アクワイアよりPSPで発売される剣と魔法と学園ものの3DダンジョンRPG、
その名も「剣と魔法と学園モノ。」
機種 PSP
販売 アクワイア
開発 ゼロディブ
ジャンル 3DダンジョンRPG
発売 6月予定
価格未定
公式サイト
http://totomono.jp/
前スレ
【PSP】剣と魔法と学園モノ。 part4【ととモノ。】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1206959304/
別タイトルの話題は程ほどに。
前向きにwktkしていきましょう。
現在の情報はファミ通による初報のみ。続報マダ─?
・性別2×種族10×職業15で100人までキャラメイク。
・キャラを作ってダンジョンに潜る
・ダンジョンはクエスト=授業を受けて入る。オートマッピング。戦闘はコマンドバトル。
・キャラごとに善・中立・悪の属性がある
・判明している種族は、ヒューマン、エルフ、フェアリー、ドワーフの4つ。
・公式の略称は「ととモノ。」
その名も「剣と魔法と学園モノ。」
機種 PSP
販売 アクワイア
開発 ゼロディブ
ジャンル 3DダンジョンRPG
発売 6月予定
価格未定
公式サイト
http://totomono.jp/
前スレ
【PSP】剣と魔法と学園モノ。 part4【ととモノ。】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1206959304/
別タイトルの話題は程ほどに。
前向きにwktkしていきましょう。
現在の情報はファミ通による初報のみ。続報マダ─?
・性別2×種族10×職業15で100人までキャラメイク。
・キャラを作ってダンジョンに潜る
・ダンジョンはクエスト=授業を受けて入る。オートマッピング。戦闘はコマンドバトル。
・キャラごとに善・中立・悪の属性がある
・判明している種族は、ヒューマン、エルフ、フェアリー、ドワーフの4つ。
・公式の略称は「ととモノ。」
2:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 15:19:05 7pHU4iQi
209 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/03/18(火) 21:51:41 ID:Z/fDXPKg
ああ、原神ってクロスノーツであのPS2版ヴァルケン指揮した人か
213 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/03/18(火) 21:57:58 ID:CfNRISfH
原神すっかり名前を見ないと思ったら新しい会社に移ってたのか!
ゼロディブって開発社名には今後要注意だな
俺は決してヴァノレケソのことを忘れない
218 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/03/18(火) 22:04:21 ID:CfNRISfH
>>215
一応元彩京で潰れた後クロスノーツに行ってた>原神
別に本人のプログラムの腕前がどうこうというより
ヴァノレケソの時に雑誌やインタビューでデカい口叩いておきながら
散々な出来だったのが最悪なだけ
273 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/03/18(火) 23:57:40 ID:2D+fN+g8
>クロスノーツは5月末に経営陣入れ換え。
>代表取締役社長 瀬戸 進二
>取締役 松田 一彦、西 俊治
>(公式サイトのキャッシュより。原神 敬幸は消えたのか?)
>新体制の経営陣入れ換え時のゴタゴタのせいで6月更新予定のドメインの更新を忘れて公式サイトが消えたみたいだな。
http://damegamer.com/news/060605225807.htm
悪名高き「ヴァルケン」のプロデューサーかよ・・・
「期待しとく」は撤回
「海原」のロケットといい、なんでまだ生きてるんだよコイツ
ああ、原神ってクロスノーツであのPS2版ヴァルケン指揮した人か
213 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/03/18(火) 21:57:58 ID:CfNRISfH
原神すっかり名前を見ないと思ったら新しい会社に移ってたのか!
ゼロディブって開発社名には今後要注意だな
俺は決してヴァノレケソのことを忘れない
218 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/03/18(火) 22:04:21 ID:CfNRISfH
>>215
一応元彩京で潰れた後クロスノーツに行ってた>原神
別に本人のプログラムの腕前がどうこうというより
ヴァノレケソの時に雑誌やインタビューでデカい口叩いておきながら
散々な出来だったのが最悪なだけ
273 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/03/18(火) 23:57:40 ID:2D+fN+g8
>クロスノーツは5月末に経営陣入れ換え。
>代表取締役社長 瀬戸 進二
>取締役 松田 一彦、西 俊治
>(公式サイトのキャッシュより。原神 敬幸は消えたのか?)
>新体制の経営陣入れ換え時のゴタゴタのせいで6月更新予定のドメインの更新を忘れて公式サイトが消えたみたいだな。
http://damegamer.com/news/060605225807.htm
悪名高き「ヴァルケン」のプロデューサーかよ・・・
「期待しとく」は撤回
「海原」のロケットといい、なんでまだ生きてるんだよコイツ
7:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 15:40:54 Mokq8NoD
Q:これってウィザードリィエクスでしょ?
A:なんで?エクスじゃないよ
Q:だってオリジナルなの?
A:もちろんオリジナルだよ
Q:なんで?だってあるゆる要素がエクスと同じということはパクリ商法なんでしょ?
A:違うよ。全然違うよ。
Q:でも、流用なんでしょ?
A:全然違うよ。全く関係ないよ。
Q:へー、じゃあ、エクスと剣と魔法と学園モノ。の違いは何なの?
A:じゃあ、簡単に説明してあげるよ。まず、エクスはマイナーです。
エクスの場合、システムはよく出来てるけど、グラフィックが売れ線じゃない。
さらに開発チームが社長の言いなりにならない。
これはマイケル。潰れちゃいます。
でもととモノ。というのはコレジャナイターゲットが存在するんだ。存在する世界樹の迷宮人気を使って広めていくビジネスなんだよ。
A:なんで?エクスじゃないよ
Q:だってオリジナルなの?
A:もちろんオリジナルだよ
Q:なんで?だってあるゆる要素がエクスと同じということはパクリ商法なんでしょ?
A:違うよ。全然違うよ。
Q:でも、流用なんでしょ?
A:全然違うよ。全く関係ないよ。
Q:へー、じゃあ、エクスと剣と魔法と学園モノ。の違いは何なの?
A:じゃあ、簡単に説明してあげるよ。まず、エクスはマイナーです。
エクスの場合、システムはよく出来てるけど、グラフィックが売れ線じゃない。
さらに開発チームが社長の言いなりにならない。
これはマイケル。潰れちゃいます。
でもととモノ。というのはコレジャナイターゲットが存在するんだ。存在する世界樹の迷宮人気を使って広めていくビジネスなんだよ。
10:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 16:30:25 kuCeNUad
続きは雑誌でって、あれも意味がわからんよなぁ
雑誌発表済みの情報くらい更新してってもいいようなものだが
雑誌発表済みの情報くらい更新してってもいいようなものだが
17:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 16:58:48 kBCG8aj+
けど1枚絵のみなら
転職すれば顔も変わってしまう感じになって萎えるなぁ
その辺もどうなのか気になる。。。
転職すれば顔も変わってしまう感じになって萎えるなぁ
その辺もどうなのか気になる。。。
19:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 17:08:05 QPonJGcE
18:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 17:01:46 X98T4f8U
1000 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2008/04/07(月) 17:01:00 ID:ZJlpjHpM
1000ならオプーナよりひどい事になる
1000ならオプーナよりひどい事になる
24:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 17:48:06 w+NMQFJ3
そんなにこのゲーム気になるんだったら
4/3に行われたSCE商談会で実機プレイしておけばよかったのに。
それで触りはほとんど分かるだろ。
判明しているのは
・クエストを受け、迷宮に潜り、帰還して新たなクエストに挑む
・キャラグラフィックは種族10種類(男女それぞれ2種類で、計40種類)
・ダメージを受けるとキャラグラフィックが変わる
・装備品複数あり
・オートマッピングあり
・バトルはコマンド式
・転職アリ
・ダンジョンは自動生成
・MAP数は86
ってところか。
4/3に行われたSCE商談会で実機プレイしておけばよかったのに。
それで触りはほとんど分かるだろ。
判明しているのは
・クエストを受け、迷宮に潜り、帰還して新たなクエストに挑む
・キャラグラフィックは種族10種類(男女それぞれ2種類で、計40種類)
・ダメージを受けるとキャラグラフィックが変わる
・装備品複数あり
・オートマッピングあり
・バトルはコマンド式
・転職アリ
・ダンジョンは自動生成
・MAP数は86
ってところか。
27:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 18:03:17 X98T4f8U
世界樹はネット工作で売れたんだから、
これもネット工作やら無きゃ売れないのに気づいてないんだろうな
これもネット工作やら無きゃ売れないのに気づいてないんだろうな
33:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 18:14:21 F/4RiTjj
ttp://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=ULJM-5343
■システム
●ダンジョン
ダンジョンは全86個。ランダム生成でパターンは無限に存在する。
●マップ
マップを自動作成。3Dダンジョン初心者でも楽しめる。
●モンスター
自動生成システムの導入で、10,000パターン以上のモンスターが登場する。
●バトル
バトルはコマンド形式で進行する。学科ごとの固有の技を駆使して強敵とのバトルを勝ち抜こう。
モンスターも自動生成?
■システム
●ダンジョン
ダンジョンは全86個。ランダム生成でパターンは無限に存在する。
●マップ
マップを自動作成。3Dダンジョン初心者でも楽しめる。
●モンスター
自動生成システムの導入で、10,000パターン以上のモンスターが登場する。
●バトル
バトルはコマンド形式で進行する。学科ごとの固有の技を駆使して強敵とのバトルを勝ち抜こう。
モンスターも自動生成?
36:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 18:33:51 w+NMQFJ3
53:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 19:56:31 j/X3l+nU
47:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 19:00:52 +5/3XEIN
モンスターの自動生成か・・・属性色違いとレベルの他に職業タイプを割り当てるとか?
同じ敵のはずなのに、なぜか魔法使いの呪文とか使ってきたり、内部データを変えてくる
のかな?
同じ敵のはずなのに、なぜか魔法使いの呪文とか使ってきたり、内部データを変えてくる
のかな?
49:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 19:03:56 OeeWZ8hJ
>>47
XTH式だとダンジョンに胎動周期ってのがあって、時間経過(歩数カウント)でダンジョンの色が変わる。
それに合わせてモンスターの属性と名前が変わる。んで推測の通り、レベルに応じて魔法覚えてくる。
ベース*属性(7色)*レベル(1-99)
ゴブリンだけで693種類
XTH式だとダンジョンに胎動周期ってのがあって、時間経過(歩数カウント)でダンジョンの色が変わる。
それに合わせてモンスターの属性と名前が変わる。んで推測の通り、レベルに応じて魔法覚えてくる。
ベース*属性(7色)*レベル(1-99)
ゴブリンだけで693種類
60:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 20:51:54 G7gKtjhp
この前ファミ痛で見た時面白そうかな、とは思った。でも一つ不思議なのは・・・
なんでこのスレすでにpart5まで進んでるの?俺みたいのが多いから?
なんでこのスレすでにpart5まで進んでるの?俺みたいのが多いから?
73:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 21:55:05 XL4+8TRN
65:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 21:16:18 gifs76vv
まぁヲチする面から見ても
倒産版権買い叩いてクソリメイクが得意なプロデューサーに、
XTH2の時半額の開発費で作れ、未完成でもいいから出せ、完成させたきゃ無給なと言った
無能なお偉いさんやスタッフが残ってる会社
代表作も書けない「あの」音楽会社
ワクワクするね!
倒産版権買い叩いてクソリメイクが得意なプロデューサーに、
XTH2の時半額の開発費で作れ、未完成でもいいから出せ、完成させたきゃ無給なと言った
無能なお偉いさんやスタッフが残ってる会社
代表作も書けない「あの」音楽会社
ワクワクするね!
69:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 21:31:37 gifs76vv
>>67
それだけじゃなくてグローバルAエンターテイメント版の超兄貴もだよ?
「彩京とつながりがありますから、STGの開発については期待できる物になりますよ」とかなんとか言って、
契約した途端に手のひら返して、「今回はは彩京ではない会社にお願いします。つながりが有るだけっすからw」
これはないわw
で、ゼロディブとスタッフが被ってるクロスノーツは
弾の速度と発射間隔の変更が出来ないってレベルの無能集団だしな…
それだけじゃなくてグローバルAエンターテイメント版の超兄貴もだよ?
「彩京とつながりがありますから、STGの開発については期待できる物になりますよ」とかなんとか言って、
契約した途端に手のひら返して、「今回はは彩京ではない会社にお願いします。つながりが有るだけっすからw」
これはないわw
で、ゼロディブとスタッフが被ってるクロスノーツは
弾の速度と発射間隔の変更が出来ないってレベルの無能集団だしな…
75:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 22:01:28 6rnxb95K
セガエイジスって何で同じ会社がリメイクしてるのに糞化するのかね…
79:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 22:20:02 QPonJGcE
ととモノがバグとかロード時間とかで糞な出来で叩かれたら
XTH信者乙とか言い出すんだろうな
XTH信者乙とか言い出すんだろうな
81:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 22:23:16 QPonJGcE
つーか発売日も価格も決まってるのに
いまのところXTHと異なってる部分がまるで見当たらないってのはどういうこっちゃ
いまのところXTHと異なってる部分がまるで見当たらないってのはどういうこっちゃ
86:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 22:42:42 oj5of4jC
>>81
XTH2とはだいぶ違うだろう?
公式なアナウンスはないけど
まずXTH2はマップ数は78、ととモノのダンジョン数は86
XTH2絵師は桜子、ととモノはうし。
ととモノの楽曲担当は数々の有名ゲームのものを担当したデザインウェーブ。
呪文名が違うとかダンジョンマップの背景が違うとか細かいとこも微妙に違うし、
ととモノにはチームラがいない代わりに原神が
※ぜろてぃぶのなかにいる!※
あ、あと何があっても発売予定日には発売します。
マ●ケル頑張ってます。
XTH2とはだいぶ違うだろう?
公式なアナウンスはないけど
まずXTH2はマップ数は78、ととモノのダンジョン数は86
XTH2絵師は桜子、ととモノはうし。
ととモノの楽曲担当は数々の有名ゲームのものを担当したデザインウェーブ。
呪文名が違うとかダンジョンマップの背景が違うとか細かいとこも微妙に違うし、
ととモノにはチームラがいない代わりに原神が
※ぜろてぃぶのなかにいる!※
あ、あと何があっても発売予定日には発売します。
マ●ケル頑張ってます。
90:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 23:09:48 QPonJGcE
ヴァルケンも知らないような奴ほどではない…
93:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 23:23:44 F/4RiTjj
とりあえずPT構成とか考えるだけでwktkする
次は名前だな
みんなはメンバーにどんな名前付ける?
とりあえず俺は花の名前とかかな
次は名前だな
みんなはメンバーにどんな名前付ける?
とりあえず俺は花の名前とかかな
106:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/08(火) 00:52:40 THcJKxSS
>>96
職業は戦士/僧侶/魔術士/盗賊/司祭/召喚士/錬金術士/超術士/君主/修道士/狩人/侍/神女/忍者/くノ一
まるでxthと同じだから役割もスキルも大体おなじだろうな
ttp://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=ULJM-5343
職業は戦士/僧侶/魔術士/盗賊/司祭/召喚士/錬金術士/超術士/君主/修道士/狩人/侍/神女/忍者/くノ一
まるでxthと同じだから役割もスキルも大体おなじだろうな
ttp://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=ULJM-5343
98:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 23:38:44 kuCeNUad
なんだか最近、ここの伸びが悪いと違和感を覚えるようになってきたよ
疑問なんだが、雑誌等で、なんで原神を表に出すんだ?
明らかにマイナス要因にしかならないと思うんだが
疑問なんだが、雑誌等で、なんで原神を表に出すんだ?
明らかにマイナス要因にしかならないと思うんだが
100:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/07(月) 23:46:28 6rnxb95K
>>98
マイナス要因と考えるのは2chにいるようなゲーオタくらいだから。
普通の人間はプロデューサーでゲームを選びません。
まぁ何より、ゲーム発表のさいプロデューサーが何かコメントするのは常識みたいな感じになってるし…。
いかに面白そうに宣伝するかもプロデューサーの仕事だしなぁ。
マイナス要因と考えるのは2chにいるようなゲーオタくらいだから。
普通の人間はプロデューサーでゲームを選びません。
まぁ何より、ゲーム発表のさいプロデューサーが何かコメントするのは常識みたいな感じになってるし…。
いかに面白そうに宣伝するかもプロデューサーの仕事だしなぁ。
103:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/08(火) 00:36:37 mmyHE298
今ここで叩いてる人は例え第一報でプロデューサーの名前が出なかったとしても、
それはそれで「こいつが作ってることを隠しておくなんて、悪質だ!」とか何とか言って叩くと思う……
それはそれで「こいつが作ってることを隠しておくなんて、悪質だ!」とか何とか言って叩くと思う……
108:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/08(火) 01:00:37 TQmgyVeZ
ぶっちゃけあれだろ?
QMAをダンジョンRPGに変えただけだろ?
QMAをダンジョンRPGに変えただけだろ?
114:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/08(火) 01:11:02 vK3nu81z
こんなゲーム直ぐ中古に出るから、それで十分だろ。
121:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/08(火) 06:54:37 it3v7IRU
ホトロードっていう名前が卑猥すぎる
原作の出来からしてクソゲーだし、ゴミ確定のソフトにはお似合いのネーミングセンスですね
原作の出来からしてクソゲーだし、ゴミ確定のソフトにはお似合いのネーミングセンスですね
145:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/08(火) 12:01:31 FhEmBtk1
我慢できないからWIZエンパイア3のPSP版買おうとしたら
もうすでに絶版なのな
もうすでに絶版なのな
154:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/08(火) 12:56:02 S0i/dtt1
ところで羽っ娘の種族は何てーの?
163:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/08(火) 14:07:15 XfMSe3ZO
キャラの画像をデフォルトの画像以外に、メモステに自分で用意できる仕様だったら買うのに
176:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/08(火) 18:40:08 0sJRO1Yu
他スレに宣伝のコピペはるの止めて下さい!!
186:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/08(火) 21:31:53 5GfojvKQ
しかし、みんな情報というか裏事情というか良く知ってるな。
とりあえず私は買ってみるよ
外れでも泣かないさ。
そういや、モンスターの絵ってどうなんだろ?
WIZのディンギルの絵なんか怖かったけどねえ。。。
あと、やっぱり縦に潜るのが良かったけどなあ
エクス方式だと横かな?
落とし穴にハマル恐怖も醍醐味なんだけど
とりあえず私は買ってみるよ
外れでも泣かないさ。
そういや、モンスターの絵ってどうなんだろ?
WIZのディンギルの絵なんか怖かったけどねえ。。。
あと、やっぱり縦に潜るのが良かったけどなあ
エクス方式だと横かな?
落とし穴にハマル恐怖も醍醐味なんだけど
200:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/08(火) 22:25:14 B6Mvqd47
何人のゆとりユーザーが即死トラップコンボにぶち切れるか、今から楽しみだw
特にテレポーター→かべのなかにいる!コンボはキャラすら蘇生不可能になる極悪コンボだからな。
特にテレポーター→かべのなかにいる!コンボはキャラすら蘇生不可能になる極悪コンボだからな。
201:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/08(火) 22:26:07 u1UCp44x
普通に深水域のトラップは外道だったからな。
しかし、ととモノではそこまで過剰に恐れなくてもいいけどな。
飛行能力を装備でつけられるだろうし。
しかし、ととモノではそこまで過剰に恐れなくてもいいけどな。
飛行能力を装備でつけられるだろうし。
202:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/08(火) 22:31:18 byvT3xKL
212:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/08(火) 23:35:41 FtEMPha/
ファミ通の画面写真に「ロード」って出てなかったっけ?
215:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/08(火) 23:42:02 B6Mvqd47
画像に反映しないのが残念極まりない
216:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/08(火) 23:43:46 Hx2FphTk
革鎧♀下が好きだった
222:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/09(水) 03:14:12 ofuOV5vV
成長という文字を見てふと思ったが、
キャラ絵が成長するゲームってあるのかな。
十年くらいあとには3Dのキャラがゲーム内の1年で2センチくらい身長が伸びたり
食事させすぎると太ったり、メシ喰わないとガリガリになったりするゲームがあるかもしんねーな。
おまえらの好きなおっぱいのサイズが変化したり。
キャラ絵が成長するゲームってあるのかな。
十年くらいあとには3Dのキャラがゲーム内の1年で2センチくらい身長が伸びたり
食事させすぎると太ったり、メシ喰わないとガリガリになったりするゲームがあるかもしんねーな。
おまえらの好きなおっぱいのサイズが変化したり。
224:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/09(水) 03:36:01 ofuOV5vV
なるほど。プリンセスメーカーがあったか。人間育成ゲーだしね。
ヴィーナス&ブレイブスって、そういう要素があるのか。へー。
ヴィーナス&ブレイブスって、そういう要素があるのか。へー。
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/09(水) 08:44:12 /XwDpOrj
このゲームが売れたら、こういう手法はやるのかね
権利買ってきて、今売れてる他のゲームを意識して
名前と絵かえてリメイクして
新作ですよーみたいに売るって感じの。
まあいいとは思うんだけど、なんか複雑ではある。
権利買ってきて、今売れてる他のゲームを意識して
名前と絵かえてリメイクして
新作ですよーみたいに売るって感じの。
まあいいとは思うんだけど、なんか複雑ではある。
230:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/09(水) 08:58:54 /XwDpOrj
そんなものなんか。
殺しと少女と探偵モノ。
とかって名前変えて主人公が幼女探偵になった
神宮寺シリーズのリメイクとかでたらショックだな。
殺しと少女と探偵モノ。
とかって名前変えて主人公が幼女探偵になった
神宮寺シリーズのリメイクとかでたらショックだな。
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/09(水) 15:26:23 kg0r5w4O
期待と、通信に関する質問をメールしてみたら返信来てたので以下コピペ。
この度は激励のメールを頂きまして、誠にありがとうございます。
頂きましたメールを開発現場のメンバーに見せたところ、
非常に喜んでおりました。
本作では通信機能は入ってはおりませんが、
次回作では通信機能を入れたいなと思っております。
今後もより良い作品を生み出せるよう努力して参りますので、
アクワイアとゼロディブを宜しくお願い致します。
というわけで、通信要素=無し らしい。
メール内容で好感沸いたので是非頑張って頂きたい。
この度は激励のメールを頂きまして、誠にありがとうございます。
頂きましたメールを開発現場のメンバーに見せたところ、
非常に喜んでおりました。
本作では通信機能は入ってはおりませんが、
次回作では通信機能を入れたいなと思っております。
今後もより良い作品を生み出せるよう努力して参りますので、
アクワイアとゼロディブを宜しくお願い致します。
というわけで、通信要素=無し らしい。
メール内容で好感沸いたので是非頑張って頂きたい。
288:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/09(水) 17:33:29 LZL0YVhd
真贋疑って申し訳ないが
>>255のレスコピペってそのまんまコピペなの?
普通企業のメールってエクスクラメーションマークやクエスチョンマークはご法度なんだけど
曲りなりにもビジネス文書なわけだし。
それに最初に送信者が○○社の誰々ですって書いてても
末尾には必ず社名を入れるもんなんだが。
あと「頑張ってください」の一言で自ら通信云々って切り出すかなぁと
次回作についてだって一社員が軽々しく口にしていい内容じゃないと思うんだ
>>255のレスコピペってそのまんまコピペなの?
普通企業のメールってエクスクラメーションマークやクエスチョンマークはご法度なんだけど
曲りなりにもビジネス文書なわけだし。
それに最初に送信者が○○社の誰々ですって書いてても
末尾には必ず社名を入れるもんなんだが。
あと「頑張ってください」の一言で自ら通信云々って切り出すかなぁと
次回作についてだって一社員が軽々しく口にしていい内容じゃないと思うんだ
262:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/09(水) 15:43:06 nPcQM4Vi
売れないだろ。そいや崎元の関わっているPC版のWIZは、
評判がいいみたいだけど、このスレにやったやついる?
評判がいいみたいだけど、このスレにやったやついる?
265:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/09(水) 15:57:21 nPcQM4Vi
いやその世界樹を引き合いに出さないと目をひかない商品ってのが、
そんなに売れない要因だと思えるのだが・・・。
そんなに売れない要因だと思えるのだが・・・。
266:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/09(水) 16:10:38 ofpAw74r
LV0 剣と魔法と学園モノ?どうせダンジョンRPGだろ?どうでもいいよ…
LV1 雰囲気はもろ萌えゲームっぽいな。ってか何でP叩かれてんの?
LV2 絵柄はかわいいな。エルフ♀ってのはなんかかわいくていいかも。
LV3 エルフ♀って女神じゃね?理想の女の子って感じ・・・
LV4 ヒューマン♀もかわいいな。フェアリー♀もいい・・・
LV5 ドワーフ♀って別にかわいくないのにネタ扱いされててうぜぇ。ドワーフ♀死ね!
LV6 ドワーフ♀結婚してくれ!
LV7 やべぇドワーフ♀最高!ドワーフ♀と浮力の働かない特殊な水あれば生きていける!
LV8 ドワーフ♀と結婚した!俺はドワーフ♀と結婚したぞ!!
LV9 やっぱヒューマン♂は最高だわ
MAX はやくととものやりたいよぉ〜
もしくは
MAX はやく情報がほしいよぉ〜
LV1 雰囲気はもろ萌えゲームっぽいな。ってか何でP叩かれてんの?
LV2 絵柄はかわいいな。エルフ♀ってのはなんかかわいくていいかも。
LV3 エルフ♀って女神じゃね?理想の女の子って感じ・・・
LV4 ヒューマン♀もかわいいな。フェアリー♀もいい・・・
LV5 ドワーフ♀って別にかわいくないのにネタ扱いされててうぜぇ。ドワーフ♀死ね!
LV6 ドワーフ♀結婚してくれ!
LV7 やべぇドワーフ♀最高!ドワーフ♀と浮力の働かない特殊な水あれば生きていける!
LV8 ドワーフ♀と結婚した!俺はドワーフ♀と結婚したぞ!!
LV9 やっぱヒューマン♂は最高だわ
MAX はやくととものやりたいよぉ〜
もしくは
MAX はやく情報がほしいよぉ〜
270:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/09(水) 16:16:24 ofpAw74r
×LV0 剣と魔法と学園モノ?どうせダンジョンRPGだろ?どうでもいいよ…
○LV0 剣と魔法と学園モノ?どうせ典型的なダンジョンRPGだろ?どうでもいいよ…
にするんだった!!!!111
○LV0 剣と魔法と学園モノ?どうせ典型的なダンジョンRPGだろ?どうでもいいよ…
にするんだった!!!!111
271:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/09(水) 16:41:53 ofuOV5vV
Wizardry系のゲームで通信か・・。
ダンジョンの中で倒れた他プレーヤーのパーティを救助に行ったりするのか?
ダンジョンの中で倒れた他プレーヤーのパーティを救助に行ったりするのか?
281:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/09(水) 17:15:57 8avOYg0P
まあキャラロストしようが、PCにバックアップしたセーブデータを復帰させればいい話だもんな
308:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/09(水) 21:07:55 WgkQrYgV
こんなゴミに期待してるキミたちって一体?w
342:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/10(木) 01:40:47 p27JYXO/
310:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/09(水) 21:08:38 pFymo+xV
記事読んでるとパーティメンバーに黒髪ロングの女がいるな
これなんの種族だろう。かわいい
これなんの種族だろう。かわいい
322:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/09(水) 21:56:55 o9diIJbQ
なんの、XTHに順ずるなら、更に耳からブレスを吐く奇人変人種族が二種類も……。
後、ノームは本来肉体を持たないエレメンタルに近い種族で、人形に宿って動かしていると言う設定だった。
後、ノームは本来肉体を持たないエレメンタルに近い種族で、人形に宿って動かしていると言う設定だった。
325:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/09(水) 22:12:17 N2pKcBcq
本来、Wizで犬型獣人といったらラウルフってのがいた(#6から)んだけど、
それがドワーフと混ざってしまうとは、昔は誰も想像してなかったよなw
それがドワーフと混ざってしまうとは、昔は誰も想像してなかったよなw
326:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/09(水) 23:12:54 ywIsMRTq
329:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/09(水) 23:53:28 fWhVioP4
てめえ、6〜8否定スンナw
あれはあれでよいものだ。
ザンネンナノハ、コンシュマーデ6イガイデテナイコトダヨネ(棒
あれはあれでよいものだ。
ザンネンナノハ、コンシュマーデ6イガイデテナイコトダヨネ(棒
337:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/10(木) 00:29:04 RpPD5dkO
サターンでWiz6、7出てたんだ知らなかったw
Wiz6は体験版しかやってないが
見た目はダンマスだけど中身はちゃんとWizだったな
Wiz6は体験版しかやってないが
見た目はダンマスだけど中身はちゃんとWizだったな
338:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/10(木) 00:31:14 xEVt4MkJ
346:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/10(木) 04:11:10 69QpZq5h
心からどうでもいい。
364:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/10(木) 14:09:00 /fYYWYXW
公式更新来た
365:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/10(木) 14:10:41 p27JYXO/
ターン制の中ではおおまかに
・そのターンの指示をまとめて行う→敵味方混合で素早さ順に実行
・1人ずつターンが回って来た時に指示→その場で実行
があるのかな?
アクティブターンバトルっていうのは、後者にちょっとリアルタイムの要素を入れた感じ?
・そのターンの指示をまとめて行う→敵味方混合で素早さ順に実行
・1人ずつターンが回って来た時に指示→その場で実行
があるのかな?
アクティブターンバトルっていうのは、後者にちょっとリアルタイムの要素を入れた感じ?
370:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/10(木) 14:59:53 E5YXM1/N
更新来てたね。
まあたいした情報はないから語りようがないけど、読んでると本当に間に合うのか怪しいね。
まあたいした情報はないから語りようがないけど、読んでると本当に間に合うのか怪しいね。
371:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/10(木) 15:06:06 NM4lwihD
398:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/10(木) 18:51:47 oNB/LD4y
最近のゲームって何故か若いイラストレーター起用するよな、世界樹とかルクスペインとか
3〜40代くらいの場数こなした奴に任せたほうがいいと思うんだがなー
3〜40代くらいの場数こなした奴に任せたほうがいいと思うんだがなー
407:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/10(木) 21:01:44 MkMSug3V
ところでお前ら、これに期待してる?
俺はしてる、PSP版世界樹だと思ってるが、キャラメイクの幅が増えてるだけで俺は満足です
俺はしてる、PSP版世界樹だと思ってるが、キャラメイクの幅が増えてるだけで俺は満足です
433:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 03:42:02 OrkKqqoj
うしさんのサイトも見つからねえ・・。orz
年齢って、どこから出て来た情報?
年齢って、どこから出て来た情報?
435:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 04:06:36 iq7dOOEE
今週のファミ通でバハムーン、フェルパー、ノーム、ホビットの絵が出てた。
また見開き2ページしか情報がなかったけど、種族画像が載ってるのはいいね。
>>433
うし cwgpでぐぐってプロフィールの欄を見てみ。
また見開き2ページしか情報がなかったけど、種族画像が載ってるのはいいね。
>>433
うし cwgpでぐぐってプロフィールの欄を見てみ。
438:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 04:27:27 iq7dOOEE
紙面はうpできないので簡単にキャラの雰囲気を説明すると、こんな感じ。
バハムーン:ツリ気味で黄色い獣の眼、頭と背中の蝙蝠(ドラゴン)羽根が特徴。
フェルパー:同じくツリ気味で黄色い獣の眼を持ち、猫耳と尻尾を持つ。
ノーム:人形に憑依して行動する種族で、水色の髪と眼をしたダウナー系の外見。
ホビット:全体的に丸っこい雰囲気で小柄。ロリ・ショタっぽい。
バハムーン:ツリ気味で黄色い獣の眼、頭と背中の蝙蝠(ドラゴン)羽根が特徴。
フェルパー:同じくツリ気味で黄色い獣の眼を持ち、猫耳と尻尾を持つ。
ノーム:人形に憑依して行動する種族で、水色の髪と眼をしたダウナー系の外見。
ホビット:全体的に丸っこい雰囲気で小柄。ロリ・ショタっぽい。
461:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 09:05:20 FTIeGHqm
続編作る気まんまんってどこ情報?
464:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 09:17:06 3yckSY2P
仮にあの文面を信じるにしても、売り上げが良かったら続編、だからね
そこまで行かない可能性も十二分にありうるのが現状w
そこまで行かない可能性も十二分にありうるのが現状w
468:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 09:50:53 sJy44Sj9
公式にも、今日発売ファミ通にて情報が載っていると、いつものスタイルで更新。
いや、さすがにここまで焦らされると広報に対する怒りというものがw
いや、さすがにここまで焦らされると広報に対する怒りというものがw
474:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 10:16:05 6sENzsqQ
>>468
発売までは(もしかしたら発売以降も)
公式サイトでは情報公開しないんじゃないかね。
広告費削減して、それほど数が出なくても利益が出るようにするんだろう。
だとすると入手するには予約必須かな。
田舎のゲームショップの店頭に並ぶほど出荷されるとは思えんし。
発売までは(もしかしたら発売以降も)
公式サイトでは情報公開しないんじゃないかね。
広告費削減して、それほど数が出なくても利益が出るようにするんだろう。
だとすると入手するには予約必須かな。
田舎のゲームショップの店頭に並ぶほど出荷されるとは思えんし。
469:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 09:58:08 3yckSY2P
6/26発売のソフトだけまとめてみた。限定版とかは除外
・PSP 5本
剣と魔法と学園モノ。
マナケミア ポータブルプラス
ウイニングポスト6 2008
水月〜Portable〜
神曲奏界ポリフォニカ 0〜4話フルパック
・DS 18本
大合奏バンドブラザーズDX
狼と香辛料
ひぐらしのなく頃に絆 第一巻・祟
ダービースタリオンDS
BREATH 吐息は茜色
箱庭生活 ひつじ村DS
パンパカパンやさん
わたしのポニー
ドカポンジャーニー!
BLEACH The 3rd Phantom
スポンジ・ボブとアトランティス、行きたいんデス
ディズニーフレンズ
ザ・タワーDS
魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月
ジグソーワールド〜大激闘!ジグバトル・ヒーローズ〜
おでんくん〜たのしいおでん村〜
国盗り頭脳バトル 信長の野望
ぼくらのテレビゲーム検定
・PSP 5本
剣と魔法と学園モノ。
マナケミア ポータブルプラス
ウイニングポスト6 2008
水月〜Portable〜
神曲奏界ポリフォニカ 0〜4話フルパック
・DS 18本
大合奏バンドブラザーズDX
狼と香辛料
ひぐらしのなく頃に絆 第一巻・祟
ダービースタリオンDS
BREATH 吐息は茜色
箱庭生活 ひつじ村DS
パンパカパンやさん
わたしのポニー
ドカポンジャーニー!
BLEACH The 3rd Phantom
スポンジ・ボブとアトランティス、行きたいんデス
ディズニーフレンズ
ザ・タワーDS
魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月
ジグソーワールド〜大激闘!ジグバトル・ヒーローズ〜
おでんくん〜たのしいおでん村〜
国盗り頭脳バトル 信長の野望
ぼくらのテレビゲーム検定
470:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 09:59:05 3yckSY2P
・PS2 9本
ARIA The ORIGINATION〜蒼い惑星のエルシエロ〜
戦国BASARA X
ネオジオオンラインコレクション サンソフトコレクション
ネオジオオンラインコレクション ザ・キング・オブ・ファイターズ98アルティメットマッチ
エターナルヒッツ タイトーメモリーズ2 上巻
エターナルヒッツ タイトーメモリーズ2 下巻
必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.12 CR新世紀エヴァンゲリオン-使徒、再び-
銀のエクリプス Nine's fox
Lの季節2 invisible memories
・Wii 3本
ドカポンキングダム for Wii
テイルズオブシンフォニア-ラタトスクの騎士-
ザ・ワールド・オブ・ゴールデンエッグス
・360 4本
バトルフィールド:バッドカンパニー
ケイン&リンチ:デッドメン
機動戦士ガンダム オペレーショントロイ
クエイク:ウォーズエネミーテリトリー
・PS3 2本
ザ・ダークネス
クエイク:ウォーズエネミーテリトリー
絶対何かおかしい。この前後だって結構な弾があるっぽいしw
ARIA The ORIGINATION〜蒼い惑星のエルシエロ〜
戦国BASARA X
ネオジオオンラインコレクション サンソフトコレクション
ネオジオオンラインコレクション ザ・キング・オブ・ファイターズ98アルティメットマッチ
エターナルヒッツ タイトーメモリーズ2 上巻
エターナルヒッツ タイトーメモリーズ2 下巻
必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.12 CR新世紀エヴァンゲリオン-使徒、再び-
銀のエクリプス Nine's fox
Lの季節2 invisible memories
・Wii 3本
ドカポンキングダム for Wii
テイルズオブシンフォニア-ラタトスクの騎士-
ザ・ワールド・オブ・ゴールデンエッグス
・360 4本
バトルフィールド:バッドカンパニー
ケイン&リンチ:デッドメン
機動戦士ガンダム オペレーショントロイ
クエイク:ウォーズエネミーテリトリー
・PS3 2本
ザ・ダークネス
クエイク:ウォーズエネミーテリトリー
絶対何かおかしい。この前後だって結構な弾があるっぽいしw
476:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 10:26:32 qvJDTI3g
>>469-470
うーん、買う予定なのは
PSP
剣と魔法と学園モノ。
マナケミア ポータブルプラス
DS
狼と香辛料
箱庭生活 ひつじ村DS
Wii
テイルズオブシンフォニア-ラタトスクの騎士-
XBOX360
バトルフィールド:バッドカンパニー
ケイン&リンチ:デッドメン
機動戦士ガンダム オペレーショントロイ
一機種多くて三本くらいだ
たいしことないね(棒
うーん、買う予定なのは
PSP
剣と魔法と学園モノ。
マナケミア ポータブルプラス
DS
狼と香辛料
箱庭生活 ひつじ村DS
Wii
テイルズオブシンフォニア-ラタトスクの騎士-
XBOX360
バトルフィールド:バッドカンパニー
ケイン&リンチ:デッドメン
機動戦士ガンダム オペレーショントロイ
一機種多くて三本くらいだ
たいしことないね(棒
481:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 12:05:03 7kMsVDXZ
ファミ通に2ページ来てた
とりあえずちらっとしか立ち読みしなかったけど
各種族の立ち絵が男女ともでてた
フェルパーは人間に猫耳つけただけ、みたいに全種族が人間プラス特徴パーツな感じで萎える
で、さらに気になるのが
その絵が装備画面やステ画面で表示されるのが載ってるのはいいんだが
各種族の絵がそれぞれ武器持って描いてある
フェルパーは日本刀、バハムートは大剣、ノームは素手で格闘ポーズ
これ、職で別の武器持ち絵ないと
例えばフェルパーで僧や人間で侍作った時
萎えるなんてもんじゃないんだがw
とりあえずちらっとしか立ち読みしなかったけど
各種族の立ち絵が男女ともでてた
フェルパーは人間に猫耳つけただけ、みたいに全種族が人間プラス特徴パーツな感じで萎える
で、さらに気になるのが
その絵が装備画面やステ画面で表示されるのが載ってるのはいいんだが
各種族の絵がそれぞれ武器持って描いてある
フェルパーは日本刀、バハムートは大剣、ノームは素手で格闘ポーズ
これ、職で別の武器持ち絵ないと
例えばフェルパーで僧や人間で侍作った時
萎えるなんてもんじゃないんだがw
485:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 12:21:53 7kMsVDXZ
残念ながらノームも
てかほぼ全部の種族も
見た目ほとんど人間の絵です
てかほぼ全部の種族も
見た目ほとんど人間の絵です
487:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 12:46:22 +X9uTes1
ノーム=人形に宿った精霊設定はそのままで、外見は殆ど人間。
そうか、ととものの世界にはオ○エント工業が……キュピーンッ!
……返事が無い。ただの屍のようだ。
そうか、ととものの世界にはオ○エント工業が……キュピーンッ!
……返事が無い。ただの屍のようだ。
492:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 13:09:15 8EV/grSJ
ノームにクリティカル無効がついたままだったらいろいろ怖いんだがw
つーか、現状だと種族ってよりコスプレにしか見えないしな
ますますエロゲっぽくn
つーか、現状だと種族ってよりコスプレにしか見えないしな
ますますエロゲっぽくn
495:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 13:38:38 +X9uTes1
>>487
返事が無い。ただの屍のようだ。
>>492
現状のノーム設定+デザインだと、マジホラー映画状態だよな。
こう、全身直立状態で瞬きもせずに浮遊移動してたり、クリティカル喰らったら、切断された頭が、ふわふわと首の上に浮かんでいたり。
先輩のノームが、
『こら、ちゃんと瞬きとかしないと、他の種族を怖がらせるだろう?
後、面倒かもしれないけど、移動する時は両手両足を動かしなさい』
とか、表情豊かに注意している前で、棒立ち目を見開いて無表情、口も動かさずに宙に浮かんだままの後輩ノームが、
『すいません、せんぱい』
声だけは反省した様子で答えていたり、とか……。
……あれ、キャラクタ的には今のノームのほうが良くね?
>>493
ただ、世界樹は職業イメージだからいいけど、ととものは種族イメージだからなぁ……。
尤も、全身像だと何か持たせないと間抜けに見えるよな。
かといって、ポーズ取らせると中二病的な雰囲気に……。
まあ、全員、学生鞄装備とかにすればいいって説もあるが。
欲を言えば、職業+種族+性別の首から下画像があって、顔から上とモンタージュできるのが一番なんだが。
返事が無い。ただの屍のようだ。
>>492
現状のノーム設定+デザインだと、マジホラー映画状態だよな。
こう、全身直立状態で瞬きもせずに浮遊移動してたり、クリティカル喰らったら、切断された頭が、ふわふわと首の上に浮かんでいたり。
先輩のノームが、
『こら、ちゃんと瞬きとかしないと、他の種族を怖がらせるだろう?
後、面倒かもしれないけど、移動する時は両手両足を動かしなさい』
とか、表情豊かに注意している前で、棒立ち目を見開いて無表情、口も動かさずに宙に浮かんだままの後輩ノームが、
『すいません、せんぱい』
声だけは反省した様子で答えていたり、とか……。
……あれ、キャラクタ的には今のノームのほうが良くね?
>>493
ただ、世界樹は職業イメージだからいいけど、ととものは種族イメージだからなぁ……。
尤も、全身像だと何か持たせないと間抜けに見えるよな。
かといって、ポーズ取らせると中二病的な雰囲気に……。
まあ、全員、学生鞄装備とかにすればいいって説もあるが。
欲を言えば、職業+種族+性別の首から下画像があって、顔から上とモンタージュできるのが一番なんだが。
520:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 16:58:46 TluZQkIi
犯罪者の巣w
偉そうに叩いてる奴もどうせiso落とすだけなんだろうな…
偉そうに叩いてる奴もどうせiso落とすだけなんだろうな…
526:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 17:23:18 JJyQsLt3
PSP持ってないんだけどなんか更なる新型が出るって噂があるから現行型を買っていいのか悩む
どっちにしろととモノは少し様子見ようと思ってたからすぐじゃなくてもいいんだけど
どっちにしろととモノは少し様子見ようと思ってたからすぐじゃなくてもいいんだけど
530:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 18:37:26 OrkKqqoj
ダンジョンって、基本的に、どんなゲームでも、
自分たちと友好的な人が普通に住んで管理してる場所は無いよね。
その中で、廃墟だけ不意打ちが多いっていう事は無いんじゃないかと。
自分たちと友好的な人が普通に住んで管理してる場所は無いよね。
その中で、廃墟だけ不意打ちが多いっていう事は無いんじゃないかと。
542:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 19:22:59 91dmN59z
中にはダンジョンに家具とか置いて、モンスターを住ませて、
金が溜まったところで強盗するゲームもあるしな。
金が溜まったところで強盗するゲームもあるしな。
544:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 19:41:45 sP+blCZB
XTH復活の場はPSPだったのか……
うーん、ハードごと買うべきなのか……
うーん、ハードごと買うべきなのか……
545:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 19:50:49 uXeYuDlf
他にやりたそうなゲームあるなら買ったら?
どんなゲームが好きか知らないけど
どんなゲームが好きか知らないけど
546:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 19:54:04 jaHvBIF8
XTHがやりたいなら、どちらかというと本家開発チームの作ってるG-XTHの方がいい気がするが・・・
これはPSPで3Dダンジョンがやりたいって人ら向けだし
これはPSPで3Dダンジョンがやりたいって人ら向けだし
549:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 20:03:58 OrkKqqoj
552:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 20:10:49 Ydymb/0M
公式 一応右下の掲載情報だけは更新してるんだな
554:544 2008/04/11(金) 20:18:24 sP+blCZB
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 20:45:52 +Cc2LwP0
俺って暇人だなぁ・・・
3/21
ttp://www2.uploda.org/uporg1363136.j
3/29
ttp://www2.uploda.org/uporg1363138.j
4/11
ttp://www2.uploda.org/uporg1363140.j
3/21
ttp://www2.uploda.org/uporg1363136.j
3/29
ttp://www2.uploda.org/uporg1363138.j
4/11
ttp://www2.uploda.org/uporg1363140.j
586:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 23:22:59 jI26GBVJ
さすが電撃だ
ととモノ。新聞(pdf)
http://dps.dengeki.com/totomono/
ととモノ。新聞(pdf)
http://dps.dengeki.com/totomono/
595:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/11(金) 23:45:36 lIxD+Ffl
604:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 00:16:01 rgoQPvAB
ヒューマン♀、エルフ♀、フェアリー♀
ホビット♀、フェルパー♀、ノーム♀
どうやら俺の使う種族は決まってしまったようだ
ホビット♀、フェルパー♀、ノーム♀
どうやら俺の使う種族は決まってしまったようだ
605:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 00:16:14 Mm2zTUP1
ととモノとか略してんじゃねーよ。糞社員。初回3000本のくせに。
611:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 00:25:14 UsyMaALG
アマゾンのWIZエンパ3プレミア価格付いててワラタw
中古で8500円ってなんぞ
中古で8500円ってなんぞ
613:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 00:31:43 1QHnRI5D
629:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 01:39:49 6/BFMgO0
なんだよ
お前が好きなゲームもおしえろよ
お前が好きなゲームもおしえろよ
635:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 01:47:55 1QHnRI5D
646:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 02:17:30 R1vY2Tga
つまらないWizならつい最近アスタリスクと言ういい前例があったじゃないかw
まあ言うほどクソでもないが決して面白くもない、という「駄作」って言葉がぴったりの作品
まあととモノはどうせ原神大先生のことだから余計な新要素を入れようとして
エクス2のバランスを悪い意味で大破壊してくれることだろうと思うよw
まあ言うほどクソでもないが決して面白くもない、という「駄作」って言葉がぴったりの作品
まあととモノはどうせ原神大先生のことだから余計な新要素を入れようとして
エクス2のバランスを悪い意味で大破壊してくれることだろうと思うよw
647:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 02:39:34 ENq0AOsO
アスタリスクか……あれは酷かったな。
何が酷いって、あんなセンスの無いダンジョンを見たのは生まれて初めてだ。
小学生向けの絵本か何かの迷路じゃないんだぞって思ったよ。
まあ、それにさえ耐えられれば、それなりに見るべきものもあるらしいが。
何が酷いって、あんなセンスの無いダンジョンを見たのは生まれて初めてだ。
小学生向けの絵本か何かの迷路じゃないんだぞって思ったよ。
まあ、それにさえ耐えられれば、それなりに見るべきものもあるらしいが。
661:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 12:13:45 epzsPGVD
上の漫画みて思ったけど、XTHのフェアリーってマネキンだともっとデカくなかったっけ?
確か人間の腰あたりまで身長あったような気がするんだが。
確か人間の腰あたりまで身長あったような気がするんだが。
675:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 14:46:05 9ox9nRXW
気になったのでゼロディブのHP見てきた。
なんていうか、トップページを見ただけでも取締役の勘違いっぷりが伝わってくるな。
何の説明もなく「無限の可能性」「未来への架け橋」「大空への飛翔」とか言われても…
中学生が初めて作ったお絵かきページかよ
なんていうか、トップページを見ただけでも取締役の勘違いっぷりが伝わってくるな。
何の説明もなく「無限の可能性」「未来への架け橋」「大空への飛翔」とか言われても…
中学生が初めて作ったお絵かきページかよ
683:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 15:19:38 NyFnL3JC
セレスティア → セレスチャル
バハムーン → ドラコニアン
みたく出典ありのネーミングにできなかったのだろうか
まあ発売日に買うけどさ
バハムーン → ドラコニアン
みたく出典ありのネーミングにできなかったのだろうか
まあ発売日に買うけどさ
686:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 15:31:24 MczsApBW
なるほどね、英語としてあるのね。
まー、ある意味正しい出典からの変更だと思うよ。>セレスティア
俺的には、バハムーンの方がドラコンとかドラゴニュートなどと言った名前のが
良かったなとは思う。
まー、ある意味正しい出典からの変更だと思うよ。>セレスティア
俺的には、バハムーンの方がドラコンとかドラゴニュートなどと言った名前のが
良かったなとは思う。
692:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 16:37:46 dmmcN8TO
自分が先生役で生徒引き連れて3Dダンジョンも探索できるし
生徒だけでダンジョン探索も出来る。
生徒だけでダンジョン探索させるときは、
学校で残ってる生徒を指導してステータス上昇させる。
とかだったらなーとかおもったり。
生徒だけでダンジョン探索も出来る。
生徒だけでダンジョン探索させるときは、
学校で残ってる生徒を指導してステータス上昇させる。
とかだったらなーとかおもったり。
698:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 17:56:24 dmmcN8TO
XTHの開発とは全然関係のない開発なんよね?
XTHっぽくなって欲しいって人のほうが多いのか。
XTHっぽくなって欲しいって人のほうが多いのか。
702:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 18:39:56 /g6djyOW
いや、スタッフは公開されてないので断言は出来ないわな。
開発に販売元の社員が関わるのはよくある。
開発に販売元の社員が関わるのはよくある。
704:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 19:04:06 WycgYB60
>>673
ごめんなさい、レスを読み違えていた。
サウンドについては「迫力のサウンド」という煽り文が気になってるんだ。
あとそんな枕なのに誰それ?どころか調べても出てこない辺りとか。
>>702
> 開発に販売元の社員が関わるのはよくある。
アクワイアがP立ててない時点でどう考えても開発はゼロディブ主導だと思う。
と言うか第一報で開発が社名とPの名前出してコメントしてる時点で…
ごめんなさい、レスを読み違えていた。
サウンドについては「迫力のサウンド」という煽り文が気になってるんだ。
あとそんな枕なのに誰それ?どころか調べても出てこない辺りとか。
>>702
> 開発に販売元の社員が関わるのはよくある。
アクワイアがP立ててない時点でどう考えても開発はゼロディブ主導だと思う。
と言うか第一報で開発が社名とPの名前出してコメントしてる時点で…
708:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 19:18:59 /g6djyOW
>>704
そりゃお前、迫力のとか宣伝文句に決まってるだろw
そんなことに一々噛み付くなよw
豪華な〜とか、素晴らしい〜とかよくあるだろ。
後、開発はゼロディブ主導なのはないわ。開発がゼロディブメインなら分かるが。
販売も金かけるんだから、人員提供したり、文句言ったりするわけで。
ゼロディブが独断専行で企画を進めれるワケないっしょ。
そりゃお前、迫力のとか宣伝文句に決まってるだろw
そんなことに一々噛み付くなよw
豪華な〜とか、素晴らしい〜とかよくあるだろ。
後、開発はゼロディブ主導なのはないわ。開発がゼロディブメインなら分かるが。
販売も金かけるんだから、人員提供したり、文句言ったりするわけで。
ゼロディブが独断専行で企画を進めれるワケないっしょ。
713:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 19:44:37 WycgYB60
>>708
元々のXTHがそういう向きじゃなかったからちょっと引っかかってる。デジャヴも感じる。
でも気になるってだけで、別に噛みついてるわけじゃないよ。
> 開発はゼロディブ主導なのはないわ。開発がゼロディブメインなら分かるが。
いや、そういうことだよ。
広報しか名前出してないし、今回アクワイアは完全にセラーなんだなという印象。
違うならそれはそれで良いんだけども。
元々のXTHがそういう向きじゃなかったからちょっと引っかかってる。デジャヴも感じる。
でも気になるってだけで、別に噛みついてるわけじゃないよ。
> 開発はゼロディブ主導なのはないわ。開発がゼロディブメインなら分かるが。
いや、そういうことだよ。
広報しか名前出してないし、今回アクワイアは完全にセラーなんだなという印象。
違うならそれはそれで良いんだけども。
705:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 19:05:34 lIkj420s
低予算でつくらされたXTHでも公式サイトまだ充実してたな、糞重かったけど
これも低予算なのか?Web担当するスタッフもいないほど
これも低予算なのか?Web担当するスタッフもいないほど
717:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 20:24:40 4vCF2Xyi
現在気になるゲーム剣と魔法と学園モノ。(通称ととモノ)
開発がゼロティブで、代表取締役でプロデューサーの原神敬幸氏はいわくつきの人物です。
スーパーファミコンからプレイステーション2に移植した重装機兵ヴァルケンでは
操作性(利便性)は低下、当たり判定の変更などで難易度は理不尽化、
エフェクトなどの画面効果・BGMはクソ化という奇跡的な作品を作り上げました。
倒産した会社の権利を買い叩き劣化移植し売り逃げるというゲームをゲームとも思っていない経営手腕がステキです。
大言壮語するわりには出来たゲームが・・・だったり、
元プログラマーなせいか余計なことをせずにはいられない性格のようです。
ととモノがWizardryXTH2を丸々パクっているのはゼロティブの取締役山岸一弥氏がマイケルソフトの
プログラマーと同一人物であるからみたいです。
おそらくマイケルソフトの所有していたWizardry XTHの権利を手土産に取締役におさまったのでしょう。
マイケルソフトとWizardry XTHを語る上でチームムラマサの存在は欠かせません。
チームムラマサ(以下チームラ)はマイケルソフトに所属していたWizardry XTHの開発チームです。
チームラはマイケルソフトの低コスト指導の下、業界最安値の開発費でWizardry XTHを完成させます。
ソフトの出来は賛否両論あったものの、そこそこの売り上げを上げ、
低コストで業績を上げたゲームとしてNHKが取材に訪れるほどだったらしいです。
これに気を良くしたマイケルソフトは1の半分の開発費で2を作るよう求めます。
限界ギリギリで開発を進めるチームラですが、スタッフの不足もあり発売予定日に間に合わない事態に。
マイケルソフトは開発途中で良いから発売日厳守を通達。
反発したチームラは追加開発費・給料なしを条件に開発続行Wizardry XTH2を完成させます。
「ゲームらしく」をモットーに「ユーザーと企業の信頼関係」を重視する素晴らしい組織です。
チームラはWiz XTH2の一件からマイケルソフトから独立(2006年8月)。
マイケルソフトの方は不誠実な姿勢がバレバレだったのか倒産してしまいます。
(2007年05月より韓国メディアチャンネル社と業務提携&提携サービス開始。3年後には15億円の売り上げ規模!2007年11月頃には公式サイト消滅)
で、「開発途中で良いから売っちゃえよ」というマイケルソフトの人がゼロティブにいるワケです。
ついでにサウンド担当のデザインウェーブは検索で見つけることも出来ません。
ゲームを作る資格のないプロデューサーに、未完成でも販売を決断する会社にいた社員が取締役にいる開発、聞いたこともない音楽担当。
どんなソフトが出来るかわくわくしますね。
http://wiz-xth.com/index.html
開発がゼロティブで、代表取締役でプロデューサーの原神敬幸氏はいわくつきの人物です。
スーパーファミコンからプレイステーション2に移植した重装機兵ヴァルケンでは
操作性(利便性)は低下、当たり判定の変更などで難易度は理不尽化、
エフェクトなどの画面効果・BGMはクソ化という奇跡的な作品を作り上げました。
倒産した会社の権利を買い叩き劣化移植し売り逃げるというゲームをゲームとも思っていない経営手腕がステキです。
大言壮語するわりには出来たゲームが・・・だったり、
元プログラマーなせいか余計なことをせずにはいられない性格のようです。
ととモノがWizardryXTH2を丸々パクっているのはゼロティブの取締役山岸一弥氏がマイケルソフトの
プログラマーと同一人物であるからみたいです。
おそらくマイケルソフトの所有していたWizardry XTHの権利を手土産に取締役におさまったのでしょう。
マイケルソフトとWizardry XTHを語る上でチームムラマサの存在は欠かせません。
チームムラマサ(以下チームラ)はマイケルソフトに所属していたWizardry XTHの開発チームです。
チームラはマイケルソフトの低コスト指導の下、業界最安値の開発費でWizardry XTHを完成させます。
ソフトの出来は賛否両論あったものの、そこそこの売り上げを上げ、
低コストで業績を上げたゲームとしてNHKが取材に訪れるほどだったらしいです。
これに気を良くしたマイケルソフトは1の半分の開発費で2を作るよう求めます。
限界ギリギリで開発を進めるチームラですが、スタッフの不足もあり発売予定日に間に合わない事態に。
マイケルソフトは開発途中で良いから発売日厳守を通達。
反発したチームラは追加開発費・給料なしを条件に開発続行Wizardry XTH2を完成させます。
「ゲームらしく」をモットーに「ユーザーと企業の信頼関係」を重視する素晴らしい組織です。
チームラはWiz XTH2の一件からマイケルソフトから独立(2006年8月)。
マイケルソフトの方は不誠実な姿勢がバレバレだったのか倒産してしまいます。
(2007年05月より韓国メディアチャンネル社と業務提携&提携サービス開始。3年後には15億円の売り上げ規模!2007年11月頃には公式サイト消滅)
で、「開発途中で良いから売っちゃえよ」というマイケルソフトの人がゼロティブにいるワケです。
ついでにサウンド担当のデザインウェーブは検索で見つけることも出来ません。
ゲームを作る資格のないプロデューサーに、未完成でも販売を決断する会社にいた社員が取締役にいる開発、聞いたこともない音楽担当。
どんなソフトが出来るかわくわくしますね。
http://wiz-xth.com/index.html
721:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 20:43:30 if/UkfH0
>>717
これ書いたの絶対信者だろ・・
汚いなさすが信者きたない俺はこれでチームラきらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
こういう輩は
売れなかったら「やはり俺の考えは正しかった。XTHとチームラをないがしろにした天罰だ」
売れたら「やはり俺の感性は正しかった。XTHとチームラのおかげだ」だもんな・・
これ書いたの絶対信者だろ・・
汚いなさすが信者きたない俺はこれでチームラきらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
こういう輩は
売れなかったら「やはり俺の考えは正しかった。XTHとチームラをないがしろにした天罰だ」
売れたら「やはり俺の感性は正しかった。XTHとチームラのおかげだ」だもんな・・
734:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 21:11:25 cJ1w6vK+
まぁ・・・。出来れば、今作がXTH2にそっくりな事情くらいは
ある程度クリアーにしてくれたほうが、気持ちよく買えるけどな。
面白けりゃ何でもいいよ、という程簡単に割り切れるわけでも無いんで。
一方だけの立場に立った物の見方で嫌悪感によって脚色すると>>717になるんだろうけど、
逆側から言い訳出来るならしてみてほしい。
ある程度クリアーにしてくれたほうが、気持ちよく買えるけどな。
面白けりゃ何でもいいよ、という程簡単に割り切れるわけでも無いんで。
一方だけの立場に立った物の見方で嫌悪感によって脚色すると>>717になるんだろうけど、
逆側から言い訳出来るならしてみてほしい。
745:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 21:34:09 Cx4sTE8n
736:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 21:14:38 Q7FGqvkl
攻略サイト作ってるんだからととモノ。に大して両極端な反応
(嬉しいorふざけんな)になるのは当然だろう。
ていうか、こんな場所で個人サイト晒すことが一番問題だろ。
まぁ、
わくわくしますね。
以降の内容をカットしてる時点で悪意に満ちてるのはどっちか分かるか。
(嬉しいorふざけんな)になるのは当然だろう。
ていうか、こんな場所で個人サイト晒すことが一番問題だろ。
まぁ、
わくわくしますね。
以降の内容をカットしてる時点で悪意に満ちてるのはどっちか分かるか。
749:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 21:47:27 OdCdSjww
だよなあ。
権利がらみで曲差し替えになってたりしても、いちいち理由説明しないゲーム・DVDも多いし、
これだってWIZxthの名前使えない理由を説明する義務もないよなあ。
権利がらみで曲差し替えになってたりしても、いちいち理由説明しないゲーム・DVDも多いし、
これだってWIZxthの名前使えない理由を説明する義務もないよなあ。
753:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 21:53:57 rEnUCURg
何?この流れ
773:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 22:27:41 cJ1w6vK+
754:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 21:54:43 OdCdSjww
エルミナージュも元々、Wizエンパシリーズかそのあたりだったらしいな。Wizのタイトルはもう使えなくなってるのかな?
ついでだからあっちも萌え絵にすれば良かったのに。
ついでだからあっちも萌え絵にすれば良かったのに。
762:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 22:08:16 7UaiHjub
まあそれはないな。
わざわざ新規タイトルで勝負するメリットもない。
わざわざ新規タイトルで勝負するメリットもない。
765:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 22:14:42 Cx4sTE8n
787:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 22:44:52 88pphAFo
製作会社のお家騒動なんかは、本来プレイヤーには関係ないんだけどね。
ちゃんとした品質の作品さえ提供してくれるなら。
テイルズとスターオーシャンしかり、FEとベルサガしかりだよ。
ちゃんとした品質の作品さえ提供してくれるなら。
テイルズとスターオーシャンしかり、FEとベルサガしかりだよ。
792:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 23:04:26 7UaiHjub
ホビット♀ってスネ毛生えてるんだろ? キツイよな。
798:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 23:27:34 1QHnRI5D
ブロサンってなぁに?
808:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/12(土) 23:52:00 WycgYB60
>>806
ってな事をヴァルケンと超兄貴でやらかしたととモノ。のPは…と、ふと思ったんだけどここって確かホットギミックの
移植もやってたよね。
AC版の雀ファイターモードくらいしか知らないんだけど、あれの出来はどうだったんだろう。
ってな事をヴァルケンと超兄貴でやらかしたととモノ。のPは…と、ふと思ったんだけどここって確かホットギミックの
移植もやってたよね。
AC版の雀ファイターモードくらいしか知らないんだけど、あれの出来はどうだったんだろう。
816:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 00:08:19 E6UN10mz
確かめてみたらホトギミアクセス雀には一応対戦モードはあった
何故か登場人物の画像が修正されているが
ttp://www7.tok2.com/home/bgr/ps2/taisenhotgimmickaj/thgaccess.html
ホットギミックにも一応原神は関わってるな
何故か登場人物の画像が修正されているが
ttp://www7.tok2.com/home/bgr/ps2/taisenhotgimmickaj/thgaccess.html
ホットギミックにも一応原神は関わってるな
822:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 00:21:29 qSaz3cZZ
そもそもチームムラマサって今何のゲーム作ってるんだろうかエルミナージュは違うよね?
830:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 00:41:33 KoFqw7P1
攻撃力が異常に高いキャラとか作れないんでしょ?
みんな同じ能力になるんでしょ個性無くてつまらん
クソゲー
みんな同じ能力になるんでしょ個性無くてつまらん
クソゲー
837:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 03:11:28 zZ0DqLpn
既出かもしれんが、
http://dps.dengeki.com/2008/04/psp_9.html
ととモノ新聞だとさー。
http://dps.dengeki.com/2008/04/psp_9.html
ととモノ新聞だとさー。
842:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 05:08:47 D/aK1Era
ふと思ったんだけど、種族x性別ごとに2種類の立ち絵ということだけど、実は同じキャラクターで
立ち絵の装備が違うというのはどうだろうか。そしていつでも選択可能なら。
これなら司祭なのに両手剣問題を解決できるかもしれない。
解決のしかたを間違えているような気がしないでもないけれど。
立ち絵の装備が違うというのはどうだろうか。そしていつでも選択可能なら。
これなら司祭なのに両手剣問題を解決できるかもしれない。
解決のしかたを間違えているような気がしないでもないけれど。
843:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 05:12:07 nqGZfDqk
外伝3っておもったより、ひどくなかった。というより、むしろ、おもしろかった。
攻撃魔法も山脈、城の敵におもったよりもきいてくれるし。
一番、だめな点は、1マス部屋がやたらおおいことかな。ダンジョン探索と
謎解きは外伝のなかで一番やりごたえはあったけど。
トータルでみると、極端なゲーム展開の外伝2が一番だめだった。
攻撃魔法も山脈、城の敵におもったよりもきいてくれるし。
一番、だめな点は、1マス部屋がやたらおおいことかな。ダンジョン探索と
謎解きは外伝のなかで一番やりごたえはあったけど。
トータルでみると、極端なゲーム展開の外伝2が一番だめだった。
854:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 09:14:23 7qQfJrIw
この絵でエクス並みのモンタージュ搭載してたら
ゲームのテンポ悪くても特定の人種には熱狂的なファンができて
次にも繋がっていくと思うんだけど。
公式HPがあんな感じだし、どうにも素直に期待が持てないんだよな…
ゲームのテンポ悪くても特定の人種には熱狂的なファンができて
次にも繋がっていくと思うんだけど。
公式HPがあんな感じだし、どうにも素直に期待が持てないんだよな…
857:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 09:25:27 CGWHXm1B
859:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 09:38:44 TiqUCMrC
キャライメージの選択肢が少ないのは世界樹なんかも同じなんだが、
あっちは良くも悪くもアクが強くて差別化されてたからなぁ。
こっちのは正直、似たり寄ったりで差別化が上手くいってない感じ。
せめて武器グラだけでも装備に合わせてかわってくれれば良かったんだが、
商談会とかの話題を挙げてたブログなんかでも報告なかったしなぁ。
あっちは良くも悪くもアクが強くて差別化されてたからなぁ。
こっちのは正直、似たり寄ったりで差別化が上手くいってない感じ。
せめて武器グラだけでも装備に合わせてかわってくれれば良かったんだが、
商談会とかの話題を挙げてたブログなんかでも報告なかったしなぁ。
867:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 10:03:36 IwTsi4T+
新聞やら自分を校長とか言ってる時点で、既に悪ノリだろう
しかし逆に考えれば、発売前にそんなノリが作れるほど余裕と自信があるということなんだろうが、はてさて
しかし逆に考えれば、発売前にそんなノリが作れるほど余裕と自信があるということなんだろうが、はてさて
872:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 10:20:44 OFGfHZcQ
違うゲームなのに世界樹と必死になって対比する意味がわからん
879:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 10:52:43 TiqUCMrC
>>872
ああすまん、対比するというか、似たような例が他に思いつかなかったんだ。
種族グラも、もう少し亜人種らしさを出してくれてればと思わずにいられん。
ノームをもっと人形っぽくしたり、バハムーンもXTHみたいなメカっぽさじゃないにしても
ドラゴンって感じを前面に出すとか。
フェルパーなんかは本当にただの猫耳だけだからなぁ。
ああすまん、対比するというか、似たような例が他に思いつかなかったんだ。
種族グラも、もう少し亜人種らしさを出してくれてればと思わずにいられん。
ノームをもっと人形っぽくしたり、バハムーンもXTHみたいなメカっぽさじゃないにしても
ドラゴンって感じを前面に出すとか。
フェルパーなんかは本当にただの猫耳だけだからなぁ。
874:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 10:22:08 PQsbfUod
このスレの伸びが異常だが、シンフォニアもやばいな
885:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 11:37:43 XNK5xJNC
武器のグラフィック固定なんてどこに書いてあったのですか?
888:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 11:46:00 PQsbfUod
次回のテンプレは
アクワイアよりPSPで発売される剣と魔法と学園ものの3DダンジョンRPG、
その名も「剣と魔法と学園モノ。」
機種 PSP
販売 アクワイア
開発 ゼロディブ
ジャンル 3DダンジョンRPG
発売 6月予定
価格未定
公式サイト
http://totomono.jp/
前スレ
【PSP】剣と魔法と学園モノ。 part5【ととモノ。】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1207549024/l50
アクワイアよりPSPで発売される剣と魔法と学園ものの3DダンジョンRPG、
その名も「剣と魔法と学園モノ。」
機種 PSP
販売 アクワイア
開発 ゼロディブ
ジャンル 3DダンジョンRPG
発売 6月予定
価格未定
公式サイト
http://totomono.jp/
前スレ
【PSP】剣と魔法と学園モノ。 part5【ととモノ。】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1207549024/l50
892:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 11:51:38 PQsbfUod
現在の情報はファミ通による初報のみ。続報マダ─?
ってのも変だな
ってのも変だな
896:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 11:54:28 PhxcPc0L
>>885
ファミ通最新号。
スタッフ装備の司祭のステータス画面に
大剣を持ったバハムート♀の絵が表示されてる。
>>889
判明している種族はヒューマン、エルフ、フェアリー、ドワーフ、バハムーン、フェルパー、ノーム、ホビットの8種。
だな。
ファミ通最新号。
スタッフ装備の司祭のステータス画面に
大剣を持ったバハムート♀の絵が表示されてる。
>>889
判明している種族はヒューマン、エルフ、フェアリー、ドワーフ、バハムーン、フェルパー、ノーム、ホビットの8種。
だな。
899:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 11:57:28 IwTsi4T+
俺、こういうゲームでは武器防具の名前とかが気になって仕方がないんだが、
新聞の装備画像には、短剣、東式制服、東式制服下衣、東式制服靴、生徒手帳とある
あ、あれ、見覚えのあるものばかり… 気にしたら負けか
新聞の装備画像には、短剣、東式制服、東式制服下衣、東式制服靴、生徒手帳とある
あ、あれ、見覚えのあるものばかり… 気にしたら負けか
900:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 11:58:28 KoFqw7P1
キモオタPSP
イケメンDS
イケメンDS
903:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 12:05:12 X61MnHl2
エルフやフェアリーを戦士にしたり、ドワーフやバハムーンを魔法使いにしたりするメリットってあるの?
919:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 13:07:40 eWU1Sw27
僧→魔→超と魔→僧→召がオススメ
925:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 13:59:40 tkO0hACI
世界樹スレから来ました。
DSでタッチペンでマッピング出来るのが世界樹の売りの一つだからPSPとかだと難しくないかな?
PSPのトトモノみたいな路線は良いと思う。
アトラスさんここ見てたら女神転生DS早く出して…
DSでタッチペンでマッピング出来るのが世界樹の売りの一つだからPSPとかだと難しくないかな?
PSPのトトモノみたいな路線は良いと思う。
アトラスさんここ見てたら女神転生DS早く出して…
933:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 14:58:38 VNQkf4g4
ID:KoFqw7P1
こいつマジで気持ち悪いな
別にクソゲークソゲー言うのはいいんだけど、なんでそのクソゲースレに張り付いてるんだ、他にすることないのか?
こいつマジで気持ち悪いな
別にクソゲークソゲー言うのはいいんだけど、なんでそのクソゲースレに張り付いてるんだ、他にすることないのか?
942:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 15:45:33 IwTsi4T+
アイテム界がよくわからないが、入る度に形が変わるダンジョン、っていうやつだろう
たぶん、実際は何種類からのランダム制だと思うけど
たぶん、実際は何種類からのランダム制だと思うけど
949:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 16:17:48 in4vswok
XTH2とどっちが売れるんかね
958:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 17:06:37 Qbt28Imd
>>949
VGだと14457本。
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=4704
このスレだと初週4000本程度だったらしい。
http://members.at.infoseek.co.jp/waita/06q2.html
>MGSが軽く詰まったので(攻略サイト見れないのが極めて不便)WizXth2に復帰。
>なんか1週目の売上げが4000本程度とか。これなんてXboxゲー?(違
>1は結構好調に売れたそうですが…この差は一体。
VGはランク外加算があるから、実質は10000本程度だったと思われる。
この売上を抜くのは、よほどネガキャン&ファミ通点数が低いがない限り軽いと思う。
本当にXTH2は知る人ぞ知るといったマイナーソフトだったようだ。
VGだと14457本。
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=4704
このスレだと初週4000本程度だったらしい。
http://members.at.infoseek.co.jp/waita/06q2.html
>MGSが軽く詰まったので(攻略サイト見れないのが極めて不便)WizXth2に復帰。
>なんか1週目の売上げが4000本程度とか。これなんてXboxゲー?(違
>1は結構好調に売れたそうですが…この差は一体。
VGはランク外加算があるから、実質は10000本程度だったと思われる。
この売上を抜くのは、よほどネガキャン&ファミ通点数が低いがない限り軽いと思う。
本当にXTH2は知る人ぞ知るといったマイナーソフトだったようだ。
963:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 17:38:18 in4vswok
961:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 17:29:43 ySWjDrms
ヒューマンと大して見た目が変わらないような種族デザインをやめて、
結果表示前の強制セーブ&強力な「リセットさん」つけてほしい。
結果表示前の強制セーブ&強力な「リセットさん」つけてほしい。
974:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/04/13(日) 18:05:12 IwTsi4T+
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/12/l50
というわけで次立ててきた
というわけで次立ててきた


