【MHP2G公式】
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
質問前に、以下のサイト参照
【MHP2Gwiki】
http://www41.atwiki.jp/mhp2g/
【武器に関してはコチラもどうぞ】
http://seirei.ath.cx/susann/
【MHP2時代のテンプレ】
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ransumhp2.html
【テンプレサイト】(以前のスレで出たボス攻略や装備も載ってます)
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/index.html
【MHP2】ランスガンス専用攻略 82突き目【MHP2G】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1215645360/l50
次スレは>>950以降に現行スレで申告した上で立てて下さい
テンプレは現行スレをそのままコピペするのではなく
テンプレサイトを参照し、更新があればそちらをコピペして下さい
3:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/15(火) 21:00:10 zQp1rJFr
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
5:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/15(火) 21:03:07 zQp1rJFr
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はダッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げより威力は弱い。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はダッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げより威力は弱い。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
6:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/15(火) 21:04:22 zQp1rJFr
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラのサイトを参照 http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/517.html
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラのサイトを参照 http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/517.html
7:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/15(火) 21:05:37 zQp1rJFr
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜集会所上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5)、角槍ディアブロス(村★5)
【集会所上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】(集★7) ・エメラルドスピア(集★7)
・封竜槍【刹那】(集★8)
・ブラックテンペスト ・ヒドゥンスティンガー
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい
・蛇槍ウロボロス 今作では毒が強化されてる
・雷槍ナルカミ 脅威の雷属性値
・プロミネンスソウル 素材はマゾいが作る価値はある G2で作成可能
・重火槍グラビモス 天殻二つ必要だが作る価値はある、スロ2、匠時の紫ゲージ長め
プロミネンスソウルと性能は大差ないので好きな方or作りやすい方で
・レイジングテンペスト 文句なしに最強候補の一本 相手を選ばないのが無属性の強み
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら>>1のwikiを参照。
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜集会所上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5)、角槍ディアブロス(村★5)
【集会所上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】(集★7) ・エメラルドスピア(集★7)
・封竜槍【刹那】(集★8)
・ブラックテンペスト ・ヒドゥンスティンガー
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい
・蛇槍ウロボロス 今作では毒が強化されてる
・雷槍ナルカミ 脅威の雷属性値
・プロミネンスソウル 素材はマゾいが作る価値はある G2で作成可能
・重火槍グラビモス 天殻二つ必要だが作る価値はある、スロ2、匠時の紫ゲージ長め
プロミネンスソウルと性能は大差ないので好きな方or作りやすい方で
・レイジングテンペスト 文句なしに最強候補の一本 相手を選ばないのが無属性の強み
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら>>1のwikiを参照。
8:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/15(火) 21:07:23 zQp1rJFr
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃は弾かれることはないので非弾かれ時の〜〜は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃は弾かれることはないので非弾かれ時の〜〜は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
9:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/15(火) 21:08:15 zQp1rJFr
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
10:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/15(火) 21:09:16 zQp1rJFr
【Q&A】
Q:ダークネス作ろうにもダークの素材が揃わねええええええええええ
A:トレニャー沼地300pで頭を持ってきてもらいつつ、ドスゲネを狩る作業に戻るんだ
Q:ダークはあるけどダークネスの素材g
A:G級クイーンランゴのエリア6でカンタ無限湧きだからオトモとキャッキャウフフしながら50分頑張ってこい
Q:堅牢黒巻き角なんて都市伝説ですよね?
A:ウロボロス担いで誇りを〜クエ行って来い、基本報酬に入ってる
Q:大砲モロコシって?
A:農場で黄色い種を植えてモロコシを量産するんだ
Q:回転するランスガンスがあるって聞いたんだけど!
A:ランスは吽からの派生【正式採用回転機械槍】、ガンスはバベルからの派生【古代式殲滅銃槍】
Q:〜Gの武器が素材全部揃ってても作れないんだけど?
A:G級武器はG級緊急クエスト「絶対零度」にてウカムルバスを討伐後に工房で生産することが可能になります。
Q:MHP2Gでガード性能はいらない子?
A:敵と戦略とプレイヤースキルと武器とスキルによります。
Q:シルバーメタルブーツってキー素材何?
A:武器屋の猫は置物じゃないんだぜ?
Q:最強のランスガンランスを教えて!
A:お前の嫁が最強だ!(愛は性能を超えるんだ!)
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
. /|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
|::| | |
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
Q:ダークネス作ろうにもダークの素材が揃わねええええええええええ
A:トレニャー沼地300pで頭を持ってきてもらいつつ、ドスゲネを狩る作業に戻るんだ
Q:ダークはあるけどダークネスの素材g
A:G級クイーンランゴのエリア6でカンタ無限湧きだからオトモとキャッキャウフフしながら50分頑張ってこい
Q:堅牢黒巻き角なんて都市伝説ですよね?
A:ウロボロス担いで誇りを〜クエ行って来い、基本報酬に入ってる
Q:大砲モロコシって?
A:農場で黄色い種を植えてモロコシを量産するんだ
Q:回転するランスガンスがあるって聞いたんだけど!
A:ランスは吽からの派生【正式採用回転機械槍】、ガンスはバベルからの派生【古代式殲滅銃槍】
Q:〜Gの武器が素材全部揃ってても作れないんだけど?
A:G級武器はG級緊急クエスト「絶対零度」にてウカムルバスを討伐後に工房で生産することが可能になります。
Q:MHP2Gでガード性能はいらない子?
A:敵と戦略とプレイヤースキルと武器とスキルによります。
Q:シルバーメタルブーツってキー素材何?
A:武器屋の猫は置物じゃないんだぜ?
Q:最強のランスガンランスを教えて!
A:お前の嫁が最強だ!(愛は性能を超えるんだ!)
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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('(゚∀゚|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
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51:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 02:42:34 n8j+3jZ3
18:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/15(火) 23:58:24 hUBTJ+6m
∧ ∧
/ ,ヘ /::r1
/i |::::ヽ _ /:::::}.||
i リ::::::::~ ::::ィ‐ i
rヶ ,::., ト、
/ ./ ヾ ;::::::; 〃ヾ ヽ こ、これは>>1乙ではなく
/ / _ ,::::::::::::::,_. ∨ i コートの柄なのニャ…なのだ
.i { .弋fヅァ:::::::::::ィヅノ L | 変な勘違いするでないぞ!
__,,... -‐ ''' T"~ 戈_:::**::::::::::::o::::::**:ヌ ~T' ‐- ...,,__
_,,.-‐''" ...L=" --ュ ~" ‐-- ^-‐ 彳--`゙┘ー-、,_
, -'" / ~'''=((〒))=~ヽ "'- 、
/ r―――y i
/  ̄ ̄/ / i
/ // .∧ i
/ (_ 二二,,」 ヽ
/ `、
/〃7 r-| Г| Г| Г| Г| Г| ト \
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19:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 00:00:15 KBgqlfBZ
やっと大宝玉が出た・・・
今までナズチ乱獲に付き合ってくれたプロミありがとう。
が、ここで迷いが・・・
誰か俺にテオ・エクシスの美味しい所を教えてくれ!!!
今までナズチ乱獲に付き合ってくれたプロミありがとう。
が、ここで迷いが・・・
誰か俺にテオ・エクシスの美味しい所を教えてくれ!!!
20:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 00:06:34 2u+FTkF5
23:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 00:10:32 qMh7iT02
24:19 2008/07/16(水) 00:12:44 KBgqlfBZ
28:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 00:51:43 60XUPakS
敬語なしのKYシティにはおっさん臭でなく小学生臭を感じた
若年齢化ですか
若年齢化ですか
38:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 01:47:48 ELu6YpFT
最近ランスの面白さに目覚め、ようやくグラビドX作成したんですが、よくガード性能+2は必要ないと聞くのですが+1で充分なのでしょうか?
今はとりあえず+2まで上げてますが、もし大差ないなら匠や業物に変えようかと思いまして…
もし+2を外す事によってガード出来なくなるモンスターの攻撃をご存知の方がいましたら教えて下さい。
大剣とハンマーだけで今までやってたので何も分かりません('A`)
今はとりあえず+2まで上げてますが、もし大差ないなら匠や業物に変えようかと思いまして…
もし+2を外す事によってガード出来なくなるモンスターの攻撃をご存知の方がいましたら教えて下さい。
大剣とハンマーだけで今までやってたので何も分かりません('A`)
41:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 01:54:26 K142ona3
>>38
ガ性1で事足りる攻撃ばかりだな
それで削られる攻撃はそういうもんだって割り切るとガ性2が無駄に思えてくるから困る
あ、でもアカム銀行は別な!!
ガ2で削られない攻撃って
蟹の前方大振り
ディアのいななき突進
フルフルの帯電飛び掛りの最後の方
アカムウカム
ヴォルジャンプ
と他にあったっけ?
ガ性1で事足りる攻撃ばかりだな
それで削られる攻撃はそういうもんだって割り切るとガ性2が無駄に思えてくるから困る
あ、でもアカム銀行は別な!!
ガ2で削られない攻撃って
蟹の前方大振り
ディアのいななき突進
フルフルの帯電飛び掛りの最後の方
アカムウカム
ヴォルジャンプ
と他にあったっけ?
45:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 01:59:30 BaFeYwwc
>>38
必要か必要じゃないかは自分のスタイルで考えるべし!えと、個人的には
例えば対蟹やディガ相手にガードの多い立ち回りをしている場合はあると
すごく楽になるんじゃないかな。理由→ガード時のスタミナ減少量が極端に
すくなくなる+敵の大技を食らってもほとんど仰け反りをしなくなる。慣れて
きたら+2を外してみるなり+1やガード無しも試してみれば自然と自分の
必要とするスキルが見えてくるんじゃないかな。
必要か必要じゃないかは自分のスタイルで考えるべし!えと、個人的には
例えば対蟹やディガ相手にガードの多い立ち回りをしている場合はあると
すごく楽になるんじゃないかな。理由→ガード時のスタミナ減少量が極端に
すくなくなる+敵の大技を食らってもほとんど仰け反りをしなくなる。慣れて
きたら+2を外してみるなり+1やガード無しも試してみれば自然と自分の
必要とするスキルが見えてくるんじゃないかな。
48:38 2008/07/16(水) 02:17:39 ELu6YpFT
テンプレしっかり読んで書けば良かったですね…失礼しました。
Wikiとか見て勉強してきます。
モンスの攻撃書いてくれた方、コメントくれた方ありがとうございます。
とりあえずは扱いに慣れる為と素材集める為に集会所上位辺りで練習してきます。
訓練所ティガに絶望してたらランスでクリア出来て世界が変わったんで使いこなせる様に頑張ります。
Wikiとか見て勉強してきます。
モンスの攻撃書いてくれた方、コメントくれた方ありがとうございます。
とりあえずは扱いに慣れる為と素材集める為に集会所上位辺りで練習してきます。
訓練所ティガに絶望してたらランスでクリア出来て世界が変わったんで使いこなせる様に頑張ります。
54:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 03:03:14 9QONgqkj
ランス使いなんだけどウカム一式て作る価値ある?
とりあえず頭腰足は作った
後、胴腕作るのメンドクセ
とりあえず頭腰足は作った
後、胴腕作るのメンドクセ
57:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 03:16:23 g06h6Lud
作る価値なんて自分が気に入ったかどうか以外にないだろう
ランスもガンスも、どの敵相手だろうと必須スキルなんてないし
見た目だろうとスキルだろうと硬さだろうと、気に入ったなら作る で十分
ランスもガンスも、どの敵相手だろうと必須スキルなんてないし
見た目だろうとスキルだろうと硬さだろうと、気に入ったなら作る で十分
64:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 04:09:30 jG+Fxhz8
やっとGティガ単品に無死で勝てた
だがガ性なしで二段噛みつきうまくガードするコツないか?横向いてもたまに二回ガードさせられる→もっかい噛みつきで何回死んだかorz
だがガ性なしで二段噛みつきうまくガードするコツないか?横向いてもたまに二回ガードさせられる→もっかい噛みつきで何回死んだかorz
79:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 07:45:59 MXGWdYVF
俺は・・・あと何匹レウスを狩ればいいんだ・・・。
蒼尻尾と銀尻尾はいつ必要数に達するんだ・・・。
皆レウスの狩猟数どんなもんなの?
蒼尻尾と銀尻尾はいつ必要数に達するんだ・・・。
皆レウスの狩猟数どんなもんなの?
86: 2008/07/16(水) 08:25:28 jOQOQQfg
試しにガ2作ってみるかなあ
あ、普段着に属性強化混ぜてる人て結構居るかな?
あ、普段着に属性強化混ぜてる人て結構居るかな?
87:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 08:35:33 oMnTjSoV
>>86
なんか凄いIDだな。
エロ目的でキリン着てる奴は付けてるんだろうな。
俺はグラビ相手にエメスピGの時にしか付けないけど。
しかも属襲珠の素材が割に合わないからグラビにエメスピGでも付けてる人少なそうだ。
なんか凄いIDだな。
エロ目的でキリン着てる奴は付けてるんだろうな。
俺はグラビ相手にエメスピGの時にしか付けないけど。
しかも属襲珠の素材が割に合わないからグラビにエメスピGでも付けてる人少なそうだ。
90:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 09:22:42 oMnTjSoV
せっかくだから聞きたいんだけど
通常グラビには匠見切り1属性強化回避性能1で行ってるんだが
回避1付けた上でグラビ相手にこれ以上攻撃性能上げられないよな?
さすがに黒グラには心眼業物付けるために属性強化は付けないけど。
通常グラビには匠見切り1属性強化回避性能1で行ってるんだが
回避1付けた上でグラビ相手にこれ以上攻撃性能上げられないよな?
さすがに黒グラには心眼業物付けるために属性強化は付けないけど。
93:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 09:41:54 UFd2nZRt
98:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 10:07:59 1adQyhDZ
ホウテンゲキぐらい漢字で書けなかったのかと思うよ
99:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 10:09:17 1llRRem8
グラビ系はランスだど強化要らないけどガンスだと必要だな
バクステ抜刀離脱はどうも安定感ないんだよ
バクステ抜刀離脱はどうも安定感ないんだよ
100: 2008/07/16(水) 10:24:36 jOQOQQfg
属性強化にレスありがと
とりあえず匠/業物/属性強化/作って色々やってみるよ
うん、結果的にガードか回避のが手数が・・・てのは予想してるw
とりあえず匠/業物/属性強化/作って色々やってみるよ
うん、結果的にガードか回避のが手数が・・・てのは予想してるw
102:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 10:42:12 ribI1caf
107:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 11:12:26 Opo8EPxj
ところで零点は属性槍食っちゃうと話題になるのにきっと同じ様な位置付けであろう黒顎が全く話題に上らないのはなんでなんだぜ?
133:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 14:48:34 DonOxaY3
ヌコスキルか強走薬飲めば体術2とか必要ないだろ?
その分他のスキル優先した方が得だし、見た目もまともになると思うんだが。
ドーピングで済むものをわざわざ装備や珠使ってスキル発動させるのは個人的に微妙だなぁ。
その分他のスキル優先した方が得だし、見た目もまともになると思うんだが。
ドーピングで済むものをわざわざ装備や珠使ってスキル発動させるのは個人的に微妙だなぁ。
136:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 16:13:20 UFd2nZRt
159:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 22:52:19 gft1kcYH
吹雪を討つものランスソロでクリアできますか?いつも時間切れになっちゃって…
160:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 23:06:55 BsGqDcmJ
ランスに目覚めたもと笛使いです
新キャラでランス進めてるんですがナナにいつも焼き殺されます…
wikiにものってないので先輩型のアドバイスをくだせぇ
キリン槍にフルザザミで挑んでます
新キャラでランス進めてるんですがナナにいつも焼き殺されます…
wikiにものってないので先輩型のアドバイスをくだせぇ
キリン槍にフルザザミで挑んでます
164:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 23:32:14 Kr2aWYf1
>>160
色んなやり方があると思うけど、ナナは翼の下あたりに陣取って
前足と顔を突くのが安全だよ。
振り向かれたら3段ステップで横に行く感じ。
もし突進で離れられたら、突進で帰ってくるのをガードして翼の下へ移動してエンドレス。
赤い粉塵は近距離爆破、黄色い粉塵は遠距離爆破ってのは覚えておいた方がいい。
赤い粉塵はガードしたら顔を3回つけるし黄色い粉塵はやりたい放題だ。
色んなやり方があると思うけど、ナナは翼の下あたりに陣取って
前足と顔を突くのが安全だよ。
振り向かれたら3段ステップで横に行く感じ。
もし突進で離れられたら、突進で帰ってくるのをガードして翼の下へ移動してエンドレス。
赤い粉塵は近距離爆破、黄色い粉塵は遠距離爆破ってのは覚えておいた方がいい。
赤い粉塵はガードしたら顔を3回つけるし黄色い粉塵はやりたい放題だ。
172:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 23:48:46 gIMDxyoN
>>160
焼き殺される=3死って事なら攻撃を欲張りすぎなんじゃないかと思う
体力引継ぎありなんだし落ち着いて龍属性で角破壊さえしてしまえば後は横っ腹突っついてるだけで勝つる
あとドーピングは必須としても攻撃する事よりダメージを食らわない事のほうが大切なのぜ
焼き殺される=3死って事なら攻撃を欲張りすぎなんじゃないかと思う
体力引継ぎありなんだし落ち着いて龍属性で角破壊さえしてしまえば後は横っ腹突っついてるだけで勝つる
あとドーピングは必須としても攻撃する事よりダメージを食らわない事のほうが大切なのぜ
168:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 23:41:32 BsGqDcmJ
>>164
立ち位置が重要だったんですね…
真っ正面からヒットアンドアウェイやってますた…
ステップ使ってうまく立ち回ってみます
装備はwikiにキリンオヌヌメって書いてあって、このテンプレにザザミオヌヌメって書いてあったので…
ナナが倒せればエンプレス装備作れるのでいいんですが
立ち位置が重要だったんですね…
真っ正面からヒットアンドアウェイやってますた…
ステップ使ってうまく立ち回ってみます
装備はwikiにキリンオヌヌメって書いてあって、このテンプレにザザミオヌヌメって書いてあったので…
ナナが倒せればエンプレス装備作れるのでいいんですが
177:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/17(木) 00:07:31 5f2gQVTl
回避距離つけたガンスのサイドステップやばいな・・・
回避性能も一緒に発動してるというのもでかいけど、
ナナテオの攻撃ほとんどステップ回避出来るぜ。
調子に乗っていたら体力が真っ赤になってるところにひっかき時の後ろ足に当たって死んだ\(^o^)/
回避性能も一緒に発動してるというのもでかいけど、
ナナテオの攻撃ほとんどステップ回避出来るぜ。
調子に乗っていたら体力が真っ赤になってるところにひっかき時の後ろ足に当たって死んだ\(^o^)/
179:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/17(木) 00:18:55 Ql0fSiVN
ガンスに回避距離つけた人と組んだけど
サイドステップの移動距離長すぎてラグがあるって勘違いした
サイドステップの移動距離長すぎてラグがあるって勘違いした
182:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/17(木) 00:25:24 5f2gQVTl
>>179
リア友とやってたら「動ききめえ」って言われた挙句、
あだ名がしばらくバッタ野郎になったぜ('A`)
離れた相手にランスみたいにバックステップで接近出来るのは感動した。
あとグラビガスも2回で逃げれるし、意味もなく飛竜の回転尻尾を避けていける。
リア友とやってたら「動ききめえ」って言われた挙句、
あだ名がしばらくバッタ野郎になったぜ('A`)
離れた相手にランスみたいにバックステップで接近出来るのは感動した。
あとグラビガスも2回で逃げれるし、意味もなく飛竜の回転尻尾を避けていける。
191:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/17(木) 03:28:05 nx7AeJYN
DLクエのアメザリカーニバルで行き詰ってしまった
皆どんな戦法で切り抜けた?
強走飲んでガード突きじゃ上手くいかない・・・
皆どんな戦法で切り抜けた?
強走飲んでガード突きじゃ上手くいかない・・・
193:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/17(木) 03:42:39 ASpBdvJ2
201:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/17(木) 07:33:53 kCcOiXdH
200:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/17(木) 06:57:59 jibP+tHE
トップになれない攻撃力
短い紫ゲージ
立ち位置は同じはずなのに、ゲイボルグがそっぽ向かれて黒顎が大人気なのが納得いかん
短い紫ゲージ
立ち位置は同じはずなのに、ゲイボルグがそっぽ向かれて黒顎が大人気なのが納得いかん
206:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/17(木) 09:41:30 R3+n5jRF
205:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/17(木) 09:35:55 US/ynpUH
ランスとガンスの歌
ランス!ガンス!ダンダンダダーン
ランス!ガンス!ダンダンダダーン
ランス!ガンス!ダンダンダダーン
スクランブルーダーッシュ!
俺は涙を流さない(ダダンダーン)
ランサーだから、ガンサーだから(ダダッダーン!)
だーけど分かるぜ、燃える友情
君と一緒に悪を突く
必殺パワーだ!ランスの突進!
悪い奴らをぶちのめす
ガ・ン・ス・の砲撃!嵐を呼ぶーぜー!
俺はグレート!
グレートラン・ガンサー
後悔はしていない
ランス!ガンス!ダンダンダダーン
ランス!ガンス!ダンダンダダーン
ランス!ガンス!ダンダンダダーン
スクランブルーダーッシュ!
俺は涙を流さない(ダダンダーン)
ランサーだから、ガンサーだから(ダダッダーン!)
だーけど分かるぜ、燃える友情
君と一緒に悪を突く
必殺パワーだ!ランスの突進!
悪い奴らをぶちのめす
ガ・ン・ス・の砲撃!嵐を呼ぶーぜー!
俺はグレート!
グレートラン・ガンサー
後悔はしていない
211:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/17(木) 12:04:36 TK8ZIQHG
アカムってキリンとラージャンのランスならどっちが効率いいかな?
スキルはガ性+1、匠、見切り+1で
スキルはガ性+1、匠、見切り+1で
245:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/17(木) 15:51:46 ciVoYFKE
ナルガは振り向きに突撃すると気持ちいい効率はどうか知らんが
270:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/17(木) 20:42:48 iRGk2A7M
ドドブランゴにランスで行く時ってどういう立ち回りですか?
274:sage 2008/07/17(木) 21:45:19 chW9JJEW
ブーメランスレ見てて思ったんですけど、ガンスの砲撃や竜撃砲って
全体防御率も無視という介錯で良いのでしょうか?
肉質無視とはよく聞くのですがー…。
全体防御率も無視という介錯で良いのでしょうか?
肉質無視とはよく聞くのですがー…。
277:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/17(木) 21:52:14 tv9SYcRg
279:247 2008/07/17(木) 21:54:52 chW9JJEW
や、やっぱり全体防御率はひっかかるのですか…。
迅速な回答ありがとうございまする
迅速な回答ありがとうございまする
294:290 2008/07/17(木) 22:37:31 cv0p+G/3
2段噛み付き食らった後こちらが起き上った時は、非怒り状態でもすでに相手のターンだから
ランスだろうとガンスだろうとガ突きステップなんてやったら、ほぼ確実に被弾すると思うぞ
ランスだろうとガンスだろうとガ突きステップなんてやったら、ほぼ確実に被弾すると思うぞ
321:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 00:46:21 YgI3HuTw
集会所☆3のクックで取れるよ。
なんで☆1〜2に拘るかわかんないけど、☆3もHR1だからニューゲーム直後から出来るよ。
なんで☆1〜2に拘るかわかんないけど、☆3もHR1だからニューゲーム直後から出来るよ。
331:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 01:10:57 1lv5y8k+
いやいやいや、だから、集☆3のザザミとドスガレで出るのは分かってるですヨ!
集会所の下位が☆1〜☆5ってのも知ってるですヨ!
……あれ?って事は問題なくね?
じゃあテンプレ正解!超正解!俺が不正解!俺が自殺の対象!
でもさ、>>310とか>>321はマジなの?だったらそっちの方が楽じゃん。
集会所の下位が☆1〜☆5ってのも知ってるですヨ!
……あれ?って事は問題なくね?
じゃあテンプレ正解!超正解!俺が不正解!俺が自殺の対象!
でもさ、>>310とか>>321はマジなの?だったらそっちの方が楽じゃん。
335:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 01:20:29 kMhjY+5J
俺はザザミだったな
大骨塊ってランス担いでたけど
大骨塊ってランス担いでたけど
351:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 03:04:13 4FeMirze
みんなランス使ってる時のスキルなにつけてる??
俺は見切り3匠業物 見切り1ガ性匠業物 回避性能2匠業物を使い分けようとしてるんだが回避中毒のせいで使い分けれてない感じだ
俺は見切り3匠業物 見切り1ガ性匠業物 回避性能2匠業物を使い分けようとしてるんだが回避中毒のせいで使い分けれてない感じだ
358:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 04:22:23 XSsfIZDp
>>351
ガンスだけどガ性心眼見切り1の見た目装備であぺかむたん担いでる
このスレで前に見たFのアペカム担いだ画像のそっくりさん
剣ピ
ソウルU
ソウルZ
アカム
金剛覇
龍耐性なんか気にしないぜ
スキルなんてガ性と匠あれば十分と思ってたけど、あぺかむたんのおかげで匠もいらなくなりました
ガンスだけどガ性心眼見切り1の見た目装備であぺかむたん担いでる
このスレで前に見たFのアペカム担いだ画像のそっくりさん
剣ピ
ソウルU
ソウルZ
アカム
金剛覇
龍耐性なんか気にしないぜ
スキルなんてガ性と匠あれば十分と思ってたけど、あぺかむたんのおかげで匠もいらなくなりました
352:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 03:07:46 oIDFcPgu
回避性能2ガ性匠を使ってるが、違うのもほしいと思ってる
367:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 07:21:43 tpIca+tI
ガ性無いと落ち着かない
回避2無いとステップ回避が怖い
匠無いとあんまり白ゲ武器は担ぎたくない
砥石無いと砥石中に戦闘が終わりそうで怖い
業物無いと白ゲになった時のとてつもない不安感を抑えきれない
回避2無いとステップ回避が怖い
匠無いとあんまり白ゲ武器は担ぎたくない
砥石無いと砥石中に戦闘が終わりそうで怖い
業物無いと白ゲになった時のとてつもない不安感を抑えきれない
369:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 07:59:21 k74qCwev
ランスの使用回数500回超えたけど、ガ性って、大剣以外に一度もつけたことないんだよな
ランスのガードは、大剣・片手とくらべて、ほとんど後退しないしないでガードできるし、ダメも食らわないから、魚のタックルくらいしか必要ない気がするんだけど
ガ性って、いいものなの?
回避距離あるランサーに、回避性能+2とかもわかんないんだけど
黒グラなら心眼 レウスなら風圧大無効とかつけた方がいいのに、貝でつけてる人見た事ないんだけよな
決まってるのが、ガード型なら、ガ性・ガ強 回避型なら、回避距離・回避性能でワンパターンばっか
ランスのガードは、大剣・片手とくらべて、ほとんど後退しないしないでガードできるし、ダメも食らわないから、魚のタックルくらいしか必要ない気がするんだけど
ガ性って、いいものなの?
回避距離あるランサーに、回避性能+2とかもわかんないんだけど
黒グラなら心眼 レウスなら風圧大無効とかつけた方がいいのに、貝でつけてる人見た事ないんだけよな
決まってるのが、ガード型なら、ガ性・ガ強 回避型なら、回避距離・回避性能でワンパターンばっか
372:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 08:39:45 k74qCwev
レウスとかで、全身ナルガ装備でくる人なんかは、風圧食らいまくってるよ
大剣のガ性って、普段つけないけど、罠なしでマガティガやったときは使ったな
DNAさん、いつもガ性・ガ強の大剣つけてるの見るんだけど
ガンサーのひとは、砲術王・ガ性・ガ強・心眼とかつけてて、ちゃんとつけてるんだけど
ランスのひとは、ダメだな
このスレ、まったりしてるからな 言い方悪くて、すいません。
大剣のガ性って、普段つけないけど、罠なしでマガティガやったときは使ったな
DNAさん、いつもガ性・ガ強の大剣つけてるの見るんだけど
ガンサーのひとは、砲術王・ガ性・ガ強・心眼とかつけてて、ちゃんとつけてるんだけど
ランスのひとは、ダメだな
このスレ、まったりしてるからな 言い方悪くて、すいません。
389:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 09:14:27 4wjwJFJF
皆さんはG訓練所の真ラージャンのガンス終わってますか
ガンナー本職なので倒せません><
ガンナー本職なので倒せません><
390:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 09:18:10 l+cZ/m1q
回避性能2つけようとするとナルガオウビートの呪縛が
ランスと似合わすぎる
ランスと似合わすぎる
434:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 13:08:46 ILyS8uFe
すまない。誰かレウスの2発目の尻尾のガード方向を教えてもらえないか。
438:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 13:14:47 ouX+4R/x
453:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 15:50:05 x1ZbICW8
ミヅハ真でGクシャ行きたい
武器は黒雨で良いだろうか?
それとも匠珠を詰めまくるべき?
ミヅハ真はスロ9
武器は黒雨で良いだろうか?
それとも匠珠を詰めまくるべき?
ミヅハ真はスロ9
457:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 16:14:39 ap6EhfqP
>>453
霞皮の護りと耳栓目当てなら、頭をトヨタマにして
胴をスロ3のものに変えて名匠珠つけるか、
スロ2のもので匠珠2個つけるかすれば武器スロなしで斬れ味プラスできたと思うよ。
これでおまえは武器スロに縛られず嫁を選べるぜ!
霞皮の護りと耳栓目当てなら、頭をトヨタマにして
胴をスロ3のものに変えて名匠珠つけるか、
スロ2のもので匠珠2個つけるかすれば武器スロなしで斬れ味プラスできたと思うよ。
これでおまえは武器スロに縛られず嫁を選べるぜ!
465:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 18:19:04 j96jwYlm
ランスの動きがゼルダの伝説時のオカリナっぽくてメインにしたやつきっといるよね
470:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 18:35:53 tXX8HXDT
ナルカミを使ってみたいんだけど、武器スロ0だと何つけるのにも上手くいかなくて困ってる
ダークネスだと業物・ガ性1・見切り1・耳栓・捕獲の見極め、
零点等1スロ切れ味白のは切れ味+・業物・見切り1・ガ性と綺麗に纏められるのだけれども・・・
仮想敵はギザミ原種・亜種。ガードメインのスタイルです
ダークネスだと業物・ガ性1・見切り1・耳栓・捕獲の見極め、
零点等1スロ切れ味白のは切れ味+・業物・見切り1・ガ性と綺麗に纏められるのだけれども・・・
仮想敵はギザミ原種・亜種。ガードメインのスタイルです
471:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 18:42:04 vW2DgNpY
1.有効だと思えるスキル書き出して優先順位つける
2.優先順位の低いものから除外していく
3.装備完成
2.優先順位の低いものから除外していく
3.装備完成
473:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 18:48:43 tXX8HXDT
>>471
ふむ・・・優先、というかガ性・切れ味+は必須で
業物、もしくは砥石高速のどちらかは付けとくべきだと思ってる
そうなると最早まともなスキルが付かないんだよね・・・根性とかさ('A`)
ここならギザミにナルカミ使ってる人がいると思ったから、その時に使ってる装備でもご教授頂けたらハイ
ふむ・・・優先、というかガ性・切れ味+は必須で
業物、もしくは砥石高速のどちらかは付けとくべきだと思ってる
そうなると最早まともなスキルが付かないんだよね・・・根性とかさ('A`)
ここならギザミにナルカミ使ってる人がいると思ったから、その時に使ってる装備でもご教授頂けたらハイ
477:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 18:52:13 5apvOHFD
あぁすまん。ガ性能匠+業物or砥石+何かつけられないか、って事か。
流石にそれは贅沢。
流石にそれは贅沢。
478:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 19:00:34 jlHO8NAP
ギザミ相手にそこまでスキル必要?
ナルカミでガ性と切れ味+ぐらいで困らないと思うけど
ナルカミでガ性と切れ味+ぐらいで困らないと思うけど
480:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 19:03:05 tXX8HXDT
>>474
正直下手糞で(つД`)
ランスはサブで使ってる程度で、華麗にステップ回避!などはしたことないんだ
>>475>>476
う〜ん、回避メインの人が多いんだな・・・
地上の攻撃ならステップ回避も無理ではないのだけれども、潜り突き上げはどうしてるんだろうか?
突進で逃げた場合、ロング潜行だとスタミナ切れて確定ヒット
様子見てからっていう事も即突き上げがある以上不可能だし、
突進→ガード→突進→一発ガード〜バックステップという推移で結局全段ガードに落ち着いた次第なんだが
正直下手糞で(つД`)
ランスはサブで使ってる程度で、華麗にステップ回避!などはしたことないんだ
>>475>>476
う〜ん、回避メインの人が多いんだな・・・
地上の攻撃ならステップ回避も無理ではないのだけれども、潜り突き上げはどうしてるんだろうか?
突進で逃げた場合、ロング潜行だとスタミナ切れて確定ヒット
様子見てからっていう事も即突き上げがある以上不可能だし、
突進→ガード→突進→一発ガード〜バックステップという推移で結局全段ガードに落ち着いた次第なんだが
487:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 19:22:02 5apvOHFD
>>480
ガ性能要らないってのは無敵回避出来るからじゃないぞ。
削られる攻撃はザザミは溜めハサミ、ブレス時のハサミ部分、突き上げ、突進。
ギザミは溜めハサミ、突き上げ、突進。
んで、突進はギザミは発見したときだけだし、ザザミはまず後ろに行く方が間違い。
溜めハサミもあんまりにやって来ないし、亜種は使わない。
ザザミのブレスはまずブレス本体をガードするから関係無い。
突き上げはザザミは怖いならガードしちゃっても良いし、モーション見てすぐ武器しまえば大抵間に合う。
ギザミの突き上げも同じだが、ガ性能ありでガードするとむしろ危険になる。
ノックバックが小さくて範囲外に出れず、スタミナ切れ起こして結局食らう。
蟹にガ性能付けるなら体術付けた方がガード向きだと思うよ。
ガ性能要らないってのは無敵回避出来るからじゃないぞ。
削られる攻撃はザザミは溜めハサミ、ブレス時のハサミ部分、突き上げ、突進。
ギザミは溜めハサミ、突き上げ、突進。
んで、突進はギザミは発見したときだけだし、ザザミはまず後ろに行く方が間違い。
溜めハサミもあんまりにやって来ないし、亜種は使わない。
ザザミのブレスはまずブレス本体をガードするから関係無い。
突き上げはザザミは怖いならガードしちゃっても良いし、モーション見てすぐ武器しまえば大抵間に合う。
ギザミの突き上げも同じだが、ガ性能ありでガードするとむしろ危険になる。
ノックバックが小さくて範囲外に出れず、スタミナ切れ起こして結局食らう。
蟹にガ性能付けるなら体術付けた方がガード向きだと思うよ。
489:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 19:28:51 zANfergx
483:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 19:09:48 tXX8HXDT
493:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 19:40:22 tXX8HXDT
>>492
ナルカミを使ってみたいのだけれども、スキルがイマイチ綺麗に付かないので意見を仰いだ次第
ギザミはその際の仮想敵。ガード強化やら耐震・根性やらを除外したかった
蟹で死ぬパターンはアメザリでのザザミの足止め+ギザミ亜種の天井ブレスからのハメくらいだなぁ
ナルカミを使ってみたいのだけれども、スキルがイマイチ綺麗に付かないので意見を仰いだ次第
ギザミはその際の仮想敵。ガード強化やら耐震・根性やらを除外したかった
蟹で死ぬパターンはアメザリでのザザミの足止め+ギザミ亜種の天井ブレスからのハメくらいだなぁ
485:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 19:13:57 pkQoCvq0
ギザミ相手にガードすると泥沼になる俺
つかどの武器でも回避性能なしだとギザミはまともに戦えないorz
性能2ならどうしたどうしたぁ状態だけどな
つかどの武器でも回避性能なしだとギザミはまともに戦えないorz
性能2ならどうしたどうしたぁ状態だけどな
502:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 20:05:16 RSycYDUn
デカい=移動距離が長い
ランスガンスは武器しまうのに時間かかるからな
おいかけて攻撃しきれないケースが増えて効率悪化する
ランスガンスは武器しまうのに時間かかるからな
おいかけて攻撃しきれないケースが増えて効率悪化する
537:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/18(金) 23:56:30 aEPQIM/i
ぴよった友人をリオレイアが火球を飛ばす前に突進をして助けたことがある
自分は攻撃を食らったけどな
救うために傷付くのが友情だから…
自分は攻撃を食らったけどな
救うために傷付くのが友情だから…
547:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/19(土) 01:02:16 +48B/9/n
あれって一応腹攻撃してりゃ背も壊れるんじゃなかったっけ。
548:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/19(土) 01:04:11 +Sx4E6lz
てゆうか尻尾の装甲部分も背中じゃなかっ(ry
550:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/19(土) 01:10:44 dLY6ZoNZ
572:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/19(土) 20:54:59 t0MudBjO
流れぶった切ってすまん
今までミラ系スルーしてウカムまでクリアしたから、今上位のボレアスに初挑戦してみたんだ。
正面立つと倒れ込みと這いずりが痛いから、横から足をツンツンして滞空の着地に竜撃砲で追い返すことには成功したんだけど、これだと胸しか壊せないよね?
Wiki見る限り顔がやたらと柔らかい様だから攻撃したいんだが、足ツンツンが正解でしょうか
皆さんどう戦ってるの?
今までミラ系スルーしてウカムまでクリアしたから、今上位のボレアスに初挑戦してみたんだ。
正面立つと倒れ込みと這いずりが痛いから、横から足をツンツンして滞空の着地に竜撃砲で追い返すことには成功したんだけど、これだと胸しか壊せないよね?
Wiki見る限り顔がやたらと柔らかい様だから攻撃したいんだが、足ツンツンが正解でしょうか
皆さんどう戦ってるの?
579:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/19(土) 22:22:41 6c2DH6lM
>>572
ランスガンススレでは言いづらいけど、部位破壊したいならガンナーで…
昨日ミラのためだけに弓クーネ作ってみたけど、1戦で全部位破壊できて快適だった(その後はダルいけど)
まぁそのせいでアカムガンスが後回しになったけどなorz
倒すだけなら右脚に張り付いてツンツンバンバンしてりゃいいんじゃね?
ランスガンススレでは言いづらいけど、部位破壊したいならガンナーで…
昨日ミラのためだけに弓クーネ作ってみたけど、1戦で全部位破壊できて快適だった(その後はダルいけど)
まぁそのせいでアカムガンスが後回しになったけどなorz
倒すだけなら右脚に張り付いてツンツンバンバンしてりゃいいんじゃね?
588:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/19(土) 23:48:28 eCC+ED3D
村の二頭クエで簡単に出た記憶があるが…
まあでもセンサーにひっかかってるとすれば、たとえ無我の境地が使えようが出ない
まあでもセンサーにひっかかってるとすれば、たとえ無我の境地が使えようが出ない
595:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 00:12:32 K480qOeU
折角だから、俺はこの赤いダイザザミを選ぶぜ!
601:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 01:52:20 jiXpnPwV
ところでみんな、ランスorガンスに汎用装備(スキル)を一つだけ選ぶとしたらどうなる?
両武器とも有用スキルが他武器に比べ特に多いからどのスキル構成が人気なのか気になったんだ
俺は激しく悩み中、ガンスには装填数と砲術王をつけてしまうタイプだがランスは決められない
そもそも武器自体やそれにスロもあるしなぁ
両武器とも有用スキルが他武器に比べ特に多いからどのスキル構成が人気なのか気になったんだ
俺は激しく悩み中、ガンスには装填数と砲術王をつけてしまうタイプだがランスは決められない
そもそも武器自体やそれにスロもあるしなぁ
609:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 02:23:44 nyMrY8i6
603:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 01:55:48 jBrthL7a
ティガレックスは回転攻撃さえガードしなければ
スタミナ切れの心配はほぼないと聞いたんだけど、
2段噛み付きで一気に削られてどうしようもなくなる……
あれって簡単に避けられるものなの?
スタミナ切れの心配はほぼないと聞いたんだけど、
2段噛み付きで一気に削られてどうしようもなくなる……
あれって簡単に避けられるものなの?
606:601 2008/07/20(日) 02:01:46 jiXpnPwV
すまん、スキルが一つなんじゃなくて装備の組み合わせが一つって意味だ
匠業物とか心眼回避とかそんな意味で
匠業物とか心眼回避とかそんな意味で
611:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 02:42:01 Ptv+YkQF
>>606
特に汎用装備とか決めてないけど、よく使うのは回避1匠見切り1とガ性能1匠見切り1の見た目装備かな。
あと最近は見た目のかなり良い回避1匠業物も出来たからよく使ってる。
でも正直モンハンで汎用装備とか考えない方が良いと思う。
実際戦ってみて、こいつにこの立ち回りをするにはどのスキルが最低限必要か、って事を考えて、
そのスキル+付けられるだけの攻撃能力を上げるスキルにするのが基本だと思ってる。
結局そこから多少スキル削ったエロ装備に走るけど。
特に汎用装備とか決めてないけど、よく使うのは回避1匠見切り1とガ性能1匠見切り1の見た目装備かな。
あと最近は見た目のかなり良い回避1匠業物も出来たからよく使ってる。
でも正直モンハンで汎用装備とか考えない方が良いと思う。
実際戦ってみて、こいつにこの立ち回りをするにはどのスキルが最低限必要か、って事を考えて、
そのスキル+付けられるだけの攻撃能力を上げるスキルにするのが基本だと思ってる。
結局そこから多少スキル削ったエロ装備に走るけど。
607:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 02:04:20 9WZLAkT0
>>601
斬れ味+1、ガード性+1、心眼
をメイン装備にしてる
武器だけ変えればほとんどの敵に対応出来るから気に入ってる
>>603
回転攻撃よりも目の前で岩連発の方がきついわ・・・
ガード性能1だと変なところにずるずる〜と押し込まれて、
あとは岩構え連発されると詰みに近い・・・
さっさと一発食らってしまえばいいだけの話なんだけどね('A`)
あとウカムのドリルで壁際に押し込まれて尻尾連発された時の恐怖は異常w
斬れ味+1、ガード性+1、心眼
をメイン装備にしてる
武器だけ変えればほとんどの敵に対応出来るから気に入ってる
>>603
回転攻撃よりも目の前で岩連発の方がきついわ・・・
ガード性能1だと変なところにずるずる〜と押し込まれて、
あとは岩構え連発されると詰みに近い・・・
さっさと一発食らってしまえばいいだけの話なんだけどね('A`)
あとウカムのドリルで壁際に押し込まれて尻尾連発された時の恐怖は異常w
624:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 08:21:24 KXzjbhL8
メインをガンスに決めて、やっと今村☆4だけども
なんでいまだにガンスの生産でき武器が初期と変わらない三つなの?
なんでガンスだけ強化を必死でやらなきゃいけないの?
あの武器屋はなんなの?やるきあんの?
なんでいまだにガンスの生産でき武器が初期と変わらない三つなの?
なんでガンスだけ強化を必死でやらなきゃいけないの?
あの武器屋はなんなの?やるきあんの?
632:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 10:17:13 PEa5HIzw
G武器はランスが36本あるのは嬉しいが
なんでガンス9本しかないの?
あのおっさんなんなの?死ぬの?
なんでガンス9本しかないの?
あのおっさんなんなの?死ぬの?
656:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 17:05:06 0yX12b/U
ふと思ったんだが、クーネって浪漫のみで使う武器か?
ザザミ亜種に切れ味業物ガ性1の黒顎と、心眼攻撃大ガ性1のクーネで比較してみたんだが…
蟹の機嫌もあるが若干黒顎のほうが早い気がした(´・ω・`)
ダメ計算知らんから何とも言えんし、誰か優しい紳士がいたらわかりやすく数字にしてもらえないだろか?
ザザミ亜種に切れ味業物ガ性1の黒顎と、心眼攻撃大ガ性1のクーネで比較してみたんだが…
蟹の機嫌もあるが若干黒顎のほうが早い気がした(´・ω・`)
ダメ計算知らんから何とも言えんし、誰か優しい紳士がいたらわかりやすく数字にしてもらえないだろか?
672:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 18:49:40 9DEvsPVp
>>656
流石に匠無しの黒顎よりは攻撃力高いと思いたいぜ…
付けにくい匠をつける必要がなく、業物付けておけばまずボスが移動するまで研ぐ必要がないのがクーネの最高の利点じゃない?
ほかの武器は砲撃交えながら紫キープしようとすると絶対交戦中に研がなきゃならないからね。
だから高速砥石が外せないんだ、クーネ以外の時は。
流石に匠無しの黒顎よりは攻撃力高いと思いたいぜ…
付けにくい匠をつける必要がなく、業物付けておけばまずボスが移動するまで研ぐ必要がないのがクーネの最高の利点じゃない?
ほかの武器は砲撃交えながら紫キープしようとすると絶対交戦中に研がなきゃならないからね。
だから高速砥石が外せないんだ、クーネ以外の時は。
675:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 18:59:08 Ptv+YkQF
>>656
全然ロマンなんかじゃない。
ブラゴアは匠、アペカムは攻撃うp大付きでの
ザザミ亜種頭への突進切り上げの威力。
そんな状況無いと思うけど比較しやすいので。
ブラゴア紫74ダメ
ブラゴア白64ダメ
アペカム緑71ダメ
ブラックゴアは業物付きで紫40回
アペカムはデフォで緑80回
全然弱くないだろ?むしろ強いだろ?
全然ロマンなんかじゃない。
ブラゴアは匠、アペカムは攻撃うp大付きでの
ザザミ亜種頭への突進切り上げの威力。
そんな状況無いと思うけど比較しやすいので。
ブラゴア紫74ダメ
ブラゴア白64ダメ
アペカム緑71ダメ
ブラックゴアは業物付きで紫40回
アペカムはデフォで緑80回
全然弱くないだろ?むしろ強いだろ?
660:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 17:27:21 N1xYeWXk
ランスの立ち回りわからないよ!
ニコニコとかの動画見ても、逆にうますぎてよくわからないうえにコメが終わってる
基本足元、側面から1〜2 回突いてステップでかわすorガード
離れていったら納槍して近づいてまたつんつん
ガードの使い道がイマイチよくわからないです…
ザザミとかはガー突きでフルボッコ出来るんですが
ニコニコとかの動画見ても、逆にうますぎてよくわからないうえにコメが終わってる
基本足元、側面から1〜2 回突いてステップでかわすorガード
離れていったら納槍して近づいてまたつんつん
ガードの使い道がイマイチよくわからないです…
ザザミとかはガー突きでフルボッコ出来るんですが
663:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 17:44:26 b5HzMvkh
664:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 17:59:43 Td3DmMHN
ランスでガード突きとか冗談だろ?
それでフルボッコとか面白すぎるぜw
それでフルボッコとか面白すぎるぜw
665:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 17:59:47 99jpVlCF
剣士でグラビ苦手なんだけど、ついに心眼とガード性能+1装備が完成したので行って来た。
普通のは楽勝だったんだけど、黒グラは無理。
武器出し時の起き上がりにビーム来たら避けられんよね。
ガード強化付けないとダメなのか…
普通のは楽勝だったんだけど、黒グラは無理。
武器出し時の起き上がりにビーム来たら避けられんよね。
ガード強化付けないとダメなのか…
666:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 18:01:25 3w2icZC9
ガ性いらん
強化つけて刺し殺せ
強化つけて刺し殺せ
673:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 18:52:59 N1xYeWXk
村長で練習してきます
wikiにあんまりボス攻略書いてないから、どんな感じに立ち回ればいいのかわからないんですよね…
wikiにあんまりボス攻略書いてないから、どんな感じに立ち回ればいいのかわからないんですよね…
677:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 19:08:13 6c+xf5hJ
ティガ戦のスタミナ管理どうやってる?
噛み付き2段をガード→ガード突きステップでごっそりスタミナ持ってかれる
当然最後のガード突きステップしないと、腕に巻き込まれてあばばばば
前作はこんなことなかったんだけどなぁ・・
噛み付き2段をガード→ガード突きステップでごっそりスタミナ持ってかれる
当然最後のガード突きステップしないと、腕に巻き込まれてあばばばば
前作はこんなことなかったんだけどなぁ・・
681:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 19:21:06 CMV77153
684:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 19:37:10 PIt6SpNY
>>677
ガ性1と体術2(ネコ体術大)とオートガードでおk
攻撃チャンスが来るまで突っ立ってるだけで良い
下手にステップしなければスタミナが切れることはまず無いよ
壁際でカメラが狂っても安心
敵によっては神スキルになるのがオートガード
まじおすすめ
ガ性1と体術2(ネコ体術大)とオートガードでおk
攻撃チャンスが来るまで突っ立ってるだけで良い
下手にステップしなければスタミナが切れることはまず無いよ
壁際でカメラが狂っても安心
敵によっては神スキルになるのがオートガード
まじおすすめ
692:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 20:29:21 /kMYRNwa
691:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 20:09:59 N5wkmEKu
ナルガ訓練はステップ回避の練習ステージだね
ナルガの攻撃って殆どがガードしない方が隙が少なくてやりやすいからね
あとガンスの踏み込み突きがかなり使えるのも良いね
尻尾ふりが来たら尻尾が来る方にケツ向けてステップ→攻撃や
横っ飛びからのブレード→ナルガの方にケツ向けてステップ→踏み込み突きからコンボとか楽しい
ただ回避性能+2付いてないとタイミングが難しいのが問題
まあそのおかげで通常狩り時に回避性能+2付けていくと物凄く楽になるんですがw
ナルガの攻撃って殆どがガードしない方が隙が少なくてやりやすいからね
あとガンスの踏み込み突きがかなり使えるのも良いね
尻尾ふりが来たら尻尾が来る方にケツ向けてステップ→攻撃や
横っ飛びからのブレード→ナルガの方にケツ向けてステップ→踏み込み突きからコンボとか楽しい
ただ回避性能+2付いてないとタイミングが難しいのが問題
まあそのおかげで通常狩り時に回避性能+2付けていくと物凄く楽になるんですがw
704:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 22:27:34 FiTZPUa3
「攻撃的な回避ランサ」という言葉に惹かれ最近回避ランサを目指して練習してたんだが
ガ性ランサに比べて討伐時間とか短くなるのか?
ガ性ランサで倒せなかった敵はいなかったし(一部を除いて)
変わらんのだったらガ性の方をもっと頑張ろうと
ガ性ランサに比べて討伐時間とか短くなるのか?
ガ性ランサで倒せなかった敵はいなかったし(一部を除いて)
変わらんのだったらガ性の方をもっと頑張ろうと
726:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 23:20:32 B7HIPMWA
709::名無しさん@お腹いっぱい 2008/07/20(日) 22:37:02 yB+WoV2G
だれかガード性能・ガード強化・切れ味レベル+1がついている夢の装備を教えてくれないか?
これさえあればウカムを倒せるんだ。
これさえあればウカムを倒せるんだ。
713::名無しさん@お腹いっぱい 2008/07/20(日) 22:45:07 yB+WoV2G
717:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 22:57:14 FE8kDFxP
ガンサーで装填数upしてる人っている?少ないのかな・・・。
これ使うとリロード回数が減るから総ダメージの底上げにもなるよね?
これ使うとリロード回数が減るから総ダメージの底上げにもなるよね?
718:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 23:00:56 VccuMj+y
>>717
そもそも砲撃がダメージ源にならない・・・
コンボの繋ぎとして使うために装填数を増やすという考え方もあるけど、
それにスキルを割くならおそらくまだ有用なスキルがあるはず。
突き→ステップ→突き・・・でいけるしね。
ただし、ミラ系相手なら拡散砲撃型ならつける価値はある。
そもそも砲撃がダメージ源にならない・・・
コンボの繋ぎとして使うために装填数を増やすという考え方もあるけど、
それにスキルを割くならおそらくまだ有用なスキルがあるはず。
突き→ステップ→突き・・・でいけるしね。
ただし、ミラ系相手なら拡散砲撃型ならつける価値はある。
722:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 23:07:39 65tKtoUI
ディア亜種が苦手です
剣聖+グラビX 零点で挑んでるのですが、閃光フル持ち込みしても、黒のファランクスがクリアできません
立ち回りを教えてください!
剣聖+グラビX 零点で挑んでるのですが、閃光フル持ち込みしても、黒のファランクスがクリアできません
立ち回りを教えてください!
744:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 00:19:20 1i8KLWMI
739:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/20(日) 23:58:03 tbbJHvZs
そして俺は納豆を担いだ
775:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 01:44:15 XrfSUA5w
もういっそ砲撃は弾制にするとかどうよ
最大持ち込み数8発ぐらいで調合撃ちして107発ぐらい撃てる感じで
そうすりゃ威力上げても文句は少ないだろう
最大持ち込み数8発ぐらいで調合撃ちして107発ぐらい撃てる感じで
そうすりゃ威力上げても文句は少ないだろう
778:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 01:50:14 e7vvt1Js
794:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 03:27:38 TKfAkCvC
ボーン装備だと味方のランス・ボウガンの攻撃でダメージを受けるんですね
でもその呼び方はわかりやすくて良いな
でもその呼び方はわかりやすくて良いな
800:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 08:20:08 vwc+APxF
ランスをちょっと練習してみようかと思ってランス動画見たらやる気無くなった…
俺のスペックじゃとても真似できねーよ
黒ディアノーダメとか見てて絶望してきた
俺のスペックじゃとても真似できねーよ
黒ディアノーダメとか見てて絶望してきた
801:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 08:29:12 EGbKQY7Z
>>800
そりゃそうだよ
シューティングを始めたいやつがデスレーベルの緋蜂改のプレイ動画を見るか?
そういう動画は上手く出来たものをさらしてるわけなんだから、始めは出来なくても全然いいんだ
まずは基本からやっていけば良いじゃぁないか
そりゃそうだよ
シューティングを始めたいやつがデスレーベルの緋蜂改のプレイ動画を見るか?
そういう動画は上手く出来たものをさらしてるわけなんだから、始めは出来なくても全然いいんだ
まずは基本からやっていけば良いじゃぁないか
802:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 08:45:07 OWZ3mRah
ニコニコに夏期講習あげたの誰だ。
うますぎるぞおい。
うますぎるぞおい。
803:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 08:54:47 vwc+APxF
815:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 11:46:43 AiB1og9n
ぶっちゃけすごい動画なんてのも撮った本人何回もやり直ししてて
たまたまうまく出来たのをうpしてるだけだと思う
あれを何回も当たり前のように出来るわけがない
つまりランスガンス楽しむ為なら全く必要ない動画
たまたまうまく出来たのをうpしてるだけだと思う
あれを何回も当たり前のように出来るわけがない
つまりランスガンス楽しむ為なら全く必要ない動画
818:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 12:06:36 E3pST1Ah
820:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 12:13:12 jMEZwOCu
819:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 12:08:50 QLLm7KCY
ところでこの夏期講習動画見てる奴多そうだから質問なんだが
この動画だと突進とか突き上げをステップ回避するときに
ギリギリまで回避する方向(ステップするのは反対)を向いてると思うんだけど
これは何か意味があるのか?
(例えば突き上げは右後方に回避なのに潜ったディアに背を向けてる)
この動画だと突進とか突き上げをステップ回避するときに
ギリギリまで回避する方向(ステップするのは反対)を向いてると思うんだけど
これは何か意味があるのか?
(例えば突き上げは右後方に回避なのに潜ったディアに背を向けてる)
828:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 12:37:51 2QWnntcK
>>819
俺もちょくちょく回避したい方向とは関係無い方向を向いて(歩いて)
ギリギリのタイミングで回避方向にスティック入れるよ
なんとなくその方がタイミングが取りやすい
彼にはちゃんとした理由があるのかもしれないけど
俺もちょくちょく回避したい方向とは関係無い方向を向いて(歩いて)
ギリギリのタイミングで回避方向にスティック入れるよ
なんとなくその方がタイミングが取りやすい
彼にはちゃんとした理由があるのかもしれないけど
832:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 12:48:43 3JThXXZO
>>819の答えわかったよ
潜って出てきたディアに
バックステップ1、2回で回避と回転回避やってたけど、
バックステップ1回もしくは2回の場合、ディアとの距離が離れるけど
回転ステップすれば、ディアとの距離が離れてない
後、ステップの無敵状態利用してるから、攻撃受けない。
多分そうかと。マネできないけどw
潜って出てきたディアに
バックステップ1、2回で回避と回転回避やってたけど、
バックステップ1回もしくは2回の場合、ディアとの距離が離れるけど
回転ステップすれば、ディアとの距離が離れてない
後、ステップの無敵状態利用してるから、攻撃受けない。
多分そうかと。マネできないけどw
821:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 12:17:10 gri4AWDd
実際に「参考にならねぇよw」といいつつも楽しんでる人が居るわけだし
存在する価値がある動画だと思うけどね
ガンスの砲撃から回避派生するようにならないかなぁ
なりませんね。夢見すぎですね。撃たなきゃいいじゃんですね。
でも私が担いでるのはガンスですから、ただ無心に撃つだけです
殴る>つい砲撃入れちゃう>サイドステップ×でばっくすてっぽに化ける>アッー
仕方が無いから俺をNOOBと呼ぶことを許してやる
存在する価値がある動画だと思うけどね
ガンスの砲撃から回避派生するようにならないかなぁ
なりませんね。夢見すぎですね。撃たなきゃいいじゃんですね。
でも私が担いでるのはガンスですから、ただ無心に撃つだけです
殴る>つい砲撃入れちゃう>サイドステップ×でばっくすてっぽに化ける>アッー
仕方が無いから俺をNOOBと呼ぶことを許してやる
824:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 12:24:00 MschTa1D
>>821
どうしても砲撃を撃ちたい場合はその後突きに繋げろ。
砲撃だとモーション終了まで一切の行動が出来ず、
その次の行動まで制限されてしまう。
適当な突きに繋げてステップで回避なら結構やりやすいと思う。
ただし突きに繋げる以上ある程度余裕を持って砲撃するように。
どうしても砲撃を撃ちたい場合はその後突きに繋げろ。
砲撃だとモーション終了まで一切の行動が出来ず、
その次の行動まで制限されてしまう。
適当な突きに繋げてステップで回避なら結構やりやすいと思う。
ただし突きに繋げる以上ある程度余裕を持って砲撃するように。
829:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 12:37:58 gri4AWDd
>>824
ああ、砲撃から攻撃つなげて回避すればいいんだよな
なんか砲撃すると満足しちゃってさ、
「さぁ満足したしそろそろ避けるか」って気分になっちゃうんだよな
「殴り>砲撃」から「殴り>砲撃>殴り」になるようにクセ付けないとダメだね
ああ、砲撃から攻撃つなげて回避すればいいんだよな
なんか砲撃すると満足しちゃってさ、
「さぁ満足したしそろそろ避けるか」って気分になっちゃうんだよな
「殴り>砲撃」から「殴り>砲撃>殴り」になるようにクセ付けないとダメだね
831:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 12:47:02 vyQUxWiE
ランスで初ティガ討伐記念カキコ!
これでようやく豪槍とイカズチが作れる〜!
グラめ〜!首洗って待ってろよー!
これでようやく豪槍とイカズチが作れる〜!
グラめ〜!首洗って待ってろよー!
843:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 13:26:42 y2KUPkcR
「ロマン」「浪漫」をNG登録できねーかなぁ。
854:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 14:10:29 p2vrGp4g
硬化中はランスで攻撃するなら心眼は欲しい
ガンスなら装填数+業物かな、後のスキルはプレイスタイルにもよるんじゃね?
ガンスなら装填数+業物かな、後のスキルはプレイスタイルにもよるんじゃね?
869:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 16:46:25 yD2GikNU
途中で送信してしまった
アイアンランスで村アカムに勝てません
スキルは心眼高速磁石
基本戦術は腹の下でツンツクツン
4回怒りましたがタイムオーバーしました
だれかアイアンランスでの倒し方を教えてください
アイアンランスで村アカムに勝てません
スキルは心眼高速磁石
基本戦術は腹の下でツンツクツン
4回怒りましたがタイムオーバーしました
だれかアイアンランスでの倒し方を教えてください
876:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 17:04:16 MschTa1D
>>869
アイアンランスじゃないとダメなわけ・・・?
武器縛りするつもりじゃないなら龍か雷のもっと斬れ味のいい武器に。
どうしてもアイアンランスならおそらく爆弾使わないときついと思う。
怒るまでは頭を腹側から上段ツンツン、怒ったら腹を上段ツンツン
ボマーとネコ火薬術を発動させて、
大タル爆弾G2個+大タル爆弾13個
それから小タルG+小タル、打ち上げG+打ち上げ
これらをフル活用すれば体力の半分ぐらいを削り取れる
なお、実際に試す気はない。
アイアンランスじゃないとダメなわけ・・・?
武器縛りするつもりじゃないなら龍か雷のもっと斬れ味のいい武器に。
どうしてもアイアンランスならおそらく爆弾使わないときついと思う。
怒るまでは頭を腹側から上段ツンツン、怒ったら腹を上段ツンツン
ボマーとネコ火薬術を発動させて、
大タル爆弾G2個+大タル爆弾13個
それから小タルG+小タル、打ち上げG+打ち上げ
これらをフル活用すれば体力の半分ぐらいを削り取れる
なお、実際に試す気はない。
880:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 17:51:56 fK8Dkq1X
砲撃つかわねーガンサーはさっさとランすでもしてろクズ
886:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/21(月) 18:31:58 MschTa1D
933:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/22(火) 01:48:04 DrP1WFW/
零点作ったんだが、装備が思いつかね('A`)
マグニ用の見切り+3・匠・業物だとガードも回避も微妙だし、見切り+2にすると切れ味紫の旨味が減るしで早々に零点がお蔵行きになりそうだ。
零点って見切り付けなくても強いんかな?
他のディア亜種武器だと見切り付けないと他の武器より弱いことが多いのだけど
マグニ用の見切り+3・匠・業物だとガードも回避も微妙だし、見切り+2にすると切れ味紫の旨味が減るしで早々に零点がお蔵行きになりそうだ。
零点って見切り付けなくても強いんかな?
他のディア亜種武器だと見切り付けないと他の武器より弱いことが多いのだけど
936:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/22(火) 01:54:11 mZZhkK34
クシャX 名人
ギザミU 光避
ギザミU 仙人
クシャX 光避
クシャX 名人
零点 暫鉄
回避2・業物・見切り2
切れ味入れるのが不可能だったから、これの代わりに業物入れて白ケージ維持することにした
全身真っ白でそれなりに形の相性もいい、零点の黒とのコントラストが鮮やか・・・だと思う
ギザミU 光避
ギザミU 仙人
クシャX 光避
クシャX 名人
零点 暫鉄
回避2・業物・見切り2
切れ味入れるのが不可能だったから、これの代わりに業物入れて白ケージ維持することにした
全身真っ白でそれなりに形の相性もいい、零点の黒とのコントラストが鮮やか・・・だと思う
938:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/22(火) 02:00:42 LEQOFmqO
946:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/22(火) 02:13:40 zFrLIOFh
切れ味つけないならナルガ槍のがダメージ高くないか
955:933 2008/07/22(火) 02:24:08 DrP1WFW/
皆色々ありがとう。
ガ性付けるか回避付けるか両方諦めて見切り+3にするか色々試しながらやってみる。
にしても、武器一つで人によってここまで付けるスキルが違うのは凄いな、ランス以外だとほぼ一択になるのに。
>>946
計算機にかけてみたんだけど、
匠見切り+3零点>>>匠零点>>見切り+3ナルガ≒見切り+3零点っぽい。
零点って強いんだな…。
ガ性付けるか回避付けるか両方諦めて見切り+3にするか色々試しながらやってみる。
にしても、武器一つで人によってここまで付けるスキルが違うのは凄いな、ランス以外だとほぼ一択になるのに。
>>946
計算機にかけてみたんだけど、
匠見切り+3零点>>>匠零点>>見切り+3ナルガ≒見切り+3零点っぽい。
零点って強いんだな…。
952:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/22(火) 02:20:44 mZZhkK34
俺も工房のときに培った期待値計算やってみて、紫の旨みは数字で理解してる
そんでシミュ回して出てきた防具の組み合わせを一通りカスタムしたけど、どうにも見た目が俺の感性に合わなかった
そもそもダメージに期待するなら、零点担ぐより属性武器かホウテン・ウロボロス・ダークネス担ぐわ
そんでシミュ回して出てきた防具の組み合わせを一通りカスタムしたけど、どうにも見た目が俺の感性に合わなかった
そもそもダメージに期待するなら、零点担ぐより属性武器かホウテン・ウロボロス・ダークネス担ぐわ
961:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/22(火) 02:38:17 4usKkOGw
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃は弾かれないので「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃は弾かれないので「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
982:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/22(火) 12:07:56 D+K1iGBV
皆テオのブレス時ってどこ攻撃してる? ランスガンスは問わず
多少手数を減らしてでも頭狙うべきか前or後ろ足を突きまくるべきか
多少手数を減らしてでも頭狙うべきか前or後ろ足を突きまくるべきか


