期待してる奴かわいそすぎる
裏切られるわかってるのに
体験版とか良いところしか出しての理解してる?
発売後地雷で爆発するの目に見えてる
裏切られるわかってるのに
体験版とか良いところしか出しての理解してる?
発売後地雷で爆発するの目に見えてる
6:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 17:34:18 2ZZYhpOB
12:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 17:45:36 V9UVM2mw
45:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 05:14:31 4VcUF9h7
やっぱMHおもしれぇよ・・・ネ申ゲー
53:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 08:02:13 QrgD5dlg
連打ゲーの定義というか基準を教えて
63:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 16:58:58 RmTvGo3W
おやおやアンチスレにわざわざ出張ご苦労様ですPSP厨の皆様^^^
MHPこそが神ゲーそしてPSPがクソゲー目に見えて分かりますよね
MHPこそが神ゲーそしてPSPがクソゲー目に見えて分かりますよね
69:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/16(水) 01:46:05 pgjgBdVR
70:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/16(水) 02:41:18 7FJE8glO
コンセプトがMHPのそれを狙ってるのに
後発でこの出来はいかんともしがたい
しかも悪評つきまくったPSUのシリーズとか
単純に「ポータブルで復活したPSO」にしとけば
大盛り上がりしたんじゃないの?
そういう風に思いつかなかった?
見吉さん、仕事してくださいよ
後発でこの出来はいかんともしがたい
しかも悪評つきまくったPSUのシリーズとか
単純に「ポータブルで復活したPSO」にしとけば
大盛り上がりしたんじゃないの?
そういう風に思いつかなかった?
見吉さん、仕事してくださいよ
82:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/16(水) 12:09:56 Qg/gqN6E
MHP厨さんはわざわざクソゲースレに荒らしにくるんですねwwwwwwwww
ヒマなんですねwwwwwwwそれとも実はあまりの神ゲー具合に嫉妬してるんですか??????wwwwww
ヒマなんですねwwwwwwwそれとも実はあまりの神ゲー具合に嫉妬してるんですか??????wwwwww
98:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/16(水) 14:59:33 0G5XnkK+
てかMHの足元にも及ばないだろうこんなゲーム
比べる時点で失礼
100万本売ってからほざけ
比べる時点で失礼
100万本売ってからほざけ
101:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/16(水) 15:08:39 7n4e9FFR
103:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/16(水) 15:19:08 DJW84WCM
>>98
だぁね、シリーズ物とかジャンルが同じ意外比べる時点で可笑しいもんだ
まぁMHより面白い、とかMHの方が面白いとか言わなきゃ比べる事も無かっただろうが
一番糞なのは比べた奴じゃね?
>>101
お前なぁwwwwwwwww
お前の俺に対してのレスが全部まともな会話だって言うなら小学生からやり直した方がいいんじゃね?wwwww
毎回MHと比べるのはホントウザいだけだよなぁwwwwww
だぁね、シリーズ物とかジャンルが同じ意外比べる時点で可笑しいもんだ
まぁMHより面白い、とかMHの方が面白いとか言わなきゃ比べる事も無かっただろうが
一番糞なのは比べた奴じゃね?
>>101
お前なぁwwwwwwwww
お前の俺に対してのレスが全部まともな会話だって言うなら小学生からやり直した方がいいんじゃね?wwwww
毎回MHと比べるのはホントウザいだけだよなぁwwwwww
105:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/16(水) 15:29:49 DJW84WCM
てかさっき信者言ってなかったかwwww糞ゲー糞ゲー言う厨は居ても信者がどこにいるんだwwwww
てかよく考えたら別にお前と俺敵でもなんでもないじゃんかよwwwwwwwww
てかよく考えたら別にお前と俺敵でもなんでもないじゃんかよwwwwwwwww
120:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/16(水) 21:32:16 bnV8Fft8
MHP2Gもほとんどやりつくしたんで友達に誘われて体験版やってみたんだが
なにこの糞ゲー・・・
時期的にMHPに乗っかりたいんだろうけどこれじゃ無理だな。
PSシリーズは初めてなんだが信者がいるのが信じられん。
グラ駄目システム駄目中途半端にあるストーリーもキャラの魅力無し。戦闘はただの□連打ゲー。
ストーリーモードのNPCのAIはオトモアイルーにすら劣る。
ほんとすべてにおいてMHに劣っているな。
なにこの糞ゲー・・・
時期的にMHPに乗っかりたいんだろうけどこれじゃ無理だな。
PSシリーズは初めてなんだが信者がいるのが信じられん。
グラ駄目システム駄目中途半端にあるストーリーもキャラの魅力無し。戦闘はただの□連打ゲー。
ストーリーモードのNPCのAIはオトモアイルーにすら劣る。
ほんとすべてにおいてMHに劣っているな。
125:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/16(水) 22:58:31 DJW84WCM
帰ってきたのでまた個人的な意見でも書くか
PSPは糞ゲー、自分でもそう思ってるんだが今のところ何度同じとこ周回しても飽きない、PSOもそういえば飽きなかった
PSUは最初さえこけなければ、ロビアク、チャット面が好きだった俺にとっては良ゲーになれたかもしれない
マイルームショップや素材関連も好きだった俺にはPSPよりは評価高め、最初さえこけなければ・・・
MHは総合で良ゲー、無印とGはとても良い思い出、Pはスルーしてしまった
2で超絶と厨房に激萎え、あぁP2は神だったかも
P2Gは自分好みの装備やオトモ等良い所盛り沢山だったにも関わらず、思ったより早く飽きた、というより疲れたのかもしれん
>>120
単純に合わなかったならしょうがない事だが、ジャンル違うのに劣ってるとか無いだろw
FFやドラクエはMHに比べてアクション性無いから糞とか言ってるようなもんじゃないかw
信者関係なんてどれもそうだろ、自分が良いと思えなければ理解なんて出来ないもんだ
MHは血がドバドバ出たり尻尾切ったり可哀想過ぎてやってるのが理解出来ないって前に彼女が言ってた、そんなもん
PSPは糞ゲー、自分でもそう思ってるんだが今のところ何度同じとこ周回しても飽きない、PSOもそういえば飽きなかった
PSUは最初さえこけなければ、ロビアク、チャット面が好きだった俺にとっては良ゲーになれたかもしれない
マイルームショップや素材関連も好きだった俺にはPSPよりは評価高め、最初さえこけなければ・・・
MHは総合で良ゲー、無印とGはとても良い思い出、Pはスルーしてしまった
2で超絶と厨房に激萎え、あぁP2は神だったかも
P2Gは自分好みの装備やオトモ等良い所盛り沢山だったにも関わらず、思ったより早く飽きた、というより疲れたのかもしれん
>>120
単純に合わなかったならしょうがない事だが、ジャンル違うのに劣ってるとか無いだろw
FFやドラクエはMHに比べてアクション性無いから糞とか言ってるようなもんじゃないかw
信者関係なんてどれもそうだろ、自分が良いと思えなければ理解なんて出来ないもんだ
MHは血がドバドバ出たり尻尾切ったり可哀想過ぎてやってるのが理解出来ないって前に彼女が言ってた、そんなもん
123:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/16(水) 22:28:03 F7jEwTf2
よくみたらアンチは一人だけなのね
俺もどっちかといえばアンチだけど、ただなんでいちいちMHシリーズと比較するのかがわかんね
MHP2あたりをやりこんで飽きた奴が似たようなゲームだと思いこんで勝手に落胆してるだけにしか見えない
MHより全然アクション性ないじゃんwwwwwwwクソゲーwwwwwwwwってのはいくらなんでもおかしいだろ
あと画質に関しても携帯機ならあんなもん
イルミナスの画質そのままなわけない
というかそもそもMHも糞ゲーだと思うんですよね
俺もどっちかといえばアンチだけど、ただなんでいちいちMHシリーズと比較するのかがわかんね
MHP2あたりをやりこんで飽きた奴が似たようなゲームだと思いこんで勝手に落胆してるだけにしか見えない
MHより全然アクション性ないじゃんwwwwwwwクソゲーwwwwwwwwってのはいくらなんでもおかしいだろ
あと画質に関しても携帯機ならあんなもん
イルミナスの画質そのままなわけない
というかそもそもMHも糞ゲーだと思うんですよね
127:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/16(水) 23:12:33 bnV8Fft8
俺もMH厨だがPSP信者の空気の読めなさもひどいな。
スレタイ読めますか?ここはアンチスレですよ?
別にやらずに糞ゲーっていってるんじゃないから、
やってみて本当に面白くないから糞ゲーって言ってるんですよ。
自分がやった面白かったゲームと比較することの何が悪いのかね。
ジャンルが違うとか言うけど、いいところあったらどのジャンルでも褒めるべきところはちゃんと褒めるさ
ディスガイアとかあのへんの超作業ゲーでも突き抜けているからあれはあれで俺は面白いと思うしね。
だけど、PSPはゲームとして中途半端で何ひとつ面白くないんだよ。だから糞ゲーっていってる。
スレタイ読めますか?ここはアンチスレですよ?
別にやらずに糞ゲーっていってるんじゃないから、
やってみて本当に面白くないから糞ゲーって言ってるんですよ。
自分がやった面白かったゲームと比較することの何が悪いのかね。
ジャンルが違うとか言うけど、いいところあったらどのジャンルでも褒めるべきところはちゃんと褒めるさ
ディスガイアとかあのへんの超作業ゲーでも突き抜けているからあれはあれで俺は面白いと思うしね。
だけど、PSPはゲームとして中途半端で何ひとつ面白くないんだよ。だから糞ゲーっていってる。
128:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/16(水) 23:38:03 7n4e9FFR
130:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/16(水) 23:54:41 DJW84WCM
>>127
劣ってる発言以外は同意、俺は別に信者でも何でもないしな
上の方で言ってる劣っているの内容が問題というか俺と>>123が噛み付いたのは
>ほんとすべてにおいてMHに劣っているな。
これじゃない?
>MHより全然アクション性ないじゃんwwwwwwwクソゲーwwwwwwwwってのはいくらなんでもおかしいだろ
>FFやドラクエはMHに比べてアクション性無いから糞とか言ってるようなもんじゃないかw
いちいち細かい事までうるさいと思うかもしれんがジャンルをひとくくりにして発言すると無駄に話が縺れる
あーもうわけわかめw言いたい事はそれだけだw
>>128
サーセンwwwwwww
劣ってる発言以外は同意、俺は別に信者でも何でもないしな
上の方で言ってる劣っているの内容が問題というか俺と>>123が噛み付いたのは
>ほんとすべてにおいてMHに劣っているな。
これじゃない?
>MHより全然アクション性ないじゃんwwwwwwwクソゲーwwwwwwwwってのはいくらなんでもおかしいだろ
>FFやドラクエはMHに比べてアクション性無いから糞とか言ってるようなもんじゃないかw
いちいち細かい事までうるさいと思うかもしれんがジャンルをひとくくりにして発言すると無駄に話が縺れる
あーもうわけわかめw言いたい事はそれだけだw
>>128
サーセンwwwwwww
137:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/17(木) 01:53:40 EN+RePio
>>127
結論から言おう評価するのは早すぎる
お前は何もわかってねぇなぁ
PSPのジャンルそのものがわかってねぇ
レア掘りゲーなんだよ。PSPは
レア掘りゲーを体験版だけでクソゲ認定するのは
おかしいと思わないか?
体験版だよ体験版。わかる?
レアもほっとんどない体験版だよ?
結論から言おう評価するのは早すぎる
お前は何もわかってねぇなぁ
PSPのジャンルそのものがわかってねぇ
レア掘りゲーなんだよ。PSPは
レア掘りゲーを体験版だけでクソゲ認定するのは
おかしいと思わないか?
体験版だよ体験版。わかる?
レアもほっとんどない体験版だよ?
146:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/17(木) 10:51:41 +Lr2AyFD
信者側にも体験版をやっただけで良作認定してる人がいるし
ロクにプレイもせず神ゲー神ゲー騒ぐ人は必ず出てくるからどっちもどっち
あと最近はスレ荒らしの事までアンチと呼ぶ人がいるけど
そうなると食い付いてる信者もアンチになってしまう罠
ロクにプレイもせず神ゲー神ゲー騒ぐ人は必ず出てくるからどっちもどっち
あと最近はスレ荒らしの事までアンチと呼ぶ人がいるけど
そうなると食い付いてる信者もアンチになってしまう罠
149:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/17(木) 12:13:10 L03fzW6w
というか、体験版としてはかなり豪華な仕様だと思うんだ、これ…
150:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/17(木) 12:39:05 FFGL5rnS
159:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/17(木) 15:32:57 ajc2VNN3
>>156
>職変えても結局「殴るか」か「撃つ」しかないしね、このゲーム。
そこが問題なんだよなあ……
敵のアルゴリズムや特性のちょっとした工夫で、もっと何とかなると思うんだが
結局画面見ないでレーダーマップ見ながら連打するような局面が多過ぎる
>職変えても結局「殴るか」か「撃つ」しかないしね、このゲーム。
そこが問題なんだよなあ……
敵のアルゴリズムや特性のちょっとした工夫で、もっと何とかなると思うんだが
結局画面見ないでレーダーマップ見ながら連打するような局面が多過ぎる
160:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/17(木) 15:54:49 wv1z3EX4
>>159
職専用のアビリティ(スキル)とかあれば良かったんだけどね。
AMの振りが速いくらいしかないからな〜。
あと、プロトランザーの地雷か。
しかし、なぜ職削ったんだ?
ただでさえ育て要素ないゲームだったのに。
職専用のアビリティ(スキル)とかあれば良かったんだけどね。
AMの振りが速いくらいしかないからな〜。
あと、プロトランザーの地雷か。
しかし、なぜ職削ったんだ?
ただでさえ育て要素ないゲームだったのに。
163:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/17(木) 18:53:37 CTqt2fO/
オフでかなり楽しめてた俺にとっては良ゲーだが
アクション要素をもう少し取り入れてほしい
無敵時間は無いがスーパーアーマーになる前転回避
同じ武器をパレットに二つ入れ交換することでモーションをキャンセルできたり
室内系マップはもっと狭くして特定の部屋に入ったら出現した敵を倒さなければ出れないとか
通常攻撃用のフォトンアーツ(一撃型とか連続型とか)があったり
盾を持つことが出来、タイミングよくガードするとダメが-1で済むとか
機械系で手足に一定ダメでコア出現で一定時間のみダメージを与えられるボスとか
ヒューマンやニューマンには△+□で一定時間無敵の全方位攻撃出来たり
フォースはもっと体力を少なくして危険ならテレポート出来たり
全方位高確立で凍らせるテクニックがあったり又は前方のみ確実に氷結させるとかが
あれば神ゲーになる
アクション要素をもう少し取り入れてほしい
無敵時間は無いがスーパーアーマーになる前転回避
同じ武器をパレットに二つ入れ交換することでモーションをキャンセルできたり
室内系マップはもっと狭くして特定の部屋に入ったら出現した敵を倒さなければ出れないとか
通常攻撃用のフォトンアーツ(一撃型とか連続型とか)があったり
盾を持つことが出来、タイミングよくガードするとダメが-1で済むとか
機械系で手足に一定ダメでコア出現で一定時間のみダメージを与えられるボスとか
ヒューマンやニューマンには△+□で一定時間無敵の全方位攻撃出来たり
フォースはもっと体力を少なくして危険ならテレポート出来たり
全方位高確立で凍らせるテクニックがあったり又は前方のみ確実に氷結させるとかが
あれば神ゲーになる
164:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/17(木) 19:32:38 qCjQ+LTs
174:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/18(金) 06:22:31 q1D5cvHz
194:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/18(金) 14:53:30 XY6oJcZ5
クソゲーなのはわかってても結構続いてしまうんだよね
MHシリーズはその良い例
最近のゲームって大体そんな感じじゃね?
PSPがどうなるかしらんが
MHシリーズはその良い例
最近のゲームって大体そんな感じじゃね?
PSPがどうなるかしらんが
206:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/18(金) 20:16:23 h6Ghwmne
今更、PSUが糞とか言う>>1って……
カラスが黒いのと同じようにPSUが糞なのは当たり前であってわざわざ言うことじゃないだろ。
PSUである以上、糞だと思わず買う奴なんて居ない。
問題は、どれほど僕らユーザーをGAKKARIさせる仕掛けがてんこ盛りかってところだ。
カラスが黒いのと同じようにPSUが糞なのは当たり前であってわざわざ言うことじゃないだろ。
PSUである以上、糞だと思わず買う奴なんて居ない。
問題は、どれほど僕らユーザーをGAKKARIさせる仕掛けがてんこ盛りかってところだ。
208:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/18(金) 23:15:26 KdAHB6B1
>>1の日本語力が実はなかりの糞
215:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/21(月) 03:31:04 kElRTXEP
PSP買って体験版貰ったついでにMHP2Gも買ってやってるんだが別ゲーだろ
比べること自体がどうかと思うが感想を書くと
PSP:難易度緩い、誰がやってもそれなりにゲームが進む
友達と遊ぶ分場合わいわい出来る余裕が有る
MHP2G:難易度高め、やりこんで上手くなれば面白くなるスルメの様なゲーム
敵によってはみんな本気モードで倒せないと雰囲気が・・・
PSU自体がARPGとしては糞ゲーなのは異論はない。
比べること自体がどうかと思うが感想を書くと
PSP:難易度緩い、誰がやってもそれなりにゲームが進む
友達と遊ぶ分場合わいわい出来る余裕が有る
MHP2G:難易度高め、やりこんで上手くなれば面白くなるスルメの様なゲーム
敵によってはみんな本気モードで倒せないと雰囲気が・・・
PSU自体がARPGとしては糞ゲーなのは異論はない。
219:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/21(月) 10:00:07 qJgoxPoK
合成から現物ドロップになっただけで大元は全然変わってないんだもんな
相変わらずメイト系がぶ飲み+PA連発(通常→JAPA→JAPA…)でゴリ押しの糞ゲー
誘導性のある攻撃をギリギリまで引き付けて回避行動で回避とか出来れば少しはマシ
だったろうに。敵だけ回避行動あって自分は無い糞仕様。
相変わらずメイト系がぶ飲み+PA連発(通常→JAPA→JAPA…)でゴリ押しの糞ゲー
誘導性のある攻撃をギリギリまで引き付けて回避行動で回避とか出来れば少しはマシ
だったろうに。敵だけ回避行動あって自分は無い糞仕様。
226:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/21(月) 15:34:54 6N0hEVNg
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/21(月) 17:21:33 HrWoxPl9
ルールの中でやれる範囲で研究、実践を繰り返し、
その中で見えてくる最善の行動が「真っ直ぐ進んでボタンを連打」に帰結してるのがPSUです。
逆はDiabloやUOみたいな名作。クリックするだけに見えて実際に遊びこんでみると実に多彩な操作を要求される優れたゲーム。
その中で見えてくる最善の行動が「真っ直ぐ進んでボタンを連打」に帰結してるのがPSUです。
逆はDiabloやUOみたいな名作。クリックするだけに見えて実際に遊びこんでみると実に多彩な操作を要求される優れたゲーム。
229:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/21(月) 17:24:27 rPc23COI
連打ゲーと呼ばれるゲームは共通してメリハリが無いと思う
231:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/21(月) 17:42:46 HrWoxPl9
おいおい個人とゲームを結びつけるなよ。
擁護がしたいならPSPのいいところをあげればいいじゃん。
PSUのはなしだけどさ、いいところだってあったと思うよ。
チャットシステムとかあの顔グラがババーンって出るのは他には無いPSUオリジナル要素で面白かったぞ。
擁護がしたいならPSPのいいところをあげればいいじゃん。
PSUのはなしだけどさ、いいところだってあったと思うよ。
チャットシステムとかあの顔グラがババーンって出るのは他には無いPSUオリジナル要素で面白かったぞ。
237:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/22(火) 13:10:59 xEhO2dqy
242:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/22(火) 20:13:57 4Ma3zzqZ
モンスターハンター
概要
第一作が2004年3月11日に発売されたハンティングアクションゲーム。 オンラインプレイに対応しているが追加料金が必要な上に、そもそもゲーム自体が地味過ぎたので評価は標準。
後に追加ディスクのGを生産。この際に追加された「双剣」と呼ばれる武器種が厨房達に大ウケ、評価は概ね人気作と呼べるまでに持ち上がった。
業界屈指の精度を誇る物欲センサーなどで、数多の厨房たちを惹きつけて止まない。
また、PSOを手本にしたとスタッフが発言し、盗作騒ぎとなった。しかし、世界観もゲーム性も、PSOより遥かに厨臭かったため、「盗作ではない」と否定する意見が多数を占めた。
PSOを手本にしたため、神ゲーを中途半端にパクっても糞ゲーしか生み出さない結果となった。
所詮やりたいやつはやればいい、それがゲームである。
子供への悪影響
このゲームは巨大な鉄塊を担いだムロフシ達が、恐竜の子孫達の頭部を袋叩きにした上に、罠に掛けて麻酔投与、捕獲するといった自然破壊且つ人間の残虐性を前面に押し出し過ぎたゲームであるにもかかわらず、
漫画化作品がコロコロコミックや少年ライバルにも掲載されていたりする。
もし厨房が殺人を起こしたときの家宅捜索において、このゲームが出てきたら、カプコンや小学館にクレームが起きるのは勿論の事、
民放などで「ゲームが悪い」などと見当違いの非難が懸念される。
概要
第一作が2004年3月11日に発売されたハンティングアクションゲーム。 オンラインプレイに対応しているが追加料金が必要な上に、そもそもゲーム自体が地味過ぎたので評価は標準。
後に追加ディスクのGを生産。この際に追加された「双剣」と呼ばれる武器種が厨房達に大ウケ、評価は概ね人気作と呼べるまでに持ち上がった。
業界屈指の精度を誇る物欲センサーなどで、数多の厨房たちを惹きつけて止まない。
また、PSOを手本にしたとスタッフが発言し、盗作騒ぎとなった。しかし、世界観もゲーム性も、PSOより遥かに厨臭かったため、「盗作ではない」と否定する意見が多数を占めた。
PSOを手本にしたため、神ゲーを中途半端にパクっても糞ゲーしか生み出さない結果となった。
所詮やりたいやつはやればいい、それがゲームである。
子供への悪影響
このゲームは巨大な鉄塊を担いだムロフシ達が、恐竜の子孫達の頭部を袋叩きにした上に、罠に掛けて麻酔投与、捕獲するといった自然破壊且つ人間の残虐性を前面に押し出し過ぎたゲームであるにもかかわらず、
漫画化作品がコロコロコミックや少年ライバルにも掲載されていたりする。
もし厨房が殺人を起こしたときの家宅捜索において、このゲームが出てきたら、カプコンや小学館にクレームが起きるのは勿論の事、
民放などで「ゲームが悪い」などと見当違いの非難が懸念される。
245:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/22(火) 21:49:11 TOC74GlB
>>242
概要のところ勝手に添削するんじゃねぇよ
PSOを手本にしたため、神ゲーを中途半端にパクっても糞ゲーしか生み出さない結果となった。×
PSOを手本にしたため、糞ゲーからは糞ゲーしか生み出さない結果となった。○
概要のところ勝手に添削するんじゃねぇよ
PSOを手本にしたため、神ゲーを中途半端にパクっても糞ゲーしか生み出さない結果となった。×
PSOを手本にしたため、糞ゲーからは糞ゲーしか生み出さない結果となった。○
249:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/23(水) 11:08:24 tpwarRJd
体験版やってみたが無双と比べたらまだマシな方かと思った
というか無双がクソゲー過ぎるだけ
単独行動で拠点占領してひたすら斬りまくってチャージ攻撃とか
全シリーズ通して単調すぎる
爽快感の欠片もない・・・無双5もすぐに飽きて売っちまった・・・
というか無双がクソゲー過ぎるだけ
単独行動で拠点占領してひたすら斬りまくってチャージ攻撃とか
全シリーズ通して単調すぎる
爽快感の欠片もない・・・無双5もすぐに飽きて売っちまった・・・
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/24(木) 15:23:17 7NjYb78N
ぶっちゃけ連ザP、ガンダムバトル系、無双の方が処理落ち酷いっつの
連ザは2人アーケードでもカクカクだし、4人同時対戦だと更に酷い
そのせいでゲーセン版連ザ兇力咾かなり鈍った・・・
ガンバトはSPアタック同時に出すと激しく処理落ちどころか通信切断される
こともしばしばだし
無双に至っては2人同時プレイでも始めっから最後までスローだったし、無双乱舞
でこれまた処理落ちの嵐に・・・
それに比べたらPSPの方がまだマシだっつの
モンハンは元々ゲームスピード遅いから逆に快適性に欠けるし
それでもkaiでやって処理落ちすること多々だし
MPOだと6人アドホック対戦でやったら処理落ち、インフラでもホストプレイヤー
によっては切断されちまうし
快適に通信できるアクションゲーなんてそうそうない希ガス
連ザは2人アーケードでもカクカクだし、4人同時対戦だと更に酷い
そのせいでゲーセン版連ザ兇力咾かなり鈍った・・・
ガンバトはSPアタック同時に出すと激しく処理落ちどころか通信切断される
こともしばしばだし
無双に至っては2人同時プレイでも始めっから最後までスローだったし、無双乱舞
でこれまた処理落ちの嵐に・・・
それに比べたらPSPの方がまだマシだっつの
モンハンは元々ゲームスピード遅いから逆に快適性に欠けるし
それでもkaiでやって処理落ちすること多々だし
MPOだと6人アドホック対戦でやったら処理落ち、インフラでもホストプレイヤー
によっては切断されちまうし
快適に通信できるアクションゲーなんてそうそうない希ガス
260:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/24(木) 15:47:18 7NjYb78N
無双の方がアクション性の欠片もないごり押し糞ゲー
アクションゲーのくせにアレかよ、シリーズ通してモンハン並みに水増しばっかり
PSPのほうがまだマシ
アクションゲーのくせにアレかよ、シリーズ通してモンハン並みに水増しばっかり
PSPのほうがまだマシ
262:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/24(木) 16:43:31 Zs03iavU
ほかのゲームがどうとかよく知らんがPSP体験版は連打だけでつまらんかった
267:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/25(金) 22:59:03 ZavIDQit
同じ「ボタンを押す」って行為でも、それによってゲームの中で起こることがどう変わっていくかってことが大事だなー。
地球防衛軍だって敵を撃つのを繰り返すだけのゲームだけど、連射力とか攻撃範囲、弾薬数、弾の軌道とか、個性的な武器が沢山あって飽きないんだよな。
PSUも武器の見た目こそある程度変わるけど(それでも少ない)、ゲームの中の変化としては、
戦闘中に一瞬見える表示ダメージが増えていくだけであまりにも変化に乏しい。やってることがいまだにファミコンレベル。
たまーに攻撃ヒット数+1の武器とかあるけど、まったく使い物にならないぐらい基本性能が低かったり・・・・
だからあの武器ほしいなーっていう感覚が、きわめて薄い。これはH&Sタイプのゲームとしては致命的。
かといって純粋にアクションを楽しめるのかというと・・・今まで散々言われてきたようにこれまた微妙というかダメなんだよな。
地球防衛軍だって敵を撃つのを繰り返すだけのゲームだけど、連射力とか攻撃範囲、弾薬数、弾の軌道とか、個性的な武器が沢山あって飽きないんだよな。
PSUも武器の見た目こそある程度変わるけど(それでも少ない)、ゲームの中の変化としては、
戦闘中に一瞬見える表示ダメージが増えていくだけであまりにも変化に乏しい。やってることがいまだにファミコンレベル。
たまーに攻撃ヒット数+1の武器とかあるけど、まったく使い物にならないぐらい基本性能が低かったり・・・・
だからあの武器ほしいなーっていう感覚が、きわめて薄い。これはH&Sタイプのゲームとしては致命的。
かといって純粋にアクションを楽しめるのかというと・・・今まで散々言われてきたようにこれまた微妙というかダメなんだよな。
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/26(土) 11:37:14 qCbOFkVL
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お前ら・・・相当ストレス溜まってるそうだな・・・
やっぱMHP2Gがあまりにも糞過ぎたからか・・・まぁ気持ちは分かる・・・
あれはPSUと・・・いやそれ以上に駄作だし
それとPSUも>>267の言うとおり2000円シリーズでもある地球防衛軍に
クオリティ負けしてるってのは如何なるものか・・・
MHもPSUも開発者はセンスなさ過ぎだろw
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お前ら・・・相当ストレス溜まってるそうだな・・・
やっぱMHP2Gがあまりにも糞過ぎたからか・・・まぁ気持ちは分かる・・・
あれはPSUと・・・いやそれ以上に駄作だし
それとPSUも>>267の言うとおり2000円シリーズでもある地球防衛軍に
クオリティ負けしてるってのは如何なるものか・・・
MHもPSUも開発者はセンスなさ過ぎだろw
268:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/26(土) 09:17:38 Y7AqAZnY
狂信者いわくRPGだしな。
アクション性の話題突っ込むと
馬鹿の一つ覚えで「RPG!RPG!」で逃げるしw
で、何故か無双などのアクションゲームを比較対象に持ってきたりと
とにかく馬鹿と言うか、知恵が無いのが狂信者の特徴。
アクション性の話題突っ込むと
馬鹿の一つ覚えで「RPG!RPG!」で逃げるしw
で、何故か無双などのアクションゲームを比較対象に持ってきたりと
とにかく馬鹿と言うか、知恵が無いのが狂信者の特徴。
280:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/26(土) 17:19:32 MhIGk+GV
297:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/29(火) 09:26:52 6VrE6c9H
>>267>>272
あのな、PSUやらMHやらは、お前らが教義としている、
ファミ通=電撃的「ACTとしてのクオリティ」で語る意味ないんだよ。
あくまでもネットワークゲームだから、ゲーム性は限定的で良い。
PSUはむしろ一人用ゲームとして調整してしまったのが失敗。
あのな、PSUやらMHやらは、お前らが教義としている、
ファミ通=電撃的「ACTとしてのクオリティ」で語る意味ないんだよ。
あくまでもネットワークゲームだから、ゲーム性は限定的で良い。
PSUはむしろ一人用ゲームとして調整してしまったのが失敗。
299:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/29(火) 10:43:56 9D57AtjT
>ファミ通=電撃的「ACTとしてのクオリティ」
という言葉もまったく意味不明。どこから出てきた言葉で何を指しているのか。
ネットゲームのゲーム性が限定的で良いとされる理由はどこにあるの?
PSUが一人用ゲームとして調整されているとする根拠は?
おねがいだから自分の頭の中に渦巻いてる単語をただ並べるだけでお話できたつもりになるのはやめてくれ。
という言葉もまったく意味不明。どこから出てきた言葉で何を指しているのか。
ネットゲームのゲーム性が限定的で良いとされる理由はどこにあるの?
PSUが一人用ゲームとして調整されているとする根拠は?
おねがいだから自分の頭の中に渦巻いてる単語をただ並べるだけでお話できたつもりになるのはやめてくれ。
317:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/31(木) 16:54:30 jf54o4pU
糞だろうがなんだろうが名前と宣伝で釣れるから
今はゲーム”みたいな物”ばかり作るプロデューサーがほんと多いよな。
クソゲーだらけになるのはユーザーも悪い
今はゲーム”みたいな物”ばかり作るプロデューサーがほんと多いよな。
クソゲーだらけになるのはユーザーも悪い
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/31(木) 18:30:27 pnR3ZXTk
328:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/31(木) 19:18:56 RRdV+0ZB
なんつーかマルチプレイの異常な重さを誰も異常だと思わないの?
糞ゲーとかそういうレベルじゃなくて、ゲームとしてアウトじゃね?これ・・・
糞ゲーとかそういうレベルじゃなくて、ゲームとしてアウトじゃね?これ・・・
332:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/31(木) 19:31:28 eRoXBCwH
全ては時期だよ、時期
モンハンもそろそろ飽きたなーほかになんか無いかなーと思い始めた中高生がマンガ雑誌読んでると
どーんとマルチプレイ可の3D ARPGが宣伝されてる
おあつらえむきに夏休み前ときた
これでちゃんとしたゲームなら、何の問題も無かったのにね。
この層がどういった評価を下すかまだ俺には想像つかないけど・・・
モンハンもそろそろ飽きたなーほかになんか無いかなーと思い始めた中高生がマンガ雑誌読んでると
どーんとマルチプレイ可の3D ARPGが宣伝されてる
おあつらえむきに夏休み前ときた
これでちゃんとしたゲームなら、何の問題も無かったのにね。
この層がどういった評価を下すかまだ俺には想像つかないけど・・・
371:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 00:57:51 z/tFNR0t
大作だと思って期待してたら・・・
体験版やって絶望した
がっかりしたよSAGE
糞ゲーにすんなよ・・・素材はいいのに
同じARPGならCCFF7の方がストーリーもいいしまだマシ
なんだよこの爽快感のない糞ゲーは
映像とかみてモンスターとかかっこよかったけど
斬ってる感がしないのはなぁ・・・
体験版やって絶望した
がっかりしたよSAGE
糞ゲーにすんなよ・・・素材はいいのに
同じARPGならCCFF7の方がストーリーもいいしまだマシ
なんだよこの爽快感のない糞ゲーは
映像とかみてモンスターとかかっこよかったけど
斬ってる感がしないのはなぁ・・・
376:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 01:12:18 T/ZxvELE
眠くなるゲームだよな
377:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 01:12:32 2a9puzQH
・服やエステくらいにしか金の使い道が無い
・射撃系にロックオンがないのが理不尽
・ガードや回避がないのも痛い
・マップ見にくいし手抜き 運動場をひたすら走ってる感じ。
・カメラの移動がモッサリ
・操作性が悪い
・マルチの処理落ちが酷い
・爽快感がない モンスターを斬ってる感がしない
・仲間のCPUアホ、まだグラセフの市民の方が頭いい
・ひたすら潜って敵を倒し、アイテムを集めては自キャラを強化する
・クソ単純なハック&スラッシュ作業を繰り返すゲーム
・アイテム集めゲーの癖に取り逃したらおしまいのアイテム仕込んでる
・2週目装備引き継げないとクソ仕様
・射撃系にロックオンがないのが理不尽
・ガードや回避がないのも痛い
・マップ見にくいし手抜き 運動場をひたすら走ってる感じ。
・カメラの移動がモッサリ
・操作性が悪い
・マルチの処理落ちが酷い
・爽快感がない モンスターを斬ってる感がしない
・仲間のCPUアホ、まだグラセフの市民の方が頭いい
・ひたすら潜って敵を倒し、アイテムを集めては自キャラを強化する
・クソ単純なハック&スラッシュ作業を繰り返すゲーム
・アイテム集めゲーの癖に取り逃したらおしまいのアイテム仕込んでる
・2週目装備引き継げないとクソ仕様
382:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 01:19:40 vHcNls9B
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 01:23:21 1CKQy+sO
モンスターハンターとかPSPやPSUが好きなら
PCゲームの「ヘルゲートロンドン」やってみ。
あの超名作「ディアブロ」のスタッフが開発したMORPGだ。
アイテムが豊富で着せ替えも楽しい。
MHやPSPをさらに面白くした感じ。
PCゲームの「ヘルゲートロンドン」やってみ。
あの超名作「ディアブロ」のスタッフが開発したMORPGだ。
アイテムが豊富で着せ替えも楽しい。
MHやPSPをさらに面白くした感じ。
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 01:24:07 G1i5caGt
モンハンやっててファンタシースター系全く未経験なんですが
買わないほうがいいですかね?
アクション性が低いときいてるのですぐ飽きそうかなぁと迷ってます
買わないほうがいいですかね?
アクション性が低いときいてるのですぐ飽きそうかなぁと迷ってます
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 01:29:09 sOkz1PqT
>>385
ニコやつべで動画みてみるといいよ、PSpない場合PSUもアクション面殆ど同じなので問題なし
ガード&回避行動もないのに敵は突進、全周囲攻撃持ち多いから基本的に殴りあうだけ
攻撃方法と武器だけは多彩だからMHからアクションを引いておしゃれ要素を足した感じのゲーム
ゲームの9割は雑魚戦なのではガブラスやファンゴ相手に進んでくようなイメージで
ニコやつべで動画みてみるといいよ、PSpない場合PSUもアクション面殆ど同じなので問題なし
ガード&回避行動もないのに敵は突進、全周囲攻撃持ち多いから基本的に殴りあうだけ
攻撃方法と武器だけは多彩だからMHからアクションを引いておしゃれ要素を足した感じのゲーム
ゲームの9割は雑魚戦なのではガブラスやファンゴ相手に進んでくようなイメージで
399:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 01:41:14 KpgnqhQR
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 01:31:19 G1i5caGt
>>387 >>388 >>389
ありがとうございます。確かにまだニコとかでプレイ動画みてないので
考慮してみます。モンハンでもkaiやってるのですが、このゲームも
kaiつなげると聞いてるのでそこも魅力かなーとは思ってます。
もうすこし様子みてみます。
ありがとうございます。確かにまだニコとかでプレイ動画みてないので
考慮してみます。モンハンでもkaiやってるのですが、このゲームも
kaiつなげると聞いてるのでそこも魅力かなーとは思ってます。
もうすこし様子みてみます。
413:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 02:19:46 MsGXpj1n
PSOは相当遊んだんだけどなあ…
何が悪いんだろ。PSOが思い出補正で相当美化されまくってるのは勿論あるけど。
連打上等だし、ひたすら潜ってアイテム収集なんて涎が出るほど大好きだし、ストーリー性なんて求めてないし…
パッと見た感じの雰囲気が似てるからってモンハンから流れてくるのはまるで的外れ、とだけ。
そもそもモンハンもPSもやった奴には自明だろうけど、別ジャンルと考えた方がいいよな
何が悪いんだろ。PSOが思い出補正で相当美化されまくってるのは勿論あるけど。
連打上等だし、ひたすら潜ってアイテム収集なんて涎が出るほど大好きだし、ストーリー性なんて求めてないし…
パッと見た感じの雰囲気が似てるからってモンハンから流れてくるのはまるで的外れ、とだけ。
そもそもモンハンもPSもやった奴には自明だろうけど、別ジャンルと考えた方がいいよな
430:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 06:45:39 9+tKKgLU
俺はPSUもPSPoもPSOもMHP2Gもプレイした
PSU&PSPoは3流以下のゲーム。これに対しては今更言うまでもない
PSOは所詮古ゲー。今のゲームと比べられるもんじゃない
信者は悪い所は忘れて良い所しか思い浮かばなくなってる。
今の人間に前知識なしでやらせたら唾を吐かれて終わるレベル
MHP2Gは2流のマゾゲー。信者の多さから「文句を言うのは下手だから」という集団催眠状態になっている
常識的に考えて数百時間やらなきゃ一通りプレイしきる事もできないゲームなんて当たり前にクソゲー
ある意味”ドラゴンズレア”の方がまだバランス取れてるw
PSPoが超クソゲーなのは確かだがPSOやMHP2Gに見下す権利なんてない。所詮目糞鼻糞
お前らいいかげん現実見ろ
PSU&PSPoは3流以下のゲーム。これに対しては今更言うまでもない
PSOは所詮古ゲー。今のゲームと比べられるもんじゃない
信者は悪い所は忘れて良い所しか思い浮かばなくなってる。
今の人間に前知識なしでやらせたら唾を吐かれて終わるレベル
MHP2Gは2流のマゾゲー。信者の多さから「文句を言うのは下手だから」という集団催眠状態になっている
常識的に考えて数百時間やらなきゃ一通りプレイしきる事もできないゲームなんて当たり前にクソゲー
ある意味”ドラゴンズレア”の方がまだバランス取れてるw
PSPoが超クソゲーなのは確かだがPSOやMHP2Gに見下す権利なんてない。所詮目糞鼻糞
お前らいいかげん現実見ろ
433:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 08:22:32 sQHOi1EF
まぁ、面白さの秤なんて所詮は人それぞれだからな
とこんなアンチスレでいうのもスレ違いかw
結局、面白さなんて幾ら議論しても水平線なんだし、
最終的に判断するのは売り上げとかが秤なんじゃないかな?
MHP2Gはこの中でも明らかに売り上げが飛びぬけてる
現状この中でこのゲームが世間的に見て一番評価されているといっても良いだろう
残りは、PSOとPSUだけど、確かに当時の面白さはPSOだったというのかもしれないけど
現状の人口じゃ、PSU相手にすら足元にも及ばない訳であって、ハンゲ化も失敗で現行ユーザーには見向きもされてない
まぁ、でもあくまでこれはオンライン人口なんで比較には不向きだね
売り上げが全てというのなら、今回のPSP版がPSシリーズ(PSO&PSU)一番売れれば
PSUの方が現状↑と世間的に評価されてる言う事になるし
もしPSP版のPSUがMHP2Gすら超えれば、MHP2G以上ということになるし、
逆に超えられなければMHP2G以下というのは間違いない
ネットの評判やクソゲー理論なんて無意味、結局最終的な結果は売り上げ
ユーザーがどれだけそのゲームを選んだのかが事実
とこんなアンチスレでいうのもスレ違いかw
結局、面白さなんて幾ら議論しても水平線なんだし、
最終的に判断するのは売り上げとかが秤なんじゃないかな?
MHP2Gはこの中でも明らかに売り上げが飛びぬけてる
現状この中でこのゲームが世間的に見て一番評価されているといっても良いだろう
残りは、PSOとPSUだけど、確かに当時の面白さはPSOだったというのかもしれないけど
現状の人口じゃ、PSU相手にすら足元にも及ばない訳であって、ハンゲ化も失敗で現行ユーザーには見向きもされてない
まぁ、でもあくまでこれはオンライン人口なんで比較には不向きだね
売り上げが全てというのなら、今回のPSP版がPSシリーズ(PSO&PSU)一番売れれば
PSUの方が現状↑と世間的に評価されてる言う事になるし
もしPSP版のPSUがMHP2Gすら超えれば、MHP2G以上ということになるし、
逆に超えられなければMHP2G以下というのは間違いない
ネットの評判やクソゲー理論なんて無意味、結局最終的な結果は売り上げ
ユーザーがどれだけそのゲームを選んだのかが事実
435:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 08:56:25 N8+NwVy2
ゲーム内容に絶望する前にPSP本体のアナログスティックの動かしづらさに絶望した
いままでシミュレーションばっかやってたから気付かなかったぜ
いままでシミュレーションばっかやってたから気付かなかったぜ
441:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 11:16:24 5IJ76++R
PSPが糞ゲーなのは同意だが、MHと比べてどうこう言ってる奴も糞
まぁ、そういう奴はどんなゲームとでもMHと比べたがるんだろうが
まぁ、そういう奴はどんなゲームとでもMHと比べたがるんだろうが
446:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 12:23:47 LG2imINc
>この前PSOBBやらせてみたら5分でその発言撤回して課金決定してたよ
うん。最初だけは、みんなそうなんですよ。
あとからですよ。アンチになるのは。
普通のオンラインゲームって最初がツマラナイものが多い。
裏を返せば、長く遊ぶために、きっちりしっかりゲームを作るため、
最初がどうしても面白くないわけ。
最初だけ面白そうに見えるから、今回のような惨劇がおきる。
体験版で釣られて買わせるまでは、いいけど、やっぱり細かいところはグダグダなんだよな。
アマゾンのレビューが信者ぱっかりなのがまた、拍車をかける。
ああ。またPSUの惨劇を止められなかったなぁ。
うん。最初だけは、みんなそうなんですよ。
あとからですよ。アンチになるのは。
普通のオンラインゲームって最初がツマラナイものが多い。
裏を返せば、長く遊ぶために、きっちりしっかりゲームを作るため、
最初がどうしても面白くないわけ。
最初だけ面白そうに見えるから、今回のような惨劇がおきる。
体験版で釣られて買わせるまでは、いいけど、やっぱり細かいところはグダグダなんだよな。
アマゾンのレビューが信者ぱっかりなのがまた、拍車をかける。
ああ。またPSUの惨劇を止められなかったなぁ。
448:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 12:44:16 JxCbt4Af
チョウセンヒトモドキが元々無い脳味噌を
搾って作るクリックMMO並に酷いゲームだな
ボタンポチポチポチポチゲー
PSOは〜とか関係なく明らかにこのシリーズは
面白くない
搾って作るクリックMMO並に酷いゲームだな
ボタンポチポチポチポチゲー
PSOは〜とか関係なく明らかにこのシリーズは
面白くない
452:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 12:59:12 2a9puzQH
不満点まとめ
・モンハンの劣化版。通称連打ゲー。
・内容薄い 短すぎ 8章で終わり
・転んで避けるどころかジャンプもできない
・服やエステくらいにしか金の使い道が無い
・射撃系にロックオンがないのが理不尽
・ガードや回避がないのも痛い
・マップ見にくいし手抜き 運動場をひたすら走ってる感じ。
・カメラの移動がモッサリ
・4人まで協力プレイできるとか宣伝してるのに動きがカクカクになる
・操作性が悪い
・マルチの処理落ちが酷い
・グラフィックが糞荒い
・爽快感がない モンスターを斬ってる感がしない
・仲間のCPUアホ、まだグラセフの市民の方が頭いい
勝手に通路にひっかかったあげくキレたり 陣形も何もないのに挟み撃ちとか
獣で敵撃ってる時に近寄ってきて棒立ちに始まり
橋の入り口でひっかかってこっちにこない上迎えに行くと迷子扱い
罠や自爆は絶対に避けようとせず
急に狂ったように回復を連発しだしたりして意味不明
・ひたすら潜って敵を倒し、アイテムを集めては自キャラを強化する
・クソ単純なハック&スラッシュ作業を繰り返すゲーム
・アイテム集めゲーの癖に取り逃したらおしまいのアイテム仕込んでる
・スキル上げのために苦行するネトゲのオフ版
・2週目装備引き継げないとクソ仕様
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader726540.jpg
・モンハンの劣化版。通称連打ゲー。
・内容薄い 短すぎ 8章で終わり
・転んで避けるどころかジャンプもできない
・服やエステくらいにしか金の使い道が無い
・射撃系にロックオンがないのが理不尽
・ガードや回避がないのも痛い
・マップ見にくいし手抜き 運動場をひたすら走ってる感じ。
・カメラの移動がモッサリ
・4人まで協力プレイできるとか宣伝してるのに動きがカクカクになる
・操作性が悪い
・マルチの処理落ちが酷い
・グラフィックが糞荒い
・爽快感がない モンスターを斬ってる感がしない
・仲間のCPUアホ、まだグラセフの市民の方が頭いい
勝手に通路にひっかかったあげくキレたり 陣形も何もないのに挟み撃ちとか
獣で敵撃ってる時に近寄ってきて棒立ちに始まり
橋の入り口でひっかかってこっちにこない上迎えに行くと迷子扱い
罠や自爆は絶対に避けようとせず
急に狂ったように回復を連発しだしたりして意味不明
・ひたすら潜って敵を倒し、アイテムを集めては自キャラを強化する
・クソ単純なハック&スラッシュ作業を繰り返すゲーム
・アイテム集めゲーの癖に取り逃したらおしまいのアイテム仕込んでる
・スキル上げのために苦行するネトゲのオフ版
・2週目装備引き継げないとクソ仕様
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader726540.jpg
469:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 13:59:11 vHcNls9B
百歩譲ってガードとか一切無いのを我慢したとしても、
敵の動きがこっちよりずっと幅広くて万能とかいう訳分からんゲームだからな
攻略しようにもこっちの出来る事が少なすぎてゴリ押しが一番手っ取り早くなってしまう
敵の動きがこっちよりずっと幅広くて万能とかいう訳分からんゲームだからな
攻略しようにもこっちの出来る事が少なすぎてゴリ押しが一番手っ取り早くなってしまう
473:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 14:49:12 TVOcYr2X
このゲーム楽しめない奴が可哀想で仕方ない
まじで同情するわ
まじで同情するわ
481:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 15:57:08 xmGysGwa
今は連打ゲーだけど、もうちょい回復にリスクをつければ、そうじゃなくなるかもって話さ。
PAのチョイス次第で攻撃封殺できること多いし、結構上手下手でると思うよ。
つかモンハンレベルの上手下手なら、現状のPSUでもあるだろう。
あれだって、結局は同じ行動繰り返すだけの覚えゲーだしなあ。
PAのチョイス次第で攻撃封殺できること多いし、結構上手下手でると思うよ。
つかモンハンレベルの上手下手なら、現状のPSUでもあるだろう。
あれだって、結局は同じ行動繰り返すだけの覚えゲーだしなあ。
517:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 19:17:39 C3tX8Jf0
結局PSUというドクソゲーは何やってもドクソゲーにしかならなかったなぁ・・・
ってオチ。
520:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 19:54:07 KD9UTCQh
PSUと同じようなゲームシステムでももう少しマゾよりだったら良かったのに
GCのPSOとか300時間ぐらいやったぞ
GCのPSOとか300時間ぐらいやったぞ
522:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 20:43:56 WbpWyfyC
>>520
PSOにおいて300時間とかは、言っては難だが入り口ですから……
果てしない周回とリューカー、狙い撃ちの果てに疲労と挫折を味わいつくしてこそPSOをやったと言える。
とりあえず全IDのキャラで同じくらいやって出直そう。
PSOにおいて300時間とかは、言っては難だが入り口ですから……
果てしない周回とリューカー、狙い撃ちの果てに疲労と挫折を味わいつくしてこそPSOをやったと言える。
とりあえず全IDのキャラで同じくらいやって出直そう。
521:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/01(金) 19:54:29 KpgnqhQR
PSPやってると、画面の中で行われている戦闘が
ボタン連打で進むイベントシーンか何かのように錯覚してくる。
あまりに単純すぎて。
ストーリーは途中眠さで3,4回意識を失いながらクリアしたが、フリミはゴミ以下だった
正直このゲームに時間費やすくらいなら全自動マリオでも見ていた方が面白い。
レンジャーは特に酷い。一人で輪ゴムでも飛ばしていた方がまだ楽しい。
ボタン連打で進むイベントシーンか何かのように錯覚してくる。
あまりに単純すぎて。
ストーリーは途中眠さで3,4回意識を失いながらクリアしたが、フリミはゴミ以下だった
正直このゲームに時間費やすくらいなら全自動マリオでも見ていた方が面白い。
レンジャーは特に酷い。一人で輪ゴムでも飛ばしていた方がまだ楽しい。
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 01:00:25 pkcWBXYx
ゲームがクソなら会社も信者もアンチも全てがクソか
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 01:25:43 cP2l6S6C
モンハンやりすぎてゲンナリしたから買ったけど、早いとこ売ってくる。
モンハンも作業ゲーって言われたけど、こっちに比べると100倍盛り上がるよ。
雑魚もボスもマップも単調でつまらないし、アニメ臭いキャラがうざい。
ソウルキャリバー買ってくるんだった。
モンハンも作業ゲーって言われたけど、こっちに比べると100倍盛り上がるよ。
雑魚もボスもマップも単調でつまらないし、アニメ臭いキャラがうざい。
ソウルキャリバー買ってくるんだった。
541:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 01:34:02 Desw48UA
普通に考えて、ネットゲームに必要な要素は、こんだけあると思うんだ。
そしてPSUは、ほとんど実現できていないと思うんだよな。
結局、信者ってのは、ネットゲームがなんたるかってことを全く知らずに、無駄な時間を
浪費していく。可哀そうなのは信者自身かもしれない。
・戦略性
→当然、戦略性があればあるほど、コミュニケーションが楽しくなる。
いい作戦を考えたり、解らないところを相談したりな。
それこそネットゲならでは。
残念ながら、連打ゲームでは、これが皆無。
最初だけだよな。楽チンでいいなとか思うのは。
・奥の深さ
→LVがあがるごとに、Jobごとに立ち位置、戦略性が変わるとすれば、
いつまでも新鮮さが失われない。それゆえLvがあがったときの変化という
のは重要だ。
ちなみに、PSUは、Lvがあがっても、何も変わらない気がするんだが。
・高い難易度
難易度が高ければ高いほど、挫折感も味わうことになるだろうが、
だからこそクリアしたときの感動もひとしお。
とくに難しい作戦のミッションを友人たちと協力して攻略するときの
楽しさ。まさにネットゲームの醍醐味。
ハンター×ハンターを読んだことなら解るだろう。
綿密に作戦を立てて、突入するときのあの緊張感。たまらない。
作者自身がネットゲーム中毒者だから出来たあの描写
もちろん、PSUには、真似できない。
・ストーリーや世界観
→ 世界観が奥深いなら、それだけでも話題がつきることはない。
PSUのおけるチャット・雑談は世間話が中心。世界観?なにそれ?
そしてPSUは、ほとんど実現できていないと思うんだよな。
結局、信者ってのは、ネットゲームがなんたるかってことを全く知らずに、無駄な時間を
浪費していく。可哀そうなのは信者自身かもしれない。
・戦略性
→当然、戦略性があればあるほど、コミュニケーションが楽しくなる。
いい作戦を考えたり、解らないところを相談したりな。
それこそネットゲならでは。
残念ながら、連打ゲームでは、これが皆無。
最初だけだよな。楽チンでいいなとか思うのは。
・奥の深さ
→LVがあがるごとに、Jobごとに立ち位置、戦略性が変わるとすれば、
いつまでも新鮮さが失われない。それゆえLvがあがったときの変化という
のは重要だ。
ちなみに、PSUは、Lvがあがっても、何も変わらない気がするんだが。
・高い難易度
難易度が高ければ高いほど、挫折感も味わうことになるだろうが、
だからこそクリアしたときの感動もひとしお。
とくに難しい作戦のミッションを友人たちと協力して攻略するときの
楽しさ。まさにネットゲームの醍醐味。
ハンター×ハンターを読んだことなら解るだろう。
綿密に作戦を立てて、突入するときのあの緊張感。たまらない。
作者自身がネットゲーム中毒者だから出来たあの描写
もちろん、PSUには、真似できない。
・ストーリーや世界観
→ 世界観が奥深いなら、それだけでも話題がつきることはない。
PSUのおけるチャット・雑談は世間話が中心。世界観?なにそれ?
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 03:36:59 VDhLRmVr
>>560
悪いけど、こんなウンコをありがたがってる人に教える物なんて無いよ?
言った所でどうせ面白さを理解出来る訳がない。
あと何か知らんけどすぐモンスターハンターが引き合いに出るんだな。
そんなに気にしてるのか?
悪いけど、こんなウンコをありがたがってる人に教える物なんて無いよ?
言った所でどうせ面白さを理解出来る訳がない。
あと何か知らんけどすぐモンスターハンターが引き合いに出るんだな。
そんなに気にしてるのか?
585:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 12:55:04 KUeXd5iE
544:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 01:49:42 nwyYoOvS
不満点まとめ
・モンハンの劣化版。通称連打ゲー。
・内容薄い 短すぎ 8章で終わり
・転んで避けるどころかジャンプもできない
・服やエステくらいにしか金の使い道が無い
・射撃系にロックオンがないのが理不尽
・ガードや回避がないのも痛い
・マップ見にくいし手抜き 運動場をひたすら走ってる感じ。
・カメラの移動がモッサリ
・4人まで協力プレイできるとか宣伝してるのに動きがカクカクになる
・操作性が悪い
・マルチの処理落ちが酷い
・グラフィックが糞荒い
・爽快感がない モンスターを斬ってる感がしない
・仲間のCPUアホ、まだグラセフの市民の方が頭いい
勝手に通路にひっかかったあげくキレたり 陣形も何もないのに挟み撃ちとか
獣で敵撃ってる時に近寄ってきて棒立ちに始まり
橋の入り口でひっかかってこっちにこない上迎えに行くと迷子扱い
罠や自爆は絶対に避けようとせず
急に狂ったように回復を連発しだしたりして意味不明
・ひたすら潜って敵を倒し、アイテムを集めては自キャラを強化する
・クソ単純なハック&スラッシュ作業を繰り返すゲーム
・アイテム集めゲーの癖に取り逃したらおしまいのアイテム仕込んでる
・スキル上げのために苦行するネトゲのオフ版
・2週目装備引き継げないとクソ仕様
・モンハンの劣化版。通称連打ゲー。
・内容薄い 短すぎ 8章で終わり
・転んで避けるどころかジャンプもできない
・服やエステくらいにしか金の使い道が無い
・射撃系にロックオンがないのが理不尽
・ガードや回避がないのも痛い
・マップ見にくいし手抜き 運動場をひたすら走ってる感じ。
・カメラの移動がモッサリ
・4人まで協力プレイできるとか宣伝してるのに動きがカクカクになる
・操作性が悪い
・マルチの処理落ちが酷い
・グラフィックが糞荒い
・爽快感がない モンスターを斬ってる感がしない
・仲間のCPUアホ、まだグラセフの市民の方が頭いい
勝手に通路にひっかかったあげくキレたり 陣形も何もないのに挟み撃ちとか
獣で敵撃ってる時に近寄ってきて棒立ちに始まり
橋の入り口でひっかかってこっちにこない上迎えに行くと迷子扱い
罠や自爆は絶対に避けようとせず
急に狂ったように回復を連発しだしたりして意味不明
・ひたすら潜って敵を倒し、アイテムを集めては自キャラを強化する
・クソ単純なハック&スラッシュ作業を繰り返すゲーム
・アイテム集めゲーの癖に取り逃したらおしまいのアイテム仕込んでる
・スキル上げのために苦行するネトゲのオフ版
・2週目装備引き継げないとクソ仕様
553:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 02:11:28 xRMY0FPJ
逆に考えるんだ、PSpはARPGではなくキャラメイクゲー
アバターにもレアなアイテムがあるように厨カッコイイ武器は出にくいので
入手出来たら嬉しいしお洒落のしがいある
ゲーム部分はおまけなのでラブベリ好きな幼児でも遊べるように連打対応
アバターにもレアなアイテムがあるように厨カッコイイ武器は出にくいので
入手出来たら嬉しいしお洒落のしがいある
ゲーム部分はおまけなのでラブベリ好きな幼児でも遊べるように連打対応
566:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 06:59:51 pJK5RPSj
全力で踊らされといて言うのもアレだが……糞ゲーだなぁ
これJAなんか入れないほうがよかったんじゃね?
下手にアクション要素あるからイライラが加速する
結局近接無双になっただけじゃねーか
まあもう30時間突破したんだけどね!
これJAなんか入れないほうがよかったんじゃね?
下手にアクション要素あるからイライラが加速する
結局近接無双になっただけじゃねーか
まあもう30時間突破したんだけどね!
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 08:34:13 y+aZ9y/F
いや、接近武器使わなければJAがなくて最高に連打ゲーですよって話だ
570:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 08:54:48 pJK5RPSj
>>569
ちょっと噛み合ってない気が
連打がしたい訳じゃないぜ
サクサク進みたい時は遠くからちまちま連打するより接近してぶっぱした方が早い
JAで効率は更にアップ、益々ガンナー涙目の流れじゃね?ってこと
ハムハムゲーだから効率を求めるのはおかしなことじゃないだろう
ちょっと噛み合ってない気が
連打がしたい訳じゃないぜ
サクサク進みたい時は遠くからちまちま連打するより接近してぶっぱした方が早い
JAで効率は更にアップ、益々ガンナー涙目の流れじゃね?ってこと
ハムハムゲーだから効率を求めるのはおかしなことじゃないだろう
571:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 08:57:58 y+aZ9y/F
JAがなけりゃ接近も連打ゲーって事です><
587:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 13:19:36 0LkegO1f
ゴッドオブウォーも微妙だったな、ボスでタイミングよくボタン押すアレ挟むのとかうっとおしい
モンハンに比べると連打ゲーよりだし、何よりすぐ終わるほんと、難易度最高にしてもただ敵が強くなるだけの底の浅さ
モンハンに比べると連打ゲーよりだし、何よりすぐ終わるほんと、難易度最高にしてもただ敵が強くなるだけの底の浅さ
589:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 15:05:46 KUeXd5iE
596:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 16:21:32 8soRWM5T
その動画についてるコメみてて思ったけど、MHがPSOを参考にしたっていう言葉だけが独り歩きしてるな。
「PSOパクリました!PSOみたいなゲーム作ってお手軽に儲けようとおもったんですよw」とでも言ったならあれだけど、
元の記事とやらのソースも不明のままだし背景が不確かではっきりしないなまま、
鬼の首を取ったかのようにMHはPSOのパクリみたいなことを吹いてまわってる奴がいるな。
「PSOパクリました!PSOみたいなゲーム作ってお手軽に儲けようとおもったんですよw」とでも言ったならあれだけど、
元の記事とやらのソースも不明のままだし背景が不確かではっきりしないなまま、
鬼の首を取ったかのようにMHはPSOのパクリみたいなことを吹いてまわってる奴がいるな。
600:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 19:36:30 RzX27ROv
>>596
PSOやモンハンの発売の頃から遊んでる人には普通の話なんだけどな。
PSO風であるけど、アクション要素が高くて完全に別ゲーになってるし
これをパクリと言っちゃ、モンハン開発陣に失礼だ。
インタビューについては、昔の生涯に記事あったような気もする。
PSOやモンハンの発売の頃から遊んでる人には普通の話なんだけどな。
PSO風であるけど、アクション要素が高くて完全に別ゲーになってるし
これをパクリと言っちゃ、モンハン開発陣に失礼だ。
インタビューについては、昔の生涯に記事あったような気もする。
601:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 19:51:01 1LITHPTn
まぁファミ通のインタビューの記事でMHの開発陣が
PSOみたいなゲームを作りたかったっていってたけどな
1、2年前の記事だったと思う
PSOみたいなゲームを作りたかったっていってたけどな
1、2年前の記事だったと思う
602:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 19:55:27 cnFQ4eZ9
>>601
まあそんなこといいだしたらキリがないけどな。
それを言っちゃRPGのさきがけとなったドラクエをFFがぱくったとも言えるし。
要はどこまで製品の良さをのばせるかだろ。
売り上げみても明らかにモンハン>>>>>>>>>>>>>>ファンタシスターポーブル
だがPSO信者はモンハンはパクリの一点張りwww
笑える
まあそんなこといいだしたらキリがないけどな。
それを言っちゃRPGのさきがけとなったドラクエをFFがぱくったとも言えるし。
要はどこまで製品の良さをのばせるかだろ。
売り上げみても明らかにモンハン>>>>>>>>>>>>>>ファンタシスターポーブル
だがPSO信者はモンハンはパクリの一点張りwww
笑える
603:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 20:13:46 xyQkzEx5
PSOは発売当時はすごい画期的で、世界の大賞とる程のゲーム(クソゲーじゃないほう)
それを参考(目標)にするのはクリエイターとして当然
そしてモンハンはPSO参考にしつつアクション面を強化して生まれた。
だが、それは別におかしなことでもないし、責める点でもない。
おかしいのは大賞とるほどの輝きを持っていたソニチが
PSUみたいにPSOの劣化版しか作れなくなってしまったということだろうな
PSOの受けていた点をなぜか排除して完全に失敗してるのはソニチのTOPが変わったせいもあるだろう
インタビューで「PSOの何が受けたのかわかない。」とか言ってる人だし
ほんと、最初から正等進化のPSO2作ればよかったのに。
それを参考(目標)にするのはクリエイターとして当然
そしてモンハンはPSO参考にしつつアクション面を強化して生まれた。
だが、それは別におかしなことでもないし、責める点でもない。
おかしいのは大賞とるほどの輝きを持っていたソニチが
PSUみたいにPSOの劣化版しか作れなくなってしまったということだろうな
PSOの受けていた点をなぜか排除して完全に失敗してるのはソニチのTOPが変わったせいもあるだろう
インタビューで「PSOの何が受けたのかわかない。」とか言ってる人だし
ほんと、最初から正等進化のPSO2作ればよかったのに。
611:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 20:58:40 xRMY0FPJ
630:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 22:43:58 4XYT27T7
>>603
>「PSOの何が受けたのかわかない。」
セガっていつもそんなモンだよ。
たまにアイデアやオリジナリティでいいソフト作っても、
シリーズ化と共にだめになる。
3D格闘ゲームだってナムコよりも多くのシリーズを出してきたのに、
今や人気やインカム両方で鉄拳>バーチャという状況だ。
しかもバーチャがセガ最後の3D格ゲーですらあるのに。
>「PSOの何が受けたのかわかない。」
セガっていつもそんなモンだよ。
たまにアイデアやオリジナリティでいいソフト作っても、
シリーズ化と共にだめになる。
3D格闘ゲームだってナムコよりも多くのシリーズを出してきたのに、
今や人気やインカム両方で鉄拳>バーチャという状況だ。
しかもバーチャがセガ最後の3D格ゲーですらあるのに。
607:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 20:32:51 jeB0pBF0
モンハンモンハンうっせーんだよw
PSPなんてクソゲーゴミ箱に捨てて、黙ってモンハンやってろよ
PSPはモンハン専用機(笑)って呪文みたいに一生言ってろw
PSPなんてクソゲーゴミ箱に捨てて、黙ってモンハンやってろよ
PSPはモンハン専用機(笑)って呪文みたいに一生言ってろw
624:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 21:31:18 2ivbAyQC
モンハンの無骨っぷりが受け付けない私はPSOやPSUが好きだ…
PSU無印は酷かったけどイルミナスはわりと面白いデスよ
PSU無印は酷かったけどイルミナスはわりと面白いデスよ
631:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/02(土) 22:47:19 4XYT27T7
>>624>PSU無印は酷かったけどイルミナスはわりと面白いデスよ
いかんせん無印PSUの状況に耐え抜いた1万人の意見だしな・・・・
そういう手合いならば多少ましになった程度でも大概褒めるだろうし。
寧ろ、PSU無印は酷くないゲーム教えてくれ、ってかんじだが。
いかんせん無印PSUの状況に耐え抜いた1万人の意見だしな・・・・
そういう手合いならば多少ましになった程度でも大概褒めるだろうし。
寧ろ、PSU無印は酷くないゲーム教えてくれ、ってかんじだが。
638:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 00:39:33 CAw/rtfi
>>624
JAが付いただけで面白くなるなら、世のゲーム開発者は苦労しないだろうw
しかも敵のレベルが上がると何故か動作速度が超高速化、
使うと速攻潰されて使い所なんて皆無、結局ゴリ押しゲーに戻るし。
当たり判定がまともになったから面白くなったのか?
直ったのは無印の敵だけで、新規モンスはどいつもこいつも当たり判定狂ってるが?
オマケにスーパーアーマーでのけぞりもダウンも吹っ飛びもしない奴が
わんさと涌いて来るんだけど、何が面白いのかハッキリ言ってくれないか?
JAが付いただけで面白くなるなら、世のゲーム開発者は苦労しないだろうw
しかも敵のレベルが上がると何故か動作速度が超高速化、
使うと速攻潰されて使い所なんて皆無、結局ゴリ押しゲーに戻るし。
当たり判定がまともになったから面白くなったのか?
直ったのは無印の敵だけで、新規モンスはどいつもこいつも当たり判定狂ってるが?
オマケにスーパーアーマーでのけぞりもダウンも吹っ飛びもしない奴が
わんさと涌いて来るんだけど、何が面白いのかハッキリ言ってくれないか?
639:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 00:45:03 0D8sSivv
なんか本スレも発売三日目にしてお通夜ムードだしな
ちょっと前までMH厨乙!これはRPGだ!って張り切ってたのに
あまりに新規組の数が多い上、ことごとくハンパない悪評だから相手するのに疲れきってるみたい
体験版でクソゲーだと見抜かなかったお前が悪い、とまで言い出すし
なんつーか信者としても3流ですな
ちょっと前までMH厨乙!これはRPGだ!って張り切ってたのに
あまりに新規組の数が多い上、ことごとくハンパない悪評だから相手するのに疲れきってるみたい
体験版でクソゲーだと見抜かなかったお前が悪い、とまで言い出すし
なんつーか信者としても3流ですな
640:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 01:05:10 g3WU00Tm
>>639
そして無印PSUのときは信者はこういった
文句あるならプレイするな→やめたなら文句いうな、と・・・
一応金払ってゲームやってんだから酷評も大事なユーザーの意見だろ
それを見吉はユーザーの「不平不満の声もありますが」の一言で片付ける始末
信者もどうかと思うが根本的に開発陣がイカれてるとしか思えんよ
そして無印PSUのときは信者はこういった
文句あるならプレイするな→やめたなら文句いうな、と・・・
一応金払ってゲームやってんだから酷評も大事なユーザーの意見だろ
それを見吉はユーザーの「不平不満の声もありますが」の一言で片付ける始末
信者もどうかと思うが根本的に開発陣がイカれてるとしか思えんよ
643:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 03:03:26 j1vuLhgx
モンハンってPSOをぱくったというより、
PSOの悪い部分を改善したものを出したという感じじゃないかな。
実際、PSOってレベルあがっても、たいしてやること変わらないなら
レベルとかいらないじゃんっていやもう、昔PSOやったときから思ってたよ。
レベルなんてあるからパーティ組んだ時にレベル差があるとレベル低いほうはみじめになるし、
レベルあげで、戦闘は単調になるしで、最初からないほうがいいんじゃないかって。
戦闘が単調だと、会話もないしね。結局、中の人もモチベーション下がるしさ。
モンハンがレベルがなかったり、戦闘が難しいのは、こういうのを改良した結果ではないかと。
PSOの悪い部分を改善したものを出したという感じじゃないかな。
実際、PSOってレベルあがっても、たいしてやること変わらないなら
レベルとかいらないじゃんっていやもう、昔PSOやったときから思ってたよ。
レベルなんてあるからパーティ組んだ時にレベル差があるとレベル低いほうはみじめになるし、
レベルあげで、戦闘は単調になるしで、最初からないほうがいいんじゃないかって。
戦闘が単調だと、会話もないしね。結局、中の人もモチベーション下がるしさ。
モンハンがレベルがなかったり、戦闘が難しいのは、こういうのを改良した結果ではないかと。
645:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 03:15:25 CTP8ufBp
647:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 05:06:33 dSu+0ZEr
>>643
モンハンはアクションゲー。
PSOはよくできたチャットツールだったよ。
さくっと4人でパーティー組んで、ほどほどに協力しないと進めなかったり。
それでいて、敵との戦闘の合間の移動など、吹き出しチャットで和気藹々とする。
モンハンのチャットは酒場だからな、だいたいは。
むしろ死=ゲームオーバーだし、戦闘中にチャットしてたら怒られたw
ボイスチャットの方が向いてそうだな。
PSUはチャットできりゃいいだろと、戦闘をおざなりにし過ぎたのでは?
眠さが尋常じゃないよ。このゲーム。
モンハンはアクションゲー。
PSOはよくできたチャットツールだったよ。
さくっと4人でパーティー組んで、ほどほどに協力しないと進めなかったり。
それでいて、敵との戦闘の合間の移動など、吹き出しチャットで和気藹々とする。
モンハンのチャットは酒場だからな、だいたいは。
むしろ死=ゲームオーバーだし、戦闘中にチャットしてたら怒られたw
ボイスチャットの方が向いてそうだな。
PSUはチャットできりゃいいだろと、戦闘をおざなりにし過ぎたのでは?
眠さが尋常じゃないよ。このゲーム。
649:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 07:03:10 5EAhcZnr
当たり判定のクソさ加減はPSpもどっこいだし
ダメージ量も上位系ミッションでは同じようなもん。
何だかんだ言ってMHのゲームとしての出来の良さだけが浮き彫りになったな。
チャットクソなのは元より、RPGとしてもクソじゃPSpの立つ瀬無いな
SEGA完全敗北とは、この事かw
ダメージ量も上位系ミッションでは同じようなもん。
何だかんだ言ってMHのゲームとしての出来の良さだけが浮き彫りになったな。
チャットクソなのは元より、RPGとしてもクソじゃPSpの立つ瀬無いな
SEGA完全敗北とは、この事かw
652:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 07:19:55 No1UjF7Y
この世界にはその二つのゲームだけじゃないからなあ…
結局両方やらない。
結局両方やらない。
654:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 07:43:28 PBufgQkG
661:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 08:42:02 7IX+lL1j
こんなゲームに5000円だすなら、
うまい棒5000円分買ったほうがましと思うのはおれだけ?
うまい棒5000円分買ったほうがましと思うのはおれだけ?
670:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 10:20:14 iiyopflT
× ファンタシースターポータブルは糞ゲー
○ ファンタシースターポータブルも糞ゲー
○ ファンタシースターポータブルも糞ゲー
671:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 10:22:59 kL6pQvk7
681:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 12:08:25 w2yYnnNq
PSUがベースの時点でアクション性にあまり期待はしてなかったから
アイテム収集の作業ゲーとして十分楽しめてる。
ただしゲーム性ではなくシステム面については、とにかく糞ゲーと言わざるを得ない。
MHPも相当ゆとり仕様だったけど
MHからは携帯機ならではの便利性や手軽さが随所に感じ取れた(特にP2G)。
それに比べてPSPは
・意味不明のストーリー引継ぎ→バカでしょ?
・意味不明の1人マルチモード→なんでオフライン集会所みたいのを実装しなかった?
・共有倉庫がないくせに装備不可の防具等のドロップ→8キャラも作成する意味がない
ヒューマーでSUVドロップしてどうしろと?
・倉庫からのアイテム売却不可→売却が面倒臭いくせに、ページのスクロールがだるい
・マルチモードでの転職不可→誰か1人が転職するたびにチーム解散
・NPCの意味不明な行動→迷子になってるのはお前
・やりこみを確認できる要素がミッションクリア回数、プレイ時間、称号数のみ
→P2G並みのパートナーカードを採用するとか、LV上限を999にする
(100からは能力上昇しない)とか ほかにいくらでも手段はある
アンケートに「あなたはMHを持っていますか?」なんて選択肢があるぐらいだから
間違いなくMHを意識しているはずなのにこの有様。
これらについては、プロデューサー、ディレクター、プログラマー、
デバッガーの頭の悪さにあきれるばかりだわ。
それともSEGAには他社のゲームプレイ禁止令でも出てるのか?
最近SEGAのゲームはどれもこれも「俺たちは最高のゲームを作った。
楽しめないのはお前が悪い」というスタンス見えて仕方ならない。
アイテム収集の作業ゲーとして十分楽しめてる。
ただしゲーム性ではなくシステム面については、とにかく糞ゲーと言わざるを得ない。
MHPも相当ゆとり仕様だったけど
MHからは携帯機ならではの便利性や手軽さが随所に感じ取れた(特にP2G)。
それに比べてPSPは
・意味不明のストーリー引継ぎ→バカでしょ?
・意味不明の1人マルチモード→なんでオフライン集会所みたいのを実装しなかった?
・共有倉庫がないくせに装備不可の防具等のドロップ→8キャラも作成する意味がない
ヒューマーでSUVドロップしてどうしろと?
・倉庫からのアイテム売却不可→売却が面倒臭いくせに、ページのスクロールがだるい
・マルチモードでの転職不可→誰か1人が転職するたびにチーム解散
・NPCの意味不明な行動→迷子になってるのはお前
・やりこみを確認できる要素がミッションクリア回数、プレイ時間、称号数のみ
→P2G並みのパートナーカードを採用するとか、LV上限を999にする
(100からは能力上昇しない)とか ほかにいくらでも手段はある
アンケートに「あなたはMHを持っていますか?」なんて選択肢があるぐらいだから
間違いなくMHを意識しているはずなのにこの有様。
これらについては、プロデューサー、ディレクター、プログラマー、
デバッガーの頭の悪さにあきれるばかりだわ。
それともSEGAには他社のゲームプレイ禁止令でも出てるのか?
最近SEGAのゲームはどれもこれも「俺たちは最高のゲームを作った。
楽しめないのはお前が悪い」というスタンス見えて仕方ならない。
682:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 12:18:16 kL6pQvk7
>>681
だいたい同意できるけどいくつか異論が。
>・意味不明の1人マルチモード→なんでオフライン集会所みたいのを実装しなかった?
マルチモードは無いとソロプレイが貧弱になるぞ?
>・NPCの意味不明な行動→迷子になってるのはお前
ゲームのNPCに期待し過ぎだと思われ。
まぁ、いろいろと外してるな>ソニチ
だいたい同意できるけどいくつか異論が。
>・意味不明の1人マルチモード→なんでオフライン集会所みたいのを実装しなかった?
マルチモードは無いとソロプレイが貧弱になるぞ?
>・NPCの意味不明な行動→迷子になってるのはお前
ゲームのNPCに期待し過ぎだと思われ。
まぁ、いろいろと外してるな>ソニチ
683:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 12:28:23 CAw/rtfi
>>682
おいおい、PSUのNPCの馬鹿さ加減は、全てのゲームを過去にする勢いだぞ?
長距離狙撃用のはずのライフル持ってても、敵に擦り付けない限り撃ちゃしないし
モンスターの10分の1以下位の攻撃頻度だし、見えてる罠に突っ込むし、
グラディウスのスネークオプションの方が10000倍は役に立つっての。
おいおい、PSUのNPCの馬鹿さ加減は、全てのゲームを過去にする勢いだぞ?
長距離狙撃用のはずのライフル持ってても、敵に擦り付けない限り撃ちゃしないし
モンスターの10分の1以下位の攻撃頻度だし、見えてる罠に突っ込むし、
グラディウスのスネークオプションの方が10000倍は役に立つっての。
688:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 12:40:02 kL6pQvk7
>>683
それが期待し過ぎだって言ってるんだよ。
NPCはせいぜいオマケと見做すくらいで妥当。
だいたい、NPCの攻撃が旨過ぎれば
PCに行く経験値(キャラ・PA)も減る
って苦情も出るんだぜ?
それにグラディウスのオプションは結局自分で操作してるから
NPCとの比較対象になりえない。
それが期待し過ぎだって言ってるんだよ。
NPCはせいぜいオマケと見做すくらいで妥当。
だいたい、NPCの攻撃が旨過ぎれば
PCに行く経験値(キャラ・PA)も減る
って苦情も出るんだぜ?
それにグラディウスのオプションは結局自分で操作してるから
NPCとの比較対象になりえない。
698:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 12:53:14 CAw/rtfi
>>688
んだからスネークオプションと比較してるのさ。
NPCも結局はプレイヤーの後を追う訳で、それに余計な慣性が付いてる様なもん。
ただその慣性の付き方がビックリする程糞って事なんさ。
出すとまた食いつかれるかも知れんが、MHP2Gのオトモアイルーの方が
遥かに良く働くぞ?
何のかんの言ってもメインはソロプレイで、NPCはそのサポに付く物なのだから
PSU版より働く様にするべきだと思うのだが。
あとNPCの馬鹿さ加減やその他諸々に間して、散々文句は言われ続けている。
それでも直らないのは結局ソニチ&アルファが前代未聞の無能集団て事なんでしょ。
んだからスネークオプションと比較してるのさ。
NPCも結局はプレイヤーの後を追う訳で、それに余計な慣性が付いてる様なもん。
ただその慣性の付き方がビックリする程糞って事なんさ。
出すとまた食いつかれるかも知れんが、MHP2Gのオトモアイルーの方が
遥かに良く働くぞ?
何のかんの言ってもメインはソロプレイで、NPCはそのサポに付く物なのだから
PSU版より働く様にするべきだと思うのだが。
あとNPCの馬鹿さ加減やその他諸々に間して、散々文句は言われ続けている。
それでも直らないのは結局ソニチ&アルファが前代未聞の無能集団て事なんでしょ。
707:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 13:20:10 wzCMkXcc
>>698
ラスト1行に関しては、多分そもそもやる気がなかったんだろ。
元々時代遅れのゲームだし、肝心の原作がこけてるし、
それにそこまでの時間と予算をかけられなかった、もしくはかけるつもりもなかった。
「NPCの動きなんて、別にバグも何も無いし、動かないだけなので改善しません^^」
ラスト1行に関しては、多分そもそもやる気がなかったんだろ。
元々時代遅れのゲームだし、肝心の原作がこけてるし、
それにそこまでの時間と予算をかけられなかった、もしくはかけるつもりもなかった。
「NPCの動きなんて、別にバグも何も無いし、動かないだけなので改善しません^^」
687:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 12:39:10 0D8sSivv
しかしこのワクワク感の無さは異常だな
どんなゲームにも普通山場、盛り上がりどころってのがある。
有名な強い武器を手に入れたときとか(例・はがねのつるぎ)
新しい仲間が加わったとか、職業変更やスキルを入手した時とか
うまく言い表せないけど、なんつーか終始盛り上がりに欠ける
戦闘面だけの話ではなく本当に全てが単調だ
どんなゲームにも普通山場、盛り上がりどころってのがある。
有名な強い武器を手に入れたときとか(例・はがねのつるぎ)
新しい仲間が加わったとか、職業変更やスキルを入手した時とか
うまく言い表せないけど、なんつーか終始盛り上がりに欠ける
戦闘面だけの話ではなく本当に全てが単調だ
689:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 12:42:23 kL6pQvk7
693:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 12:51:13 tHI6OwZ6
■正規運営再開 ●繋がらない ■臨時メンテ。ご理解とry
●10月になった、そろそろ遊べるようになってきたがやれる事が少なすぎるだろ ■我慢しろ。ご理解とご協力ry
■データ配信するから喜べ ●オフで遊べる内容を故意に制限し小出ししているだけじゃないか ■ご理解とry
■バランス調整した ●以前に増して廃人仕様になってる ■ご理解とry
●使い回しばかりだし運営は酷すぎる、詐欺だ! ■11月からは毎月1200円払ってくださいね^^
備考
単調なマップをただひたすらボタン連打してクリアする通称「ライン工」を何時間も経てやっと集めた素材で
武器を合成すが50%程度の確立で失敗。ライン工のやり直し。
運良く合成出来ても、強化で武器が破壊される可能性が大。当然破壊されたら武器は消滅、二度と戻りません。
このゲームはこの繰り返し。
あまりの運営のクソさとゲームの駄目さに呆れて2〜3月で10万以上居たユーザーが5000人以下まで落ち込む。
●10月になった、そろそろ遊べるようになってきたがやれる事が少なすぎるだろ ■我慢しろ。ご理解とご協力ry
■データ配信するから喜べ ●オフで遊べる内容を故意に制限し小出ししているだけじゃないか ■ご理解とry
■バランス調整した ●以前に増して廃人仕様になってる ■ご理解とry
●使い回しばかりだし運営は酷すぎる、詐欺だ! ■11月からは毎月1200円払ってくださいね^^
備考
単調なマップをただひたすらボタン連打してクリアする通称「ライン工」を何時間も経てやっと集めた素材で
武器を合成すが50%程度の確立で失敗。ライン工のやり直し。
運良く合成出来ても、強化で武器が破壊される可能性が大。当然破壊されたら武器は消滅、二度と戻りません。
このゲームはこの繰り返し。
あまりの運営のクソさとゲームの駄目さに呆れて2〜3月で10万以上居たユーザーが5000人以下まで落ち込む。
697:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 12:52:08 tHI6OwZ6
8年前、家庭用初の本格ネットワーク対応RPGとして発売されたPSO
運営や各種族のバランス、ステージ数の少なさなど色々不満もあるがそれを上回る魅力があった
PSO後の6年間のノウハウを凝縮して世に繰り出したPSU
MOとMMOの駄目な部分を抽出し、合成や強化など興を削がれるシステム満載
そして発売後のゴタゴタ騒動。ネットワーク接続ユーザーの全データ削除、発売後の強制βテスター化、
オフモードの2割り程度しか解放されない超小出し運営、等など散々
操作性、キャラクリエイト、チャットツールとしてはPSOから新化しているが、それ以外が壊滅的に酷い
今でもPSUよりPSOの方が面白いと言う人がいるが、それは確かに間違ってる
6年前の前世代的ゲームの方がマシといわれる程PSUがクソゲーなだけの話
運営や各種族のバランス、ステージ数の少なさなど色々不満もあるがそれを上回る魅力があった
PSO後の6年間のノウハウを凝縮して世に繰り出したPSU
MOとMMOの駄目な部分を抽出し、合成や強化など興を削がれるシステム満載
そして発売後のゴタゴタ騒動。ネットワーク接続ユーザーの全データ削除、発売後の強制βテスター化、
オフモードの2割り程度しか解放されない超小出し運営、等など散々
操作性、キャラクリエイト、チャットツールとしてはPSOから新化しているが、それ以外が壊滅的に酷い
今でもPSUよりPSOの方が面白いと言う人がいるが、それは確かに間違ってる
6年前の前世代的ゲームの方がマシといわれる程PSUがクソゲーなだけの話
701:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 13:01:58 Z7w6aMcU
管祭に始まりいらっし「ょ」いませ、空を飛ぶ火が来たッピ!などなど
PSOの頃から3点クソゲー大奥記ばりにあり得ない誤字、誤変換だらけだったし
無能なのか軽視してるのかしらんがテキスト担当してるスタッフの能力が低い職場なんだよ
PSOの頃から3点クソゲー大奥記ばりにあり得ない誤字、誤変換だらけだったし
無能なのか軽視してるのかしらんがテキスト担当してるスタッフの能力が低い職場なんだよ
704:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 13:06:47 kL6pQvk7
>>698
MHP2Gのオトモアイルーとの比較なら納得できる。
Gは持ってないので伝聞だが、高レベルミッションでもない限りは有能だそうだな。
確かにPSPも見習って欲しいところは有る。
だが、それでも、>>688にも書いたが
NPCが有能だとPCに行く経験値(キャラ・PA)が減る仕様
をまずなんとかしてもらうのが先決だとは思うな。
そもそもMHP2Gにはこの種のデメリットは無いしね。
MHP2Gのオトモアイルーとの比較なら納得できる。
Gは持ってないので伝聞だが、高レベルミッションでもない限りは有能だそうだな。
確かにPSPも見習って欲しいところは有る。
だが、それでも、>>688にも書いたが
NPCが有能だとPCに行く経験値(キャラ・PA)が減る仕様
をまずなんとかしてもらうのが先決だとは思うな。
そもそもMHP2Gにはこの種のデメリットは無いしね。
708:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 13:23:10 CAw/rtfi
>>704
> NPCが有能だとPCに行く経験値(キャラ・PA)が減る仕様
> をまずなんとかしてもらうのが先決だとは思うな。
手付け制度は、オンでのパワーレベリングや迷惑寄生行為等の防止の為の
意味合いがあるだろうけど、ソロメインのPSPに残してる所が・・・。
そのくせアイテムは全員ゲット出きるとかチグハグな事になってるしなぁ。
やっぱ開発陣がまるっと無能なだけとしか思えないよ。
> NPCが有能だとPCに行く経験値(キャラ・PA)が減る仕様
> をまずなんとかしてもらうのが先決だとは思うな。
手付け制度は、オンでのパワーレベリングや迷惑寄生行為等の防止の為の
意味合いがあるだろうけど、ソロメインのPSPに残してる所が・・・。
そのくせアイテムは全員ゲット出きるとかチグハグな事になってるしなぁ。
やっぱ開発陣がまるっと無能なだけとしか思えないよ。
712:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 13:46:01 w2yYnnNq
>>708
>やっぱ開発陣がまるっと無能なだけとしか思えないよ。
それも一理あるんだが、最近はメーカーが
テストプレイヤーやデバッガーを軽視し過ぎ。
ゲームの要領や予算的な都合もあるんだろうけど
そこは一番手を抜いたらいけないトコ。
誰もが即座に思いつく不満点がいくつも挙がるあたり
PSPはそのへん露骨に手を抜いてると思う。
MHは逆に社内の人間全員でテストプレイしてるんじゃないか?
ってぐらい作りこまれてるよ。まぁ売れる自身があるから
予算を組み込めるってのもあるけどね。
ともかく下手なCMや広告に予算使うぐらいなら
テストプレイのほうに予算を回せ、と。
PSOやMHも元は広告ではなく良ゲーが口コミで広がったものだろうに。
>やっぱ開発陣がまるっと無能なだけとしか思えないよ。
それも一理あるんだが、最近はメーカーが
テストプレイヤーやデバッガーを軽視し過ぎ。
ゲームの要領や予算的な都合もあるんだろうけど
そこは一番手を抜いたらいけないトコ。
誰もが即座に思いつく不満点がいくつも挙がるあたり
PSPはそのへん露骨に手を抜いてると思う。
MHは逆に社内の人間全員でテストプレイしてるんじゃないか?
ってぐらい作りこまれてるよ。まぁ売れる自身があるから
予算を組み込めるってのもあるけどね。
ともかく下手なCMや広告に予算使うぐらいなら
テストプレイのほうに予算を回せ、と。
PSOやMHも元は広告ではなく良ゲーが口コミで広がったものだろうに。
743:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 17:48:50 47p/IQuM
モンハン : PSOを参考にアクションを強化したゲーム。
PSU(PSp) : PSOを1から作り直して劣化したゲーム。
進化したものと劣化したものを比べりゃ酷さが浮き立つのは当然
人は前作で出来ていたことが出来なくなる(部分的に前作より退化してる)ところがあると
ものすごい不満を感じるもんだ
モンハン>PSpに来た奴はぱっと見が似てるがゆえに無意識にモンハンを求めてしまう
そしてモンハンで出来ていたことが出来ないから不満を感じる
特に退化した部分が楽しかったのならなおさら
↑の文章は「モンハン」を「PSO」に入れ替えても同じ
これはもう仕方ない
PSU(PSp) : PSOを1から作り直して劣化したゲーム。
進化したものと劣化したものを比べりゃ酷さが浮き立つのは当然
人は前作で出来ていたことが出来なくなる(部分的に前作より退化してる)ところがあると
ものすごい不満を感じるもんだ
モンハン>PSpに来た奴はぱっと見が似てるがゆえに無意識にモンハンを求めてしまう
そしてモンハンで出来ていたことが出来ないから不満を感じる
特に退化した部分が楽しかったのならなおさら
↑の文章は「モンハン」を「PSO」に入れ替えても同じ
これはもう仕方ない
768:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 18:52:34 tHcgFfQV
35時間遊びましたが愛想が尽きました。
クソゲーだと思います。
モンハンと比べられるような出来でないのは早々にわかりましたが、
PSPでよくある潜りゲーとしても出来は良くないと思います。
35時間でギブする潜りゲーとかちょっと有り得ないです。
ついつい続けてしまうような「エサ」要素がなくただひたすら単調です。
キャラ変えても職変えても弱くなった感じだけで
新鮮さが感じ取れませんでした。
アントールドレジェンド ウナタカの勇剣
というPSPのマイナーゲー以下のゲームだと思います。
ドレスとグラ、モーションの多さで見せかけてるだけのゲームです。
クソゲーだと思います。
モンハンと比べられるような出来でないのは早々にわかりましたが、
PSPでよくある潜りゲーとしても出来は良くないと思います。
35時間でギブする潜りゲーとかちょっと有り得ないです。
ついつい続けてしまうような「エサ」要素がなくただひたすら単調です。
キャラ変えても職変えても弱くなった感じだけで
新鮮さが感じ取れませんでした。
アントールドレジェンド ウナタカの勇剣
というPSPのマイナーゲー以下のゲームだと思います。
ドレスとグラ、モーションの多さで見せかけてるだけのゲームです。
780:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 20:16:14 kL6pQvk7
出来はともかくとしてw
PSUというゲーム自体は好きな俺に言わせてもらうと、
PSPは中身がスカスカだわw
いくら携帯ゲーム機向にPSUをベースに簡略化したとはいえ、
この製品版はちょっとなぁ・・・・・・。
製品版への期待が有った分だけ体験版の方がまだマシだったような印象さえある。
買って2〜3日で飽きても全然不思議とは思わないね。
PSUというゲーム自体は好きな俺に言わせてもらうと、
PSPは中身がスカスカだわw
いくら携帯ゲーム機向にPSUをベースに簡略化したとはいえ、
この製品版はちょっとなぁ・・・・・・。
製品版への期待が有った分だけ体験版の方がまだマシだったような印象さえある。
買って2〜3日で飽きても全然不思議とは思わないね。
783:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 20:33:42 Qw3gAsps
結構売れてて糞ゲーってことはワゴン行き決定だな
/ ̄\
| .|
\_/
|
X .. __ │___ X
/} /. \ /,ヽ
× / / / __\ / .ヽ、 . . ゜
_ノ_,ム′ <(:::::) > <─‐ > ヽ、 ,
_/ /,. -‐〉:::::::::´ ̄`/ i ヽ´ ̄:::ヽ ;
☆ . . ,. '´!{ ゝ-‐''^""¨二.ノ ヽ__人_ノ :::::ヽ
×x . ぃ .ノ .|
. '´ ,. 介iー-、 { ー─ |
X / /ヽ' L! ヽ. Y / ′ ; ☆
x / / /⌒ヽ 込J ,.‐ヽ / / ゛ガラッ☆
i'´ /-r‘ー、 ヘ-┴‐〉 `'i¬ ヘ.__{:::::::}. / ゜ .
ー 、 --−'´ コ:..:.}: \ 丶 .l | -、匸⌒´:_;-、ノ }_ ´ ゜ ×.
`ヽ、 └;.:. .. } 〉 ヽ.| 〈__:,.イv/´〕、冫`i x
` ¬ゥ´:..:....:..:..:..: ,ノ、 \ { ! {.{j_/,ィう′ !
x ' Y:..:..:..X:..:..:.∠.._ ヽ.} |. } `マ^V | X
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786:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 20:44:37 tf/vqvwW
>>783
オプーナはそもそも売れも・・・
いや、なんでもない。
開発は携帯機向けに、って言うのが今ひとつイメージ掴めてなかったんじゃないか?
元々のPSOないしPSUのネトゲ的イメージからいくつかの要素を抜いた程度で携帯機向けの仕様になると考えたのが
そもそもの間違いな気がするんだぜ。
適当にプレイしてさっさとクリアして次に行くようなゲームならこの位でいいんだろうが、
マルチで長くプレイしてもらいたいと考えてこの内容だったならちと的外れではないかと思う。
オプーナはそもそも売れも・・・
いや、なんでもない。
開発は携帯機向けに、って言うのが今ひとつイメージ掴めてなかったんじゃないか?
元々のPSOないしPSUのネトゲ的イメージからいくつかの要素を抜いた程度で携帯機向けの仕様になると考えたのが
そもそもの間違いな気がするんだぜ。
適当にプレイしてさっさとクリアして次に行くようなゲームならこの位でいいんだろうが、
マルチで長くプレイしてもらいたいと考えてこの内容だったならちと的外れではないかと思う。
876:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 09:49:36 Bq8PFhla
791:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/03(日) 21:05:15 tHcgFfQV
MHPユーザーは
MHPのパクりゲーでいいから面白いゲームがやりたーーーい
ってずっと悶えてるんだからさ
素直に研究しまくってパクれば良かったのにね
カプは元より文句言うわけないのに
セガも他のサードもなんでやらないんだろうね。
悲しいよ。
MHPのパクりゲーでいいから面白いゲームがやりたーーーい
ってずっと悶えてるんだからさ
素直に研究しまくってパクれば良かったのにね
カプは元より文句言うわけないのに
セガも他のサードもなんでやらないんだろうね。
悲しいよ。
822:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 01:41:19 k/i2IR1i
70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [↓] :2008/08/04(月) 01:37:59 ID:ik8PSEoJ
もう分かりきった釣りにマジレスするのが疲れるんだけど
そもそも2周する必要がない→2周目がない
信者もここまでくると笑えるな
もう分かりきった釣りにマジレスするのが疲れるんだけど
そもそも2周する必要がない→2周目がない
信者もここまでくると笑えるな
824:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 01:52:40 6TzHXOen
>>822
そりゃあARPGにアクション求めてどうするの?
とか言い出す自虐っぷりですからね
この手のゲームは必死にやってる間はいいかも知れないけど
やめた後のむなしさときたら尋常じゃない
そんな俺は必死に遊び要素を見つけ出して自分をごまかし続ける
信者をみてあざ笑ってる悪質なアンチだが(PSU引退済)
まぁ目を覚ました奴はさっさと売ることだな
見りゃあわかるがkonozamaとかでのPSUの中古価格が
とんでもなくおもしろいことになってるから
PSpも時間の問題だろう
そりゃあARPGにアクション求めてどうするの?
とか言い出す自虐っぷりですからね
この手のゲームは必死にやってる間はいいかも知れないけど
やめた後のむなしさときたら尋常じゃない
そんな俺は必死に遊び要素を見つけ出して自分をごまかし続ける
信者をみてあざ笑ってる悪質なアンチだが(PSU引退済)
まぁ目を覚ました奴はさっさと売ることだな
見りゃあわかるがkonozamaとかでのPSUの中古価格が
とんでもなくおもしろいことになってるから
PSpも時間の問題だろう
827:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 02:20:41 AoUTlvKM
>>822
あれ?
抜けてますよ^^;
70 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/08/04(月) 01:37:59 ID:ik8PSEoJ
>>65
もう分かりきった釣りにマジレスするのが疲れるんだけど
そもそも2周する必要がない→2周目がない
どうしても同じキャラでもう一度ストーリーモードをしたい人のためにレベルのみ引き継いでストーリーモードが出来る
これが君らの言う2周目
しかし、この2周目は「同じキャラでもう一度ストーリーモードをしたい」という理由以外、選択する意味はない
今のところ2周目でしか得られないというアイテムがあるという情報はない
何故か都合の悪い部分は全カットwwwwwwwwwwwwwww
あれ?
抜けてますよ^^;
70 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/08/04(月) 01:37:59 ID:ik8PSEoJ
>>65
もう分かりきった釣りにマジレスするのが疲れるんだけど
そもそも2周する必要がない→2周目がない
どうしても同じキャラでもう一度ストーリーモードをしたい人のためにレベルのみ引き継いでストーリーモードが出来る
これが君らの言う2周目
しかし、この2周目は「同じキャラでもう一度ストーリーモードをしたい」という理由以外、選択する意味はない
今のところ2周目でしか得られないというアイテムがあるという情報はない
何故か都合の悪い部分は全カットwwwwwwwwwwwwwww
830:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 02:26:57 6TzHXOen
>>827
草生やし乙
2周目というのはあくまでゲームをする上でまだやりたいことが
あったり、マルチEDが観たい場合にすりゃあいいんじゃない?
っていうのはわかるが、根本的にゲームと仕様がこれじゃやる気おきんわな
まして、そのストーリー、ゲーム性が皆無なクソゲーじゃあね
叩いてるほうが生き生きしてますよアンタ
草生やし乙
2周目というのはあくまでゲームをする上でまだやりたいことが
あったり、マルチEDが観たい場合にすりゃあいいんじゃない?
っていうのはわかるが、根本的にゲームと仕様がこれじゃやる気おきんわな
まして、そのストーリー、ゲーム性が皆無なクソゲーじゃあね
叩いてるほうが生き生きしてますよアンタ
833:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 02:32:26 AoUTlvKM
835:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 02:39:38 6TzHXOen
>>833
だから糞仕様のせいでその具体的なものもなくなってるんじゃない
普通は引き継げるもの全部(アイテムやPALv)引き継ぎありになってるし
そんな糞仕様なゲームの具体的にしたい部分なんて俺にはわからんよ
2周目メリットないから2周目がないっていうのは単に誤解招くだけでしょ
だから糞仕様のせいでその具体的なものもなくなってるんじゃない
普通は引き継げるもの全部(アイテムやPALv)引き継ぎありになってるし
そんな糞仕様なゲームの具体的にしたい部分なんて俺にはわからんよ
2周目メリットないから2周目がないっていうのは単に誤解招くだけでしょ
850:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 03:02:26 o+kHJ06H
114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [↓] :2008/08/04(月) 02:05:33 ID:AoUTlvKM
そもそも2周目という発想が理解できない
RPGに2周目もクソもあるかよwww
130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [↓] :2008/08/04(月) 02:10:11 ID:AoUTlvKM
>>127
じゃあなんでMHと比べて同じ内容何度も書き込んでるの?
これって必死って言うんじゃないの?
139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [↓] :2008/08/04(月) 02:13:06 ID:AoUTlvKM
>>137
俺は相手が必死になればなるほど燃える男なんだ^^
自分の真っ赤な顔が発火して燃えてるんだろ(笑)
信者には頭の悪い子多いよな
そもそも2周目という発想が理解できない
RPGに2周目もクソもあるかよwww
130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [↓] :2008/08/04(月) 02:10:11 ID:AoUTlvKM
>>127
じゃあなんでMHと比べて同じ内容何度も書き込んでるの?
これって必死って言うんじゃないの?
139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [↓] :2008/08/04(月) 02:13:06 ID:AoUTlvKM
>>137
俺は相手が必死になればなるほど燃える男なんだ^^
自分の真っ赤な顔が発火して燃えてるんだろ(笑)
信者には頭の悪い子多いよな
856:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 03:30:30 k2sbX4Nx
不満点まとめ
・通称連打ゲー
・RPGなのに内容薄いシナリオ短すぎ 8章で終わり
・アクション要素はあるのにジャンプどころかガードや回避がない
・爽快感がない、武器モーションがへろへろでモンスターのリアクションも少ないので斬ってる感がしない
・射撃系にはロックオンがなく判定もいい加減なので連打オンリー
・スキルや武器同士の強弱バランスが悪い
・ひたすら敵を倒しアイテムを集める潜りゲーなのにその9割を占める戦闘要素がお粗末
・戦闘面でのバランスの悪さが全て「ヌルいから何でもOK」で放棄されている
・クソ単純なハック&スラッシュ作業を繰り返すゲーム
・アイテム集めゲーの癖に取り逃したらおしまいのアイテム仕込んでる
・フィールド毎の特色が薄く無駄に広いため、ゲームの半分は運動場をひた走ってる印象
・カメラの移動がモッサリしている
・4人まで協力プレイできるとか宣伝してるのにマルチの処理落ちが酷く動きがカクカクになる
・人を選ぶ操作性
・服やエステや趣味PAくらいにしか金の使い道が無い
・グラフィックがただただ荒い
・仲間のAIがアホ、まだグラセフの市民の方が頭い
例として肉の盾や弾避けにしかならない、勝手に通路にひっかかったあげくプレイヤーに逆ギレしてくる
ワナや自爆は避けない、敵が攻撃してくる間合いで棒立ちになる、などなど
・陣形も何もないのに挟み撃ちとか言い出したり、NPCのAIだけでなくテキストの言語感覚も悪い
・通称連打ゲー
・RPGなのに内容薄いシナリオ短すぎ 8章で終わり
・アクション要素はあるのにジャンプどころかガードや回避がない
・爽快感がない、武器モーションがへろへろでモンスターのリアクションも少ないので斬ってる感がしない
・射撃系にはロックオンがなく判定もいい加減なので連打オンリー
・スキルや武器同士の強弱バランスが悪い
・ひたすら敵を倒しアイテムを集める潜りゲーなのにその9割を占める戦闘要素がお粗末
・戦闘面でのバランスの悪さが全て「ヌルいから何でもOK」で放棄されている
・クソ単純なハック&スラッシュ作業を繰り返すゲーム
・アイテム集めゲーの癖に取り逃したらおしまいのアイテム仕込んでる
・フィールド毎の特色が薄く無駄に広いため、ゲームの半分は運動場をひた走ってる印象
・カメラの移動がモッサリしている
・4人まで協力プレイできるとか宣伝してるのにマルチの処理落ちが酷く動きがカクカクになる
・人を選ぶ操作性
・服やエステや趣味PAくらいにしか金の使い道が無い
・グラフィックがただただ荒い
・仲間のAIがアホ、まだグラセフの市民の方が頭い
例として肉の盾や弾避けにしかならない、勝手に通路にひっかかったあげくプレイヤーに逆ギレしてくる
ワナや自爆は避けない、敵が攻撃してくる間合いで棒立ちになる、などなど
・陣形も何もないのに挟み撃ちとか言い出したり、NPCのAIだけでなくテキストの言語感覚も悪い
867:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 08:13:52 +GKTbFVk
2週間後位の相場で、世間に認められたゲームか、どうか分かるよ
870:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 08:38:47 3Lqd7eu3
確かに性別はともかく、種族専用装備ってのは要らなかったような気がする
それさえなければ、別に共有倉庫無くても良かったと思うんだけどな・・・
でも、レアがポイポイ出るから、泣く泣く捨てたり手放すって感情は余り湧かんなw
>>867
余り相場は下がらない気がするな、今日で5日目でしょ
近所のゲームショップ見たけど、中古0個で値段設定も新品の−100円引きで
誰が買うか!って感じだったしな
Amazonのマーケットプライスも、新品以上の値段の出品しかないしなぁ
それさえなければ、別に共有倉庫無くても良かったと思うんだけどな・・・
でも、レアがポイポイ出るから、泣く泣く捨てたり手放すって感情は余り湧かんなw
>>867
余り相場は下がらない気がするな、今日で5日目でしょ
近所のゲームショップ見たけど、中古0個で値段設定も新品の−100円引きで
誰が買うか!って感じだったしな
Amazonのマーケットプライスも、新品以上の値段の出品しかないしなぁ
871:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 08:45:56 k2uPkLdO
868:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 08:22:33 53Oxmctd
他キャラとのアイテム(消耗品以外)交換不可ってのは良いんだけど
自キャラ同士の武具交換不可ってのはどうかと思うんだよ。
MHの場合は、性別が違うだけだから新規でプレイし直しても
せいぜい2キャラで済むから良いし、装備できる種類に大して差は無い。
PSpだと、種族&性別制限があるから共有倉庫無しは
折角レアが出ても、異性用だからor種族違うからって理由で
泣く泣く捨てるor売るプレイヤーの気持ちを、どう考えてるのかね?
自社のゲーム性を自ら否定してどうすんだよ?不毛過ぎるぞ。
そのせいでゲームとしての寿命を自分で縮める結果になってると気付いてないバ開発。
今、不満を出してる連中は絶対戻って来ないぞ。
PSUの時に学習したハズなのに、何でこうも無能な仕様にするかねぇ?
結局、オナニー大好きクソニチは相変わらずって事ですかね?
売り逃げしたら成功ですか?業績悪化はプレイヤーが全部悪いんですかね?
死 ね よ ク ソ ニ チ
自キャラ同士の武具交換不可ってのはどうかと思うんだよ。
MHの場合は、性別が違うだけだから新規でプレイし直しても
せいぜい2キャラで済むから良いし、装備できる種類に大して差は無い。
PSpだと、種族&性別制限があるから共有倉庫無しは
折角レアが出ても、異性用だからor種族違うからって理由で
泣く泣く捨てるor売るプレイヤーの気持ちを、どう考えてるのかね?
自社のゲーム性を自ら否定してどうすんだよ?不毛過ぎるぞ。
そのせいでゲームとしての寿命を自分で縮める結果になってると気付いてないバ開発。
今、不満を出してる連中は絶対戻って来ないぞ。
PSUの時に学習したハズなのに、何でこうも無能な仕様にするかねぇ?
結局、オナニー大好きクソニチは相変わらずって事ですかね?
売り逃げしたら成功ですか?業績悪化はプレイヤーが全部悪いんですかね?
死 ね よ ク ソ ニ チ
879:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 11:07:29 rDxe6sdn
PSPは沼子がかわいい
モンハン女は原始人
どちらがいいか
一目瞭然だろw
モンハン女は原始人
どちらがいいか
一目瞭然だろw
891:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 13:49:34 tbVOsn/i
>>889
初PSpのおれにとっては色々なPAがあって、それを育てるのが楽しくてまったりやってるが
その楽しみを上回るほどに単調すぎる退屈な戦闘にすこし辟易してきた
チャット削ったコミュニケーションツールに期待したおれがヴァカだったよ
確かにもうちょっとゲーム部分を改良してから出して欲しかったな
初PSpのおれにとっては色々なPAがあって、それを育てるのが楽しくてまったりやってるが
その楽しみを上回るほどに単調すぎる退屈な戦闘にすこし辟易してきた
チャット削ったコミュニケーションツールに期待したおれがヴァカだったよ
確かにもうちょっとゲーム部分を改良してから出して欲しかったな
882:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 12:06:10 s5FBxrbN
連打ゲー でも攻撃最中にアナログでターゲット替えられるからFFみたいに苦痛はしないんだな。
FFは苦痛すぎ。FF11にはまってるやつの精神状態が知りたい。あれは待ちゲーですか。
FFは苦痛すぎ。FF11にはまってるやつの精神状態が知りたい。あれは待ちゲーですか。
885:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 12:35:41 J3AVZ93/
クソゲー信者の特徴
関係がありそうでない別のゲーム叩きを始める
関係がありそうでない別のゲーム叩きを始める
898:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 14:12:43 rDxe6sdn
最初はヌルゲーで出して
次はちょっと難易度上げるんでしょ
次はちょっと難易度上げるんでしょ
907:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 14:51:23 hd/8kJFg
この人モンハンやったことないらしいな。
なんか仕方なく思えてきた。
レアが実物でドロップするのはさ、
美点ではなくて当たり前のことなんだよ。わかる?
PSOはスペシャルウェポンというマスクがあったけど、
ようは実物ドロップだったし。
マイナス要素がゼロになったのを改良とは言わない。改善にすぎない。
それを過大評価しすぎてるあたり無印にどっぷり漬かった人なんだろうが、
他のゲームもやった方がいいよ
なんか仕方なく思えてきた。
レアが実物でドロップするのはさ、
美点ではなくて当たり前のことなんだよ。わかる?
PSOはスペシャルウェポンというマスクがあったけど、
ようは実物ドロップだったし。
マイナス要素がゼロになったのを改良とは言わない。改善にすぎない。
それを過大評価しすぎてるあたり無印にどっぷり漬かった人なんだろうが、
他のゲームもやった方がいいよ
909:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 14:56:26 AoUTlvKM
>>907
MHは2ndからのヌルゲーマーです^^
その当たり前のことがPSU無印、イルミナスではなかったんだよ
マイナス要素がゼロになったからようやく正当な評価がされるようになったんだろ(笑)
最後のセリフそっくりそのままお返ししますよ
MHは2ndからのヌルゲーマーです^^
その当たり前のことがPSU無印、イルミナスではなかったんだよ
マイナス要素がゼロになったからようやく正当な評価がされるようになったんだろ(笑)
最後のセリフそっくりそのままお返ししますよ
921:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 15:06:07 k2sbX4Nx
アクションRPGじゃないというけどRPGだって戦闘のバランスは大事
メーカーのジャンル表記は「RPG」であってレア掘りゲーじゃないんだからさ
メーカーのジャンル表記は「RPG」であってレア掘りゲーじゃないんだからさ
927:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 15:10:59 AoUTlvKM
932:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 15:15:48 k2sbX4Nx
レア掘りゲーは個人の意見
同様にアクションに期待するのも個人の自由
同様にアクションに期待するのも個人の自由
936:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 15:20:58 Bq8PFhla
このゲームに飽きてるってのは否定しないんだな、この儲
945:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 15:38:33 k2sbX4Nx
だいたいPSUを誤解してるPSUはモンスターを倒すゲームでないので
戦闘の愚痴は認めません、これはID:AoUTlvKM個人の意見ではなく大衆意見的な評価
「あ、俺が違うと思うのは個人の意見なので却下しますね^^;;;;;;;;;;」
こんなの相手にするなよ、まー愚痴スレが伸びるからいいか?
戦闘の愚痴は認めません、これはID:AoUTlvKM個人の意見ではなく大衆意見的な評価
「あ、俺が違うと思うのは個人の意見なので却下しますね^^;;;;;;;;;;」
こんなの相手にするなよ、まー愚痴スレが伸びるからいいか?
947:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 15:38:44 a7QmOlP6
編集してみた
不満点まとめ
・内容薄い 短すぎ 8章で終わり
・服やエステくらいにしか金の使い道が無い
・射撃系にロックオンがないのが理不尽(セレクトで主観というめんどくさい配置)
・マップ見にくいし手抜き 運動場をひたすら走ってる感じ。(ちなみに処理オチの原因のひとつPSUからそのまま区切らずもってきてるから重い)
・カメラの移動がモッサリ
・4人まで協力プレイできとか宣伝してるのに動きがカクカクになる
・操作性が悪い
・マルチの処理落ちが酷い
・グラフィックが糞荒い(荒いくせに処理オチする)
・仲間のCPUアホ、まだグラセフの市民の方が頭いい
勝手に通路にひっかかったあげくキレたり 陣形も何もないのに挟み撃ちとか
獣で敵撃ってる時に近寄ってきて棒立ちに始まり
橋の入り口でひっかかってこっちにこない上迎えに行くと迷子扱い
罠や自爆は絶対に避けようとせず
急に狂ったように回復を連発しだしたりして意味不明
・クソ単純なハック&スラッシュ作業を繰り返すゲーム
・アイテム集めゲーの癖に取り逃したらおしまいのアイテム仕込んでる
・スキル上げのために苦行するネトゲのオフ版
・選べる声がきもい声しかない&キャラが全体的にオタクくさい
・神BGMと呼べるものがない
・【重要】ソロでは称号コンプリート不可能(友達いない人はkaiしか選択肢がない)
・2週目装備引き継げないとクソ仕様
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader730156.jpg
MHPと比較不満点
・モンハンの劣化版。通称連打ゲー。
・ダラダラボタン押すだけで見せ場も興奮するところもないダルゲー
・ARPGというジャンルのくせに転んで避けるどころかジャンプもできない
・レンジャーについてはボタンが余っているのに人型の敵が使える側転すらできない
・ガードがない(回避ステータスはあるがモーションのせいでPAが止められてしまう)
・4人まで協力プレイできとか宣伝してるのに動きがカクカクになる(MHPでは処理オチはまったくしない)
・爽快感がない モンスターを斬ってる感がしない(ソードや片手剣なのに斬るというより殴ってる感じでしょぼい)
・ひたすら潜って敵を倒し、アイテムを集めては自キャラを強化する(MHPとは違いうまいへたの差がほとんどなく飽きやすい)
・BGMがネトゲ版に比べてひどい劣化(MHPはほとんど劣化を感じないどころかネトゲ版より良いBGMがある)
不満点まとめ
・内容薄い 短すぎ 8章で終わり
・服やエステくらいにしか金の使い道が無い
・射撃系にロックオンがないのが理不尽(セレクトで主観というめんどくさい配置)
・マップ見にくいし手抜き 運動場をひたすら走ってる感じ。(ちなみに処理オチの原因のひとつPSUからそのまま区切らずもってきてるから重い)
・カメラの移動がモッサリ
・4人まで協力プレイできとか宣伝してるのに動きがカクカクになる
・操作性が悪い
・マルチの処理落ちが酷い
・グラフィックが糞荒い(荒いくせに処理オチする)
・仲間のCPUアホ、まだグラセフの市民の方が頭いい
勝手に通路にひっかかったあげくキレたり 陣形も何もないのに挟み撃ちとか
獣で敵撃ってる時に近寄ってきて棒立ちに始まり
橋の入り口でひっかかってこっちにこない上迎えに行くと迷子扱い
罠や自爆は絶対に避けようとせず
急に狂ったように回復を連発しだしたりして意味不明
・クソ単純なハック&スラッシュ作業を繰り返すゲーム
・アイテム集めゲーの癖に取り逃したらおしまいのアイテム仕込んでる
・スキル上げのために苦行するネトゲのオフ版
・選べる声がきもい声しかない&キャラが全体的にオタクくさい
・神BGMと呼べるものがない
・【重要】ソロでは称号コンプリート不可能(友達いない人はkaiしか選択肢がない)
・2週目装備引き継げないとクソ仕様
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader730156.jpg
MHPと比較不満点
・モンハンの劣化版。通称連打ゲー。
・ダラダラボタン押すだけで見せ場も興奮するところもないダルゲー
・ARPGというジャンルのくせに転んで避けるどころかジャンプもできない
・レンジャーについてはボタンが余っているのに人型の敵が使える側転すらできない
・ガードがない(回避ステータスはあるがモーションのせいでPAが止められてしまう)
・4人まで協力プレイできとか宣伝してるのに動きがカクカクになる(MHPでは処理オチはまったくしない)
・爽快感がない モンスターを斬ってる感がしない(ソードや片手剣なのに斬るというより殴ってる感じでしょぼい)
・ひたすら潜って敵を倒し、アイテムを集めては自キャラを強化する(MHPとは違いうまいへたの差がほとんどなく飽きやすい)
・BGMがネトゲ版に比べてひどい劣化(MHPはほとんど劣化を感じないどころかネトゲ版より良いBGMがある)
951:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 15:49:16 AoUTlvKM
>>947を信者の俺がわかりやすくまとめてみたwwwww
不満点まとめ
・内容薄い 短すぎ 8章で終わり
・射撃系にロックオンがないのが理不尽(セレクトで主観というめんどくさい配置)
・マップ見にくいし手抜き 運動場をひたすら走ってる感じ。(ちなみに処理オチの原因のひとつPSUからそのまま区切らずもってきてるから重い)
・4人まで協力プレイできとか宣伝してるのに動きがカクカクになる
・マルチの処理落ちが酷い
・グラフィックが糞荒い(荒いくせに処理オチする)
・仲間のAIがアホ
・【重要】ソロでは称号コンプリート不可能(友達いない人はkaiしか選択肢がない)
・2週目装備引き継げないとクソ仕様
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader730156.jpg
MHPと比較不満点
・モンハンの劣化版。通称連打ゲー。
・ARPGというジャンルのくせに転んで避けるどころかジャンプもできない
・ガードがない(回避ステータスはあるがモーションのせいでPAが止められてしまう)
・4人まで協力プレイできとか宣伝してるのに動きがカクカクになる(MHPでは処理オチはまったくしない)
不満点まとめ
・内容薄い 短すぎ 8章で終わり
・射撃系にロックオンがないのが理不尽(セレクトで主観というめんどくさい配置)
・マップ見にくいし手抜き 運動場をひたすら走ってる感じ。(ちなみに処理オチの原因のひとつPSUからそのまま区切らずもってきてるから重い)
・4人まで協力プレイできとか宣伝してるのに動きがカクカクになる
・マルチの処理落ちが酷い
・グラフィックが糞荒い(荒いくせに処理オチする)
・仲間のAIがアホ
・【重要】ソロでは称号コンプリート不可能(友達いない人はkaiしか選択肢がない)
・2週目装備引き継げないとクソ仕様
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader730156.jpg
MHPと比較不満点
・モンハンの劣化版。通称連打ゲー。
・ARPGというジャンルのくせに転んで避けるどころかジャンプもできない
・ガードがない(回避ステータスはあるがモーションのせいでPAが止められてしまう)
・4人まで協力プレイできとか宣伝してるのに動きがカクカクになる(MHPでは処理オチはまったくしない)
965:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 16:12:15 k2sbX4Nx
不満点まとめ
■ストーリー編
・RPGなのに内容薄いシナリオ短い8章10時間で終わり
・アイテム収集ゲーなのに取り逃したらおしまいのアイテムを仕込んでる
・アイテム収集ゲーなのに2週目に装備を引き継げない変な仕様
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader730156.jpg
■マルチ編
・種族限定の装備があるのにキャラクター間でのアイテム移動がない
・マルチの処理落ちが酷い、4人協力プレイができると宣伝してるのに動きがカクカクになる
・その割にグラフィック荒くね?
■戦闘編
・通称連打ゲー
・アクション要素はあるのにジャンプどころかガードや回避がない
・攻撃モーションへろへろでエネミーのリアクションも少ないので爽快感がない
・射撃系はロックオンがなく判定もいい加減なので近接以上に連打ゲー仕様
・レンジャーはボタンが余っているのに人型の敵が使える側転すらできない
・スキルや武器同士の強弱バランスが悪い
・戦闘面でのバランスの悪さが全て「ヌルいから何でもOK」で放棄されている
・クソ単純なハック&スラッシュ作業を繰り返すゲーム
・四方から襲ってくるくせにカメラ操作が悪い
・頼れる大ボスはみんな目が死んでる
■フィールド編
・1つのエリアに3種類しかエネミーが出ないのでどのミッションも属性の差以外に特色がない
・フィールドが広く行き止まりが多いのでゲームの半分は運動場をひた走ってる印象
■NPCのAIが酷いよ編
・勝手に通路にひっかかったあげくプレイヤーに逆ギレしてくる
・トラップや自爆は避けようともせず勝手に死ぬ
・敵が攻撃してくる間合いで突然棒立ちして一方的に殴られてる
・陣形も何もないのに挟み撃ちとか言い出したり、NPCのAIだけでなくテキストの言語感覚も悪い
■その他
・服やエステのお洒落要素くらいしかメセタの使い道が無い
・選べる声がきもい声しかない&キャラが全体的にオタクくさい
・BGMがネトゲ版に比べてひどい劣化、神BGMと呼べるものがない
・ソロでは称号コンプリート不可能(友達いない人はkaiしか選択肢がない)
■ストーリー編
・RPGなのに内容薄いシナリオ短い8章10時間で終わり
・アイテム収集ゲーなのに取り逃したらおしまいのアイテムを仕込んでる
・アイテム収集ゲーなのに2週目に装備を引き継げない変な仕様
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader730156.jpg
■マルチ編
・種族限定の装備があるのにキャラクター間でのアイテム移動がない
・マルチの処理落ちが酷い、4人協力プレイができると宣伝してるのに動きがカクカクになる
・その割にグラフィック荒くね?
■戦闘編
・通称連打ゲー
・アクション要素はあるのにジャンプどころかガードや回避がない
・攻撃モーションへろへろでエネミーのリアクションも少ないので爽快感がない
・射撃系はロックオンがなく判定もいい加減なので近接以上に連打ゲー仕様
・レンジャーはボタンが余っているのに人型の敵が使える側転すらできない
・スキルや武器同士の強弱バランスが悪い
・戦闘面でのバランスの悪さが全て「ヌルいから何でもOK」で放棄されている
・クソ単純なハック&スラッシュ作業を繰り返すゲーム
・四方から襲ってくるくせにカメラ操作が悪い
・頼れる大ボスはみんな目が死んでる
■フィールド編
・1つのエリアに3種類しかエネミーが出ないのでどのミッションも属性の差以外に特色がない
・フィールドが広く行き止まりが多いのでゲームの半分は運動場をひた走ってる印象
■NPCのAIが酷いよ編
・勝手に通路にひっかかったあげくプレイヤーに逆ギレしてくる
・トラップや自爆は避けようともせず勝手に死ぬ
・敵が攻撃してくる間合いで突然棒立ちして一方的に殴られてる
・陣形も何もないのに挟み撃ちとか言い出したり、NPCのAIだけでなくテキストの言語感覚も悪い
■その他
・服やエステのお洒落要素くらいしかメセタの使い道が無い
・選べる声がきもい声しかない&キャラが全体的にオタクくさい
・BGMがネトゲ版に比べてひどい劣化、神BGMと呼べるものがない
・ソロでは称号コンプリート不可能(友達いない人はkaiしか選択肢がない)
978:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/04(月) 17:20:40 fM529Bma
てかこれでいいか
不満点まとめ
■ストーリー編
・RPGなのに内容薄いシナリオ短い8章10時間で終わり
・アイテム収集ゲーなのに取り逃したらおしまいのアイテムを仕込んでる
・アイテム収集ゲーなのに2週目に装備を引き継げない変な仕様
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader730156.jpg
■マルチ編
・種族限定の装備があるのにキャラクター間でのアイテム移動がない
・マルチの処理落ちが酷い、4人協力プレイができると宣伝してるのに動きがカクカクになる
・その割にグラフィック荒くね?
■戦闘編
・通称連打ゲー
・アクション要素はあるのにジャンプどころかガードや回避がない
・攻撃モーションへろへろでエネミーのリアクションも少ないので爽快感がない
・射撃系はロックオンがなく判定もいい加減なので近接以上に連打ゲー仕様
・レンジャーはボタンが余っているのに人型の敵が使える側転すらできない
・スキルや武器同士の強弱バランスが悪い
・戦闘面でのバランスの悪さが全て「ヌルいから何でもOK」で放棄されている
・クソ単純なハック&スラッシュ作業を繰り返すゲーム
・四方から襲ってくるくせにカメラ操作が悪い
・頼れる大ボスはみんな目が死んでる
■フィールド編
・1つのエリアに3種類しかエネミーが出ないのでどのミッションも属性の差以外に特色がない
・フィールドが広く行き止まりが多いのでゲームの半分は運動場をひた走ってる印象
■NPCのAIが酷いよ編
・勝手に通路にひっかかったあげくプレイヤーに逆ギレしてくる
・トラップや自爆は避けようともせず勝手に死ぬ
・敵が攻撃してくる間合いで突然棒立ちして一方的に殴られてる
・陣形も何もないのに挟み撃ちとか言い出したり、NPCのAIだけでなくテキストの言語感覚も悪い
■その他
・服やエステのお洒落要素くらいしかメセタの使い道が無い
・選べる声がきもい声しかない&キャラが全体的にオタクくさい
・BGMがネトゲ版に比べてひどい劣化、神BGMと呼べるものがない
・PSUではあった倉庫へのアイテム宅配サービスが何故かか改良されて追加されるどころかなくなっている
・ソロでは称号コンプリート不可能(友達いない人はkaiしか選択肢がない)
■MHPとの比較編
・モンハンの劣化版。通称連打ゲー。
・ダラダラボタン押すだけで見せ場も興奮するところもないダルゲー
・ARPGというジャンルのくせに転んで避けるどころかジャンプもできない
・レンジャーについてはボタンが余っているのに人型の敵が使える側転すらできない
・ガードがない(回避ステータスはあるがモーションのせいでPAが止められてしまう)
・4人まで協力プレイできとか宣伝してるのに動きがカクカクになる(MHPでは処理オチはまったくしない)
・爽快感がない モンスターを斬ってる感がしない(ソードや片手剣なのに斬るというより殴ってる感じでしょぼい)
・ひたすら潜って敵を倒し、アイテムを集めては自キャラを強化する(MHPとは違いうまいへたの差がほとんどなく飽きやすい)
・BGMがネトゲ版に比べてひどい劣化(MHPはほとんど劣化を感じないどころかネトゲ版より良いBGMがある)
不満点まとめ
■ストーリー編
・RPGなのに内容薄いシナリオ短い8章10時間で終わり
・アイテム収集ゲーなのに取り逃したらおしまいのアイテムを仕込んでる
・アイテム収集ゲーなのに2週目に装備を引き継げない変な仕様
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader730156.jpg
■マルチ編
・種族限定の装備があるのにキャラクター間でのアイテム移動がない
・マルチの処理落ちが酷い、4人協力プレイができると宣伝してるのに動きがカクカクになる
・その割にグラフィック荒くね?
■戦闘編
・通称連打ゲー
・アクション要素はあるのにジャンプどころかガードや回避がない
・攻撃モーションへろへろでエネミーのリアクションも少ないので爽快感がない
・射撃系はロックオンがなく判定もいい加減なので近接以上に連打ゲー仕様
・レンジャーはボタンが余っているのに人型の敵が使える側転すらできない
・スキルや武器同士の強弱バランスが悪い
・戦闘面でのバランスの悪さが全て「ヌルいから何でもOK」で放棄されている
・クソ単純なハック&スラッシュ作業を繰り返すゲーム
・四方から襲ってくるくせにカメラ操作が悪い
・頼れる大ボスはみんな目が死んでる
■フィールド編
・1つのエリアに3種類しかエネミーが出ないのでどのミッションも属性の差以外に特色がない
・フィールドが広く行き止まりが多いのでゲームの半分は運動場をひた走ってる印象
■NPCのAIが酷いよ編
・勝手に通路にひっかかったあげくプレイヤーに逆ギレしてくる
・トラップや自爆は避けようともせず勝手に死ぬ
・敵が攻撃してくる間合いで突然棒立ちして一方的に殴られてる
・陣形も何もないのに挟み撃ちとか言い出したり、NPCのAIだけでなくテキストの言語感覚も悪い
■その他
・服やエステのお洒落要素くらいしかメセタの使い道が無い
・選べる声がきもい声しかない&キャラが全体的にオタクくさい
・BGMがネトゲ版に比べてひどい劣化、神BGMと呼べるものがない
・PSUではあった倉庫へのアイテム宅配サービスが何故かか改良されて追加されるどころかなくなっている
・ソロでは称号コンプリート不可能(友達いない人はkaiしか選択肢がない)
■MHPとの比較編
・モンハンの劣化版。通称連打ゲー。
・ダラダラボタン押すだけで見せ場も興奮するところもないダルゲー
・ARPGというジャンルのくせに転んで避けるどころかジャンプもできない
・レンジャーについてはボタンが余っているのに人型の敵が使える側転すらできない
・ガードがない(回避ステータスはあるがモーションのせいでPAが止められてしまう)
・4人まで協力プレイできとか宣伝してるのに動きがカクカクになる(MHPでは処理オチはまったくしない)
・爽快感がない モンスターを斬ってる感がしない(ソードや片手剣なのに斬るというより殴ってる感じでしょぼい)
・ひたすら潜って敵を倒し、アイテムを集めては自キャラを強化する(MHPとは違いうまいへたの差がほとんどなく飽きやすい)
・BGMがネトゲ版に比べてひどい劣化(MHPはほとんど劣化を感じないどころかネトゲ版より良いBGMがある)


