■タイトル:リズム天国
■発売元:任天堂
■開発元:任天堂 企画開発本部企画開発部
J.P.ROOM(ジェイ・ピー・ルーム株式会社)
■ジャンル:ノリ感ゲーム♪ (リズムアクションゲーム)
■発売日:2006年8月3日
■価格: 3800円(税込)
■対応機種:GBA/SP/Micro/ニンテンドーDS/DSLite
■公式サイト:ttp://www.nintendo.co.jp/n08/brij/index.html
□タイトル:リズム天国ゴールド
□発売元:任天堂
□開発元:任天堂 企画開発本部企画開発部
つんく♂Co-developed by TNX(ティーエネックス株式会社)
□ジャンル:ノリ感ゲーム♪ (リズムアクションゲーム)
□発売日:2008年7月31日
□価格: 3800円(税込)
□対応機種:ニンテンドーDS/DSLite
□公式サイト:ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ylzj/index.html
前スレ
【ゴールド】♪リズム天国総合 25拍目♪【無印】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217650210/
■発売元:任天堂
■開発元:任天堂 企画開発本部企画開発部
J.P.ROOM(ジェイ・ピー・ルーム株式会社)
■ジャンル:ノリ感ゲーム♪ (リズムアクションゲーム)
■発売日:2006年8月3日
■価格: 3800円(税込)
■対応機種:GBA/SP/Micro/ニンテンドーDS/DSLite
■公式サイト:ttp://www.nintendo.co.jp/n08/brij/index.html
□タイトル:リズム天国ゴールド
□発売元:任天堂
□開発元:任天堂 企画開発本部企画開発部
つんく♂Co-developed by TNX(ティーエネックス株式会社)
□ジャンル:ノリ感ゲーム♪ (リズムアクションゲーム)
□発売日:2008年7月31日
□価格: 3800円(税込)
□対応機種:ニンテンドーDS/DSLite
□公式サイト:ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ylzj/index.html
前スレ
【ゴールド】♪リズム天国総合 25拍目♪【無印】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217650210/
2:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 14:41:00 155Ny5rz0
攻略サイト(GBA版)
http://www16.ocn.ne.jp/~dx777/rhythm/rhythm.html
■ リズム天国ゴールド まとめWiki ■
ttp://rhythmgold.half-moon.org/
アーケード版リズム天国
ttp://rhythm-tengoku.sega.jp/
ジャンル:ノリ感ゲーム♪
プレイ人数:1人〜2人
稼働時期:2007年秋〜
アーケード版スレ
【nintendo】♪リズム天国AC♪【SEGA】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1190385846/
http://www16.ocn.ne.jp/~dx777/rhythm/rhythm.html
■ リズム天国ゴールド まとめWiki ■
ttp://rhythmgold.half-moon.org/
アーケード版リズム天国
ttp://rhythm-tengoku.sega.jp/
ジャンル:ノリ感ゲーム♪
プレイ人数:1人〜2人
稼働時期:2007年秋〜
アーケード版スレ
【nintendo】♪リズム天国AC♪【SEGA】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1190385846/
3:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 14:42:42 f9nxGRsh0
5:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 14:45:03 SwAmtWi30
Q:クリアできないお題のせいで先に進めません><
A:3回遊んでマスターに話し掛けたらクリアしなくても次のゲームにいけます。
ただしこれをするとノリカンが下がってしまいます。(平凡でクリア扱いになる)
だけれどノリ感は後でいくらでも上げられるので特に気にする事はないでしょう。
Q:組立てノーミスなのにやり直しかよorz
A:暗転してから流れてきたのをやり忘れていませんか?
テンポ・音程・音が変わった時のをスルーしていませんか?
Q:研究所の練習がおわらんぞ
A: 男が出したハートと同じ数、高さにハートを出さないといけません キャッチは画面下方がオススメ
Q:ウラオモテのタイミングわかんね
A: ハイハイハイハハーイ!の声に合わせてタンタンタンタターン!って合わせるだけで大丈夫。
ンハンハも同様。習うより慣れるほうがいいかも
Q: パーフェクト取ってるはずなのにハイレベル止まりでマークがつかない
A: パーフェクトキャンペーン中じゃないとつかないよ
Q: ゐあい切り外伝の魚が切れないぞ
A: 板を二回踏め
Q:モアイがうざいんだけど
A: ドュワハハwwwダッwwwダッwwwwww
A:3回遊んでマスターに話し掛けたらクリアしなくても次のゲームにいけます。
ただしこれをするとノリカンが下がってしまいます。(平凡でクリア扱いになる)
だけれどノリ感は後でいくらでも上げられるので特に気にする事はないでしょう。
Q:組立てノーミスなのにやり直しかよorz
A:暗転してから流れてきたのをやり忘れていませんか?
テンポ・音程・音が変わった時のをスルーしていませんか?
Q:研究所の練習がおわらんぞ
A: 男が出したハートと同じ数、高さにハートを出さないといけません キャッチは画面下方がオススメ
Q:ウラオモテのタイミングわかんね
A: ハイハイハイハハーイ!の声に合わせてタンタンタンタターン!って合わせるだけで大丈夫。
ンハンハも同様。習うより慣れるほうがいいかも
Q: パーフェクト取ってるはずなのにハイレベル止まりでマークがつかない
A: パーフェクトキャンペーン中じゃないとつかないよ
Q: ゐあい切り外伝の魚が切れないぞ
A: 板を二回踏め
Q:モアイがうざいんだけど
A: ドュワハハwwwダッwwwダッwwwwww
11:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 15:06:38 0wLIku/70
12:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 15:07:31 avLhw/bh0
ロッカー2が全くできないんだけど・・・
R押したら変な音出てブーイングされるし
教えてくださーい
R押したら変な音出てブーイングされるし
教えてくださーい
17:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 15:18:44 avLhw/bh0
23:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 15:30:57 /6z/HPtN0
24:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 15:31:05 8CFftyNe0
リズムーブやっとステージ39まできたぜ
ステージ31が一番きつかった
わざと最初に持ってきたんだろうな
これが後半にあったら泣いてたわ
ステージ31が一番きつかった
わざと最初に持ってきたんだろうな
これが後半にあったら泣いてたわ
47:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:10:56 LbQJ6KVVO
44:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:05:17 A0rCwlE40
これショートライブどうしたらいいの?全部ワーって感じにまでできたのに雑なプレイって出てクリアにならない
48:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:11:03 gMgKcdUA0
ttp://www.vipper.org/vip890384.jpg
ピンポン2とリミックス8がひどかった。連続ではじくだけってのが
すごい疲れた。特にリミックス8なんざ最後は犬忍者と交互で、
しかもだんだん速くなるとかもうね('A`)
ピンポン2とリミックス8がひどかった。連続ではじくだけってのが
すごい疲れた。特にリミックス8なんざ最後は犬忍者と交互で、
しかもだんだん速くなるとかもうね('A`)
78:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:35:31 hUqdJX1i0
62:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:21:33 COsS+InI0
恋の実験室のパフェがダメになるところがわからん
ちゃんと彼のフラスコをガッチリキャッチしてるのに
ちゃんと彼のフラスコをガッチリキャッチしてるのに
64:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:22:31 SFJEEfrBO
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ
白咲凛のおまんこずぼずぼ中田氏ピュッピュ
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80:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:36:40 +chjNdrN0
恋の実験室は
ハート2個だけ出すとこがまったく出来ない
上手く2個出せても、ふりすぎなのかハートが上にいっちゃって赤いハートに融合しないしな
しかしリミックスでペアルックになってる実験室の2人
リズム天国ってこういう細かいところがいいねw
ハート2個だけ出すとこがまったく出来ない
上手く2個出せても、ふりすぎなのかハートが上にいっちゃって赤いハートに融合しないしな
しかしリミックスでペアルックになってる実験室の2人
リズム天国ってこういう細かいところがいいねw
84:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:38:34 0wLIku/70
88:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:39:51 wJUuEJyK0
92:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:44:36 oVvMVSx00
リミ10のラブコールが何度やってもタイミングが合わん…
相当速い?
相当速い?
101:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 17:54:55 SOqwG7On0
ショートライブの早いやつが無理なんだけど
なんかこつがありますか?
なんかこつがありますか?
115:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:09:50 7MyMM0w00
前作
なれる前:むずかしい・・・けど面白い!がんばろう!
なれてから:うっひょおおお!!!!ノリノリいいいい!!!!
今作
なれる前:こんなん無理ゲだろ・・・タッチの意味あんの?スッキリしない・・・
なれてから:うううううっひょおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!
なれる前:むずかしい・・・けど面白い!がんばろう!
なれてから:うっひょおおお!!!!ノリノリいいいい!!!!
今作
なれる前:こんなん無理ゲだろ・・・タッチの意味あんの?スッキリしない・・・
なれてから:うううううっひょおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!
124:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:16:28 Nt4BHPqH0
218:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 19:59:30 XPVLo/K90
119:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:13:12 0wLIku/70
パーフェクトキャンペーンで最後に残るゲームが
・ピンポン2タイプ(はじきであのスピードは無理…)
・モアイソング2タイプ(チョンタッチ難しすぎんだよ)
・応援団タイプ(太鼓のタイミングでズレちゃうんですよね)
・ラブコールタイプ(ちゃんとオス喜んでんのに)
(例外)リミックスで苦戦(リミックス独特のタイミングが掴めない)
後何があったかな…
・ピンポン2タイプ(はじきであのスピードは無理…)
・モアイソング2タイプ(チョンタッチ難しすぎんだよ)
・応援団タイプ(太鼓のタイミングでズレちゃうんですよね)
・ラブコールタイプ(ちゃんとオス喜んでんのに)
(例外)リミックスで苦戦(リミックス独特のタイミングが掴めない)
後何があったかな…
121:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:14:57 0974bVK30
ピアノをやってる人はプッシュ感のある前作のボタンの方がいいんだろうけど、
俺みたいに机を指で叩いてリズムとるのだけが好きな人間はタッチの方がいい
つまり、ゴールド最高
俺みたいに机を指で叩いてリズムとるのだけが好きな人間はタッチの方がいい
つまり、ゴールド最高
137:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:29:08 f9nxGRsh0
コーラスメン1ですらハイレベル取れない・・・
誰かコツを・・・
誰かコツを・・・
142:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:33:50 /N0bmht40
144:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:37:02 Nt4BHPqH0
本来生まれ持ったリズム感ってそうそう向上したり衰えたりしないよね
その辺「これをプレイすればリズム感が良くなる!」みたいなDSにありがちな売り方しなかったのは高感度大
その辺「これをプレイすればリズム感が良くなる!」みたいなDSにありがちな売り方しなかったのは高感度大
148:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:40:09 0wLIku/70
バンブラDXとリズム天国ゴールドを極めれば
ズブの素人でも音楽が「聴ける」ようになるんですね、わかります
ズブの素人でも音楽が「聴ける」ようになるんですね、わかります
150:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:40:59 7Y3lRKjy0
リミックス1のしょっぱなのコーラスメンのせいで
パーフェクト無理・・・助けて・・・
パーフェクト無理・・・助けて・・・
151:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:43:08 J4QsxkH+0
5つ星のうち 1.0 難しすぎる..., 2008/8/3
By rydeen - レビューをすべて見る
楽しさ:5つ星のうち 1.0
タッチペンで弾く操作が想像以上に難しいと思いました。
タッチスクリーンに傷防止のフィルムを貼って、タッチペンには
持ちやすいようにアタッチメントを付けています。
あと、何がいけないのか最初のステージから全然先に進めません。
200回近くトライしていますけど、全然ステージクリアできません。
もっとこなさないと、200回くらいでは全然修行が足りないのかな?
もうやりなおしの連発で重症です。;;
もう少しチャレンジして、クリアできないようならば時間の無駄と
いうことで、お蔵入りになって手元を離れると思います。
このネタレビューするアマゾンの連中ってなんなんだろうな
最近のGKは消されないように1レビュー余分にしておくようになってるね
By rydeen - レビューをすべて見る
楽しさ:5つ星のうち 1.0
タッチペンで弾く操作が想像以上に難しいと思いました。
タッチスクリーンに傷防止のフィルムを貼って、タッチペンには
持ちやすいようにアタッチメントを付けています。
あと、何がいけないのか最初のステージから全然先に進めません。
200回近くトライしていますけど、全然ステージクリアできません。
もっとこなさないと、200回くらいでは全然修行が足りないのかな?
もうやりなおしの連発で重症です。;;
もう少しチャレンジして、クリアできないようならば時間の無駄と
いうことで、お蔵入りになって手元を離れると思います。
このネタレビューするアマゾンの連中ってなんなんだろうな
最近のGKは消されないように1レビュー余分にしておくようになってるね
152:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:43:39 rXiU4ENI0
合ってるかどうかはともかく、つんくの理論には説得力あるな
単純に曲のリズムに合わせてノるには無印が好きだけど、
タメの大切さを体感するにははじくがあるゴールドかも
カラテ家の回し蹴りの気持ちよさは異常
単純に曲のリズムに合わせてノるには無印が好きだけど、
タメの大切さを体感するにははじくがあるゴールドかも
カラテ家の回し蹴りの気持ちよさは異常
157:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:51:20 tPzsljhe0
ロッカー2が無理・・
練習すらクリアできん。
意味がわからない・・
誰か助けてください。。
練習すらクリアできん。
意味がわからない・・
誰か助けてください。。
158:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 18:52:46 Nt4BHPqH0
>>146
つんく♂の言ってる事は経験則じゃなくて?
まあLOVE論の著者だしな、言ったもん勝ちだ
>>151
自分もゴールドは苦手ですけど星1つとかはありえない
客観的に見て4以上はあるよね
苦手なステージは飛ばせばいい、と思うけど一度飛ばしちゃうと
弾幕STGを無限コンティニューしてる気分になるので微妙
つんく♂の言ってる事は経験則じゃなくて?
まあLOVE論の著者だしな、言ったもん勝ちだ
>>151
自分もゴールドは苦手ですけど星1つとかはありえない
客観的に見て4以上はあるよね
苦手なステージは飛ばせばいい、と思うけど一度飛ばしちゃうと
弾幕STGを無限コンティニューしてる気分になるので微妙
167:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 19:06:28 KC4GhrQl0
今日買ってやってるけど応援団みたいにリトライをつけとけばいいのに
あと前作でも思ったがパーフェクトキャンペーンは一度でたら
消えなければいいのに
あと前作でも思ったがパーフェクトキャンペーンは一度でたら
消えなければいいのに
170:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 19:09:18 XzDepzxR0
217:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 19:59:14 d7CeauT40
ドッスン農園の人に「機械使えば?」とか言おうもんなら殴られそうだな
221:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 20:01:20 NkaVZeO70
ふと思った。
ゲームが始められません、って奴はいなかったのかと。
ゲームが始められません、って奴はいなかったのかと。
228:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 20:10:14 XPVLo/K90
>>221
今の仕様なら始められない人はいないと思うけど
きちんとリズムに合わせないとはじくことが出来ない仕様だったらそういう人が続出した予感がする
短すぎてもはじいたと認識されないし、長ければはじけるけどリズムとずれやすくなる…
今の仕様なら始められない人はいないと思うけど
きちんとリズムに合わせないとはじくことが出来ない仕様だったらそういう人が続出した予感がする
短すぎてもはじいたと認識されないし、長ければはじけるけどリズムとずれやすくなる…
231:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 20:14:25 7bd9yELL0
225:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 20:06:47 bSH+/9nI0
パンチキックを失敗するたびにカラテカをリズム脱毛したくなる
237:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 20:24:58 uM0EVaT/0
1の後だとリズムが走り気味になっちゃうからなあ>ウラオモテ2
気持ちゆっくりを意識してみるといいかも
気持ちゆっくりを意識してみるといいかも
247:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 20:58:54 TYQ//7Yh0
エンドレスのシューティングで35万点突破記念カキコ
たぶん次は50万点でコメントあったのかなぁ
たぶん次は50万点でコメントあったのかなぁ
269:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 21:25:54 XzDepzxR0
犬忍者に花二つ、DJ生徒に後なんだっけ
276:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 21:33:15 XsGJ/Ubx0
カラテ家歌いながらできるようになった
リズム変わるとこ慣れると面白すぎる
リズム変わるとこ慣れると面白すぎる
286:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 21:51:13 yRIL04VZ0
今回のリズム天国も大満足
と言いたいんだが
モアイソングの「ダッ」が「ドゥア」になるせいで
なんかズレて調子クルって全然パーフェクトとれん
曲は大好きなんだが
あと、欲をいえばDJスクール2が欲しかった。
と言いたいんだが
モアイソングの「ダッ」が「ドゥア」になるせいで
なんかズレて調子クルって全然パーフェクトとれん
曲は大好きなんだが
あと、欲をいえばDJスクール2が欲しかった。
315:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 22:26:24 7MyMM0w00
リズムにあわせて女の子のお尻ペチペチするゲームがあったらいいのに
321:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 22:43:18 veHn+OvD0
ああーもうパフェ出せる気がしねぇ('A`)
カラテ家はなんかリズムがぼろぼろだし
モアイ1,2ピンポン1,2は言わずもがな
リミックスはギロちゃんに阻まれたりウラオモテが何故かずれたりでもうダメポ
誰かボスケテ…
カラテ家はなんかリズムがぼろぼろだし
モアイ1,2ピンポン1,2は言わずもがな
リミックスはギロちゃんに阻まれたりウラオモテが何故かずれたりでもうダメポ
誰かボスケテ…
334:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 23:09:56 bSH+/9nI0
335:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 23:14:33 8WTD06ZT0
ところで、一度エンディング見るとステージセレクトの曲はThat's パラダイスのインスト版から変えられないのかしらん。
曲聴くだけなら茶店で聴けるけど。
曲聴くだけなら茶店で聴けるけど。
346:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 23:24:12 d8BxOw4y0
昨日届いたー、そして全パフェ完了したー、そしてダラダラっとチラ裏。
リズム天国はリズム感育成ゲームだが、ウラオモテ作った人は天才だと思う。
前作のマーチャは男とも女ともとれる感じだったけどシューティング2のマーチャは
スカート風だったりシューティング2の読み物では彼女と呼んでたりで、女の子か?
リミックス4の研究員のペアルックのセンス・・・。そして一人無地の服のかぶりもの。
あとガンバルぞーん♪はどうかと思うんです大澤さん。
アイドル2かわえぇ。
しゅぎょう(1とリミックス4)の緑の饅頭をくれる手が人じゃない・・・まさか、かぶりもの?
男女ペアの場合男側じゃなくて女側を操作するのが妙に多い気が。
ロッカーにトカゲのラブコールに実験室にモアイ。
プログラマーほんとに二人しかいないんだな・・・今時すごいな。
リズム天国はリズム感育成ゲームだが、ウラオモテ作った人は天才だと思う。
前作のマーチャは男とも女ともとれる感じだったけどシューティング2のマーチャは
スカート風だったりシューティング2の読み物では彼女と呼んでたりで、女の子か?
リミックス4の研究員のペアルックのセンス・・・。そして一人無地の服のかぶりもの。
あとガンバルぞーん♪はどうかと思うんです大澤さん。
アイドル2かわえぇ。
しゅぎょう(1とリミックス4)の緑の饅頭をくれる手が人じゃない・・・まさか、かぶりもの?
男女ペアの場合男側じゃなくて女側を操作するのが妙に多い気が。
ロッカーにトカゲのラブコールに実験室にモアイ。
プログラマーほんとに二人しかいないんだな・・・今時すごいな。
352:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 23:27:59 XsGJ/Ubx0
356:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 23:35:35 d8BxOw4y0
そして操作性にちょっと不満。今回全体的に遅めの入力に甘くて早めの入力に厳しい。
ボタンじゃなくてタッチペンだから、ペンとタッチパネルまでの距離や、はじく入力で
離した時に入力なのを考慮して遅め入力を基準でタイミング判定してるんだろうけど、
これのせいで曲のリズムにジャストのタイミング付近だとちょっと早いだけでミスになり
むしろ曲にジャストより若干送れて入力音・演出が始まる方が無難という・・・。
やってるうちに慣れてくるけど、ゲームが半分くらい進まないとはじくゲームが
気持ち良くなってこない人とかいそう、いや自分がそうだっただけなんだけど。
前作慣れしてる人は曲のリズムと入力の効果音をぴったりに補正しようとするから余計に。
ボタンじゃなくてタッチペンだから、ペンとタッチパネルまでの距離や、はじく入力で
離した時に入力なのを考慮して遅め入力を基準でタイミング判定してるんだろうけど、
これのせいで曲のリズムにジャストのタイミング付近だとちょっと早いだけでミスになり
むしろ曲にジャストより若干送れて入力音・演出が始まる方が無難という・・・。
やってるうちに慣れてくるけど、ゲームが半分くらい進まないとはじくゲームが
気持ち良くなってこない人とかいそう、いや自分がそうだっただけなんだけど。
前作慣れしてる人は曲のリズムと入力の効果音をぴったりに補正しようとするから余計に。
364:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 23:42:13 rM9P6FuA0
DS壊したくなる気持ちを抑えてなんとかパフェあと二個まできて
もうすぐ全クリかー…とか思ってたら
出てない曲が45個もあるのに気づいた。
まだあるの?なんなの?死ぬの?
もうすぐ全クリかー…とか思ってたら
出てない曲が45個もあるのに気づいた。
まだあるの?なんなの?死ぬの?
376:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 23:50:39 O1L3LgYj0
6thリミックス絶対無理
リフティングからウラオモテに切り替わるとき絶対ミスる。
俺がリズム感ないってこと?
リフティングからウラオモテに切り替わるとき絶対ミスる。
俺がリズム感ないってこと?
382:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 23:54:03 wJUuEJyK0
今回は1ゲームあたりが長すぎて集中力が続かないんだよね
ピンポン然りアイドル然り…
特にアイドルは歌がキモくて何度もやってるとイライラしてくる
ピンポン然りアイドル然り…
特にアイドルは歌がキモくて何度もやってるとイライラしてくる
388:枯れた名無しの水平思考 2008/08/03(日) 23:59:55 wJUuEJyK0
390:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 00:00:21 0wLIku/70
119のいわば修正版となるが
パーフェクトキャンペーンでよく居残るゲーム集
・ピンポン2タイプ(はじきであのスピードは無理というアナタ)
・モアイソング2タイプ(チョンタッチに慣れないアナタ)
・応援団タイプ(太鼓のタイミングでズレちゃうアナタ)
・ラブコールタイプ(ちゃんとオス喜ばせてるけど、なアナタ)
・ロボット工場2タイプ(度重なるブレイクとロボエスにヘロヘロなアナタ)
対処法は
・ピンポン2…リミ8で打ち方自体に慣れ、画面を見ない。慣れたら見るのもあり
・モアイソング2…楽譜を用意してくれた人がいるからそれ見て特訓してデューワ ダッダッ
・応援団…太鼓の達人か応援団購入を(うそ) あるいはリズム天国無印を
・ラブコール…スクラッチの往復距離をほぼ均等にしないと駄目って誰かが言ってた
・ロボット工場2…ロボエスは2拍で注入。ウラに慣れたくばウラオモテで特訓って手も
リミックスごとの対処法は多すぎるので保留
パーフェクトキャンペーンでよく居残るゲーム集
・ピンポン2タイプ(はじきであのスピードは無理というアナタ)
・モアイソング2タイプ(チョンタッチに慣れないアナタ)
・応援団タイプ(太鼓のタイミングでズレちゃうアナタ)
・ラブコールタイプ(ちゃんとオス喜ばせてるけど、なアナタ)
・ロボット工場2タイプ(度重なるブレイクとロボエスにヘロヘロなアナタ)
対処法は
・ピンポン2…リミ8で打ち方自体に慣れ、画面を見ない。慣れたら見るのもあり
・モアイソング2…楽譜を用意してくれた人がいるからそれ見て特訓してデューワ ダッダッ
・応援団…太鼓の達人か応援団購入を(うそ) あるいはリズム天国無印を
・ラブコール…スクラッチの往復距離をほぼ均等にしないと駄目って誰かが言ってた
・ロボット工場2…ロボエスは2拍で注入。ウラに慣れたくばウラオモテで特訓って手も
リミックスごとの対処法は多すぎるので保留
400:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 00:20:25 2vl4VEXm0
僕はこのゲームのおかげで生活リズムが良くなりお肌もピチピチになって彼女ができました!(17歳♂)
412:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 00:33:06 JcqP8CL+O
前作のおばけみたいに体内リズムで遊ぶゲームがないね
428:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 00:47:43 OUFjI/tC0
>>414
>>416
参考にして再びやってみて
再びリベンジ1回目でクリアしました(しかもハイレベル!)
チョーキングの音が左の人の演奏は長く聞こえていたので
次フレーズまでずっとR長押ししてました
R押してすぐ離す わかりやすいコツありがとうございました
>>416
参考にして再びやってみて
再びリベンジ1回目でクリアしました(しかもハイレベル!)
チョーキングの音が左の人の演奏は長く聞こえていたので
次フレーズまでずっとR長押ししてました
R押してすぐ離す わかりやすいコツありがとうございました
432:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 00:56:35 uAe8Ifvy0
リミ8の最初と最後はわかってしまえばボーナスゾーンだな、見なくてもできるようになる
途中で唐突に入るしゅぎょうでいつ押せばいいのかでたびたびミスってしまうなぁ
途中で唐突に入るしゅぎょうでいつ押せばいいのかでたびたびミスってしまうなぁ
440:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 01:06:05 JcqP8CL+O
>>432
分かります。カラテ家のリズムで行けば綺麗に繋がるけど、その後のブルーバーズを凄く意識してしまうんですよね。
しゅぎょうの存在忘れててカラテ家→ブルーバーズだったかなーと思って止めるとお団子食べそこねる
分かります。カラテ家のリズムで行けば綺麗に繋がるけど、その後のブルーバーズを凄く意識してしまうんですよね。
しゅぎょうの存在忘れててカラテ家→ブルーバーズだったかなーと思って止めるとお団子食べそこねる
435:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 00:58:48 doAWltRO0
リミックス8は俺もついさっきまで苦労してた。
単純なリズムの繰り返しなんだけど、多くの人が詰まる理由は
BGMと映像の効果が相まって大きな緊迫感を生んでるからなんだと思う。
特にピンポンって大したことない速さでも映像のせいで速く感じたりするんだよな。
単純なリズムの繰り返しなんだけど、多くの人が詰まる理由は
BGMと映像の効果が相まって大きな緊迫感を生んでるからなんだと思う。
特にピンポンって大したことない速さでも映像のせいで速く感じたりするんだよな。
446:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 01:18:51 JcqP8CL+O
連打のやり方教えてください。
太鼓の一番速いところや、シューティングの4隅に2匹づつポンポン出てくるところ等
私の連打では追いつけないのです
太鼓の一番速いところや、シューティングの4隅に2匹づつポンポン出てくるところ等
私の連打では追いつけないのです
461:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 01:45:16 IB3V27hq0
体験版やってみたんだが、
旧型DSなので左右の目に映る画面の明るさに差があって見づらい。
やってるうちに慣れるかな?慣れるなら買おうと思うんだが
旧型DSなので左右の目に映る画面の明るさに差があって見づらい。
やってるうちに慣れるかな?慣れるなら買おうと思うんだが
465:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 01:47:32 uAe8Ifvy0
468:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 01:49:56 BvDdON0I0
カメラマンのとこで早速つまづいたんだが
これリズム関係なくねーか?w
これリズム関係なくねーか?w
483:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 02:03:28 uAe8Ifvy0
474:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 01:52:39 8d9kFOdh0
前作経験者だけど、なんでタッチペン操作にしたんだろうか
はじく動作がたまに認識されないミスのせいでパーフェクト失敗とか萎えるわ
リズム天国はいつでもボタン一押しでできる手軽さがよかったのに、
なんかタッチペンだと気合入れてDSを机の上におかないとできないのがなあ
はじく動作がたまに認識されないミスのせいでパーフェクト失敗とか萎えるわ
リズム天国はいつでもボタン一押しでできる手軽さがよかったのに、
なんかタッチペンだと気合入れてDSを机の上におかないとできないのがなあ
481:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 02:02:56 QdRlP2B2O
491:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 02:09:11 8d9kFOdh0
487:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 02:06:29 QdRlP2B2O
ブルーバードのはじくのって
「クーイーツォーレンッ!」
って聞こえるんだが、あれ何を言ってるんだ?
「クーイーツォーレンッ!」
って聞こえるんだが、あれ何を言ってるんだ?
499:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 02:13:18 XjZ2jnOW0
エンドレスのシューティング、100万と150万でコメント来た、まだ続いてる
本編進んでないのに何やってんだ俺
本編進んでないのに何やってんだ俺
557:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 03:11:54 FlOC6q0s0
578:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 06:02:42 4OfxPezR0
ttp://canariaclub.com/upload/files/cc_000000019.jpg
925:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:30:59 ffe/5DUP0
>>578
アイドルはえり〜な本人がモデルっぽいが、箱入り6人娘は違うのか?
THEポッシボーにメガネいないし。
それと、カラテ家がないのが気になるんだが、微妙に隠し扱いなんだろうか?
前作で最初のステージだったのに、今回はステージ6のラストだし。
リミックス10がカラテ家に始まりカラテ家に終わるぐらいで、ある種特別扱いされてるし。
アイドルはえり〜な本人がモデルっぽいが、箱入り6人娘は違うのか?
THEポッシボーにメガネいないし。
それと、カラテ家がないのが気になるんだが、微妙に隠し扱いなんだろうか?
前作で最初のステージだったのに、今回はステージ6のラストだし。
リミックス10がカラテ家に始まりカラテ家に終わるぐらいで、ある種特別扱いされてるし。
585:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 06:55:16 qFjmwEs70
しかも全員ケバい…
リズム天国が売れるからってこういうグループを無理矢理出すのはちょっとなあ
リズム天国が売れるからってこういうグループを無理矢理出すのはちょっとなあ
586:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 06:56:17 pbBMt5ys0
GBAのリズム天国、昨日ヤフオクで7千円台で落札だった、すげえ。
これからどんどん高騰するのかね。
これからどんどん高騰するのかね。
591:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 07:33:21 PL9V+YFb0
応援団1も海腹川背も一時異常な高値になったな
GBAリズム天国も売るならいまか?
GBAリズム天国も売るならいまか?
598:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 09:41:10 4DN3Z+ur0
あとモアイ2でハイレベルコンプリート・・・
でも・・・無理だ・・・
でも・・・無理だ・・・
615:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 10:07:12 SrLdbAvu0
リミックス3がパフェできない。ギロちゃんか農園で無反応が起こるorz
音楽をきくで曲が変わる瞬間に聞いてた曲より上の曲をタッチすると
聞いてた曲の1つ下の曲が未解禁でも聞けるというバグを見つけた
タイミングがかなりシビアなのでたぶん実用性はない
音楽をきくで曲が変わる瞬間に聞いてた曲より上の曲をタッチすると
聞いてた曲の1つ下の曲が未解禁でも聞けるというバグを見つけた
タイミングがかなりシビアなのでたぶん実用性はない
628:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 11:00:37 7CeLodKd0
リミックスの9thで詰まってる
メダル7個しか取れてない
助けろ
メダル7個しか取れてない
助けろ
641:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 11:27:55 3Z3TtbpM0
リミックス3のドッスンかごに入らない
どうすればいいんだ
弾くタイミングが合わない
リミ3飛ばすのは嫌だし
どうすればいいんだ
弾くタイミングが合わない
リミ3飛ばすのは嫌だし
651:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 11:55:02 L95tWuUP0
リミックス1、最初のコーラスメンで
P君が3回連続割れたwwwww
P君が3回連続割れたwwwww
655:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 12:14:25 hRYPmFGK0
ピンポン難しいっす。
コツを教えてほしいっす。
コツを教えてほしいっす。
657:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 12:20:49 xCbW6i3+O
665:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 12:46:48 udwQv4gd0
ピンポンはリズム+目押しで安定したよ。
遅いのと普通は台の手前下を球が通る時振る。
早いのは音にタイミングを合わせるだけ。
遅いのと普通は台の手前下を球が通る時振る。
早いのは音にタイミングを合わせるだけ。
671:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 13:00:12 ZkRaJZZk0
オモテウラは あの赤色目に痛い
それにしてもゴールド 同じような内容で絵が違うだけのステージ多すぎないか?
それにしてもゴールド 同じような内容で絵が違うだけのステージ多すぎないか?
703:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 14:07:32 ZkRaJZZk0
>>672
手元にないんで思い出して書いた
まだオモテウラまでしか進んでないんでその分まで
順次型
コーラスメン、ブルーバーズ、ボックスショー、シンクロ
ターン繰り返し型
シューティング、モアイソング、カメラマン、応援団、恋の実験室、ケロケロダンス
手元にないんで思い出して書いた
まだオモテウラまでしか進んでないんでその分まで
順次型
コーラスメン、ブルーバーズ、ボックスショー、シンクロ
ターン繰り返し型
シューティング、モアイソング、カメラマン、応援団、恋の実験室、ケロケロダンス
705:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 14:11:58 doAWltRO0
>>703
理解できるところもあるけど実験室、ケロケロあたりはそれ独自っていう感じがする。
確かにやってることは同じだったり、近かったりするけど
曲や、そのゲーム独特のリズムが違うってことがわかると印象も変わると思う。
理解できるところもあるけど実験室、ケロケロあたりはそれ独自っていう感じがする。
確かにやってることは同じだったり、近かったりするけど
曲や、そのゲーム独特のリズムが違うってことがわかると印象も変わると思う。
686:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 13:27:16 BUdM1abG0
綿棒!そういうのもあるのか
今更ながら社長が訊く読んでるけど
ドンキーコンガのせいでリズム天国ができたって
結果的にはいいとは思うけどナムコ…
今更ながら社長が訊く読んでるけど
ドンキーコンガのせいでリズム天国ができたって
結果的にはいいとは思うけどナムコ…
693:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 13:39:12 /gQIGIpI0
リズムゲームに盆踊りとか野球の応援とかあったら楽しかったかな
かっとばせー○○!ってリズム楽しくね
かっとばせー○○!ってリズム楽しくね
704:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 14:10:38 I2ipjwK9O
コーラスメンミスってないのに平凡しか取れねえ
725:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 15:24:33 XULdz8C90
ピンポン2やしゅぎょう2のような長い曲でパーフェクト出した時は自分の緊張感をコントロールできた達成感がある
普段と変わらないテンションのまま数百人の前で自分の研究をプレゼン出来たときと同じような達成感
上がり症の人はゲームでもやっぱり上がって失敗しちゃうんだろうな
リズム感だけじゃなくメンタルも鍛えられるゲームだな
普段と変わらないテンションのまま数百人の前で自分の研究をプレゼン出来たときと同じような達成感
上がり症の人はゲームでもやっぱり上がって失敗しちゃうんだろうな
リズム感だけじゃなくメンタルも鍛えられるゲームだな
738:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 15:52:24 KMWMebNh0
正直最初の方のステージの印象が悪すぎてこりゃ前作よりイマイチかな・・・と思ったけど、
途中からめちゃめちゃ面白くなってくるわ。恋の実験室辺りから神ゲーって感じになって後はぞっこん。
しゅぎょうかカラテ家を初っ端に持ってきた方がキャッチーだったんじゃねーのw
前作のステージ1がカラテ家・リズム脱毛・マーチャ・エアーバッター・パチパチ3人衆だもんなぁ。このステージ1は強すぎる。
途中からめちゃめちゃ面白くなってくるわ。恋の実験室辺りから神ゲーって感じになって後はぞっこん。
しゅぎょうかカラテ家を初っ端に持ってきた方がキャッチーだったんじゃねーのw
前作のステージ1がカラテ家・リズム脱毛・マーチャ・エアーバッター・パチパチ3人衆だもんなぁ。このステージ1は強すぎる。
763:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 16:49:29 mRi6b66tO
コーラスメンが何度やっても平凡でハイレベルにならない…
一体何が原因なんだ?一回も嫌な顔されてないし完璧真似出来てるはずなんだが
一体何が原因なんだ?一回も嫌な顔されてないし完璧真似出来てるはずなんだが
768:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 16:52:57 uE0il3vY0
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783:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 17:09:23 peYgCO0z0
remix1の最初のコーラス何度やっても失敗するんだけど
もう20回位やったけど一発でPマーク割れる
もう20回位やったけど一発でPマーク割れる
788:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 17:12:11 B4yscWcB0
803:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 17:27:43 peYgCO0z0
俺がこのゲームに点数つけるとするなら85点位だな。
俺はリズム音痴の自覚がある。前作もパーフェクトどころか
6割位しかハイレベルとれなかったし。でも楽しかった。
今作もタッチペンの操作については楽しいが
別のところでつまらない
俺はリズム音痴の自覚がある。前作もパーフェクトどころか
6割位しかハイレベルとれなかったし。でも楽しかった。
今作もタッチペンの操作については楽しいが
別のところでつまらない
808:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 17:31:12 peYgCO0z0
>788
やってるよ20回もやる機会あったんだから
ジャーンの前後真ん中全部やったけどできない
俺がリズム音痴だからタイミングがずれているのかもしれないが
それを判断する術は録音以外に無いゲームでフォローされていない。
やってるよ20回もやる機会あったんだから
ジャーンの前後真ん中全部やったけどできない
俺がリズム音痴だからタイミングがずれているのかもしれないが
それを判断する術は録音以外に無いゲームでフォローされていない。
810:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 17:35:48 peYgCO0z0
つか前作は自分が下手糞だと自覚できる仕様だった。
ヴィジュアルのギミックも楽しいし一個一個が軽くアンニュイな感じだったから
昨今のゲームみたいにコンプできなくてもクリアすれば満足して終われた。
ふと思い出したようにたまにやったり。
今作は完全にリズム感判定ソフト、ゲームじゃない。しんどい。
ヴィジュアルのギミックも楽しいし一個一個が軽くアンニュイな感じだったから
昨今のゲームみたいにコンプできなくてもクリアすれば満足して終われた。
ふと思い出したようにたまにやったり。
今作は完全にリズム感判定ソフト、ゲームじゃない。しんどい。
819:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 17:44:22 6w5CPLPI0
あとメダル1枚あれば最後のギターレッスンできるのに
ロボット第2工場だけハイレベル取れないYOーーー!
パフェ取った人いたらコツを伝授くだされ
ロボット第2工場だけハイレベル取れないYOーーー!
パフェ取った人いたらコツを伝授くだされ
825:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 17:51:29 peYgCO0z0
>821
とくにスクラッチとか弾くのが甘いよな
だからこそタッチ操作について手のひら返しする奴が増えてるんだが。
発売直後のスレでタッチ操作がむしろこのゲームの長所って書いたら変な叩かれ方したなw
ウラオモテについてもお気に入りの声が多いのもビジュアル的な側面もあるが
一番単純な拍だからな、リズムを取る動作を寸断されることもないし、
掛け声の意味がわかれば1は一番簡単
とくにスクラッチとか弾くのが甘いよな
だからこそタッチ操作について手のひら返しする奴が増えてるんだが。
発売直後のスレでタッチ操作がむしろこのゲームの長所って書いたら変な叩かれ方したなw
ウラオモテについてもお気に入りの声が多いのもビジュアル的な側面もあるが
一番単純な拍だからな、リズムを取る動作を寸断されることもないし、
掛け声の意味がわかれば1は一番簡単
826:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 17:55:12 6w5CPLPI0
828:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 18:14:00 D7hlCRvu0
ウラオモテは何とかハイレベルまでこぎつけたがウラオモテ2の琉球民謡風ノリだけはダメだわ。
やってるとウラが外れてどつきまくられ、「ウラの足並みが、イマイチ」でやりなおし。
>>826
「でも平凡」ってことは勘所失敗でしょうか。
やってるとウラが外れてどつきまくられ、「ウラの足並みが、イマイチ」でやりなおし。
>>826
「でも平凡」ってことは勘所失敗でしょうか。
830:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 18:18:22 etbjJixJ0
ピンポン2とかじゃない限り失敗を繰り返すのは、問題点を把握できてない場合が多いよね。
フィードバック能力がそこそこあれば、練習してるうちに少しずつよくなるもんだし。
リズム感が無いのは日常で困る事はないけど、フィードバック能力が欠如してるなら日常生活にも支障が出るだろう。
頭の中で、間違ったタイミングで覚えちゃってたりとか
ペンの握り方とかDSの持ち方が悪いなんてのは良くあることで。
そういうアプローチで練習してみても良いんじゃないかな。
フィードバック能力がそこそこあれば、練習してるうちに少しずつよくなるもんだし。
リズム感が無いのは日常で困る事はないけど、フィードバック能力が欠如してるなら日常生活にも支障が出るだろう。
頭の中で、間違ったタイミングで覚えちゃってたりとか
ペンの握り方とかDSの持ち方が悪いなんてのは良くあることで。
そういうアプローチで練習してみても良いんじゃないかな。
832:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 18:26:02 VYQfWIso0
苦手なところをDS持ちかえたり、リズム変えたりして、自分で考えて打開していく攻略が
ゆとりにはできないんだろうね。
ちょっと難易度上げるとすぐねを上げるというか。
ゆとりにはできないんだろうね。
ちょっと難易度上げるとすぐねを上げるというか。
838:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 18:39:09 n9gqRTJj0
シューティングがいまいちノれないというか、面白くない
なんとかハイレベルは取ったけどパフェとか無理ゲー
同じ反復系でもモアイは楽しいのに
なんとかハイレベルは取ったけどパフェとか無理ゲー
同じ反復系でもモアイは楽しいのに
859:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 19:34:48 G5CkmG5J0
>>838
反復系を反復すると感じてる時点でまだまだ。
同じカウントの所に音を置いていく感覚にならないと駄目。
最初は必死になって、フレーズを追いかけていくのが
楽に感じると思うけど、頑張って声に出して1234ってカウント
しながらプレイしてみな。
最初は声につられたり、声が指につられたりするけど我慢。
そのうち、曲のリズムの構造ってのが理解できるようになって、
途端に楽になるから。まずは、カウントするのが始まり。
カウントできるようになったら、今度は極端にカウントをキープしにくい
曲があるのに気がつくはず。それが難しいリズムってやつ。
早さとか関係ない。
そういう曲でもカウントをキープできるようになるのがリズム感がつくって事。
フレーズを必死に暗記して頑張れば、そりゃそのうち出来るだろうけど
あんまり楽しくないし、意味無いよ。
反復系を反復すると感じてる時点でまだまだ。
同じカウントの所に音を置いていく感覚にならないと駄目。
最初は必死になって、フレーズを追いかけていくのが
楽に感じると思うけど、頑張って声に出して1234ってカウント
しながらプレイしてみな。
最初は声につられたり、声が指につられたりするけど我慢。
そのうち、曲のリズムの構造ってのが理解できるようになって、
途端に楽になるから。まずは、カウントするのが始まり。
カウントできるようになったら、今度は極端にカウントをキープしにくい
曲があるのに気がつくはず。それが難しいリズムってやつ。
早さとか関係ない。
そういう曲でもカウントをキープできるようになるのがリズム感がつくって事。
フレーズを必死に暗記して頑張れば、そりゃそのうち出来るだろうけど
あんまり楽しくないし、意味無いよ。
840:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 18:48:01 4DN3Z+ur0
あー彼女持ちのやつ全員滅べばいいのに
851:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 19:07:51 8fTa+/1V0
>>840
俺 / ,ξ LL - 、_ , - 一 - ∞ i !? マ
で / / .:::ヽ、 / .:::::く ジ
も l /, -ー- -、 .:::://:ヽ /, -ー- -、 .:::://ヽ
い i i..::/\::::::::ヽ、::|i::::::| i..::/\::::::::ヽ、::|i:::::レ ⌒Y⌒ヽ
る l /7 .:〉::::::::: /::|::::::| /7 .:〉::::::::: /::|::::::|
の _ゝ / / .:::/ .:::::|:::::::| / / .:::/ .:::::|:::::::|
に 「 i / .:::::i :::::::|:::::::| i / .:::::i :::::::|:::::::|
w ヽ i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::| i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::|
-┐ ,√ i `''''''''´ .::::::::|::::::::| i `''''''''´ .::::::::|::::::::|
レ'⌒ヽ/ ! i-=三=- 、 .:::::_人__人ノ_ i-=三=- 、 .:::::::::ゝ、ノ
人_,、ノL_,iノ! i .:::::「 L_i .:::::::::::i:::|
/ i .:::::::ノ ド 了 .:::::::::::::i:::|
ダ ド { ゝ、_ /!`h:::::::::) ュ | 「ヽ .::::/)::/:::|
ッ ュ ヽ r-、‐' // / |;;;;;;く ワ > / / //;;/::.:::!
ダ ワ > /\\// / /ヽ_:::::! ハ ( / / //:::::::::::::::::ヽ
ッ ハ / /! ヽ レ'/ ノ ハ > ' ∠ -‐  ̄ノ
ハ { i l ! / フ / -‐ / ̄
俺 / ,ξ LL - 、_ , - 一 - ∞ i !? マ
で / / .:::ヽ、 / .:::::く ジ
も l /, -ー- -、 .:::://:ヽ /, -ー- -、 .:::://ヽ
い i i..::/\::::::::ヽ、::|i::::::| i..::/\::::::::ヽ、::|i:::::レ ⌒Y⌒ヽ
る l /7 .:〉::::::::: /::|::::::| /7 .:〉::::::::: /::|::::::|
の _ゝ / / .:::/ .:::::|:::::::| / / .:::/ .:::::|:::::::|
に 「 i / .:::::i :::::::|:::::::| i / .:::::i :::::::|:::::::|
w ヽ i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::| i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::|
-┐ ,√ i `''''''''´ .::::::::|::::::::| i `''''''''´ .::::::::|::::::::|
レ'⌒ヽ/ ! i-=三=- 、 .:::::_人__人ノ_ i-=三=- 、 .:::::::::ゝ、ノ
人_,、ノL_,iノ! i .:::::「 L_i .:::::::::::i:::|
/ i .:::::::ノ ド 了 .:::::::::::::i:::|
ダ ド { ゝ、_ /!`h:::::::::) ュ | 「ヽ .::::/)::/:::|
ッ ュ ヽ r-、‐' // / |;;;;;;く ワ > / / //;;/::.:::!
ダ ワ > /\\// / /ヽ_:::::! ハ ( / / //:::::::::::::::::ヽ
ッ ハ / /! ヽ レ'/ ノ ハ > ' ∠ -‐  ̄ノ
ハ { i l ! / フ / -‐ / ̄
847:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 19:03:26 kZoAzjXN0
「しゅぎょう」のマネして大福食おうとしたらリズムはあってるはずなのに口まで届かないんですけが
バグですか><?
バグですか><?
856:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 19:27:26 qgHQ7dGQ0
昨日ゴールド買ったぜー楽しむぜー。
と、おもってたけど全然楽しめないよ・・・難しい・・・
9ステージくらい進めたけど、お手本覚えて真似するのばっかり。
まえのラットやプレイヤンみたいにリズムに乗ってぱちぱちするのが欲しかった
慣れれば楽しめるのかな・・・
と、おもってたけど全然楽しめないよ・・・難しい・・・
9ステージくらい進めたけど、お手本覚えて真似するのばっかり。
まえのラットやプレイヤンみたいにリズムに乗ってぱちぱちするのが欲しかった
慣れれば楽しめるのかな・・・
862:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 19:42:08 cB3ea9Nr0
みんなはメダル何枚集まった?
自分はメダル45枚
パフェ12個
ノリカン135です
自分はメダル45枚
パフェ12個
ノリカン135です
866:826 2008/08/04(月) 19:53:13 6w5CPLPI0
870:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 20:25:20 aIsha5eI0
リズム天国ゴールドなんでこんなに劣化してんの?
好みの問題もあるとかそういう次元じゃなくて、前作のシュールさが足りないし
タッチペンも無理矢理使ってる感じがして凄く嫌。
リズムを覚えてから操作するまでの待ち時間がちくちくストレスためてくれるし
俺はもっとボタンをリズミカルに叩くだけの単純明快なゲームがしたかった。
前作のラップのステージも相当イライラしたけど今回あんな感じのステージばっかりじゃん。
しかもアイドルみたいなのがしゃしゃり出てくるしやっててなにこのスイーツ向けのゲームって
気分がどんどん沈んで行ったわ。操作の難易度もやたらとストレス溜めてくれるし
俺はっきりいってこのゲーム前作と比較したくない。
好みの問題もあるとかそういう次元じゃなくて、前作のシュールさが足りないし
タッチペンも無理矢理使ってる感じがして凄く嫌。
リズムを覚えてから操作するまでの待ち時間がちくちくストレスためてくれるし
俺はもっとボタンをリズミカルに叩くだけの単純明快なゲームがしたかった。
前作のラップのステージも相当イライラしたけど今回あんな感じのステージばっかりじゃん。
しかもアイドルみたいなのがしゃしゃり出てくるしやっててなにこのスイーツ向けのゲームって
気分がどんどん沈んで行ったわ。操作の難易度もやたらとストレス溜めてくれるし
俺はっきりいってこのゲーム前作と比較したくない。
876:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 20:32:37 xCbW6i3+O
ネットで評判がよかったので買ってみたのですが、>>870と同じく
申し訳ありませんがあまり面白いゲームとは思えませんね。
ゲーム性もなく、リズムゲーとは名ばかりで目押しに終始するだけ。
キャラに頼って売れてるだけの
タダのスイーツ(笑)ゲーですよ、これ。こんなの買うくらいなら
コーヒーでも買って飲んだ方がまだお金の有効利用になります。
レタスでも買って食べた方がまだ健康にも良いです。とんだクソゲーです本当にありがとうございました。
申し訳ありませんがあまり面白いゲームとは思えませんね。
ゲーム性もなく、リズムゲーとは名ばかりで目押しに終始するだけ。
キャラに頼って売れてるだけの
タダのスイーツ(笑)ゲーですよ、これ。こんなの買うくらいなら
コーヒーでも買って飲んだ方がまだお金の有効利用になります。
レタスでも買って食べた方がまだ健康にも良いです。とんだクソゲーです本当にありがとうございました。
883:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 20:41:37 8fTa+/1V0
874:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 20:31:16 p7qsARHJ0
「笑っていいとも」の観客を、リズム天国でノリカンアップさせてほしい
894:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 20:58:36 Iv1EWjbX0
このゲーム超おもしろいけど
ステージクリア後の暗転時に画面にキモオタが映るのが難点だな
これがなければ完璧だった
ステージクリア後の暗転時に画面にキモオタが映るのが難点だな
これがなければ完璧だった
900:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:08:04 nW0Mk9xv0
リズムが分からなくて全然楽しめない → このステージすげーつまんね(早く別のステージで遊びたい)
↓
リズムは分かるのに慣れないタッチ操作のせいでミスにされる → タッチ操作糞杉(ボタンでやったらリズム取れるのになぁ)
↓
操作ができるようになってノリノリ
で各ステップの差がけっこう開いてるよな
↓
リズムは分かるのに慣れないタッチ操作のせいでミスにされる → タッチ操作糞杉(ボタンでやったらリズム取れるのになぁ)
↓
操作ができるようになってノリノリ
で各ステップの差がけっこう開いてるよな
902:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:10:53 aIsha5eI0
スタッフが同じかどうか知らないけど、DSでタッチペン使って無理矢理操作させるのと
前作が受けたからよりライトな層でも狙おうとしたんじゃないの?
CMに出てるのはALFEEの高見沢さんはともかく後はジャリアイドルだし。
あんまりシュールすぎるとスイーツ層に受けないとかそういう指示でもあったんじゃないの。
ひたすら押し付けられる「かわいい」の絵のせいで食傷起こす。前作のオバケとかサムライとか
何でああいうの入れてこなかったのか分からない。
繰り返しやらせるゲームのくせに難易度が高いし初見プレイでリズムに乗って合わせられないって
操作性に難があるとしか思えない。そのせいでストレスがたまるのは本当に不愉快。
前作大好きだっただけにこのゴールドの目に余るクソっぷりは腹に据えかねる。
前作が受けたからよりライトな層でも狙おうとしたんじゃないの?
CMに出てるのはALFEEの高見沢さんはともかく後はジャリアイドルだし。
あんまりシュールすぎるとスイーツ層に受けないとかそういう指示でもあったんじゃないの。
ひたすら押し付けられる「かわいい」の絵のせいで食傷起こす。前作のオバケとかサムライとか
何でああいうの入れてこなかったのか分からない。
繰り返しやらせるゲームのくせに難易度が高いし初見プレイでリズムに乗って合わせられないって
操作性に難があるとしか思えない。そのせいでストレスがたまるのは本当に不愉快。
前作大好きだっただけにこのゴールドの目に余るクソっぷりは腹に据えかねる。
912:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:23:18 DpM49Wms0
アイドル大嫌いだけどリズム天国大好きだよ!
914:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:26:01 aIsha5eI0
やってて物凄いストレスとやるせなさに苛まれるんだけど何でコレをこのスレの人たちは
神ゲー扱いできるの?
比較したくないとは言ったけど前作の楽しさがちょっとでもゴールドにあると思う?
神ゲー扱いできるの?
比較したくないとは言ったけど前作の楽しさがちょっとでもゴールドにあると思う?
927:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:32:31 doAWltRO0
>>914
高評価してる人の中にも、最初は微妙と思ってた人も結構いるようだ。俺もその1人だけど。
ゴールドに前作の楽しさを求めない方がいいと思うんだ。操作もゲームも違うし。
ゴールドは続編であり、別物。俺は前作とは違った楽しさが多いと思った。
高評価してる人の中にも、最初は微妙と思ってた人も結構いるようだ。俺もその1人だけど。
ゴールドに前作の楽しさを求めない方がいいと思うんだ。操作もゲームも違うし。
ゴールドは続編であり、別物。俺は前作とは違った楽しさが多いと思った。
919:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:28:03 XBCs7rxy0
ID:aIsha5eI0リズム感がないんだもう諦めろ
俺ももう諦めたし、悲しいが駄目なもんは駄目と見切りをつけようぜ
俺ももう諦めたし、悲しいが駄目なもんは駄目と見切りをつけようぜ
948:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:46:33 tGJg39UU0
>946
まあウラオモテってヴィジュアル的にも操作性的もリズム的にも
一番前作を世襲してるリズムゲームだからな。
まあウラオモテってヴィジュアル的にも操作性的もリズム的にも
一番前作を世襲してるリズムゲームだからな。
952:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:47:38 Szw8z/210
逆にゴールドから入って前作やる人には「ボタン押すだけかよ!」とか
「リズムのバリエーション少なくね?」という感想もあるんだろうなぁ
という程度には別物
「リズムのバリエーション少なくね?」という感想もあるんだろうなぁ
という程度には別物
957:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:49:36 RYt8x2vo0
「2」や「DS」じゃなくてゴールドなのはやっぱり単なる続編じゃないっていう意識があったんだろう
無印とは方向性が変わり、より音ゲーらしくなった
前作はリズムに合わせて楽しめるミニゲーム集って感じだが
今回はミニサイズの音ゲー集ぐらいにはなってる
だから正統進化を期待してた層には違和感を生むのはある程度仕方ない
安易な人格批判はダメ絶対。
個人的に勿体無いと思うのはおうえんみたいな16分音符を両手で刻めないところだな
あのリズムは両手で交互に叩くのが一番気持ち良いししっくりくる。
俺がドラムやってるからかもしれんが
無印とは方向性が変わり、より音ゲーらしくなった
前作はリズムに合わせて楽しめるミニゲーム集って感じだが
今回はミニサイズの音ゲー集ぐらいにはなってる
だから正統進化を期待してた層には違和感を生むのはある程度仕方ない
安易な人格批判はダメ絶対。
個人的に勿体無いと思うのはおうえんみたいな16分音符を両手で刻めないところだな
あのリズムは両手で交互に叩くのが一番気持ち良いししっくりくる。
俺がドラムやってるからかもしれんが
961:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 21:55:48 SrLdbAvu0
残りピンポン2だけだがハイスピードラリーにすらたどり着けない
なにかコツでもないものか。出来た人教えてくれ
気分転換に次スレでも立ててきますね
なにかコツでもないものか。出来た人教えてくれ
気分転換に次スレでも立ててきますね
976:枯れた名無しの水平思考 2008/08/04(月) 22:11:39 wITEH5JnO
>>961
1、はじくを確実にできるようにする。
2、だいたい曲に合っているのでリズムにノる。
3、高速ラリーの返す回数を覚える(確か四回)
4、返した後早めにタッチしておく。
5、最後まで気を抜かない(おかげで最後やられた。)
少々長いが、頑張れ!
1、はじくを確実にできるようにする。
2、だいたい曲に合っているのでリズムにノる。
3、高速ラリーの返す回数を覚える(確か四回)
4、返した後早めにタッチしておく。
5、最後まで気を抜かない(おかげで最後やられた。)
少々長いが、頑張れ!


