2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

【PSP】剣と魔法と学園モノ。初心者スレ part3

1:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 21:18:18 a2lMmdIz
アクワイアよりPSPで発売される剣と魔法と学園ものの3DダンジョンRPG、
その名も「剣と魔法と学園モノ。」

機種 PSP
販売 アクワイア
開発 ゼロディブ
プロデューサ 原神敬幸
キャラデザ うし
サウンド デザインウェーブ
ジャンル 3DダンジョンRPG
発売 6月26日発売予定
価格 5,040円(税込)

公式サイト
http://totomono.jp/

攻略wiki
http://superpit.net/totomono/



2:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 21:20:01 a2lMmdIz
Q.ボーナスっていくつまで?
A.おそらく64まで、体感的には20以下が出やすく20台は狙えるレベル
  30以上は1時間以上かけるつもりで

Q.必須って学科ある?
A.序盤は盗賊がいないと宝箱が全て死亡フラグになる
  僧侶がいないとHP回復の手段すら金欠に
  二軍でお留守番で良いから司祭を作っておくと鑑定費用が浮いてお徳に

Q.お勧めの編成ってある?
  無難なのは戦士*3に盗賊、僧侶、魔術士
  これを転科させて好きな編成するという手もある
  必要能力値の高い学科は軒並みレベルアップまでの必要経験値が高いところとかが理由に上げられる

Q.PT解散させたら袋の中が空っぽに!
A.倉庫に全部入ってる

Q.セレスティア/神女って使える?
A.ステ的には不利だけれどムリってほどではない
  どちらかというと中盤の武器が無いのでそこが茨の道

Q.がらくたをアイテムにする方法kwsk
A.がらくたのレベルが基本となる必要素材数になってる
  がらくたのアイテムのレベルの10の桁+1の数字が必要ランク
  がらくたのアイテムのレベルの10の桁+1の数字が必要ランク
  たとえば壊れたダガーはLv 1の表記なので0+1でランク1の鉄くずが1つ必要という計算になる
  素材10個で一つ上のランクの素材を作ることが可能、高レベルになってくると基本素材以外の特別なものも必要になってくる


3:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 21:24:31 a2lMmdIz
Q地図が見れない!
A初めて地下迷宮に行ったときは地図がないので魔術師魔法のマプル使え
 そうでなければ地図を買え

Qステータスが成長しないんだけど…
Aソフトリセットして再度戦闘しなおせ
 それが嫌なら上がりそうになったら保健室で募金して上げるを繰り返せ

Q道具袋って?
Aパーティー共有の袋。解散すると倉庫へ勝手に移動
 倉庫は各学校毎で全キャラ共通

Q合成が成功しないよ?
A錬金術師のレベル上げろ。廃品のレベルと遠かったら実験室でやれ

Qロストって何ですか?
Aキャラの消滅。ダンジョンでそうなったら出たら消える。
 消えたくなければソフトリセットで死亡状態まで戻して復活し直せ

Q木刀・ラブレターはどこで手に入る?
Aランダム要素が大きいから箱から取るのは何かのついでにしとけ
 店に売っている物を分解でも作ることが出来る

Q青制服はいつ選べるの?
A迷宮探察のクエストを受けて地下迷宮を5個クリアした後

Q地下迷宮ってドコー?
A各ダンジョンの中央。見つからなかったらマップ埋めてみろ
?Qカウスに行けません!
A左上にカウサと書いてある地下道探せ

Q魔法陣って何?
A召喚を覚えるやつ

Q癸横韻離泪奪彿気垢なんだけど…
Aここ見とけ→http://news.dengeki.com/elem/000/000/087/87098/img.html

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 01:27:17 yBjlBmDZ
>>3の地図がみれないFAQだけど、
一番最初なら職員室でユーノ先生に話しかければトレーン地図もらえる
って書いたほうがいいんじゃね


16:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 21:57:46 Wt3yvX0p
変装キットはラーク地下道付近
ちゃぶ台は割とその辺

WIKIの廃品レベルを見て
30〜40くらいのは銀の箱
40〜くらいは金の箱
それくらいを目安にすると良い。銀とか金で当然レベルの低いものも出る。
例外として木の箱でごく稀に高レベル品が出る事がある。
5万で売れる素材が出たとかがその良い例。

19:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 22:12:27 5OrZuNLX
浮遊スキルもってるキャラいるのにダメージ床でダメージ貰っちゃうよ
前衛に置いてもダメ貰うけど、これはどうにかならんのかい?

21:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 22:15:58 a2lMmdIz
>>19
メンバー全員浮遊持ちにするか魔法で。


22:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 22:16:17 Da841p6z
>>19
セレとかの浮遊スキルはパーティ全体に効果があるわけじゃないよ。


24:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 22:18:04 5OrZuNLX
>>21-22
サンクス
あと一通の恋文探しがてらのレベルあげに勤しむよ


31:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 22:31:50 O16nmYNy
これゲーム何をすればいいのかわかんね

33:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 22:34:29 cdqPZHvV
>>31
パーティ組んで図書館行って掲示板見る


34:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 22:36:10 O16nmYNy
>>33
あっちを優先するのか・・・
ダンジョンにもぐりまくってたぜ


37:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 22:38:42 Wt3yvX0p
>>32
世界地図を見るといい。変に迂回すると大変なので直通で。
途中で道を選択できない場合は、クリアすべきクエストをこなしていない
という事。

>>31
職員室で入学をしてキャラを作る→編成でパーティを組む
あとは、図書館でクエストを受けてチュートリアル。
大体受けたらあとはひたすらダンジョン攻略。

40:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 22:40:56 tgawmhwk
娘共から太陽の石を手に入れたんだけど

太陽の石を諦めて地図完全版を手に入れた方が良いかな?


41:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 22:46:26 FB/VSt3l
>>40
ぱちんこ使う奴がいるなら、太陽の石もありかもだが
持ってないなら地図の方がいいかな


46:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 22:54:27 f/HZyfUr
>>40
地図は結構手に入りやすいから気にせず進めていいと思う。
俺なんてもう4枚もあるんだぜ?


47:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 22:55:08 tgawmhwk
>>46
そんなに手に入るのかww


49:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 22:56:17 YQevZD0B
>>47
正直、オイラは地図の存在知らなくて気が付いたら
袋にあったぐらい出安いと思う(・w・)


51:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 22:59:19 tgawmhwk
>>49
そんなもんなのか……
じゃあ、地図よりも素材とかを集める事にするよ


52:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 22:59:25 Zp6zgWsz
ちょっと聞きたいんだが
入学させたときからセレ子をいきなり神女にしても
僧侶魔法は覚えてくれるのか?
それとも僧侶で覚えて神女に転科するのがいいのか?
このゲームのシステムイマイチよくわからんくて・・・

54:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 23:03:00 cdqPZHvV
>>52
基本的に説明書P17に書いてあるように職業によって習得呪文を覚えていく
だから神女にすると僧侶呪文を覚えていく
ただ、レベルの上がり方や呪文を覚える早さが僧侶の方が早い


61:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 23:06:33 bONOP5xf
>>52
覚えてくれるがかなり遅い
神女はLv1魔法がLv4、Lv2魔法がLv7、以降Lv3ごとに取得
対して僧侶はLv1魔法がLv1、2がLv3、以降Lv2ごとに取得

僧侶魔法Lv7には蘇生、全体状態異常回復といいものが多いから
なるべく一人は入れておいた方がいい。追加で神女ってのがおすすめ


64:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 23:10:57 YQevZD0B
>>52
ちなみにセレの神女は基本的にお勧めしません。
前半と中盤が装備制限きついので。
愛あれば問題無いですが。

LV30まで鞭振り回してた、おいらのセレ神女。


68:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 23:15:46 RipBrRCo
>>52
バハム神女はどうですか
精神低いのが気になるんですけど(・ω・)


69:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 23:17:58 f/HZyfUr
>>68
バハムは向いていると思うよ。
女神は戦士系の職業だし


53:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 23:02:53 F8DnOLCm
前衛ってどレベルくらいで転科させるもんなの?

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 23:05:08 FB/VSt3l
>>53
次になろうとしてる職の武器が手に入ってからか
保健室で、ある程度の募金ができる金が貯まってからかな


56:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 23:04:13 WvQT1c4m
ハウラー湖はどこからいけますか?

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 23:05:36 cdqPZHvV
>>53
いい専用の武器を拾ったとか好きなタイミングで

>>56
世界地図を見よう

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 23:15:23 XFNJLkbd
このゲームって二刀流やるデメリットって盾が装備できないぐらい?
純粋に前衛の火力上げたいなら二刀流にした方がやっぱり得策なんだろうか。
あとエルフ女司祭作って育てるんだが司祭って地味に超術も3取れるみたいだがこれって超能力者→司祭の流れの方が良かったんだろうか…?


72:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 23:22:54 YQevZD0B
>>67
司祭で完璧超人目指すなら、超能力者→司祭の流れが良いですね。
HP全快魔法18回使えるし、キャンプ補助魔法全部一人でOKになります。
後半は回復魔法を全部使う前に大概はLV上がるけど(´・ω・`)



74:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/02(水) 23:29:57 N74ysKFY
>>67
司祭→超術師で後半パーティの守護神でも良いんじゃないか


94:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 00:12:50 bJZSOes0
クラッズをくのいちに転科しようと思ったが死にすぎて生命力6だったため
フェアリー作ってくのいちに
装備ないほうがいいと見た気がするけど、盗賊技能+装備なくても大丈夫?他の人に任せるの?
あと技能+の装備2つ装備すると1つよりも性能いいのかな

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 00:14:19 lJ+mBiEg
>>94
体感では二つ装備したら上がってる


124:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 01:33:38 YjIifUBU
>>94
盗賊技能+系は効果累積

<デフォルトの能力>
盗賊 = 忍者+2点 = 狩人+4点

<装備補整>
盗賊の〜シリーズ=1点
ゴエモン煙管=2点
あずみ・鷹風迷彩=4点

大体こんな感じ。
要するに忍者に五右衛門キセル装備させると盗賊とドッコイ。

アイテムレベルの10の位分上昇すると考えればOK
詳しくはXTH2のWikiでも見ると幸せになれる。



149:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 11:42:39 LuQv21Y0
>>124
Xth2のWikiってこのゲームでてからずっと403なんだが


96:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 00:15:30 5w59EqR/
俺のクラ盗も力2精神3が足らなくて断念
なんかドーピングできる機能ないのか
どうせ○○の源 とかはかなり先になりそうだし

盗賊技能+にするかすっぱで首切り狙うかは迷うな…

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 00:21:41 RYGss1re
>>96
つ 石

知恵の石片とかで作れる、○○の石は特性値を上昇させる効果があるぞ
まぁ、知恵と強さ以外はとんと見かけんのだがなー

てか、〜の源は武器や防具と合成して使うのが本来の使い方だぞ


98:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 00:20:06 Gp/8TQ7O
ティラを倒すのにレベルどのくらい必要?
今までどのボスもオートで楽勝だったのに急に強く…

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 00:21:16 5/ANd7P4
>>98
レベル15ぐらいでいけた
集中砲火で勝てない?


105:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 00:27:35 Gp/8TQ7O
>>99
おぉ…勝てた、有難う!
集中砲火使ったこと無かったが驚きの強さだ。
ガチでやると驚愕の強さなんだなぁ
LV22あるのに物理は全部避けられるわ、魔法は1ダメだわで


101:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 00:22:58 bJZSOes0
>>94-96
それじゃ忍者装備で首切りねらってみるよ

146:sage 2008/07/03(木) 11:30:20 KblzgZKC
BP57が出たんですが
戦士で育てるのと、いきなり侍とどっちが良いですか?

上級職はレベルが上がりにくいらしいけど
パラメーター的にはもうほとんどあがらないらしいし。

戦士を経由するメリットってなんでしょう?

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 12:44:54 V6HF9Vkq
初めて地下迷宮まで来たけど、地図が見れなくなってて立ち往生。
怖くて、ダークエリアより先に進めませんι

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 12:51:34 VFzne04f
パルタクス地価迷宮?英語スイッチの謎解き教えてくだせぇ

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 12:52:52 jg3sUPJ6
>>164
水を英語で


194:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 14:46:59 eBIOKNsY
鑑定料5万の素材が出たんだが・・・
これをレベル5の司祭で鑑定成功させるのは可能なのかな?

かれこれ30分失敗が続いてる・・・

223:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 18:55:40 pJshV4FS
>>194
遅いかもしれんが、5万の鑑定料を払うよりパーティー内の超能力が使える仲間
出来れば超術士に募金したほうが幸せ

1万2万の高額鑑定は序盤のあいだは捨てておいて、
募金でレベル上げて魔法で鑑定をするべく鍛える方向が絶対にいい

サブパーティに司祭がいたとしても、1万も募金すればレベル5、6にすぐなるし
大抵の鑑定は、そのレベルの司祭と恐怖回復役の僧侶がいればダイジョブ


215:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 18:14:29 HKLSRYSO
倉庫内のアイテムを錬金したいんですがどうすればいいでしょうか
道具袋に全部は入りきらなかったので

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 18:21:04 HKLSRYSO
倉庫内は無理なのか 泥ス
素材ため込んで一気にやろうとしたら道具袋に入りきらなかった
必要素材とか覚えきれないからまとめて持って行きたかったの

話は変るんだけどXTH2のMAP全て乗ってるサイトなかったっけ?
前リンク張られてた気がしたんだけどログ全部消しちゃって・・・

221:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 18:25:42 f1xxbtWR
>>219
ずいぶん前の本スレでととモノ。の全MAPをうpしてたツワモノがいたな・・・


252:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 21:12:49 oTTjCjqu
ノーム修練者の一人旅やってるんだが
このゲーム魔法ダメージってどうやって軽減すればいい?
物理は強化した防具で何とかなるんだけど魔法で超涙目なんですけど

やっぱり攻撃魔法属性にあわせた属性付けるしかない?

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 21:15:31 lJ+mBiEg
>>252
魔法抵抗+ の表記のある装備品で軽減できるよ


257:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 21:30:13 oTTjCjqu
>>253
サンクス
探して見る

あれってレベルに関係するって聞いた事があったけど・・・<ブレス
多分ここか本スレ
うちのバハ10lvだけど割りと優秀




276:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 22:43:25 zBhDCR8/
何回か使ってみたんだが迷宮透視の効果がわからないんだが…
誰か教えてくだしあ

あと、超能力の瞬間移動と魔術のテレポルって効果同じ?違うならどう違うのん?

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 22:44:36 lJ+mBiEg
>>276
テレポルはLRボタンで階層移動も出来る
瞬間移動はその階層だけ


279:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 22:46:56 RijYJkf0
>>276
うろおぼえだけど、迷宮透視は使ってると
歩いてる時にシークレットドアに必ず気づける効果があったはず
シークレットドアの前で戦闘があった場合はドアに気づかないんで
マップを埋める時には戦闘後一歩下がって前に進むといい

超能力の瞬間移動は同じマップへ
魔術士のはLRでほかのマップにも飛べる




286:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/03(木) 23:22:57 WPONwf4O
君主か超術入れるかレベルあげまくるか装備固めるか

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 02:30:08 13p6GDsN
ディモレアもキンクリも硬すぎるし攻撃あたらないし、これは詰んだかもしらんね

回避下げたり、補助魔法かけてるうちに全体攻撃で死ぬ


最後の手段で全員ナパーム投げたらこれもかわされてPSP投げそうになった

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 02:40:46 xgICnetD
>>323
俺は全員でラグナロクで防御強化+魔法強化→2ターン目で補助連打で強化。
で、集中砲火で即死したw
ボスもHP幅でかいので運が良い時はあっさり勝てますね。
最初のラグナロクの防御強化で先制取れのでフェアリーが始めて偉大と思った時ですな。
集中砲火とかで駄目なら大人しくLV上げと武器強化しかないかな?


329:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 02:47:04 13p6GDsN
>>328
ラグナロクってそんなに便利だったのね、何が起こるかわからないっていうから使ったことなかった

それに加えて全員レベル30くらいまで上げてきます


332:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 02:51:52 xgICnetD
>>329
少し補足しますと・・・
ラグナロクは使用する前に効果が3つ出てその中から1つ選ぶ魔法。
気に食わない効果ならキャンセルで使用しなければOK。
俺の場合は4人使えたんで2人で良い効果を使用したかな。
@は超術師の壁とかもボス戦では役に立つね。


365:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 09:17:24 t1EFDKn0
ステータス画面の左上の相性のパーセンテージが、合体して
相性上がったメッセージが出ても変動しないんだけどどうなってるの?

オート戦闘したときに攻撃しないで様子見てることがあるのはなんで?

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 09:27:30 s3VGH3zE
>>365
ちゃんと能力自体は上がってるよ
転科で見れる能力とは違いが出てるはず

これも携帯化で簡略化だけしたのが原因だと思う


371:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 09:57:03 Tu1fZ4kp
>>365
オートはアナログ↓を押しながら○
そうじゃないと様子見したりする


387:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 11:30:10 DTjwl1xa
質問なのですが生徒手帳はずっと持ってないとダメなんでしょうか?
売れないし装備出来ないし効果が分からなくて…

389:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 11:41:55 A1mUD5Lp
魔術カリキュラム中級で面倒くさくって購買で買ったら
案の定反応しなくてダンジョンにひろってきたんだが
ひろったパチンコを持ってきてもあのエルフは反応しない件

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 11:44:01 5IfVHeOM
>>385
本当に色々やってみたのか?
こんなの説明書なくてもわかるぞ。

とりあえずマプル使ってから地図開いてみろ、話はそれからだ。


>>387
ごく一部を除いていらないよ。
どうせすぐ買い戻せるし処分しちゃってもOK。

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 11:48:40 j6k+lGy+
>>387
売れる

>>389
おまいさんが文章をよく読まないことだけはわかった。

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 17:48:13 EtR5dtuh
フェルパーを盗賊にしたいのですが、
後々罠の解除率に深刻な影響は出てきますでしょうか?
あんまり失敗しまくるようでしたら諦めようかと思ってます。

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 18:02:58 WUwJV/Bt
>>454
愛にまさるものはない


457:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 18:05:42 mN3ruIM3
>>454
自分も猫盗賊だったけど、序盤は問題ないが中盤は解除率8割程度まで落ちてた
とりあえず性格中立にして、相性値で運の底上げを図るのがいいんじゃないかな


459:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 18:11:46 QLdahbwF
レベルよりは装備だとは思うが
装備は買うものではない
拾うか廉金で

マップ埋めてるうちになんとかなるよ

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 19:44:13 EMuLKYEX
お金がようやく5000ほど貯まったんだが、ぱちんこ+ぱちんこ弾をショートボウ+矢に変える利点ってある?
それとも、ぱちんこ強化した方が効率が良いですかね。

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 19:45:45 nqYMiGP8
>>474
ショートボウ+矢は序盤の最強武器
魔術師や盗賊が持てば前衛の戦士が涙目の攻撃力


476:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 19:47:47 y+N/h8kp
>>474
ぱちんこは1ヒット、ショートボウは2ヒットだから、ダメージかなーり上がるよ
でもまぁ弓の素材拾えるまで我慢するのも有り


492:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 21:09:03 adB3zkM1
カウサ地下迷宮ってどうやっていくのか教えてください。

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 21:10:52 RAfIKLQS
>>492
実習でした


493:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 21:09:39 RAfIKLQS
自習授業のカウサ地下迷宮へはどうすれば行けますか?

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 21:14:36 EMuLKYEX
>>492-494
凄い確率ですな…

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 21:16:09 dpes2wo8
>>492-494
パルタクス地下道を抜けてカウサ荒地へ。
カウサ荒地からカウサ地下道へ。
カウサ地下道中央(カウサC)からカウサ地下迷宮へ。

>>1の攻略wikiもたまには見てあげてください。

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 21:18:01 nXgb96y+
今 前衛 人君 竜神 猫侍
後衛 人盗 天僧 エ魔
なんですが、盗賊をくの一にしようと思ってます。
後衛でも手裏剣類装備でくの一は活躍できますでしょうか?

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 21:18:44 lTbjHyA9
本スレで流されたみたいなんだがランツレート行ったんだが、報告が白文字になっててクエスト受けられないんだ。
START→クエストでランツレートのクエストは出てるみたいなんだ。すまんが救済頼む

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 21:24:04 SiLOGR36
>>499
図書館でちゃんとクエストは受けてるんだよね?


502:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 21:24:24 39q9fq6L
>>499
図書室でクエスト受けた?

受けたなら知らんがお面だけは終わらせるな。後悔している先人からのアドバイスだ


505:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 21:38:35 JctYkfYJ
>>502
たった今お面届け終わったところでセーブしたばっかりなんだが詳細を


508:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 21:43:12 E6cTME6L
>>505
楽にお金が稼げたってだけの話


511:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 21:53:45 JctYkfYJ
>>508
別にイベントとかアイテムは絡んでこないんだな?
なら別にいいか

マメーン相手に初めて集中砲火使ったけどこれ結構強いな
敵が一体だけなら爆裂拳より使えるんじゃないかと思った


506:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 21:38:53 vdsD+d66
12迷宮探索のクエスト受けれる状態ならランツレートにも行けるんでしょ?
ランツレート行ったのに、探険する・再開・世界地図のコマンドしかないんだがどういうこっちゃ?

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 23:27:27 lTbjHyA9
>>500>>502
いや、図書館で報告が選べない状態なんだ。
進行状況は娘レイプの半分が終わってランツレートが拠点として使えるようになったと言われたとこ。他の施設でも報告だけ選べない状態だ

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/04(金) 23:49:02 D80xgllp
現在娘12人を全部倒したのですが、悪魔ババァが強すぎて勝てません
なので、レアアイテム狙いつつレベル上げのためにラーク地下道に潜っています。NO43のようにゲート近くの宝箱を漁るのと、雑魚を狩り続けるのは、どちらが良いと思いますか?
また、別にいい方法がある場合は教えてください

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 00:13:10 LJ3Z08zm
ちなみに、このゲームはレベルが上がれば攻撃力があがったりしてるのですか?
なんか、武器に依存してる気がしてるのですが…

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 00:16:33 uhTL3OW+
>>530
だいたいが武器依存だが、レベルやステータスも攻撃力に関係してくる。
あと魔法系は職業によって基本の攻撃力に差がある。


539:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 00:44:12 cwpdz/2O
ちょっと調べた感じだと、
メイン武器での攻撃は 武器攻撃力+(力×相性補正)+(Lv÷学科補正)
サブ武器側は、武器威力×(素早さ×4)%らしい? (XTH1Wikiより)

終盤の与ダメージが1000超えるとか聞くと、力のステはそれほど大事ではないのかね?
HP上昇値に影響する生命力と行動順に関係ある素早さ、あとは盗賊技能の運以外は
なりたい職業分だけ振ればいいのかなぁ

542:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 01:10:44 KX4SZTvc
>>539
個人的に序盤の低火力武器の時は力の影響は少しあるような気がします。
LV上がって魔法覚える時もまあリアル運だけど精神とか低いと1〜2個しか
覚えなかったりしたりしましたな。
最初だけはこの辺のステは重要な気がしますね。
生命力はLV上がった時のHP上昇が上がるんでMAXがいいですね。
バハムーンが最初の方は生命力25でHP30前後上がってたのが
今じゃ生命力31で50前後近く上がりますね。これは影響がはっきり分かるステ。
運は俺は盗賊居ないので、正直わかりません。
クリア後の敵だと素早さは重要かな?
25前後じゃ先制取れないときあるんで。敵のステいくつあるやら(・w・)


552:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 01:57:10 nMO6m7ZU
>>539
知恵は属性魔法の威力(無属性魔法は運)
精神は回復魔法の回復量に影響するらしい

魔法は学科補正もあるしLV上がるだけで
ステ装備学科全て同じでも格段に威力違うけど


547:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 01:45:29 KdKbgEP2
ですね、書いた後に思いました申し訳ありません
ジュデロ砂漠、ヤムハス砂漠、ドゥケット岬のは倒したんです
今再度ダンジョン見てきたんですが倒してるようなんですよ
ポトハス〜空の門までに3人出てきますか?

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 03:30:06 sBcOlspO
バハムーン 侍 中立
フェルパー 修道士 中立 
ヒューマン 僧侶 中立
クラッズ 盗賊 中立
ディアボロス 超術士 善
フェアリー 魔術師 善

今日からスタート、上のパーティーで始めてみるけど・・・苦労しそうな予感w

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 03:35:31 NDvuBvIt
>>565
最初から修道士、侍はきついと思うよ。
侍は特に忍びの刀以降の武器ドロップに恵まれないと装備がないからね。
修道士、侍を戦士に変えておけ。
後から転科してもいいんだからさ。


574:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 03:56:40 UQ+PvWrP
>>565

なんだ・・・余裕のパーティ編成ではないかね!

私なんざ、バハムーン戦士 クラッズ盗賊 セレスティア超術師
       ヒューマン僧侶 ヒューマン魔術師 エルフ魔術師  
の編成でマニアモードでも苦労せず逝けてますぜ?
(エリートクラスへのクラスチェンジ考慮する為にスペルキャスター多いのさ!)

ちなみに全滅時の救出考慮してセカンドパーティも育成してますぜ。

セカンドの方はと、フェルパー侍 ディアボロス戦士 エルフ盗賊
            フェアリー魔術師 ディアボロス魔術師 ノーム僧侶
(こちらも勿論、エリートクラスへの視野を考慮済み)


578:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 04:10:22 jN4KL1YM
ドゥケット地下道で出てくる敵(特にアメジスタル系)が魔法しか効かない上に攻撃魔法使いまくってきてすぐ殺されるせいで鬱病になりそうだんだけど…
なんか有効手段無いかね?(´・ω・`)

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 04:11:46 NDvuBvIt
>>565のPTだと空の門まで僧侶が打撃の要になる可能性大。
店売りのドリルブレードで侍が活躍し始めるまでが辛すぎる。

>>574のPTだと、装備がなくても魔法でなんとか凌げるだろう。
序盤は苦労するだろうけどね。

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 04:18:21 tQ9wVS/u
初心者スレだけあって俺みたいな奴が居て安心したぜ
昨日からととモノ。始めた俺のPT
ヒューマン・戦士
ドワーフ・戦士
フェルパー・侍
セレスティア・僧侶
ノーム・魔術士
クラッズ・盗賊
侍猫娘がお荷物っぽいがそのぶん成長が楽しみだぜ

これだけだとアレだから質問
錬金とか放置気味なんだけど序盤からガンガンやっていくべき?
素材やがらくたなんかがあまり良いのが出てこないから中盤あたりまでやらなくていいのかな

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 04:29:59 PZR/XQ6Q
>>581
・店売りの装備は高い
・装備そのものはなかなか拾わないけど素材は結構手に入る

以上の理由から錬金をやっていく事になると思うぞ


588:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 04:47:49 pe3Uy+q5
>>581
プレイスタイルによる
実験室使うにしろ錬金育てるにしろある程度は稼ぎが必要なんで
さっさと進んだ方が多分手間は少ない
まあ手に入るかどうか運の要素がでかいから
苦戦もしないうちはそこまでこだわる必要ないよ
序盤は敵も弱いから防具もそこまで重要じゃないしね


589:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 04:56:39 tQ9wVS/u
>>588
つまりはとりあえず先に進んで詰んだらレベル上げと共にがらくたと素材集めという感じかな
いろいろなプレイスタイルがあるだろうけど最初のうちはこれでやってみるよ、サンクス


604:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 08:54:07 8jlIAfG1
このゲームって敵の体力が多くて、魔術師の魔法で与えるダメージが微妙な気がするのですが
後半は魔術師が必要な場面も出てくるのでしょうか?
ずっとこの調子なら一人二人超術にするか一人召喚にするかしたいのですが・・・

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 09:31:57 X4SGZNuc
>>604
攻撃魔法は削りとして使う。
なお、どのみち魔術師は最終的な学科としては物足りないので、
最終的には転科で僧侶、超術士、召喚士などを狙いたい。


619:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 10:10:41 yZ8NGgbT
レベル1の鑑定用のキャラが一向に鑑定できない素材アイテムがでてきた。
試しに値段調べたら20000ってか・・・
俺らの手には余るってか。
錬金術師とか司祭育てた方がいいのかな・・・

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 10:27:08 YwbrSmR2
魔法が全レベル9回ずつ使えるようになったら

それ以外は好みで

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 10:30:32 SnaUtwAs
>>623
召還以外の魔法職はLv22まで上げてから(※Lv22で全Lv使用回数9になるから)
他の職はお好みなんだが、HP底上げ目的なら上げられるだけ上げてから転科すると効果が大きい


627:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 10:52:40 hahqaIrj
最初に先生からもらえる地図を間違えて売ってしまったんだけど、これから先の冒険に支障あるかな?

629:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 10:55:17 wzOHTyBS
>>627
ない。必要なら買い戻せるしね。




630:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 10:55:21 ja5unCdC
>>627
店で買えるよ
トレーンなら一つ5Gじゃなかったっけ


631:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 10:56:46 pe3Uy+q5
>>627
所持してない状態で話しかけるとまたもらえる


628:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 10:53:11 ja5unCdC
司祭関連の話多いな、ちょっと他人のレス引用したが↓も天ぷらに加えたらどうだろうか

Q鑑定額○○で全然鑑定成功しないよ!
司祭の鑑定はレベルによって確立上がるんだよね?将来の事考えて一軍入れさせて育てておいた方がいいの?

A司祭自体に思い入れがなく鑑定目的なら序盤はlv1の司祭作っておいて超術師を一軍に入れ、超術lv6で覚える成功確立100%の透視鑑定を覚えさせた方が良い
後半は、鑑定量安い雑品は店で鑑定して、それ以外を魔法で鑑定が早い

636:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 11:10:04 hmdNGl6x
練金は自分+5レベルまでが上限らしいが、鑑定も上限あるのかな?

ウチの初期レベの司祭娘は今までは何度か失敗はするものの、結果的には全部鑑定出来てたのに何度もやってんのに全く成功しない素材が出てきた
売値見たら5万wwwそりゃ無理だ(´・ω・`)


確率の問題なら半日かけても粘るんだが

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 11:14:20 w7cz7Mj9
>>636
多分、それ神秘系素材。
必要になるのは終盤の方だからさっさと先進めるよろし。


641:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 11:15:26 vsXpfVhG
>>636
参考までにレベル12の司祭で49のがらくた鑑定できたよ
かなり粘ったけど


647:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 11:20:58 X4SGZNuc
>>636
その半日をレベルアップに使った方がよっぽど有意義だな。


649:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 11:26:13 Ns/AfjIv
>>636
Lv10の司祭で5万の素材2個を数回の挑戦で鑑定出来た

各地の迷宮探索までシナリオ進めたけど、未だにブルマが手に入らない
序盤のダンジョンで探した方がいいのか

なんかこのゲームの防具は値段の高いの買ってやっても、
目に見えて効果が判らないな


650:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 11:42:37 cDoZp4K2
>>649
ブルマはバグで手に入らないらしいよ


640:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 11:15:14 8Gy8aQhw
地下迷宮の鍵を手に入れたんですけど・・・
地下道の中央から行くみたいなんですが、
中央のどこで鍵を使えばいいんですか?
教えてください!

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 13:26:12 K48zRYr5
初めに登録されている8人って、即退学させちゃって大丈夫?
あと入学→装備没収→退学をして、小銭を稼いだ場合に何か弊害有る?

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 13:28:39 hEEfqv2D
>>676
愛情が減る


686:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 13:44:27 yOyUja4G
2刀流アビ覚えてなくても2つ武器装備できるけど
ダメージ発生しないし、意味ないっぽい?
ダガーだけなぜだか2回目のダメージ出るんだけどなぁ

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 13:47:44 pe3Uy+q5
正直素直に迷宮探索した方が効率よさそうなのが
一番の弊害な気がする

>>686
メイン武器の攻撃で死んだらサブ武器のダメージは発生しないよ


709:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 14:20:47 nUjvC/H8
盗賊って必須なのか…
それじゃあ戦戦戦僧魔狩の中で盗賊とチェンジとた方がいいのってどれかな?
戦士外すと前衛が不安だし(僧侶がセレスティアなので)
かといって僧侶と魔術師もいないと厳しいだろうし

……やはり狩人を外すべきなのか…

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 14:26:24 QH+U+oob
>>709
戦士外せばいいんじゃない?
俺は戦戦盗が前衛だ…いい装備がないときついかも試練が

俺の場合、序盤で盗賊のズボン+7・靴+3、キセル+9、
キャットテイル+5が手に入ったけど相当運が良かったのかな


716:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 14:27:35 X4SGZNuc
>>709
方法としては、
・戦士を1人外して狩人にする
・盗賊の代わりに狩人にして、盗賊技能上昇装備が整うまでは、全滅の危険性のある箱は開けない。
・あきらめて、盗賊を将来狩人にする


713:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 14:26:13 46jpZBGJ
敵に与えるダメージって、
基本的に、 自分の攻撃力 − 敵防御力 なの?

そうだとすると、仮に敵の防御力が30とした場合、
攻撃力100の攻撃 x2hit → (100-30)*2=140
攻撃力200の攻撃 x1hit → (200-30)*1=170

って感じで、ヒット数による攻撃力計は同じでも、ヒット数少ないほうが与ダメ高くなるのかしら?
その分、最大ダメと最小ダメのムラは大きくなるだろうけど。

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 14:33:07 PcpayCv5
>>713
そんな感じかな
ヒット数って武器ごとにマックスは決まっているけど
キャラクターのレベルも上がっていないと回数出ないから
注意ではある。
逆に攻撃力あって回数が少ない武器は当然ミスしやすい。

合体技の集中砲火をボス戦でやるのであれば、攻撃力重視
した方が良い。

盗賊技能+で店で売っているのは
パルタクス;ゴエモンのキセル
パストハス:忍のマント
くらいかな?


721:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 14:31:47 rMCKgcp1
鑑定の成功率ってどうなってるんですか??
いくら鑑定しても失敗するのがあるんですけど・・・

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 14:33:27 QH+U+oob
>>721
Lv依存
稀に手に入る高レベルアイテムだと失敗ガ多い
粘れば性交するけど、鑑定人のレベル上がるまで放置でも問題ない


725:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 14:33:30 JckATpZ7
>>713
ダメージはそうだけど、何らかの状態異常にする確率が同じなら複数回攻撃出来る方が確率が上がる
>>721
このスレでもレベルを上げろと何度も言われている

730:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 14:46:16 f4CwKu9l
初めたばかりで初期にいるキャラの装備売り退学させ、新キャラを作ったのですが、
装備を売った得たお金が見当たらないのですが、売った時に得るお金は何処へ行くんですか?



742:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 14:58:58 fg+r9iV9
地下迷宮の鍵貰ったんだが、地下迷宮で何すりゃ良いんだ

744:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 15:11:23 z8P6hPgj
12迷宮の女の子達もあと2人くらいなんだがスレででてくるドリルすら手に入らず
侍がサイズ装備してる状況なんだがまともな刀で二刀流させてやりたいので
おすすめの固定敵が多く回りやすいMAPを教えてください

758:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 16:38:34 Wx6o2uQQ
今日購入した初心者なんだが、お金があまり貯まらなくて困っているんだ
鑑定や錬金はwikiどうりに浮かしているんだが、
あまり貯まらないんだ。マニアでダンジョンを巡り、コイン系を集めて売るのが一番良いんだろうか?

759:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 16:41:32 oq4aKffS
>>758
・何でもかんでも作らない。作る際は絶対にセーブを心がける。
・いらないものは思い切って売る。(ただし素材系は例外)
・そもそも拾い物で頑張るゲーム。無駄にアイテムを購入していないか?

あとはマップ埋め作業してれば結構集まるから頑張れ。


764:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 16:58:32 Zr4HQcFV
そういや気になってたんだけど地図・改って通常の地図と何が違うんだ?
トレーンが5枚くらい溜まってたから追加購入して作ったんだけど何が変わったかさっぱりなので教えてもらえないか

765:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 17:00:04 PcpayCv5
>>764
壊れにくい、というか今回は滅多に壊れないから余り意味がないな


768:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 17:05:11 mJJpy+nM
プレイ時間40時間たつが地図ってほんとに壊れる?w

792:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 18:35:09 jN4KL1YM
呪われた時ってどうすれば装備外せるんですか?わかりません><

793:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 18:36:13 nMO6m7ZU
>>792
学校の購買部で「売る」の下に「解呪」ってのが…


794:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 18:37:27 e2xU3IAg
>>792
購買で解呪。


796:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 18:38:45 JckATpZ7
>>792
購買で解呪か超術のサイマグネト


797:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 18:42:47 jN4KL1YM
解呪しようとしたら77000G…
ちょうど超術娘がいるんでサイマグネト使うことにしますた(´・ω・`)
>>793-794,>>796、ありが


803:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 19:32:24 vS+zfuJT
オロチの抜け殻というものを手に入れたのですが、これから作れる鞭は強いですか?
どうも能力微妙な気がして…
素材と金がギリギリなので使えるなら作りたいのですがどうなんでしょうか?

820:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 20:50:36 PRXrbDYH
>>803
それの完成品は神女最強武器。


816:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 20:42:41 wlAFL1ud
カウサの地図あるけど、地下迷宮入ると地図開けません・・・
地下迷宮はマッピングなし?

817:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 20:46:29 QH+U+oob
>>816
マプルか地図感染版でしか地下迷宮のマップは開けない


830:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 22:12:52 Qktnl31M
僧侶の帰還魔法ってWizみたいなデメリット無い?

839:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 22:39:43 GWybb11i
超術→なんか→超術
みたいな魔法系統を転科で一度引き継いだ後、また最初の職業に戻る場合魔法の覚え直しとかありますか?

849:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/05(土) 23:24:41 G0LaGLRT
あれ・・・マプルって魔法使いLv1だよな?
□押しても地下迷宮だと発動しなかったんだけど・・・MP尽きてるだけ?
特に使った記憶ないし、魔法使いLv8くらいだから5段階目くらいまで魔法覚えてるはずだけど

10個貯めて地図改を作ったほうがいい?

865:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/06(日) 02:00:14 zW9GwEwl
Lv9のバハ君主がラグナロク使おうとすると、
「(キャラの名前)は、魔法を唱えられなかった」となるのですが
ラグナロクって何か特別な使用条件があったりします?

866:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/06(日) 02:01:49 4JfIuLUf
>>865
LVが13か14か忘れたけどそれ以上じゃないと使えない


867:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/06(日) 02:02:42 CQjRjk+b
>>865
ラグナロクはそのレベルのMP全部消費する
だからMPMAXじゃないと発動しないはず


871:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/06(日) 03:53:05 TruS+K0f
キャラを入学させるときボーナスが貰えるけど…値の幅がかなり大きいよね…
これってボーナスがポイントが高いと成長率が悪くなるとかマイナス面もあるの??

874:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/06(日) 04:15:16 +Gyic/CV
>>871
レベルアップ毎に運次第で上がったり下がったりするし、上限もある上に
後半ではアイテムで上げることも可能。よって最終的な意味ではマイナスは無い筈。
しかし序盤においては単純に、

・力が低い→ダメージイマイチ
・生命力が低い→レベルアップ時に上がるHPがショボショボ

などなど、純粋に戦力不足で苦しむ事になると思われ。
まあ運試し程度に高い数値狙うのが良いんじゃね?
サクッとキャラ作って遊びたいなら16くらい出せば充分。
最初から君主とか狙うなら少しは根気が必要かも。


884:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/06(日) 08:19:49 UQApYqsW
練金素材でアイテムがいっぱいになってしまったんですが、素材って売らずに持っておいたほうがいいですか?

887:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/06(日) 08:37:38 lcllXpgL
>>884
洞窟内なら捨ててもゴミ箱に100個まで溜まる
ゴミ箱に入ったものはダンジョン出た後で違う所に潜って魔法玉でゴミ箱見てもあるから安心していい
100個超えると古いものから削除されるが

学校の倉庫がいっぱいになったなら要らない廃品を処分
調合素材は買うほど使うからあったほうがいいよ


906:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/06(日) 11:45:04 4t/fJTbz
僧侶からレベル15くらいでほかの学科に転科して、
また僧侶に戻ってきたら魔法の覚え方とかMPの増え方ってどうなるの?
レベル1から転科前の続きが増える?
転科前のレベルにならないと増えない?

909:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/06(日) 11:57:01 AAiiueHE
>>906
後者。たとえば僧侶LV7魔法のMPが5になるのは、僧侶LV18。


914:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/06(日) 13:36:10 b047LoT0
ポスト地下道辺りでPTメンバーの平均レベルが20弱なんで、そろそろ転科しようか考えてるんですけど
ここら辺で上級職に転科した場合困る事って何かありますか?
愛があれば行けますかね

917:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/06(日) 13:39:42 qTMF6m1m
>>914
基本的に上級は使える魔法が少しだけ少ないから
1・2個忘れた方が良いかもしれん。

まぁ、魔法使い系じゃなければ気にしなくて良いかも。


915:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/06(日) 13:36:21 2+HpKxWo
やっと青制服作れるようになったぞ!
最初から侍にするよりは戦死でHP底上げしたり、僧侶とか超術師で魔法覚えてからとかがポピュラーなんだよね?

……完璧目指したい俺は僧侶→超術師→召喚師→侍と果てない長さになりそうだ

918:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/06(日) 13:40:52 IZc3gVZP
>>915
完璧目指すんだったら、こうじゃね?
っ僧→魔→超→HPの上がりが良い前衛職で転生×24回→種族ΩでHP底上げ目的のLvカンスト転科を繰り返す→最終職業でLvカンスト


921:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/06(日) 13:42:08 dm5k8bK8
>>915
召喚士挟まなくていい
召喚魔法は召喚士専用。転科したら忘れる


925:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/06(日) 13:44:48 2+HpKxWo
転科でランダムに種族最大値が上がるってのが最大24回って事?
でも長そうだな……僧侶魔法と超術覚えたら侍にいっちゃおうかな

929:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/06(日) 13:49:14 IZc3gVZP
>>925
転科と転生は全く違う
転生の場合は本編終了後に逝けるゼイフェアの保健室でのみ可能で、1転生毎に3Ptがランダムでステ値に追加される。
んで、転生をすると種族名の後にギリシア文字が入る様になって、転生完了の周回での接尾語がΩだって事

…ついでに言えば、お面詐欺の教師からお面をカッパらうとかで徹底して資金貯めとかないと完全転生は厳し杉と言っておく。
…何せ経験値1億ダァァ×24回なもんでな…


939:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/06(日) 15:05:35 yTs9kzUs
戦士盗賊その他系:今のパーティ構成に飽きたら
魔法使い(専門職)系:MP全レベル9になったら

957:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/06(日) 16:27:30 rUpVc9EF
戦士は他の魔法学科が22になった時点で転科させるつもりなんですが、
クラ盗の適正転科タイミングがわかりません…おすすめの時期ありますか?

967:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/06(日) 17:42:14 Zf/GlOYr
購買で買取価格50000の物は司祭で鑑定できるのはレベルでどのくらいですか?





969:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/07/06(日) 17:47:58 uyJFPGZ3
>>967
Lv1司祭で鑑定できる現実的なラインはせいぜいLv40あたりのアイテムまで
買取5万の素材は超術士にお願いした方が早い


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