2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

【ゴールド】♪リズム天国総合 26拍目♪【無印】

1:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 14:40:48 155Ny5rz0
■タイトル:リズム天国 
■発売元:任天堂 
■開発元:任天堂 企画開発本部企画開発部 
       J.P.ROOM(ジェイ・ピー・ルーム株式会社) 
■ジャンル:ノリ感ゲーム♪ (リズムアクションゲーム) 
■発売日:2006年8月3日 
■価格: 3800円(税込) 
■対応機種:GBA/SP/Micro/ニンテンドーDS/DSLite 
■公式サイト:ttp://www.nintendo.co.jp/n08/brij/index.html 

□タイトル:リズム天国ゴールド 
□発売元:任天堂 
□開発元:任天堂 企画開発本部企画開発部 
       つんく♂Co-developed by TNX(ティーエネックス株式会社) 
□ジャンル:ノリ感ゲーム♪ (リズムアクションゲーム) 
□発売日:2008年7月31日 
□価格: 3800円(税込) 
□対応機種:ニンテンドーDS/DSLite 
□公式サイト:ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ylzj/index.html 

前スレ 
【ゴールド】♪リズム天国総合 25拍目♪【無印】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217650210/



2:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 14:41:00 155Ny5rz0
攻略サイト(GBA版) 
http://www16.ocn.ne.jp/~dx777/rhythm/rhythm.html 

■ リズム天国ゴールド まとめWiki ■ 
ttp://rhythmgold.half-moon.org/ 

アーケード版リズム天国 
ttp://rhythm-tengoku.sega.jp/ 
ジャンル:ノリ感ゲーム♪ 
プレイ人数:1人〜2人 
稼働時期:2007年秋〜 

アーケード版スレ 
【nintendo】♪リズム天国AC♪【SEGA】 
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1190385846/ 

3:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 14:42:42 f9nxGRsh0
 >>1乙かもね♪

\か〜もね♪ホイッ/

5:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 14:45:03 SwAmtWi30
Q:クリアできないお題のせいで先に進めません><
A:3回遊んでマスターに話し掛けたらクリアしなくても次のゲームにいけます。
ただしこれをするとノリカンが下がってしまいます。(平凡でクリア扱いになる)
だけれどノリ感は後でいくらでも上げられるので特に気にする事はないでしょう。

Q:組立てノーミスなのにやり直しかよorz
A:暗転してから流れてきたのをやり忘れていませんか?
テンポ・音程・音が変わった時のをスルーしていませんか?

Q:研究所の練習がおわらんぞ
A: 男が出したハートと同じ数、高さにハートを出さないといけません キャッチは画面下方がオススメ

Q:ウラオモテのタイミングわかんね
A: ハイハイハイハハーイ!の声に合わせてタンタンタンタターン!って合わせるだけで大丈夫。
ンハンハも同様。習うより慣れるほうがいいかも

Q: パーフェクト取ってるはずなのにハイレベル止まりでマークがつかない
A: パーフェクトキャンペーン中じゃないとつかないよ

Q: ゐあい切り外伝の魚が切れないぞ
A: 板を二回踏め

Q:モアイがうざいんだけど
A: ドュワハハwwwダッwwwダッwwwwww

11:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 15:06:38 0wLIku/70
あれはノリワタリフンドリです
かもめじゃありません>>1

12:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 15:07:31 avLhw/bh0
ロッカー2が全くできないんだけど・・・
R押したら変な音出てブーイングされるし
教えてくださーい


13:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 15:10:16 jzFUMk1j0
>>12
DSをななめにかたむける


14:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 15:11:38 uIEgxW0H0
>>12
お手本と全く同じタイミングで弾けばいいだけ
1がクリアできたのなら2もできるだろう


15:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 15:12:30 hUqdJX1i0
>>12
R押しながらはじいてない?はじいてからRを押すのが正解なんだけども


16:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 15:12:49 LQRjI+K1O
>>12
キュイ〜ンの「イ」の音でRを押せばおk
それでできないなら単純にリズムがずれてる。


17:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 15:18:44 avLhw/bh0
>>13-16
ありがとう 1は楽にクリアできたのに、これで詰まったー
お手本練習しなおしてからチャレンジしてみる

23:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 15:30:57 /6z/HPtN0
>>1

DJイエロー先生のハイテンションで毎回吹く。
ゐあひ斬り外伝の「加速」の言い方の変化で毎回吹く。

24:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 15:31:05 8CFftyNe0
リズムーブやっとステージ39まできたぜ
ステージ31が一番きつかった
わざと最初に持ってきたんだろうな
これが後半にあったら泣いてたわ

47:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:10:56 LbQJ6KVVO
>>24
リズムーブはスタートせずほっとくと見本が光って見えるから、
じっくり見てからやったら乗り切れた

あと31は10面台の復習って感じでそこまで苦労はしなかったが、
1ミスでほぼアウトなのが厳しいね



44:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:05:17 A0rCwlE40
これショートライブどうしたらいいの?全部ワーって感じにまでできたのに雑なプレイって出てクリアにならない

45:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:10:27 ebUNkaeDP
>>44
|□□□□□□■□|■□□■□□■□|■□□□□□□□|
こんな感じ


48:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:11:03 gMgKcdUA0
ttp://www.vipper.org/vip890384.jpg

ピンポン2とリミックス8がひどかった。連続ではじくだけってのが
すごい疲れた。特にリミックス8なんざ最後は犬忍者と交互で、
しかもだんだん速くなるとかもうね('A`)

54:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:12:49 OySoCcvU0
>>48
おめでとう
すごい疲れただけ?その分達成感もすごいだろう


65:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:22:54 gMgKcdUA0
>>54
達成感マジパネェwwwwwwwwwwww
今音楽をきくで全曲再生中


78:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:35:31 hUqdJX1i0
>>65
リピート再生とかDS閉じても聞ける機能が欲しかったなぁと思う今日この頃
というか全部パフェってる人ってもう結構いるんでしょ?


70:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:26:49 wJUuEJyK0
>>54
さあ、全曲録音して配布する作業に戻るんだ
俺はもう無理だ…ピンポン2とかピンポン2とか


82:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:38:19 gMgKcdUA0
>>70
DSLからPCに音楽を取り込む環境が無い件


62:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:21:33 COsS+InI0
恋の実験室のパフェがダメになるところがわからん
ちゃんと彼のフラスコをガッチリキャッチしてるのに

71:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:27:26 0974bVK30
>>62
シャカシャカの回数が多い
男と全く同じタイミング、同じ回数で振らなきゃ


64:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:22:31 SFJEEfrBO
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ

262:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 21:23:06 lpFVycWw0
>>64
俺の嫁に手出すなカス


80:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:36:40 +chjNdrN0
恋の実験室は
ハート2個だけ出すとこがまったく出来ない
上手く2個出せても、ふりすぎなのかハートが上にいっちゃって赤いハートに融合しないしな

しかしリミックスでペアルックになってる実験室の2人
リズム天国ってこういう細かいところがいいねw


84:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:38:34 0wLIku/70
>>70
某所に8月2日付けで音楽は上がってるけど望むなら教える

>>48
おめでとう…! おめでとう…!
これでいつでもお気に入りのゲームで気楽にノリ放題だね

88:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:39:51 wJUuEJyK0
>>84
ひっそりとお教え願いたい…

>>82
オスオスの接続ケーブルでDSのイヤホン穴とPCのマイク穴を繋げば録音できるよ!

92:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:44:36 oVvMVSx00
リミ10のラブコールが何度やってもタイミングが合わん…
相当速い?

101:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:54:55 SOqwG7On0
ショートライブの早いやつが無理なんだけど
なんかこつがありますか?

115:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:09:50 7MyMM0w00
前作
なれる前:むずかしい・・・けど面白い!がんばろう!
なれてから:うっひょおおお!!!!ノリノリいいいい!!!!

今作
なれる前:こんなん無理ゲだろ・・・タッチの意味あんの?スッキリしない・・・
なれてから:うううううっひょおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!

124:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:16:28 Nt4BHPqH0
>>115
マジで?売ろうと思ってたけど開眼するまでやってみるか
無理ゲというよりも無理やりゲなような気がするけど
WSに例えるとRPGを立て持ちにしてプレイさせられてるような感覚


206:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 19:45:17 7bd9yELL0
>>115
表現が的確すぎる。「慣れてからが本番」という言葉はゴールドの方が似合う。
はじく操作のコツと爽快さがわかるまで大変だが、わかった途端にかなり化けるゲームだな。


218:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 19:59:30 XPVLo/K90
>>206
でも、はじく操作に関してはプレイヤーが操作に慣れるんじゃなく
機械の方にはじく操作を学習してほしかったな
リズム以外の要素に意識を向けなきゃいけないってのはなんか違うし


119:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:13:12 0wLIku/70
パーフェクトキャンペーンで最後に残るゲームが

・ピンポン2タイプ(はじきであのスピードは無理…)
・モアイソング2タイプ(チョンタッチ難しすぎんだよ)
・応援団タイプ(太鼓のタイミングでズレちゃうんですよね)
・ラブコールタイプ(ちゃんとオス喜んでんのに)

(例外)リミックスで苦戦(リミックス独特のタイミングが掴めない)

後何があったかな…

121:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:14:57 0974bVK30
ピアノをやってる人はプッシュ感のある前作のボタンの方がいいんだろうけど、
俺みたいに机を指で叩いてリズムとるのだけが好きな人間はタッチの方がいい
つまり、ゴールド最高

137:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:29:08 f9nxGRsh0
コーラスメン1ですらハイレベル取れない・・・
誰かコツを・・・

138:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:30:39 8WTD06ZT0
>>137
ニコ動に動画上がってるから、参考にしてみては。
俺も、アッア〜♪のところがさっぱりわからん。


142:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:33:50 /N0bmht40
>>138
アッア〜 の最初のアのタイミングにアクセントを置かないで
ンア ッンア〜 って感じでリズムを刻むといいんでないかな


144:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:37:02 Nt4BHPqH0
本来生まれ持ったリズム感ってそうそう向上したり衰えたりしないよね
その辺「これをプレイすればリズム感が良くなる!」みたいなDSにありがちな売り方しなかったのは高感度大

146:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:37:48 /N0bmht40
>>144
音感に比べてリズム感は容易に鍛えられるって、つんく♂が言ってたけど。


153:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:44:37 WhbQsRYb0
>>144
確か本来誰もがもってるリズム感を呼び覚ますみたいなコンセプトだったと思う>前作


148:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:40:09 0wLIku/70
バンブラDXとリズム天国ゴールドを極めれば
ズブの素人でも音楽が「聴ける」ようになるんですね、わかります

150:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:40:59 7Y3lRKjy0
リミックス1のしょっぱなのコーラスメンのせいで
パーフェクト無理・・・助けて・・・

151:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:43:08 J4QsxkH+0
5つ星のうち 1.0 難しすぎる..., 2008/8/3
By rydeen - レビューをすべて見る
楽しさ:5つ星のうち 1.0
タッチペンで弾く操作が想像以上に難しいと思いました。
タッチスクリーンに傷防止のフィルムを貼って、タッチペンには
持ちやすいようにアタッチメントを付けています。
あと、何がいけないのか最初のステージから全然先に進めません。
200回近くトライしていますけど、全然ステージクリアできません。
もっとこなさないと、200回くらいでは全然修行が足りないのかな?
もうやりなおしの連発で重症です。;;
もう少しチャレンジして、クリアできないようならば時間の無駄と
いうことで、お蔵入りになって手元を離れると思います。


このネタレビューするアマゾンの連中ってなんなんだろうな
最近のGKは消されないように1レビュー余分にしておくようになってるね

152:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:43:39 rXiU4ENI0
合ってるかどうかはともかく、つんくの理論には説得力あるな

単純に曲のリズムに合わせてノるには無印が好きだけど、
タメの大切さを体感するにははじくがあるゴールドかも
カラテ家の回し蹴りの気持ちよさは異常

157:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:51:20 tPzsljhe0
ロッカー2が無理・・
練習すらクリアできん。
意味がわからない・・
誰か助けてください。。

158:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:52:46 Nt4BHPqH0
>>146
つんく♂の言ってる事は経験則じゃなくて?
まあLOVE論の著者だしな、言ったもん勝ちだ
>>151
自分もゴールドは苦手ですけど星1つとかはありえない
客観的に見て4以上はあるよね
苦手なステージは飛ばせばいい、と思うけど一度飛ばしちゃうと
弾幕STGを無限コンティニューしてる気分になるので微妙




167:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 19:06:28 KC4GhrQl0
今日買ってやってるけど応援団みたいにリトライをつけとけばいいのに
あと前作でも思ったがパーフェクトキャンペーンは一度でたら
消えなければいいのに

170:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 19:09:18 XzDepzxR0
>>167
なろう、あの緊張感がいいんじゃねーか
1回目で凡ミス2回目で惜しくもはずして挑む3回目の緊張感を忘れたとは言わせん


217:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 19:59:14 d7CeauT40
ドッスン農園の人に「機械使えば?」とか言おうもんなら殴られそうだな

221:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 20:01:20 NkaVZeO70
ふと思った。
ゲームが始められません、って奴はいなかったのかと。

228:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 20:10:14 XPVLo/K90
>>221
今の仕様なら始められない人はいないと思うけど
きちんとリズムに合わせないとはじくことが出来ない仕様だったらそういう人が続出した予感がする
短すぎてもはじいたと認識されないし、長ければはじけるけどリズムとずれやすくなる…


231:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 20:14:25 7bd9yELL0
>>228
俺ははじく時のスライドの長さはあまり関係ない気がすると思ったな。
一番大事なのはスピードなんじゃないだろうか。
ゐあひ斬り外伝なんかはタッチパネルをペンで切り裂くような動作でやってるし。


225:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 20:06:47 bSH+/9nI0
パンチキックを失敗するたびにカラテカをリズム脱毛したくなる

237:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 20:24:58 uM0EVaT/0
1の後だとリズムが走り気味になっちゃうからなあ>ウラオモテ2
気持ちゆっくりを意識してみるといいかも

247:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 20:58:54 TYQ//7Yh0
エンドレスのシューティングで35万点突破記念カキコ
たぶん次は50万点でコメントあったのかなぁ

250:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 21:02:34 YYy+oW+T0
>>247
35万はすげえな
俺なんか判定が厳しくなった瞬間リンチにあう・・・


280:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 21:40:32 BsUnw8N9O
>>247
ぜってー記録抜いてやる!


269:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 21:25:54 XzDepzxR0
犬忍者に花二つ、DJ生徒に後なんだっけ

279:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 21:37:01 7bd9yELL0
>>269
おんぷちゃん、マスター(犬)もいたな


276:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 21:33:15 XsGJ/Ubx0
カラテ家歌いながらできるようになった
リズム変わるとこ慣れると面白すぎる

286:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 21:51:13 yRIL04VZ0
今回のリズム天国も大満足

と言いたいんだが
モアイソングの「ダッ」が「ドゥア」になるせいで
なんかズレて調子クルって全然パーフェクトとれん
曲は大好きなんだが

あと、欲をいえばDJスクール2が欲しかった。

287:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 21:52:02 /N0bmht40
>>286
判定は甘めだから気を強くもっとけ


315:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 22:26:24 7MyMM0w00
リズムにあわせて女の子のお尻ペチペチするゲームがあったらいいのに

321:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 22:43:18 veHn+OvD0
ああーもうパフェ出せる気がしねぇ('A`)
カラテ家はなんかリズムがぼろぼろだし
モアイ1,2ピンポン1,2は言わずもがな
リミックスはギロちゃんに阻まれたりウラオモテが何故かずれたりでもうダメポ

誰かボスケテ…

324:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 22:47:12 bSH+/9nI0
>>321
全部がハイレベルでないならとりあえず気楽に構えて実力の向上を待つ。
もしハイレベルを制覇しているなら、あと少しなんだからがんばれ


330:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 22:59:49 veHn+OvD0
>>324
全部ハイレベルだして今埋め中なんだ
カラテ家とか前回得意だったのになぁ('A`)


334:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 23:09:56 bSH+/9nI0
>>330
一度リズムを取るよりも曲をよく聴いて、ここかなと思うところを
適当にぽちぽちやってみるといいかもしれん


335:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 23:14:33 8WTD06ZT0
ところで、一度エンディング見るとステージセレクトの曲はThat's パラダイスのインスト版から変えられないのかしらん。
曲聴くだけなら茶店で聴けるけど。

341:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 23:17:39 vh+/p0g6P
>>335
無印の頃からそうだったから、ゴールドもそうじゃない?


346:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 23:24:12 d8BxOw4y0
昨日届いたー、そして全パフェ完了したー、そしてダラダラっとチラ裏。

リズム天国はリズム感育成ゲームだが、ウラオモテ作った人は天才だと思う。
前作のマーチャは男とも女ともとれる感じだったけどシューティング2のマーチャは
スカート風だったりシューティング2の読み物では彼女と呼んでたりで、女の子か?
リミックス4の研究員のペアルックのセンス・・・。そして一人無地の服のかぶりもの。
あとガンバルぞーん♪はどうかと思うんです大澤さん。
アイドル2かわえぇ。
しゅぎょう(1とリミックス4)の緑の饅頭をくれる手が人じゃない・・・まさか、かぶりもの?
男女ペアの場合男側じゃなくて女側を操作するのが妙に多い気が。
ロッカーにトカゲのラブコールに実験室にモアイ。
プログラマーほんとに二人しかいないんだな・・・今時すごいな。

352:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 23:27:59 XsGJ/Ubx0
>>343
ありがとう、知らなかった。
参考にします。

>>346
まだ全部パーフェクトしてないけどロッカーの子って女の子なの?
男の子だと思ってた



356:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 23:35:35 d8BxOw4y0
そして操作性にちょっと不満。今回全体的に遅めの入力に甘くて早めの入力に厳しい。
ボタンじゃなくてタッチペンだから、ペンとタッチパネルまでの距離や、はじく入力で
離した時に入力なのを考慮して遅め入力を基準でタイミング判定してるんだろうけど、
これのせいで曲のリズムにジャストのタイミング付近だとちょっと早いだけでミスになり
むしろ曲にジャストより若干送れて入力音・演出が始まる方が無難という・・・。

やってるうちに慣れてくるけど、ゲームが半分くらい進まないとはじくゲームが
気持ち良くなってこない人とかいそう、いや自分がそうだっただけなんだけど。
前作慣れしてる人は曲のリズムと入力の効果音をぴったりに補正しようとするから余計に。

364:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 23:42:13 rM9P6FuA0
DS壊したくなる気持ちを抑えてなんとかパフェあと二個まできて
もうすぐ全クリかー…とか思ってたら
出てない曲が45個もあるのに気づいた。

まだあるの?なんなの?死ぬの?

369:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 23:47:14 rM9P6FuA0
>>364

ピンポン2とリミックス8

ピンポン苦手


376:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 23:50:39 O1L3LgYj0
6thリミックス絶対無理
リフティングからウラオモテに切り替わるとき絶対ミスる。
俺がリズム感ないってこと?

382:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 23:54:03 wJUuEJyK0
今回は1ゲームあたりが長すぎて集中力が続かないんだよね
ピンポン然りアイドル然り…
特にアイドルは歌がキモくて何度もやってるとイライラしてくる

384:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 23:56:46 gHgUmif30
>>382
はい↑はい↓はい↑がすごい好きな俺には複雑な心境です


388:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 23:59:55 wJUuEJyK0
>>384
ごめん、イライラのあまり書き方が乱暴すぎた
しかし生理的に受け付けないんだよな…
前作のボンダンスでもかなり限界だったところに今回のJPOP増量は辛いものがある


390:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 00:00:21 0wLIku/70
119のいわば修正版となるが
パーフェクトキャンペーンでよく居残るゲーム集

・ピンポン2タイプ(はじきであのスピードは無理というアナタ)
・モアイソング2タイプ(チョンタッチに慣れないアナタ)
・応援団タイプ(太鼓のタイミングでズレちゃうアナタ)
・ラブコールタイプ(ちゃんとオス喜ばせてるけど、なアナタ)
・ロボット工場2タイプ(度重なるブレイクとロボエスにヘロヘロなアナタ)

対処法は
・ピンポン2…リミ8で打ち方自体に慣れ、画面を見ない。慣れたら見るのもあり
・モアイソング2…楽譜を用意してくれた人がいるからそれ見て特訓してデューワ ダッダッ
・応援団…太鼓の達人か応援団購入を(うそ) あるいはリズム天国無印を
・ラブコール…スクラッチの往復距離をほぼ均等にしないと駄目って誰かが言ってた
・ロボット工場2…ロボエスは2拍で注入。ウラに慣れたくばウラオモテで特訓って手も

リミックスごとの対処法は多すぎるので保留

400:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 00:20:25 2vl4VEXm0
僕はこのゲームのおかげで生活リズムが良くなりお肌もピチピチになって彼女ができました!(17歳♂)

401:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 00:21:12 B7+NSkCH0
>>400
このゲームのおかげで何もしてない時でも頭の中で曲が流れてて
のってる自分になれました


412:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 00:33:06 JcqP8CL+O
前作のおばけみたいに体内リズムで遊ぶゲームがないね

428:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 00:47:43 OUFjI/tC0
>>414
>>416

参考にして再びやってみて
再びリベンジ1回目でクリアしました(しかもハイレベル!)

チョーキングの音が左の人の演奏は長く聞こえていたので
次フレーズまでずっとR長押ししてました
R押してすぐ離す わかりやすいコツありがとうございました

432:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 00:56:35 uAe8Ifvy0
リミ8の最初と最後はわかってしまえばボーナスゾーンだな、見なくてもできるようになる
途中で唐突に入るしゅぎょうでいつ押せばいいのかでたびたびミスってしまうなぁ

440:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 01:06:05 JcqP8CL+O
>>432
分かります。カラテ家のリズムで行けば綺麗に繋がるけど、その後のブルーバーズを凄く意識してしまうんですよね。
しゅぎょうの存在忘れててカラテ家→ブルーバーズだったかなーと思って止めるとお団子食べそこねる


435:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 00:58:48 doAWltRO0
リミックス8は俺もついさっきまで苦労してた。
単純なリズムの繰り返しなんだけど、多くの人が詰まる理由は
BGMと映像の効果が相まって大きな緊迫感を生んでるからなんだと思う。
特にピンポンって大したことない速さでも映像のせいで速く感じたりするんだよな。

446:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 01:18:51 JcqP8CL+O
連打のやり方教えてください。
太鼓の一番速いところや、シューティングの4隅に2匹づつポンポン出てくるところ等
私の連打では追いつけないのです

461:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 01:45:16 IB3V27hq0
体験版やってみたんだが、
旧型DSなので左右の目に映る画面の明るさに差があって見づらい。
やってるうちに慣れるかな?慣れるなら買おうと思うんだが

465:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 01:47:32 uAe8Ifvy0
>>461
旧型DS持ちだけど片方の画面しか見ないからあまり気にならないなぁ
DSを開ききった状態(上画面と下画面が平行)でやってる


468:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 01:49:56 BvDdON0I0
カメラマンのとこで早速つまづいたんだが

これリズム関係なくねーか?w

469:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 01:51:02 +JZeJ00u0
>>468
目押しとかするもんじゃないぞw
BGMにあわせて
ン タ タ タ ンビュンビュンビュンンカシャカシャカシャ
とノリノリで撮影だ


477:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 01:56:31 BvDdON0I0
>>469
えー。それでできるかぁ?
早い車がくると完璧目押しでやっちゃうわ・・・


480:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 02:02:04 j6vP9DHL0
>>477
目押しなんてやるだけムダ
このゲーム、一応 ”リズム” 天国なんだからBGMをよく聞きなさいな


483:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 02:03:28 uAe8Ifvy0
>>477
どういうリズムで押すかの練習しないと、目頼りじゃきっといつまでも大変だよ
正直カメラマンはリズムがわかれば一切画面見なくていい部類のタイプだし


474:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 01:52:39 8d9kFOdh0
前作経験者だけど、なんでタッチペン操作にしたんだろうか
はじく動作がたまに認識されないミスのせいでパーフェクト失敗とか萎えるわ

リズム天国はいつでもボタン一押しでできる手軽さがよかったのに、
なんかタッチペンだと気合入れてDSを机の上におかないとできないのがなあ

481:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 02:02:56 QdRlP2B2O
>>474
ボタン操作は前でだいたい完成したから、折角DSなんだしタッチ操作にしたかったのでは。

操作はさておきお習字とオバケは残しておいて欲しかった。あとラット。
いあいはナイス。


485:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 02:04:10 Yz7SjMU50
>>474
認識されないなんて滅多に無いからやり方が悪いとしか言えないなぁ。
そういうのを聞くとどうプレイしてるのかを見てみたくなる。


491:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 02:09:11 8d9kFOdh0
>>485
ボタンだと押すか放すかだけの単純さでリズムそのものを刻めるかがゲームの焦点だったのに、
タッチペンという操作のせいでペンを不意に放しちゃったりとか不意のミスで失敗というのがね


487:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 02:06:29 QdRlP2B2O
ブルーバードのはじくのって
「クーイーツォーレンッ!」
って聞こえるんだが、あれ何を言ってるんだ?

834:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 18:33:29 QdRlP2B2O
このスレの>>487辺りで同じ質問した
ふーんーぞーれっ(り?る?)
らしい。



499:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 02:13:18 XjZ2jnOW0
エンドレスのシューティング、100万と150万でコメント来た、まだ続いてる
本編進んでないのに何やってんだ俺

500:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 02:14:57 etbjJixJ0
>>499
wikiにこっそり追加してあげてっ


504:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 02:16:29 XjZ2jnOW0
>>500
気が向いたら追加するので、誰か50万やっておいてください


557:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 03:11:54 FlOC6q0s0
>>545
最近は使わないがふつうに使うってなんだよ
お前のほうが日本語おかしいだろw

最近使わないってことは
ふだん聞かないってことだろうが

>>551
日本語的に正しくないって言ってんじゃないからな

578:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 06:02:42 4OfxPezR0
ttp://canariaclub.com/upload/files/cc_000000019.jpg

925:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:30:59 ffe/5DUP0
>>578
アイドルはえり〜な本人がモデルっぽいが、箱入り6人娘は違うのか?
THEポッシボーにメガネいないし。

それと、カラテ家がないのが気になるんだが、微妙に隠し扱いなんだろうか?
前作で最初のステージだったのに、今回はステージ6のラストだし。
リミックス10がカラテ家に始まりカラテ家に終わるぐらいで、ある種特別扱いされてるし。


585:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 06:55:16 qFjmwEs70
しかも全員ケバい…
リズム天国が売れるからってこういうグループを無理矢理出すのはちょっとなあ

586:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 06:56:17 pbBMt5ys0
GBAのリズム天国、昨日ヤフオクで7千円台で落札だった、すげえ。
これからどんどん高騰するのかね。

591:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 07:33:21 PL9V+YFb0
応援団1も海腹川背も一時異常な高値になったな
GBAリズム天国も売るならいまか?

598:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 09:41:10 4DN3Z+ur0
あとモアイ2でハイレベルコンプリート・・・
でも・・・無理だ・・・

615:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 10:07:12 SrLdbAvu0
リミックス3がパフェできない。ギロちゃんか農園で無反応が起こるorz

音楽をきくで曲が変わる瞬間に聞いてた曲より上の曲をタッチすると
聞いてた曲の1つ下の曲が未解禁でも聞けるというバグを見つけた
タイミングがかなりシビアなのでたぶん実用性はない

648:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 11:39:37 Pc/K26qf0
>>615
ギロは往復ビンタのようにハシパシ叩け。
実物のギロでもスタッカートで使うテクだ。


649:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 11:51:49 pRU3QaSYO
>>648のおかげでギロちゃんの名前の意味が今更分かったw
ありがとう


628:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 11:00:37 7CeLodKd0
リミックスの9thで詰まってる
メダル7個しか取れてない

助けろ

630:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 11:02:46 p1sto3/a0
>>628
できるとい〜いな☆


641:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 11:27:55 3Z3TtbpM0
リミックス3のドッスンかごに入らない
どうすればいいんだ
弾くタイミングが合わない
リミ3飛ばすのは嫌だし

651:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 11:55:02 L95tWuUP0
リミックス1、最初のコーラスメンで
P君が3回連続割れたwwwww

655:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 12:14:25 hRYPmFGK0
ピンポン難しいっす。
コツを教えてほしいっす。

656:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 12:19:53 wGp8EHnYO
>>655
ピンポンとウラオモテは画面見ない方がうまくいくよ


657:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 12:20:49 xCbW6i3+O
>>655
「はじく」動作のフォームを安定させる。
タイミングを体に覚えさせる。

てか出来ないって言ってるやつはそんなにどうしようもなく詰まってるのだろうか…


665:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 12:46:48 udwQv4gd0
ピンポンはリズム+目押しで安定したよ。
遅いのと普通は台の手前下を球が通る時振る。
早いのは音にタイミングを合わせるだけ。

671:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 13:00:12 ZkRaJZZk0
オモテウラは あの赤色目に痛い

それにしてもゴールド 同じような内容で絵が違うだけのステージ多すぎないか?

672:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 13:01:56 doAWltRO0
>>671
具体的な例を教えてもらいたい


703:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 14:07:32 ZkRaJZZk0
>>672
手元にないんで思い出して書いた
まだオモテウラまでしか進んでないんでその分まで

順次型
コーラスメン、ブルーバーズ、ボックスショー、シンクロ

ターン繰り返し型
シューティング、モアイソング、カメラマン、応援団、恋の実験室、ケロケロダンス


705:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 14:11:58 doAWltRO0
>>703
理解できるところもあるけど実験室、ケロケロあたりはそれ独自っていう感じがする。
確かにやってることは同じだったり、近かったりするけど
曲や、そのゲーム独特のリズムが違うってことがわかると印象も変わると思う。


686:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 13:27:16 BUdM1abG0
綿棒!そういうのもあるのか

今更ながら社長が訊く読んでるけど
ドンキーコンガのせいでリズム天国ができたって
結果的にはいいとは思うけどナムコ…

690:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 13:29:56 jfOd+8zXO
>>686
綿棒でやると画面がすんげー汚れる


693:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 13:39:12 /gQIGIpI0
リズムゲームに盆踊りとか野球の応援とかあったら楽しかったかな
かっとばせー○○!ってリズム楽しくね

697:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 13:43:41 +L+cDrYI0
>>693
つ【ボンダンス】


698:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 13:46:38 BUdM1abG0
>>693
例えば「かっとばせー」のどこにアクセントつけたい?
って話になるかもしれない


704:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 14:10:38 I2ipjwK9O
コーラスメンミスってないのに平凡しか取れねえ

725:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 15:24:33 XULdz8C90
ピンポン2やしゅぎょう2のような長い曲でパーフェクト出した時は自分の緊張感をコントロールできた達成感がある
普段と変わらないテンションのまま数百人の前で自分の研究をプレゼン出来たときと同じような達成感
上がり症の人はゲームでもやっぱり上がって失敗しちゃうんだろうな
リズム感だけじゃなくメンタルも鍛えられるゲームだな

738:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 15:52:24 KMWMebNh0
正直最初の方のステージの印象が悪すぎてこりゃ前作よりイマイチかな・・・と思ったけど、
途中からめちゃめちゃ面白くなってくるわ。恋の実験室辺りから神ゲーって感じになって後はぞっこん。
しゅぎょうかカラテ家を初っ端に持ってきた方がキャッチーだったんじゃねーのw
前作のステージ1がカラテ家・リズム脱毛・マーチャ・エアーバッター・パチパチ3人衆だもんなぁ。このステージ1は強すぎる。

763:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 16:49:29 mRi6b66tO
コーラスメンが何度やっても平凡でハイレベルにならない…
一体何が原因なんだ?一回も嫌な顔されてないし完璧真似出来てるはずなんだが

768:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 16:52:57 uE0il3vY0
      ____             ____            ____
    /_ノ   ヽ_\         /_ノ   ヽ_\         /\  /\
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783:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 17:09:23 peYgCO0z0
remix1の最初のコーラス何度やっても失敗するんだけど
もう20回位やったけど一発でPマーク割れる

788:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 17:12:11 B4yscWcB0
>>783
その後の音楽のリズムも頭に入れながら

ひとりめ アーアーアーアー
ふたりめ アーアーアーアー
あなた  アーアーアーアー♪

って数えるといいよ


803:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 17:27:43 peYgCO0z0
俺がこのゲームに点数つけるとするなら85点位だな。
俺はリズム音痴の自覚がある。前作もパーフェクトどころか
6割位しかハイレベルとれなかったし。でも楽しかった。
今作もタッチペンの操作については楽しいが
別のところでつまらない

808:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 17:31:12 peYgCO0z0
>788
やってるよ20回もやる機会あったんだから
ジャーンの前後真ん中全部やったけどできない
俺がリズム音痴だからタイミングがずれているのかもしれないが
それを判断する術は録音以外に無いゲームでフォローされていない。

810:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 17:35:48 peYgCO0z0
つか前作は自分が下手糞だと自覚できる仕様だった。
ヴィジュアルのギミックも楽しいし一個一個が軽くアンニュイな感じだったから
昨今のゲームみたいにコンプできなくてもクリアすれば満足して終われた。
ふと思い出したようにたまにやったり。
今作は完全にリズム感判定ソフト、ゲームじゃない。しんどい。

819:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 17:44:22 6w5CPLPI0
あとメダル1枚あれば最後のギターレッスンできるのに
ロボット第2工場だけハイレベル取れないYOーーー!
パフェ取った人いたらコツを伝授くだされ

824:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 17:48:38 etbjJixJ0
>>819
表ノリと裏ノリ以外に、1/16休ノリがある事に注意


825:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 17:51:29 peYgCO0z0
>821
とくにスクラッチとか弾くのが甘いよな
だからこそタッチ操作について手のひら返しする奴が増えてるんだが。
発売直後のスレでタッチ操作がむしろこのゲームの長所って書いたら変な叩かれ方したなw
ウラオモテについてもお気に入りの声が多いのもビジュアル的な側面もあるが
一番単純な拍だからな、リズムを取る動作を寸断されることもないし、
掛け声の意味がわかれば1は一番簡単

826:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 17:55:12 6w5CPLPI0
>>822
>>824
即レス感謝
今ちょうどやり終わったら三行→でも平凡で涙目
めげずにもっかいやってみる!

828:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 18:14:00 D7hlCRvu0
ウラオモテは何とかハイレベルまでこぎつけたがウラオモテ2の琉球民謡風ノリだけはダメだわ。
やってるとウラが外れてどつきまくられ、「ウラの足並みが、イマイチ」でやりなおし。

>>826
「でも平凡」ってことは勘所失敗でしょうか。



830:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 18:18:22 etbjJixJ0
ピンポン2とかじゃない限り失敗を繰り返すのは、問題点を把握できてない場合が多いよね。
フィードバック能力がそこそこあれば、練習してるうちに少しずつよくなるもんだし。
リズム感が無いのは日常で困る事はないけど、フィードバック能力が欠如してるなら日常生活にも支障が出るだろう。

頭の中で、間違ったタイミングで覚えちゃってたりとか
ペンの握り方とかDSの持ち方が悪いなんてのは良くあることで。
そういうアプローチで練習してみても良いんじゃないかな。

832:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 18:26:02 VYQfWIso0
苦手なところをDS持ちかえたり、リズム変えたりして、自分で考えて打開していく攻略が
ゆとりにはできないんだろうね。
ちょっと難易度上げるとすぐねを上げるというか。

838:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 18:39:09 n9gqRTJj0
シューティングがいまいちノれないというか、面白くない
なんとかハイレベルは取ったけどパフェとか無理ゲー
同じ反復系でもモアイは楽しいのに

859:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 19:34:48 G5CkmG5J0
>>838
反復系を反復すると感じてる時点でまだまだ。
同じカウントの所に音を置いていく感覚にならないと駄目。

最初は必死になって、フレーズを追いかけていくのが
楽に感じると思うけど、頑張って声に出して1234ってカウント
しながらプレイしてみな。
最初は声につられたり、声が指につられたりするけど我慢。
そのうち、曲のリズムの構造ってのが理解できるようになって、
途端に楽になるから。まずは、カウントするのが始まり。

カウントできるようになったら、今度は極端にカウントをキープしにくい
曲があるのに気がつくはず。それが難しいリズムってやつ。
早さとか関係ない。
そういう曲でもカウントをキープできるようになるのがリズム感がつくって事。

フレーズを必死に暗記して頑張れば、そりゃそのうち出来るだろうけど
あんまり楽しくないし、意味無いよ。


840:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 18:48:01 4DN3Z+ur0
あー彼女持ちのやつ全員滅べばいいのに

851:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 19:07:51 8fTa+/1V0
                                           >>840
    俺     /      ,ξ LL - 、_          , - 一 - ∞ i !? マ
    で    /      /      .:::ヽ、       /      .:::::く    ジ
    も    l       /, -ー- -、 .:::://:ヽ     /, -ー- -、 .:::://ヽ
    い   i        i..::/\::::::::ヽ、::|i::::::|      i..::/\::::::::ヽ、::|i:::::レ ⌒Y⌒ヽ
    る   l      /7  .:〉::::::::: /::|::::::|     /7  .:〉::::::::: /::|::::::|
    の   _ゝ    / / .:::/   .:::::|:::::::|     / / .:::/   .:::::|:::::::|
    に   「      i /  .:::::i   :::::::|:::::::|    i /  .:::::i   :::::::|:::::::|
    w   ヽ    i i;::::ヽ、 ,i   .:::::::|::::::::|     i i;::::ヽ、 ,i   .:::::::|::::::::|
-┐    ,√     i `''''''''´   .::::::::|::::::::|     i `''''''''´   .::::::::|::::::::|
  レ'⌒ヽ/ !      i-=三=- 、 .:::::_人__人ノ_  i-=三=- 、 .:::::::::ゝ、ノ
人_,、ノL_,iノ!      i       .:::::「      L_i       .:::::::::::i:::|
      /     i       .:::::::ノ   ド    了      .:::::::::::::i:::|
ダ ド  {      ゝ、_ /!`h:::::::::)   ュ    |   「ヽ .::::/)::/:::|
ッ  ュ   ヽ    r-、‐' // / |;;;;;;く   ワ     > / /  //;;/::.:::!
ダ ワ    > /\\// / /ヽ_:::::!   ハ    (  / / //:::::::::::::::::ヽ
ッ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ    ハ    >  ' ∠  -‐  ̄ノ
  ハ   {  i l    !    / フ        /     -‐ / ̄   


847:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 19:03:26 kZoAzjXN0
「しゅぎょう」のマネして大福食おうとしたらリズムはあってるはずなのに口まで届かないんですけが
バグですか><?

856:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 19:27:26 qgHQ7dGQ0
昨日ゴールド買ったぜー楽しむぜー。

と、おもってたけど全然楽しめないよ・・・難しい・・・
9ステージくらい進めたけど、お手本覚えて真似するのばっかり。
まえのラットやプレイヤンみたいにリズムに乗ってぱちぱちするのが欲しかった
慣れれば楽しめるのかな・・・


862:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 19:42:08 cB3ea9Nr0
みんなはメダル何枚集まった?
自分はメダル45枚
パフェ12個
ノリカン135です

864:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 19:44:54 Szw8z/210
パフェ取ったんなら現実も見ようぜ!
>>862
パフェ50だがノリカンが138・・・


865:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 19:50:32 cB3ea9Nr0
>>864
今回も最後のパフェを取ったときに音楽と読み物が全部解禁するの?



866:826 2008/08/04(月) 19:53:13 6w5CPLPI0
遅くなったけど
>>822
>>824
今ハイレベル取れたー!マジ感謝

>>828
テンポ切り替えのとこ1コだけミスっても平凡だったにょ

870:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 20:25:20 aIsha5eI0
リズム天国ゴールドなんでこんなに劣化してんの?
好みの問題もあるとかそういう次元じゃなくて、前作のシュールさが足りないし
タッチペンも無理矢理使ってる感じがして凄く嫌。
リズムを覚えてから操作するまでの待ち時間がちくちくストレスためてくれるし
俺はもっとボタンをリズミカルに叩くだけの単純明快なゲームがしたかった。

前作のラップのステージも相当イライラしたけど今回あんな感じのステージばっかりじゃん。
しかもアイドルみたいなのがしゃしゃり出てくるしやっててなにこのスイーツ向けのゲームって
気分がどんどん沈んで行ったわ。操作の難易度もやたらとストレス溜めてくれるし
俺はっきりいってこのゲーム前作と比較したくない。

876:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 20:32:37 xCbW6i3+O
ネットで評判がよかったので買ってみたのですが、>>870と同じく

申し訳ありませんがあまり面白いゲームとは思えませんね。

ゲーム性もなく、リズムゲーとは名ばかりで目押しに終始するだけ。

キャラに頼って売れてるだけの

タダのスイーツ(笑)ゲーですよ、これ。こんなの買うくらいなら

コーヒーでも買って飲んだ方がまだお金の有効利用になります。

レタスでも買って食べた方がまだ健康にも良いです。とんだクソゲーです本当にありがとうございました。


883:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 20:41:37 8fTa+/1V0
>>876
はっきり言ってそうだよな
ゲームとして明らかに前作より劣化している。
どうしてこんな事になっちゃったんだろうな・・・
うっとうしいだけの糞アイドルも消えろよマジで



874:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 20:31:16 p7qsARHJ0

「笑っていいとも」の観客を、リズム天国でノリカンアップさせてほしい

894:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 20:58:36 Iv1EWjbX0
このゲーム超おもしろいけど
ステージクリア後の暗転時に画面にキモオタが映るのが難点だな
これがなければ完璧だった

900:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:08:04 nW0Mk9xv0
リズムが分からなくて全然楽しめない → このステージすげーつまんね(早く別のステージで遊びたい)

リズムは分かるのに慣れないタッチ操作のせいでミスにされる → タッチ操作糞杉(ボタンでやったらリズム取れるのになぁ)

操作ができるようになってノリノリ


で各ステップの差がけっこう開いてるよな

902:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:10:53 aIsha5eI0
スタッフが同じかどうか知らないけど、DSでタッチペン使って無理矢理操作させるのと
前作が受けたからよりライトな層でも狙おうとしたんじゃないの?
CMに出てるのはALFEEの高見沢さんはともかく後はジャリアイドルだし。
あんまりシュールすぎるとスイーツ層に受けないとかそういう指示でもあったんじゃないの。
ひたすら押し付けられる「かわいい」の絵のせいで食傷起こす。前作のオバケとかサムライとか
何でああいうの入れてこなかったのか分からない。

繰り返しやらせるゲームのくせに難易度が高いし初見プレイでリズムに乗って合わせられないって
操作性に難があるとしか思えない。そのせいでストレスがたまるのは本当に不愉快。

前作大好きだっただけにこのゴールドの目に余るクソっぷりは腹に据えかねる。

912:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:23:18 DpM49Wms0
アイドル大嫌いだけどリズム天国大好きだよ!

914:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:26:01 aIsha5eI0
やってて物凄いストレスとやるせなさに苛まれるんだけど何でコレをこのスレの人たちは
神ゲー扱いできるの?
比較したくないとは言ったけど前作の楽しさがちょっとでもゴールドにあると思う?

927:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:32:31 doAWltRO0
>>914
高評価してる人の中にも、最初は微妙と思ってた人も結構いるようだ。俺もその1人だけど。
ゴールドに前作の楽しさを求めない方がいいと思うんだ。操作もゲームも違うし。
ゴールドは続編であり、別物。俺は前作とは違った楽しさが多いと思った。


919:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:28:03 XBCs7rxy0
ID:aIsha5eI0リズム感がないんだもう諦めろ
俺ももう諦めたし、悲しいが駄目なもんは駄目と見切りをつけようぜ

923:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:29:54 wGp8EHnYO
>>919
リズム感を鍛えるゲームなんだが
俺もリズム感ゼロだったし


948:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:46:33 tGJg39UU0
>946
まあウラオモテってヴィジュアル的にも操作性的もリズム的にも
一番前作を世襲してるリズムゲームだからな。

952:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:47:38 Szw8z/210
逆にゴールドから入って前作やる人には「ボタン押すだけかよ!」とか
「リズムのバリエーション少なくね?」という感想もあるんだろうなぁ
という程度には別物

957:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:49:36 RYt8x2vo0
「2」や「DS」じゃなくてゴールドなのはやっぱり単なる続編じゃないっていう意識があったんだろう
無印とは方向性が変わり、より音ゲーらしくなった
前作はリズムに合わせて楽しめるミニゲーム集って感じだが
今回はミニサイズの音ゲー集ぐらいにはなってる
だから正統進化を期待してた層には違和感を生むのはある程度仕方ない
安易な人格批判はダメ絶対。


個人的に勿体無いと思うのはおうえんみたいな16分音符を両手で刻めないところだな
あのリズムは両手で交互に叩くのが一番気持ち良いししっくりくる。
俺がドラムやってるからかもしれんが

961:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:55:48 SrLdbAvu0
残りピンポン2だけだがハイスピードラリーにすらたどり着けない
なにかコツでもないものか。出来た人教えてくれ

気分転換に次スレでも立ててきますね

976:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 22:11:39 wITEH5JnO
>>961
1、はじくを確実にできるようにする。
2、だいたい曲に合っているのでリズムにノる。
3、高速ラリーの返す回数を覚える(確か四回)
4、返した後早めにタッチしておく。
5、最後まで気を抜かない(おかげで最後やられた。)
少々長いが、頑張れ!


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