■タイトル:リズム天国
■発売元:任天堂
■開発元:任天堂 企画開発本部企画開発部
J.P.ROOM(ジェイ・ピー・ルーム株式会社)
■ジャンル:ノリ感ゲーム♪ (リズムアクションゲーム)
■発売日:2006年8月3日
■価格: 3800円(税込)
■対応機種:GBA/SP/Micro/ニンテンドーDS/DSLite
■公式サイト:ttp://www.nintendo.co.jp/n08/brij/index.html
□タイトル:リズム天国ゴールド
□発売元:任天堂
□開発元:任天堂 企画開発本部企画開発部
つんく♂Co-developed by TNX(ティーエネックス株式会社)
□ジャンル:ノリ感ゲーム♪ (リズムアクションゲーム)
□発売日:2008年7月31日
□価格: 3800円(税込)
□対応機種:ニンテンドーDS/DSLite
□公式サイト:ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ylzj/index.html
■ リズム天国ゴールド まとめWiki ■
ttp://rhythmgold.half-moon.org/
【ゴールド】♪リズム天国総合 23拍目♪【無印】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217502957/
■発売元:任天堂
■開発元:任天堂 企画開発本部企画開発部
J.P.ROOM(ジェイ・ピー・ルーム株式会社)
■ジャンル:ノリ感ゲーム♪ (リズムアクションゲーム)
■発売日:2006年8月3日
■価格: 3800円(税込)
■対応機種:GBA/SP/Micro/ニンテンドーDS/DSLite
■公式サイト:ttp://www.nintendo.co.jp/n08/brij/index.html
□タイトル:リズム天国ゴールド
□発売元:任天堂
□開発元:任天堂 企画開発本部企画開発部
つんく♂Co-developed by TNX(ティーエネックス株式会社)
□ジャンル:ノリ感ゲーム♪ (リズムアクションゲーム)
□発売日:2008年7月31日
□価格: 3800円(税込)
□対応機種:ニンテンドーDS/DSLite
□公式サイト:ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ylzj/index.html
■ リズム天国ゴールド まとめWiki ■
ttp://rhythmgold.half-moon.org/
【ゴールド】♪リズム天国総合 23拍目♪【無印】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217502957/
3:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 16:21:13 VCdO2ZB50
攻略サイト(GBA版)
http://www16.ocn.ne.jp/~dx777/rhythm/rhythm.html
アーケード版リズム天国
ttp://rhythm-tengoku.sega.jp/
ジャンル:ノリ感ゲーム♪
プレイ人数:1人〜2人
稼働時期:2007年秋〜
アーケード版スレ
【nintendo】♪リズム天国AC♪【SEGA】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1190385846/
http://www16.ocn.ne.jp/~dx777/rhythm/rhythm.html
アーケード版リズム天国
ttp://rhythm-tengoku.sega.jp/
ジャンル:ノリ感ゲーム♪
プレイ人数:1人〜2人
稼働時期:2007年秋〜
アーケード版スレ
【nintendo】♪リズム天国AC♪【SEGA】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1190385846/
5:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 16:41:32 MZqLB/xF0
>>1乙かもね〜♪
7:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 16:54:12 jUdAwN8x0
>>1乙。
9:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 17:00:34 BpeKA1d00
amazon組だけど
まだ届かないよ(´;ω;`)
ほんとkonozamaだわorz
wkwk持続でレビュー見れば散々だし・・
まだ届かないよ(´;ω;`)
ほんとkonozamaだわorz
wkwk持続でレビュー見れば散々だし・・
41:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 17:30:42 BpeKA1d00
>>9
アンチなわけでも鵜呑みにしているわけでもないけど
楽しいって話題の内容が偏ってるから
全体的に見るとwkwkが落ちていくんだorz
次からはamazonで予約はやめようと思う
後は女なので
アイドルネタな曲で盛り上がってても
動画見る限りじゃつまんなそうだしさ
アンチなわけでも鵜呑みにしているわけでもないけど
楽しいって話題の内容が偏ってるから
全体的に見るとwkwkが落ちていくんだorz
次からはamazonで予約はやめようと思う
後は女なので
アイドルネタな曲で盛り上がってても
動画見る限りじゃつまんなそうだしさ
12:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 17:11:06 CkuUVNbp0
本スレって言論封鎖っつーか、ネガ発言は無視する傾向強いからなぁ
ととモノの丸パクリを無視して盛り上がるの見てて寒気がした
ととモノの丸パクリを無視して盛り上がるの見てて寒気がした
32:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 17:23:22 CkuUVNbp0
13:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 17:11:09 ZtVVxRLe0
Q.クリアできないお題のせいで先に進めません><
A.3回遊んでマスターに話し掛けたらクリアしなくても次のゲームにいけます。
ただしこれをするとノリカンが下がってしまいます。(平凡でクリア扱いになる)
だけれどノリ感は後でいくらでも上げられるので特に気にする事はないでしょう。
A.3回遊んでマスターに話し掛けたらクリアしなくても次のゲームにいけます。
ただしこれをするとノリカンが下がってしまいます。(平凡でクリア扱いになる)
だけれどノリ感は後でいくらでも上げられるので特に気にする事はないでしょう。
14:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 17:12:40 RdVDVve50
15:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 17:13:36 RUxfBkPo0
トカゲのやつがむずかしすぎます><
まったくつかめない・・・
まったくつかめない・・・
19:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 17:17:11 AsYAOR160
■ リズム天国ゴールド まとめWiki ■
ttp://rhythmgold.half-moon.org/
これ忘れられる
ttp://rhythmgold.half-moon.org/
これ忘れられる
28:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 17:20:14 28+Axawc0
リズムおもちゃの名刺って、何をすればいいんだ?ぐるぐる円を描くようにタッチしてるけど
カチャカチャするだけで・・・・・わからん。
カチャカチャするだけで・・・・・わからん。
36:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 17:27:32 2eDMYULW0
konozama組で明日届くらしい\(^o^)/
いい曲のリズムゲームって何?
いい曲のリズムゲームって何?
64:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 17:53:35 V0DTVDQB0
つーかこれリズムとかノリとかいう以前に操作し辛いのがあるな・・・
もともと俺のDSは昔からタッチパネルの調子が微妙だが
それがなくても応援の太鼓の連打とか早すぎてついていけない(高橋名人かよ!w)し
蜥蜴のマラカスとか実験室のフリフリとか操作自体がむずかしいわ!w
あと判定が厳しいのと甘いのに結構差があるね。
もともと俺のDSは昔からタッチパネルの調子が微妙だが
それがなくても応援の太鼓の連打とか早すぎてついていけない(高橋名人かよ!w)し
蜥蜴のマラカスとか実験室のフリフリとか操作自体がむずかしいわ!w
あと判定が厳しいのと甘いのに結構差があるね。
69:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 17:57:27 bHPkvSV30
今作のエンドレスゲームズとリズムおもちゃは本気過ぎる
本編じゃないからOKとか考えて無茶してるだろみたいな
本編じゃないからOKとか考えて無茶してるだろみたいな
79:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 18:05:21 rBjyFpM0O
恋の実験室では全く詰まった事が無いが、ギロちゃんにはリミックスパフェ取りで目茶苦茶苦しめられた。
多分実験室ができない人の感覚は俺がギロちゃんで味わった感覚と同じなんだろうな。
多分実験室ができない人の感覚は俺がギロちゃんで味わった感覚と同じなんだろうな。
95:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 18:20:25 V0DTVDQB0
>>90
そうなん?もちろんたまにだけど。
別のゲームでもすばやい動作じゃなくてもなることがあるので
あとタッチしてからタイムラグが発生したりね。
ずっと俺のは元々感度が悪いのかと思ってあきらめてたんだが・・・
そうなん?もちろんたまにだけど。
別のゲームでもすばやい動作じゃなくてもなることがあるので
あとタッチしてからタイムラグが発生したりね。
ずっと俺のは元々感度が悪いのかと思ってあきらめてたんだが・・・
101:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 18:29:18 V0DTVDQB0
>>97
まあ、極たまにね。
でもそうなる条件がありそう。叩く場所とか頻度とか。
他のゲームで1回タッチするだけなのにNG判定になることがあってそれで気付いた。
だからそうならないように叩く位置を変えたり連続で同じ場所を叩かないようにしたりしてる。
まあ、極たまにね。
でもそうなる条件がありそう。叩く場所とか頻度とか。
他のゲームで1回タッチするだけなのにNG判定になることがあってそれで気付いた。
だからそうならないように叩く位置を変えたり連続で同じ場所を叩かないようにしたりしてる。
119:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 18:50:26 A2hH1v8m0
このゲームを面白いって言ってるやつはリズムにノレるやつ
このゲームをつまらないって言ってるやつはリズムを感じられないリズム音痴
さぁリズム音痴はリズムにノレるやつになろうぜ
波動拳だせないとスト2は楽しめないだろ?それと同じ
このゲームをつまらないって言ってるやつはリズムを感じられないリズム音痴
さぁリズム音痴はリズムにノレるやつになろうぜ
波動拳だせないとスト2は楽しめないだろ?それと同じ
135:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 19:08:04 RIPYRz6q0
今回リミックスの切り替えが秀逸なの多いな
モアイで溜めに入る直前でコーラスメンにとか
リフティングでボールが足に乗る直前にウラオモテとか
「うわ!・・・あれ?できてるしww」
モアイで溜めに入る直前でコーラスメンにとか
リフティングでボールが足に乗る直前にウラオモテとか
「うわ!・・・あれ?できてるしww」
141:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 19:10:45 00wwvdkm0
149:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 19:13:06 fEiejlbR0
165:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 19:33:27 Z3xcnUhM0
諦めるのが早すぎる奴は何がしたくてこのゲーム買ってるんだろうな
リズム感がないなら鍛えればいいじゃない
リズム感がないなら鍛えればいいじゃない
169:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 19:37:26 jayZ1KlU0
なんか全然楽しくないんだけど・・・。
もっと直感的に楽しくリズムに乗って、体が勝手に反応してしまうようなノリのゲームなのかな
と思ってたんだけど、体で体感するゲームというより、頭で操作するゲームですね、これは。
縦持ちの必然性も感じられず、普通持ちでもいいような。
もっと直感的に楽しくリズムに乗って、体が勝手に反応してしまうようなノリのゲームなのかな
と思ってたんだけど、体で体感するゲームというより、頭で操作するゲームですね、これは。
縦持ちの必然性も感じられず、普通持ちでもいいような。
175:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 19:42:51 MdXUj4hP0
ピンポン直感でできる奴って何なんだよ
普段からラケット打ちなれてる奴か?
普段から漢字でハネを心がけている奴か!?
普段から手首にスナップ聞かせて仕事してんのか!!?
4小節も持たないこの手首を何とかしてくれ…orz
普段からラケット打ちなれてる奴か?
普段から漢字でハネを心がけている奴か!?
普段から手首にスナップ聞かせて仕事してんのか!!?
4小節も持たないこの手首を何とかしてくれ…orz
176:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 19:43:08 Z3xcnUhM0
買う→アイドルにハマる→ピンポンにハマる→シューティングにハマる→しゅぎょうにハマる→実験室にハマる
→リフティングにハマる→ウラオモテにハマる→カラテ家にハマる→エンディングを見る→アイドル2にハマる
→ピンポン2にハマる→居合切りにハマる→リミックス10にハマる→ギターにハマる→ギターにはまり続ける(今)
どう考えても神ゲーです
本当にありがとうございました
→リフティングにハマる→ウラオモテにハマる→カラテ家にハマる→エンディングを見る→アイドル2にハマる
→ピンポン2にハマる→居合切りにハマる→リミックス10にハマる→ギターにハマる→ギターにはまり続ける(今)
どう考えても神ゲーです
本当にありがとうございました
184:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 19:50:19 NIarmG/k0
タッチペン悪くないって思ってたけど
根源的にはタッチペンのせいなのかな。
なんというかリズム取るのに遠慮しなきゃならないんだな、前作と違って。
つまりボタンと違って。
思いっきりつつけばいいんだけど、力が掛かるのが点だから
バランスとるために変な感覚
根源的にはタッチペンのせいなのかな。
なんというかリズム取るのに遠慮しなきゃならないんだな、前作と違って。
つまりボタンと違って。
思いっきりつつけばいいんだけど、力が掛かるのが点だから
バランスとるために変な感覚
192:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 20:06:08 FpFk0v7g0
小5の弟が俺がアイドルやってると後ろで猿のフリを真似してやがる
193:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 20:06:13 iG5H7UzS0
ギター多いのはむしろネタに困ったからだと思えてしまう
ロッカーなんかリズム感いらない覚えゲーだし
ロッカーなんかリズム感いらない覚えゲーだし
212:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 20:33:24 Y70yFoQ60
名刺とかなんだよwツマンネ
とか思ったがドラムのリズムに釣られて
いつの間にかキチガイみたいにタッチペンでDSこすっていた自分。
とか思ったがドラムのリズムに釣られて
いつの間にかキチガイみたいにタッチペンでDSこすっていた自分。
216:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 20:41:25 /W78lep8O
モアイ2が無理ゲーすぐるwwww
操作が細かすぎてリズムどころじゃねーよwwwww
操作が細かすぎてリズムどころじゃねーよwwwww
220:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 20:44:11 MIvCTJctO
モアイそんな難しくなくね?俺にとってはウラオモテのほうが無理ゲー
228:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 20:51:53 C1nYkVoCO
みんなはハイレベルとるまで次行かないタイプ?
それとも平凡でもマスターのスキップでもどんどん進める?
ほとんどが後者だろうし、自分も前作でそうだったけど、今作は前者で進めてるわ
なんかもったいない感じがするんだよね
それとも平凡でもマスターのスキップでもどんどん進める?
ほとんどが後者だろうし、自分も前作でそうだったけど、今作は前者で進めてるわ
なんかもったいない感じがするんだよね
243:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 21:04:52 DZTriHKn0
>>228
俺もハイレベルとらないと次いかない。
応援団のSランクとかならいざしらず、このゲームのハイレベルは2,3回やればすぐできるようになるし、
何より平凡レベルだと「あれ、俺こんなにミスったのにクリアなの?」って感じでなんか不完全燃焼。
俺もハイレベルとらないと次いかない。
応援団のSランクとかならいざしらず、このゲームのハイレベルは2,3回やればすぐできるようになるし、
何より平凡レベルだと「あれ、俺こんなにミスったのにクリアなの?」って感じでなんか不完全燃焼。
263:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 21:30:04 6DFIUYwQ0
最初から全種類のゲーム用意しとけよ
クソゲーが
クソゲーが
280:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 21:41:04 KB+7mbuV0
コレ一般人の評価はどうなんだろうな
直ぐ投げるスイーツ(笑)やらにはキツ過ぎる難易度だと思うぞ
直ぐ投げるスイーツ(笑)やらにはキツ過ぎる難易度だと思うぞ
288:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 21:49:35 V5XkcTr40
284:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 21:46:08 C0NldX5B0
オトゲーが好きな自分が買ったら楽しめますかね?このゲーム
286:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 21:48:57 26/za8ua0
>>284
任天堂公式で紹介ムービーを見てココロ動いたら
買ったらいいと思います
自分の目を信じましょう
ちなみに俺は beatmania, pop'n music, Drummania 初代から
スペースチャンネル5 や Rez、太鼓の達人
任天堂のバンブラ、応援団などなどやってきましたが
このゲームも大好きです
任天堂公式で紹介ムービーを見てココロ動いたら
買ったらいいと思います
自分の目を信じましょう
ちなみに俺は beatmania, pop'n music, Drummania 初代から
スペースチャンネル5 や Rez、太鼓の達人
任天堂のバンブラ、応援団などなどやってきましたが
このゲームも大好きです
300:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 21:55:46 C0NldX5B0
313:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 22:05:02 Nz/lLpUw0
救済措置を捨てたのが意味分からんわ
327:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 22:13:26 NrABi2ti0
はじきが出来ないって奴は俺に誤れ!
タッチペンはなしたつもりがはじき扱いに…
はじき判定甘すぎだろOTL
タッチペンはなしたつもりがはじき扱いに…
はじき判定甘すぎだろOTL
328:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 22:13:30 Nz/lLpUw0
ああ…最初の1・2ステージがクリアできないと
喫茶店すら出てこないのか
2時間組立てやってクリアできねえよ
ノーミスでもやりなおしって今回厳しいなおい
喫茶店すら出てこないのか
2時間組立てやってクリアできねえよ
ノーミスでもやりなおしって今回厳しいなおい
337:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 22:16:32 Nz/lLpUw0
341:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 22:18:47 9HfWOC0g0
ギター、やたら難しかったがタッチペン捨てて
机の上にあったナナシノゲームのカートリッジ使ったら面白いようにできるようになった
机の上にあったナナシノゲームのカートリッジ使ったら面白いようにできるようになった
344:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 22:19:39 MKYTRvyJ0
はじくの楽しさが分かる人はタッチペン操作で、正確性重視の人はボタン操作で
オプションでタッチとボタンの操作方法を切り替えられたら良かったのにね
「DSだからタッチじゃないとダメなんだ><」というスタッフの頑固さが不満を募らせた
オプションでタッチとボタンの操作方法を切り替えられたら良かったのにね
「DSだからタッチじゃないとダメなんだ><」というスタッフの頑固さが不満を募らせた
347:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 22:20:41 gV96fA5r0
ソじゃない音には何とも思わなかったが、「いいな」は最初スルーしたからびっくりだった。
387:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 22:36:07 MdXUj4hP0
>>376
ああ、ラップメンで出てくる歌詞だから前作やってないといかんね
あの頃は形違っても色判断という形だった
今回はみんなのフリを真似すればいい趣旨なのだろう
ただ、そういうアイドルファンのアドリブに付き合う能力を
得るためのゲームじゃないってことは言っておくぞ
ああ、ラップメンで出てくる歌詞だから前作やってないといかんね
あの頃は形違っても色判断という形だった
今回はみんなのフリを真似すればいい趣旨なのだろう
ただ、そういうアイドルファンのアドリブに付き合う能力を
得るためのゲームじゃないってことは言っておくぞ
356:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 22:24:22 zJ7nY5Nt0
太鼓の達人をやりすぎたせいでリズム天国が超ヌルゲーに感じてしまう
前作のGBA版では相当苦労して時間かけてオールパフェクリしたんだけどね
人間の順応性って怖い
前作のGBA版では相当苦労して時間かけてオールパフェクリしたんだけどね
人間の順応性って怖い
359:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 22:25:05 YQadjj310
とりあえず最初のだけクリアしてみたが・・・うーん。
GBAの時に比べて明らかに難しくなってるね。それがタッチペンのせいなのか単純に難易度があがったのかわからんが。
あと、「はじく」の誤動作がたまにあるんだが・・・。
さわるメイドインワリオはタッチペンでよかったんだが、リズム天国だとボタン操作のほうがよかったかなぁ。
もともとリズムなんて手拍子やなにか物を叩く動作などでも見られるようにむしろボタン操作のほうが直感的なジャンルなんだよな。
太鼓の達人DSみたいに叩く動作オンリーならともかく、ひっぱる動作はなんかリズムとは違うわ。
GBAの時に比べて明らかに難しくなってるね。それがタッチペンのせいなのか単純に難易度があがったのかわからんが。
あと、「はじく」の誤動作がたまにあるんだが・・・。
さわるメイドインワリオはタッチペンでよかったんだが、リズム天国だとボタン操作のほうがよかったかなぁ。
もともとリズムなんて手拍子やなにか物を叩く動作などでも見られるようにむしろボタン操作のほうが直感的なジャンルなんだよな。
太鼓の達人DSみたいに叩く動作オンリーならともかく、ひっぱる動作はなんかリズムとは違うわ。
404:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 22:42:51 YQadjj310
375:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 22:31:42 2wa1OC3DO
恋の実験室のれんしゅうがエンドレスなんだけど、
なにを失敗してるのかさっぱりわからん。
とりあえず、れんしゅうスキップして、平凡でクリアできたけど。
同じ目にあってる人いないかな。
なにを失敗してるのかさっぱりわからん。
とりあえず、れんしゅうスキップして、平凡でクリアできたけど。
同じ目にあってる人いないかな。
406:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 22:43:59 ApuKkmnc0
し! _ノ
小 平 / ) 平 え
学 凡 L_ ヽ 凡 |
生 が / , - 一 - 、_ , - 一 - ∞ i !? マ
ま 許 / / .:::ヽ、 / .:::::く ジ
で さ l /, -ー- -、 .:::://:ヽ /, -ー- -、 .:::://ヽ
だ れ i i..::/\::::::::ヽ、::|i::::::| i..::/\::::::::ヽ、::|i:::::レ ⌒Y⌒ヽ
よ る l /7 .:〉::::::::: /::|::::::| /7 .:〉::::::::: /::|::::::|
ね の _ゝ / / .:::/ .:::::|:::::::| / / .:::/ .:::::|:::::::|
l は 「 i / .:::::i :::::::|:::::::| i / .:::::i :::::::|:::::::|
ヽ i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::| i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::|
-┐ ,√ i `''''''''´ .::::::::|::::::::| i `''''''''´ .::::::::|::::::::|
レ'⌒ヽ/ ! i-=三=- 、 .:::::_人__人ノ_ i-=三=- 、 .:::::::::ゝ、ノ
人_,、ノL_,iノ! i .:::::「 L_i .:::::::::::i:::|
/ i .:::::::ノ ド 了 .:::::::::::::i:::|
ダ ド { ゝ、_ /!`h:::::::::) ュ | 「ヽ .::::/)::/:::|
ッ ュ ヽ r-、‐' // / |;;;;;;く ワ > / / //;;/::.:::!
ダ ワ > /\\// / /ヽ_:::::! ハ ( / / //:::::::::::::::::ヽ
ッ ハ / /! ヽ レ'/ ノ ハ > ' ∠ -‐  ̄ノ
ハ { i l ! / フ / -‐ / ̄
小 平 / ) 平 え
学 凡 L_ ヽ 凡 |
生 が / , - 一 - 、_ , - 一 - ∞ i !? マ
ま 許 / / .:::ヽ、 / .:::::く ジ
で さ l /, -ー- -、 .:::://:ヽ /, -ー- -、 .:::://ヽ
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よ る l /7 .:〉::::::::: /::|::::::| /7 .:〉::::::::: /::|::::::|
ね の _ゝ / / .:::/ .:::::|:::::::| / / .:::/ .:::::|:::::::|
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人_,、ノL_,iノ! i .:::::「 L_i .:::::::::::i:::|
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ダ ワ > /\\// / /ヽ_:::::! ハ ( / / //:::::::::::::::::ヽ
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ハ { i l ! / フ / -‐ / ̄
410:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 22:45:09 Ds/HtcvM0
GBA版よりムズくなってないか? と思ったらやっぱり同じこと思ってるヤツいるな
タッチペンはリズムが逆にとりにくい……
タッチペンはリズムが逆にとりにくい……
416:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 22:46:28 7pTwM9ef0
未だにピンポンは開眼できん。
弾きの連続は自分には苦手というのが
分かったかな。
弾きの連続は自分には苦手というのが
分かったかな。
430:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 22:52:00 fEiejlbR0
423:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 22:48:44 eswzNctM0
DJスクールリズム激しく関係ないと思うんだが
442:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 22:57:17 YQadjj310
あと難易度なんだが・・・
これ、SFC版に比べて異様に難易度が上がってたヨッシーアイランドDSと同じ匂いがするんだが、
もしかしてスイーツ向けハードとか煽られてるのに腹たてて、よっしゃゲーマーどもめ難しくしてやる
これなら文句ないだろとかの狂った方向的な考え方してないよなまさか。
これ、SFC版に比べて異様に難易度が上がってたヨッシーアイランドDSと同じ匂いがするんだが、
もしかしてスイーツ向けハードとか煽られてるのに腹たてて、よっしゃゲーマーどもめ難しくしてやる
これなら文句ないだろとかの狂った方向的な考え方してないよなまさか。
444:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 22:59:03 MdXUj4hP0
477:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 23:09:49 tB4Uz5Xt0
かわいいキャラランキング作るなら
1、トカゲオス
2、アイドル
3、日記見るまでの研究員
が妥当なとこだな
1、トカゲオス
2、アイドル
3、日記見るまでの研究員
が妥当なとこだな
478:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 23:09:50 b8BvbUO/0
▼DS「リズム天国ゴールド」も約15万本と絶好調
多くのユーザーから絶賛されたGBA「リズム天国」から
2年振りの登場となるDS「リズム天国ゴールド」も絶好調。
初日だけで約15万本を販売し、GBA版の約1.3万本と比較すると
10倍以上の出足となっている。
売れすぎワラタw
多くのユーザーから絶賛されたGBA「リズム天国」から
2年振りの登場となるDS「リズム天国ゴールド」も絶好調。
初日だけで約15万本を販売し、GBA版の約1.3万本と比較すると
10倍以上の出足となっている。
売れすぎワラタw
504:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 23:18:46 DZTriHKn0
>>492
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10100866725.html
>既に市場の主役がDSに移行していた2006年発売でありながら
>口コミ効果でロングセラーとなり、累計30万本以上を販売した
>GBA史上に燦然と輝く名作の「リズム天国」。
>リズムに合わせてボタンを押すだけという簡単操作で、
>マニアック化の一途をたどっていた
>「音ゲー」というジャンルの間口を押し広げた功績は大きい。
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10100866725.html
>既に市場の主役がDSに移行していた2006年発売でありながら
>口コミ効果でロングセラーとなり、累計30万本以上を販売した
>GBA史上に燦然と輝く名作の「リズム天国」。
>リズムに合わせてボタンを押すだけという簡単操作で、
>マニアック化の一途をたどっていた
>「音ゲー」というジャンルの間口を押し広げた功績は大きい。
490:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 23:12:58 gV96fA5r0
正直言うと昨日までは、ちょっと微妙な出来なんじゃないかと思ってた。
何よりの理由としては難しすぎると思ったから。
でも、ややこしいリズムや、はじく操作に慣れてくうちに楽しさを覚えだした。
「少しずつよくなっていく」んだな。初日に感想を言うもんじゃないと思ったわ。
俺みたいに最初はかなり難しいと思ってる人も多いだろうから、投げずに頑張ってもらいたい。
何よりの理由としては難しすぎると思ったから。
でも、ややこしいリズムや、はじく操作に慣れてくうちに楽しさを覚えだした。
「少しずつよくなっていく」んだな。初日に感想を言うもんじゃないと思ったわ。
俺みたいに最初はかなり難しいと思ってる人も多いだろうから、投げずに頑張ってもらいたい。
499:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 23:16:41 tB4Uz5Xt0
1、オストカゲ
2、DJ先生
3、アイドル
4、日記見るまでの研究員
5、スロットマシン
これでいいかおまえら
2、DJ先生
3、アイドル
4、日記見るまでの研究員
5、スロットマシン
これでいいかおまえら
520:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 23:22:39 tB4Uz5Xt0
507:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 23:19:22 LRYPQkVd0
やっと6thリミックスまでいった。
これあれだなー曲調早いの多いし、リズム天国の上級者版みたいな感じだな。
これあれだなー曲調早いの多いし、リズム天国の上級者版みたいな感じだな。
508:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 23:19:37 sDH7S7yc0
ゴールドでカラテ家が汚染されてて泣いた。まぁカラテ家に限ったことじゃないが。
塚何だよキャナァーリ倶楽部って。
塚何だよキャナァーリ倶楽部って。
539:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 23:29:12 /cEWUIgj0
タコマシーンこれいつまで続くんだwwwwww
これ人間にできんのかwwwww
これ人間にできんのかwwwww
566:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 23:42:34 v4fZa9b/O
ピンポン2が簡単に思えてきた…4回に1回ぐらいの割合でパフェとれるw
己のリズム感の良さに酔うわ
己のリズム感の良さに酔うわ
591:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 23:58:55 brrzsVsR0
タッチペンは微妙だが
ウラオモテはシリーズ最高のミニゲーム、異論は認める
ウラオモテはシリーズ最高のミニゲーム、異論は認める
596:枯れた名無しの水平思考 2008/08/01(金) 23:59:30 5PCk9n0G0
今日買ってきたんですが最初の組み立てkらしてクリアできないんですが
一個もコボシてないのに見た目に頼りすぎとかどーいうこと??
一個もコボシてないのに見た目に頼りすぎとかどーいうこと??
602:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 00:01:43 PZGRFNs9O
603:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 00:02:47 QmdLMNxD0
リミックス2のシューティングのリズムがつかめない件
そのためハイレベルすらいけない・・・
そのためハイレベルすらいけない・・・
629:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 00:17:53 jhggHLp4O
カラテカ、よく見てたら歌の色っぽい声出すところで頬染めてるのなw
なんでこのステージでこの曲、と思ってたが少し好きになった
なんでこのステージでこの曲、と思ってたが少し好きになった
633:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 00:20:45 m1YThalE0
応援団がちゃんと応援団2の配色と同じなのは芸が細かいな
リズム天国も応援団に続くタッチパネルクラッシャーだわこれ
リズム天国も応援団に続くタッチパネルクラッシャーだわこれ
637:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 00:22:51 /rQw+viM0
画面にヒビ逝った奴いる?
ちょっと心配になってきた
ちょっと心配になってきた
641:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 00:26:28 NiOhnpb90
こんなこと言うのもなんだけど
正直タッチパネルの操作ってちょっときつくね?
個人的にボタン押してる方がリズム取ってる感じがして好きだ。
正直タッチパネルの操作ってちょっときつくね?
個人的にボタン押してる方がリズム取ってる感じがして好きだ。
652:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 00:34:49 M3KxXPQP0
>>641
コントローラーに慣れているゲーマーならきついね。
今までゲーム=コントローラーで操作という感じで指以外使ってなかったけど
ペン操作は腕の動きが重要になるからボタン操作より難しいと感じる。
でも普段コントローラーを使ってない人はペン操作の方がやりやすかったりする。
コントローラーに慣れているゲーマーならきついね。
今までゲーム=コントローラーで操作という感じで指以外使ってなかったけど
ペン操作は腕の動きが重要になるからボタン操作より難しいと感じる。
でも普段コントローラーを使ってない人はペン操作の方がやりやすかったりする。
665:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 00:57:07 R3+oOzag0
くそっ・・・
前のリズム天国にハマってた時期もそうだったんだが・・・またヤツがやってきた・・・
無意識のうちにBGMにあわせて体がリズムとりはじめやがるっ・・・・!!!!
前のリズム天国にハマってた時期もそうだったんだが・・・またヤツがやってきた・・・
無意識のうちにBGMにあわせて体がリズムとりはじめやがるっ・・・・!!!!
678:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 01:16:05 rBu6ij+wP
680:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 01:25:11 DsnfKDjs0
681:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 01:25:16 goc8eAJr0
キャナーリクラブってモー娘だろ?
それはそうと、卓球みたいな速いテンポでリズムを刻む系統(無印のマーチャみたいな)で
はじく動作やらされんのは本当勘弁して欲しいわ。
タッチパネルそこまで反応よくないのに。振るタイミングがずれるのは自分のせいだとしても、
そもそもはじいたものとしてカウントされてない事がどうやっても1、2回は発生するんだよ。
つつくだけにして欲しかったわ本当。
それはそうと、卓球みたいな速いテンポでリズムを刻む系統(無印のマーチャみたいな)で
はじく動作やらされんのは本当勘弁して欲しいわ。
タッチパネルそこまで反応よくないのに。振るタイミングがずれるのは自分のせいだとしても、
そもそもはじいたものとしてカウントされてない事がどうやっても1、2回は発生するんだよ。
つつくだけにして欲しかったわ本当。
691:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 01:32:38 ahn01imW0
695:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 01:36:39 Qk8X25ER0
692:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 01:32:58 goc8eAJr0
>>684
はいはいよかったでちゅねー(^^)
>>685
ずっとはじきっぱなしのやつってなんか疲れるのよ。
つつくのメインでたまにアクセントではじく、てのは楽しいけど
はじくのがメインでしかも速いのってノる前に精神的に疲れてしまう。
はいはいよかったでちゅねー(^^)
>>685
ずっとはじきっぱなしのやつってなんか疲れるのよ。
つつくのメインでたまにアクセントではじく、てのは楽しいけど
はじくのがメインでしかも速いのってノる前に精神的に疲れてしまう。
707:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 01:48:52 goc8eAJr0
>>694
あー指はやってないわ。
今充電中だから後でやってみる。
>>696
やってんだけどどうしても思うようにならんのよね。
つーかちゃんと振れた時と振れてない時の違いがよく分からんのだわ。
本体を机の上に置いてすごく機械的にやってみても反応せん(かまえたままで振らない)事があるし。
何かもうぬるぽ
あー指はやってないわ。
今充電中だから後でやってみる。
>>696
やってんだけどどうしても思うようにならんのよね。
つーかちゃんと振れた時と振れてない時の違いがよく分からんのだわ。
本体を机の上に置いてすごく機械的にやってみても反応せん(かまえたままで振らない)事があるし。
何かもうぬるぽ
710:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 01:49:38 rBu6ij+wP
みんな楽しそうでうらやましいな。
なんかリズム全然つかめなくて全く先に進めない。
なんかリズム全然つかめなくて全く先に進めない。
722:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 01:54:16 iosoiu8/O
714:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 01:51:16 ofu68rM/O
ウラオモテのハイレベルとれる気がまったくしないぜ
725:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 01:54:37 mVCAuvYG0
ウラオモテはパーフェクトよりハイレベルの方が難しくない?
734:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 01:57:30 BOHQPz9D0
ゐあひ斬り外伝で、スイカは切れるんだがサカナが切れない・・・。
どんなタイミングできればいいんだ?
どんなタイミングできればいいんだ?
768:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 02:10:38 c+gim6te0
>>730
>>733
他のゲーム全般に言えることだけど、ノーミスでもハイレベルになるとは限らない。
タイミングが全体的にズレていると起こるっぽい。
ギロちゃんがなかなか俺の言うタイミングに合わせてくれなくて苦労したよ…
>>733
他のゲーム全般に言えることだけど、ノーミスでもハイレベルになるとは限らない。
タイミングが全体的にズレていると起こるっぽい。
ギロちゃんがなかなか俺の言うタイミングに合わせてくれなくて苦労したよ…
769:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 02:11:20 MnCWTtAT0
しかし聞いてくれよ。
パフェコンプマラソンで最後リミックス6だけ残ったんだが、
俺リズムが走る癖があってリフティングからウラオモテの移行でいつも失敗してたんだよ。
で、もう音に頼っているだけじゃ絶対にこの癖は抜けないなと思って、もう画面ガン見で、
意識して普段見慣れた位置よりも少し遅れた位置でカラテカやリフティングをやるようにしたんだよ。
したら、なんか急に曲が遅く聞こえるようになって、同時に音の輪郭も滅茶苦茶くっきり聞こえるようになったんだよ。
これが目覚めたってことなんだろうか・・・その後割とすぐにリミ6をクリアできた。
いやーリズム感鍛えられたぜ。とりあえずつんくに感謝。
パフェコンプマラソンで最後リミックス6だけ残ったんだが、
俺リズムが走る癖があってリフティングからウラオモテの移行でいつも失敗してたんだよ。
で、もう音に頼っているだけじゃ絶対にこの癖は抜けないなと思って、もう画面ガン見で、
意識して普段見慣れた位置よりも少し遅れた位置でカラテカやリフティングをやるようにしたんだよ。
したら、なんか急に曲が遅く聞こえるようになって、同時に音の輪郭も滅茶苦茶くっきり聞こえるようになったんだよ。
これが目覚めたってことなんだろうか・・・その後割とすぐにリミ6をクリアできた。
いやーリズム感鍛えられたぜ。とりあえずつんくに感謝。
770:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 02:12:42 DBrSwPeF0
ピンポンで「ボヨン」ってなってるときって
タイミングがハシってんだろうか、それともモタついてんだろうか
タイミングがハシってんだろうか、それともモタついてんだろうか
775:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 02:18:12 0Pa36xJ70
なんか俺、タッチするのが微妙に早すぎるみたいで
音聞いてピッタリ操作してるつもりなのにミスりまくり(;´ω`)
気持ち遅めに叩いてなんとか成功するんだけど、微妙なタイミングの調整ってホント難しいな・・・
そんな事で悩んでるのは俺だけか
音聞いてピッタリ操作してるつもりなのにミスりまくり(;´ω`)
気持ち遅めに叩いてなんとか成功するんだけど、微妙なタイミングの調整ってホント難しいな・・・
そんな事で悩んでるのは俺だけか
778:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 02:20:35 MnCWTtAT0
786:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 02:29:07 d7w8SQxl0
ピンポンはキャラが肩を上下に揺さぶってリズムとってるから、自分もそれに合わせて頭でも振ってリズムをとればズレることがない
ピンポン2でも余裕でパーフェクト出せるよ
ピンポン2でも余裕でパーフェクト出せるよ
800:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 03:01:12 ahn01imW0
リミ10のウラオモテからアイドルへの切り替えはおかしい。
あれはなんの予告もないから絶対タッチしちゃう。あそこだけが腑に落ちない・・・
あれはなんの予告もないから絶対タッチしちゃう。あそこだけが腑に落ちない・・・
806:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 03:27:24 wR2BHLwK0
2点 高校球児さん (2008年08月1日 18:53) このレビューは?良い/悪い
遊んでいて楽しくない。
前作は「リズム天国」だったけど、これは「リズム地獄」
いや「リズム天国 ゴーモン」でもいいや。
とにかく、遊んでいて苦痛。
これは、駄作だ。
820:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 04:12:40 0Pa36xJ70
>>775を書き込んでからちょっとだけやろうと思って起動したんだ
え・・・4時過ぎて・・・
>>776
慣れてないかー・・・確かにあるかも。まだRemix4終わったところだし
>>777
良かった。俺が居て嬉しい
遅くてダメになるより早すぎてダメになる人のほうが多い気がするよ
>>778
結構ミス減った気がする。
感覚でやるよりタイミングが来た、と思ってから手を動かすほうが上手く行くのかな
え・・・4時過ぎて・・・
>>776
慣れてないかー・・・確かにあるかも。まだRemix4終わったところだし
>>777
良かった。俺が居て嬉しい
遅くてダメになるより早すぎてダメになる人のほうが多い気がするよ
>>778
結構ミス減った気がする。
感覚でやるよりタイミングが来た、と思ってから手を動かすほうが上手く行くのかな
822:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 04:24:54 NiOhnpb90
まだリミックス3までしか進めてないけど
なんとなく前作よりリズミカルじゃない気がするな。
前作は初見でも目閉じて音だけを頼りにプレイできてたのに今回は何故か無理だ。
リズム取りのパターンとか余計なものが増えたせいかもしれない。
なんかDSにありがちなタッチパネルを無理矢理使っただけのミニゲーム集みたいな印象・・・
もう少しやり込めばおもしろくなるかもしれないけどさ。
なんとなく前作よりリズミカルじゃない気がするな。
前作は初見でも目閉じて音だけを頼りにプレイできてたのに今回は何故か無理だ。
リズム取りのパターンとか余計なものが増えたせいかもしれない。
なんかDSにありがちなタッチパネルを無理矢理使っただけのミニゲーム集みたいな印象・・・
もう少しやり込めばおもしろくなるかもしれないけどさ。
823:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 04:27:45 d7w8SQxl0
ウラオモテは絶対GBAじゃ楽しめなかっただろうな
ボタンを押し込むって動作はもうやってられん
タッチパネルを指でツンツンしてリズムをとるのは最高だ
ボタンを押し込むって動作はもうやってられん
タッチパネルを指でツンツンしてリズムをとるのは最高だ
858:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 07:47:43 ahkssUOa0
やっと全パーフェクト行った・・・一気にやりすぎてさすがに疲れたわ。
前作神ゲー、今作良ゲーってのが今の感想だな。
気に入ってるゲーム
組み立て1,2・・・はじく操作感が最もよい。
実験室・・・曲がイイ。タッチパネルを最も活用している。
ウラオモテ1,2・・・慣れると裏表切り替えの連続が麻薬のよう。
消して欲しいゲーム
モアイ1,2・・・一瞬つっつく操作がラグありすぎて話にならない。判定は甘いけど。
ロッカー(&ギター)・・・爽快感皆無。ってかギターいらんからドラムやらせろ。
前作神ゲー、今作良ゲーってのが今の感想だな。
気に入ってるゲーム
組み立て1,2・・・はじく操作感が最もよい。
実験室・・・曲がイイ。タッチパネルを最も活用している。
ウラオモテ1,2・・・慣れると裏表切り替えの連続が麻薬のよう。
消して欲しいゲーム
モアイ1,2・・・一瞬つっつく操作がラグありすぎて話にならない。判定は甘いけど。
ロッカー(&ギター)・・・爽快感皆無。ってかギターいらんからドラムやらせろ。
864:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 08:06:50 aojhJSle0
操作に慣れてきたら楽しくなってきたけど、
ボタンでも十分いけるゲームも多いんだよなぁ。
リズムは取れてるのにはじきミスで失敗するとイラっとくる。
一部だけでも両対応だったら神だった。
ボタンでも十分いけるゲームも多いんだよなぁ。
リズムは取れてるのにはじきミスで失敗するとイラっとくる。
一部だけでも両対応だったら神だった。
876:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 09:17:04 Uyb7UZUS0
糞ッたれたピンポン2をようやくPクリアして全P達成
タッチペンのレスポンスにはイラっとくるところもあったが良ゲーには違いない
やっててつまらんかったのはリズム単調なのに長い曲(ピンポン2とか修行2とか)
P狙いの時は作業感が増してさらに苦痛だし
ロッカーは嫌いな人もいるみたいだけどおまけのギターレッスンとコンテストは別物
特にギターレッスンのテクニカルの2曲目とか脳汁出まくり
俺もロッカーの4ターン目のチョン切り判定が分からずイラついたがあれもいい練習になった
これでリトライありでキャンペーンなしのP判定してくれたら個人的には神ゲーになった
あとP出した後もPの判定してくれればなおよし
ところでノリカンのMAXは140なんかな?
全Pした時点で138しかないのは経過が悪かったってことなのか・・・
タッチペンのレスポンスにはイラっとくるところもあったが良ゲーには違いない
やっててつまらんかったのはリズム単調なのに長い曲(ピンポン2とか修行2とか)
P狙いの時は作業感が増してさらに苦痛だし
ロッカーは嫌いな人もいるみたいだけどおまけのギターレッスンとコンテストは別物
特にギターレッスンのテクニカルの2曲目とか脳汁出まくり
俺もロッカーの4ターン目のチョン切り判定が分からずイラついたがあれもいい練習になった
これでリトライありでキャンペーンなしのP判定してくれたら個人的には神ゲーになった
あとP出した後もPの判定してくれればなおよし
ところでノリカンのMAXは140なんかな?
全Pした時点で138しかないのは経過が悪かったってことなのか・・・
880:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 09:27:04 IvwG6r9C0
GBA版リズム天国を入れたままゴールドやると
ゲーム数が増えるって本当ですか?
ゲーム数が増えるって本当ですか?
888:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 09:41:06 wyFNDpg/0
リミックス6が難しすぎ
リフティングからウラオモテが理不尽すぎる
リズムとっててもお構いなしに失敗するのは萎えるな
リフティングからウラオモテが理不尽すぎる
リズムとっててもお構いなしに失敗するのは萎えるな
890:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 09:43:47 MByeWu2hO
家族7人でやってみたが
できる人とできない人がはっきりわかれた
じいちゃんがクソうめえw
早朝から一人でやってた
できる人とできない人がはっきりわかれた
じいちゃんがクソうめえw
早朝から一人でやってた
896:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 09:48:10 MByeWu2hO
899:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 09:55:08 yaEbD1cY0
モアイソングの叫ぶところって
完璧にクリアしないと平凡すらとれないのか?
完璧にクリアしないと平凡すらとれないのか?
903:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 10:04:44 V+WqxX150
907:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 10:10:58 xtaZtYPF0
>>899
叫ぶところってチョン押しだよね
あれはチョン押しの判定がシビアだから、
長押しとして誤判定されることがけっこうあった
そうなると、リズムがあっててもミス扱い
カッカッとペンが跳ねるように押すのがいいかも
叫ぶところってチョン押しだよね
あれはチョン押しの判定がシビアだから、
長押しとして誤判定されることがけっこうあった
そうなると、リズムがあっててもミス扱い
カッカッとペンが跳ねるように押すのがいいかも
906:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 10:10:46 Uyb7UZUS0
こういうアホゲー一緒にやってくれる人いるのはうらやましい
前作周りに勧めたときは反応がイマイチすぎて泣いた
>>888
リフティングの判定結構広いからズレがあると移行時に失敗する
曲のリズムに厳密に合わせておくように心がけると上手くいくよ
>>899
叫ぶところってのがよく分からないが短いタッチのところが全然ダメなら
若干早めにタッチするくらいで上手くいくかも
前作周りに勧めたときは反応がイマイチすぎて泣いた
>>888
リフティングの判定結構広いからズレがあると移行時に失敗する
曲のリズムに厳密に合わせておくように心がけると上手くいくよ
>>899
叫ぶところってのがよく分からないが短いタッチのところが全然ダメなら
若干早めにタッチするくらいで上手くいくかも
911:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 10:19:21 R3+oOzag0
でもゲームなれとかも覚えゲー要素もあるし
必ずしもその人のリズム感が反映されるわけじゃないよな
必ずしもその人のリズム感が反映されるわけじゃないよな
918:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 10:37:22 +RbmWlG40
しかし、このゲーム電車でやるのはどうなんだろう。
カツカツと結構うるさいと思うんだが。
カツカツと結構うるさいと思うんだが。
922:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 10:51:13 5uf21efb0
リミックス8のロボットが組み立てられんっ
あそこだけリズム取れないぞ
あそこだけリズム取れないぞ
936:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 11:22:06 XB6P0dKC0
このアイドルとか、ボックスショーを生でやったり見てみたりしたい。
観客全員ではい!はい!はい!はい!とかか〜もね!はい!とかやったら楽しそうだなwwww
観客全員ではい!はい!はい!はい!とかか〜もね!はい!とかやったら楽しそうだなwwww
943:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 11:39:28 BlNz6EiD0
945:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 11:40:05 e9XKRWfU0
軽く読んでみたけどここの住人スルースキルなさすぎワロタ
徹底的すぎてなんか気持ち悪いな
徹底的すぎてなんか気持ち悪いな
965:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 12:11:13 RQUG8dlu0
とりあえずリミックス10までいったんで、今の感想を。
ウラオモテ、ブルーバード、カエル、犬忍者、
ピンポン、農民、実験室、カラテカ、アイドル、
リフティング、シューティング、応援団、修行が気に入った。
微妙なのはモアイ、コーラスかな。
モアイは短くついた時の反応ラグが、
コーラスは弾くタイミングが、どうもリズムにのってる感じにならない。
リズムをつかめてないだけかもしれない。
あとはカメラマンと犬忍者の練習がちょっと苦痛。
つかみに失敗してるなーと感じる練習は他にもあった気がする。
本番は楽しいのに。
前作は前作で、クイズとか星キラキラ降ってくるのとか花火とか、
個人的に微妙だと思ったゲームはあったから、
前と比べて劣ってるとは思わないな。どちらも良作。
個人的には前半のノリは前作、後半のノリは今作が好き。
弾くもこするも、叩くだけにはないリズムが作れていいよね。
ウラオモテ、ブルーバード、カエル、犬忍者、
ピンポン、農民、実験室、カラテカ、アイドル、
リフティング、シューティング、応援団、修行が気に入った。
微妙なのはモアイ、コーラスかな。
モアイは短くついた時の反応ラグが、
コーラスは弾くタイミングが、どうもリズムにのってる感じにならない。
リズムをつかめてないだけかもしれない。
あとはカメラマンと犬忍者の練習がちょっと苦痛。
つかみに失敗してるなーと感じる練習は他にもあった気がする。
本番は楽しいのに。
前作は前作で、クイズとか星キラキラ降ってくるのとか花火とか、
個人的に微妙だと思ったゲームはあったから、
前と比べて劣ってるとは思わないな。どちらも良作。
個人的には前半のノリは前作、後半のノリは今作が好き。
弾くもこするも、叩くだけにはないリズムが作れていいよね。
981:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 13:07:07 MnCWTtAT0
ネットで評判がよかったので買ってみたのですが、
申し訳ありませんがあまり面白いゲームとは思えませんね。
ゲーム性もなく、リズムゲーとは名ばかりで目押しに終始するだけ。
キャラに頼って売れてるだけの
タダのスイーツ(笑)ゲーですよ、これ。こんなの買うくらいなら
コーヒーでも買って飲んだ方がまだお金の有効利用になります。
レタスでも買って食べた方がまだ健康にも良いです。とんだクソゲーです本当にありがとうございました。
申し訳ありませんがあまり面白いゲームとは思えませんね。
ゲーム性もなく、リズムゲーとは名ばかりで目押しに終始するだけ。
キャラに頼って売れてるだけの
タダのスイーツ(笑)ゲーですよ、これ。こんなの買うくらいなら
コーヒーでも買って飲んだ方がまだお金の有効利用になります。
レタスでも買って食べた方がまだ健康にも良いです。とんだクソゲーです本当にありがとうございました。
984:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 13:08:49 tj59WEsW0
はじかれた
誰かヨロ
■タイトル:リズム天国
■発売元:任天堂
■開発元:任天堂 企画開発本部企画開発部
J.P.ROOM(ジェイ・ピー・ルーム株式会社)
■ジャンル:ノリ感ゲーム♪ (リズムアクションゲーム)
■発売日:2006年8月3日
■価格: 3800円(税込)
■対応機種:GBA/SP/Micro/ニンテンドーDS/DSLite
■公式サイト:ttp://www.nintendo.co.jp/n08/brij/index.html
□タイトル:リズム天国ゴールド
□発売元:任天堂
□開発元:任天堂 企画開発本部企画開発部
つんく♂Co-developed by TNX(ティーエネックス株式会社)
□ジャンル:ノリ感ゲーム♪ (リズムアクションゲーム)
□発売日:2008年7月31日
□価格: 3800円(税込)
□対応機種:ニンテンドーDS/DSLite
□公式サイト:ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ylzj/index.html
前スレ
【ゴールド】♪リズム天国総合 24拍目♪【無印】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217575117/
誰かヨロ
■タイトル:リズム天国
■発売元:任天堂
■開発元:任天堂 企画開発本部企画開発部
J.P.ROOM(ジェイ・ピー・ルーム株式会社)
■ジャンル:ノリ感ゲーム♪ (リズムアクションゲーム)
■発売日:2006年8月3日
■価格: 3800円(税込)
■対応機種:GBA/SP/Micro/ニンテンドーDS/DSLite
■公式サイト:ttp://www.nintendo.co.jp/n08/brij/index.html
□タイトル:リズム天国ゴールド
□発売元:任天堂
□開発元:任天堂 企画開発本部企画開発部
つんく♂Co-developed by TNX(ティーエネックス株式会社)
□ジャンル:ノリ感ゲーム♪ (リズムアクションゲーム)
□発売日:2008年7月31日
□価格: 3800円(税込)
□対応機種:ニンテンドーDS/DSLite
□公式サイト:ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ylzj/index.html
前スレ
【ゴールド】♪リズム天国総合 24拍目♪【無印】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217575117/
987:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 13:10:57 eNGh8T1e0
スイマセンけど自分もこのゲームだめだわ。
クールじゃないし全然。
ランラン気分にもなれないし。
ッても1時間くらいしかやってないけどね
チョコレート大好き
クールじゃないし全然。
ランラン気分にもなれないし。
ッても1時間くらいしかやってないけどね
チョコレート大好き
988:枯れた名無しの水平思考 2008/08/02(土) 13:11:13 c+gim6te0
次スレだよだよだよ。
【ゴールド】♪リズム天国総合 25拍目♪【無印】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217650210/
【ゴールド】♪リズム天国総合 25拍目♪【無印】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217650210/


