どうたてれた?
2:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 21:06:29 DAzkcrTR
アクワイアよりPSPで発売される剣と魔法と学園ものの3DダンジョンRPG、
その名も「剣と魔法と学園モノ。」
機種 PSP
販売 アクワイア
開発 ゼロディブ
プロデューサ 原神敬幸
キャラデザ うし
サウンド デザインウェーブ
ジャンル 3DダンジョンRPG
発売 6月26日発売予定
価格 5,040円(税込)
公式サイト
http://totomono.jp/
前スレ
【PSP】剣と魔法と学園モノ。 part19【ととモノ。】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1213897762/
関連スレ
剣と魔法と学園モノ。の♀キャラは人外カワイイ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/12/
剣と魔法と学園モノ。の♂キャラは人外カコイイ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1212744041/
アンチはこちらへどうぞ
【ととモノ】剣と魔法と学園モノ。アンチスレpart1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1212304613/
攻略wiki
http://superpit.net/totomono/
>>1死ね
その名も「剣と魔法と学園モノ。」
機種 PSP
販売 アクワイア
開発 ゼロディブ
プロデューサ 原神敬幸
キャラデザ うし
サウンド デザインウェーブ
ジャンル 3DダンジョンRPG
発売 6月26日発売予定
価格 5,040円(税込)
公式サイト
http://totomono.jp/
前スレ
【PSP】剣と魔法と学園モノ。 part19【ととモノ。】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1213897762/
関連スレ
剣と魔法と学園モノ。の♀キャラは人外カワイイ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/12/
剣と魔法と学園モノ。の♂キャラは人外カコイイ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1212744041/
アンチはこちらへどうぞ
【ととモノ】剣と魔法と学園モノ。アンチスレpart1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1212304613/
攻略wiki
http://superpit.net/totomono/
>>1死ね
7:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 21:07:54 pS2YNVsf
>>1
テンプレくらい貼れ低脳
アクワイアよりPSPで発売される剣と魔法と学園ものの3DダンジョンRPG、
その名も「剣と魔法と学園モノ。」
機種 PSP
販売 アクワイア
開発 ゼロディブ
プロデューサ 原神敬幸
キャラデザ うし
サウンド デザインウェーブ
ジャンル 3DダンジョンRPG
発売 6月26日発売予定
価格 5,040円(税込)
公式サイト
http://totomono.jp/
前スレ
【PSP】剣と魔法と学園モノ。 part20【ととモノ。】
関連スレ
剣と魔法と学園モノ。の♀キャラは人外カワイイ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/12/
剣と魔法と学園モノ。の♂キャラは人外カコイイ
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アンチはこちらへどうぞ
【ととモノ】剣と魔法と学園モノ。アンチスレpart1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1212304613/
攻略wiki
http://superpit.net/totomono/
テンプレくらい貼れ低脳
アクワイアよりPSPで発売される剣と魔法と学園ものの3DダンジョンRPG、
その名も「剣と魔法と学園モノ。」
機種 PSP
販売 アクワイア
開発 ゼロディブ
プロデューサ 原神敬幸
キャラデザ うし
サウンド デザインウェーブ
ジャンル 3DダンジョンRPG
発売 6月26日発売予定
価格 5,040円(税込)
公式サイト
http://totomono.jp/
前スレ
【PSP】剣と魔法と学園モノ。 part20【ととモノ。】
関連スレ
剣と魔法と学園モノ。の♀キャラは人外カワイイ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/12/
剣と魔法と学園モノ。の♂キャラは人外カコイイ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1212744041/
アンチはこちらへどうぞ
【ととモノ】剣と魔法と学園モノ。アンチスレpart1
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攻略wiki
http://superpit.net/totomono/
9:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 21:08:39 DAzkcrTR
あまりに>>1がアレすぎるので、
前スレ
【PSP】剣と魔法と学園モノ。 part20【ととモノ。】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1214054240/
を変えずに貼っちまったじゃねーか
前スレ
【PSP】剣と魔法と学園モノ。 part20【ととモノ。】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1214054240/
を変えずに貼っちまったじゃねーか
20:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 21:17:14 gj+jGgPo
Q:これってウィザードリィエクスでしょ?
A:なんで?エクスじゃないよ
Q:だってオリジナルなの?
A:もちろんオリジナルだよ
Q:なんで?だってあるゆる要素がエクスと同じということはパクリ商法なんでしょ?
A:違うよ。全然違うよ。
Q:でも、流用なんでしょ?
A:全然違うよ。全く関係ないよ。
Q:へー、じゃあ、エクスと剣と魔法と学園モノ。の違いは何なの?
A:じゃあ、簡単に説明してあげるよ。まず、エクスはマイナーです。
エクスの場合、システムはよく出来てるけど、グラフィックが売れ線じゃない。
さらに開発チームが社長の言いなりにならない。
これはマイケル。潰れちゃいます。
でもととモノ。というのはコレジャナイターゲットが存在するんだ。存在する世界樹の迷宮人気を使って広めていくビジネスなんだよ。
A:なんで?エクスじゃないよ
Q:だってオリジナルなの?
A:もちろんオリジナルだよ
Q:なんで?だってあるゆる要素がエクスと同じということはパクリ商法なんでしょ?
A:違うよ。全然違うよ。
Q:でも、流用なんでしょ?
A:全然違うよ。全く関係ないよ。
Q:へー、じゃあ、エクスと剣と魔法と学園モノ。の違いは何なの?
A:じゃあ、簡単に説明してあげるよ。まず、エクスはマイナーです。
エクスの場合、システムはよく出来てるけど、グラフィックが売れ線じゃない。
さらに開発チームが社長の言いなりにならない。
これはマイケル。潰れちゃいます。
でもととモノ。というのはコレジャナイターゲットが存在するんだ。存在する世界樹の迷宮人気を使って広めていくビジネスなんだよ。
21:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 21:17:16 QjoLKZyC
セレスティアの握ったすしが食いたい
22:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 21:17:30 XByAsj8+
剣(SWORD)と魔法(MAGIC)と学園モノ略してSM学園
31:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 21:20:16 HNnj9SP+
>>1に萌えたのは俺だけでいい
43:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 21:24:32 DhPp+hmS
44:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 21:24:36 2e2YRxMP
クロレビ5点かよwww
50:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 21:27:14 GmQ99tl1
51:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 21:27:39 NZkf6ZdX
52:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 21:27:44 MAsJGIwB
単発で>>1煽り必死だなおい
56:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 21:28:41 gj+jGgPo
57:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 21:28:56 sqgI4rgO
[NDS]ドラゴンクエスト9 - 738pt
[Wii]テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 - 382pt
[NDS]ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 - 298pt
[PS2]ペルソナ4 - 226pt
[PS2]必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.12 CR新世紀エヴァンゲリオン 使徒、再び - 95pt
[NDS]ダービースタリオンDS - 86pt
[NDS]ドラゴンクエスト6 - 80pt
[PSP]キングダムハーツ バースバイスリープ - 68pt
[NDS]狼と香辛料 ボクとホロの一年(限定版) - 63pt
[PSP]ガンダムバトルユニバース - 62pt
[NDS]サモンナイト2 - 60pt
[PS2]あかね色に染まる坂 ぱられる(限定版) - 58pt
[PS3]頭文字D EXTREME STAGE - 58pt
[PSP]ファンタシースターポータブル - 56pt
[NDS]ひぐらしのなく頃に絆 第1巻 祟(限定版) - 51pt
[PS3]ティアーズ・トゥ・ティアラ(限定版) - 49pt
[PS2]スーパーロボット大戦Z - 48pt
[PS2]戦国BASARA X(限定版) - 46pt
[PSP]Fate/タイガーころしあむ アッパー(限定版) - 45pt
[PSP]剣と魔法と学園モノ。 - 44pt
20位にととモノ。入ったあああ。
これで売上1万本以下はないとみていいな。
http://www.comgnet.com/ranking/
[Wii]テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 - 382pt
[NDS]ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 - 298pt
[PS2]ペルソナ4 - 226pt
[PS2]必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.12 CR新世紀エヴァンゲリオン 使徒、再び - 95pt
[NDS]ダービースタリオンDS - 86pt
[NDS]ドラゴンクエスト6 - 80pt
[PSP]キングダムハーツ バースバイスリープ - 68pt
[NDS]狼と香辛料 ボクとホロの一年(限定版) - 63pt
[PSP]ガンダムバトルユニバース - 62pt
[NDS]サモンナイト2 - 60pt
[PS2]あかね色に染まる坂 ぱられる(限定版) - 58pt
[PS3]頭文字D EXTREME STAGE - 58pt
[PSP]ファンタシースターポータブル - 56pt
[NDS]ひぐらしのなく頃に絆 第1巻 祟(限定版) - 51pt
[PS3]ティアーズ・トゥ・ティアラ(限定版) - 49pt
[PS2]スーパーロボット大戦Z - 48pt
[PS2]戦国BASARA X(限定版) - 46pt
[PSP]Fate/タイガーころしあむ アッパー(限定版) - 45pt
[PSP]剣と魔法と学園モノ。 - 44pt
20位にととモノ。入ったあああ。
これで売上1万本以下はないとみていいな。
http://www.comgnet.com/ranking/
58:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 21:29:58 xGk/Vp4e
>>42 そういわずに・・・
>>43 どうもです・・・
>>45 次から気をつけます
>>47 指名されたのでそうしようかと・・・
>>50 ですね、次から気をつけます
お詫びということで、スレ違いですが書き込ませていただきました。
以後気をつけます。
>>43 どうもです・・・
>>45 次から気をつけます
>>47 指名されたのでそうしようかと・・・
>>50 ですね、次から気をつけます
お詫びということで、スレ違いですが書き込ませていただきました。
以後気をつけます。
65:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 21:31:38 1PJMSgkY
これってパクリゲー?
69:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 21:32:54 boB/HD02
クラッズを活かすには盗賊が良さそうだけど
戦闘で活躍させるならどの職がいいんだろうか
戦闘で活躍させるならどの職がいいんだろうか
77:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 21:38:13 DAzkcrTR
95:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 21:51:06 QzmTyUJl
>>69
すばやさをいかして侍とかくのいち(忍者)という手もある
あとはビックバンが運依存ならビックバン専用も良いけど
そこらへんが変わってる可能性も万にひとつだけどあるかもしれない
ただ、種族と学科の組み合わせは自分のイメージを大事にした方が良い
すばやさをいかして侍とかくのいち(忍者)という手もある
あとはビックバンが運依存ならビックバン専用も良いけど
そこらへんが変わってる可能性も万にひとつだけどあるかもしれない
ただ、種族と学科の組み合わせは自分のイメージを大事にした方が良い
101:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 21:59:34 P+6nzPLh
いよいよ常駐してないと、着いていけない流れの速さになってきたな…
フラゲ報告でさらに加速して、
発売日には戦争状態になってんだろうな
フラゲ報告でさらに加速して、
発売日には戦争状態になってんだろうな
102:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 22:00:05 +wG43L0r
>>1は間違いなくIE厨
105:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 22:02:40 /g5ONGZq
俺予想の発売日
購入したWiz経験者:ゲームに集中してるので板覗かない
購入しなかったWiz経験者:スレで地雷かどうかを見極めながら初心者の質問に答える
購入した未経験者:地雷ゲー、これ何に使うの?、キャラロストしたorz、学園関係ねぇ〜って阿鼻叫喚
購入したWiz経験者:ゲームに集中してるので板覗かない
購入しなかったWiz経験者:スレで地雷かどうかを見極めながら初心者の質問に答える
購入した未経験者:地雷ゲー、これ何に使うの?、キャラロストしたorz、学園関係ねぇ〜って阿鼻叫喚
109:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 22:05:12 QjoLKZyC
とりあえず前半は前衛系の職多めで組めばいいのけ?
115:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 22:09:05 uh8FNB1O
>「剣と魔法と学園モノ。」は、SCEから発売された
>「勇者のくせいなまいきだ。」の開発も手掛けたアクワイアの新作。
>タイトルの最後に「。」を付けたのは、密かなアピールらしい。
>企画の意図は、ズバリ「ウィザードリィ」。
>版権を持っていることもあり、当初は「ウィザードリィ」を
>そのまま出すという話もあったらしいのだが、
>DSで「世界樹の迷宮」が10万本のヒットを出したことを受け、
>クラシックで骨太な3DダンジョンRPGの基本システムに
>キャラクター要素を追加した本作が出来上がった。
>「世界樹」のような作品を待っているPSPユーザーが多かったのか
>予約は順調で、発売日の動き次第ではチャンスロスの可能性も。
wizの版権はやっぱちゃんと取得してたんだな
しかし売るためにはむしろ邪魔な肩書きである、との判断か
>「勇者のくせいなまいきだ。」の開発も手掛けたアクワイアの新作。
>タイトルの最後に「。」を付けたのは、密かなアピールらしい。
>企画の意図は、ズバリ「ウィザードリィ」。
>版権を持っていることもあり、当初は「ウィザードリィ」を
>そのまま出すという話もあったらしいのだが、
>DSで「世界樹の迷宮」が10万本のヒットを出したことを受け、
>クラシックで骨太な3DダンジョンRPGの基本システムに
>キャラクター要素を追加した本作が出来上がった。
>「世界樹」のような作品を待っているPSPユーザーが多かったのか
>予約は順調で、発売日の動き次第ではチャンスロスの可能性も。
wizの版権はやっぱちゃんと取得してたんだな
しかし売るためにはむしろ邪魔な肩書きである、との判断か
131:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 22:18:57 QzmTyUJl
135:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 22:22:43 B76gK4O8
>>127
PCの戦闘の監獄はWiz冠してた魔法名は英語になってたよ(ファイアとかそんな感じ)
ただし設定ファイルで簡単に魔法名差し替え出来たからオリジナルWiz準拠の魔法名に
差し替えてプレイしていた人が大半と思われる
Wizの本来の魔法の名前を使う許可が出なかったという話もあったが真偽不明
PCの戦闘の監獄はWiz冠してた魔法名は英語になってたよ(ファイアとかそんな感じ)
ただし設定ファイルで簡単に魔法名差し替え出来たからオリジナルWiz準拠の魔法名に
差し替えてプレイしていた人が大半と思われる
Wizの本来の魔法の名前を使う許可が出なかったという話もあったが真偽不明
134:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 22:22:31 uQU2K+EY
Wizとか言うのやったことないんだけど各職業の特性とか書かれてるサイト無いの?
139:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 22:23:57 TNB4EQ2X
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d395193.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d395291.jpg
人外から転載
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d395291.jpg
人外から転載
152:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 22:56:39 h+gX+AZG
魔法について説明してみます
Wizで魔法は、各系統1〜7までのレベルに分割されていて各レベルごとの使用回数制
FF1やった事ある人なら解ると思いますが、例えばレベル1の魔法のMP(残り回数)が5だった場合そのレベルのどの魔法でも計5回使えます
もちろん泊まれば回復できます
各レベル最大9回ですし高レベルになると良魔法が同じレベルに重なるのでなかなか悩ませてくれますw
魔法の取得はレベルアップですが、何を覚えるかはランダムです
詳しく書くと、僧侶や魔法使いなどの基本魔法職の場合
奇数レベルごとに魔法レベルが1ずつ解禁されていきます(魔法レベルは最高7なので最速13レベルで全魔法を覚えます)
各魔法レベルごと4つ魔法があってキャラのレベルアップ時に、僧侶系なら信仰心、魔法使い系と超能力系なら知識のステータスから計算した確率で何個か覚えます(覚えない時もあれば解禁と同時に全て覚える時もなる)
最速を目指すならステータス上げて、奇数レベルアップの時に全部覚えるまでリセットしてください
ちなみに自分はいつもリセットして13レベルで魔法全て覚えてますw
司祭などの上級職は魔法の解禁レベルがかなり遅く、レベル20半ばでようやく全解禁になります
ただでさえ職業のレベルが上がりにくい事を考慮すると非常に遅いですこれが司祭を初めから使う時の最大の落とし穴なんです
転職すると魔法は引き継ぐ事ができます
回数制の場合レベル1でも、魔法を覚えない戦士でも回数があれば高レベル魔法が使えるからそのあたりは便利です
後、魔法を引き継ぐ時XTHを元にしているであろうととモノでは
転職先の職業に決められた個数の魔法しか引き継げません
例えば、戦士だと僧侶系各レベル1つ、魔法系各レベル1つ、超能力系各レベル1つしか引き継げません
どれを引き継ぐかはランダムなので欲しいのを引き継ぐまで頑張ってリセットしてくださいw
非常に説明しにくい上に解りにくい説明すみません
実際やってみれば意味は解って貰えると思います
Wizで魔法は、各系統1〜7までのレベルに分割されていて各レベルごとの使用回数制
FF1やった事ある人なら解ると思いますが、例えばレベル1の魔法のMP(残り回数)が5だった場合そのレベルのどの魔法でも計5回使えます
もちろん泊まれば回復できます
各レベル最大9回ですし高レベルになると良魔法が同じレベルに重なるのでなかなか悩ませてくれますw
魔法の取得はレベルアップですが、何を覚えるかはランダムです
詳しく書くと、僧侶や魔法使いなどの基本魔法職の場合
奇数レベルごとに魔法レベルが1ずつ解禁されていきます(魔法レベルは最高7なので最速13レベルで全魔法を覚えます)
各魔法レベルごと4つ魔法があってキャラのレベルアップ時に、僧侶系なら信仰心、魔法使い系と超能力系なら知識のステータスから計算した確率で何個か覚えます(覚えない時もあれば解禁と同時に全て覚える時もなる)
最速を目指すならステータス上げて、奇数レベルアップの時に全部覚えるまでリセットしてください
ちなみに自分はいつもリセットして13レベルで魔法全て覚えてますw
司祭などの上級職は魔法の解禁レベルがかなり遅く、レベル20半ばでようやく全解禁になります
ただでさえ職業のレベルが上がりにくい事を考慮すると非常に遅いですこれが司祭を初めから使う時の最大の落とし穴なんです
転職すると魔法は引き継ぐ事ができます
回数制の場合レベル1でも、魔法を覚えない戦士でも回数があれば高レベル魔法が使えるからそのあたりは便利です
後、魔法を引き継ぐ時XTHを元にしているであろうととモノでは
転職先の職業に決められた個数の魔法しか引き継げません
例えば、戦士だと僧侶系各レベル1つ、魔法系各レベル1つ、超能力系各レベル1つしか引き継げません
どれを引き継ぐかはランダムなので欲しいのを引き継ぐまで頑張ってリセットしてくださいw
非常に説明しにくい上に解りにくい説明すみません
実際やってみれば意味は解って貰えると思います
193:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 23:51:41 iCPjuJ5K
>>169
例えば魔術を例に取ると、
・魔法はレベル1〜7まである
・各レベルごとに4種類の魔法がある(なので合計28種類ですね)
・魔術師は全ての魔法を使える
・しかし戦士だと各レベル1種類しか魔法を使えない
・魔術師から戦士に転職すると強制的に魔法が各レベル1種類になる
(この際消される魔法はランダム)
↑
上記を防ぐには転職する前に残したい魔法以外を全部忘れておく必要が有る
こんなとこか。これでも長文だなorz
例えば魔術を例に取ると、
・魔法はレベル1〜7まである
・各レベルごとに4種類の魔法がある(なので合計28種類ですね)
・魔術師は全ての魔法を使える
・しかし戦士だと各レベル1種類しか魔法を使えない
・魔術師から戦士に転職すると強制的に魔法が各レベル1種類になる
(この際消される魔法はランダム)
↑
上記を防ぐには転職する前に残したい魔法以外を全部忘れておく必要が有る
こんなとこか。これでも長文だなorz
181:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 23:38:26 Elyl/8xk
リセットしまくりゲーなのは分かったけど、ロードとかすぐ出来る環境作ってんのかね?
やり直し毎にロードグダグダとかはやる気失せる
やり直し毎にロードグダグダとかはやる気失せる
183:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 23:43:08 yUqqsdXr
剣と魔法、そして学園というタイトルだもんで
マナケミアみたいなのを想像して期待してたのに
まさかエクス2とは・・・
最初の方のドンジョンで感電床?みたいなのに乗った瞬間
3人死んでパーティーが半壊したのには笑った
結局途中で積んでしまったから、今回は全クリの勢いで買ってみるかなぁ・・・
マナケミアみたいなのを想像して期待してたのに
まさかエクス2とは・・・
最初の方のドンジョンで感電床?みたいなのに乗った瞬間
3人死んでパーティーが半壊したのには笑った
結局途中で積んでしまったから、今回は全クリの勢いで買ってみるかなぁ・・・
185:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 23:44:36 jaQm2pRF
186:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 23:45:40 rDCGPmsZ
世界樹はFOEのせいで寿命がストレスでマッハだった
倒せない敵がいるなんてsYレならんしょ・・
やはり世界樹よりやはりととモノ。だな
倒せない敵がいるなんてsYレならんしょ・・
やはり世界樹よりやはりととモノ。だな
215:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 00:12:21 PG5eUc/T
クラッズでヴィータを作り手の俺に隙はなかった
>>187‐188
あまりにムカついたので初見でサラマンドラぬっ殺した
レベルを上げすぎたことに気付いたのは70引退した後だった(リアル話)
エクスでもノんビスロードのキーパーはリト連発で普通にボコるし
>>187‐188
あまりにムカついたので初見でサラマンドラぬっ殺した
レベルを上げすぎたことに気付いたのは70引退した後だった(リアル話)
エクスでもノんビスロードのキーパーはリト連発で普通にボコるし
191:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/23(月) 23:50:14 uh8FNB1O
転科はHP半減で魔法引き継げるけど、転生は能力上限あがるだけでHPも魔法もリセットされるの?
202:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 00:01:05 5a1JrQfx
203:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 00:01:30 hGSDweEb
魔法のレベルの概念自体が分からない人には分からないだろう
FFの1・3・5みたいなものと言った方が分かりやすいかも
FFの1・3・5みたいなものと言った方が分かりやすいかも
208:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 00:05:54 biAzIDZw
212:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 00:11:03 uNwMRr5m
例えば、
レベル1:敵1匹にダメージ(火)、地図を見る、1グループ眠らせる、1匹の回避率下げる
という具合で魔法を覚えるとする。
ダメージ魔法は消費MP3、地図を見るはMP4、睡眠はMP3、回避率下げるはMP2・・・というわけではなく、
どれを使っても魔法を1消費することになる
レベル1は最大9回なので、地図を9回見てもいいし、地図を4回見て5回分は攻撃魔法に使ってもいいという具合だ
レベル1:敵1匹にダメージ(火)、地図を見る、1グループ眠らせる、1匹の回避率下げる
という具合で魔法を覚えるとする。
ダメージ魔法は消費MP3、地図を見るはMP4、睡眠はMP3、回避率下げるはMP2・・・というわけではなく、
どれを使っても魔法を1消費することになる
レベル1は最大9回なので、地図を9回見てもいいし、地図を4回見て5回分は攻撃魔法に使ってもいいという具合だ
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 00:21:12 uNwMRr5m
何で3DダンジョンRPGって、頭固い連中が多いんだろうね?w
普通のRPGだと、これぐらいのキャラデザの作品ばっかりじゃん
普通のRPGだと、これぐらいのキャラデザの作品ばっかりじゃん
233:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 00:26:57 PG5eUc/T
>>228
思うに頭が固いのはおっさんのwizオタだけではないだろうか
俺はドラゴンマスターシルクをやり手なのだがまったく気にしないことは確定的に明らかだった
初めて買ったゲームがカオスエンジェルすだったしな
思うに頭が固いのはおっさんのwizオタだけではないだろうか
俺はドラゴンマスターシルクをやり手なのだがまったく気にしないことは確定的に明らかだった
初めて買ったゲームがカオスエンジェルすだったしな
239:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 00:31:58 rtgNBKoI
254:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/24(火) 01:04:16 Epe70Uo6
運に関係してくる魔法系の職業ってなんだっけ?
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 01:05:22 NdqLEh6L
無属性呪文の攻撃力は運に依存
257:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/24(火) 01:08:09 Epe70Uo6
てことは盗賊(クラッズ)から魔法系の職業に転科も有りってことか?
無属性呪文が使えればの話だが
初心者なもんで・・・
無属性呪文が使えればの話だが
初心者なもんで・・・
262:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 01:13:55 PG5eUc/T
>>257
盗賊から転科するくらいなら最初から魔法系になったほうがいいyp
魔術師と超術士は向いていると言えなくもない
やはり調べるよりやはりアンロックだな
運の高いアンロック要員はまさに鬼の力といったところかな
盗賊から転科するくらいなら最初から魔法系になったほうがいいyp
魔術師と超術士は向いていると言えなくもない
やはり調べるよりやはりアンロックだな
運の高いアンロック要員はまさに鬼の力といったところかな
264:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/24(火) 01:17:57 Epe70Uo6
274:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 01:37:03 PG5eUc/T
>>271
らしいって話だけで確定ではないしそんなに劇的に変わらないだろ
乱数の組み方にもよるけど拾えるものの運依存度は一定値以上は変わらないと考えるべき
しかしよく考えたら拾える個数が変わると言っていた気がするのはバレバレで
運河低いと金箱の中身がからっぽの時が稀によくあるらしい
らしいって話だけで確定ではないしそんなに劇的に変わらないだろ
乱数の組み方にもよるけど拾えるものの運依存度は一定値以上は変わらないと考えるべき
しかしよく考えたら拾える個数が変わると言っていた気がするのはバレバレで
運河低いと金箱の中身がからっぽの時が稀によくあるらしい
285:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 02:14:45 jxhg3RvY
俺も絵から入ったwiz初心者なんだけど、この手のゲームってステ振り自分でできる?
それとも職業や種族毎にほぼ固定上昇?
それとも職業や種族毎にほぼ固定上昇?
287:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 02:17:55 hXHjMNEF
ステはレベルアップごとにランダムで、変化なしor1上がるor1下がる。
学科によって上がりやすかったり下がりやすかったりも少しだけある。
レベルアップ→ステ変化が気に入らなくてリセット、はよくある事。
ステ上限は、種族ごとの最低値+10。
学科によって上がりやすかったり下がりやすかったりも少しだけある。
レベルアップ→ステ変化が気に入らなくてリセット、はよくある事。
ステ上限は、種族ごとの最低値+10。
293:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 02:31:41 jxhg3RvY
296:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 02:34:45 Tvp+WHC5
>>293
ん?
殴り僧侶が趣味といいましたか?
Wiz系のRPGでは、普通に使えるよw
僧侶は刃物はもてないけど、鈍器と小盾に鎖帷子系統までは装備できるので
序盤では意味があるよ。
後半ではきついけど。
まー、錬金術強化でどうにかできるかもしれない。
ただ、ネトゲみたいなダメージインフラとかを期待していたのなら、ちと違うな。
ん?
殴り僧侶が趣味といいましたか?
Wiz系のRPGでは、普通に使えるよw
僧侶は刃物はもてないけど、鈍器と小盾に鎖帷子系統までは装備できるので
序盤では意味があるよ。
後半ではきついけど。
まー、錬金術強化でどうにかできるかもしれない。
ただ、ネトゲみたいなダメージインフラとかを期待していたのなら、ちと違うな。
294:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 02:32:02 Ge9VUP0S
スレ違いなんだが、良い事言ってるので転載してみる。
〜 冒険者の皆様へ 〜
今回エルミナージュという作品を作るにあたって、これまでの Wizardry シリーズやダンジョンRPGを見直し、
「何がプレイヤーの方に喜ばれていたのか」「自分達が子供の頃、何を楽しんでいたのか」「いま私達がやるべきことは何か」をずっと考え続けてきました。
色々な価値観や考え方を模索する中で、糸口として見出したのは「冒険者」というキーワードでした。
冒険者の産まれ方は様々です。
ある人は、ゲームの中に自分の名前の冒険者を登録するかもしれません。
またある人は、既存のアニメや映画の登場人物を登録するかもしれません。
何となく登録して連れまわすうちに、だんだん愛着が沸く事もあるでしょう。
いずれにしても、プレイヤーがキャラクターを産み出し、育て、想像(創造)するという遊び方は本作特有のものです。
それならば。
この「遊び」を皆様の手元に届ける事、皆様が想い描いた冒険者たちが活躍できる世界を用意する事が、エルミナージュの使命ではないかと考えました。
エルミナージュに興味を持って下さっている方には、様々な年齢層・ゲーム暦の方が居られると思います。
皆様のプレイスタイルに合わせて、それぞれの楽しみ方を見つけて頂けたら幸いです。
RPGが大好きで、今も迷宮に潜り続けている方へ。
本作は実に単純なゲームです。好きなイベントをこなしてキーアイテムを見つけ、ラスボスを倒す。ただそれだけ。
ですが、ちょっとゲームの仕組みに興味を持ったが最後。限界の無い「やりこみ」という危険な果実があなたを「本当の遊び」にいざなうでしょう。
今は社会人となり、現役ゲーマーを退いた方へ。
子供の頃に出会った、あなただけの冒険者は今もお元気でしょうか。時を超え、作品を超えて、エルミナージュの酒場で彼らと再会を祝ってみては如何でしょう。
幼い日の思い出を胸に、もういちど見果てぬ旅へ。
──そして。
エルミナージュで初めてRPGに触れる方へ。
RPGの世界へようこそ。この世界を冒険する中で、あなたは単なるデータの中に「旅の友」を見つけ出すことでしょう。
一方通行に迷い、モンスターに襲われ、ピットの上でキャンプを開き、呪文無効エリアで絶望し、行き詰った所でシークレットドアを見つけて希望を見出す・・・。
直接言葉を交わさずとも、共に歩む仲間からかけがえのない「絆」を感じる事ができるはずです。
それこそが、どんな宝箱からも得られない究極の「宝」。ぜひ、見つけて心の中に持ち帰って下さい。
エルミナージュにご興味を持ってくださった全ての方へ。
ご挨拶に代えて。
企画立案 小宮山大介
エルミナージュ開発一同
〜 冒険者の皆様へ 〜
今回エルミナージュという作品を作るにあたって、これまでの Wizardry シリーズやダンジョンRPGを見直し、
「何がプレイヤーの方に喜ばれていたのか」「自分達が子供の頃、何を楽しんでいたのか」「いま私達がやるべきことは何か」をずっと考え続けてきました。
色々な価値観や考え方を模索する中で、糸口として見出したのは「冒険者」というキーワードでした。
冒険者の産まれ方は様々です。
ある人は、ゲームの中に自分の名前の冒険者を登録するかもしれません。
またある人は、既存のアニメや映画の登場人物を登録するかもしれません。
何となく登録して連れまわすうちに、だんだん愛着が沸く事もあるでしょう。
いずれにしても、プレイヤーがキャラクターを産み出し、育て、想像(創造)するという遊び方は本作特有のものです。
それならば。
この「遊び」を皆様の手元に届ける事、皆様が想い描いた冒険者たちが活躍できる世界を用意する事が、エルミナージュの使命ではないかと考えました。
エルミナージュに興味を持って下さっている方には、様々な年齢層・ゲーム暦の方が居られると思います。
皆様のプレイスタイルに合わせて、それぞれの楽しみ方を見つけて頂けたら幸いです。
RPGが大好きで、今も迷宮に潜り続けている方へ。
本作は実に単純なゲームです。好きなイベントをこなしてキーアイテムを見つけ、ラスボスを倒す。ただそれだけ。
ですが、ちょっとゲームの仕組みに興味を持ったが最後。限界の無い「やりこみ」という危険な果実があなたを「本当の遊び」にいざなうでしょう。
今は社会人となり、現役ゲーマーを退いた方へ。
子供の頃に出会った、あなただけの冒険者は今もお元気でしょうか。時を超え、作品を超えて、エルミナージュの酒場で彼らと再会を祝ってみては如何でしょう。
幼い日の思い出を胸に、もういちど見果てぬ旅へ。
──そして。
エルミナージュで初めてRPGに触れる方へ。
RPGの世界へようこそ。この世界を冒険する中で、あなたは単なるデータの中に「旅の友」を見つけ出すことでしょう。
一方通行に迷い、モンスターに襲われ、ピットの上でキャンプを開き、呪文無効エリアで絶望し、行き詰った所でシークレットドアを見つけて希望を見出す・・・。
直接言葉を交わさずとも、共に歩む仲間からかけがえのない「絆」を感じる事ができるはずです。
それこそが、どんな宝箱からも得られない究極の「宝」。ぜひ、見つけて心の中に持ち帰って下さい。
エルミナージュにご興味を持ってくださった全ての方へ。
ご挨拶に代えて。
企画立案 小宮山大介
エルミナージュ開発一同
298:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 02:40:48 hXHjMNEF
299:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 03:08:20 jxhg3RvY
301:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 03:49:22 2qIeT7Ru
304:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 04:05:05 ra1vzEaQ
>>301
【ととモノ】剣と魔法と学園モノ。アンチスレpart1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1212304613/670
670 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/06/24(火) 00:13:03 ID:72Joou/k
72Joou/k << xGk/Vp4e おれっす
【ととモノ】剣と魔法と学園モノ。アンチスレpart1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1212304613/670
670 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/06/24(火) 00:13:03 ID:72Joou/k
72Joou/k << xGk/Vp4e おれっす
313:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 04:48:47 WzlV7Bmj
ととモノ。だと友好的なモンスターを見逃すと悪>善
倒すと善>悪とかってなる?
倒すと善>悪とかってなる?
316:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 05:07:13 WzlV7Bmj
318:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 05:15:24 ZV1zIYeg
最初は戦士2人がいいらしいけどさ
同じ職業2人いるのってなんかモヤモヤしない?
同じ職業2人いるのってなんかモヤモヤしない?
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 05:18:04 J4+ZDfwj
323:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 05:30:33 QLDSCvWB
325:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 05:51:38 cx0kqMwo
悪善中立混合パーティってどのくらい弱くなるのかな
各二人ずつにするつもりなんだけど
種族は極端に相性悪い組み合わせは無いから大丈夫かね
各二人ずつにするつもりなんだけど
種族は極端に相性悪い組み合わせは無いから大丈夫かね
326:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 05:53:40 eRrORIqN
制服って2が出てきたらいつでも切り替え自由になるんだよな?
制服2で作ったキャラは途中で制服1に切り替えは出来ないとかないよな?
重要だから聞いておく
制服2で作ったキャラは途中で制服1に切り替えは出来ないとかないよな?
重要だから聞いておく
328:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 06:00:20 hXHjMNEF
349:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 07:42:58 5APuFiCx
うpするつもりでいたけどいいや
発売日まで待ってろ粕
発売日まで待ってろ粕
360:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 08:07:16 OELMc1Ri
それにしてもいい雰囲気になったな。まるで発売から延々とアンチされててようやく
アンチが飽きて去って行ったような落ち着いた雰囲気だ
アンチが飽きて去って行ったような落ち着いた雰囲気だ
366:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 08:21:00 6aJbcTog
Q金が貯まりません。
A最初に用意されてるキャラクターから巻き上げろ。
アイテムは金で買うんじゃなくて拾え。
Q回復は?
A僧侶魔法のヒール、使えなくなったら寮で休む。
Q武器が手に入りません。
A宝箱からがらくた入手→鑑定→素材足して錬金
Q宝箱ドコ?
Aダンジョン内の剣のシンボルの敵撃破、場所によっては魔法不可とかあるから頑張れ。
Q鑑定出来ない。
A司祭入れて道具袋(ステータス→道具→LR)でアイテム選択。
恐慌は保健室で1Gかダンジョン潜って歩けば治る。
Q錬金は?
A錬金術士入れて司祭と同じ。
Qマゾい?
Aうん。
A最初に用意されてるキャラクターから巻き上げろ。
アイテムは金で買うんじゃなくて拾え。
Q回復は?
A僧侶魔法のヒール、使えなくなったら寮で休む。
Q武器が手に入りません。
A宝箱からがらくた入手→鑑定→素材足して錬金
Q宝箱ドコ?
Aダンジョン内の剣のシンボルの敵撃破、場所によっては魔法不可とかあるから頑張れ。
Q鑑定出来ない。
A司祭入れて道具袋(ステータス→道具→LR)でアイテム選択。
恐慌は保健室で1Gかダンジョン潜って歩けば治る。
Q錬金は?
A錬金術士入れて司祭と同じ。
Qマゾい?
Aうん。
399:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 09:54:53 iaOn/Bdy
これキャラグラがマジで制服分2種しかないと困るよな。
制服変えたら髪型や顔付きも変わるってのが厄介だ…
制服変えたら髪型や顔付きも変わるってのが厄介だ…
422:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/06/24(火) 10:28:24 xCdlSBts
467:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 12:03:26 usxILhu/
初代ウィザードリィ(APPLE版)に比べれば屁でもないだろ
472:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 12:11:26 Y+ed3WwP
すまん。教えてくれ。
転生は能力値が底上げされるようだが、どの能力が上がるかはランダムなの?
あと、バハムーン侍を作ろうと思うんだが、素早さがないと地雷かな?
転生は能力値が底上げされるようだが、どの能力が上がるかはランダムなの?
あと、バハムーン侍を作ろうと思うんだが、素早さがないと地雷かな?
475:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 12:14:40 dBQaUw65
いちばんおぱいが大きくてやわらかいのはやはりセレスティアなのでしょうか・・(´・ω・`)
484:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 12:22:00 dBQaUw65
食らったときの声は?全体魔法食らったりしたら
いたい! キャッ いやっ ひゃん! だめっ あふっ とかさぁ・・・
いたい! キャッ いやっ ひゃん! だめっ あふっ とかさぁ・・・
490:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 12:24:42 3SZ3Qy56
モンスターの数400種前後って地味にすごくね?
世界樹の色違い乱発でも130前後だぞ。
世界樹の色違い乱発でも130前後だぞ。
509:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 12:43:26 Tvp+WHC5
494:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 12:27:33 qav7xpj6
そうか…
やっぱりウィザードリイだったのか
教えてくれてありがとう
でも、じゃあなんでこんな絵柄にしちゃったんだろうか
ウィザードリイ信者の人ってこういう絵柄は嫌いそうなイメージなんだけど
やっぱりウィザードリイだったのか
教えてくれてありがとう
でも、じゃあなんでこんな絵柄にしちゃったんだろうか
ウィザードリイ信者の人ってこういう絵柄は嫌いそうなイメージなんだけど
510:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 12:44:44 oISwqWMT
これって司祭居れば魔法使いと僧侶の枠節約できるのか?
516:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 12:52:36 4VxvunVn
そういえば転職ってレベルいくつから出来るの?
522:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 12:55:47 3PFP0poL
ところでマーフィー君に相当するヤツいる?
それなら転職前提でがんばれるが
それなら転職前提でがんばれるが
532:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 13:03:58 4VxvunVn
570:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 14:24:50 MhDCy+7E
漢字使えないの?
忍者や侍にしたいキャラの名前どうすればいいの?
忍者や侍にしたいキャラの名前どうすればいいの?
606:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 15:10:49 XNllND1N
誰かこれをキモオタゲーと罵られた時の反論を考えてくれ
俺には返す言葉もない…あ、パーティは全員女ね
俺には返す言葉もない…あ、パーティは全員女ね
617:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 15:27:48 3SgisydG
ととモノ。とヴァルハラ2どちらを買おうか迷ってる俺ガイル
グラ変わらないけど絵はととモノ。が抵抗無いが、ヴァルは装備でグラ変わるしな・・・
グラ変わらないけど絵はととモノ。が抵抗無いが、ヴァルは装備でグラ変わるしな・・・
631:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 15:37:55 1iwYsGPD
634:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 15:39:31 kjbpGb7N
648:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 15:57:38 hH/NsjcP
つ ーか >>←これでレス指定するのやめない?
わざわざ戻って見るのだ り ーんだよね。
いい加減コピペした方が見やす い って気づけいてるだろ?
そういうこ と で次のレスからヨロシク。
わざわざ戻って見るのだ り ーんだよね。
いい加減コピペした方が見やす い って気づけいてるだろ?
そういうこ と で次のレスからヨロシク。
663:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 16:08:41 h7RAxHeM
672:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 16:22:02 h0yiTsiL
うわー
そんなわけないじゃんw全部新規だよwってレス期待してたのに・・・
がっかりだ。でも一応買うかなあ
そんなわけないじゃんw全部新規だよwってレス期待してたのに・・・
がっかりだ。でも一応買うかなあ
678:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 16:28:14 h0yiTsiL
>>674
だってなあ SFCシリーズやGBAの外伝あたり移植してくれた、っていうならともかく
元が完成されてるPS2では嬉しくもなんともない
中身がまんま同じならxth2ポータブルって名前にでもすりゃいいのに
外面だけ変えて、タイトルまで変えて、あわよくば売上増やそうって・・・どんだけ悪質なんだよ
xthの新しい流れ期待してたユーザーを馬鹿にしてるようなもんじゃないか
だってなあ SFCシリーズやGBAの外伝あたり移植してくれた、っていうならともかく
元が完成されてるPS2では嬉しくもなんともない
中身がまんま同じならxth2ポータブルって名前にでもすりゃいいのに
外面だけ変えて、タイトルまで変えて、あわよくば売上増やそうって・・・どんだけ悪質なんだよ
xthの新しい流れ期待してたユーザーを馬鹿にしてるようなもんじゃないか
695:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 16:52:48 cAU49Ovl
お前らこんな糞ゲーよりかのこんDVD買えよ
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up24199.gif
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20.jpg
ttp://yui.cynthia.bne.jp/newanime/img/1211007308_0083.jpg
ttp://yui.cynthia.bne.jp/newanime/img/1211007308_0085.jpg
ttp://yui.cynthia.bne.jp/newanime/img/1211007308_0084.jpg
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up24199.gif
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20.jpg
ttp://yui.cynthia.bne.jp/newanime/img/1211007308_0083.jpg
ttp://yui.cynthia.bne.jp/newanime/img/1211007308_0085.jpg
ttp://yui.cynthia.bne.jp/newanime/img/1211007308_0084.jpg
697:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 16:54:18 nkvDUA4A
【ととモノ】剣と魔法と学園モノ。信者スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1214209414/
狂信者・スルー出来ない信者・アンチを装った信者はこちらへ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1214209414/
狂信者・スルー出来ない信者・アンチを装った信者はこちらへ
699:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 16:57:30 nkvDUA4A
【ととモノ】剣と魔法と学園モノ。アンチスレpart1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1212304613/
アクワイア・原神アンチ、愚痴りたいアンチはこちらへ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1212304613/
アクワイア・原神アンチ、愚痴りたいアンチはこちらへ
701:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 16:59:25 nkvDUA4A
【PSP】剣と魔法と学園モノ。 part21【ととモノ。】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1214222707/
騒ぎたいだけのアホ、ゲハ厨、くだ質厨、馴れ合い厨はこちらへ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1214222707/
騒ぎたいだけのアホ、ゲハ厨、くだ質厨、馴れ合い厨はこちらへ
713:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 17:12:39 2cnBmdKN
↓温厚な信者、本スレから避難したい人、マターリいつものwizスレを楽しみたい人はこちらへ
【ととモノ】剣と魔法と学園モノ。信者スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1214209414/
↓ アクワイア・原神アンチ、愚痴・不満点を話したい人はこちらへ
【ととモノ】剣と魔法と学園モノ。アンチスレpart1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1212304613/
↓ 騒ぎたいだけのアホ(アンチ・狂信者含む)、攻撃的・好戦的な荒らし(アンチ・狂信者含む)、ゲハ厨、くだ質厨、偽フラゲッターはこちらへ
【PSP】剣と魔法と学園モノ。 part21【ととモノ。】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1214222707/
こうだろ
【ととモノ】剣と魔法と学園モノ。信者スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1214209414/
↓ アクワイア・原神アンチ、愚痴・不満点を話したい人はこちらへ
【ととモノ】剣と魔法と学園モノ。アンチスレpart1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1212304613/
↓ 騒ぎたいだけのアホ(アンチ・狂信者含む)、攻撃的・好戦的な荒らし(アンチ・狂信者含む)、ゲハ厨、くだ質厨、偽フラゲッターはこちらへ
【PSP】剣と魔法と学園モノ。 part21【ととモノ。】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1214222707/
こうだろ
719:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 17:16:39 Q9aV/FDA
エクス2は中盤以降アイテムの売買差額でいくらでも稼げて、しかも金で経験値かえるからレベルいくらでも上げられるって仕様があった
これ、そのままなのかなあ
萎えるんだけど
これ、そのままなのかなあ
萎えるんだけど
734:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 17:31:24 8O4V6u07
>>727
コンクエストと言う地域支配率ってのがあってだな
支配率によってそのロードと繋がっている中継点の物価が下がるんだ
んで最後にいける中継点がロード三つと繋がっている為に極一部のアイテムが物の売り買いだけで儲けが出るようになる
まあととモノにゃ魔軍設定消えてるからコンクエスト無いだろうし関係ない話だけ思うよ
コンクエストと言う地域支配率ってのがあってだな
支配率によってそのロードと繋がっている中継点の物価が下がるんだ
んで最後にいける中継点がロード三つと繋がっている為に極一部のアイテムが物の売り買いだけで儲けが出るようになる
まあととモノにゃ魔軍設定消えてるからコンクエスト無いだろうし関係ない話だけ思うよ
724:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 17:24:45 Q9aV/FDA
735:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 17:31:26 /bG7Ohbn
さっき買ってきた。
説明書うぷりたいんだけど分かりやすいサイトない?
説明書うぷりたいんだけど分かりやすいサイトない?
787:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 18:17:29 /bG7Ohbn
じゃあと20分位待ってて
携帯からのやり方調べるから
あとまだゲームは起動すらしてない
それと俺が買った店は4時頃配送されたらしいので暇な人は店巡ってみてはどうだろうか
携帯からのやり方調べるから
あとまだゲームは起動すらしてない
それと俺が買った店は4時頃配送されたらしいので暇な人は店巡ってみてはどうだろうか
794:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 18:24:04 6PF+Gu2L
26日か 剣と魔法と学園モノとぶつかるな
799:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 18:33:54 nLY4qVe/
お前らどの種族の♀キャラおまんこ舐めたい?
先着順な
先着順な
800:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 18:35:13 /bG7Ohbn
だったらお前があげろよこの野郎
始めにのオプション見ろハゲが
始めにのオプション見ろハゲが
885:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 19:42:51 LpnWeE/+
いままさに目の前の棚にととモノあるんだが
店員が若い女の子の件 orZ
店員が若い女の子の件 orZ
903:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 19:53:44 LpnWeE/+
おっしゃあ買ったぞコンチクショーwww
下敷きはなかったが逆によかったかもしれんw
フラゲきてない?
写メ撮ったから需要あるならウプのやりかた教えてくれw
下敷きはなかったが逆によかったかもしれんw
フラゲきてない?
写メ撮ったから需要あるならウプのやりかた教えてくれw
922:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 20:03:04 LpnWeE/+
913:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 19:58:26 Dqkj09Hx
なんで職業にメイドないの?
927:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 20:11:12 LpnWeE/+
http://imepita.jp/20/724690
これで見れる?
これで見れる?
943:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 20:18:32 iaOn/Bdy
942:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 20:18:20 LpnWeE/+
自分が気になってた情報を
LRのカニ歩きあり
転科でスキルは引き継がない
ソフトウェアリセットあり
呪文のほとんどとスキルが取説に未掲載w
あと水着ラフうぷれるけど違法行為とかになるかな?
LRのカニ歩きあり
転科でスキルは引き継がない
ソフトウェアリセットあり
呪文のほとんどとスキルが取説に未掲載w
あと水着ラフうぷれるけど違法行為とかになるかな?
960:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 20:26:56 LpnWeE/+
http://imepita.jp/20/728110
見えるかな?
んじゃ帰宅します
夜にまだ報告人でてなくて
需要あればまたきます ノシ
見えるかな?
んじゃ帰宅します
夜にまだ報告人でてなくて
需要あればまたきます ノシ
969:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 20:37:44 uNwMRr5m
【PSP】剣と魔法と学園モノ。 part22【ととモノ。】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1214307408/
早漏め、宣言ぐらいしろよ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1214307408/
早漏め、宣言ぐらいしろよ
992:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/06/24(火) 20:52:23 9oDlcweX


