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2ちゃんねるのスレまとめです

【PSP】剣と魔法と学園モノ。初心者スレ part5

1:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 12:11:02 itAOAO66
アクワイアよりPSPで発売される剣と魔法と学園ものの3DダンジョンRPG、
その名も「剣と魔法と学園モノ。」

機種 PSP
販売 アクワイア
開発 ゼロディブ
プロデューサ 原神敬幸
キャラデザ うし
サウンド デザインウェーブ
ジャンル 3DダンジョンRPG
発売 6月26日発売予定
価格 5,040円(税込)

公式サイト
http://totomono.jp/

攻略wiki
http://superpit.net/totomono/



3:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 12:12:43 itAOAO66
Q.ボーナスっていくつまで?
A.80以上の報告もあり。体感的には20以下が出やすく20台は狙えるレベル
  30以上は1時間以上かけるつもりで

Q.必須って学科ある?
A.序盤は盗賊がいないと宝箱が全て死亡フラグになる
  僧侶がいないとHP回復の手段すら金欠に
  二軍でお留守番で良いから司祭を作っておくと鑑定費用が浮いてお徳に

Q.お勧めの編成ってある?
  無難なのは戦士*3に盗賊、僧侶、魔術士
  これを転科させて好きな編成するという手もある
  必要能力値の高い学科は軒並みレベルアップまでの必要経験値が高いところとかが理由に上げられる

Q.PT解散させたら袋の中が空っぽに!
A.倉庫に全部入ってる

Q.セレスティア/神女って使える?
A.ステ的には不利だけれどムリってほどではない
  どちらかというと中盤の武器が無いのでそこが茨の道

Q.がらくたをアイテムにする方法kwsk
A.がらくたのレベルが基本となる必要素材数になってる
  がらくたのアイテムのレベルの10の桁+1の数字が必要ランク
  がらくたのアイテムのレベルの10の桁+1の数字が必要ランク
  たとえば壊れたダガーはLv 1の表記なので0+1でランク1の鉄くずが1つ必要という計算になる
  素材10個で一つ上のランクの素材を作ることが可能、高レベルになってくると基本素材以外の特別なものも必要になってくる


984:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/16(水) 18:11:18 yFsoXw/D
>>3のボーナスって、80があったってウソだよな?
10ずつしか上げられないから、60までしか使えないはずだし。


4:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 12:13:38 itAOAO66
Q地図が見れない!
A初めて地下迷宮に行ったときは地図がないので魔術師魔法のマプル使え
 そうでなければ地図を買え

Qステータスが成長しないんだけど…
Aソフトリセットして再度戦闘しなおせ
 それが嫌なら上がりそうになったら保健室で募金して上げるを繰り返せ

Q道具袋って?
Aパーティー共有の袋。解散すると倉庫へ勝手に移動
 倉庫は各学校毎で全キャラ共通

Q合成が成功しないよ?
A錬金術師のレベル上げろ。廃品のレベルと遠かったら実験室でやれ

Qロストって何ですか?
Aキャラの消滅。ダンジョンでそうなったら出たら消える。
 消えたくなければソフトリセットで死亡状態まで戻して復活し直せ

Q.○○○ってどこで手に入るの?
A.鍵などの特殊アイテムを除き、殆どのアイテムはダンジョンで敵が落とす。ひたすら狩れ。
  ランダム要素が大きいから、特定アイテム狙いはダンジョン探索やキャラ育成のついでにしとけ。
  店に売っている物を分解でも作ることが出来る場合もある。(木刀・ラブレターなど)

Q青制服はいつ選べるの?
A迷宮探察のクエストを受けて地下迷宮を5個クリアした後

Q地下迷宮ってドコー?
A各ダンジョンの中央。見つからなかったらマップ埋めてみろ
?Qカウスに行けません!
A左上にカウサと書いてある地下道探せ

Q魔法陣って何?
A召喚を覚えるやつ

Q癸横韻離泪奪彿気垢なんだけど…
Aここ見とけ→http://news.dengeki.com/elem/000/000/087/87098/img.html


5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 12:14:08 itAOAO66
Q.このゲーム訳わかんない。すぐに死ぬし、ちっとも強くならないし・・・。
A.序盤はストーリーやクエストを消化する事よりも、キャラを強化する事を重視しましょう。
  今いるダンジョンの敵を楽々倒せるくらいになるまでは、先へ進むのは避けたほうが良いです。

Q.どうやって強くすれば良いの?金貯まらないし、武器も無い。
A.剣マークの敵が宝箱を出します。
  画面切り替え(待機→学園→再開、ゲートを出入り、テレポル等)で剣マークは復活します。
  剣マーク倒す→宝&経験値Get→画面切り替え→剣マーク倒す

Q.一度やったら取り返しの付かない要素ってある?
A.ストーリーやクエスト進行以外の要素では殆ど無い。安心してズンドコ進め。売れ。使え。
  え?お面クエ完了しちゃった?後でガツガツ稼げるようになるから安心汁。

Q.司祭の鑑定が成功しない。店で鑑定しようとすると5万Gとか言われる…
A.司祭を成長させていない(鑑定専門に作っただけ)場合、アイテムレベルが高過ぎると鑑定は
  ほぼ不可能です。今はとりあえず倉庫に放り込んでおきましょう。

Q.アイテムは何を売って、何を倉庫に取っておくべき?
A.基本的に“素材”は全部残した方が良い。武器や防具の材料は必要に応じて。
  売ったアイテムは買い戻せる(値段10倍)ので、高額でなければビビらずに売っちゃえ。
  売る店をバラけさせると、いざ買い戻したい時に探すのが大変なので注意。

Q.他の学校に付いたけど、「探検する」「再開」「世界地図」しか選べない
A.×ボタン。

Q.ポスト地下迷宮(ドアに時間が表示されるところ)が分かりません。
A.ひたすらマップを埋めればいつかクリアできる。
  謎の時刻表示……周囲には12の扉……あとは判るな?
  時間が表示されるドアは開錠とかなしに通れる。突っ込んでみるべし。


7:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 12:22:26 itAOAO66
一応テンプレはここまで。以降お役立ちネタ。

■盗賊スキル関係
65 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/06(日) 22:38:39 ID:85/+4xjF
って前スレ探したら見つかった

盗賊技能+系は効果累積

<デフォルトの能力>
盗賊 = 忍者+2点 = 狩人+4点

<装備補整>
盗賊の〜シリーズ=1点
ゴエモン煙管=2点
あずみ・鷹風迷彩=4点

大体こんな感じ。
要するに忍者に五右衛門キセル装備させると盗賊とドッコイ。

アイテムレベルの10の位分上昇すると考えればOK
詳しくはXTH2のWikiでも見ると幸せになれる。

67 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/06(日) 22:59:16 ID:lt5TxCA4
盗賊がカンストするためには4点*2個+1点
忍者がカンストするためには4点*3個

だったような

8:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 12:22:57 itAOAO66
■初心者向け防具関係
363 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 13:31:55 ID:KMuKra+i
序盤のオススメ装備って言うか、特に良い装備がないキャラのスロット埋めに
向いてる装備ってどんなのがあるだろ?
ちなみに俺はこんな感じ。

タンクトップ+9(5057G) 命中+1 防御9
ジャージ・下+9(5295G) 命中+1 回避1 防御9
修士の靴+9(5057G) 命中+1 防御9
ハチマキ+9(5295G) 命中+1 回避1 防御9
カッコ内は錬金費用総額(材料費込み、がらくたは除く)

序盤にしては防御力が36と安定する上に、武器で下がりまくる命中率を補助。
誰にでも装備可能なので、下積み期間の魔法使い系が前衛になった時も安心。
もちろん後衛や二軍にも使い回し可能。
欠点は回避を度外視してる事で、中盤以降の前衛にはキツイ。

364 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 13:57:11 ID:vH5jQp/w
中盤からは兵士服に変えたらいいかもね
アレを強化しておけばクリアまでは十分使える

他にも強化しておいて損のないものといえば
・ うさみみ(Lv22)
・ パンサーキャップ(Lv34)
・ ブレスレット(Lv25)
・ ウサギのスリッパ(Lv29)
ここら辺は汎用性が高いうえ学科によっては最強クラスになる

365 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 14:06:44 ID:O/3Hoyvs
魔法の眼鏡もそこらじゅうに売ってて入手しやすい割に命中2で誰でも装備出来て良い
強化も結構安価で出来るし、ハチマキよりはこっちのがいいかも。命中1の差だけど。

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 12:31:05 jwDo5BQI
>>1乙!

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 15:50:32 uHkI2Z5/
なんとなくだけど
テンプレのやつを並び替えてみた

最初の5種
ホルデア地下
 ・ラキオ(根暗片目ピンク) /ドアが沢山
バトル地下(炎MAP)
 ・スティラ(おっとり紫) /鳴門MAP
バルタスク地下(基本MAP)
 ・アバト(紅色ツン) /WATER
ジェデロ地下(氷MAP)
 ・カスモ(水色ショート) /雷床+一方通行
ヤムハス地下(茨MAP)
 ・マメーン(緑ロング) /スイッチ+一方通行

残り7種
カウサ地下
 ・?(ニーナが倒した) /[出]のMAP
フレイク地下(炎MAP)
 ・オヴィ(おっとりメイリン) /あみだくじMAP
ハウラー地下(炎MAP)
 ・ランフォ(水色元気っ娘) /一方通行+ダーク
ザスキア地下(氷MAP)
 ・ドリグナ(黄緑ミドル) /黄色のエンカウントシンボル
ドゥケット地下(神殿MAP)
 ・ケラト(ピンクツイン眼鏡) /碁盤目ワープ
ポスト地下(水MAP)
 ・ティラ(茶ロングツン) /時計MAP
トハス地下(茨MAP)
 ・アロサ(赤色特徴無し) /ダークゾーン

今やってるからついでに・・・

29:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 16:01:01 oyw7X8ol
やっとキングクリムゾン倒した・・そろそろ壁役作らないと辛いだろうな

今、竜女戦士・猫男狩人・猫女侍・クラ男忍者・ノム女司祭(超術持ち)・セレ女魔術(僧侶持ち)が居る。レベルは20〜30。
セレ女を超術にするかそれとも召喚にして君主新しく入れるか迷ってる。

魔法壁だけではこの先防御足りないかな?君主入れるとしたら誰が要らない子だと思う?

32:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 16:22:18 bC3z66G2
何回やっても迷宮探索がクリア出来ない。もういい加減心が折れそうだ。
パルタクス、ホルデア、カウサ、ジェデロ、ヤムハス、パドル
の地下迷宮で女全員倒したのに他の地下道が解放されない。
wikiにはこれ以上書いてなかったし他に何か特別な条件があるのかな?
無駄にレベルは上がるし、青制服選びたいのに進めないとかって…('A`)

43:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 16:33:33 bC3z66G2
そか倒し忘れかもしれないな。
一応もう一度回ってみるよ。
もし誰もいなかったらバグだよな…orz

49:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 16:45:54 4Nf49sWA
>>43
48の言うように、図書館のアルバムで、
ラキオ、スティラ、アバト、カスモ、マメーン
この5匹の名前が全て出てるか確認するといい。
抜けてるのがあれば、そいつを倒してない。
>>27がまとめてくれてるから、それ見て該当迷宮で倒してこい。

50:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 16:49:00 5+nwMhGt
ラスボス2連戦のとき全く攻撃が命中しないんだけど…
命中ってレベル依存?
今までも集中砲火で無理矢理つぶしてきたから2連戦だとゲージが足りない…

53:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 16:53:04 Njr2IDeA
wikiを見ても武器に属性や種族付与の仕方が分からないのです
どなたかお願いします

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 16:55:22 y9x7wA1h
>>53
特殊素材と武器・防具を錬金で合成すればいい。



59:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 16:57:14 4Nf49sWA
>>53
聞く前に自分でやってみた?
装備のレベルに対応した特殊素材を一緒に練金合成するだけだぜ?


75:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 17:48:45 TJTy5SUl
サラのラブレターの依頼で聞きたいんだけど、コレって実際に拾ってこないとダメなの?
分解して渡してもジジイのやつとかライナさんのやつとか言われるんだけども

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 17:54:09 TJTy5SUl
よかった。終わりがあるのか
店に売ってたやつも分解したのにあと1枚
でもいくら潜ってもラブレター見つからない…

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 18:46:39 lczhCBV7
ポスト地下道の40番で詰んだ…
誰か知恵を貸してくれ

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 18:48:28 uHkI2Z5/
>>95
どんなやつ?


97:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 18:48:53 ZTvHy3aM
>>95
どう詰まったかkwsk


99:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 19:01:03 lczhCBV7
>>96>>97
上下マジックゲートで分断されてるマップなんだがその上半分をぐるっと一周するだけでなんも見つからないんだ
開くドアの奥も敵シンボルあるだけだし

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 19:11:25 4Nf49sWA
>>99
ハッキリとは覚えてないが、
40は、x0y1とx19y1、x0y18とx19y18が解除キーによって開くのがヒントだったと思う。
ちなみに解除キーの場所は、x2y2、x17y17、x10y18の三ヶ所。
マップ埋めるつもりで歩いてみてくれ。


109:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 19:23:01 lczhCBV7
>>102
ありがとう でも教えてくれた座標には到達すらできないぽい
書き方が悪かったけど上下の他内側と外側?にも分断されてて、今は内側にいる状態
今行ける範囲ではマップ埋まってるはずなんだけどなぁ


111:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 19:30:31 4Nf49sWA
>>109
x13y2の南側と、x6y17の北側に、隠し扉あったと思うけど違うかな。
ちなみに、x2y2の解除キーは、x1〜2y17から蛇行しつつひたすら南下。
x17y17は、x17〜18y2から蛇行しつつひたすら北上で着ける。


112:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 19:35:58 lczhCBV7
>>111
ありがとう、隠し扉見つかったわ
何かに気づいたって出ない扉もあるんだな…そんなもんわからんち(^q^)


114:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 19:37:55 y9x7wA1h
>>112
つ迷宮透視
迷宮透視使ってても隠し扉のあるところで
戦闘が発生しちゃうと気付かずに素通りしちゃうみたいだけど。




105:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 19:16:07 egc6WB3K
バハ神子にドリル9×2を装備させてるんだけど他に火力が高まる武器ないかな
まだlv50なんで両手持ちを両手持ち出来なくて困ってる
用途は主にオートor爆裂拳でハイントLR4〜5のMAP61に籠もってます

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 19:36:50 itAOAO66
>>105
俺はずっとスターダストだったな


123:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 20:40:27 m5c1M2+H
地下迷宮探索のクエストで今NO78やってるんだけど
ここでアンチスペルゾーンのせいでさっぱり位置が分からない
どうしたらいいんだこれ

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 20:40:57 uHkI2Z5/
>>122
まじか!

>>123
78といわれても
どこの地下道?

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 20:42:15 m5c1M2+H
>>124
ラーク地下迷宮なんだ


126:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 20:44:54 ypcjf40a
>>125
ラークなら一度空の門まで行って地図完全版買うといいよ


134:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 20:51:34 TA2KCf4Y
なんだこれ。
せっかく魔術師育てて、保健室から灰になった僧侶を連れ出したのに、
迷宮入る前に勝手に保健室に連行されちまう。

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 20:59:08 ZTvHy3aM
>>134
何がしたいのか解らない


140:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 21:09:10 y9x7wA1h
>>134
ほんとだ。
退院させても保健室を出ると即保健室送り。
バグかな。

>>139
灰化しちゃったんでラグナロクで蘇生させたいんでしょ。



145:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 21:13:52 lSL5sDxQ
>>140
退院は金払わずにリバイヴルで復活させたい時に選ぶコマンド
街に入った時に保健室に強制的に連れていかれる仕様を見てれば気づくはずなんだが…

なんでもバグバグ言うのは止めた方が良い
頭の悪い奴に見えるぞ


148:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 21:16:40 TA2KCf4Y
>>145
煽りにマジレスもあれだが、
Wizでは町に戻ったら寺院に運ばれるが、
寺院から連れ出せば迷宮には入れた。


150:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 21:19:28 lSL5sDxQ
>>148
ありゃ、そうなのか
本家はやった事無いから知らんかった

でもまあそれでバグ扱いはどうかと…


160:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 23:13:43 4Nf49sWA
>>140がそんなだとは言わないけど、
最近、自分の都合の悪いことや、
挙げ句の果てに自分の思い違いや間違った思い込みによって思い通りにならないだけで、
バグバグって騒ぐヤツ多いじゃん。
そうゆうのが多いせいで>>145も過敏になってんじゃないの。

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/12(土) 23:53:06 ztNfLrRa
迷宮娘も残りはトハスとポストとラークだけか、こりゃぬるいぜ。
……とか余裕ぶっこきながらまずトハスに乗り込んだら、いきなり敵が強くなってて余裕でヌッころされた。
あー、ここにきて防具とかの強化に着手しないといけないのは面倒だぜー。

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 00:42:19 UZA+TemS
5秒でティラ倒したwwwww
使用スキル:集中砲火

>>171
防具はあんま意識しなくてだいじょうぶだよ
俺あんま強化してないし
武器ばっか意識してる



189:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 01:27:49 2lUwGEVc
>>171
トハスって他よりもきついのか!?
俺は最初の5人倒した後、南回りでランツレート目指してた。
いきなり敵が強くなったけど、こういうものだと思って普通にその二つクリアして今やっとドゥケット岬まで来た…



207:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 03:57:36 2YBjDrha
一閃でもサブ武器で攻撃するよ

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 04:01:51 uUPiVnsK
>>207
今試してみたらサブで攻撃してるから、さらに謎になったわ
普通に二刀流でいい気がする
使い分けって通常攻撃との事だよなぁ、これ


211:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 04:06:43 EjAEnum9
>>208
ちゃんとwikiのスキルの欄も読め
白刃は1グループ攻撃出来る代わりに与ダメ半減だ


212:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 04:09:27 cuje6kxG
>>211
・・・論点がズレてるぞ


209:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 04:02:07 2YBjDrha
>>207
戦士時代の武器が何かわからん事には…

ドリルみたいな首切り武器か
かなりの威力のある武器じゃないなら
鬼切の攻撃力+首切り効果の方がいいと思う


213:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 04:12:04 UZA+TemS
>>209
戦士時代は・・・ドリルほどは強くない 
20〜85レベルの武器2本かな・・・今倉庫だから名前見れないけど
ならこのまま鬼切でいってみるかな 
しかし、みんなの言うこと聞いて最初下位職重視でいってよかった
exp量が違うな


224:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 05:53:11 L2+6iPn8
二個目のダンジョンのno24のマップで詰まった。マジックキーは取ったしマップは全部埋めたんだけど戻れないし進めない。誰かボスケテ。

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 06:04:19 79yd+6ea
>>224
中→外への一方通行の隠し扉がx,y 16,4 か 3,15 にあるはずだ


233:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 07:36:39 bRj0w4nU
2点質問させてください
戦士の鬼人切りと盗賊のぶんどるは装備制限があるの?
戦闘コマンドに出てこないです

あと、相性が意味不明
どのキャラ見ても100%と出てるだけ
合体使って相性あがったって出てもまったく数字動きません
Wikiみるとステータスに補正がかかるみたいだけど
その効果を確認することってできるんですか?

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 08:52:48 dO28qn+d
罠判定を盗賊技能持ち複数キャラでやると確実かもな。
もっと確実に行くなら毎回カルフォ、じゃねえやなんだっけ、プリースト魔法で。

ただ、どのみち95%の成功率だった気がするから20回に1回は嘘つかれる。
盗賊技能持ちもスキル装備揃っていてもいまいち信用できないなー。

結局最後に頼れるのは自分のフィーリングと運だけだなw

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 08:58:19 LKIeJ7wq
>>242
そろそろ購買などに盗賊技能+の装備が出てくるかもしれないから、それを買うのもいいかもしれない。

>>246
旧Wizとは違ってサーチルはほぼ100%判別する強力な魔法。

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 10:06:07 WuJlrXJY
スレ見てたらこれ随分Wizっぽいなぁと思ってたらそうなんだ
今までのWizと比べて中身はどうですか?
ちょっととっつきにくさがあって敬遠してたんだけど…

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 10:16:43 JxMiCLWz
>>255
ぶっちゃけXth2のコピー。名前とかが変わってたりする程度。
システム全般というかアイテム関連が酷いから、そこは慣れるまで大変かも。

携帯ゲーでXth2やりたいor今までXth2やったこと無い人なら買ってもいいかも?




271:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 11:12:06 VLi5DgIE
マジ変身後ディモレアたおせねーー゚。(ノ∀`)゚。
変身前は集中砲火で倒すんだけど、変身後は何やっても攻撃あたんね・・・
レベル23前後じゃやっぱ低いのかね・・・
防具って命中重視で固めた方がいいのかな?

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 12:14:56 8i1e+UrK
ポスト地下迷宮の魔法球に触れると12:00とか6:00とか出るとこが意味分からないorz
ごり押しで4回くらいワープできたけど記憶力にも限界が・・・何か法則があるなら誰か教えて下され

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 12:16:35 fNJjr82r
>>286
扉のエリアは12ある
で 時間がでる
時計をみるんだ
丸いだろ


388:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 22:04:57 zY/urNXF
>>286
魔男 君主
猫女 神女
猫女 侍
魔女 僧侶
ク男 狩
ノ女 司祭

妖男 錬金 パピヨン


306:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 14:17:13 JxMiCLWz
職業はあんまり関係ないような。
保健室とかで狙ってレベルアップさせてステータス上昇するまで粘るんだ!
気に入らなかったらリセットで。

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 14:22:59 UZA+TemS
>>306
まじか
ってかバハムってくのいちむいてる?


309:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 14:30:43 JxMiCLWz
>>307
戦闘だけならHP高いし十分いける。
ただ忍者くの一に盗賊の真似事させようとすると、運と素早さが低いバハは大変かも。
装備が盗賊補正+装備することになるかもしれん。
愛があればどんな種族職業でもいけるけどな!

・・・俺はアンロックでしか空けてないという(ry


312:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 14:40:06 UZA+TemS
>>309
おお ならよかった
盗賊行為はさせない
ってか前衛決定だし
知恵と精神増やさないと・・・

そういえば
装備ステータスにある種別付与ってどういうやつなの?
防具にもあるけど
(戦神のマントだったら 人 巨 悪ってかんじで


342:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 16:35:41 eiKkle4G
キンクリってなんなの?

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 16:37:37 EjAEnum9
>>342
本編進めりゃわかるから黙って進めろ


346:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 16:44:08 eiKkle4G
>>343
もうクエ全部クリアしたが


357:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 18:29:47 UTBG9MW0
星のかけらとか夢のかけらはクリア後ぼろぼろでるからレアでもなんでもない

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 18:40:53 5dq5fPFr
常識的に考えて一番学園から遠い地下道

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 19:34:31 VLi5DgIE
>>356-357
全クエストクリア後と全クリ後って入手アイテムに差が出るのかな?
今はスタッフロール見た直後でゼイフェア向かう段階なんだけどかけらでやすいとこってあるかね・・・?
いいがらくたが集まってきてるのにかけらがなくてぜんぜん作れないんだ・・・

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 21:58:28 HoFhPf9a
とりあえずおまいらのパーティー教えてくれ。興味本位なんだが

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 22:08:42 PGohuE8v
>>386

人男 戦士
人女 戦士
エ女 僧侶
魔女 超術
ク女 盗賊
ノ女 魔術

ところでPTlvl34-30で転職まだなんだけど、そろそろやっちゃったほうが良い?


395:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 22:13:01 ahwO4Wiq
>>386
侍フェルパー♀
超ノーム♀
君ヒューマン♂
盗クラッズ♀
僧セレスティア♂
魔フェアリー♀
 
ところで噂のハイント61に着いたんだが、どこが美味しいんだ?



408:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 22:23:48 KaiY1LqL
>>386
猫男君主
猫女侍
竜女神女
ク男狩人
天女召喚
ノ女司祭
全員ラグナロク持ちでレベル20〜30くらい。ようやくハイント61で死なずに狩れるようになってきた。


ところでちょっと聞きたいんだけど、ワープの罠ってどこまで飛ばされるの?
同マップの範囲内?それとも「空の上に飛ばされた!」みたいなことになる?


457:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 00:05:39 iF2wBGnd
>>386

人女 戦士
人男 戦士
猫女 侍
クラ男 盗賊
妖女 魔術師
ノーム女 僧侶

無難すぎるメンバーなんだが愛着バッチリなんだぜ。
最近なかなか武器が揃わない・・・良いがらくたがなかなか手に入らない。
5人娘後はどのあたりでアイテム集めた方がいいかな?
行ける所が増えすぎてどうすりゃいいものか。


404:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 22:21:05 m1ZNoeQO
>>395
真ん中に敵シンボルが集中してるから宝箱取りやすい らしい

派手なおばさんをやっとこさ倒せたがゼイフェア遠いな……
35竜戦 (転科なし)
35人戦 (転科なし)
31人狩 (転科なし)
28魔超 (魔術士→超術士)
32ク盗 (転科なし)
29ノ司 (僧侶→司祭)
なんだけど誰か転科のアイデアを教えてくれ……
武器は前衛だけ書くとサイズ+9、金槌+7×2、チェーンウィップ+ししゃも



412:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 22:25:13 zY/urNXF
>>404
戦士を一人君主に転科したらと思ったけど、
超術作るなら・・・神女とか?


413:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 22:28:16 ahwO4Wiq
>>404
そういう事だったんですね。
ありがとうございます。


398:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 22:17:21 xvzpSIf8
Lv.27なのにうちのセレ魔術師の命中値が11(装備全部外した状態で)なんだけど・・・

命中値ってレベル依存以外になんかあるの?(´・ω・`)

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 22:17:22 top1f4Hx
サイコロというがらくたひろったのですが錬金素材わかりません;;
どなたか教えてくださいー

418:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 22:41:47 ZS38EsL1
侍になんの呪文残すかマジで悩む…
お勧め何かある?

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 22:45:38 Tul59AAf
>>418
戦闘中以外で使用頻度の高いものとか
効果持続ものとか


421:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 22:46:47 IFBPWHmg
>>418
俺の場合、戦闘中は敵を切るのに専念してるから攻撃系は殆ど除外。
ラグナロクとテレポル、あとフロトルくらいが残ってりゃいいんじゃない?


432:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 23:37:02 /LJwVjdu
やっとキンクリ倒して本編クリアした……
ゼイフェア学園行ったりニーナのリハビリに付き合ったりしたいけど、
ハイント地下道でレベル上げに専念しないといかんのか。

その前にアンチスペル深水域対策として浮遊装備を人数分用意するのが先か。
フェザーブーツでいいんだったっけか?

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 23:39:08 XgKSWds+
さっきこのゲーム買ってはじめたんだが、最初のPTを戦士 戦士 司祭 魔法 僧侶 盗賊
でやってるんだけど、いちいちアイテム手に入るたんびに鑑定したり、ロストでキャラいなくなったりと
大変・・・。
アイテムもどれを売ってどれをもっとけばいいか全然わからんから、お金がなくて装備も全部初期。素材はもっとけみたいなのがどっかあったけど、素材ってなんに使うの?
最初のPTオススメ種族と学科あと最初のボーナスこんくらいはあったほうがいいっていうの
最後にこのゲームの初めからクリアまでの流れを教えてください。わかんないことだらけです。


446:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 23:49:42 yaiq4+0H
>>437
元々WIZはそういうものとしか言いようがない
むしろ楽になってるんだけどね


アイテム入手の鑑定が面倒→ドキドキしながら鑑定して、司祭が恐怖しまくるがらくたとか出たらwktk

ロスト消滅→特に縛りも無いなら蘇生前にセーブしとけ

必要なアイテム→金貨系は売れ。素材は錬金合成に使うから売るな。弱いがらくたは売れ。高いがらくたは錬金合成するなり保管なりしとけ

オススメ種族や職業は人による
ただ、種族によって職業の得手不得手はある
ボーナスは最初に高いの出しても、結局はレベルうp時に下がったりするから、高い数値出しても最終的な値は似たり寄ったり

潜る→戦う→潜る→戦う→潜る→戦う→潜る→スタンガス→\(^o^)/


447:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/13(日) 23:53:50 kaLjkS/H
>>437
Wiz系初めてなんだな。ようこそ。

とりあえず、アイテム手に入れて鑑定ってのはWizの基本。
良いアイテムが出るようになれば鑑定でwktkするようになる。

PT構成は悪くない。僧侶を前衛に持ってきて、HPが減ったら即回復。
最初からあまりダンジョンの深くまで行かない。

図書館の掲示板でクエスト受領して、こなしていけば行ける場所が増えて楽しくなる。
ストーリー的な「クリア」はほんの序の口。そこからが本番。
わからなくなったらまずはwiki。それでもわからなきゃここで質問。だいたいこんな感じ。


456:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 00:05:28 IFBPWHmg
>>437
おっと、

「俺の考えてたゲームじゃないや」

と思うのはまだ早いぜ!

このゲームには確かに今時のRPGのように「手に汗握るストーリー」や
「感動的な演出」はない。
今時のRPGでクリア後に「やりこみモード」が用意されてる事があるだろ?
ととモノ。はゲーム全体が「やりこみモード」みたいな位置付けな訳だ。

最初はメチャクチャとっつきにくいと思う。
しかし、諦めて売り飛ばす前に2,3時間で良い。>>5辺りを参考にして
ひたすらキャラの強化に努めてみてくれ。
キャラがある程度強くなったら最初のダンジョンのマップを完成させる。

最初はややこしくて面倒くさい「作業」に感じるかも知れんが、
最初のダンジョンを制覇した頃にはこのゲームの方向性みたいなものが
何となく判ってくると思う。
そうしたら立派なWiz中毒患者の一丁上がりって寸法なわけで。

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 00:11:16 YKnQVVEL
ババア第二形態倒せません
戦侍超(僧マスター)
盗司僧(魔マスター)
殴っても殆どあたらない、当たっても回復量を超えない
魔法壁でターン稼いで回避60ぐらいまで上げても躱せない、一発昇天


480:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 01:02:19 tzf5LL5T
クエストの盗術カリキュラム上級についてですが、
ホルデア登山道中央の座標X8Y8でイベント起こらなかった場合
トレーン中央のX6Y13で発生すると書かれてましたが
そちらでも何も起こりませんでした。
他にイベント発生する場所はありますか?



482:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 01:18:02 7ePwFD9m
>>480
試したことはないが、要は「鉛筆削り」を渡せば良いだけなので・・・

ソレは確かホルデア中継地点にうっゲフンゲフン


484:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 01:29:16 que17JLy
>>480
クエスト受領したつもりが実はまた受領してなかったなんてことはない?
クエスト受領後にリセットして受領前に戻っちゃってるとか。

というかWikiには確かに"ホルデアにいなかったらトレーン"と書いてあるけど、
ほんとにそんなことあるのかね?
そうなる条件があるのかな?



510:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 07:38:49 UG0Vmtf3
いま地下迷宮の鍵手に入れて、迷宮女をひとり倒したとこなんだけど……
なんか雑魚もボスも弱いね
こまめにセーブしてステータスリセットしてるせいもあるかもしれないけど

罠なんて解除失敗したのは2,3回程度
戦闘はオートで楽勝だし、マニアでやってるのにちょっと拍子抜け……

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 07:41:54 4xLmYJqM
>>510
シナリオクリアまではチュートリアルで、それからが本番ですよ。


512:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 08:26:03 IMIe5i72
>>510
雑魚がバリデスガンやらレベルドレイン使うようになってからが本番です。


516:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 08:48:25 que17JLy
>>510
たった1回の罠解除失敗でパーティ全滅の可能性も。



514:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 08:29:19 Px6Wp91+
バトル地下道で多少苦戦したはずだがなぁ
まぁヤムハス地下道でちょっとうなって
トハス地下道でヒィヒィ言い出してからが本番かと

520:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 09:38:52 UG0Vmtf3
>>514 >>516 そういうことならサクッと進めて強いってとこまで行ってみるよ

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 10:15:37 9DyAo20c
保険室でセーブしてから、寄付。
レベルあがって望むステータスが上がらなければリセットを
何回繰り返してもHPしかあがらないのはなぜでしょう。

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 10:20:16 5a/a7AZi
ちょっと色んな意見を聴きたいんですが最終職に錬金術師って微妙ですか?

人間♀なんだけど幾ら成長が遅いって言っても後半なら余裕だろう、タダで
錬金し放題だぜ。と思ってたらむしろ後半は錬金費用の方が空気だったり
しますか?
他メンバーは
バハ神、猫侍、クラ女、ノーム召、セレ司の予定です。

なんか色々見てたら狩人の方がいい気がしてきた…。

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 18:46:40 lUz8rfAV
>>525
まだ具体的な答えが出てないっぽいので。

とりあえず物理攻撃に関しては相当イバラの道を覚悟すべし。
命中値最優先で装備を整えても、Lv60未満ではアタッカーとしては二流か三流。
完全にお荷物化するのは避けられない。
逆に言うと、その苦行時代を乗り越えてしまえば鬼徹二刀流でヒャッハー。

ゴミばっかり拾うと評判の能力ラッキーだが、何故か俺の錬金はランク5素材をモリモリ拾ってくれる。
それに加えて使うキャラのいないちょっと良い装備を見たら即分解。
錬金一人いるだけでハイエンド錬金武器の素材で困る事がかなり減った。
実はこれが一番美味しいかも知れない。

しかし俺はまだ未到達な段階だが、更に強さを追及するとなると、
侍の妖刀、君主のデュランダル等のような「専用武器」が存在せず、それらのクラスに比べると
永遠に2番手なのかも知れん。
こんな感じかな。


617:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 19:42:33 Lpu/1xnd
>>608
錬金術士について
メリット
・錬金で作れる武具を殆ど装備することが可能
・LV50代の装備は錬金代が高い為、分解や合成がやりやすい。
・ユニーク品は+の高い物を揃えるのは大変。その為錬金で強化
 した装備の方が優秀な場合もある。
・道具投げは強いアイテムを投げると意外に強い。
・鑑定ができる
デメリット
・命中率が他に比べると低め。
・レベルの上昇が最も遅い
・最終職としては専用スキルがパッとしない為他に比べて見劣りする。

あとは、魔法を2つずつ覚えられるので他の職から来て魔法を覚えて
おくと便利。何でも出来るように作ると最終としては使えない事もない。


554:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 14:23:56 Sj5KzdmQ
>>550-551
なるほど、勘違いでしたか
つまり地図をロストする可能性もあるけれど、
アイテムもいただけますよ、という仕組みなんですね

ところで質問の本題なんですが、
これは粘ればたくさん取れるのでしょうか?
一度ダンジョンをでるまでは、ふたたび出現しないのですか?

556:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 14:34:46 EpwWaXaa
>>554
中断して再開するか、セーブしてつづきからか、階移動で復活する。
しかし、位置結構ランダムじゃない?

クリスタルで、素材や食料品粘るより、剣マークで粘ったほうが有意義だと思うけど。


570:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 15:35:25 Sj5KzdmQ
またまたすみません・・・

侍がLV1魔術のマプルとダシルドを覚えているのですが、
残り2つのファイアとスリプズを覚えさせるためには
マプルとダシルドを忘れさせないとダメなのでしょうか?

また、忘れさせた魔法を再習得させる方法はありますか?

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 15:38:38 yN5DyAu4
>>570
二つとも忘れたらOKだとおもうが、レベルUPの時に同じ魔法を覚える可能性もあったり
つーことで、忘れてももう一回覚えられるよ

マプルはあると便利だし、残しといたほうが良いと思う


573:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 15:39:52 0whmly7/
>>570
侍は各Lv二つまでしか覚えられない。
二つ覚えている状態では新たに覚えない。
忘れさせれば空きが出来る。
空きがある状態でレベル上がると、ランダムで覚えていない魔法を覚える。

これだけ書けば理解してくれるよな?


579:570 2008/07/14(月) 16:11:02 Sj5KzdmQ
つまり魔術師を経由して侍になると枠が増えるってことですね
ああ・・・また育てなおすか悩む・・・
なんだかコツがいるゲームですね

回答ありがとうございました

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 18:47:47 gz80SeEv
ハイント61に着いたが、レベルと装備不足のせいか雑魚に余裕で屠られる。
鉄の剣士や狩人とかガルーダに軽く捻り殺されるわ、サウンドワームの突撃で500ダメージとか…
全力で戦ってもよほど運が良くないと勝てないってのはつらいぜ。

611:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 18:54:39 lUz8rfAV
>>609
一時的にノーマルモードにしてみたり、
5層ではなく4層の61マップでやってみると言う手もあるぜ


618:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 19:44:47 +PYJDIx9
>>609,612
情報サンクスです。
う〜ん、狩人でいいやと思ってたけど錬金にもまだそんなメリットが。

しかし手っ取り早く全員に魔法マスターさせようと思って魔術系×5と盗賊で
装備も拾い物ばっかりできたけど案外困ることも無く進めるもんですね、
まだ12姉妹編突入したところだけど。


619:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 19:45:34 GA9ZmZcK
>>609
さっき本スレで書いたんだが、こんな感じ。

57の敵が強いと思ったら、ゼイフェア5⇒ハイント3
49が弱いと思ったら、ラーク3⇒ハイント2
61が強いと思ったら、ハイント5⇒アイネ2

で稼ぐのもあり。
ダンジョンレベルは同一で敵の強さが平均3〜4レベル下がるから。
ハイント3の57かゼイフェア5の57でアイテム確保⇒61で経験稼ぎ。



660:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 22:33:22 0C/f+GrU
今ラークまで来たんだが、クリア平均レベルってどの程度なんだ?
戦戦盗魔魔司で平均20前後だが、普通に死ねる
テレポル使いながら騙し騙し進んでるんだが…
武器はドリルブレイド、ジャベリン、へビィクロスボウ+眠りの矢、
クロスボウ+破魔の矢、ぱちんこ+ぱちんこの弾、パワーズリング+幸運の石

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 22:41:16 BgMRI6pA
>>660
25~28位の戦侍狩超僧司だった
ラークに入れるのなら、ラークNo46の中央4マスマジオヌヌメ
エンカウントシンボルが2個固定で、クリア前にしては最高ランクの装備が出るから粘ってみると良いよ
魔が2人居るならビッグバムでゴリ押しだ


662:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 22:42:47 FDmzdsih
>>660
浅い階層のところから、無理なくマップを埋めていってレベルを上げてみれば?
あと、魔法使いがLV22になったら転科を考えるといいかもね。


667:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 23:02:17 e9im9+mF
>>666
>>8で命中強化すればいいんじゃね
ちゃんと頑張れば金槌なんて命中−6だけど二刀流でも当たるぜ

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 23:03:41 0yce1GrP
参考までに聞きたいんだけど、戦士系の転科はどのあたりでやってる?
HPに余裕が出来たころ当たりでいいのかな。

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 23:50:20 fg/8RAv8
僧魔覚えた奴を転科させたいんだけど召喚と超術どっちがいいかな?
超術はもういるんだけど、召喚は作ったことなくて使い勝手が分からない

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 23:52:15 VrxZF2Al
>>690
ぶっちゃけネタ学科


692:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 23:52:22 v3UjjyrJ
>>690
召喚は通常魔法(魔僧蝶)が2個づつしか習得出来ないって前提はまず覚えとけ
んで、蟷螂とか覚えれば強いんだが、通常魔法3種メインで考えてるなら習得個数が少ない分厳しいと思う
別に通常魔法3種使う奴が控えてるんだったら気にしなくてもおk


694:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/14(月) 23:55:16 eXefLof9
>>692
召喚は超術は3ついける

>>691
召喚がネタ学科だったら錬金は存在すら許されんぞ・・・

743:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 02:35:49 imL7x84/
レベルアップ時に新しい魔法を覚える時に
ロードしてレベルアップやり直すと
覚える魔法も変わったりする?

762:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 08:29:32 allFqcS/
あれ、アンロックじゃ開かないの?わざわざ表示されるのにな…

764:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 08:30:52 8Oi3z7M9
>>762
マジックキーで開くゲートはマジックキーで開けなきゃダメだよ。
アンロック/開錠で開くのは普通の鍵がかかってる扉だけ。



763:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 08:30:40 Nj7X0ctm
マジックキーの扉は同じフロアのマジックキーを見つけて開錠しないと
アンロックでも盗賊でも開かない

765:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 08:31:54 allFqcS/
>>763-764
あ、ごめん、根本的に勘違いしていた。
すまん

777:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 12:01:47 edMY4G7i
12倒してるならラークの地下迷宮におばさんが待ってたと思う

780:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 12:07:09 x7AXII1H
>>777
それが・・・いないんだ・・・
クエ受けなきゃいけないのかとおもって学園に戻ったけど、メッセージかわらないし
倒したのは、アロサ・オビィ・カスモ・ランフォ・スティラ・ティラ・マメーン・ラキオ・ドリグナ・ケラト・アパト・トロオ
なんだけど、なんか抜けてる?

X:0Y:0以外にいるとかだったら死ねる


781:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 12:10:58 NtFjaIG2
>>780
X0Y0のはハウラー中央のディモレアを倒せじゃね?ラーク地下迷宮のディモレア倒したか?


786:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 12:27:12 7uKPear8
転生って、パラメーターを一部引き継いだままLV1に戻るってことですか?
延々と転生しつづけて育成することも可能なんでしょうか?

797:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 12:48:54 CGE8qKiI
>>786
Lv1になって、ステータス上限がランダムで数ポイント引きあがる。
ただHPはほぼ初期値になってしまうんで、アイテムとかで上げた分がムダになっちゃう。
転生は27回くらいできるんだったかな?


788:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 12:33:42 VT0Y7V/s
木刀とラブレターに苦戦してる様な新参だけど面白いなこれ
自キャラの生徒達に台詞なんて無いのに、いつの間にか脳内で性格が決まっていたのはゾッとしたぜ…!

790:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 12:37:57 SzB330ey
>>788
それがWiz。
更に上級者になると出会い編〜永遠の約束編まで妄想できるようになる。


791:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 12:39:26 gRo/3Tlp
>>788
木刀は金ためて買った方がいいよ
ラブレターは保留推奨
後でとりやすくなるから
闇属性の雑魚は体力低い奴殴ると知って
なる程 だからいつもあいつ殴られるのか
と納得してしまった…


794:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 12:42:46 NtFjaIG2
Q.他の学校に付いたけど、「探検する」「再開」「世界地図」しか選べない
A.×ボタン。

795:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 12:43:39 EvsZ18QP
>>792
>>794
多分そういう話じゃないと思うぞ

798:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 12:49:31 VT0Y7V/s
>>790
だけど鑑定用キャラまで愛着わくから困る

>>791
買って分解するのが楽なんだろうけど、クエスト受ける前に属性つけて強化しちゃってるから最早意地
うん、保留してしまおう

799:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 12:49:51 2aZGzUEg
>>786>>797
っ転生は最大24回までで、最終転生時の接尾語はΩ

811:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 14:04:48 Gmxs7v2M
名前が違うのはフレーバー程度の差だな
HP回復とあるのはヒール相当の効果しかない
HP全回復はメタヒールの効果
アイテムの回復量についても学科毎の魔法補正が働いてると思われ
戦士と司祭では同じおにぎりでも回復量が全然変わってくる

まぁ、終盤はともかく序盤中盤には
状態異常回復のアイテムは持ち歩いてた方が事故の起きる確率は低いわな
盗賊残して全員石化、しかも回復アイテム無しとかなったら
その場に待機させるしかなくなるしw

859:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 20:35:45 IJlQU67y
バハ子(戦士)って
侍と忍者 どっち向きなんだろう・・・
今lv29だから
そろそろどっちかにしてみたいが


862:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 20:45:04 nO/CseeN
>>859
素早さが上がりにくいんじゃなかったっけ?
つまり・・・


866:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 20:49:42 nO/CseeN
>>859
君主でいいんじゃないかな


902:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 22:29:38 zR6VA0Wa
>>859
亀レスだが、戦士一筋で行くという手もある。
成長が速く、専用装備もある戦士は単なる基本学科にとどまらない。


904:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 22:38:58 IJlQU67y
>>902
なるほど
そういう選択肢もあったか

と 今気付いた
装備効果 HP+1 って
歩くたびに1ずつ回復する効果のことなんだな・・・
数値が増えていってるからわかった


905:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 22:44:20 nO/CseeN
>>904
部位 ユニーク含む     錬金まで
武器 ミョルニル       精霊の鎚、ダイヤナックル
盾 退魔の盾        退魔の盾
胴 王者の上鎧      覇王の上鎧
腰 王者の下鎧      覇王の下鎧
頭 王者の兜       バーサクヘルム
手 王者の腕輪      ベルセルクの小手
足 王者の靴       ベルセルクの靴

これで勝つる!


910:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 22:53:26 IJlQU67y
>>905
凄い装備だなw

今気付いたんだけど
ラーク地下道って
隣に空の門があるが
もしかしてすかいらーくとかけてるなんていう落ち?


868:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/15(火) 20:51:52 IJlQU67y
>>862
>>866
たしかに素早さがあがりにくい

って君主ってつよいの?
今まで空気扱いしてたが・・・
ちなみにバハ子は力と体力が馬鹿みたいに高いな

939:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/16(水) 00:24:11 WAmJ5Ui9
キンクリ倒した(^o^)
平均LV25で24時間33分かかった
これからが本編開始なのですね

940:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/16(水) 00:27:40 qCoEtOpn
>>939
そのレベルで勝てるのか!
俺その手前なんだが
怖くてラークとバルタクス往復してレベルあげとアイテム集めばっかやってる
一番体力あるのでバハ戦士のlv30 hp922だ・・・
挑んでみようかな


974:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/16(水) 03:58:52 fxk0qnre
>>939
おいらもキンクリ倒した
平均LV30で100時間オーバーかかった

なん・・・だと・・・?おれのプレイが悪いのか


956:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/16(水) 01:33:18 DmXq4v+b
生態観察域はマップの作りがイヤらしいからなぁ…
アンチスペルやらダークゾーンやらもいっぱいだし

地味にマップの種別が撤廃されてるのが厳しいよな

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