レイトン教授に続くレベルファイブの自社タイトル
超次元サッカーRPG登場だぜ!
機種:ニンテンドーDS
ジャンル:収集・育成サッカーRPG
音楽:光田康典
主題歌:T-Pistonz
アニメーション制作:OLM
企画・制作:株式会社レベルファイブ
2008年8月22日(金)発売
価格:4,800円(税込)
公式
http://www.inazuma.jp/
◆前スレ◆
【DS】イナズマイレブン その2【サッカーRPG】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1219223047/
wiki
http://pokowiki.com/inazuma11/
超次元サッカーRPG登場だぜ!
機種:ニンテンドーDS
ジャンル:収集・育成サッカーRPG
音楽:光田康典
主題歌:T-Pistonz
アニメーション制作:OLM
企画・制作:株式会社レベルファイブ
2008年8月22日(金)発売
価格:4,800円(税込)
公式
http://www.inazuma.jp/
◆前スレ◆
【DS】イナズマイレブン その2【サッカーRPG】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1219223047/
wiki
http://pokowiki.com/inazuma11/
3:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 17:29:39 If2iNquq
5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 17:34:21 zpqxS5kA
あかぎ
いぬい
べんてん
せみまる
バトルでは通常フォーメーションで
トップにごうえんじ、そめおかをおいて
真ん中のやつがひだりのやつにだして
ひだりのやつは右のやつの前のスペースにパスを出す
その間にパス出した左のやつは、真ん中のスペースに駆け込む。
で、右のやつは中に折り返して、左のやつがダイレクトでズドン
これで2分で点取れます。
ほうきとかいうやつどこにいますか?
たまごろうとおなじでスカウトだとおもうんだけど
いぬい
べんてん
せみまる
バトルでは通常フォーメーションで
トップにごうえんじ、そめおかをおいて
真ん中のやつがひだりのやつにだして
ひだりのやつは右のやつの前のスペースにパスを出す
その間にパス出した左のやつは、真ん中のスペースに駆け込む。
で、右のやつは中に折り返して、左のやつがダイレクトでズドン
これで2分で点取れます。
ほうきとかいうやつどこにいますか?
たまごろうとおなじでスカウトだとおもうんだけど
6:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 17:36:12 WfAMNFNE
11:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 17:51:36 TCpyHYFR
17:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 18:04:37 eViGeGZI
5輪の中華チームのカンフーサッカーみたいだな
反則だらけの不良チームとかいますか?
反則だらけの不良チームとかいますか?
20:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 18:10:01 bLatXLAc
必殺シュートの撃ち合いになるとつまらなくないか?
26:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 18:14:18 iWSTYg5O
35:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 18:31:52 viXU3T6M
キャプ翼みたいに、どんなに強力な必殺シュートでもゴールポストに当たったりして
入らない事があると良かったのにね。
入らない事があると良かったのにね。
188:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 23:23:57 bLatXLAc
36:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 18:32:13 tOUYMnik
メガネ仲間に入れたくないんだけど回避方法ない?
39:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 18:34:15 +Z+0ZO9G
メガネの伸びハンパねーとか前スレで言ってた者だけど
ダメダメから普通レベルに伸びてた時の伸び率に驚いててだけだったわ・・・
だんだん平均レベルよりチョイ下で落ち着いて来たwwww
解雇しよw
ちなみに一回解雇するとレベル上げても初期設定レベルからやり直しだった。
ダメダメから普通レベルに伸びてた時の伸び率に驚いててだけだったわ・・・
だんだん平均レベルよりチョイ下で落ち着いて来たwwww
解雇しよw
ちなみに一回解雇するとレベル上げても初期設定レベルからやり直しだった。
53:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 18:59:01 +Z+0ZO9G
>>41
主人公99レベ 285/300、79、74、69、79、70、94、99
メガネ99レベ 210/210、69、69、69、69、69、69、69
マックス89レベ 218/210 70、80、88、85、72、68
豪エンジ71レベ 205/217 71、71、71、71、71、71
キドウ 73レベ 214/214 69、69,69、69,69、69
メガネのクソさがわかると思います・・・が割と平均的なパラメーターです
せっかく育てたのに・・・
ちなみにステータスは100突破しました(人脈2人目の龍野のガードパラで確認)
主人公99レベ 285/300、79、74、69、79、70、94、99
メガネ99レベ 210/210、69、69、69、69、69、69、69
マックス89レベ 218/210 70、80、88、85、72、68
豪エンジ71レベ 205/217 71、71、71、71、71、71
キドウ 73レベ 214/214 69、69,69、69,69、69
メガネのクソさがわかると思います・・・が割と平均的なパラメーターです
せっかく育てたのに・・・
ちなみにステータスは100突破しました(人脈2人目の龍野のガードパラで確認)
59:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 19:02:45 +Z+0ZO9G
>>50
メガネ
低レベル(雑魚パラ)
中レベル(伸びハンパ無く期待大)
高レベル(結局他の奴追い抜けず、平均よりちょい下で安定)
技
80レベルで中威力シュート
残り1つなかなか覚えないで
期待させといて99レベルで玉乗りドリブル(ふつうに売ってる技)www
メガネ
低レベル(雑魚パラ)
中レベル(伸びハンパ無く期待大)
高レベル(結局他の奴追い抜けず、平均よりちょい下で安定)
技
80レベルで中威力シュート
残り1つなかなか覚えないで
期待させといて99レベルで玉乗りドリブル(ふつうに売ってる技)www
65:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 19:09:53 5384ubC4
51:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 18:56:24 viXU3T6M
今クリアした
最終戦強い上に途中でイベント挟むからゲームオーバーでやり直すのがダルかったわ
3回も……
ちなみに全員レベル38くらいでいけました
円堂のガードだけ90近くまで上げたけど
最終戦強い上に途中でイベント挟むからゲームオーバーでやり直すのがダルかったわ
3回も……
ちなみに全員レベル38くらいでいけました
円堂のガードだけ90近くまで上げたけど
62:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 19:06:24 dqZTcUFq
みんなよくたまごろうとか2章のコロドラシュートとか気づくね。
こんなの普通にやってたらほぼ気づかないと思うんだが。
他になんか取り逃しやすいものとかある??
こんなの普通にやってたらほぼ気づかないと思うんだが。
他になんか取り逃しやすいものとかある??
70:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 19:19:01 88fa8rQq
雷門のライオンがどこにいるのかわからん。タスケテ
レベルばっかあがる(;'A`)
試合は壁パスを使うとだいぶ楽だと思いつつ
風丸をライン際のドリブルであがらせるのが楽しすぎる。
レベルばっかあがる(;'A`)
試合は壁パスを使うとだいぶ楽だと思いつつ
風丸をライン際のドリブルであがらせるのが楽しすぎる。
73:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 19:27:52 rVEcII9G
今始めて帝国と試合終わらせたけど…なんか、微妙だな
サッカーシーンで上手く動かせなくてダメだ
RPG部分はさすがレベル5だけあって感触が抜群なんだが
もうちょっと段々に試合に慣れさせてくれればいいのに
サッカーシーンで上手く動かせなくてダメだ
RPG部分はさすがレベル5だけあって感触が抜群なんだが
もうちょっと段々に試合に慣れさせてくれればいいのに
75:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 19:33:12 tX5smhdN
100:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 20:08:36 WfAMNFNE
キーパードリブルで抜ける
キーパー抜いてゴールに突っ込めば点入る
今味方2人対キーパー1人の対決で確認
対ドリブル系のDF技持ってないキーパー相手にはポイントの節約になる
キーパー抜いてゴールに突っ込めば点入る
今味方2人対キーパー1人の対決で確認
対ドリブル系のDF技持ってないキーパー相手にはポイントの節約になる
114:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 20:37:45 5dFIiDYn
レベルファイブということで警戒心ありありだったんだが、
キャラデザ(特に影丸)に惹かれて買ってきた。
特に期待していなかったからか、想像以上に楽しめるな。
これはうれしい誤算。
Wi-Fiで対戦できればよかったのにとつくづく思う。
ただやはり万人には薦めにくいな。
ある程度サッカーのセオリーがわかっていないと攻略は難しいと思う。
チュートリアルではダイレクトシュートだけがフィーチャーされてた気がするが、
ダイレクトパスがものすごく大事だな。この辺は実際のサッカーも一緒だが、
わからん人はどうしてもドリブルさせようとしてしまうんじゃなかろうか。
キャラデザ(特に影丸)に惹かれて買ってきた。
特に期待していなかったからか、想像以上に楽しめるな。
これはうれしい誤算。
Wi-Fiで対戦できればよかったのにとつくづく思う。
ただやはり万人には薦めにくいな。
ある程度サッカーのセオリーがわかっていないと攻略は難しいと思う。
チュートリアルではダイレクトシュートだけがフィーチャーされてた気がするが、
ダイレクトパスがものすごく大事だな。この辺は実際のサッカーも一緒だが、
わからん人はどうしてもドリブルさせようとしてしまうんじゃなかろうか。
121:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 20:47:42 iWSTYg5O
なあ、小学生のおにゃのこおにゃのこ言ってるの多いけど
テニス部にも女子いるよな?俺がアッーなだけじゃないよな?
テニス部にも女子いるよな?俺がアッーなだけじゃないよな?
131:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 21:34:18 2ZChuD00
あのさ・・言って良いか これ、あんま面白くないというか、ヤバくないか?
141:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 21:44:08 7iLe2mLB
キャプテン翼だと思ってやってみたら、大体イメージ通りだったんだが
必殺演出以外あっさりしてるところや、キーパーの位置が重要な所
自チームのGKが強過ぎなあたり、5を髣髴とさせるね
必殺演出以外あっさりしてるところや、キーパーの位置が重要な所
自チームのGKが強過ぎなあたり、5を髣髴とさせるね
166:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 23:04:51 VemKnyQ2
スカウトとか引き抜きの連絡って、
時間経過で来る?それとも雑魚戦とか数こなさないと来ないのかな?
時間経過で来る?それとも雑魚戦とか数こなさないと来ないのかな?
170:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 23:07:11 zB+63VkD
アイテム売ってる店ってないの?
商店街でスポーツ用品しか売ってないんだが
商店街でスポーツ用品しか売ってないんだが
185:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 23:20:07 5dFIiDYn
とりあえずL5はさっさとWiFi対戦対応版を出すこと
192:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/23(土) 23:39:32 VqdHk3yf
たぶん囲碁部とか????で表示されてるキャラは全員
漫画との連動で漫画上で名前がわかるんだろうな。
だれか解析してくれる人居ないかな。
漫画との連動で漫画上で名前がわかるんだろうな。
だれか解析してくれる人居ないかな。
201:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 00:01:50 QNhjBSdu
あのさ
秋葉女戸ってさ
どうすればいいの?
キャプテンが毎回必殺技発動で鉄壁
他選手はとにかくスキル発動しつつ豪炎寺へ
豪炎寺の必殺シュート
で綱渡り状態でギリギリおさえて勝つの?
秋葉女戸ってさ
どうすればいいの?
キャプテンが毎回必殺技発動で鉄壁
他選手はとにかくスキル発動しつつ豪炎寺へ
豪炎寺の必殺シュート
で綱渡り状態でギリギリおさえて勝つの?
208:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 00:09:38 YOKNcBH5
210:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 00:16:43 5JSvYWI6
面白い?買って来たんだが。
キャプテン翼やリベロの武田、ドッチ弾平系のノリでしょ?
あとキャラ1000人もいるらしいが、仲間に出来るの全員男なの?
キャプテン翼やリベロの武田、ドッチ弾平系のノリでしょ?
あとキャラ1000人もいるらしいが、仲間に出来るの全員男なの?
212:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 00:18:03 yNRhis2S
序盤で仲間に出来る強いキャラ
名前検索で「やみの」って入れてみるとすごいよ!
名前検索で「やみの」って入れてみるとすごいよ!
219:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 00:41:59 Htuu80lW
秋葉倒した後に新聞ざたになり調査しにメイド行けと言われたんですが誰もいなくて2時間つまってます
どうすればいいでしょうか?お願いします。
どうすればいいでしょうか?お願いします。
225:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 00:53:26 WbcFSL+Q
222:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 00:45:40 yNRhis2S
囲碁将棋部の???の名前探してた人マダ居る??
名前わかったけど・・
名前わかったけど・・
224:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 00:49:57 BC8pyOwZ
鉄塔に大きな靴ってアイテムがあるらしいけど、どのへんにある?
鉄塔MAP色々探し回っても無くて・・・。
もしかして何章なのかも関係あるのかな?今2章なんだけど(´・ω・`)
鉄塔MAP色々探し回っても無くて・・・。
もしかして何章なのかも関係あるのかな?今2章なんだけど(´・ω・`)
242:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 01:15:08 N7pCgXm4
人脈解除のためにスカウトロックかかってる奴仲間にしまくってると
いつの間にかGKがガンガン増えていく不思議
円堂と比べるとどうしても劣るんだよなぁ・・・
いつの間にかGKがガンガン増えていく不思議
円堂と比べるとどうしても劣るんだよなぁ・・・
455:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 16:35:25 ig0KqRdO
>>242
人脈のスカウトロックと書いてあるロックのことかな?
あれって誰をスカウトすれば解除されるかは、手当たり次第にスカウトしまくって
当たりが来るのを待つしかないのだろうか?
そうだとしたらかなり面倒なことになるよね、1000人もいるのに・・・
人脈のスカウトロックと書いてあるロックのことかな?
あれって誰をスカウトすれば解除されるかは、手当たり次第にスカウトしまくって
当たりが来るのを待つしかないのだろうか?
そうだとしたらかなり面倒なことになるよね、1000人もいるのに・・・
243:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 01:16:56 pRjumDRN
ストーリー進めるための試合でフラグになるシュートの
コースはずすとその試合はもうだめなん?
野生相手にイナズマなんとかをはずしたら、そこから先の
シュート全部キャッチされてそのまま0-0。
PK戦で相手にゴール決められて、そこでイベント起動したんだが。
決められてんのに「やったー」とか言われてカナシス
コースはずすとその試合はもうだめなん?
野生相手にイナズマなんとかをはずしたら、そこから先の
シュート全部キャッチされてそのまま0-0。
PK戦で相手にゴール決められて、そこでイベント起動したんだが。
決められてんのに「やったー」とか言われてカナシス
244:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 01:19:33 Xa2Ihi4v
「べんてん」っていつスカウトしても「今のレベルでは・・・」って言われるんだけど
いったい何レベル必要なんでしょう?
いったい何レベル必要なんでしょう?
249:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 01:26:57 yNRhis2S
レベル99まで成長しちゃうと全員同じステータスで
【1】255/255、84、84、84、84、84,84、84 ゴウエンジ、土門、キドウ
【2】240/240、79、74、79、69,99、79、74 風丸、
【3】240/240、79、89、99、94、79、79、74 マックス
【4】285/300、79、74、69、79、69、94、99 エンドウ
【5】300/225、99、99、69、79、69、99、79 そめおか、壁山
この5タイプしか無いみたいだよ。
メガネだけ特別に【1】タイプの劣化版でオール69だけどw
【1】255/255、84、84、84、84、84,84、84 ゴウエンジ、土門、キドウ
【2】240/240、79、74、79、69,99、79、74 風丸、
【3】240/240、79、89、99、94、79、79、74 マックス
【4】285/300、79、74、69、79、69、94、99 エンドウ
【5】300/225、99、99、69、79、69、99、79 そめおか、壁山
この5タイプしか無いみたいだよ。
メガネだけ特別に【1】タイプの劣化版でオール69だけどw
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 02:10:16 R8Ev/njg
>>244
何レベル必要かはわからないけど加入時にべんてんがレベル33ある
コントロールとガードが高いGKで キャッチ技2つ所持
ポリゴンキャラが他の連中より小さい
小さくてウェーブのロンゲだけどなんとなくそんなに女っぽくはない
ちゃんと小さい男
>>259
古いAVかと思ってた
何レベル必要かはわからないけど加入時にべんてんがレベル33ある
コントロールとガードが高いGKで キャッチ技2つ所持
ポリゴンキャラが他の連中より小さい
小さくてウェーブのロンゲだけどなんとなくそんなに女っぽくはない
ちゃんと小さい男
>>259
古いAVかと思ってた
273:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 02:16:08 Xa2Ihi4v
323:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 07:10:03 m9UTb44a
まあキャラに関しては途中まで進めれば
完全に「趣味」となりそうな気配は2章の途中だけど何か分かる。
でもキャラのグラが良いからお気に入りとか愛着沸くと弱くても手放せなくなるね。
エンカウントで敵が出るのは要らんかったかも。
いくらRPGでもほかより手間がかかる戦闘システム(試合)なわけだから
特定の場所でランダムに挑戦してくる敵を相手に練習できたほうが良かったな。
あとレベル上げは勝手に皆が上がるより
プレイヤーがポイント貯めて好きなときにレベル上げができる感覚なら面白かったかもね。
完全に「趣味」となりそうな気配は2章の途中だけど何か分かる。
でもキャラのグラが良いからお気に入りとか愛着沸くと弱くても手放せなくなるね。
エンカウントで敵が出るのは要らんかったかも。
いくらRPGでもほかより手間がかかる戦闘システム(試合)なわけだから
特定の場所でランダムに挑戦してくる敵を相手に練習できたほうが良かったな。
あとレベル上げは勝手に皆が上がるより
プレイヤーがポイント貯めて好きなときにレベル上げができる感覚なら面白かったかもね。
346:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 11:19:47 HrU8DMlZ
あのさ・・言って良いか これ、あんま面白くないというか、ヤバくないか?
351:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 11:29:00 R8Ev/njg
1000人もいるんならキャラのステータスにも〜ちょっと個性あってよかったかもね
めっちゃ足速いけどキックしょぼいやつとか
足遅いけどドリブルしてる敵から玉とるのがすげー強い、まさしく壁みたいなやつとか
平均的なやつでも万能として個性でるじゃんね
チームにも個性がでるし
現状壁山とかですら結構平均的で、そんなに足が遅いってわけでもないし
これじゃ1000人いる意味ない
100人で十分
めっちゃ足速いけどキックしょぼいやつとか
足遅いけどドリブルしてる敵から玉とるのがすげー強い、まさしく壁みたいなやつとか
平均的なやつでも万能として個性でるじゃんね
チームにも個性がでるし
現状壁山とかですら結構平均的で、そんなに足が遅いってわけでもないし
これじゃ1000人いる意味ない
100人で十分
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 13:00:11 xEAsrIWK
>>351
よくロボットカスタマイズのゲームとかでありがちな
500種類のパーツから自分だけのロボットを作るみたいなのあるけど
結局最強っぽいのが数種類あってみんな似たり寄ったりな構成になったりするじゃん
今回の1000人は極端なやつがいないかわりに
本当に自分の好きなキャラでチーム組んでも能力的に破綻しない
ネットゲームとかでも見た目は人と被って嫌だけど
性能が良いからってみんな似た装備に陥ったりする
そういうのはなくていいと思う
それこそテニス部の人がテニス部だけでチーム組んでも
対戦で見劣りする事はない
そういう自由度を守るための配慮だと思う
よくロボットカスタマイズのゲームとかでありがちな
500種類のパーツから自分だけのロボットを作るみたいなのあるけど
結局最強っぽいのが数種類あってみんな似たり寄ったりな構成になったりするじゃん
今回の1000人は極端なやつがいないかわりに
本当に自分の好きなキャラでチーム組んでも能力的に破綻しない
ネットゲームとかでも見た目は人と被って嫌だけど
性能が良いからってみんな似た装備に陥ったりする
そういうのはなくていいと思う
それこそテニス部の人がテニス部だけでチーム組んでも
対戦で見劣りする事はない
そういう自由度を守るための配慮だと思う
398:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 13:18:27 8AODV6oD
>>391
周りに持ってる奴が居ない限り、どんなに凝ったチームを作ってもCPUとしか対戦する事はない、ってのがな・・・
ストーリーをこなすだけならぶっちゃけ強制加入のキャラだけで問題無く、
試合ごとに強制参加のキャラ(イベントを起こす必要が有る時等)が居る場合がある
居ないと不利だけど、別に必須って訳じゃない、ってバランスなら最初から趣味に走れるんだけども
せっかくの属性もストーリーじゃ必殺等々で無視出来ちゃうしな
周りに持ってる奴が居ない限り、どんなに凝ったチームを作ってもCPUとしか対戦する事はない、ってのがな・・・
ストーリーをこなすだけならぶっちゃけ強制加入のキャラだけで問題無く、
試合ごとに強制参加のキャラ(イベントを起こす必要が有る時等)が居る場合がある
居ないと不利だけど、別に必須って訳じゃない、ってバランスなら最初から趣味に走れるんだけども
せっかくの属性もストーリーじゃ必殺等々で無視出来ちゃうしな
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 12:46:54 m9UTb44a
でも100人程度となると振り分けたら10チーム程度なんだよな。
発売前から1000て数字はサッカーだからこの人数かって思ってたし。
スカウトが肝のゲームなら意外とちょうど良い人数だとは思うけどな。調整が必要なだけで。
発売前から1000て数字はサッカーだからこの人数かって思ってたし。
スカウトが肝のゲームなら意外とちょうど良い人数だとは思うけどな。調整が必要なだけで。
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 13:25:46 Y+MWB4o6
実際のスポーツに則ってるのがゲームの足引っ張り捲くりだな、オフサイドひっかかってウザい
何より中学生大会だからメンバーが似たり寄ったり。流石に中学生男子だけってのは厳しい
女キャラをメンバーに入れれたほうが好きな奴には受けるし大人や小学生も好きに入れれたら気分的にだいぶ変わるだろ
クリア後に好きに出来るらしいが手遅れにも程があるしな
何より中学生大会だからメンバーが似たり寄ったり。流石に中学生男子だけってのは厳しい
女キャラをメンバーに入れれたほうが好きな奴には受けるし大人や小学生も好きに入れれたら気分的にだいぶ変わるだろ
クリア後に好きに出来るらしいが手遅れにも程があるしな
410:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 13:59:51 6z+6Dtyp
418:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 14:10:37 6OScu3r+
>>404
だよな
これだけぶっちゃけた異能力サッカーバトルにしてるんだし、昔はプロ選手だったおじいちゃんとか、バーゲンセールで鍛えられたおばちゃんとか
能力は低くても犬や猫や馬とか、宇宙人や地底人や幽霊とかのネタキャラを仲間に出来たらよかったのに
なんというか、はっちゃけきれてない中途半端さがあるんだよな・・・
あと幼女とか幼女とか幼女とかもっと幼女仲間にさせろよ
だよな
これだけぶっちゃけた異能力サッカーバトルにしてるんだし、昔はプロ選手だったおじいちゃんとか、バーゲンセールで鍛えられたおばちゃんとか
能力は低くても犬や猫や馬とか、宇宙人や地底人や幽霊とかのネタキャラを仲間に出来たらよかったのに
なんというか、はっちゃけきれてない中途半端さがあるんだよな・・・
あと幼女とか幼女とか幼女とかもっと幼女仲間にさせろよ
414:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 14:06:28 zpi5fH/K
オフサイド問題ありだろ。ルール的に。
キーパーはじいたボールをトラップしたらオフサイドになったりするし。
これでサッカーのルール覚えちゃった子供いたらどうすんだよ。
キーパーはじいたボールをトラップしたらオフサイドになったりするし。
これでサッカーのルール覚えちゃった子供いたらどうすんだよ。
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 14:07:43 BN8KlDCv
428:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 14:41:30 7YKej+sK
イナズマ買ったつもりが、間違えて高円寺女子サッカー2ってのを買ってしまったぜ
これはこれでいいか
これはこれでいいか
462:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 17:05:18 Ud3qcLKm
バカゲーの皮を被せた凡ゲーだからなあ…
サッカーっても「ボールのやり取り」「基本的に足を使う」程度を守ってれば良かったんだよ
キーパーがボールぶん投げて相手ゴールにぶち込むとか、
超能力でボールをゴールまで転送とか「ありえねえww」ってバトルをしたかった
ゴーストロックとかこっちが使えるようになれば面白かったと思うんだけどなあ
サッカーっても「ボールのやり取り」「基本的に足を使う」程度を守ってれば良かったんだよ
キーパーがボールぶん投げて相手ゴールにぶち込むとか、
超能力でボールをゴールまで転送とか「ありえねえww」ってバトルをしたかった
ゴーストロックとかこっちが使えるようになれば面白かったと思うんだけどなあ
466:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 17:12:39 Xa2Ihi4v
>キーパーがボールぶん投げて相手ゴールにぶち込む
これは普通にできたぞ
これは普通にできたぞ
486:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 18:01:23 R8Ev/njg
おんなじところのお遣い多すぎてレベルあがって敵がどんどん弱くなっていくんだぜ
今9章入ったけど ここまでの試合ほとんど
勝てるか勝てないかとかじゃなくて
10点とれるか それとも9:0に甘んじるかになっちまってるよ
というか試合中前線の4人くらいしかボール触る機会ない
センターラインの手前には滅多にボール来ないし
パスばっかでGPがほぼ減らないから死にステになってる気がする
試合中のTP回復は無いほうが面白かったかもね
こっちだけ回復し放題で敵は回復しないのがヌルすぎる
まあ10点とろうと思ったら時間かからんヘディングが早くていいんだが
敵TPなきゃとられないし
今9章入ったけど ここまでの試合ほとんど
勝てるか勝てないかとかじゃなくて
10点とれるか それとも9:0に甘んじるかになっちまってるよ
というか試合中前線の4人くらいしかボール触る機会ない
センターラインの手前には滅多にボール来ないし
パスばっかでGPがほぼ減らないから死にステになってる気がする
試合中のTP回復は無いほうが面白かったかもね
こっちだけ回復し放題で敵は回復しないのがヌルすぎる
まあ10点とろうと思ったら時間かからんヘディングが早くていいんだが
敵TPなきゃとられないし
491:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 18:08:47 m9UTb44a
良くも悪くも昔のポケモン。
集めて満足、人に見せて満足。
でもちょっと今の時代にそれは古すぎたかもな。
自分はRPGって1週楽しんだら終わりな人間だからいいけど
2週目は試合中回復アイテム使わないとかの縛り入れてやるか。
集めて満足、人に見せて満足。
でもちょっと今の時代にそれは古すぎたかもな。
自分はRPGって1週楽しんだら終わりな人間だからいいけど
2週目は試合中回復アイテム使わないとかの縛り入れてやるか。
510:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 18:29:20 +4AnO9gS
>>491
つーか、ソレめざしてンじゃなかったのか?>昔のポケモンやデジモン
このテのケームってストーリークリアしたら
後は収集と育成と対戦しかないかと。
子供達には周りに対戦相手沢山いるわけだし。
いい年した大人として言えば、
WiFi対戦がないのが致命的な欠点。
これだけで買う価値半減だめ(´・ω・`)
つーか、ソレめざしてンじゃなかったのか?>昔のポケモンやデジモン
このテのケームってストーリークリアしたら
後は収集と育成と対戦しかないかと。
子供達には周りに対戦相手沢山いるわけだし。
いい年した大人として言えば、
WiFi対戦がないのが致命的な欠点。
これだけで買う価値半減だめ(´・ω・`)
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 18:31:57 m9UTb44a
>>510
たぶん対人戦はキャラの個性に差がでない分、
見た目で盛り上がって試合も相性システムのこともあるから
誰にどの技をつけてるかで色々戦略も変わって面白いとは思うんだけどね。
っても相手がいないんだけどさっ!
たぶん対人戦はキャラの個性に差がでない分、
見た目で盛り上がって試合も相性システムのこともあるから
誰にどの技をつけてるかで色々戦略も変わって面白いとは思うんだけどね。
っても相手がいないんだけどさっ!
495:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 18:14:52 66AsuBVt
壁山みたいなピザ要らないのに捨てれないなんて
(´・ω・`)
(´・ω・`)
496:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 18:15:30 R8Ev/njg
>>487
すまんこ 自慢っぽい文になってたな
よくも悪くもやっぱRPGだからレベルあがりすぎたら作業になっちゃうなって言いたかったんす
お遣い減らしてレベルあがらなければもっとよかったのに
>>491
FWにメガネ で ごうえんじをDF
試合中アイテム禁止 特訓と虎の穴禁止
新メンバーを必ずレギュラーにする
とかだと面白そうだね
すまんこ 自慢っぽい文になってたな
よくも悪くもやっぱRPGだからレベルあがりすぎたら作業になっちゃうなって言いたかったんす
お遣い減らしてレベルあがらなければもっとよかったのに
>>491
FWにメガネ で ごうえんじをDF
試合中アイテム禁止 特訓と虎の穴禁止
新メンバーを必ずレギュラーにする
とかだと面白そうだね
497:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 18:15:38 D9NTY/0s
あと3日かぁ、賞味期限みじかっ!ってみんなクリア早いね。買取り値さらしてね。
こつこつレベルあげながらプレイしてるけど、実際このスレのみんなはペン捌きで試合に勝ってるイメージだわ。
まぁマイペースで遊ぶよ。
こつこつレベルあげながらプレイしてるけど、実際このスレのみんなはペン捌きで試合に勝ってるイメージだわ。
まぁマイペースで遊ぶよ。
502:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 18:21:07 mClx8mVa
俺あのキャラ仲間にしたぜー俺はあいつ使ってるぜ
とかそういう話題で盛り上がるのを想定してたろうが全然だったな
とかそういう話題で盛り上がるのを想定してたろうが全然だったな
509:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 18:28:26 EkYG/xQS
ウラゼウスと戦ってて思うんだけどこれ能力よりレベルなのか
ガードとか100超えしてるのに相手のノーマルシュートを必殺技で取れないとかどんなだよ
ガードとか100超えしてるのに相手のノーマルシュートを必殺技で取れないとかどんなだよ
515:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 18:35:35 EkYG/xQS
520:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 18:42:34 Msq6xxV9
クリアした人、クリア後も長く楽しめそう?
534:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 19:05:41 Msq6xxV9
537:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 19:06:17 R8Ev/njg
GK えんどう ←主人公、最強シュート・キャッチのため固定
DF かべやま くりまつ ←最強キャッチのため固定
FW ごうえんじ きどう ←最強シュートのため固定
終盤、実質自由に選べるのは6人 個性が出るのはMFくらい?
「誰使ってる?」っていう選択肢は結構狭いかも
DF かべやま くりまつ ←最強キャッチのため固定
FW ごうえんじ きどう ←最強シュートのため固定
終盤、実質自由に選べるのは6人 個性が出るのはMFくらい?
「誰使ってる?」っていう選択肢は結構狭いかも
558:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 20:02:32 SGMQs5NB
550:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 19:33:23 2aUbhEWQ
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 20:32:23 SKgmC6yL
今2章でプレイ時間が4時間くらいなんだが、
バトルでの勝率が恐らく5割切ってる(´・ω・)カテナイ
これって進めれば慣れてくる?それともセンスが無くちゃずっとダメ?
いっつも慌てちゃってボール取られるし時間とめてやってもいつも失敗でorz
同じような状態だった人の意見が聞きたい。もう心が折れそうw
バトルでの勝率が恐らく5割切ってる(´・ω・)カテナイ
これって進めれば慣れてくる?それともセンスが無くちゃずっとダメ?
いっつも慌てちゃってボール取られるし時間とめてやってもいつも失敗でorz
同じような状態だった人の意見が聞きたい。もう心が折れそうw
575:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 20:45:44 76lxdYYL
249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/24(日) 01:26:57 ID:yNRhis2S
レベル99まで成長しちゃうと全員同じステータスで
【1】255/255、84、84、84、84、84,84、84 ゴウエンジ、土門、キドウ
【2】240/240、79、74、79、69,99、79、74 風丸、
【3】240/240、79、89、99、94、79、79、74 マックス
【4】285/300、79、74、69、79、69、94、99 エンドウ
【5】300/225、99、99、69、79、69、99、79 そめおか、壁山
この5タイプしか無いみたいだよ。
これ合ってるみたいだけど
Fwで【5】タイプのキック99に育つ選手って
ソメオカと人脈でスカウト出来る選手では一人だけとか凄く少数しか居ないんだけど・・・
逆にDfの選手はガード99に育つ選手が少なくてみんな79止まり・・・・
全員99レベにしたら前線の選手キック79ばっかり、
後衛の選手ガード79ばっかりなんだけど・・・
レベル99まで成長しちゃうと全員同じステータスで
【1】255/255、84、84、84、84、84,84、84 ゴウエンジ、土門、キドウ
【2】240/240、79、74、79、69,99、79、74 風丸、
【3】240/240、79、89、99、94、79、79、74 マックス
【4】285/300、79、74、69、79、69、94、99 エンドウ
【5】300/225、99、99、69、79、69、99、79 そめおか、壁山
この5タイプしか無いみたいだよ。
これ合ってるみたいだけど
Fwで【5】タイプのキック99に育つ選手って
ソメオカと人脈でスカウト出来る選手では一人だけとか凄く少数しか居ないんだけど・・・
逆にDfの選手はガード99に育つ選手が少なくてみんな79止まり・・・・
全員99レベにしたら前線の選手キック79ばっかり、
後衛の選手ガード79ばっかりなんだけど・・・
576:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 20:45:55 SKgmC6yL
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 21:04:10 76lxdYYL
すっごくおすすめのスカウト選手
後だれかいたら追加お願いします。
まあ99レベまで育てたらみんな同じなんだけど..
GK
千手たかし(3属性のキャッチ技覚えるので属性じゃんけんに勝ちやすい、GKではガード94まで育つ数少ない選手)
龍野寵児(GKではガード94まで育つ数少ない選手、初期から仲間に出来る)
FW
赤川翼(3属性のシュート技覚えるので属性じゃんけんに勝ちやすい)
速水マッハ(風丸よりスピードが早い)
闇野カゲト(たぶん最強パラ)
後だれかいたら追加お願いします。
まあ99レベまで育てたらみんな同じなんだけど..
GK
千手たかし(3属性のキャッチ技覚えるので属性じゃんけんに勝ちやすい、GKではガード94まで育つ数少ない選手)
龍野寵児(GKではガード94まで育つ数少ない選手、初期から仲間に出来る)
FW
赤川翼(3属性のシュート技覚えるので属性じゃんけんに勝ちやすい)
速水マッハ(風丸よりスピードが早い)
闇野カゲト(たぶん最強パラ)
588:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 21:13:16 SGMQs5NB
>>583
>闇野カゲト(たぶん最強パラ)
えっ?
LV99FW「林」で
パラは【3】240/240、79、89、99、94、79、79、74
技も全部「林」
ブロック技…かげぬい、ドッペルゲンガー
シュート技…ダークトルネード、デスゾーン(三人技)
弱くはないけど…最強でもない
>闇野カゲト(たぶん最強パラ)
えっ?
LV99FW「林」で
パラは【3】240/240、79、89、99、94、79、79、74
技も全部「林」
ブロック技…かげぬい、ドッペルゲンガー
シュート技…ダークトルネード、デスゾーン(三人技)
弱くはないけど…最強でもない
589:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 21:16:23 76lxdYYL
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 21:28:07 Sn1pm85f
やっぱりキャプ翼みたいに必殺技は最初から覚えてるかイベントでしか覚えないようにして
キャラ固有にして欲しかった。
今まで練習サボってた奴らがちょっとレベル上がっただけで
ボコボコ必殺技覚えていくのは違和感ある。
キャラ固有にして欲しかった。
今まで練習サボってた奴らがちょっとレベル上がっただけで
ボコボコ必殺技覚えていくのは違和感ある。
617:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 22:18:03 SGMQs5NB
女キャラって以下でおk?
他にもいたっけ?
まこ(仲間にできない)
サリー(仲間にできない)
おおたま(一番街)おねえさん
さやか(一番街)おねえさん
トメ(一番街)ババア
やおの(一番街)おばちゃん
りつこ(一番街)おばちゃん
他にもいたっけ?
まこ(仲間にできない)
サリー(仲間にできない)
おおたま(一番街)おねえさん
さやか(一番街)おねえさん
トメ(一番街)ババア
やおの(一番街)おばちゃん
りつこ(一番街)おばちゃん
637:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 23:01:51 SGMQs5NB
621:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 22:23:54 QWUirbn7
ちょー!今セーブ中に電池切れて
矢部っと思いながら充電電源オンしたら
データ破損で全消去〜!!!!
オレの20時間ーーーーー!!!!
みんなも気をつけて・・・orz
矢部っと思いながら充電電源オンしたら
データ破損で全消去〜!!!!
オレの20時間ーーーーー!!!!
みんなも気をつけて・・・orz
638:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 23:03:03 2PtPoW3v
前の方でイナビカリでレイトンが出るって書いてあったけど、ふしぎコースで出るんですか?今8勝負目なんだけど出ない…コースが違うのかな?知ってる方教えてください。
650:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 23:23:26 BN8KlDCv
641:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 23:12:13 QI1fHSjP
643:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 23:15:32 mClx8mVa
654:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 23:30:19 Rm+z7OIX
結局このゲームで強いってのはどういうキャラ?
総合パラメータと必殺技以外何も関係ないよな?
総合パラメータと必殺技以外何も関係ないよな?
662:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/24(日) 23:50:30 4C+bvWn6
このゲームにレビューで10点付ける、はみ痛ってどうよ…?
691:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 00:26:04 O/upDSkK
昨日と今日の連休ぶっ通しでやってクリアした。
総プレイ時間18時間24分でクリア時の円堂のレベルは33。
序盤にコツをつかめたおかげで結局クリアまで一試合も負けることはなかったが、
クリア後の裏ゼウスには1−0で負けた、、、
圧倒的にボール支配してても一度奪われたらなかなか取り戻せず、
三人技止められ、逆にトリプルブロックだっけ?あれ使っても止められず、
初めて今のレベルじゃ勝てる気がしないと思った。
試合パートが楽しくてクリアまではかなり熱中できたけど、
不思議とクリア後までやりこむ気にはならない。
不満点は
〜手の数の割に個性ががなさすぎること。
初期メンバーだけで充分戦えること、スカウトする前からパラが表示されていること、
ランダム性がない等のせいで、偶然強くてレアな選手をスカウトできた!といった感動がない。
⊆由度が低い
一本道でお使いさせられるだけのストーリー。またクリア後のやりこみ要素がない。
例えば、大会終了後に部員の学年が上がり3年生は引退、同時に新入生入部、
みたいな感じでサカつくのようにエンドレスに遊べたら最高だと思った。
大会優勝したが主力だった三年生が引退し、新人も不作で来期はやばい、みたいな。
それに選手の成長、パラ、必殺技、を固定させて、スカウトにランダム要素を加えれば、
個人的理想的なゲームだった。
試合パートは非常に楽しめただけに惜しい作品。
総プレイ時間18時間24分でクリア時の円堂のレベルは33。
序盤にコツをつかめたおかげで結局クリアまで一試合も負けることはなかったが、
クリア後の裏ゼウスには1−0で負けた、、、
圧倒的にボール支配してても一度奪われたらなかなか取り戻せず、
三人技止められ、逆にトリプルブロックだっけ?あれ使っても止められず、
初めて今のレベルじゃ勝てる気がしないと思った。
試合パートが楽しくてクリアまではかなり熱中できたけど、
不思議とクリア後までやりこむ気にはならない。
不満点は
〜手の数の割に個性ががなさすぎること。
初期メンバーだけで充分戦えること、スカウトする前からパラが表示されていること、
ランダム性がない等のせいで、偶然強くてレアな選手をスカウトできた!といった感動がない。
⊆由度が低い
一本道でお使いさせられるだけのストーリー。またクリア後のやりこみ要素がない。
例えば、大会終了後に部員の学年が上がり3年生は引退、同時に新入生入部、
みたいな感じでサカつくのようにエンドレスに遊べたら最高だと思った。
大会優勝したが主力だった三年生が引退し、新人も不作で来期はやばい、みたいな。
それに選手の成長、パラ、必殺技、を固定させて、スカウトにランダム要素を加えれば、
個人的理想的なゲームだった。
試合パートは非常に楽しめただけに惜しい作品。
707:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 00:51:31 UqiY18SB
サッカーと必殺技は何故か絵になるから、やってて面白いんだけどね。
他のスポーツだと必殺技が出るとシラける。
他のスポーツだと必殺技が出るとシラける。
713:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 00:57:20 qZPfoWbc
まあキャラに関してはサッカーなんで1000人くらいいてもいいが、
一人一人に役に立つものからどうでもいいものまで
ちょっとしたおもしろスキルを付けるくらいの意気込みはほしいな。
>>707
くにおくんシリーズを考えると
結局キャラがアニメチックならどんなスポーツでも必殺技はシックリくる。
リアル+必殺技は違和感あるけど。
一人一人に役に立つものからどうでもいいものまで
ちょっとしたおもしろスキルを付けるくらいの意気込みはほしいな。
>>707
くにおくんシリーズを考えると
結局キャラがアニメチックならどんなスポーツでも必殺技はシックリくる。
リアル+必殺技は違和感あるけど。
715:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 00:59:06 hWyWUd6W
721:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 01:04:54 9ra8ImFz
野球だとRPGにするの難しそうだしなぁ
必殺技的な意味では一杯作れるだろうけど
バレーが・・・バレーがもっとメジャーなスポーツならとんでもない必殺スポーツモノが作れるのに
必殺技的な意味では一杯作れるだろうけど
バレーが・・・バレーがもっとメジャーなスポーツならとんでもない必殺スポーツモノが作れるのに
731:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 01:28:26 UqiY18SB
野球だとどんな派手な必殺技使っても、所詮は1ストライクだしなぁ・・・
打つほうで必殺技あったら、いつもHRでゲームにならなさそうだし。
くにおくんもサッカーとドッチボールだけが面白かったし
バスケはあきらかに絵にならないし、アイスホッケーはマイナーすぎる。
打つほうで必殺技あったら、いつもHRでゲームにならなさそうだし。
くにおくんもサッカーとドッチボールだけが面白かったし
バスケはあきらかに絵にならないし、アイスホッケーはマイナーすぎる。
733:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 01:50:56 +xJDLSjB
734:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 01:52:10 v34spTUF
必殺技撃ってるだけで最後までいけるからな
ゲームとして成り立ってない、手抜き作業ゲーム
果たして今の子供にこの程度の作りで満足してもらえるかな。
ゲームとして成り立ってない、手抜き作業ゲーム
果たして今の子供にこの程度の作りで満足してもらえるかな。
741:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 02:03:12 v2B7+ysQ
ここまで出た不満まとめ
致命的
・女 使 わ せ ろ
・個性の無いやっつけ仕事の1000人など全くの無意味
・ファウルの基準がサイコロふってるとしか思えない
・wifi対応にして欲しかった
人それぞれ
・自由度が低い。一本道で狭いマップのおんなじとこ何度もお遣いさせすぎ
・属性・・・いる・・?
・装備品種類少ないってか存在感薄い
・エンカウントウザい
・キャラメイクさせろ
・視点をもうちょっとこう・・
もっと快適に
・リプレイは事前に選べるようにしろ
・左利きだとタイムが遠い
・どれが味方かいちいちセレクト2回押させずにオプションで設定させろ
・条件スカウト画面でいちいち大回りさせんな、タッチさせろ
・フィールドの障害物減らせ(木の裏とか抜けられないから遠回りさせられる)
お前が悪い
・セーブ中電池切れたり落としたりしてデータ消えたぞカスが!
致命的
・女 使 わ せ ろ
・個性の無いやっつけ仕事の1000人など全くの無意味
・ファウルの基準がサイコロふってるとしか思えない
・wifi対応にして欲しかった
人それぞれ
・自由度が低い。一本道で狭いマップのおんなじとこ何度もお遣いさせすぎ
・属性・・・いる・・?
・装備品種類少ないってか存在感薄い
・エンカウントウザい
・キャラメイクさせろ
・視点をもうちょっとこう・・
もっと快適に
・リプレイは事前に選べるようにしろ
・左利きだとタイムが遠い
・どれが味方かいちいちセレクト2回押させずにオプションで設定させろ
・条件スカウト画面でいちいち大回りさせんな、タッチさせろ
・フィールドの障害物減らせ(木の裏とか抜けられないから遠回りさせられる)
お前が悪い
・セーブ中電池切れたり落としたりしてデータ消えたぞカスが!
765:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 03:12:23 FObP8LPW
>>741
背番号が気になる人
・背番号の決定が“なかまいれかえ”画面の順番ってどうなの
ごうえんじをパーティーにいれておくと、2とか3とか4で試合に出なきゃいけない
背番号気にしなきゃいいんだろうけどorz
背番号が気になる人
・背番号の決定が“なかまいれかえ”画面の順番ってどうなの
ごうえんじをパーティーにいれておくと、2とか3とか4で試合に出なきゃいけない
背番号気にしなきゃいいんだろうけどorz
770:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 03:21:16 v2B7+ysQ
742:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 02:04:38 7UES1A8b
もう少し校内のストーリーを膨らませて
そこで戦った奴らが仲間になっていき、
全国大会に挑むようにするとかね。
女出せって意見が多いけど
萌え要素加わると作風が変わるので個人的には微妙。
そこで戦った奴らが仲間になっていき、
全国大会に挑むようにするとかね。
女出せって意見が多いけど
萌え要素加わると作風が変わるので個人的には微妙。
749:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 02:19:23 X1D0V9x8
754:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 02:31:52 sGz2nztc
>>742
あれだ、女子サッカーチームとかはあってもいいだろ
あとキャラメイクは欲しかったな
なんかこれSFCのくにおくんのドッチボールと同じ臭いするね、あれは大味だがキャラメイクとか合成必殺が楽しかったけど
今度は野球になってバクレツナインとかでもいんじゃね?wまだ野球のがRPGにはいいキガス
あれだ、女子サッカーチームとかはあってもいいだろ
あとキャラメイクは欲しかったな
なんかこれSFCのくにおくんのドッチボールと同じ臭いするね、あれは大味だがキャラメイクとか合成必殺が楽しかったけど
今度は野球になってバクレツナインとかでもいんじゃね?wまだ野球のがRPGにはいいキガス
744:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 02:06:50 /YdRbY/h
むずすぎる・・・サッカーゲー普段してる人は上手いんだろうか?
1章の紅白戦で勝てん・・・
1章の紅白戦で勝てん・・・
759:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 02:47:23 +xJDLSjB
768:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 03:18:00 /tEwWKGk
女が出なくて不満なのはよそのゲーム行けばいいと思うよ
サッカーは女のスポーツじゃないよ
サッカーは女のスポーツじゃないよ
769:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 03:20:34 lRBGlcKS
772:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 03:25:01 wxml926o
東京魔人学園買いに行って棚見たら『超次元サッカーRPG』のパッケが目に付き
帰って来て何となく公式見たら必殺技の応酬がアホすぎて面白そうなんですが、
実際面白いですが?
キャラ1000人とか凄いんですがw
帰って来て何となく公式見たら必殺技の応酬がアホすぎて面白そうなんですが、
実際面白いですが?
キャラ1000人とか凄いんですがw
789:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 07:45:12 l3G0W69L
技だけ書かれても参考にならん・・・ので選手名ををををおねがいします
勝手に仲間になるの以外で、二人技と三人技の複数持ち見っけた。
●大鷲・・・シュート2人 ドリブル3人
●矢野・・・シュート2人 ブロック3人
●牧谷・・・ドリブル2人 ブロック2人 キャッチ3人
あと三人技持ち
●北海・・・ブロック3人 ●やみの・・・シュート3人
二人技はけっこう見かけるのでパス
勝手に仲間になるの以外で、二人技と三人技の複数持ち見っけた。
●大鷲・・・シュート2人 ドリブル3人
●矢野・・・シュート2人 ブロック3人
●牧谷・・・ドリブル2人 ブロック2人 キャッチ3人
あと三人技持ち
●北海・・・ブロック3人 ●やみの・・・シュート3人
二人技はけっこう見かけるのでパス
796:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 09:35:59 flrtUar8
人脈の最初らへんの「おうだ」は結構使えるキャラだと思う。スキャンかげぬい便利で最初から最後までスタメン
三人技情報少なそうだから…
ゼウスの「さくま」がこうていペンギン持ってて仲間にできた。レベルの割りに強いしかもイケメン
人脈の「めいきょう」がかごめかごめ覚えてるけど、ステが微妙。ゼウスの前半戦だけ出すくらい…
クリア後ってか5章くらいから点入れられるまでとっぱと必殺技なし縛りとかやってたら楽しめたよ
三人技情報少なそうだから…
ゼウスの「さくま」がこうていペンギン持ってて仲間にできた。レベルの割りに強いしかもイケメン
人脈の「めいきょう」がかごめかごめ覚えてるけど、ステが微妙。ゼウスの前半戦だけ出すくらい…
クリア後ってか5章くらいから点入れられるまでとっぱと必殺技なし縛りとかやってたら楽しめたよ
798:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 09:47:10 bQ1GwZ5X
これキャプ翼のゲームやってるときつくねぇ?
ボールもつと選手動かそうとして十字キーで画面スクロールさせてしまう
あとだれかいってたけどフィールドの可視範囲が狭いね
まだ慣れてないからだと思うけど敵のパスワークにぜんぜんついていけん
あと帝国、まともにやらせてほしかった…。ほぼイベントだし…。
ボールもつと選手動かそうとして十字キーで画面スクロールさせてしまう
あとだれかいってたけどフィールドの可視範囲が狭いね
まだ慣れてないからだと思うけど敵のパスワークにぜんぜんついていけん
あと帝国、まともにやらせてほしかった…。ほぼイベントだし…。
801:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 10:00:12 XwWrlarQ
バインダーに載る雷門748人とライバルが16人×13チームの208人、これだけでは956しかいないから残りは配信なんかね
ライバルのスカウト無理っぽいの(マコやサリーやアフロ等)も気にせずカウントしてるから、950割りそうだな。
配信分も最初から枠とってるとしたら若干誇大気味か
ライバルのスカウト無理っぽいの(マコやサリーやアフロ等)も気にせずカウントしてるから、950割りそうだな。
配信分も最初から枠とってるとしたら若干誇大気味か
805:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 10:24:08 mxXJ9o3i
途中経過だが
三人技持ち報告
人脈からゲットできる
■ブロック
しんま
こひら
たかやなぎ(三人技ブロックと二人技シュート持っているので優秀)
■ドリブル
ぎんわ
せきぐち
■シュート
ストーリー上勝手に入るキャラ、他チームから引き抜きできるキャラ以外では
やみの(名前で検索)のみ確認
三人技持ち報告
人脈からゲットできる
■ブロック
しんま
こひら
たかやなぎ(三人技ブロックと二人技シュート持っているので優秀)
■ドリブル
ぎんわ
せきぐち
■シュート
ストーリー上勝手に入るキャラ、他チームから引き抜きできるキャラ以外では
やみの(名前で検索)のみ確認
818:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 11:44:54 /YdRbY/h
ゆうじょう、ねっけつポイントは気にせず使ってもいいんだろうか?
貧乏性で使えん・・・
貧乏性で使えん・・・
821:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 12:01:56 ysfGG5DZ
楽に野試合にかつ方法はないですか・・?なんかいつも時間切れ
あとMFとかDFとか入れ替えるのにはどうしたら良いの、マークが外れないです
あとMFとかDFとか入れ替えるのにはどうしたら良いの、マークが外れないです
852:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 14:26:20 JGtrEYQz
>>821
〆能蕕縫棔璽襪鮟海蟒个垢笋帖平臣罅法
▲僖垢鮟个垢笋
シュートを決めるやつ
という風にあらかじめ役割を決めておく。のやつはなるべく必殺シュートもちで。
・開始前に、△鉢は敵と敵のちょうど中間ぐらいの位置に動かしておく。
・スタートしたら、まずをまっすぐ上に走らせ、すぐさま△縫僖垢鮟个后
・△魯僖垢鬟ャッチしたら、すぐさま敵の真中のやつと敵キーパーの中間
あたりにパスを出す。
・あらかじめ走っていたがパスに追いつき、すぐさまシュートを打つ。
こんなやり方で速攻を決めるのが一番勝ちやすい。うまくいかないようならパスを出す
位置を色々工夫をしてみて下さい。極力ドリブルをしないことがポイント。
〆能蕕縫棔璽襪鮟海蟒个垢笋帖平臣罅法
▲僖垢鮟个垢笋
シュートを決めるやつ
という風にあらかじめ役割を決めておく。のやつはなるべく必殺シュートもちで。
・開始前に、△鉢は敵と敵のちょうど中間ぐらいの位置に動かしておく。
・スタートしたら、まずをまっすぐ上に走らせ、すぐさま△縫僖垢鮟个后
・△魯僖垢鬟ャッチしたら、すぐさま敵の真中のやつと敵キーパーの中間
あたりにパスを出す。
・あらかじめ走っていたがパスに追いつき、すぐさまシュートを打つ。
こんなやり方で速攻を決めるのが一番勝ちやすい。うまくいかないようならパスを出す
位置を色々工夫をしてみて下さい。極力ドリブルをしないことがポイント。
825:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 12:22:22 PRggYDc0
買っても遊ぶ時間が少なくて
まだ1章クリアしたところのオッサンだが
(仕事の昼休みだよ!)
試合が難しくてまだ慣れないが、面白い。
ウイイレよりサカつくより、自分には合ってる。
(当然、テクモのキャプ翼世代)
スレを見てて
「能力値に個性が少ない」
という書き込みがあったが、
逆に言えば、見た目やプロフィールや感情移入で、
好きな選手だけ選んでも、
鍛えれば強いという事だろ?
だから、ゴーグルやマスクをしたイロモノばかりのチームや、
イケメンばかりのチームも目指せて、
「好きなんだけど弱いから使えない…」
が無いんなら、それも悪くないんじゃないかな。
まだ1章クリアしたところのオッサンだが
(仕事の昼休みだよ!)
試合が難しくてまだ慣れないが、面白い。
ウイイレよりサカつくより、自分には合ってる。
(当然、テクモのキャプ翼世代)
スレを見てて
「能力値に個性が少ない」
という書き込みがあったが、
逆に言えば、見た目やプロフィールや感情移入で、
好きな選手だけ選んでも、
鍛えれば強いという事だろ?
だから、ゴーグルやマスクをしたイロモノばかりのチームや、
イケメンばかりのチームも目指せて、
「好きなんだけど弱いから使えない…」
が無いんなら、それも悪くないんじゃないかな。
865:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 15:37:48 JGtrEYQz
835:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 12:51:43 JfH3sDts
一之瀬仲間にするのってどうするんだろ
名前で探しても出てこないし
名前で探しても出てこないし
859:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 14:38:48 bQ1GwZ5X
これ、システムとしては友情とは真逆じゃないか?
人脈使って有用な人材確保して枠をこえたら弱小キャラはさようなら
まあどれ使っても最終ステータスのパターンが少ないっぽいからそこまで外道ゲームにはならない気はするけど
人脈使って有用な人材確保して枠をこえたら弱小キャラはさようなら
まあどれ使っても最終ステータスのパターンが少ないっぽいからそこまで外道ゲームにはならない気はするけど
866:名無しじゃなきゃダメなのぉ!: 2008/08/25(月) 16:13:16 fVlNjn1r
【個人的まとめ】
●効率のいいレベルの上げ方は?
意識して稼がなくても、章開始→移動中にエンカウント→相手チームを倒す
この流れで、十分にレベルは上がっていく
あえてザコバトルで上げるのなら、十章まで粘るのもいい
終盤になるとザコ戦の経験値が50を越えるので、所要時間は減る
●回復代、高けぇよ
序盤は、ザコキーパーが防御技を使わない(持ってない)
シュート技を使わずに庶民シュートだけで決めてりゃ、消耗は抑えられる
楽に勝ちたいorどうしても勝てないなら、バトルメンバーを切り替えながら撃っていけばok
数人のフォワードが消耗するたびに回復してりゃ、そりゃ熱血も溜まりません
●熱血ポイントの使いどころワカンネ
装備品は、基本的に拾え
序盤のザコ装備で固めても、ステータスは大して変わらん
商店街奥のスポーツ店がオープンしたら、シューズとミサンガ買いまくり
●どんな技を覚えさせたらいいか、わかりません
レベル20前後になると、どのキャラも固有技を覚えはじめる
秘伝書は結構拾えるので、試合やバトル中に「このキャラ、なんか足りなくね?」
と感じたら、どんどん覚えさせて良し
●誰をスカウトしたらいいか(ry)
顔とステータスで選べば?
初期メンバーで満足していて「もうキャライラネ。どうせ試合出さないし」という場合でも
チーム枠が一杯になるまでスカウトキャラで埋めておくと無駄がない
バトル専属要員を作っておけば、特訓穴でシュート技使いまくってもレギュラーは温存しておける
●(チーム名)に勝てないんですけど・・・
どの試合でも、直前のストーリーで覚える必殺技がフラグ
その技を決めないと得点できなかったりするので、とにかく意地でも決めろ
あと、主人公はキャッチ技連打が基本
「あの一点を取られなきゃ勝てたのに」というパターンは、意外と多い
三回やっても勝てないなら、素直にレベルやステータス上げ
●効率のいいレベルの上げ方は?
意識して稼がなくても、章開始→移動中にエンカウント→相手チームを倒す
この流れで、十分にレベルは上がっていく
あえてザコバトルで上げるのなら、十章まで粘るのもいい
終盤になるとザコ戦の経験値が50を越えるので、所要時間は減る
●回復代、高けぇよ
序盤は、ザコキーパーが防御技を使わない(持ってない)
シュート技を使わずに庶民シュートだけで決めてりゃ、消耗は抑えられる
楽に勝ちたいorどうしても勝てないなら、バトルメンバーを切り替えながら撃っていけばok
数人のフォワードが消耗するたびに回復してりゃ、そりゃ熱血も溜まりません
●熱血ポイントの使いどころワカンネ
装備品は、基本的に拾え
序盤のザコ装備で固めても、ステータスは大して変わらん
商店街奥のスポーツ店がオープンしたら、シューズとミサンガ買いまくり
●どんな技を覚えさせたらいいか、わかりません
レベル20前後になると、どのキャラも固有技を覚えはじめる
秘伝書は結構拾えるので、試合やバトル中に「このキャラ、なんか足りなくね?」
と感じたら、どんどん覚えさせて良し
●誰をスカウトしたらいいか(ry)
顔とステータスで選べば?
初期メンバーで満足していて「もうキャライラネ。どうせ試合出さないし」という場合でも
チーム枠が一杯になるまでスカウトキャラで埋めておくと無駄がない
バトル専属要員を作っておけば、特訓穴でシュート技使いまくってもレギュラーは温存しておける
●(チーム名)に勝てないんですけど・・・
どの試合でも、直前のストーリーで覚える必殺技がフラグ
その技を決めないと得点できなかったりするので、とにかく意地でも決めろ
あと、主人公はキャッチ技連打が基本
「あの一点を取られなきゃ勝てたのに」というパターンは、意外と多い
三回やっても勝てないなら、素直にレベルやステータス上げ
871:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 16:59:13 ysfGG5DZ
せんのー高に勝てない。主人公を前線に出すと敵の必殺シュートが必ず決まってしまう
どうすればいいの、見方で必殺防御覚えるのこの段階じゃいないの?
どうすればいいの、見方で必殺防御覚えるのこの段階じゃいないの?
881:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 17:35:47 VApiltWy
何レベくらいで世宇子中倒せる?
901:名無しじゃなきゃダメなのぉ!: 2008/08/25(月) 18:19:30 fVlNjn1r
ふぅ
やっとゼウスに勝てた・・・
通算五回目くらいか
チームレベル38
なかま26人
ほぼ初期メンバー
前半に一点取られて、鬼道特攻・イナズマブレイクで一点
ゴール前まで攻めこまれたのをトリプルディフェンスで止めて、
そこから半ばヤケクソの連続前方パス→豪炎寺のイナズマ一号で駄目押し
運ですか、そうですか
ゼウス戦時に三人娘が「チアガールで応援してくれるんじゃ!?」と期待した俺、涙目ですか
エンディングテーマが、純情青春ラヴって舐めとんのか、レベル5w
やっとゼウスに勝てた・・・
通算五回目くらいか
チームレベル38
なかま26人
ほぼ初期メンバー
前半に一点取られて、鬼道特攻・イナズマブレイクで一点
ゴール前まで攻めこまれたのをトリプルディフェンスで止めて、
そこから半ばヤケクソの連続前方パス→豪炎寺のイナズマ一号で駄目押し
運ですか、そうですか
ゼウス戦時に三人娘が「チアガールで応援してくれるんじゃ!?」と期待した俺、涙目ですか
エンディングテーマが、純情青春ラヴって舐めとんのか、レベル5w
914:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 19:19:22 S2CZY5J+
7章で3人目の親父に合えず詰んでるんだが、
何処へ行けばいいんだ?他2人には合ってるんだが・・・。
もうすぐ円堂のレベルが40になりそうなんで、誰か頼む。
何処へ行けばいいんだ?他2人には合ってるんだが・・・。
もうすぐ円堂のレベルが40になりそうなんで、誰か頼む。
924:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 20:02:18 fplq6Yqf
919:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 19:34:29 uWDUmM0w
セガサターンで発売した
サッカーRPG 『日本代表チームの監督になろう!』 を思い出した。
サッカーRPG 『日本代表チームの監督になろう!』 を思い出した。
926:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 20:30:23 PRggYDc0
最強厨には向かない仕様なだけで、俺は好きだな。
パラの最終値に段違いの差がある仕様だと、
サカつくみたいに最強メンバーを集めたチームの奴ばっかになって、
つまんないし。
1000人もいるのに個性が無い
…と言っている人が多いが、
1000人もキャラがいるのに最強の11人がハッキリしてたら、
意味ない選手多すぎだろ。
最終値が大差ないシステムだからこそ、
誰を選んでも最強になりうるからこそ、
1000人も用意されてる意味が出るんだろ
パラの最終値に段違いの差がある仕様だと、
サカつくみたいに最強メンバーを集めたチームの奴ばっかになって、
つまんないし。
1000人もいるのに個性が無い
…と言っている人が多いが、
1000人もキャラがいるのに最強の11人がハッキリしてたら、
意味ない選手多すぎだろ。
最終値が大差ないシステムだからこそ、
誰を選んでも最強になりうるからこそ、
1000人も用意されてる意味が出るんだろ
935:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 20:54:18 VYYfkeUV
秋葉勝てない…
コツ教えて。
コツ教えて。
938:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 20:59:21 AdICZBsx
952:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 21:40:39 9ra8ImFz
そこそこ面白いが
やりこみ要素は仲間集めてファイル埋めるくらい
レベル上げるのも、ウラゼウス倒せば終わりになるし
仲間自体も32人までしかストックしておけないし、仲間から外せないのも7人もいる
どうせなら育成要素もっと強くして欲しかったなー。ストーリーはサクサク進むし
試合はEDまでほぼ負けないし。クリア後のお楽しみでいいから
いままで戦ったチームの超強化バージョンとかと戦ってみたかった
やりこみ要素は仲間集めてファイル埋めるくらい
レベル上げるのも、ウラゼウス倒せば終わりになるし
仲間自体も32人までしかストックしておけないし、仲間から外せないのも7人もいる
どうせなら育成要素もっと強くして欲しかったなー。ストーリーはサクサク進むし
試合はEDまでほぼ負けないし。クリア後のお楽しみでいいから
いままで戦ったチームの超強化バージョンとかと戦ってみたかった
957:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 21:51:02 MZ+UWwHG
物語後半で金やアイテムが余りはじめたら
キーパー技バンバン使ってTP切れたらわざとタッチライン割って回復。マジオヌヌメ。
通常シュートだと思ってキャッチやパンチして一点に泣いたりするより
アイテム2、3個消費して勝った方が精神衛生的にいい。
キーパー技バンバン使ってTP切れたらわざとタッチライン割って回復。マジオヌヌメ。
通常シュートだと思ってキャッチやパンチして一点に泣いたりするより
アイテム2、3個消費して勝った方が精神衛生的にいい。
958:名無しじゃなきゃダメなのぉ!: 2008/08/25(月) 21:51:51 fVlNjn1r
【勝手に自問自答】
・1000人は、いらなかったんじゃね?
せっかく色んな部活が登場するんだから、各部の特色を活かした個性豊かなキャラ100人でも良かった気がス
足の速い陸上、ガードの強い相撲部とか
・ザコ戦の勝利条件、少なくね?
9割以上が、敵から一点取れ
敵に二点差以上つけろが、2、3回
1度だけ、一定時間逃げまわれってのがあったような
バトルとは別に、色んな条件(オフェンスだけ、ディフェンスだけで勝て、必殺使わない等)で
勝つとレアアイテムが貰える詰めサッカー(?)みたいなのもあると、面白かったかもしれんね
・装備品の種類、少なくね?
色物アクセサリーが欲しかった
・女子サッカーチームと対戦・・・
連勝に慢心した主人公達に活をいれるべく、夏美が財力にものを言わせて女子チームを結成とかな
・初期メン全員に固有技が欲し(ry
いますね、何人か
薄いのがw
・あと何章かプレイしたかった
容量や開発期間、費用の問題もあるだろうから、やたらと作りこめとは言えませんが
好きだからこそ言いたくなるってのはある
どうでもいい作品なら、あれこれ言わずに放置するだけ
Wii版を出してくれるのなら、更なる内容の充実に期待
・1000人は、いらなかったんじゃね?
せっかく色んな部活が登場するんだから、各部の特色を活かした個性豊かなキャラ100人でも良かった気がス
足の速い陸上、ガードの強い相撲部とか
・ザコ戦の勝利条件、少なくね?
9割以上が、敵から一点取れ
敵に二点差以上つけろが、2、3回
1度だけ、一定時間逃げまわれってのがあったような
バトルとは別に、色んな条件(オフェンスだけ、ディフェンスだけで勝て、必殺使わない等)で
勝つとレアアイテムが貰える詰めサッカー(?)みたいなのもあると、面白かったかもしれんね
・装備品の種類、少なくね?
色物アクセサリーが欲しかった
・女子サッカーチームと対戦・・・
連勝に慢心した主人公達に活をいれるべく、夏美が財力にものを言わせて女子チームを結成とかな
・初期メン全員に固有技が欲し(ry
いますね、何人か
薄いのがw
・あと何章かプレイしたかった
容量や開発期間、費用の問題もあるだろうから、やたらと作りこめとは言えませんが
好きだからこそ言いたくなるってのはある
どうでもいい作品なら、あれこれ言わずに放置するだけ
Wii版を出してくれるのなら、更なる内容の充実に期待
968:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 22:35:58 9cmlFkW1
クリアしてみて思ったこと
[GPとTPを分ける必要性が感じられない]
これを分けたことによって必殺技と通常コマンドのバランスをとってプレイする
楽しみがなくなった。(必殺技を使いすぎてパスやドリブルができなくなったりしない)
[試合中のアイテム回復はいらない]
TPを回復することでますます必殺技だけのプレイになる。また、控え選手の必要性があまり
ないので、控えを入れてのメンバー構築を考える楽しみがない
[シュート威力が弱まらない]
キャプ翼ならGK以外が必殺シュートに突っ込み威力を弱めることで普通にキャッチできたりするが
このゲームではGKと1:1のため必殺シュートには必殺キャッチでなければ止められない。
好きな場所からシュートできないのも×
[必殺技のありがたみがない]
必殺技を使って当たり前のようになっているため、ありがたみがない。ここぞというところで使ってこそ盛り上がる。
使える回数を減らし、状態変化系やフィールド変化系の効果を付随させたほうが技に個性がでた。
(フリーズショットの周辺は数秒間凍ったり、分身フェイント使用後数秒間回避率上昇など)
[ゴールネットが破れない、ポストがへこまない、地面に埋まらない]
男のロマンを理解していない
試合中の不満をぶつけてみた
これだけを今から改善してくれったって無理だよな…
妄想長文スマソ
[GPとTPを分ける必要性が感じられない]
これを分けたことによって必殺技と通常コマンドのバランスをとってプレイする
楽しみがなくなった。(必殺技を使いすぎてパスやドリブルができなくなったりしない)
[試合中のアイテム回復はいらない]
TPを回復することでますます必殺技だけのプレイになる。また、控え選手の必要性があまり
ないので、控えを入れてのメンバー構築を考える楽しみがない
[シュート威力が弱まらない]
キャプ翼ならGK以外が必殺シュートに突っ込み威力を弱めることで普通にキャッチできたりするが
このゲームではGKと1:1のため必殺シュートには必殺キャッチでなければ止められない。
好きな場所からシュートできないのも×
[必殺技のありがたみがない]
必殺技を使って当たり前のようになっているため、ありがたみがない。ここぞというところで使ってこそ盛り上がる。
使える回数を減らし、状態変化系やフィールド変化系の効果を付随させたほうが技に個性がでた。
(フリーズショットの周辺は数秒間凍ったり、分身フェイント使用後数秒間回避率上昇など)
[ゴールネットが破れない、ポストがへこまない、地面に埋まらない]
男のロマンを理解していない
試合中の不満をぶつけてみた
これだけを今から改善してくれったって無理だよな…
妄想長文スマソ
971:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 22:43:58 1EyFvez3
983:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 22:58:20 v2B7+ysQ
>>901
俺もチアガールだと思った!!!
>>926
誰が最強の11人作れとか要ったんだ?
強い=個性がある と思ってんのはおまいだけだぞ
>>968
ゴールネットはどうでもいいが 他のは導入したらめちゃ面白くなりそう
特に試合中のアイテム回復はほんといらん
敵は一切使わないのにこっちは使えるてヌルすぎ
俺もチアガールだと思った!!!
>>926
誰が最強の11人作れとか要ったんだ?
強い=個性がある と思ってんのはおまいだけだぞ
>>968
ゴールネットはどうでもいいが 他のは導入したらめちゃ面白くなりそう
特に試合中のアイテム回復はほんといらん
敵は一切使わないのにこっちは使えるてヌルすぎ
985:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/25(月) 22:59:02 bgsbLCUx
名前スカウトって名前のみ入力じゃだめなの?
カゲト捕まえられなかった。
カゲト捕まえられなかった。


