「国盗り頭脳バトル信長の野望」
ジャンル:シミュレーション
発売日:6月26日
Wi-Fi対応
価格:4800円(税抜)
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/ds/kunitori/
■タッチペンで采配!
基本操作は、コマとなる武将をタッチペンで動かすだけ。兵科の相性や戦力値の
大小を考えながら、敵武将に攻撃を仕掛けよう。
1ステージのプレイ時間は5分〜30分。
まとまった時間が取れない時でも、気軽に国取りの駆け引きが楽しめる。
■シンプルながらも奥深い戦略性を実現!
操作とルールはいたってシンプルながら、敵の出方を予想しながら武将を動かす
駆け引きの奥深さを持つ。
持手広く進軍し素早く領土を拡げるか、戦力を集中し敵を一気に打ち破るか、
コマの相性や能力差を考えながらの手に汗握る激闘が展開。
■お馴染みの武将たちが紡ぎ出す、新たなる物語!
各大名家が一国の支配から天下統一を達成するまでを描いた「シナリオモード」と、
マップやゲームルールを選択できる「戦乱モード」を用意。
■配下武将を集めて作る、自分だけの最強軍団!
ステージをクリアすると、プレイ結果に応じて、新しい武将を獲得できる。
特定のステージや一定以上の戦績でしか手に入らないレアな武将も存在。
武将は、さまざまな兵科や特技を持っており、組み合わせ次第で、
バラエティー豊かな戦略を取ることができる。
■日本全国のライバルと繰り広げる熱いバトル
DSダウンロードプレイ・ワイヤレスプレイ・Wi-Fiコネクションによる対戦プレイに対応。
史実に沿った固定マップだけでなく、ランダムマップ生成機能が搭載されているので、
さまざまなシチュエーションでのプレイが楽しめる。
ジャンル:シミュレーション
発売日:6月26日
Wi-Fi対応
価格:4800円(税抜)
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/ds/kunitori/
■タッチペンで采配!
基本操作は、コマとなる武将をタッチペンで動かすだけ。兵科の相性や戦力値の
大小を考えながら、敵武将に攻撃を仕掛けよう。
1ステージのプレイ時間は5分〜30分。
まとまった時間が取れない時でも、気軽に国取りの駆け引きが楽しめる。
■シンプルながらも奥深い戦略性を実現!
操作とルールはいたってシンプルながら、敵の出方を予想しながら武将を動かす
駆け引きの奥深さを持つ。
持手広く進軍し素早く領土を拡げるか、戦力を集中し敵を一気に打ち破るか、
コマの相性や能力差を考えながらの手に汗握る激闘が展開。
■お馴染みの武将たちが紡ぎ出す、新たなる物語!
各大名家が一国の支配から天下統一を達成するまでを描いた「シナリオモード」と、
マップやゲームルールを選択できる「戦乱モード」を用意。
■配下武将を集めて作る、自分だけの最強軍団!
ステージをクリアすると、プレイ結果に応じて、新しい武将を獲得できる。
特定のステージや一定以上の戦績でしか手に入らないレアな武将も存在。
武将は、さまざまな兵科や特技を持っており、組み合わせ次第で、
バラエティー豊かな戦略を取ることができる。
■日本全国のライバルと繰り広げる熱いバトル
DSダウンロードプレイ・ワイヤレスプレイ・Wi-Fiコネクションによる対戦プレイに対応。
史実に沿った固定マップだけでなく、ランダムマップ生成機能が搭載されているので、
さまざまなシチュエーションでのプレイが楽しめる。
4:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 20:44:48 r10jnefR0
wifi対戦がよさげだね
信長の野望ライト層には受けそう
俺はなにげに武田信玄が一番好きだったりする
信長の野望ライト層には受けそう
俺はなにげに武田信玄が一番好きだったりする
5:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 20:53:13 cnC0ppwN0
ファミコンウォーズDS2が当分発売されそうにないのでこれ買う予定。
wifiでサクサク戦えるのがいいね!
でも5分で終了できるシナリオってあるの?
wifiでサクサク戦えるのがいいね!
でも5分で終了できるシナリオってあるの?
13:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 18:52:15 eyrYBhPZ0
7:枯れた名無しの水平思考 2008/04/24(木) 23:00:27 ZwL3F7d20
KOEI、GJ!
やっぱり肝は対人戦だろうね
信長DSはまわりで持っている奴は1人しかいないけど
これはシンプルで誰でもできそうなとこがいい
ダウンロードプレイで4人対戦できるから夏のゼミ合宿で流行らそうかな
でも旅行時の不動の1位は桃鉄なんだよなorz
やっぱり肝は対人戦だろうね
信長DSはまわりで持っている奴は1人しかいないけど
これはシンプルで誰でもできそうなとこがいい
ダウンロードプレイで4人対戦できるから夏のゼミ合宿で流行らそうかな
でも旅行時の不動の1位は桃鉄なんだよなorz
11:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 00:27:49 1D3E4S6G0
確かにライト=つまらない、ということでもないしね。
wifi対戦目当てに信長厨も買ったりして。
で、この手のシステムに慣れているFW厨に「切札」で
ボコられたりしてw
wifi対戦目当てに信長厨も買ったりして。
で、この手のシステムに慣れているFW厨に「切札」で
ボコられたりしてw
14:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 22:05:43 SPUoWsQC0
このゲームはスクエアなしのファミコンウォーズと言う認識でおk?
信長DSはあれこれ作業が面倒くさくなって売ったライトな俺も
FWはしっかり持ってて、時々やってる
この手のゲームは、好きな人はずっとやり続けるから
肝の一つのwifi対戦は少数でも常に人がいそう
信長DSはあれこれ作業が面倒くさくなって売ったライトな俺も
FWはしっかり持ってて、時々やってる
この手のゲームは、好きな人はずっとやり続けるから
肝の一つのwifi対戦は少数でも常に人がいそう
15:枯れた名無しの水平思考 2008/04/25(金) 23:52:35 YaT+5e2V0
コーエーのHPみたが情報が少ない。
有名どころの武将の特技を晒してくれたら、それを肴にできるのに。
対戦時の機能も早いとこ提示して欲しいね。
信長の野望を簡略化するという発想はいいと思う。
今後の情報にちょっと注目。
有名どころの武将の特技を晒してくれたら、それを肴にできるのに。
対戦時の機能も早いとこ提示して欲しいね。
信長の野望を簡略化するという発想はいいと思う。
今後の情報にちょっと注目。
20:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 00:28:20 zBoh90Ht0
21:16 2008/04/26(土) 00:38:24 zRJg1/Kl0
>「特技」「切札」がすごい武将を使いそうだね。
FWよりのシステムといわれる所以だね
そこが本編との差別化になり、好みが分かれるところ
信長の野望コアファン→完全無視、信長じゃないよ、コレ
ライトシミュファン→FWの戦国時代版、wifiもあって神ゲーキター
俺はもちろん後者w
FWよりのシステムといわれる所以だね
そこが本編との差別化になり、好みが分かれるところ
信長の野望コアファン→完全無視、信長じゃないよ、コレ
ライトシミュファン→FWの戦国時代版、wifiもあって神ゲーキター
俺はもちろん後者w
23:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 10:35:23 e1UDEmZ5O
ハッキリ言う。これは売れないだろう。今の信長の野望が出来が良い。この日本マップをもっと広く細かくしてくれればなお良かったのに。
24:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 11:28:41 bIOzk4J8O
25:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 12:39:49 WYOAGY+OO
わざわざ信長の野望にしなくても良かったのにな
旧作ファンによる否定が目に見えてる
家康の采配でも信玄の策略でも謙信の突撃でも何でもいいのに・・・
旧作ファンによる否定が目に見えてる
家康の采配でも信玄の策略でも謙信の突撃でも何でもいいのに・・・
26:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 18:42:38 D6bktCLb0
信長の野望にしなきゃそれこそ売れない
27:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 19:23:42 l91sbjAX0
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| (__人__) |
\ ` ⌒´ / ☆ 権利書盗り合いバトル
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ オプーナの野望にご期待ください
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
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/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オープナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オープナ /| / .|
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28:枯れた名無しの水平思考 2008/04/26(土) 23:50:44 XjFanaHT0
やっぱり初速はそんなにないと思う。
wifi対戦が白熱していれば、スレのやりとりを見て買う人が増えるって
感じじゃないかな?
今出ている情報では結構面白そう。
野望ファンはわからないけど、FWファンは結構買うかも。
wifi対戦が白熱していれば、スレのやりとりを見て買う人が増えるって
感じじゃないかな?
今出ている情報では結構面白そう。
野望ファンはわからないけど、FWファンは結構買うかも。
29:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 01:16:57 cGwJjgRi0
武将の特技・切札の情報が早く知りたいね
30:枯れた名無しの水平思考 2008/04/27(日) 08:46:37 OdU932mJO
39:枯れた名無しの水平思考 2008/05/01(木) 23:33:31 Xj4GAWg30
39(サンキュー)、コーエー
残りの期間目一杯頑張って、良ゲー作ってくれ
特にwifiまわりは念入りに
このゲームはwifi対戦がメインだから
そこの出来で売上が変わって来るはず
残りの期間目一杯頑張って、良ゲー作ってくれ
特にwifiまわりは念入りに
このゲームはwifi対戦がメインだから
そこの出来で売上が変わって来るはず
40:枯れた名無しの水平思考 2008/05/02(金) 01:31:01 jLIGo59z0
このスレの流れが加速するのは6月中旬過ぎだろうな
公式うpやファミ通評価でさらに倍加
それまではのんびりとair国盗り信長をどうぞ
公式うpやファミ通評価でさらに倍加
それまではのんびりとair国盗り信長をどうぞ
41:枯れた名無しの水平思考 2008/05/03(土) 11:06:51 S0a5tFFK0
こっちも面白そうだ。
ただ各武将間のバランス調整が難航するだろうね。
バランス取れてないとwifi対戦は同じような武将ばかりになるだろう。
ところでこれは予約特典つかないのか。
ただ各武将間のバランス調整が難航するだろうね。
バランス取れてないとwifi対戦は同じような武将ばかりになるだろう。
ところでこれは予約特典つかないのか。
54:枯れた名無しの水平思考 2008/05/05(月) 15:47:25 ksBefxu20
エンブレムオブガンダムよりはずっと売れる
そのガンダムだが、シミュ部分は
ユニット強いの固めて個々撃破の繰り返しで
ほぼ無いに等しい
戦闘の合間の原作再現シーンは懐かしくて微笑ましいが
1回クリアすれば2度目をやる気は全く無い
国盗り信長は、wifi含めやり込み度満点にしてね
そのガンダムだが、シミュ部分は
ユニット強いの固めて個々撃破の繰り返しで
ほぼ無いに等しい
戦闘の合間の原作再現シーンは懐かしくて微笑ましいが
1回クリアすれば2度目をやる気は全く無い
国盗り信長は、wifi含めやり込み度満点にしてね
58:枯れた名無しの水平思考 2008/05/07(水) 20:02:57 E2bWf1rT0
公式更新されたね
信玄編も謙信編も面白そうだ
野望よりも気に入ったりして
30周年記念作品の名に恥じない神ゲーに仕上げてくれる事を期待してる
信玄編も謙信編も面白そうだ
野望よりも気に入ったりして
30周年記念作品の名に恥じない神ゲーに仕上げてくれる事を期待してる
60:枯れた名無しの水平思考 2008/05/07(水) 23:12:27 kXdDYw190
スクショ見てるとなかなかよくできてそうにも見える
それにしてもコーエーのサイトはセンスがない
買う気をなくす
それにしてもコーエーのサイトはセンスがない
買う気をなくす
63:枯れた名無しの水平思考 2008/05/08(木) 03:39:43 sZtf5aD40
俺も肥HPは手抜き杉と思ふ
餅っと購買欲をそそる様な作りにした方がよい
それから、早く各武将の特技一覧を出してくれ
それだけでしばらくair信長出来るから
餅っと購買欲をそそる様な作りにした方がよい
それから、早く各武将の特技一覧を出してくれ
それだけでしばらくair信長出来るから
64:枯れた名無しの水平思考 2008/05/08(木) 06:57:25 g55ZJefO0
air信長というのも楽しそうでいいね。
特技は武将にあったものではなく、ファミコンウォーズのように
ゲームバランスを重視したものになるのでは。
信長の野望本線ではないので、リアルさよりゲーム性にかなり
比重を置いた作り込みをしているのに8000ゼニー。
特技は武将にあったものではなく、ファミコンウォーズのように
ゲームバランスを重視したものになるのでは。
信長の野望本線ではないので、リアルさよりゲーム性にかなり
比重を置いた作り込みをしているのに8000ゼニー。
65:枯れた名無しの水平思考 2008/05/08(木) 10:06:43 zzbNg9cFO
今現在発表されている上期のゲームでこれが1番面白そうなんだが。
太閤みたいにエディット武将が作れれば最高だな。
太閤みたいにエディット武将が作れれば最高だな。
66:枯れた名無しの水平思考 2008/05/08(木) 12:51:24 we7jB/Al0
wi-fi対戦あるし問題はバランスだな
謙信は確実にぶっ壊れてそうだけど調整神なのを祈る
謙信は確実にぶっ壊れてそうだけど調整神なのを祈る
73:枯れた名無しの水平思考 2008/05/09(金) 01:46:50 UkmB2UOM0
コーエー、DS「国盗り頭脳バトル 信長の野望」
織田信長編に続くシナリオの存在を公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20/kuni.htm
織田信長編に続くシナリオの存在を公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20/kuni.htm
74:枯れた名無しの水平思考 2008/05/09(金) 03:39:42 tp/eC/pq0
ビジュアルもなかなかいいし、売れる要素満点だな
10万以上売れたら、Wi-Fi対戦も人一杯で楽しいだろうな
野望コアファンは様子見だろうから、最初の1週間のプレイ感想で決まるな
wktkが止まらないが、まだ1ヵ月半以上もあるよorz
10万以上売れたら、Wi-Fi対戦も人一杯で楽しいだろうな
野望コアファンは様子見だろうから、最初の1週間のプレイ感想で決まるな
wktkが止まらないが、まだ1ヵ月半以上もあるよorz
81:枯れた名無しの水平思考 2008/05/10(土) 19:28:00 ScLBwtO50
バランス崩壊してたら、wifiでみな同じ武将になるな
史実プレイなら当然各武将間の強さバランスは異なるわけで
やっぱり史実の忠実さとゲーム性の両立は難しい
肥がその辺のところをどう処理するのか、見所だな
史実プレイなら当然各武将間の強さバランスは異なるわけで
やっぱり史実の忠実さとゲーム性の両立は難しい
肥がその辺のところをどう処理するのか、見所だな
82:枯れた名無しの水平思考 2008/05/10(土) 20:06:54 EsZ3K3HX0
やったことないが、オンライン版信長の野望じゃ
その辺、どうなってるの?
その辺、どうなってるの?
83:肥周辺在住塾生 2008/05/11(日) 01:23:24 7nffPgiU0
シングルプレイは2時間以上かかるやり応えあるキャンペーン
wifi対戦プレイは最長30分の小さいマップ
どっちも楽しめていいね♪
もしこれが20、30万のヒット作となったら
次回作で4人対戦も入れて欲しい
wifi対戦プレイは最長30分の小さいマップ
どっちも楽しめていいね♪
もしこれが20、30万のヒット作となったら
次回作で4人対戦も入れて欲しい
92:枯れた名無しの水平思考 2008/05/14(水) 00:51:41 bwWQ6o/00
そんなあなたに
コーエー、DS「信長の野望DS 2」
新シナリオなどを搭載したシリーズ最新作
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20/nobuds.htm
コーエー、DS「信長の野望DS 2」
新シナリオなどを搭載したシリーズ最新作
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20/nobuds.htm
111:枯れた名無しの水平思考 2008/05/23(金) 17:43:16 SE/nRYh10
97 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 17:14:53 ID:eAv/aQB+
コーエー、DS「国盗り頭脳バトル 信長の野望」
ルールなどを任意に選べる「戦乱モード」の情報を公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20/kuni.htm
好きな大名で天下に覇を唱えよう!
『国盗り頭脳バトル 信長の野望』新情報
http://dol.dengeki.com/data/news/2008/5/23/465e26781b6b1f0cafb18ac1f2d6e67a.html
コーエー、DS「国盗り頭脳バトル 信長の野望」
ルールなどを任意に選べる「戦乱モード」の情報を公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20/kuni.htm
好きな大名で天下に覇を唱えよう!
『国盗り頭脳バトル 信長の野望』新情報
http://dol.dengeki.com/data/news/2008/5/23/465e26781b6b1f0cafb18ac1f2d6e67a.html
114:枯れた名無しの水平思考 2008/05/23(金) 22:42:30 679KEYly0
今からwktkがとまらないw
都目指して、他の3人のプレイヤーとWi-Fiで鎬を削るのか
しばらくぶりにDSのゲームを心底欲しいと思った
仙台にゆかりのある俺はやはり伊達政宗だろうな
人がたくさんいて、いつでも対戦できるといいな
結構Wi-Fi対戦のやり込み度が高そうなので、特技など
手をたくさん考えるという楽しみもある
意外に信長の野望DS2よりも対戦が熱い分面白いかもよ
都目指して、他の3人のプレイヤーとWi-Fiで鎬を削るのか
しばらくぶりにDSのゲームを心底欲しいと思った
仙台にゆかりのある俺はやはり伊達政宗だろうな
人がたくさんいて、いつでも対戦できるといいな
結構Wi-Fi対戦のやり込み度が高そうなので、特技など
手をたくさん考えるという楽しみもある
意外に信長の野望DS2よりも対戦が熱い分面白いかもよ
121:枯れた名無しの水平思考 2008/05/23(金) 23:31:35 Z56iOKCo0
任天堂がゲーム売るのにどんだけ苦労してると思ってんだ
集計機関はまちまちだが、DSで戦略系の売上はこんなもん
ファミコンウォーズDS 54000
信長の野望DS 47,261
三国志DS 32,708
大戦略DS 22000
フロントミッション ザ・ファースト 17,715
まあ2万本が目標だろ
コーエーファンの目に留まらなかったら4桁もありうる
集計機関はまちまちだが、DSで戦略系の売上はこんなもん
ファミコンウォーズDS 54000
信長の野望DS 47,261
三国志DS 32,708
大戦略DS 22000
フロントミッション ザ・ファースト 17,715
まあ2万本が目標だろ
コーエーファンの目に留まらなかったら4桁もありうる
126:枯れた名無しの水平思考 2008/05/25(日) 20:13:51 sXfXEaHV0
特技・切札の名前の多くが判明したが、その詳細も早くうpして!
織田信長:三段撃ち(3回攻撃?)、天魔の炎、刀狩(敵攻撃力弱体?)
武田信玄:結束(戦力2倍)
上杉謙信:車懸り(2回攻撃)、飯鋼法(行動最速)
伊達政宗:騎射(戦力1.5倍)、猛き魂(武将クラス1UP)
北条氏康:開錠(城奪取)、輪廻凍結(敵停止)
毛利元就:不明
長宗我部元親:槍衾(2回攻撃?)、義勇兵(戦力回復)
島津義久:狙撃(一撃必殺?)
信長は絶対値が高そう、謙信もかなり強力、信玄もそれに続く
北条はFWでいうドミノで一発逆転ありの裏番的な強さでwifi人気高いかも
長宗我部はさしづめリョウ、人気なさそうw
援軍(兵増員)なんていう特技があってもおもしろいんじゃない
織田信長:三段撃ち(3回攻撃?)、天魔の炎、刀狩(敵攻撃力弱体?)
武田信玄:結束(戦力2倍)
上杉謙信:車懸り(2回攻撃)、飯鋼法(行動最速)
伊達政宗:騎射(戦力1.5倍)、猛き魂(武将クラス1UP)
北条氏康:開錠(城奪取)、輪廻凍結(敵停止)
毛利元就:不明
長宗我部元親:槍衾(2回攻撃?)、義勇兵(戦力回復)
島津義久:狙撃(一撃必殺?)
信長は絶対値が高そう、謙信もかなり強力、信玄もそれに続く
北条はFWでいうドミノで一発逆転ありの裏番的な強さでwifi人気高いかも
長宗我部はさしづめリョウ、人気なさそうw
援軍(兵増員)なんていう特技があってもおもしろいんじゃない
131:枯れた名無しの水平思考 2008/05/26(月) 18:47:37 DQnHttqX0
Wi-Fi対戦は、織田・武田・上杉・北条の4強ばかりになりそう
固有武将とあわせて、強さが突出している武将がいると
そのキャラばかりになるからね
肥には、バランスの調整に注力してもらいたい
固有武将とあわせて、強さが突出している武将がいると
そのキャラばかりになるからね
肥には、バランスの調整に注力してもらいたい
132:枯れた名無しの水平思考 2008/05/26(月) 20:36:40 p9j1c1tT0
公式サイトでプレイムービー見れるな
武将の数ってどれくらいなんだろうか?
wifi対戦でも各プレイヤーの個性を出せるように最低でも100人ぐらいは欲しいな
武将の数ってどれくらいなんだろうか?
wifi対戦でも各プレイヤーの個性を出せるように最低でも100人ぐらいは欲しいな
133:枯れた名無しの水平思考 2008/05/26(月) 20:54:51 mHl8Uv/8O
134:枯れた名無しの水平思考 2008/05/26(月) 21:51:28 DQnHttqX0
wifiで一番爽快なのは、猪木の「風車の理論」を地で行く
攻めさせといて一瞬で逆転する北条だろうな
ラオウのように完膚なきまでに相手を叩きのめすタイプは信長、謙信かな
それから、故意ではなく、wifiの事情による切断はないようにしてね
攻めさせといて一瞬で逆転する北条だろうな
ラオウのように完膚なきまでに相手を叩きのめすタイプは信長、謙信かな
それから、故意ではなく、wifiの事情による切断はないようにしてね
136:枯れた名無しの水平思考 2008/05/28(水) 11:45:09 zREmpl9r0
いまいちゲームの内容がつかみきれない。
陣取り合戦なんだよね?
ターン毎に駒動かして、敵とぶつかったら戦い。このバトルもいまいち内容が把握できん。
wi-fi目当てでこれを購入するか、ダビスタにするか迷い中。
陣取り合戦なんだよね?
ターン毎に駒動かして、敵とぶつかったら戦い。このバトルもいまいち内容が把握できん。
wi-fi目当てでこれを購入するか、ダビスタにするか迷い中。
161:枯れた名無しの水平思考 2008/06/06(金) 10:28:30 gh5AHnhA0
思っていたよりやることは多そうだ
簡易路線とはいえ、さすが信長の野望を冠するだけあるな
早く4人対戦やりたいな
簡易路線とはいえ、さすが信長の野望を冠するだけあるな
早く4人対戦やりたいな
164:枯れた名無しの水平思考 2008/06/06(金) 16:13:26 d7j3BiA80
コーエー、DS「国盗り頭脳バトル 信長の野望」ゲームの基本的な遊び方を公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20/kuni.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20/kuni.htm
169:枯れた名無しの水平思考 2008/06/07(土) 05:30:21 y40pU/3H0
最初は抵抗あったけど、なんか情報みてたら面白そう。
「信長の野望」というより「戦国時代を舞台にしたボードゲーム」と考えれば楽しめそうだー。
大道寺政繁とか胤栄とかけっこうマイナーな武将もカバーしてるみたいだし、wi-fiでこだわりのメンバーを率いての対戦とか熱そう。
これはけっこうハマるかもしれんね。
>>164でお市がいて笑った。これは帰蝶とか小松とかぎん千代とか出るかも
「信長の野望」というより「戦国時代を舞台にしたボードゲーム」と考えれば楽しめそうだー。
大道寺政繁とか胤栄とかけっこうマイナーな武将もカバーしてるみたいだし、wi-fiでこだわりのメンバーを率いての対戦とか熱そう。
これはけっこうハマるかもしれんね。
>>164でお市がいて笑った。これは帰蝶とか小松とかぎん千代とか出るかも
197:枯れた名無しの水平思考 2008/06/11(水) 22:10:18 mKLBHgA20
それにしてもプロモの人影の動きが適当すぎる
けど面白そうに見える不思議w
これ買うヤシってどれくらいいるんかね
けど面白そうに見える不思議w
これ買うヤシってどれくらいいるんかね
208:枯れた名無しの水平思考 2008/06/12(木) 16:13:08 h66a2zp20
君の頭脳で天下をつかめ! 『国盗り頭脳バトル 信長の野望』の流れを紹介
http://news.dengeki.com/elem/000/000/085/85010/index.html
http://news.dengeki.com/elem/000/000/085/85010/index.html
210:枯れた名無しの水平思考 2008/06/12(木) 18:34:44 MNQoHfG30
後2週間で発売か
せっかくだから買う人は点呼とろうぜ!
じゃあ、僭越ながらWi-Fi対戦でボコボコにやられそうな俺から
購入者数:1
Wi-Fi参加:1
よかったら、みなも記念に数足していって
せっかくだから買う人は点呼とろうぜ!
じゃあ、僭越ながらWi-Fi対戦でボコボコにやられそうな俺から
購入者数:1
Wi-Fi参加:1
よかったら、みなも記念に数足していって
219:枯れた名無しの水平思考 2008/06/13(金) 22:22:39 f4GOYfch0
買うとレスした210, 212, 214, 215, 217に俺も入れてみた。
購入者数:6
Wi-Fi参加数:5
めぼしい情報は既にでてしまっているようだが、
選択の幅が武将・戦略などで色々とれるといいな。
忍者を使って謀略を図るなんていいね。
購入者数:6
Wi-Fi参加数:5
めぼしい情報は既にでてしまっているようだが、
選択の幅が武将・戦略などで色々とれるといいな。
忍者を使って謀略を図るなんていいね。
225:枯れた名無しの水平思考 2008/06/14(土) 20:51:30 T7Tfh+do0
何だよ、この信長。
おもしろそうじゃねーか。。。
クソッ、ダビスタと発売日がかぶってるのが痛いな。
おもしろそうじゃねーか。。。
クソッ、ダビスタと発売日がかぶってるのが痛いな。
228:枯れた名無しの水平思考 2008/06/14(土) 22:18:06 OQ3edZ010
俺も購入するが、wi-fiは様子見かな
昔三国志インターネットで、仲間同士で同盟結んで
攻め込んできて潰されてからトラウマになったんで。
昔三国志インターネットで、仲間同士で同盟結んで
攻め込んできて潰されてからトラウマになったんで。
234:枯れた名無しの水平思考 2008/06/15(日) 17:23:08 pO4QQEvu0
「世界の誰でも国盗り頭脳バトル 信長の野望」発売すればいいんジャマイカ
248:枯れた名無しの水平思考 2008/06/16(月) 21:46:36 EBkKmSdcO
このゲーム、県によって何か違うんですか?
意味もなくただ集計してるだけ?
意味もなくただ集計してるだけ?
253:枯れた名無しの水平思考 2008/06/17(火) 07:29:01 4g9DgX4a0
神奈川の人はコーエー社の社員の方ですか?
262:枯れた名無しの水平思考 2008/06/17(火) 13:43:08 hEqzf3gp0
ネット対戦では8大名からしか選べんのが痛い。
(島津・毛利・長宗我部・織田・武田・北条・上杉・伊達)
もっといろんな大名を選べて、しかもより強大な大名家に勝つことで、
対戦成績っつーか、プレイヤーランクが上がるようにして欲しかった。
んでそのランクに応じて、架空の武将や大名を作れたらもっと面白い。
(ランクの高いプレイヤーほど、ハンデとして総合力が弱くなるとかね)
(島津・毛利・長宗我部・織田・武田・北条・上杉・伊達)
もっといろんな大名を選べて、しかもより強大な大名家に勝つことで、
対戦成績っつーか、プレイヤーランクが上がるようにして欲しかった。
んでそのランクに応じて、架空の武将や大名を作れたらもっと面白い。
(ランクの高いプレイヤーほど、ハンデとして総合力が弱くなるとかね)
263:枯れた名無しの水平思考 2008/06/17(火) 17:26:41 ae8IP5NOO
288:枯れた名無しの水平思考 2008/06/18(水) 14:09:22 DJKnLBMk0
レビュー内容はまだだけど、点数は良いな
名前:アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日:2008/06/18(水) 11:03:17 ID:8xapiErk
狼と香辛料 8、7、7、7
ディメンティアム 8、8、6、8
ダビスタDS 9、8、7、9
国盗り頭脳バトル信長の野望 8、8、8、8
名前:アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日:2008/06/18(水) 11:03:17 ID:8xapiErk
狼と香辛料 8、7、7、7
ディメンティアム 8、8、6、8
ダビスタDS 9、8、7、9
国盗り頭脳バトル信長の野望 8、8、8、8
294:枯れた名無しの水平思考 2008/06/18(水) 17:02:44 TjlAd1qU0
729 :アイマス ◆H9P/8vfBbE :2008/06/18(水) 11:03:17 ID:8xapiErk
狼と香辛料 8、7、7、7
ディメンティアム 8、8、6、8
ダビスタDS 9、8、7、9
国盗り頭脳バトル信長の野望 8、8、8、8 ←はいココ注目ニダ
ひつじ村DS 6、7、6、8
BLEACH 7、7、6、8
スポンジボブ 5、6、5、6
THE消防隊 7、6、6、7
ディズニーフレンズ 4、6、6、6
ザ・タワーDS 7、8、7、8
ジグソーワールド 7、6、7、6
バンブラDX 9、9、9、10
おでんくん 5、6、6、5
テレビゲーム検定 8、8、8、9
剣と魔法と学園モノ 6、7、6、5
狼と香辛料 8、7、7、7
ディメンティアム 8、8、6、8
ダビスタDS 9、8、7、9
国盗り頭脳バトル信長の野望 8、8、8、8 ←はいココ注目ニダ
ひつじ村DS 6、7、6、8
BLEACH 7、7、6、8
スポンジボブ 5、6、5、6
THE消防隊 7、6、6、7
ディズニーフレンズ 4、6、6、6
ザ・タワーDS 7、8、7、8
ジグソーワールド 7、6、7、6
バンブラDX 9、9、9、10
おでんくん 5、6、6、5
テレビゲーム検定 8、8、8、9
剣と魔法と学園モノ 6、7、6、5
329:枯れた名無しの水平思考 2008/06/19(木) 01:37:55 LAifz+R90
対戦メインぽいな。一人で楽しむには厳しいか?
347:枯れた名無しの水平思考 2008/06/19(木) 12:31:25 yJub34M70
体験版やってて一つだけ気になったんだが
これって普通の信長の野望みたいに好きな武将を自軍に登用出来るのかな?
これって普通の信長の野望みたいに好きな武将を自軍に登用出来るのかな?
350:枯れた名無しの水平思考 2008/06/19(木) 15:38:09 qChpAVmH0
コツがなかなかつかめなくてむきになってつい昨日深夜3時までやってしまった。
はやく帰って続きがしたいぜ・・・
定石ってどんな感じになるんだろうな。
叩き台に考えてみると
・MAPは鉱山以外は無理に確保しなくていい?
(毎ターンの収入=石高?)
・6ターン目の評議にあわせてユニット強化のためのマスを確保する
・お金は城強化で石高に変換できる
・ゆえに城強化は強化しきった終盤に使うと良い?
・城の守りを単一兵種でやると相性悪いユニット一騎に皆殺しにされるのでよくない
・戦力が同じでユニット数が多い場合、攻めるとき有利だが守るときダメージが倍増されて不利
・2兵種をペアで移動させるのがよい?
慣れてきた人ツッコミ求む
はやく帰って続きがしたいぜ・・・
定石ってどんな感じになるんだろうな。
叩き台に考えてみると
・MAPは鉱山以外は無理に確保しなくていい?
(毎ターンの収入=石高?)
・6ターン目の評議にあわせてユニット強化のためのマスを確保する
・お金は城強化で石高に変換できる
・ゆえに城強化は強化しきった終盤に使うと良い?
・城の守りを単一兵種でやると相性悪いユニット一騎に皆殺しにされるのでよくない
・戦力が同じでユニット数が多い場合、攻めるとき有利だが守るときダメージが倍増されて不利
・2兵種をペアで移動させるのがよい?
慣れてきた人ツッコミ求む
355:枯れた名無しの水平思考 2008/06/19(木) 19:57:48 e5EdDY2c0
>>350
書いてることは間違ってないが、このゲームはそのときの状況に応じて
臨機応変に特性を生かしながらやるもんだと思う。
一兵科でも特技によっては防御で鉄壁だったり、攻めで無双できたり。
製品版だと色々な武将手に入って、レベル上げて強化できたりするから結構楽しみだな。
正直体験版内の武将だけじゃ物足りない。
書いてることは間違ってないが、このゲームはそのときの状況に応じて
臨機応変に特性を生かしながらやるもんだと思う。
一兵科でも特技によっては防御で鉄壁だったり、攻めで無双できたり。
製品版だと色々な武将手に入って、レベル上げて強化できたりするから結構楽しみだな。
正直体験版内の武将だけじゃ物足りない。
358:枯れた名無しの水平思考 2008/06/19(木) 21:32:15 6NgUExxkO
信長の三段撃って二回目の攻撃の時って相手足軽でも攻撃無効化ってできないの?
ていうか複数ユニット攻めた時の仕組みがいまいちわからん(´・ω・)
ていうか複数ユニット攻めた時の仕組みがいまいちわからん(´・ω・)
359:枯れた名無しの水平思考 2008/06/19(木) 21:43:08 MutD1Lz00
同兵種だけで運用すると
苦手兵種から一回攻撃されただけで
戦力が4以上減るのが難しい。
城がこちらの戦力上回ってる場合、何もできなくなるし
守らせても苦手兵種一体で壊滅するし・・・
たしかに戦力差で倒すのは強力なんだけど
防衛時は違う兵種でも戦力として加算されるのだし
バランス戦略で削ってから倒す、が基本になりそうな気がする。
例でいえば馬5+馬5の合計10と銃2+銃2の合計4が戦っても
戦力が少ないほうが先に動けるから
1ターン目個別攻撃で馬の戦力が2まで落ちて銃の勝ちになるからね。
まぁ、まだ発売もされてないのだし
複雑なゲームだけに定石が確立されるにはしばらくかかりそう。
苦手兵種から一回攻撃されただけで
戦力が4以上減るのが難しい。
城がこちらの戦力上回ってる場合、何もできなくなるし
守らせても苦手兵種一体で壊滅するし・・・
たしかに戦力差で倒すのは強力なんだけど
防衛時は違う兵種でも戦力として加算されるのだし
バランス戦略で削ってから倒す、が基本になりそうな気がする。
例でいえば馬5+馬5の合計10と銃2+銃2の合計4が戦っても
戦力が少ないほうが先に動けるから
1ターン目個別攻撃で馬の戦力が2まで落ちて銃の勝ちになるからね。
まぁ、まだ発売もされてないのだし
複雑なゲームだけに定石が確立されるにはしばらくかかりそう。
380:枯れた名無しの水平思考 2008/06/20(金) 01:02:32 9aDETdsi0
切断厨何とかしろ
島津は立地良いけど兵が弱いな
ところで全兵士が篭った城って崩すの不可じゃね?
島津は立地良いけど兵が弱いな
ところで全兵士が篭った城って崩すの不可じゃね?
387:枯れた名無しの水平思考 2008/06/20(金) 02:35:59 nJqjDSPTO
とりあえずチュートリアルっぽい信長シナリオモードクリアして何となくの流れとルールは把握した
(細かい部分はまだわかんないとこあるけど)
明日夜から日曜にかけて全国モードとオンラインやるかな
しかしこの体験版はえらい作りこんであるなw
コカコーラとのタイアップといい妙な意気込みを感じるわ
発売日までこれで準備するが製品版じゃ最初武将コマ揃ってなくて苦労しそうだな
(細かい部分はまだわかんないとこあるけど)
明日夜から日曜にかけて全国モードとオンラインやるかな
しかしこの体験版はえらい作りこんであるなw
コカコーラとのタイアップといい妙な意気込みを感じるわ
発売日までこれで準備するが製品版じゃ最初武将コマ揃ってなくて苦労しそうだな
397:枯れた名無しの水平思考 2008/06/20(金) 12:20:42 DDkRMO/+0
いましがた、ネット対戦をさせていただきました。
ちょうそかべ、たけだVS私の信長。
ちょうそかべ様と同盟させていただいたことにより、武田と正面から対峙
できたおかげで、なんとか勝利することができました。
うまいこと戦力を分散して誰もいない領地を奪っていき、戦力をじわじわ
アップさせて、時折戦力集中+切り札で相手の戦力を一気にけずり、城で
休んでいる間にどんどん城を奪う、という具合がいいようですね。
ネット対戦がとってもおもしろいとおもいました。
ちょうそかべ、たけだVS私の信長。
ちょうそかべ様と同盟させていただいたことにより、武田と正面から対峙
できたおかげで、なんとか勝利することができました。
うまいこと戦力を分散して誰もいない領地を奪っていき、戦力をじわじわ
アップさせて、時折戦力集中+切り札で相手の戦力を一気にけずり、城で
休んでいる間にどんどん城を奪う、という具合がいいようですね。
ネット対戦がとってもおもしろいとおもいました。
406:枯れた名無しの水平思考 2008/06/20(金) 13:56:44 DDkRMO/+0
現在ネット第2戦を終えました。
今回は伊達でやってみました。相手は、ちょうそかべ、たけだ、おだ。
武田さんと同盟させてもらい、上杉、浅井を倒したところで同盟終了。おだ
が盛り返し、武田の空城を頂きながら消耗戦。なんとか勝利。
同盟している状態で相手の領地に武将を置いておき、そこで同盟が切れると、
城内に強制的に戻され、復帰は次のターンになってしまうんですね。
プレイヤー同士だと面白い!
今回は伊達でやってみました。相手は、ちょうそかべ、たけだ、おだ。
武田さんと同盟させてもらい、上杉、浅井を倒したところで同盟終了。おだ
が盛り返し、武田の空城を頂きながら消耗戦。なんとか勝利。
同盟している状態で相手の領地に武将を置いておき、そこで同盟が切れると、
城内に強制的に戻され、復帰は次のターンになってしまうんですね。
プレイヤー同士だと面白い!
408:枯れた名無しの水平思考 2008/06/20(金) 14:00:31 7fNwdHrb0
対戦は滅亡すると見てるだけかな?
暇になるけど強い人の攻め方、守り方なんかは参考になるかも。
暇になるけど強い人の攻め方、守り方なんかは参考になるかも。
418:枯れた名無しの水平思考 2008/06/20(金) 16:02:00 WsHAxwEJ0
これが売れたら三国志頭脳バトルも出る可能性が高いな
439:枯れた名無しの水平思考 2008/06/20(金) 21:00:36 xH3SgfSM0
443:枯れた名無しの水平思考 2008/06/20(金) 21:40:29 nZypDIlb0
>>407の場合だと攻撃<防御なんで足軽が敵の鉄砲に各2ダメージ・足軽に1ダメージ・騎馬攻撃無効
これによって敵コマの戦力が0になると敗走し戦場からいったん消える
そんで敵の騎馬から反撃で足軽が各2ダメージを受けて戦闘終了
ようは敵側に苦手な兵種がいる場合は攻撃側戦力>防御側戦力(石高含む)にならないと落とすのは無理って事
これによって敵コマの戦力が0になると敗走し戦場からいったん消える
そんで敵の騎馬から反撃で足軽が各2ダメージを受けて戦闘終了
ようは敵側に苦手な兵種がいる場合は攻撃側戦力>防御側戦力(石高含む)にならないと落とすのは無理って事
446:枯れた名無しの水平思考 2008/06/20(金) 21:46:25 iBzqQiA20
*** お知らせ ***
「国盗り頭脳バトル 信長の野望(体験版)」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
おかげさまでご好評をいただき、開発スタッフ一同大変喜んでおります。
さて、突然ではございますが、間もなく発売の製品版「国盗りバトル 信長の野望」が約3ヶ月間の発売延期となりました。
発売を心待ちにしていただいている皆様には大変ご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。
尚、製品版に搭載予定だったWi-Fi通信対戦機能は、諸処の都合により今回は見送りとさせていただきます。
Wi-Fi通信対戦機能は、来年3月発売予定の「国盗り頭脳バトル 信長の野望 with パワーアップキット」(予定小売価格 ¥9800)でお楽しみください!
肥
「国盗り頭脳バトル 信長の野望(体験版)」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
おかげさまでご好評をいただき、開発スタッフ一同大変喜んでおります。
さて、突然ではございますが、間もなく発売の製品版「国盗りバトル 信長の野望」が約3ヶ月間の発売延期となりました。
発売を心待ちにしていただいている皆様には大変ご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。
尚、製品版に搭載予定だったWi-Fi通信対戦機能は、諸処の都合により今回は見送りとさせていただきます。
Wi-Fi通信対戦機能は、来年3月発売予定の「国盗り頭脳バトル 信長の野望 with パワーアップキット」(予定小売価格 ¥9800)でお楽しみください!
肥
457:450 2008/06/20(金) 22:59:46 6hDXpoea0
対戦相手を途中で滅ぼすとその勢力は自軍の配下になって働くことに
なるから、ぼーっと見てるだけではないのよ。
んで、条件は分からないけど配下は独立ができるから、
滅亡=完全に負けってことにはならないのよ。
と、相手を配下にして油断していたら最後に独立されて負けた自分が言ってみる
なるから、ぼーっと見てるだけではないのよ。
んで、条件は分からないけど配下は独立ができるから、
滅亡=完全に負けってことにはならないのよ。
と、相手を配下にして油断していたら最後に独立されて負けた自分が言ってみる
461:枯れた名無しの水平思考 2008/06/20(金) 23:20:07 jhC5ZUkr0
逆転に次ぐ逆転の対戦が熱い! 『国盗り頭脳バトル』編集部対抗戦をレポート
http://news.dengeki.com/elem/000/000/087/87724/index.html
http://news.dengeki.com/elem/000/000/087/87724/index-2.html
このレポートで>>457が経験した従属状態についても
ちょっと触れられているよ。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/087/87724/index.html
http://news.dengeki.com/elem/000/000/087/87724/index-2.html
このレポートで>>457が経験した従属状態についても
ちょっと触れられているよ。
469:枯れた名無しの水平思考 2008/06/21(土) 00:18:33 H4s7uwgx0
脳トレ系+信長の野望アピールで欲張ったのだろうけど、
略しにくいのが最大の難点だよね>タイトル
「信長の頭脳」じゃあれだし
「ずのー」と「のぶなが」をくっつけて「ずのぶ」とかあたりかな。
蔑称は「くずのぶ」か。
略しにくいのが最大の難点だよね>タイトル
「信長の頭脳」じゃあれだし
「ずのー」と「のぶなが」をくっつけて「ずのぶ」とかあたりかな。
蔑称は「くずのぶ」か。
478:枯れた名無しの水平思考 2008/06/21(土) 01:36:58 sVznj5Ck0
初めての対人対戦。
自分武田、他に織田と毛利。
武田に織田突っ込みすぎ><
くそワロタwww
織田やってた人、頭いいわ〜ああいう戦い方もあるのね。。
本当に頭脳バトルです
対戦していただいた方サンクス!
自分武田、他に織田と毛利。
武田に織田突っ込みすぎ><
くそワロタwww
織田やってた人、頭いいわ〜ああいう戦い方もあるのね。。
本当に頭脳バトルです
対戦していただいた方サンクス!
486:枯れた名無しの水平思考 2008/06/21(土) 03:49:58 mq4BDrMX0
どんなタイトルなら良かったんだろう…
とか思って色々考えてみたが、タイトルって意外と難しいな
オプーナとかも、戦士のぼんぼんどんぼんぼん とかならもう少し…
とか思って色々考えてみたが、タイトルって意外と難しいな
オプーナとかも、戦士のぼんぼんどんぼんぼん とかならもう少し…
503:枯れた名無しの水平思考 2008/06/21(土) 09:53:37 BdWgRx9GO
488:枯れた名無しの水平思考 2008/06/21(土) 06:22:07 dI+YcKdd0
体験版やって思ったことは遊んでみればすごく面白いんだけど
難しそうって先入観のせいか体験版すら触ってもらえない可能性がある気がする
難しそうって先入観のせいか体験版すら触ってもらえない可能性がある気がする
497:枯れた名無しの水平思考 2008/06/21(土) 08:56:22 mq4BDrMX0
>>488
難しそうという先入観を無くす→親しみやすいタイトル みんなの、等と付ける
それでいて奥が深い→脳を使う事をアピール
信長ユーザも引き込みつつグラ使い回し→信長の野望と付ける
↓
脳を刺激する大人も子供もみんなのトレーニング国盗りバトル with featuring 信長の野望
難しそうという先入観を無くす→親しみやすいタイトル みんなの、等と付ける
それでいて奥が深い→脳を使う事をアピール
信長ユーザも引き込みつつグラ使い回し→信長の野望と付ける
↓
脳を刺激する大人も子供もみんなのトレーニング国盗りバトル with featuring 信長の野望
498:枯れた名無しの水平思考 2008/06/21(土) 09:24:51 UrvLJdMq0
>>497
まとめると「難しそうだけど、やってみると意外とシンプルでそれでいて奥深く、しかも脳も鍛えられるかも?信長シリーズファンもやってみよう!
みんなの頭脳バトル信長の野望 これは勝つる!!ウィッフィーもあるよ!」
になるわけですね。
まとめると「難しそうだけど、やってみると意外とシンプルでそれでいて奥深く、しかも脳も鍛えられるかも?信長シリーズファンもやってみよう!
みんなの頭脳バトル信長の野望 これは勝つる!!ウィッフィーもあるよ!」
になるわけですね。
495:枯れた名無しの水平思考 2008/06/21(土) 08:50:30 2h90ILj60
信長の野望 ボードゲームのフランス革命やぁ〜!
557:枯れた名無しの水平思考 2008/06/22(日) 02:13:27 sT6bkM0jO
ネット対戦ですぐサーバーから切断される俺涙目
大名選択まですらいかない
まあネット対戦の楽しみは製品版発売にとっておくよ(´・ω・`)
大名選択まですらいかない
まあネット対戦の楽しみは製品版発売にとっておくよ(´・ω・`)
558:枯れた名無しの水平思考 2008/06/22(日) 02:14:25 YVRwSroY0
戦闘の結果が分かりにくいから戦闘チャートを作ってみた
細かい点は修正してくれ
戦闘結果のチャート
戦闘参加のルール
攻撃側
一回の戦闘に参加できるのはスタックした同一兵種のみ
防御側
攻められたヘクスにいる全兵種が参加。城ヘクス上の場合は城の防御値が戦力に加算される
1 戦闘開始
2 戦力増減系の特技が発動(攻 伏兵など 防 結束など)
3 戦力の合計値を判定
攻撃側が大→戦闘に勝利 防御側参加武将すべて敗走→攻撃側の勝利 そのヘクスを奪取 戦闘終了
防御側が大→4へ
4 戦闘先制特技の発動
攻撃側の先制特技発動 (焼き討ち、一騎駆けなど)
防御側の先制特技発動(狙撃、落とし穴など)
5 攻撃側の攻撃
攻撃側特技発動(三段打ち、槍衾など)
攻撃側の武将一人が防御側参加武将全員に攻撃
ただし攻撃側武将が複数人いても攻撃回数は一回、城の防御値にはダメージは与えられない
攻撃側の武将クラスによって攻撃力変化
クラス1の場合 得意兵科に2ダメージ クラス2 得意兵科に4ダメージ クラス3 得意兵科に6ダメージ
同一兵科に1ダメージ 同一兵科に2ダメージ 同一兵科に3ダメージ
苦手兵科に0ダメージ 苦手兵科に0ダメージ 苦手兵科に0ダメージ
6 防御側の敗走判定
攻撃側の攻撃によって防御側各武将は戦力以上のダメージを受けると敗走する
防御側武将が全員敗走→攻撃側の勝利→城ヘクス上の場合→城奪取の判定9へ
それ以外の場合→そのヘクスを奪取 戦闘終了
残存→7へ
7 防御側の反撃
攻撃側武将に相性の良い防御側武将一人が攻撃側参加武将全員に攻撃する
クラスによる変化は上記参照
8 攻撃側の敗走判定
防御側の反撃によって攻撃側各武将は戦力以上のダメージを受けると敗走する
戦力が残った場合→防衛成功 攻撃側もとのヘクスへ退却 戦闘終了
9 城奪取の判定
攻撃側の戦力が城防御値より大→攻撃側勝利 城を奪取
小→防衛成功 攻撃側もとのヘクスへ退却
細かい点は修正してくれ
戦闘結果のチャート
戦闘参加のルール
攻撃側
一回の戦闘に参加できるのはスタックした同一兵種のみ
防御側
攻められたヘクスにいる全兵種が参加。城ヘクス上の場合は城の防御値が戦力に加算される
1 戦闘開始
2 戦力増減系の特技が発動(攻 伏兵など 防 結束など)
3 戦力の合計値を判定
攻撃側が大→戦闘に勝利 防御側参加武将すべて敗走→攻撃側の勝利 そのヘクスを奪取 戦闘終了
防御側が大→4へ
4 戦闘先制特技の発動
攻撃側の先制特技発動 (焼き討ち、一騎駆けなど)
防御側の先制特技発動(狙撃、落とし穴など)
5 攻撃側の攻撃
攻撃側特技発動(三段打ち、槍衾など)
攻撃側の武将一人が防御側参加武将全員に攻撃
ただし攻撃側武将が複数人いても攻撃回数は一回、城の防御値にはダメージは与えられない
攻撃側の武将クラスによって攻撃力変化
クラス1の場合 得意兵科に2ダメージ クラス2 得意兵科に4ダメージ クラス3 得意兵科に6ダメージ
同一兵科に1ダメージ 同一兵科に2ダメージ 同一兵科に3ダメージ
苦手兵科に0ダメージ 苦手兵科に0ダメージ 苦手兵科に0ダメージ
6 防御側の敗走判定
攻撃側の攻撃によって防御側各武将は戦力以上のダメージを受けると敗走する
防御側武将が全員敗走→攻撃側の勝利→城ヘクス上の場合→城奪取の判定9へ
それ以外の場合→そのヘクスを奪取 戦闘終了
残存→7へ
7 防御側の反撃
攻撃側武将に相性の良い防御側武将一人が攻撃側参加武将全員に攻撃する
クラスによる変化は上記参照
8 攻撃側の敗走判定
防御側の反撃によって攻撃側各武将は戦力以上のダメージを受けると敗走する
戦力が残った場合→防衛成功 攻撃側もとのヘクスへ退却 戦闘終了
9 城奪取の判定
攻撃側の戦力が城防御値より大→攻撃側勝利 城を奪取
小→防衛成功 攻撃側もとのヘクスへ退却
565:枯れた名無しの水平思考 2008/06/22(日) 08:22:20 MIAODgG10
>>558
7の防御側反撃で攻撃側<城防御度の場合、城→攻撃側に必ず各武将1ダメージ食らう
防御側が攻撃側にすくみでノーダメージの場合も城から各武将1ダメージ食らう
もあると思う
前にも書かれてたが城攻撃して落城できなかった場合は兵科関係なしに特技切り札ない限り1ダメージは必ず食らうんだよね
Wiki編集やり方知らないから書いてみた
7の防御側反撃で攻撃側<城防御度の場合、城→攻撃側に必ず各武将1ダメージ食らう
防御側が攻撃側にすくみでノーダメージの場合も城から各武将1ダメージ食らう
もあると思う
前にも書かれてたが城攻撃して落城できなかった場合は兵科関係なしに特技切り札ない限り1ダメージは必ず食らうんだよね
Wiki編集やり方知らないから書いてみた
563:枯れた名無しの水平思考 2008/06/22(日) 03:10:54 ftI/433O0
そんなこと書き込んであるあいだに転記すればいいのに・・・w
とりあえずしておいたが、
wikiの管理人さん、ページのタイトルを
「kokutounobuyabo @ ウィキ - トップページ」から
「国盗り頭脳バトル 信長の野望 攻略wiki」あたりに変更できないかな。
そのほうが検索エンジンでひっかかりやすいだろうし、
お気に入りもみやすくなるだろうし。
とりあえずしておいたが、
wikiの管理人さん、ページのタイトルを
「kokutounobuyabo @ ウィキ - トップページ」から
「国盗り頭脳バトル 信長の野望 攻略wiki」あたりに変更できないかな。
そのほうが検索エンジンでひっかかりやすいだろうし、
お気に入りもみやすくなるだろうし。
564:枯れた名無しの水平思考 2008/06/22(日) 08:16:44 NK6KowXm0
城からの攻撃が載ってないね。
防御側の反撃フェイズに、有効なダメージを与えられる武将がいない
場合(もともと誰もいない場合を含む)城からの攻撃があって1ダメージ。
防御側の反撃フェイズに、有効なダメージを与えられる武将がいない
場合(もともと誰もいない場合を含む)城からの攻撃があって1ダメージ。
572:枯れた名無しの水平思考 2008/06/22(日) 12:43:14 sT6bkM0jO
てか体験版とはいえ武田の並み居る将の中に諏訪姫とかいるのがわからんw
コマのグラも男足軽とは違うしたぶん何人か女将軍出るんだろうな
立花ギン千代・稲姫あたりは確実に出そうだなあ(´・ω・`)
市はストーリーだけだが茶花編に出てたけど
コマのグラも男足軽とは違うしたぶん何人か女将軍出るんだろうな
立花ギン千代・稲姫あたりは確実に出そうだなあ(´・ω・`)
市はストーリーだけだが茶花編に出てたけど
574:枯れた名無しの水平思考 2008/06/22(日) 12:54:55 K2pV9R5n0
583:枯れた名無しの水平思考 2008/06/22(日) 16:10:31 3RxTZ5K10
初めて対戦相手探し始めたんだけどみつからなさそ…
585:枯れた名無しの水平思考 2008/06/22(日) 16:47:11 Gtn7Bemq0
つか、これ信長の野望だったんか
どうりで諏訪原の新規顔グラが多いと思った
どうりで諏訪原の新規顔グラが多いと思った
602:枯れた名無しの水平思考 2008/06/22(日) 18:11:37 3RxTZ5K10
この体験版って、製品版とはちがうサーバーつかってんのかな?
製品でるとともに体験版でオンラインで遊べなくなる可能性あるよね
製品でるとともに体験版でオンラインで遊べなくなる可能性あるよね
619:枯れた名無しの水平思考 2008/06/22(日) 20:46:50 FhcVhW0E0
最初に、
自分:北条
相手2:織田
相手3:武田
坂本龍馬:伊達
という組み合わせで対戦始まって、自分が開始2ターンで武田滅ぼしたら
回線切られた。で、次に対戦始まったら
自分:北条
相手:武田
で、同じ人みたいで最初のターンから武田がカード使ってきて必死だったけど
結局、自分が開始2ターンで武田滅ぼしたらまた回線切られた。
最初の時は「武田が従属しました」みたいなメッセージ出ずに普通に滅んだけど、
2回目では「武田が従属した」みたいなメッセージ出て従属になった。
従属の基準って何なのかな?
自分:北条
相手2:織田
相手3:武田
坂本龍馬:伊達
という組み合わせで対戦始まって、自分が開始2ターンで武田滅ぼしたら
回線切られた。で、次に対戦始まったら
自分:北条
相手:武田
で、同じ人みたいで最初のターンから武田がカード使ってきて必死だったけど
結局、自分が開始2ターンで武田滅ぼしたらまた回線切られた。
最初の時は「武田が従属しました」みたいなメッセージ出ずに普通に滅んだけど、
2回目では「武田が従属した」みたいなメッセージ出て従属になった。
従属の基準って何なのかな?
641:枯れた名無しの水平思考 2008/06/23(月) 01:24:13 Wz3Kr+Ox0
肥さん、お願いだから
有用な攻略本を迅速に発売して
このままじゃ、対戦でフルボッコ確定orz
有用な攻略本を迅速に発売して
このままじゃ、対戦でフルボッコ確定orz
649:枯れた名無しの水平思考 2008/06/23(月) 03:08:41 UniXaR0F0
>>641
攻略本出てもみんなが買ったら同じになりそう...
それよりも上手い人の対戦を傍観したい。
織田とPC2人で対戦になったとき、すごく上手い人がいた。
まず軍団編成が早い。自分も編成はだいたい決まっているから早いけど
奴は自分よりも早い。たぶんもう編成が決まっているのだろう。
この時点で「ヤバイ、こいつはできる!」って思った。
で、ゲーム始まるとこっちが同盟求めても断り続けるし、
浅井、三好と次々と滅亡させて領地を拡大。
華麗に80万石を達成していったよ。
Webで対戦中のゲームを見れるようなサービスがあれば良いけど
無理だろうな〜。
攻略本出てもみんなが買ったら同じになりそう...
それよりも上手い人の対戦を傍観したい。
織田とPC2人で対戦になったとき、すごく上手い人がいた。
まず軍団編成が早い。自分も編成はだいたい決まっているから早いけど
奴は自分よりも早い。たぶんもう編成が決まっているのだろう。
この時点で「ヤバイ、こいつはできる!」って思った。
で、ゲーム始まるとこっちが同盟求めても断り続けるし、
浅井、三好と次々と滅亡させて領地を拡大。
華麗に80万石を達成していったよ。
Webで対戦中のゲームを見れるようなサービスがあれば良いけど
無理だろうな〜。
643:枯れた名無しの水平思考 2008/06/23(月) 01:55:28 c4r3gri6O
対戦すりゃあ面白いってゲームならいくらでもあるからなぁ
一人用モードでも遊べることを期待
一人用モードでも遊べることを期待
644:枯れた名無しの水平思考 2008/06/23(月) 02:41:30 TlluT5ucO
最終ターンは切り札使えない仕様の方がよかったかもしれんね
ルールも最初はよくわからなかったが
数で押して兵科問わずフルボッコにするかそれが無理なら単騎がけ数回でネチネチダメージの基本二択で考えるようにしてから結構COMにも勝てるようになってきた
ていうかこれ評定時に士官してきた武将は切り札使えないのね…
鯖切断されて体験版じゃオンライン対戦できないから製品版が待ち遠しい
ルールも最初はよくわからなかったが
数で押して兵科問わずフルボッコにするかそれが無理なら単騎がけ数回でネチネチダメージの基本二択で考えるようにしてから結構COMにも勝てるようになってきた
ていうかこれ評定時に士官してきた武将は切り札使えないのね…
鯖切断されて体験版じゃオンライン対戦できないから製品版が待ち遠しい
660:枯れた名無しの水平思考 2008/06/23(月) 13:29:28 MCY8UsT60
mixiのコミュできてないんだね(ーωー)
671:枯れた名無しの水平思考 2008/06/24(火) 01:00:04 ZZoUR9ZK0
『国盗り頭脳バトル 信長の野望』が海外サイトで絶賛されている
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5856
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5856
674:枯れた名無しの水平思考 2008/06/24(火) 01:50:59 KYW/Xt++O
確かにコーエーの宣伝は下手だな。何をしたいのかよくわからない。
体験版に茶花とのタイアップまでやってライト層を狙おうとしてるのに、ネットに小出しに情報出ししたりして。
正直、あの分かりにくい情報を小出しにしてるせいで、「またややこしいマニア向けのゲームなんだ」としか思えなかった。
他のDSゲームとかオンラインとかとタイアップしても、「全部買わなきゃ全部遊べないよ」って言ってるみたいだし。
色々やりすぎて、結局訳わからない。
体験版があるんだから、そっちに集約させろよ。
せっかく面白いんだから、もう少し考えて欲しかった。
しかし、ゲームは面白い。
体験版に茶花とのタイアップまでやってライト層を狙おうとしてるのに、ネットに小出しに情報出ししたりして。
正直、あの分かりにくい情報を小出しにしてるせいで、「またややこしいマニア向けのゲームなんだ」としか思えなかった。
他のDSゲームとかオンラインとかとタイアップしても、「全部買わなきゃ全部遊べないよ」って言ってるみたいだし。
色々やりすぎて、結局訳わからない。
体験版があるんだから、そっちに集約させろよ。
せっかく面白いんだから、もう少し考えて欲しかった。
しかし、ゲームは面白い。
677:枯れた名無しの水平思考 2008/06/24(火) 07:19:23 cJYb97Z+0
>>674
信長の野望本体とか三國志シリーズは宣伝だけ見ると神ゲーに見えるぐらい
宣伝がうまいんだがなあw
あとは販売戦略がおかしいね。
購買層が重なる商品を同時期に市場に投入したりして何考えているんだろと思うときがある。
信長の野望本体とか三國志シリーズは宣伝だけ見ると神ゲーに見えるぐらい
宣伝がうまいんだがなあw
あとは販売戦略がおかしいね。
購買層が重なる商品を同時期に市場に投入したりして何考えているんだろと思うときがある。
675:枯れた名無しの水平思考 2008/06/24(火) 02:59:42 mLO/PNSh0
正直、信長の野望、って名前が付いてる時点で
難しそうだと敬遠してしまう
難しそうだと敬遠してしまう
679:枯れた名無しの水平思考 2008/06/24(火) 08:45:48 WR6q7ObhO
本気で売るならタイトルがまずい
「信長の野望」が入ってる時点で新参は来にくいし
少なからず抵抗があると思う
んでムサイおっさんだけじゃなくポケモンやマリオなどとタイアップすればいい線行けたと思う
このまんまじゃせっかくの記念企画なのに3万行くか行かないかくらいじゃないのか
ゲーム自体は光栄らしからぬ面白さだけにやりきれない感が拭えない
「信長の野望」が入ってる時点で新参は来にくいし
少なからず抵抗があると思う
んでムサイおっさんだけじゃなくポケモンやマリオなどとタイアップすればいい線行けたと思う
このまんまじゃせっかくの記念企画なのに3万行くか行かないかくらいじゃないのか
ゲーム自体は光栄らしからぬ面白さだけにやりきれない感が拭えない
680:枯れた名無しの水平思考 2008/06/24(火) 08:52:40 cJYb97Z+0
ライトなイメージを出すため「国取り頭脳バトル」って名前を入れたんだろうけれど、
効果的かというといまひとつかな。
無双みたいに新ブランドを出すぐらいで新しいタイトルを作ったらよかったと思う。
何かいいタイトルあるかと言われたら簡単には思いつかないけれどね。
それである程度確実な購買層が確保できる「信長の野望」を保険としてつけたのかも。
今回はすごくいい出来だけれど無双ほど画期的な内容でもないので、
口コミでわっと拡がることまでは期待できないよね。
しっかし、100万石超えて対人戦で勝つと爽快だね、これ。
効果的かというといまひとつかな。
無双みたいに新ブランドを出すぐらいで新しいタイトルを作ったらよかったと思う。
何かいいタイトルあるかと言われたら簡単には思いつかないけれどね。
それである程度確実な購買層が確保できる「信長の野望」を保険としてつけたのかも。
今回はすごくいい出来だけれど無双ほど画期的な内容でもないので、
口コミでわっと拡がることまでは期待できないよね。
しっかし、100万石超えて対人戦で勝つと爽快だね、これ。
686:枯れた名無しの水平思考 2008/06/24(火) 10:23:44 cJYb97Z+0
京都がずば抜けて有利である必要はないけれど、激しい争奪戦が行われる要所であっても面白かったかなと。
占領している限り、切り札の影響を受けにくくなるとか。
ボードゲームは確かに売れないんだけれど、その既成事実と先入観を打ち砕いたから桃鉄とかは売れたわけで、
でも今回コーエーは「国取り」とか「信長」をキーワードにするってことはその路線を求めていないんだろうね。
戦国ブームといわれる昨今だからある程度の黒字は確実で高望みや冒険心はないってことかも。
占領している限り、切り札の影響を受けにくくなるとか。
ボードゲームは確かに売れないんだけれど、その既成事実と先入観を打ち砕いたから桃鉄とかは売れたわけで、
でも今回コーエーは「国取り」とか「信長」をキーワードにするってことはその路線を求めていないんだろうね。
戦国ブームといわれる昨今だからある程度の黒字は確実で高望みや冒険心はないってことかも。
688:枯れた名無しの水平思考 2008/06/24(火) 10:43:48 r6YSv1aL0
盗って盗られて大逆転!信長ストリートDS
売れないな・・・
売れないな・・・
702:枯れた名無しの水平思考 2008/06/24(火) 17:27:24 YF3DpYRG0
国盗り頭脳バトル ギレンの野望
あたりと予想
あたりと予想
719:枯れた名無しの水平思考 2008/06/25(水) 00:07:47 3SLmt2x+O
龍造寺、浅井あたりは哀れなもんだね
国盗り頭脳バトル 信長の野望 全国版
が待たれるなぁ
国盗り頭脳バトル 信長の野望 全国版
が待たれるなぁ
720:枯れた名無しの水平思考 2008/06/25(水) 00:19:40 9HcOAEqc0
これはボードゲームが作りたかったが設定や世界観を一から作るのめんどいので
信長を使ったという最近良くある手法だな
信長を使ったという最近良くある手法だな
724:枯れた名無しの水平思考 2008/06/25(水) 01:07:49 7uI7Dduv0
Amazonに特別ページできてるよ
Amazon.co.jp: 国盗り頭脳バトル 信長の野望: ゲーム
http://www.amazon.co.jp/dp/B0017LYY1W/
の「◆◆◆ 『国盗り頭脳バトル 信長の野望』スペシャル・ページ は こちら ◆◆◆」から。
直リンはURLがものすごく長いのでやめときます。
Amazon.co.jp: 国盗り頭脳バトル 信長の野望: ゲーム
http://www.amazon.co.jp/dp/B0017LYY1W/
の「◆◆◆ 『国盗り頭脳バトル 信長の野望』スペシャル・ページ は こちら ◆◆◆」から。
直リンはURLがものすごく長いのでやめときます。
726:枯れた名無しの水平思考 2008/06/25(水) 01:23:54 m+gdOpfg0
信長の野望2買わないと隠し武将獲得出来ないんだってよ
こういう連動企画は止めてほしかった・・・。
正直言って、野望2みたいなガチガチの戦国SLGはプレイする気が起きない
裏を返せば、だからこそ国盗りに興味を持ったわけで・・・
まぁ仕方ないけど
こういう連動企画は止めてほしかった・・・。
正直言って、野望2みたいなガチガチの戦国SLGはプレイする気が起きない
裏を返せば、だからこそ国盗りに興味を持ったわけで・・・
まぁ仕方ないけど
755:枯れた名無しの水平思考 2008/06/25(水) 14:07:45 ewoUGBs10
フラゲした人、wifiの設定項目について書いてくれると嬉しいな。
一日待てばいいんだろうけど
「国内の誰かと」対戦のときのルールは固定なのかとか、
フレンド対戦で思考時間制限オフにできるのかとかが気になる。
あと新規獲得ユニットはやはり武田でしか使えない、とか決まってるのかな。
そういう制限なしで組めるモードもあるのだろうか。
一日待てばいいんだろうけど
「国内の誰かと」対戦のときのルールは固定なのかとか、
フレンド対戦で思考時間制限オフにできるのかとかが気になる。
あと新規獲得ユニットはやはり武田でしか使えない、とか決まってるのかな。
そういう制限なしで組めるモードもあるのだろうか。
758:枯れた名無しの水平思考 2008/06/25(水) 14:22:54 QEtiSZw1O
埼玉の川口の桃太郎でフラゲ。
これ意外とおもろい。
操作は簡単だが、3すくみとか優先侵攻権、単コマor複数コマ侵攻とかあってなかなかハマれる。
通信対戦目当ての人も移動の暇潰し用に考えてる人もいけるね。
これ意外とおもろい。
操作は簡単だが、3すくみとか優先侵攻権、単コマor複数コマ侵攻とかあってなかなかハマれる。
通信対戦目当ての人も移動の暇潰し用に考えてる人もいけるね。
765:枯れた名無しの水平思考 2008/06/25(水) 15:54:07 z9Q4LD0F0
1人プレイは微妙だな。
CPUがプレイヤーの入力に対して反応するインチキ仕様。
順番もインチキだし、他のNPC武将同士もインチキ。
こりゃ萎えるわ。
CPUがプレイヤーの入力に対して反応するインチキ仕様。
順番もインチキだし、他のNPC武将同士もインチキ。
こりゃ萎えるわ。
775:枯れた名無しの水平思考 2008/06/25(水) 16:22:43 jDUloJYf0
>>765
あえて釣られないでおこうw
信長8章で一回目ランクBだったんだが分岐(?)みたいなのが出た
ランクAかSでクリアしたらもう一方にいけるという事なんだろうか
武将獲得は名声10になるまでガマンするw
あえて釣られないでおこうw
信長8章で一回目ランクBだったんだが分岐(?)みたいなのが出た
ランクAかSでクリアしたらもう一方にいけるという事なんだろうか
武将獲得は名声10になるまでガマンするw
776:枯れた名無しの水平思考 2008/06/25(水) 16:29:57 xhEhQBON0
767:枯れた名無しの水平思考 2008/06/25(水) 16:00:36 uxFH4JzQO
いつも通りの信長の野望じゃないか
777:枯れた名無しの水平思考 2008/06/25(水) 16:53:15 Ut8K1Wto0
779:枯れた名無しの水平思考 2008/06/25(水) 16:58:29 Ut8K1Wto0
とりあえず立ててみたよ。
Wi-Fi板 【DS】国盗り頭脳バトル 信長の野望WI-Fi待合所
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1214380607/
Wi-Fi板 【DS】国盗り頭脳バトル 信長の野望WI-Fi待合所
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1214380607/
782:枯れた名無しの水平思考 2008/06/25(水) 18:08:45 dVX/BNR90
あんまりゲーム上手じゃないから対戦以外にやりこみ要素があるといいんだけど。
武将に経験積ませたり、配下増やしたり。
武将に経験積ませたり、配下増やしたり。
789:枯れた名無しの水平思考 2008/06/25(水) 19:19:09 w7tGcvx70
このスレが盛り上がっているので今体験版を始めたところだが
鉄砲で足軽、騎馬で鉄砲をやつけることがあるんだけど、どうして?
相性が悪くても、戦力が上ならダメージ与えられるということ?
エロい人教えて
鉄砲で足軽、騎馬で鉄砲をやつけることがあるんだけど、どうして?
相性が悪くても、戦力が上ならダメージ与えられるということ?
エロい人教えて
795:枯れた名無しの水平思考 2008/06/25(水) 20:15:44 MHHX2li00
体験版全国マップでの毛利が難しい
チョウソカベ、島津、尼子、大友とか・・・
程々にして東に伸びるべきなんかな・・・
チョウソカベ、島津、尼子、大友とか・・・
程々にして東に伸びるべきなんかな・・・
811:枯れた名無しの水平思考 2008/06/25(水) 21:48:21 cjFen4O40
>>795,804
毛利はそんなにきつくないと思うよ。
尼子は落とし穴なんてもってないから
バランス編成(槍4銃5+5,馬3+4)なら
銃5一騎以外を開始後上に移動で
2ターン目に槍以外を単騎でつっこませれば落とせる。
(奮闘発動されたら泣いていい)
その後は他プレイヤー次第で右にいっても左にいってもいい。
右上に進めば浅井は馬しかいないので銃だけで落とせるし、
四国の右側の城も歩兵だけで落とせる。
九州の右上の城は3種いてCOMと戦ってクラスあがってたりで落としにくいけど
左上はそうきつくはないしね。
毛利はそんなにきつくないと思うよ。
尼子は落とし穴なんてもってないから
バランス編成(槍4銃5+5,馬3+4)なら
銃5一騎以外を開始後上に移動で
2ターン目に槍以外を単騎でつっこませれば落とせる。
(奮闘発動されたら泣いていい)
その後は他プレイヤー次第で右にいっても左にいってもいい。
右上に進めば浅井は馬しかいないので銃だけで落とせるし、
四国の右側の城も歩兵だけで落とせる。
九州の右上の城は3種いてCOMと戦ってクラスあがってたりで落としにくいけど
左上はそうきつくはないしね。
807:765 2008/06/25(水) 21:31:20 WTvwlfAF0
これは普通の信長の野望のインチキNPC思考とは質が違うだろ。
手が3つしかないジャンケンでインチキやられると萎えるわ。
手が3つしかないジャンケンでインチキやられると萎えるわ。
809:枯れた名無しの水平思考 2008/06/25(水) 21:38:48 WTvwlfAF0
インチキ思考の例
落とせる城を攻める時は必ずNPCより行動順が遅くなる。←城が拠点のこのゲームにおいては致命的欠陥。
落とせるコマを攻撃するときも、たいていNPCより行動順が遅くなり、先に攻撃されて戦力を減らされる。
自分が領地を広げるにしたがってNPC武将同士が不自然に同盟を組むor戦闘しなくなる。
落とせる城を攻める時は必ずNPCより行動順が遅くなる。←城が拠点のこのゲームにおいては致命的欠陥。
落とせるコマを攻撃するときも、たいていNPCより行動順が遅くなり、先に攻撃されて戦力を減らされる。
自分が領地を広げるにしたがってNPC武将同士が不自然に同盟を組むor戦闘しなくなる。
815:枯れた名無しの水平思考 2008/06/25(水) 22:27:00 3mOtCkTe0
765 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 15:54:07 ID:z9Q4LD0F0
1人プレイは微妙だな。
CPUがプレイヤーの入力に対して反応するインチキ仕様。
順番もインチキだし、他のNPC武将同士もインチキ。
こりゃ萎えるわ。
807 名前:765[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 21:31:20 ID:WTvwlfAF0
これは普通の信長の野望のインチキNPC思考とは質が違うだろ。
手が3つしかないジャンケンでインチキやられると萎えるわ。
809 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 21:38:48 ID:WTvwlfAF0
インチキ思考の例
落とせる城を攻める時は必ずNPCより行動順が遅くなる。←城が拠点のこのゲームにおいては致命的欠陥。
落とせるコマを攻撃するときも、たいていNPCより行動順が遅くなり、先に攻撃されて戦力を減らされる。
自分が領地を広げるにしたがってNPC武将同士が不自然に同盟を組むor戦闘しなくなる。
813 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 22:22:33 ID:WTvwlfAF0
兵数が少ない順にランダムだろ。んなこた知ってんだよ。
つかおまいらマジでこのインチキ思考に気づいてないの?
ゆとりはどっちだよw
1人プレイは微妙だな。
CPUがプレイヤーの入力に対して反応するインチキ仕様。
順番もインチキだし、他のNPC武将同士もインチキ。
こりゃ萎えるわ。
807 名前:765[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 21:31:20 ID:WTvwlfAF0
これは普通の信長の野望のインチキNPC思考とは質が違うだろ。
手が3つしかないジャンケンでインチキやられると萎えるわ。
809 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 21:38:48 ID:WTvwlfAF0
インチキ思考の例
落とせる城を攻める時は必ずNPCより行動順が遅くなる。←城が拠点のこのゲームにおいては致命的欠陥。
落とせるコマを攻撃するときも、たいていNPCより行動順が遅くなり、先に攻撃されて戦力を減らされる。
自分が領地を広げるにしたがってNPC武将同士が不自然に同盟を組むor戦闘しなくなる。
813 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 22:22:33 ID:WTvwlfAF0
兵数が少ない順にランダムだろ。んなこた知ってんだよ。
つかおまいらマジでこのインチキ思考に気づいてないの?
ゆとりはどっちだよw
832:枯れた名無しの水平思考 2008/06/26(木) 01:00:15 VVE+1QS+O
信長8章までいったがランクA以上が取れない(´・ω・`)
真っ先に金ヶ崎取ったら浅井が裏切るし本願寺落とすしかないんだろうけどなかなか落ちない
12時と同時にゲオで買ってはまりまくってます
バンブラ放置w
真っ先に金ヶ崎取ったら浅井が裏切るし本願寺落とすしかないんだろうけどなかなか落ちない
12時と同時にゲオで買ってはまりまくってます
バンブラ放置w
835:枯れた名無しの水平思考 2008/06/26(木) 01:23:59 /jZBPegb0
信長シナリオの最後の特別戦、何度やってもターン切れ…。
CPU同士ある程度滅亡させてくれないと無理っぽいな〜。
あと負けてても評価して名声ほしかったなぁ。
あと政秀の切り札+3回復上限関係なしとか
ちょっと初期のバランス崩しそうな切り札あるので
wifi対戦で必須になりそうな感じの武将でてきそう。
CPU同士ある程度滅亡させてくれないと無理っぽいな〜。
あと負けてても評価して名声ほしかったなぁ。
あと政秀の切り札+3回復上限関係なしとか
ちょっと初期のバランス崩しそうな切り札あるので
wifi対戦で必須になりそうな感じの武将でてきそう。
840:枯れた名無しの水平思考 2008/06/26(木) 03:39:16 VVE+1QS+O
失敗しても名声欲しかったのは同意
まあチマチマ稼ぐなら簡単なステージで経験値と名声稼ぎだろうしけど
正直ストーリーモードは期待してなかったしすぐにクリアできると思ったけど
特別ステージとかあるし意外と歯ごたえあるんだよね
信長ラストまできたが仕事がやばいのでもう寝る
時間忘れるくらいやったのも久々だわ
まあチマチマ稼ぐなら簡単なステージで経験値と名声稼ぎだろうしけど
正直ストーリーモードは期待してなかったしすぐにクリアできると思ったけど
特別ステージとかあるし意外と歯ごたえあるんだよね
信長ラストまできたが仕事がやばいのでもう寝る
時間忘れるくらいやったのも久々だわ
865:枯れた名無しの水平思考 2008/06/26(木) 13:44:28 xyQbpfDWO
誰かいらなかったらキャンペーンのコード教えてください
信長オンラインでアイテムもらえるのが欲しい〜
ソフト買うけどコード1個でじゃ1キャラしかもらえないから…
実際のキャンペーンはスルーしますのでよろしくお願いします
信長オンラインでアイテムもらえるのが欲しい〜
ソフト買うけどコード1個でじゃ1キャラしかもらえないから…
実際のキャンペーンはスルーしますのでよろしくお願いします
870:枯れた名無しの水平思考 2008/06/26(木) 14:01:17 Xx+ztJk20
買ってきた。お手軽なのを期待してたが説明書分厚いな。
wi-fiとかよくわからんし、対戦する相手もいないから、
一人プレイが楽しければいいな。早く帰ってプレイしたい。
wi-fiとかよくわからんし、対戦する相手もいないから、
一人プレイが楽しければいいな。早く帰ってプレイしたい。
879:枯れた名無しの水平思考 2008/06/26(木) 16:03:06 gVVWqAAp0
対戦はこっちのスレで募集すれば良いの?
【DS】国盗り頭脳バトル 信長の野望Wi-Fi待合所
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1214380607/
【DS】国盗り頭脳バトル 信長の野望Wi-Fi待合所
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1214380607/
884:枯れた名無しの水平思考 2008/06/26(木) 16:38:19 rEJryu580
体験版の方が対戦相手多かったりして・・・
行きつけのフラゲショップ >国盗りだけ発注かけてない
行きつけの電気店 >1本だけ入荷
他のビッグタイトルに潰されそうな予感。
まぁ俺もDOLの合間に遊んでるくらいだが
行きつけのフラゲショップ >国盗りだけ発注かけてない
行きつけの電気店 >1本だけ入荷
他のビッグタイトルに潰されそうな予感。
まぁ俺もDOLの合間に遊んでるくらいだが
899:枯れた名無しの水平思考 2008/06/26(木) 18:35:10 LL+3fBXU0
聞いてくれ
いつも行くゲーム屋に行ったら売り切れてたんだ
物好きがいるもんだなと思ったが売れるのは良い事だと思いつつ2軒目に行った
そこにはちゃんと在庫があったんだが目を離した隙に誰かが買ってしまっていた
無駄遣いするなということかな・・・
意外に売れてるんだな・・・
いつも行くゲーム屋に行ったら売り切れてたんだ
物好きがいるもんだなと思ったが売れるのは良い事だと思いつつ2軒目に行った
そこにはちゃんと在庫があったんだが目を離した隙に誰かが買ってしまっていた
無駄遣いするなということかな・・・
意外に売れてるんだな・・・
900:枯れた名無しの水平思考 2008/06/26(木) 18:43:28 Ysprkr9m0
まだコツつかんでないだけかもしれんけど
とりあえずお手軽数分で終了って難易度じゃない気がするw
俺は信長編の場合は信長滝川前田の鉄砲隊を同時移動、
残りはシナリオによって柴田+騎馬か、明智+槍って感じで
2兵種で進めてるんだけど、みんなは3兵種使ってる?
とりあえずお手軽数分で終了って難易度じゃない気がするw
俺は信長編の場合は信長滝川前田の鉄砲隊を同時移動、
残りはシナリオによって柴田+騎馬か、明智+槍って感じで
2兵種で進めてるんだけど、みんなは3兵種使ってる?
902:枯れた名無しの水平思考 2008/06/26(木) 18:46:14 BdZGkMuw0
つーかさっき買ってきたのだが会社で皆バンドブラザーズやっててすげー疎外感w
合奏しようとか言われて断れない俺。
頭脳バトルで対戦しようって言って断られる俺。
合奏しようとか言われて断れない俺。
頭脳バトルで対戦しようって言って断られる俺。
906:枯れた名無しの水平思考 2008/06/26(木) 18:54:54 /u83QDSz0
904:枯れた名無しの水平思考 2008/06/26(木) 18:53:25 VVE+1QS+O
916:枯れた名無しの水平思考 2008/06/26(木) 20:24:41 N+Jyfv+y0
ホントに頭脳バトルだな。
頭使いすぎてすげー疲れた。
少し眠ろう・・・
頭使いすぎてすげー疲れた。
少し眠ろう・・・
918:枯れた名無しの水平思考 2008/06/26(木) 20:35:31 OP2VU/5n0
些細なことだが、光秀の兵科が足軽というのがどうもな
イメージ的には鉄砲なんだが
イメージ的には鉄砲なんだが
920:枯れた名無しの水平思考 2008/06/26(木) 20:51:19 0PVLtnEs0
ダビスタ買おうか迷って量販店をうろうろすること小1時間
ふとどの店でも頭脳バトルが売り切れてることに気づき
たまたま見つけたさくらやで購入
早まったかと思ったけどこのスレ見て少し安心したw
ふとどの店でも頭脳バトルが売り切れてることに気づき
たまたま見つけたさくらやで購入
早まったかと思ったけどこのスレ見て少し安心したw
936:枯れた名無しの水平思考 2008/06/26(木) 22:08:11 SyfmIUnO0
国盗り頭脳バトル信長の野望 二盗難目
941:枯れた名無しの水平思考 2008/06/26(木) 22:21:00 cix4hQoU0
2万石目
946:枯れた名無しの水平思考 2008/06/26(木) 22:55:37 snuu8cN60
国盗り頭脳バトル信長の野望 茶花2本目
957:枯れた名無しの水平思考 2008/06/27(金) 00:16:21 8Cilg36N0
>951
いま征夷大将軍と戦ったんだけど・・・
信長編もクリアしてない状態じゃ武将の質がどうしようもない orz
いま征夷大将軍と戦ったんだけど・・・
信長編もクリアしてない状態じゃ武将の質がどうしようもない orz
958:枯れた名無しの水平思考 2008/06/27(金) 00:29:12 PauWOgnNO
ちょいまち…
Wi-Fiって育てた武将で戦うの?
体験版みたいな感じじゃないのかな?
Wi-Fiって育てた武将で戦うの?
体験版みたいな感じじゃないのかな?
987:枯れた名無しの水平思考 2008/06/27(金) 08:04:25 yxqs4dc0O
これ、フレンド対戦ある?
あれば買い確定なんだが。
あれば買い確定なんだが。
990:枯れた名無しの水平思考 2008/06/27(金) 08:46:22 z8riDh1uO
これと来月発売の信長の野望2ってどう違うのですか?
どちらか買いたいのですがどなたか新参の私に教えて下さいm(__)m
どちらか買いたいのですがどなたか新参の私に教えて下さいm(__)m
994:枯れた名無しの水平思考 2008/06/27(金) 09:17:22 VS3GS95S0
>>990
新参ならこちらを進めたい。あっちは説明するのもめんどくさいほど面倒くさいw
それとは関係ないが、昨夜信長の最後から二番目の章で最後の城を攻略したら勝利のところで
「これで勝つる!!!」って突撃して鉄砲隊が敵の騎馬隊を粉砕した瞬間画面が真っ黒に・・。
夢中になりすぎて気付かなかったよ・・orz
これからも夢中になりすぎてあるかもしれん・・w
DSってバッテリー残量解り難いんだよなぁ。P○Pみたいに切れる前にスリープになってくれればいいのに。
久々に枕を濡らしながら寝たよ。おまいさんらもくれぐれも気をつけてくれい。
新参ならこちらを進めたい。あっちは説明するのもめんどくさいほど面倒くさいw
それとは関係ないが、昨夜信長の最後から二番目の章で最後の城を攻略したら勝利のところで
「これで勝つる!!!」って突撃して鉄砲隊が敵の騎馬隊を粉砕した瞬間画面が真っ黒に・・。
夢中になりすぎて気付かなかったよ・・orz
これからも夢中になりすぎてあるかもしれん・・w
DSってバッテリー残量解り難いんだよなぁ。P○Pみたいに切れる前にスリープになってくれればいいのに。
久々に枕を濡らしながら寝たよ。おまいさんらもくれぐれも気をつけてくれい。
991:枯れた名無しの水平思考 2008/06/27(金) 09:04:16 InOguec20
992:新スレ立てれなかった・・誰か頼む 2008/06/27(金) 09:11:41 Bq5RD8K20
とって、とられて、一発逆転!
ラスト3分の大逆転!新感覚陣取り合戦
【ハード】ニンテンドーDS
【発売】コーエー
【発売日】2008年6月26日
【価格】5,040円(税込)
【ジャンル】波瀾盤上ストラテジー
【ネットワーク対戦】Wi-Fi対戦・ワイヤレス対戦・ダウンロード対戦(4人まで可)対応
公式
http://www.gamecity.ne.jp/ds/kunitori/
(現在体験版ダウンロード可能)
http://www.gamecity.ne.jp/ds/kunitori/trial/game.htm
(茶花大名参戦バージョン:2008年7月31日まで)
http://www.gamecity.ne.jp/campaign/chaka/
前スレ
【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/12/
関連スレ
【DSで】国盗り頭脳バトル 信長の野望【新作】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1207112928/
【DS】国盗り頭脳バトル 信長の野望Wi-Fi待合所
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1214380607/
ラスト3分の大逆転!新感覚陣取り合戦
【ハード】ニンテンドーDS
【発売】コーエー
【発売日】2008年6月26日
【価格】5,040円(税込)
【ジャンル】波瀾盤上ストラテジー
【ネットワーク対戦】Wi-Fi対戦・ワイヤレス対戦・ダウンロード対戦(4人まで可)対応
公式
http://www.gamecity.ne.jp/ds/kunitori/
(現在体験版ダウンロード可能)
http://www.gamecity.ne.jp/ds/kunitori/trial/game.htm
(茶花大名参戦バージョン:2008年7月31日まで)
http://www.gamecity.ne.jp/campaign/chaka/
前スレ
【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/12/
関連スレ
【DSで】国盗り頭脳バトル 信長の野望【新作】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1207112928/
【DS】国盗り頭脳バトル 信長の野望Wi-Fi待合所
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1214380607/
996:枯れた名無しの水平思考 2008/06/27(金) 09:40:54 NmE/mgeQ0
>>990
いわゆる歴史シミュレーションがやりたいなら信長2にしとけ。
>>994が言うように面倒くさいゲームだが
コーエーの看板タイトルだけあってハマるやつはハマる。
国盗りパズルは今までの「信長の野望」とはまったく別物。
真・三国無双と雀・三国無双ぐらい別物。
とは言え、面白くないわけじゃない。むしろ面白い。
戦国時代もののゲームがやりたいだけなら
こっちの方がサクサク出来るしオススメ。
まぁ、コーエーのHP見て体験版でもやってゆっくり選べばいいよ。
いわゆる歴史シミュレーションがやりたいなら信長2にしとけ。
>>994が言うように面倒くさいゲームだが
コーエーの看板タイトルだけあってハマるやつはハマる。
国盗りパズルは今までの「信長の野望」とはまったく別物。
真・三国無双と雀・三国無双ぐらい別物。
とは言え、面白くないわけじゃない。むしろ面白い。
戦国時代もののゲームがやりたいだけなら
こっちの方がサクサク出来るしオススメ。
まぁ、コーエーのHP見て体験版でもやってゆっくり選べばいいよ。
997:枯れた名無しの水平思考 2008/06/27(金) 09:43:21 NZLSQzSt0
【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 2万石
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214527321/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214527321/


