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【PSP】剣と魔法と学園モノ。初心者スレ

1:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 05:10:43 nNDwMP3w
アクワイアよりPSPで発売される剣と魔法と学園ものの3DダンジョンRPG、
その名も「剣と魔法と学園モノ。」

機種 PSP
販売 アクワイア
開発 ゼロディブ
プロデューサ 原神敬幸
キャラデザ うし
サウンド デザインウェーブ
ジャンル 3DダンジョンRPG
発売 6月26日発売予定
価格 5,040円(税込)

公式サイト
http://totomono.jp/

攻略wiki
http://superpit.net/totomono/


2:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 05:30:02 oJYM8sf6
>>1
スレ立て乙


3:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 05:34:43 GAysefso
>>1


5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 05:49:01 /D5NIb7X
>>1

夕方には2スレ目いってそうw

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 19:11:24 B8Nbtn9Q
なんか>>5が可愛そうになってきた


11:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 09:07:28 QZZJtoF2
質問多そうなやつは適等にまとめておこうか

Q.ボーナスっていくつまで?
A.おそらく64まで、体感的には20以下が出やすく20台は狙えるレベル
  30以上は1時間以上かけるつもりで

Q.必須って学科ある?
A.序盤は盗賊がいないと宝箱が全て死亡フラグになる
  僧侶がいないとHP回復の手段すら金欠に
  二軍でお留守番で良いから司祭を作っておくと鑑定費用が浮いてお徳に

Q.お勧めの編成ってある?
  無難なのは戦士*3に盗賊、僧侶、魔術士
  これを転科させて好きな編成するという手もある
  必要能力値の高い学科は軒並みレベルアップまでの必要経験値が高いところとかが理由に上げられる

Q.PT解散させたら袋の中が空っぽに!
A.倉庫に全部入ってる

Q.セレスティア/神女って使える?
A.ステ的には不利だけれどムリってほどではない
  どちらかというと中盤の武器が無いのでそこが茨の道

Q.がらくたをアイテムにする方法kwsk
A.がらくたのレベルが基本となる必要素材数になってる
  がらくたのアイテムのレベルの10の桁+1の数字が必要ランク
  がらくたのアイテムのレベルの10の桁+1の数字が必要ランク
  たとえば壊れたダガーはLv 1の表記なので0+1でランク1の鉄くずが1つ必要という計算になる
  素材10個で一つ上のランクの素材を作ることが可能、高レベルになってくると基本素材以外の特別なものも必要になってくる

さて、他に何か目立った質問あったかな?

12:11 2008/06/26(木) 09:09:40 QZZJtoF2
>>11
よく考えれば戦士*3じゃなくて、戦士*2僧侶を前衛にして
後衛をもう1枠あけるのも十分無難だったな


14:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 09:33:16 6Vq7DIdX
質問なんだけど魔法使うのに回数制限があるの?

24:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 13:34:52 4ePVuF/w
戦士戦士僧侶
盗賊魔法使い
とあと一人の職業に悩んでいるんですが
セレスティアで召喚とかは初期はきついでしょうか?

26:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 13:41:18 NlG7y5Em
>>24
基本職5人いるので、きついって事は無いと思う
最後の6人目は、好きなの入れるのが吉


25:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 13:39:01 f7t0FyEo
召喚は後から投入した方がいい
召喚呪文は各ダンジョンでモンスターと契約しなきゃならないし
なにより成長が遅め

イメージ優先しないなら他の魔法職経由してからの方がいい

28:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 14:03:55 L68iZ2k0
本スレでスルーされたのでこっちで

敵倒して貰える素材ってどんどん売っちゃっておk?
金欠で死にそう

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 19:20:41 2WB4djNL
ダンジョンにある魔法球(ゴミ箱とか)と
迷宮入り口コマンドの再開の意味がよく分かりません・・・

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 20:04:44 QZZJtoF2
初心者スレとして機能して無いけどな
本スレで即レスだし

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 20:16:34 AdcFF3sw
本スレはXTHとの比較ばっかだからこっちの方が機能して欲しいな…
未経験者からするとあの流れは付いていけない

70:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 20:24:02 WpeiYM41
>>68
アンチが必死になってるだけだからさくっとNGにしちゃえばいいじゃない


76:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 21:11:33 GK9+nvRz
これ買った初心者方に聞きます。楽しんでる?

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 21:15:58 /j04LH+c
トレーン地下道中央のマップに行けないんだけどどうすりゃいいの?
入って出て繰り返してもR1とL1交互に行けるだけなんだが

>>76
試行錯誤だけど楽しいよ


91:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 23:01:34 v8jIMP/T
宝箱を見つけた場合、何をするのが正解なの?
「罠を外す」を選択したらなんか色々な罠の名前が出てきて…。
毒を選んだら毒噴き出してメンバーオワタ(^o^)

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 23:04:12 T8wVhgnS
>>91
罠調べて出てきた罠を解除


93:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 23:04:29 QZZJtoF2
>>91
まずは罠を調べる→トラップ解除

で、選んだ罠が違ったら即座発動、トラップ解除失敗でも発動
序盤は盗賊以外は調べることも解除することも殆ど出来ない
判定に使うのは幸運
序盤の毒トラップは存在自体が死亡フラグ
全員毒なっても全滅し無い様に毒消しを数個は持っておくと便利、高いけど

くそ、2D6とか口走りそうになった


94:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 23:07:13 UfITPnUu
>>91
まず「罠を調べる」を実行
そこで罠の種類が判明するので、続いて「罠を外す」を実行する。
ここでどの罠を解除するか選ぶわけだが、
さっき判明した罠に最初からカーソルが合ってるはずだからそれをポチっと選べ。

幸運の高い盗賊がやれば高確率で罠を解除できるが、
稀に罠の種類を間違えやがることもある。そのときは諦めるしか。


96:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 23:10:17 j2Skz4tL
初心者なんだけどPT編成時の職はどんな感じにしたら無難なんでしょか

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 23:14:44 UfITPnUu
>>96
初心者にオススメなのは戦2・僧・魔・盗の組み合わせ
もう一人はお好みでOKだが、まあ鑑定できる司祭が無難かな

ちなみに、初心者は盗を前衛に置きがちだが後衛にしとこうな
逆に僧は生命に多少振れば前衛を十分務められる


99:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 23:15:40 f7t0FyEo
>>96
戦・戦・僧・盗・魔・魔が
Wizの基本PTといわれてるぞ

後は各人好きなようにアレンジしていけばよろし
戦士の代わりに侍や修道士とか、
魔術士の代わりに司教だとか


97:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/26(木) 23:13:50 v8jIMP/T
>>92-94
おぉ。即レストンクス。
調べた結果が毒だった場合も慎重に考えるべきなんだね

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 01:18:41 3yl5SJxq
属性アイテムって何を付ければ良いのかな。
とりあえず序盤で。

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 11:43:09 ELcNBwC2
未鑑定品130個を鑑定(司祭)するのに12分、
実験室でレシピを見て素材をかき集めて錬金するのを繰り返して10分、
武具を仲間に割り振って装備し直したりアイテムを整理するのに8分。
結構しんどい('A`)

とりあえずガラクタと素材はまとめて鑑定するよう貯めてるんだけど他に何か楽な方法はないものか・・・。

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 12:40:11 lmbVHNy4
>>139
これっていう方法はないねえ…。
俺は鑑定したり錬金したり装備振り分けたりする時間がすげー楽しいタチだから
全然気にならんが、そこは人それぞれだよなあ。


142:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 12:44:56 xA1mqzdU
初っ端からいきなり上級職ってつらいかな
オススメPTで行く方が無難ですか?

144:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 12:49:13 AuSa5GMH
>>142
戦士系なら大した問題にはならないが
魔法使い系は影響が大きい

僧侶・魔法使い・盗賊はいた方がよい


153:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 13:51:26 EpQFMxXe
呪文の使用回数についてなんだけど、
魔術士から超術士に転科したあとって、魔術士の魔法の使用回数って増える?
通常のwizなら増えないんだろうが、なんとなく今作規格外っぽいし。

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 13:59:15 OxwNhmyk
>>153
転職前の回数を引き継いだまま増えないので
出来ればLV7を9回使えるようにしてから転職が望ましい


156:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 14:02:01 EpQFMxXe
>>155
回数を引継げるのか!サンクス

3つ魔法が使えるから使用回数が3回になるいつものwiz方式かと思ってた。


170:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 15:38:56 R5/jEMrh
戦士3人入れるんだけど、ステータス的に見たら全部バハムーン戦士にするのがよさげだけど、
ここであえて人間混ぜる意味ってあるかな?趣味?

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 16:07:15 IkVUh++o
>>170
元知らないからわからんけど種族専用装備があるんじゃなかったっけ


181:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 16:13:07 V1wm5bfk
>>180
種族専用はない


189:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 16:28:57 nSHA1UVw
これヴァルハラみたいにドバッと鑑定する魔法はないの?

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 16:47:14 ELcNBwC2
>>189
無いみたい。


240:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 20:44:58 i2lyymHW
やり始めたとこなんだが
ステータスにあるスタミナってなに?

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 21:24:21 PJ/d8U/i
魔法陣って何の意味があるんですか?
未だに効果があったためしがないです。

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 22:48:50 4LXJZfm9
結構話に出てきてるんだが、ボーナスポイントの10とか20って何?
あのポイントって増えるものなの?

1時間とかそんなに根気要るものなの?

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 22:49:31 R5/jEMrh
なんかぜってー勝てないし逃げられない敵と戦ってるんだけど、こういう時どうすればいいの?
購買部上級クエなんだけど。

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 22:52:50 ZF+PotqJ
>>258
合体技の大逃亡?


259:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 22:52:24 BLKOQKGj
>>257
いいからキャラメイク何回もやってみるんだ。

>>258
購買部っていうと盗術上級かな?
あれなら普通に勝てます。あれじゃなかったらごめん。

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 22:55:19 R5/jEMrh
>>259
力量間違えたんだよ…平均レベル6だけど、勝てる気がしない。
コンスコンの気持ちなんだが…。


262:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 22:53:03 da1HsnRf
>>257
最初にそのポイントを使ってステータスを上げる事になります
高ければ高いほど良いですが高いものほど加速度的に出にくくなります
個人的な意見ですが20ポイントほどあれば困らないと思います

>>258
ご愁傷様です
Lvを上げる・装備を更新する・戦術を変えるなど試してみてください
合体技で何とかなる場合もあります

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 23:26:06 fHrRDc05
>>279-280
泥ス

♀フェルパーとニャンニャンしたい

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 23:26:48 FCu0j9A6
イベント盗賊戦で全滅したのに、再び町から再開選んだらその戦闘の前の場所で始まったんだが何これ?もちろんHPとかも正常。
もしかして全滅してもあまり支障無い?

なんか怖くて放置状態(゚∀。)

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/27(金) 23:33:21 pA3kCMBY
合体技使うのに上のゲージがいるよね?
あれってもう3時間は連続で潜ってるけど13%にしかなってないんだけど
どうやったらたまりやすいの?
相性は竜2天1ノ1ク1エ1だから
可も無く不可も無くってとこだと思うんだけど
すごくよくないとたまらないのかな

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 00:22:32 IdCeFgCB
ダンジョンの途中にある魔法陣って何か効果が起きるんですか?
触っても何も起こらないのですが…

322:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 00:23:47 DSJVsLZ6
>>321
召喚士を連れて行くと召喚できるモンスターが増えます


323:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 00:26:09 18VZpDDD
イエローインナー-8ってのを拾ったんだけど
マイナスでかすぎるんで分解→合成しようとしたら分解できない
なぜに・・・

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 00:27:30 DSJVsLZ6
>>323
イエローインナーはユニーク装備なので分解できません
店に売って買い戻せば−は外せます


326:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 00:28:33 egl2SZ0g
>>323
分解できないのはユニークアイテムといって錬金不可能なアイテム
よって強化も出来ない。
ただ店に売って買い戻せばマイナスを消すことは出来る


328:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 00:29:35 18VZpDDD
>>326

強化もできないのか・・・orz


324:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 00:27:18 wjU8GIHw
壊れた武器拾って作るほうが安上がりらしいけど
全っっ然武器とか拾えないんですが、ただ運が悪いだけですか?
いるのはトレーン地下道です、他行かなきゃだめ?

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 00:52:25 PnGB9Fng
にくきゅう拾ったんだけど
錬金書見つからないからウサギのスリッパ作れない
誰か知ってたらおしえてくれろ

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 00:57:27 egl2SZ0g
>>339
XTHと同じなら
にくきゅう+レベル20(ランク3)の皮×9+金
で出来るはず

合成は基本
廃品+廃品レベルの(10の位+1)のランク素材×1の位の数
で出来る

例えばレベル15なら
廃品+ランク2の素材×5
で出来る筈。これで出来ない場合、銀とかの特殊素材をくっつければよい


347:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 00:58:07 VuV4ZBdL
魔法陣ってなんの役にたつんですか?

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 00:59:35 5o9QNzoE

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 01:03:22 IT+aIg76
かれこれ5時間くらいやってんだけど、まだレベル4〜5
いまだに最初のダンジョンがクリアできないんだけど、どこら辺から金集めが楽になるの?
さすがに休んで魔法で回復→ダンジョン→3〜6回戦闘→脱出→休んで回復のローテーションは飽きてきた・・・

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 01:07:45 eSHxUomu
>>354
基本的に金はいらん。自給自足が原則。

敵の落とす金はほんのちょっと。
鑑定料は売り値と同額。
司祭作った方がいいよ。
錬金は金払ってやったほうが序盤は楽。

いろいろ強い武器できると俄然オモローになるよ。


360:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 01:13:04 eSHxUomu
>>354
あと初心者全員にいっておくと
はよ後衛にぱちんこか弓矢装備させる。
劇的に潜ってる時間が長くなる。
がんばってがらくた拾って下さい。


368:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 01:25:45 BlLqfv6U
武器装備のときのサブってサブ武器持たせると
攻撃の際にメイン、サブで2回攻撃してくれるのか?
もしもそうだったら二刀流の意味がないような・・・

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 01:31:29 eSHxUomu
二刀流と限定解除・・・じゃねーのか真うんたらかんたらかw
も初心者にはわかりづらいよね。
だれかかいつまんで説明してあげて。

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 01:36:12 DSJVsLZ6
>>372
武器には補助武器・片手持ち・両手持ちの三種類がある
二刀流無しではサブに装備できるのは補助武器のみ
二刀流ありで片手持ち武器がサブに装備可能に
真・二刀龍で寮手持ち武器がサブに装備可能になる
ただし弓や投擲などには適用されない

こんな感じでよろしいか


402:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 08:42:25 tsuczuhB
ホルデアR1から出られなくなった
出入口に戻る通路に壁があって進めない
アイテム使わないと無理?

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 09:15:48 9xJ7GN1R
ラブレターと酒のカリキュラムやってるけど見つからない、、、もうレベル12になってしまた。教えてください先輩方

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 09:29:05 fgOOxLpU
>>408
一方通行の壁があるMAPだな
16|15
4|16
3|4
15|3
のどれかに隠し扉がある
マジックキーは空飛べないといけないが12|7にある

>>407
ラブレターはランダムドロップを鑑定して手に入る
たくさんいるから気長にがんばれ
どうしても解決したいなら購買に売ってる装飾品を分解すれば手に入る

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 09:44:17 9xJ7GN1R
>>411
なんと!そのラブレターでいいのか。読まずに届けろとかいうから特殊なやつかと思ったぞ。
あのーついでに壊れた木刀もほしいのですが。あと酒、売ってるって…卒業しないと他の学校いけないし。


420:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 09:55:09 Ba2wf+zp
店売り装備ってぱちこん以外になんかオススメある?
今、戦士x2が、ランス、サーベル、盗賊がぱちんこ装備してる以外なんもいじってないんだけど。

あと金が5000円くらい貯まったんだけど装備以外に使い道内の?

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 10:29:28 HsHWQ5P0
鑑定するのが怖くなった、とか出て司祭が鑑定してくれなくなったんだけど
これは一体どうすれば

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 10:30:50 1qK2aZGO
>>431
放置でうろうろしてれば元に戻る
あとは魔法で恐怖を取り除ける


434:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 10:31:23 +Clg9oUa
>>431
消して新しいの作れ

いや、嘘


435:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 10:31:59 BhM7UxBk
>>431
歩き回って恐怖状態を解除すればまた出来るようになる
それか僧侶のLv2の魔法
Lvあがれば鑑定しやすくなる


438:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 10:38:35 2EdvF4++
これ世界地図から選んで移動できないの?毎回徒歩で時間かかりまくり。

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 10:40:09 HsHWQ5P0
>>432 >>434-435
ありがとです、鑑定できるようになりました

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 10:51:46 UiVdz2Sn
セレスティアの精神が25になったけど
レベルアップなら種族限界超えてあげられるの?

450:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 10:53:41 BhM7UxBk
>>447
無理
それ以上上げるなら相性補正か転生か装備補正のみ


466:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 11:33:41 yQ91Ej+h
魔法球にあるゴミ箱ってなんだ?
いっつもからっぽなんだけど。

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 11:36:05 Urlv0eOE
>>466
それって自分の捨てたアイテムが回収できるはず。
上限あったと思うけど。捨てなきゃ空のまま。
アイテム持ちきれなくなったとき捨てちゃった時用。



468:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 11:36:29 BhM7UxBk
>>466
すべての地下道で捨てたアイテムが最大100個まで入ってる
101個以上は古い方から消滅
つまり
アイテム持てNEEEEEEEEE→捨てる→2軍でアイテム回収ってしたり
アイテム忘れたorz→2軍で捨てる→1軍で回収と言うことが出来る


474:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 12:03:11 4+Co+dsR
序盤で司祭が装備できる遠距離武器ない?

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 12:03:43 BhM7UxBk
>>474
ぱちんこ装備できないか?


480:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 12:33:13 PO9Zgg9v
ロードとかどうなの?
インターフェイスとか色々な面でXTHより快適?
アクワイアって良い話聞かないのでそこが問題なの

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 12:47:58 Cl9dbzLj
>>480
キャンプやアイテム選択へのショートカットボタンがなかったり、
鑑定、練金が余計な操作が多く必要になっており、明らかに改悪。


556:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 18:06:18 9EiQ1pew
ホルデアR1のマップNo22で中央にマジックキー必要な扉の中にマジックキーがあるんだけど
これどうやってとるんだ・・・?
もうマジックキーが必要な扉以外マップ埋めたんだけど

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 18:24:36 qAJyNT+Y
>>556
そのマップはマジックキーが3つあって真ん中は最後だったはず
他の2つは
X5、Y18
X14、Y1
の2箇所にあるはず


563:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 18:46:00 MzkpNcvU
鑑定するのが怖くなったとかいって鑑定できなくなったんだけどどうすればなおりますか?

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 18:51:25 ucRUe9OO
>>563
僧侶魔法か保険室

結局司祭どうしよう……
「保険室通いさせりゃok」とか「レベル1でも十分」とかの意見もありゃ
「是非一軍で育てろ」「レベル1じゃ鑑定失敗しまくりだ」とかいう意見もあるし……     


574:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 19:19:52 Cl9dbzLj
>>565
LV1のままと、LVアップさせた場合はやはり鑑定成功率は全然違う。
序盤はまだいいけど、中盤になってくるとLV1では鑑定が絶望的になってくる。
司祭を育てない場合、代役がほしい。(錬金術士か超術士)
また、司祭はLVが低い内は役立たずだが、魔法の威力は最も高く設定されており、
LV28になって全ての魔法を覚えれば強力な魔法キャラになる。
超術士を経由させればなお良し。


566:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 18:52:31 3YsxeeNv
>>563
僧侶魔術のリフィアで治る。
無い場合は、ダンジョン歩いてれば自然に治るぞい。


567:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 18:52:48 9EiQ1pew
>>560
!!!
あの列全部マジックキー必要だと思って扉見逃してましたわ
助かった、サンクス

>>563
僧侶のLv2のリフィアみたいな魔法で解除できる

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 19:18:47 1b2dp4Oa
転科のタイミングって呪文7レベルまで覚えたらでいい?

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 19:20:57 gpSZNIfG
>>573
出来る限りレベル22?まで上げて、MPマックスが望ましいらしい。


577:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 19:22:07 Cl9dbzLj
>>573
MPは転職時点の値で固定されるので、MPオール9にしたいならLV22、
魔法を覚えていればいいならLV13でOK。


604:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 20:53:54 qG5oKA2G
相性のいい種族構成を教えてください。
2軍作成の参考にします。

617:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 21:26:18 APg/EaFT
>>604
ドワーフドワーフセレスティアノームノームクラッズなんてどう?


648:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/28(土) 23:14:31 3NJYsDBI
質問なんだが鑑定は錬金術みたく司祭のレベルで結果が左右するものなのかな?

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 00:34:29 T1xphuzs
このゲーム意味が分かんないことが多いよ〜(ノд<。)゜。
司祭の道具鑑定をどこで使えるのかさえ分かんないです。誰か教えて下さい

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 00:37:09 +Q6V80aL
>>677
司祭入れた状態で
ステータス画面開いてアイテム選択したら出るメニューの中に「鑑定」があるよ。


701:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 01:29:59 ONVi1Hl0
Q&Aのテンプレ候補がだいぶ固まってきたな
大体こんなところか

・ オススメPTは?
・ 地図が見れない!
・ ステータスが成長しないんだけど…
・ 道具袋って?
・ 鑑定・錬金の方法は?
・ 合成が成功しないよ?
・ ロストって何ですか?
・ パーティ解散したらアイテムが消えた!
・ 木刀・ラブレターはどこで手に入る?
・ 青制服はいつ選べるの?
・ 地下迷宮ってドコー?
・ カウスに行けません!
・ 魔法陣って何?
・ 癸横韻離泪奪彿気垢なんだけど…

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 02:45:08 A4A0GKhH
錬金時に、素材をン倍使ったら上位アイテム錬金可能ってマジ?

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 03:03:11 sX6TlP0H
友好の指輪の「相性無効」とハートのお守りの「相性開放」の効果をご存知のかたいませんか?
ディアボロス主体のPTを組んでいるので気になっています。


720:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 03:06:41 3OIwmVIu
>>717
>>366
見られなくなってる過去ログじゃないんだから、同じスレのレスくらい一通り見ような?

722:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 03:10:36 RYMMl7dK
>>717
友好の指輪…装備したキャラが相性補正82%>100%になったのは確認。

>>718,719
そもそもカリキュラム(戦術LV4)を進めたいのに鍵が無い、という感じ。
ネコミミのほうも同様だったけど、交易所で買って解決。
マップは埋まっていない(ココ重要)
そして職員室に行っても地図しか貰えない、と。
依頼も全部こなさないといけないのでしょうか?

726:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 03:17:06 snD3cS0P
>>717
まず、相性によるステータス補整はレベルによる制限を受け、
低レベルだと影響が出にくい仕様になっている。
たとえば相性が150%でも、レベルが10だと110%分しか
ステータスは上がらない。
レベルが50ならちゃんと150%分上がる、という感じ。

マイナスも同じで、相性が70%でもレベルが1なら
ステータスへの悪影響を全く受けなかったりする。

で、相性無効はレベルに関係なく、装備したキャラの
相性補整の影響を完全になくす効果。

相性解放は、逆にレベルを無視して常に最大限に
相性の影響を受けるようになる。

よくわかんなかったら相性が100%越えてる奴には
開放を装備させて、100%を下回ってる奴には
無効を装備させればいいと思ってくれ。

ちなみに無効や開放の効果があるのは装備した
個人だけなんで、他の人は全く変化しないよ。


724:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 03:12:51 FEJ00NO+
>>722
戦術LV4って戦術上級のこと?
それなら鍵なくてもクリアできるけど
違うのなら俺には解からない。



731:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 03:24:42 jYUYaAs5
魔術士のLv2魔法は司祭だとどれくらい育てれば覚えますか?

734:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 03:47:18 ONVi1Hl0
>>731
8くらい必要だったはず
ただでさえ成長が遅いのに
僧→魔→僧→魔という風に魔法を覚えるから
序盤の司祭はかなり厳しい


740:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 04:43:08 E3k0fI6N
司祭に素材を鑑定させてももうかれこれ100回失敗してるんだが・・・
購買で鑑定すると50000の素材だからLv1の司祭じゃ鑑定できないのか・・・

750:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 08:44:19 hb312GWi
これってマニアとノーマルはなにが変わるの?最初からマニアにしてるんだけどメリットないならノーマルでもいいかなと

753:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 09:01:04 D4ADAWHK
>>750
むしろ、メリットが大きい
○敵Lv高めになる
  Lv高いのでアイテムがいいものが出やすい
  Lv高いので経験値が高い


戦闘のコマンド入力面倒臭い 
→オート美味しいですwwwwww
→スキル覚えだしたらオートなんて使ってられない
→コマンド入力面倒 (←今ここ)

どうにもならんよね?


751:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 08:46:17 Ij4AkSzI
wiki見てて分からないとこがあるんですけど、
魔法の習得数で魔術士なのに超術3とありますけどこれは超術士が転化した場合
3つは残せるということですか?

752:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 08:57:07 3OIwmVIu
>>750
敵の強さと、アイテムに付く+−の数値の幅が変わったりする
後はダンジョン内のオートセーブがマニアだと無い
詳しくはwikiのFAQを見るといい

>>751
YES

761:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 09:39:10 p4+wn90l
例えば、正規のPT6人のうち1人外して余ってる錬金と交代させたとする
そのまま地下道へレベル上げへ

目標のレベルに達し、PTを元に戻す・・・こーすると何かデメリット(相性度?)あるのかな?
おとなしく錬金育成用のサブPT作るべきか

762:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 09:40:46 HjGkQkm0
>>761
5人と外した奴のレベル差が開くくらいじゃね?


782:691 2008/06/29(日) 11:25:41 YED63E5M
やはり司祭がいないと不便なので

ヒューマン…戦士    クラッズ…盗賊
バハムーン…戦士   セレスティア…僧侶
フェルパー…戦士   ノーム…魔術師

これに司祭を入れるにはどこを変更すればいいでしょうか?

799:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 12:22:43 Vm7DQrjd
セレ僧がすぐ死ぬって書いてあるけど、
LV9現在、人間の戦士よりHP多くて前衛だぜ!
それにしてもMP自然回復はインチキだ。

801:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 12:29:16 zckX79Dr
>>799
命にまったく振らなかったうちのセレスティア僧侶は人間戦士の3分の1しかHPがないw
今の所防具を最優先でつけてるから死なないけど後半ヤバイかな?


803:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 12:33:24 +gSQjWSa
司祭:lvが上がりやすい。lv1から鑑定出来る。
錬金術士:lvが上がりにくい。鑑定、錬金、分解何でもござれ。

序盤は司祭。
ある程度進んだら錬金術士。

こんな認識でおk?

804:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 12:36:39 /6h6041c
>>803
司祭の僧侶の呪文いらないならいいんでない?


811:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 13:01:52 61Pua3VG
>>803
司祭は魔法の威力が全学科で一番高いという長所があり、鑑定も錬金術師より成功率が高い。
錬金術師が充分育っても、司祭は魔法役として活躍できる。


815:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 13:10:12 3L7ou9u5
オロチのぬけがら手に入れたんですが合成材料がわからない・・。
合成したら武器で多分人形あたりだと思うんですが、どなたか教えてください。

819:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 13:15:47 /6h6041c
>>815
セーブ→錬金書買う→実験室で見る→リセット→ロード

アイテムLvが20越えてると普通の素材の他に銀や金などの特定の素材もぶち込まないといけないので
これが一番速いと思うぞ


823:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 13:27:42 KQU/7e2U
マップナンバーの28番が進めない。
徒歩じゃムリなの?飛ぶの?

新キャラノーム隊に特攻させてから、
転移札でいつも飛んでるんだけど。

一回の通行料が高すぎる

825:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 13:30:54 61Pua3VG
>>823
XTH2とは違ってマジックボールがヒントを出してくれないんだけど、5回の浮遊呪文の使用が必要。


826:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 13:31:09 zckX79Dr
>>823
飛ばないと無理っぽい
今同じ所でMP切れて帰ってきたwww


827:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 13:31:27 D4ADAWHK
>>823
最初は魔法とかで飛ぶで正解

2回目以降は
真ん中のマジックキー開錠して、ショートカット開放すれば数歩で終わる

大変なマップは魔術師のテレポルとか利用するのも手


828:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 13:32:43 /6h6041c
>>823
あのMAPは浮遊付加アイテムがないと踏破がめんどい
まぁ魔法禁止+深水域というMAPもあるからまだ優しい方


843:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 14:19:37 QdOZezMG
このゲームって、ボス戦等でそのボスからしか手に入らない特定ドロップってありますか?


849:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 14:34:30 hc6bAn8N
これ、二つ目のダンジョンに行くのはどのくらいが目安ですか?
あと、魔法の最大取得数ってレベルのこと?
魔術師とかレベル5覚えたらなんか消える?

850:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 14:36:52 61Pua3VG
>>849
LV4〜5くらいが目安かな?
最大習得数は、1つのレベルあたりの習得可能数。


855:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 14:41:11 hc6bAn8N
>>850

レベル7なのでその他のチュートリアル片付けてくる。
ちなみにショートボウは買った方がいいですか?
魔術師以外はブーメランとぱちんこ装備してて、
前衛は全員50-80くらいは出すから火力には困ってませんが、
次のダンジョンの敵が強そうであれば。


853:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 14:39:59 /6h6041c
>>849
マニアじゃなければLv5あったらいける

最大取得数は覚えれる魔法の個数のこと
ひとつのLvにつき4つの呪文があるんだが
転科または取得学科で覚えておける個数



854:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 14:40:31 PypHV/Yd
僧侶がとりあえずLv7まで覚えたのですがここから司祭に転職した場合
Lv7魔法の使用回数はいつから増え出すのでしょうか?
司祭がLv7魔法を覚えるLvから、もしくは司祭の低レベル僧侶魔法を覚えるタイミング?

861:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 14:44:30 D4ADAWHK
>>854
司祭がLv7魔法を覚えるLvから だよ
司祭は魔法覚える速度もMp増えるのも遅いし、先に僧侶で鍛えても良いかもね


869:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 14:50:05 /iMIxav/
攻略wikiに、ランダムダンジョンの変化を防ぐには2軍パーティを
待機させておくってなってるんですけど、
2軍パーティを待機させるのはどうしたらいいんでしょうか?

876:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 14:57:29 g9iwMPQD
>>869
攻略したいMAP出るまで出入りして目当てのMAPでたら○ボタン→待機
んで一軍持ってくればおk


892:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 15:34:00 dngAV0C4
>>882>>884
即レスサンクス!金余ってるから大人しく金で解決する事にしますわ

896:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 15:39:55 tZGhm5OZ
バルタクス地下迷宮の「A」「E」「F」「W」「T」「R」のボタンが意味不明です。
誰かヒントください・・・・

897:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 15:40:30 gkVmFFrd
>>896
「水」


898:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 15:42:17 /6h6041c
>>896
ヒント:水


901:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 15:45:18 tZGhm5OZ

904:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 15:59:57 dIgpvae0
最初のダンジョン攻略中なんだけども
地図って道具から選ぶ以外方法無い?
なんか回復したり、地図見るのに手間がかかりすぎる

906:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 16:00:47 F+KEPsbp
>>904
地図は□ボタンで見れる


916:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 16:49:49 JFGPif4G
転生するとレベルや覚えてた魔法はどうなるんでしょう?

947:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 18:05:35 xH7Ei9hQ
道具袋とか鑑定とかはまだもっと使いやすく出来るよな

975:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 19:26:01 XPAtKbcP
常駐の魔法って効果切れない?
フロトル使ってるんですけど、ディープエリア(?)の
上歩いてるときにいきなり切れてドボンとかあり?

979:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 19:41:16 61Pua3VG
>>975
効果は自然には切れないが、
・常駐魔法解除の魔法を使用する、または使用される
・ディープゾーンとアンチスペルゾーンの複合地帯
になると、ドボン。後者が出てくるのは後半からだから、早い段階からはびびらなくてよい。


994:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 20:03:40 hc6bAn8N
>>975
そんな複合地帯をどうやって乗り越えればいいんですか?


998:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 20:09:09 61Pua3VG
>>994
そこを絶対通過する必要があるマップが出てきた頃には、浮遊できる装備が人数分はあるはず。


978:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 19:40:46 QWdBCd+N
 今日、秋葉に行ったんだが、LAOX、よどばし、ソフマップ等いろいろな店を覗いてみても売ってなかった。
 皆さん、何処で買いましたか?

988:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 19:56:42 XPAtKbcP
>>975
サンクス
そんなんあるのか<ディープゾーンとアンチスペルゾーンの複合地帯
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

>>978
亀だけど
川崎のビッグ
ヨドもさくらやも無かったけどビッグには合った

989:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/29(日) 19:57:36 XPAtKbcP
安価みす
>>998>>975>>979

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