぎ。攻撃力とボス戦用にATフィールドと、転職を悩んでしまう。
>>681
まだそこまで進めてないのだが、確かWIKIにイベント進めて他校で入学(キャラ作成)
すれば、公式のブレザー制服など作れるとか書いてあったと思うが。要確認。
前衛
人間 男 戦→侍 最初はフェルで侍と思ったけどCT率が運準拠とか聞いたので人間に
猫 女 戦→神 高攻撃力と素早さで敵を瞬殺。当パーティ最大のアタッカー
ドワ 男 僧→君予 ドワのせいか、上二人が粘っても常にHPが上回る。現在21Lv。
後衛
クラ 女 盗→くの こいつで金が少し楽になった。が、速運最大でトラップミス多し
天 女 超→司予 PT第2のアタッカー。常駐付与かけておけば、戦闘に専念できる
ノム 女 魔→司予 スリング手に入れてから魔法使ってねーなw。現在21LV。
WIZシリーズは良くやったが、XTHやってなかったので新鮮な気持ちでプレイしてます。
というか、XTHはキャラデザが肌に合わなくて、BUSINは平気なのに。
今回のは、ちゃんとそろえてやればすごくプレイしやすいですね。
学園ものとして、安心してほのぼのプレイ出来るのはいいかも。
というか、超能力者強すぎ。攻撃力とボス戦用にATフィールドと、転職を悩んでしまう。
>>681
まだそこまで進めてないのだが、確かWIKIにイベント進めて他校で入学(キャラ作成)
すれば、公式のブレザー制服など作れるとか書いてあったと思うが。要確認。
695:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/27(水) 00:25:33 p1WmGhIj
>>693
続けてありがとうございます、ここの住人いい人ばかりだな。
で、実はノム魔術士も転職しなくていいんじゃないかなーとか思ったりする。
というのも、素材がらくた鑑定なら恐怖が嫌なら安いのは購買、高いのは
透視鑑定で十分だし、攻撃力もバリア張って1ターン集中で
2倍ダメージ出るから、遜色無いと思う。
まぁ、装備品と僧侶魔法の2枚目としてしておいた方が良いのでしょうけどね。
錬金術士は魅力的だけど、戦闘考えると少々マゾいかな。
召喚術士は、PT活躍の機会が減るのは少し避けたいですね。
続けてありがとうございます、ここの住人いい人ばかりだな。
で、実はノム魔術士も転職しなくていいんじゃないかなーとか思ったりする。
というのも、素材がらくた鑑定なら恐怖が嫌なら安いのは購買、高いのは
透視鑑定で十分だし、攻撃力もバリア張って1ターン集中で
2倍ダメージ出るから、遜色無いと思う。
まぁ、装備品と僧侶魔法の2枚目としてしておいた方が良いのでしょうけどね。
錬金術士は魅力的だけど、戦闘考えると少々マゾいかな。
召喚術士は、PT活躍の機会が減るのは少し避けたいですね。
694:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/27(水) 00:15:08 p1WmGhIj
>>691
ああ、やっぱりできますか。というわけで、>>681さん、少しはバリエーション出ます
>>692
これまたやっぱりw ちょっとマゾいけど、このまま粘って転生まで持ち込んでみます。
僧侶魔法は少ないけどなんとでもなるし。絶対ノム子司祭にHP負けるんだろうな。ww
ああ、やっぱりできますか。というわけで、>>681さん、少しはバリエーション出ます
>>692
これまたやっぱりw ちょっとマゾいけど、このまま粘って転生まで持ち込んでみます。
僧侶魔法は少ないけどなんとでもなるし。絶対ノム子司祭にHP負けるんだろうな。ww
696:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/27(水) 00:26:27 vBMSW+a1
相性無効と開放が、WIKIを見てもよくわからないのです(´・ω・`)
>Q,相性無効と開放って何が違うの?
>A,相性には種族と性格で決まる現在値、最大値と補正値(合体技でUP)があって
> 相性開放は現在値を最大値まで上げるモノ
> 相性無効は補正値だけが影響するようになるモノ 確かこんな感じ
例えばバハムーンとヒューマンが同じPTにいたとして、
普通なら相性補正が
バハムーン-5%
ヒューマンー3%
ですよね。
これでバハムーンにハートのお守り(相性開放)を装備させたらどうなるのでしょう。
現在値が最大値まで上がるって事はバハムーンが+100%になる・・・?
>Q,相性無効と開放って何が違うの?
>A,相性には種族と性格で決まる現在値、最大値と補正値(合体技でUP)があって
> 相性開放は現在値を最大値まで上げるモノ
> 相性無効は補正値だけが影響するようになるモノ 確かこんな感じ
例えばバハムーンとヒューマンが同じPTにいたとして、
普通なら相性補正が
バハムーン-5%
ヒューマンー3%
ですよね。
これでバハムーンにハートのお守り(相性開放)を装備させたらどうなるのでしょう。
現在値が最大値まで上がるって事はバハムーンが+100%になる・・・?
697:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/27(水) 00:35:22 ki+A020q
まだ初めて一週間くらいで、レベルもようやく10超えた程度の俺から質問させてほしいんだが
スレ内でししゃもししゃも言ってるのが気になって仕方ない
ひらめってアイテムを作るために躍起になってるのは分かったが、ひらめってどんなものなのか全然分からない
wikiだと錬金の斧のところにのってるけど、武器一覧にないですよね
何に使うものなんです?
スレ内でししゃもししゃも言ってるのが気になって仕方ない
ひらめってアイテムを作るために躍起になってるのは分かったが、ひらめってどんなものなのか全然分からない
wikiだと錬金の斧のところにのってるけど、武器一覧にないですよね
何に使うものなんです?
698:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/27(水) 00:41:10 MiyjjRuD
>>696
通常、相性補正(種族&性格分)はキャラクターのLv-1%しか反映されない。
例えば善ヒューマンと中立フェアリーなら+4/+7になるが、Lv1の時点ではパラメータに変化なし。
「相性開放」はLvに関係なくこの値(+4/+7)をパラメータに反映させる。
「相性無効」はLvに関係なくこの値を反映させない。
合体技の使用によって増えた相性はこれらの装備に関係なく反映される。
まあ簡単に言うと
相性補正プラスのキャラには「開放」、マイナスのキャラには「無効」を装備させるといい。
また、プラスのキャラに関しては大体Lv15〜20程度で相性開放の必要がなくなってくる。
>>697
ダメージは最弱だが、ピヨらせ率と命中修正が非常に高い武器。
通常、相性補正(種族&性格分)はキャラクターのLv-1%しか反映されない。
例えば善ヒューマンと中立フェアリーなら+4/+7になるが、Lv1の時点ではパラメータに変化なし。
「相性開放」はLvに関係なくこの値(+4/+7)をパラメータに反映させる。
「相性無効」はLvに関係なくこの値を反映させない。
合体技の使用によって増えた相性はこれらの装備に関係なく反映される。
まあ簡単に言うと
相性補正プラスのキャラには「開放」、マイナスのキャラには「無効」を装備させるといい。
また、プラスのキャラに関しては大体Lv15〜20程度で相性開放の必要がなくなってくる。
>>697
ダメージは最弱だが、ピヨらせ率と命中修正が非常に高い武器。
700:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/27(水) 00:44:04 ki+A020q
717:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/27(水) 07:25:26 36JAiDrd
ラスボス第二形態倒せねぇ。
合体以外攻撃あたらんわ、殴られれば即死するわでまさに歯がたたない。
レベルってどれくらい必要?
合体以外攻撃あたらんわ、殴られれば即死するわでまさに歯がたたない。
レベルってどれくらい必要?
720:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/27(水) 07:50:56 NyPk8ZpB
724:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/27(水) 09:41:33 OhgwrjGV
ハイントの敵強すぎじゃね?
戦*2 侍 忍 司 僧 でLv27〜34 ぐらいなんだけど
装備が弱すぎかな?
アイボリーロッド アイボリーロッド アロンダイト
ブーメラン+チャクラム 太陽の石+ぱちんこ モーニングスター
前衛の防御は40〜50で回避が20〜30
後衛は防御と回避が20〜30
戦*2 侍 忍 司 僧 でLv27〜34 ぐらいなんだけど
装備が弱すぎかな?
アイボリーロッド アイボリーロッド アロンダイト
ブーメラン+チャクラム 太陽の石+ぱちんこ モーニングスター
前衛の防御は40〜50で回避が20〜30
後衛は防御と回避が20〜30
726:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/27(水) 09:58:59 K9oV4IHH
>>724
クリア直後かな?
装備が微妙だけど頑張ればいけなくも
おれはテレポで無理やりゼイフェア抜けて、精霊装備とかで強化した
あとは君主がいたので、命中無視の回避重視装備で回避50くらいまであげて
かばうで守る。ほぼ全回避します
ラグナロクを使わないといけないほどではなかったけど
補助魔法も毎戦闘で惜しみなく使用
そのレベルだと、爆裂拳すると雑魚敵にも回避されるだろうから
1戦ごとに全力くらいのつもりじゃないと厳しい
ところで、笑顔を見た後にセーブしたら
もう見れないよね?
XTHのwikiにはクリア前にセーブしようねって書いてるから
こっちも駄目だよね・・・
もう1回クリアする気力はないぜorz
クリア直後かな?
装備が微妙だけど頑張ればいけなくも
おれはテレポで無理やりゼイフェア抜けて、精霊装備とかで強化した
あとは君主がいたので、命中無視の回避重視装備で回避50くらいまであげて
かばうで守る。ほぼ全回避します
ラグナロクを使わないといけないほどではなかったけど
補助魔法も毎戦闘で惜しみなく使用
そのレベルだと、爆裂拳すると雑魚敵にも回避されるだろうから
1戦ごとに全力くらいのつもりじゃないと厳しい
ところで、笑顔を見た後にセーブしたら
もう見れないよね?
XTHのwikiにはクリア前にセーブしようねって書いてるから
こっちも駄目だよね・・・
もう1回クリアする気力はないぜorz
747:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/27(水) 17:04:21 /0oKigc7
ところで俺のPT
天神♀ 竜侍♂ ドワ君♂ 悪忍♂ エ魔♀ 人僧♀
を見てくれ、こいつをどう思う。
見た目でセレ子を神女にしたんだが装備が貧弱すぎるんだぜ
天神♀ 竜侍♂ ドワ君♂ 悪忍♂ エ魔♀ 人僧♀
を見てくれ、こいつをどう思う。
見た目でセレ子を神女にしたんだが装備が貧弱すぎるんだぜ
771:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/28(木) 00:55:04 CHmfU0Ni
754:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/27(水) 20:36:15 4zLbmQb0
ライフゴーレムのドロップで狙うべきものありますか?(ししゃも除く
魔法けちりたいので最初の一体だけは地図とっておきましたが
残り…悩みます
魔法けちりたいので最初の一体だけは地図とっておきましたが
残り…悩みます
755:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/27(水) 20:49:16 s1m1bytQ
>>754
後衛をお手軽に強化したいなら太陽の石 使わなくなっても分解すればクエストで使える
ドロップ品を粘るのが苦にならないなら精霊の羽と星のかけらで精霊の石
他には転生の結晶とか種族カードとか。
地図完全版DXを作るつもりがあるなら地図オンリーでもいいかも
いざ作ろうと思ってもクリア後のボスで粘るのは意外とめんどくさいよ
後衛をお手軽に強化したいなら太陽の石 使わなくなっても分解すればクエストで使える
ドロップ品を粘るのが苦にならないなら精霊の羽と星のかけらで精霊の石
他には転生の結晶とか種族カードとか。
地図完全版DXを作るつもりがあるなら地図オンリーでもいいかも
いざ作ろうと思ってもクリア後のボスで粘るのは意外とめんどくさいよ
788:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/28(木) 11:35:56 RBVQK8FZ
スタンガスでトラウマになって、盗賊技能+になる奴二つつけてるんだけど、
二つつけて意味ありますか?
二つつけて意味ありますか?
803:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/28(木) 16:06:19 aX7dsZkc
これって各種ユニークは錬金で作れないよね。
て事はユニークが欲しいだけなら素材アイテムはどんどん売っちゃっておk?
て事はユニークが欲しいだけなら素材アイテムはどんどん売っちゃっておk?
808:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/28(木) 20:23:25 P9bqA6+R
>>803
ユニークだけで装備固めるってきつくない?
終盤は自然にそうなるかもしれないが、まだ始めたばかkりだろ?
最高装備の殆どはユニークかもしれないけど
最初からそんな風にする必要ないかと
まぁ売ったものは、最低1個は買い戻せるけどさ
ユニークだけで装備固めるってきつくない?
終盤は自然にそうなるかもしれないが、まだ始めたばかkりだろ?
最高装備の殆どはユニークかもしれないけど
最初からそんな風にする必要ないかと
まぁ売ったものは、最低1個は買い戻せるけどさ
810:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/28(木) 20:56:25 aX7dsZkc
822:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/29(金) 17:37:46 toML2MpU
順調に迷宮探索進めてきたら
ケラト戦で「集中砲火ダメージ<敵自動回復量」なんて有様にorz
何とか勝ったものの、残るティラ以降には何レベル必要なんだorz
ちなみに現在平均18。……先走りすぎなのかなあ……。
ケラト戦で「集中砲火ダメージ<敵自動回復量」なんて有様にorz
何とか勝ったものの、残るティラ以降には何レベル必要なんだorz
ちなみに現在平均18。……先走りすぎなのかなあ……。
827:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/29(金) 20:17:48 Md0SMZfR
>>822
俺も全く同じ壁にぶち当たったんでその途方に暮れている気持ちはよーく分かるぜ
一番の悩みは要は火力不足だという事じゃないか?
ズバリ錬金を面倒くさがって敬遠してないか?
その進行度では宝箱からの武器の入手も見込めないし侍なんざ下手すると物干し竿なんか装備してたりするかもしれない
そこで一念発起してレッツ錬金だ。
目標は今の武器よりもダメージの大きな片手武器だ。それを両手持ちにする。
マヒ狙いの鈍器に走っても良い。
あとはラグナ使いを二人用意すると完璧。
まずは合体技で確実先制してラグナで防御力強化。
あとは相手の回避下げる魔法使いまくりながら戦士は集中→鬼神斬り、盗賊は隠れる→強奪、僧侶は臨機応変に回復と補助魔法。
やばくなったらもう一人のラグナで回復。
ゲージが溜まれば相手の回避が高いうちは集中砲火、低くなったら爆裂拳
これを人形娘が泣くまで繰り返す。
ディモレアでも使える戦法だ。
俺も全く同じ壁にぶち当たったんでその途方に暮れている気持ちはよーく分かるぜ
一番の悩みは要は火力不足だという事じゃないか?
ズバリ錬金を面倒くさがって敬遠してないか?
その進行度では宝箱からの武器の入手も見込めないし侍なんざ下手すると物干し竿なんか装備してたりするかもしれない
そこで一念発起してレッツ錬金だ。
目標は今の武器よりもダメージの大きな片手武器だ。それを両手持ちにする。
マヒ狙いの鈍器に走っても良い。
あとはラグナ使いを二人用意すると完璧。
まずは合体技で確実先制してラグナで防御力強化。
あとは相手の回避下げる魔法使いまくりながら戦士は集中→鬼神斬り、盗賊は隠れる→強奪、僧侶は臨機応変に回復と補助魔法。
やばくなったらもう一人のラグナで回復。
ゲージが溜まれば相手の回避が高いうちは集中砲火、低くなったら爆裂拳
これを人形娘が泣くまで繰り返す。
ディモレアでも使える戦法だ。
834:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/29(金) 21:30:31 toML2MpU
>>827
手持ち最大火力は鬼切だが両手武器の上に侍がいないんだw
破魔の弓+5とか破魔の矢とかも同じく、妖精も狩人もいない。
あと素材の足りないカマキリの腕とか巨人の腕とか泣けてくるw
人戦 光ロングソード+5/闇ロングソード
竜戦 いばらのむち/タルワール+1
人盗 ショートボウ/矢
たしかにいかにも火力不足だなあ。
ポストうろついてると撃墜スコアの大半がレクイエム。
トライデントとロングボウのがらくた拾ったから戻ったら作ってみる。
もう少し頑張ってみるよ。
手持ち最大火力は鬼切だが両手武器の上に侍がいないんだw
破魔の弓+5とか破魔の矢とかも同じく、妖精も狩人もいない。
あと素材の足りないカマキリの腕とか巨人の腕とか泣けてくるw
人戦 光ロングソード+5/闇ロングソード
竜戦 いばらのむち/タルワール+1
人盗 ショートボウ/矢
たしかにいかにも火力不足だなあ。
ポストうろついてると撃墜スコアの大半がレクイエム。
トライデントとロングボウのがらくた拾ったから戻ったら作ってみる。
もう少し頑張ってみるよ。
823:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/29(金) 17:40:46 6e/bp9qf
たしかティラはレベル17で倒したな。
HP低いとき狙えば余裕。
ラグナロク使えるなら、防御強化でも使ってれば余裕。
HP低いとき狙えば余裕。
ラグナロク使えるなら、防御強化でも使ってれば余裕。
825:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/29(金) 18:01:31 Sd2hQkT4
>>824
転科繰り返してたので確かな数字は覚えてないが、Lv15ぐらいで倒した気がする・・・。
今、ディレモア前で、Lv19。
HP低いところを狙って、運がいいと1段階は何とか・・・変化してからが全然倒せないわ。
Lv上げるか。
転科繰り返してたので確かな数字は覚えてないが、Lv15ぐらいで倒した気がする・・・。
今、ディレモア前で、Lv19。
HP低いところを狙って、運がいいと1段階は何とか・・・変化してからが全然倒せないわ。
Lv上げるか。
826:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/29(金) 18:53:37 LyYJfteJ
829:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/29(金) 20:34:29 7EUuDj8Z
またまたまたもや鋼箱に一軍がSATUGAIされたでござるの巻
なんだこの被撃墜率
一番PTを殺してるのは間違いなくこの箱だと思う
なんだこの被撃墜率
一番PTを殺してるのは間違いなくこの箱だと思う
840:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/29(金) 23:26:27 rFvuqG5t
846:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/30(土) 10:57:50 O+yLfc2h
モンスター大暴走だっけ
あの四連戦するやつ
アレ何か必勝法みたいなの無いかね?
いつも三戦目で皆殺しにされるんだ
レベルは30〜34てところなんだがもっとレベル上げなければ無理っぽいかな?
あの四連戦するやつ
アレ何か必勝法みたいなの無いかね?
いつも三戦目で皆殺しにされるんだ
レベルは30〜34てところなんだがもっとレベル上げなければ無理っぽいかな?
857:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/30(土) 12:53:41 D2QFGvqc
このスレを読んでいてなんとなく自分の現状を書き込みたくなった。
とりあえず全クリ後。PTの運が宝箱の中身に影響するというのでクラ6PT結成。
戦修狩僧(魔・超経由)魔(僧経由)司(超経由)
レベルは戦が67、他は55〜59。
基本はゼイフェア54で固定狩り。
3匹以下ならオート、4匹以上なら爆裂拳or後衛3人ビッグバム。
運は現在全員37+装備補正
宝箱は全部アンロックしてアイテムが2人目〜3人目の所持まで行ったら帰還。
これで一回潜る度に何かしら高レベルユニークが出てる。妖刀もでた。
トハスに行ったら問題なく狩れた。とにかく3連ビッグバムでドラッチとか確実に沈むし、ドラゴンも半分ぐらいは死ぬ。
でもゼイフェアの方がアイテム収集効率が良かった。
トハスの方がアイテムの質はいいような気がするがゼイフェアで問題ない感じ。運が高いからだと思う。
あとハイントorアイザ61は、経験値が少ないし、退屈。
何が言いたいかって言うと、ビッグバム強いよ&アイテム出ないとお嘆きの方はお試しあれ
あと、鋼箱じゃなくて銅箱な。古代の鋼貨って変だと思わないのか?
とりあえず全クリ後。PTの運が宝箱の中身に影響するというのでクラ6PT結成。
戦修狩僧(魔・超経由)魔(僧経由)司(超経由)
レベルは戦が67、他は55〜59。
基本はゼイフェア54で固定狩り。
3匹以下ならオート、4匹以上なら爆裂拳or後衛3人ビッグバム。
運は現在全員37+装備補正
宝箱は全部アンロックしてアイテムが2人目〜3人目の所持まで行ったら帰還。
これで一回潜る度に何かしら高レベルユニークが出てる。妖刀もでた。
トハスに行ったら問題なく狩れた。とにかく3連ビッグバムでドラッチとか確実に沈むし、ドラゴンも半分ぐらいは死ぬ。
でもゼイフェアの方がアイテム収集効率が良かった。
トハスの方がアイテムの質はいいような気がするがゼイフェアで問題ない感じ。運が高いからだと思う。
あとハイントorアイザ61は、経験値が少ないし、退屈。
何が言いたいかって言うと、ビッグバム強いよ&アイテム出ないとお嘆きの方はお試しあれ
あと、鋼箱じゃなくて銅箱な。古代の鋼貨って変だと思わないのか?
873:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/30(土) 19:04:35 f5++cOTf
ヒュマを剣も魔法も回復魔法も使える万能(器用貧乏)キャラにしたいんだがBP振り分けどうすればいいかな?
ちなみにBPは30です。
ご意見おねがいします
ちなみにBPは30です。
ご意見おねがいします
874:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/30(土) 19:08:52 jnbx9NFQ
>>873
超⇒魔⇒君主の順で転科させればいいんじゃね?
君主は魔、超は1レベルごと1、僧術は1レベルごと2種しか覚えられないけどな。
あと、ボーナスはレベル上げてけば適当にステータス上がるから
最初になりたい学科になれればいいよ。
超⇒魔⇒君主の順で転科させればいいんじゃね?
君主は魔、超は1レベルごと1、僧術は1レベルごと2種しか覚えられないけどな。
あと、ボーナスはレベル上げてけば適当にステータス上がるから
最初になりたい学科になれればいいよ。
875:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/30(土) 19:13:02 4MDW9SXq
>>873
魔法ってのは職業毎のものであり転科しない限りボーナスポイントをどう振り分けたとしてもオマイの言うようなキャラは最初から出来ない
敢えて言うなら君主、錬金術士を作るぐらいか
30でできるかは覚えてないが
魔法ってのは職業毎のものであり転科しない限りボーナスポイントをどう振り分けたとしてもオマイの言うようなキャラは最初から出来ない
敢えて言うなら君主、錬金術士を作るぐらいか
30でできるかは覚えてないが
878:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/30(土) 19:17:34 0yknRakU
俺は最終職で覚えられない系列の呪文を覚えられるキャラから順に育てていくよ。
君主予定なら魔術→超術→君主、忍者予定なら魔術→僧侶→忍者というように。
最終的に大差が無くなるからあまり深く考えなくても良いんだけど、魔術師はHP増加が少ないんで、
後に影響しにくい最序盤に選択しておいた方が良いと思う。
ちなみに、剣も魔法も中途半端に使えるのを目指すなら錬金術士が面白いよ。必要経験値が多いのが難だけど、育ってくると楽しくなる。
錬金も無料で出来るし、真二刀流も習得できるし、何より装備可能な武具が半端無いから。
俺のノーム錬金術士は今日もトハス地下迷宮で大暴れしてます。
君主予定なら魔術→超術→君主、忍者予定なら魔術→僧侶→忍者というように。
最終的に大差が無くなるからあまり深く考えなくても良いんだけど、魔術師はHP増加が少ないんで、
後に影響しにくい最序盤に選択しておいた方が良いと思う。
ちなみに、剣も魔法も中途半端に使えるのを目指すなら錬金術士が面白いよ。必要経験値が多いのが難だけど、育ってくると楽しくなる。
錬金も無料で出来るし、真二刀流も習得できるし、何より装備可能な武具が半端無いから。
俺のノーム錬金術士は今日もトハス地下迷宮で大暴れしてます。
880:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/30(土) 19:31:51 hd6uF8bS
最終学科で覚える魔法はあらかじめ覚えておく必要はないからな。錬金狙いなら魔術いらないし君主狙いなら僧侶いらない
ところで今LV58まで上がった竜戦がいるんだが魔法まったく覚えさせてないんだ。
転科させてまで魔法覚えさせる価値はあるかな?
一応PTでは魔・僧・超でそれぞれ4・3・5人使えるんだが…
ところで今LV58まで上がった竜戦がいるんだが魔法まったく覚えさせてないんだ。
転科させてまで魔法覚えさせる価値はあるかな?
一応PTでは魔・僧・超でそれぞれ4・3・5人使えるんだが…
899:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/31(日) 08:21:12 IxQSz+TK
キンクリにボッコボコにされたので装備でも集めようかと思うんだけど
今の進行状況で金の箱が出やすいのは、やっぱラークかな?
今の進行状況で金の箱が出やすいのは、やっぱラークかな?
900:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/31(日) 08:46:01 pm/6VGyD
903:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/31(日) 10:53:25 +JSwiPfW
エルフカードとか、ヨルムンガンドとか、
なんか素材そろえても練金できないものがあるんだけど、
これって何かフラグ立てが必要なのかしら
なんか素材そろえても練金できないものがあるんだけど、
これって何かフラグ立てが必要なのかしら
904:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/31(日) 11:55:09 6vKlXFs+
>>903
錬金術師の錬金はアイテムレベルが術士のLv+5より大きい場合は常に失敗する。
実験室なら金はかかるが廃品と素材の組み合わせさえ正しければ絶対失敗しない。
エルフカードとか、というのは何を言いたいのかよくわからんが…
種族カードの役割は、本来その種族では装備できないアイテムに合成することで
そのカードの種族でも装備可能にするための特殊素材。
なお、当然ユニークアイテムには合成できない。
錬金術師の錬金はアイテムレベルが術士のLv+5より大きい場合は常に失敗する。
実験室なら金はかかるが廃品と素材の組み合わせさえ正しければ絶対失敗しない。
エルフカードとか、というのは何を言いたいのかよくわからんが…
種族カードの役割は、本来その種族では装備できないアイテムに合成することで
そのカードの種族でも装備可能にするための特殊素材。
なお、当然ユニークアイテムには合成できない。
938:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/09/02(火) 01:12:16 TdQB4JyW
猫♀戦
猫♂戦
天♂超(僧⇒魔⇒超)
ノ♀僧(魔⇒超⇒僧)
妖♂盗(狩人に転科予定)
人♂司
のPTなんですが
猫戦士を2人とも侍にするのと
片方侍、片方君主にするのはどちらが効率的でしょうか
猫は双子という脳内設定があるので、個人的には両方侍にしたいのですが
君主の「かばう」がかなり使える、逆にないとキツイと言う話を耳にしたので・・・
天超の「魔法壁」で代用はできますかね?
ちなみに未だ本編クリア前です
猫♂戦
天♂超(僧⇒魔⇒超)
ノ♀僧(魔⇒超⇒僧)
妖♂盗(狩人に転科予定)
人♂司
のPTなんですが
猫戦士を2人とも侍にするのと
片方侍、片方君主にするのはどちらが効率的でしょうか
猫は双子という脳内設定があるので、個人的には両方侍にしたいのですが
君主の「かばう」がかなり使える、逆にないとキツイと言う話を耳にしたので・・・
天超の「魔法壁」で代用はできますかね?
ちなみに未だ本編クリア前です
939:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/09/02(火) 01:41:18 LRcAoAz3
>>938
猫侍 猫侍 竜修 天超 猫神 エロ狩
全員♀のPTでも何の問題も無くいける。
効率だけで言うなら僧侶と司祭も後半空気になっちゃうよ?
かばうの利点
君主の回避値しだいで単体攻撃を完全に無効化できる
HPを限界まで高くすれば攻撃が当たってもさほど問題ない
欠点
魔法攻撃・ブレスなどの範囲攻撃には無力
超壁の利点
壁が壊れるまでは全攻撃を完全に遮断可能
欠点
壁の耐久は最大で999なので限界までHPを高くした君主のかばうには及ばない
防御面を万全にしたいなら両方導入するといいかも
それとかばうにはHPの高さが肝だから猫より竜のほうが向いてる
猫侍 猫侍 竜修 天超 猫神 エロ狩
全員♀のPTでも何の問題も無くいける。
効率だけで言うなら僧侶と司祭も後半空気になっちゃうよ?
かばうの利点
君主の回避値しだいで単体攻撃を完全に無効化できる
HPを限界まで高くすれば攻撃が当たってもさほど問題ない
欠点
魔法攻撃・ブレスなどの範囲攻撃には無力
超壁の利点
壁が壊れるまでは全攻撃を完全に遮断可能
欠点
壁の耐久は最大で999なので限界までHPを高くした君主のかばうには及ばない
防御面を万全にしたいなら両方導入するといいかも
それとかばうにはHPの高さが肝だから猫より竜のほうが向いてる
940:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/09/02(火) 02:48:57 TdQB4JyW
>>939
詳しい回答ありがとうございます!
なるほど・・・「かばう」があった方が万全だけど
「魔法壁」でも問題なくいけるということですね
竜もいないし、当初の予定通り猫侍×2にしておきます!
僧侶と司祭が空気になることはなかなか悩みどころです・・・
今は二人ともバリバリ活躍中だけど
後半は僧侶⇒神、司祭⇒君主にしたほうがいいのかな
詳しい回答ありがとうございます!
なるほど・・・「かばう」があった方が万全だけど
「魔法壁」でも問題なくいけるということですね
竜もいないし、当初の予定通り猫侍×2にしておきます!
僧侶と司祭が空気になることはなかなか悩みどころです・・・
今は二人ともバリバリ活躍中だけど
後半は僧侶⇒神、司祭⇒君主にしたほうがいいのかな
941:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/09/02(火) 05:32:37 YU5ubrMY
942:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/09/02(火) 09:18:10 nJpSBT7W
実習授業のカウサの地下迷宮、真っ暗で途中から進めなくなる。
たいまつってアイテム使っても明るくならんし、どうすればいいの?
たいまつってアイテム使っても明るくならんし、どうすればいいの?
987:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/09/03(水) 00:16:09 ElEp6HJN
錬金のレベルによる失敗って素材全部のレベルを足して計算?サーベルとかムチとかだけじゃダメ?
995:153 2008/09/03(水) 02:33:57 PIW4Io8u
ヤムハス地下道中央でニーナとのリハビリに付き合い、
ハイント地下道のモンスター軍団を撤退までさせ、
パルタクス地下道中央にて教師たちに勝利したパーティーがいた。
そしてその彼らが今、新たな試練に立ち向かわんと旅立っていった……。
ヒュマB♂「リーダー、そろそろ帰りましょうよー」
ヒュマC♀「なんでウチのパーティーは上級職いないのかねぇ」
ヒュマD♀「……鮎塩食べたい」
ヒュマE♀「購買部の小刀、分解したほうが楽なのにね」
ヒュマF♂「あんな不良の言うことに従う必要などない」
ヒュマA♀「『折れた木刀』はどこの地下道に落ちてるのよ〜〜〜っ!!」
正直、初心者スレでないとこんなこと恥ずかしくて書けない。
ハイント地下道のモンスター軍団を撤退までさせ、
パルタクス地下道中央にて教師たちに勝利したパーティーがいた。
そしてその彼らが今、新たな試練に立ち向かわんと旅立っていった……。
ヒュマB♂「リーダー、そろそろ帰りましょうよー」
ヒュマC♀「なんでウチのパーティーは上級職いないのかねぇ」
ヒュマD♀「……鮎塩食べたい」
ヒュマE♀「購買部の小刀、分解したほうが楽なのにね」
ヒュマF♂「あんな不良の言うことに従う必要などない」
ヒュマA♀「『折れた木刀』はどこの地下道に落ちてるのよ〜〜〜っ!!」
正直、初心者スレでないとこんなこと恥ずかしくて書けない。
996:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/09/03(水) 02:54:21 FBr+un4E
とりあえず立てた。
不要なら放置&スルーよろしこ
【PSP】剣と魔法と学園モノ。初心者スレ part10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1220377223/
不要なら放置&スルーよろしこ
【PSP】剣と魔法と学園モノ。初心者スレ part10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1220377223/


