タイトル : シムシティ DS2 〜古代から未来へ続くまち〜
ジャンル : 都市育成シミュレーション
発売日 : 2008年3月19日 プレイ人数 : 1人 税込価格 : 4,980円
・時代の概念を導入
・プレイヤー自身が直接市民とコンタクト可能
・町の写真を保存してギャラリーで見ることができるようになった
・町のデータは2つまでセーブ可能になった
ttp://www.simcity.jp/ds2/index.html
シムシティDS2 攻略Wiki
ttp://wikiwiki.jp/simcity2/
シムシティDS 攻略Wiki
http://simcityds.colourfield.org/
前スレ
シムシティDS part.19
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206456934/
関連スレ
【すれ違い】シムシティDS2【町自慢】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206523200/
■□■□ SimCity4 シムシティ4 103番街■□■□
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206087459/
【シムシティ】SimCity3000でマターリ Part20
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1198059790/
こんな災害のあるシムシティはお断りだ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1149665969/
テーマパークDS part6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1177902248/
【DS】ポピュラスDS Part3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1205568657/
ジャンル : 都市育成シミュレーション
発売日 : 2008年3月19日 プレイ人数 : 1人 税込価格 : 4,980円
・時代の概念を導入
・プレイヤー自身が直接市民とコンタクト可能
・町の写真を保存してギャラリーで見ることができるようになった
・町のデータは2つまでセーブ可能になった
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シムシティDS2 攻略Wiki
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シムシティDS 攻略Wiki
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前スレ
シムシティDS part.19
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関連スレ
【すれ違い】シムシティDS2【町自慢】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206523200/
■□■□ SimCity4 シムシティ4 103番街■□■□
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【シムシティ】SimCity3000でマターリ Part20
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こんな災害のあるシムシティはお断りだ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1149665969/
テーマパークDS part6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1177902248/
【DS】ポピュラスDS Part3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1205568657/
4:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 12:27:58 cZLdTI6c0
>>1乙
10:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 13:01:18 eO7PF6AI0
ニッポンかいこく時代で、奉行所等、公共パネルの建物は、しばらくすると提案されました。
何が条件なんだろう?人口かな?火事などの発生回数かな?
何が条件なんだろう?人口かな?火事などの発生回数かな?
13:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 13:42:43 7+oGr8NN0
>>1物
35:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 15:51:24 VIZtN8Ps0
11x11ってこんな感じ?
道道道道道道道道道道道道道
道家家家噴大公園噴家家家道
道家家家噴大公園噴家家家道
道家家家噴大公園噴家家家道
道噴噴噴いけ いけ噴噴噴道
道家家家いけ いけ家家家道
道家家家 家家家道
道家家家いけ いけ家家家道
道噴噴噴いけ いけ噴噴噴道
道家家家噴公共等噴家家家道
道家家家噴公共等噴家家家道
道家家家噴公共等噴家家家道
道道道道道道道道道道道道道
いけの部分が一つ水3+ポンプか、給水になったりするかな。
空いてることろはお好みで。
道道道道道道道道道道道道道
道家家家噴大公園噴家家家道
道家家家噴大公園噴家家家道
道家家家噴大公園噴家家家道
道噴噴噴いけ いけ噴噴噴道
道家家家いけ いけ家家家道
道家家家 家家家道
道家家家いけ いけ家家家道
道噴噴噴いけ いけ噴噴噴道
道家家家噴公共等噴家家家道
道家家家噴公共等噴家家家道
道家家家噴公共等噴家家家道
道道道道道道道道道道道道道
いけの部分が一つ水3+ポンプか、給水になったりするかな。
空いてることろはお好みで。
40:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 16:34:57 ZNh0+Qoq0
バ道道道道道道道道道道道道バ
道住住住噴住住住噴住住住噴道
道住住住噴住住住噴住住住噴道
道住住住噴住住住噴住住住噴道
バ道道道道道道道道道道道道バ
道住住住噴住住住噴住住住噴道
道住住住噴住住住噴住住住噴道
道住住住噴住住住噴住住住噴道
バ道道道道道道道道道道道道バ
道公共施設公共施設公共施設道
道公共施設公共施設公共施設道
道公共施設公共施設公共施設道
バ道道道道道道道道道道道道バ
俺はこうだな。公共施設には警察消防ポンプetcをバランスよく並べてる。
でも住宅区を密集させるより、住宅・商業をちりばめた方が発展良いんだよな…
道住住住噴住住住噴住住住噴道
道住住住噴住住住噴住住住噴道
道住住住噴住住住噴住住住噴道
バ道道道道道道道道道道道道バ
道住住住噴住住住噴住住住噴道
道住住住噴住住住噴住住住噴道
道住住住噴住住住噴住住住噴道
バ道道道道道道道道道道道道バ
道公共施設公共施設公共施設道
道公共施設公共施設公共施設道
道公共施設公共施設公共施設道
バ道道道道道道道道道道道道バ
俺はこうだな。公共施設には警察消防ポンプetcをバランスよく並べてる。
でも住宅区を密集させるより、住宅・商業をちりばめた方が発展良いんだよな…
41:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 16:37:27 h2kQ65LE0
ニッポン成長で国際競技場がでない。
人口は15万強、教育92、健康95で汚染は角の方約1〜2割程度。
運動場は全画面にちりばめるように配置。犯罪と引火率は0。
水、電気、ゴミも完璧。エクセレントマップも登場済み。
国際競技場以外の建物は登場済と、こんな感じです。
どうすりゃ出るのか教えてくだしあ。
人口は15万強、教育92、健康95で汚染は角の方約1〜2割程度。
運動場は全画面にちりばめるように配置。犯罪と引火率は0。
水、電気、ゴミも完璧。エクセレントマップも登場済み。
国際競技場以外の建物は登場済と、こんな感じです。
どうすりゃ出るのか教えてくだしあ。
46:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 17:00:14 55MxGN0/0
48:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 17:09:11 xnfbBraU0
住宅地需要が物凄いんだけど住宅地造ってもほとんど発展しない。
環境とかは問題ない筈だし、交差点をバス停にしてるけどシムたちは快適みたいだし…
商業地・工業地は造ると何故か地価が低いになって何も建たない。
現在人口59万人ちょいの温暖化20xx年
マップも出したし、産業時代やってないから最初からにしようかな…
環境とかは問題ない筈だし、交差点をバス停にしてるけどシムたちは快適みたいだし…
商業地・工業地は造ると何故か地価が低いになって何も建たない。
現在人口59万人ちょいの温暖化20xx年
マップも出したし、産業時代やってないから最初からにしようかな…
53:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 17:20:53 k9XPvpKfi
59:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 19:01:06 8DAvhlPo0
現代おんだんかで支持率100%達成したんだけど
次は何をすれば次の時代にいけるんですか?
次は何をすれば次の時代にいけるんですか?
61:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 20:02:41 ZNh0+Qoq0
62:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 20:02:48 qapNL477O
75:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 21:55:33 WHbJPuhD0
うーん。ここなら聞けるかなと思ったんですけどね。残念。
76:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 22:08:18 MKKQujz80
にっぽんせいちょう時代でエクセレントマップ出ねぇ!
人口11万、教育38、健康73なんだけど
教育がまったくここから上がんないんだ…
学校は24建ってるんだけど、まだ少ないのか?
ちなみに予算は200%になってる
助けて!
人口11万、教育38、健康73なんだけど
教育がまったくここから上がんないんだ…
学校は24建ってるんだけど、まだ少ないのか?
ちなみに予算は200%になってる
助けて!
84:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 22:39:29 aa42UyYlO
住宅税が0になる現象について解明したいので、なったことがある人はその時の状況を教えてください。
自分はヨーロッパさんぎょう時代に発生。
汚染をなくして再開発するために、工業地区のみ残してほぼ全削除→人口1万人程度に。
その直後から出だした感じ。
対策…セーブ→やめる→もう一つ(ヨーロッパげいじゅつ時代)のデータをロード→セーブせず、すぐやめる→さんぎょう時代のデータをロード
これで一応回避したけど、その後も時々チェックしたら0になってた。
自分はヨーロッパさんぎょう時代に発生。
汚染をなくして再開発するために、工業地区のみ残してほぼ全削除→人口1万人程度に。
その直後から出だした感じ。
対策…セーブ→やめる→もう一つ(ヨーロッパげいじゅつ時代)のデータをロード→セーブせず、すぐやめる→さんぎょう時代のデータをロード
これで一応回避したけど、その後も時々チェックしたら0になってた。
99:枯れた名無しの水平思考 2008/03/31(月) 23:38:56 gZhxE+uF0
時間の経過につれて、それまで地価が最高級だったのが「低い」にまで落ちて
工業ではないのに汚染が発生してるのはなんだろう?
街の真ん中で現実のドーナツ化現象のように地価真っ白になってるのが不気味でしょうがない。
工業ではないのに汚染が発生してるのはなんだろう?
街の真ん中で現実のドーナツ化現象のように地価真っ白になってるのが不気味でしょうがない。
112:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 00:08:16 gZhxE+uF0
商業も汚すのか!
だとしたら、土地をケチって次から次へと公園つぶしてハコモノたててったつけだね。
半分以下の範囲の土地開発だけで人口45万うっしっし、とほくそえんでいたがそうはうまくいかんのね。
だとしたら、土地をケチって次から次へと公園つぶしてハコモノたててったつけだね。
半分以下の範囲の土地開発だけで人口45万うっしっし、とほくそえんでいたがそうはうまくいかんのね。
124:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 01:04:22 xLtnJdaX0
芸術時代が温水の様に資金が入ってくるので
調子に乗って開発発展しまくって産業行ったらあっというまに詰んだwwwww
ああ・・・なんというノーセーブ
調子に乗って開発発展しまくって産業行ったらあっというまに詰んだwwwww
ああ・・・なんというノーセーブ
126:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 01:06:04 vo6MJ+hw0
127:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 01:08:52 xLtnJdaX0
140:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 05:26:55 7Sr3ChBV0
ダメだ、ヨーロッパ芸術で完全に詰まった。
教育が24からピクリともしねぇ・・・
人口:42000人
学校:32、予算200%
病院:10、予算150%
健康レベル96、平均寿命35歳
モチロン池も設置しまくって環境は開発地域の8〜9割真っ青状態
エクセレント出したいんだが、これ以上どうすればいいんだ、ボスケテ!
教育が24からピクリともしねぇ・・・
人口:42000人
学校:32、予算200%
病院:10、予算150%
健康レベル96、平均寿命35歳
モチロン池も設置しまくって環境は開発地域の8〜9割真っ青状態
エクセレント出したいんだが、これ以上どうすればいいんだ、ボスケテ!
142:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 06:09:24 3xqOD4Up0
145:140 2008/04/01(火) 07:29:44 7Sr3ChBV0
>>142
レスサンクス
とりあえず、学校と池を隣接させて1、2年放置してみたんだが変化なし・・・
その後さらに時間を進めていって15XX年になったら教育が23に下がった。
これはタイムリミットなのか?もうワケワカメ・・・。
さらに試したいが、続きはまた夜に持ち越しだ・・・。
レスサンクス
とりあえず、学校と池を隣接させて1、2年放置してみたんだが変化なし・・・
その後さらに時間を進めていって15XX年になったら教育が23に下がった。
これはタイムリミットなのか?もうワケワカメ・・・。
さらに試したいが、続きはまた夜に持ち越しだ・・・。
147:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 08:27:53 8oCAXOyiO
成長時代、やっと図書館でた。教育40必要かな?池+学校って意味あるの?学校の数とか近くの道路の渋滞の緩和とかのが大事な気がすんだが…。
148:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 08:37:50 IqpmzjWKi
おんだんか時代で大規模な区画整理をやりたいんだけど、
今までに建ててきたバベルの塔とか、そういうのは一度壊したらどうなりますか?
ボーナスパネルも含め、一度壊すと再建は無理なんでしょうか。
神社は世界遺産になっちゃってるから壊せないしなぁ…
9*9を11*11に区画整理したいけど、諦めた方がいいかな。
今までに建ててきたバベルの塔とか、そういうのは一度壊したらどうなりますか?
ボーナスパネルも含め、一度壊すと再建は無理なんでしょうか。
神社は世界遺産になっちゃってるから壊せないしなぁ…
9*9を11*11に区画整理したいけど、諦めた方がいいかな。
150:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 08:45:34 EX7xG6ki0
152:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 08:55:20 IqpmzjWKi
>>147
池+学校が教育があがる気がするって話が前スレであがってたけど
確実な効果があるって断言するほどじゃないみたいよ
ジンクス?ってぐらいに考えていいんじゃないかなww
>>150
うひょー
壊せないのか…ありがとうございます
人口22万人、支持率51%、教育92、健康95、寿命85から伸びないから
再開発でもしようかと思ったんだけどなぁ
まー、いっか。時代の象徴とかはうまく調整してみようかな
池+学校が教育があがる気がするって話が前スレであがってたけど
確実な効果があるって断言するほどじゃないみたいよ
ジンクス?ってぐらいに考えていいんじゃないかなww
>>150
うひょー
壊せないのか…ありがとうございます
人口22万人、支持率51%、教育92、健康95、寿命85から伸びないから
再開発でもしようかと思ったんだけどなぁ
まー、いっか。時代の象徴とかはうまく調整してみようかな
163:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 11:10:44 n9wD2bfJ0
おんだんかで詰み気味になってきた。誰か助言頼む。
今人口501481人で支持率が92%なんだ。
これから開発しようとなると、海でも埋めるか、中密度の建物壊して高密度に置き換えるくらい。
それに、工場を建てすぎたせいで消し去った汚染がまた復活してきてるから、これも無視していいのかどうか……
今人口501481人で支持率が92%なんだ。
これから開発しようとなると、海でも埋めるか、中密度の建物壊して高密度に置き換えるくらい。
それに、工場を建てすぎたせいで消し去った汚染がまた復活してきてるから、これも無視していいのかどうか……
164:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 11:13:00 QAl88TRBi
165:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 11:26:07 n9wD2bfJ0
>>164
高密度にしつつ、ゆっくりと人口増やしていくしかないってことね。
それで一つ質問。中密度でも、高密度レベルの高層マンションが建ってたりするけど、あれ壊して高密度で建て直して同じ建物だった場合でも、人口は増えるの?
高密度にしつつ、ゆっくりと人口増やしていくしかないってことね。
それで一つ質問。中密度でも、高密度レベルの高層マンションが建ってたりするけど、あれ壊して高密度で建て直して同じ建物だった場合でも、人口は増えるの?
167:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 12:00:04 vkJEKnq40
>>165
建物が同じだったらいくら高密度でも人口は同じ。
ちなみに3×3の住宅で言えば、それぞれの密度で建つ建物は
低密度:ベッドタウン団地,年代物団地
中密度:低密度+ツインマンション,高級マンション
高密度:低・中密度+高層マンション,イタリアンマンション
ということで、密度が上がれば上がるほど建つ建物の種類も豊富になるわけ。
建物が同じだったらいくら高密度でも人口は同じ。
ちなみに3×3の住宅で言えば、それぞれの密度で建つ建物は
低密度:ベッドタウン団地,年代物団地
中密度:低密度+ツインマンション,高級マンション
高密度:低・中密度+高層マンション,イタリアンマンション
ということで、密度が上がれば上がるほど建つ建物の種類も豊富になるわけ。
175:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 13:28:39 qBG/rb+F0
おんだんか時代だけど、学校て「大学」と「学校」で違いある?
大学の方が高いし、やっぱ教育上がりやすいのかなぁ
学校全部潰して大学に置き換えても問題ないんだろうか
大学の方が高いし、やっぱ教育上がりやすいのかなぁ
学校全部潰して大学に置き換えても問題ないんだろうか
176:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 13:29:44 vkJEKnq40
ヨーロッパさんぎょう時代のエクセレントマップが手に入らない…
人口172,000人、教育48、健康95、寿命40歳
汚染は発電所やゴミ処理場、海港以外は酷くないレベル。
入手条件はいったい何だろう……
人口172,000人、教育48、健康95、寿命40歳
汚染は発電所やゴミ処理場、海港以外は酷くないレベル。
入手条件はいったい何だろう……
196:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 17:47:38 WTh4gjCp0
支持率が91から上がらない…
ニッポンせいちょう時代
教育39 健康91 平均寿命69 56000人
汚染が原因だってわかってるけど発電所削ると電力供給できないし
工場作らないとI+F伸ばせない
病院増やして医療費増やしても病院足りないって言われるし
区画の中央に公園とか木とか増やしてるけど汚染で真っ赤のままだし……
ニッポンせいちょう時代
教育39 健康91 平均寿命69 56000人
汚染が原因だってわかってるけど発電所削ると電力供給できないし
工場作らないとI+F伸ばせない
病院増やして医療費増やしても病院足りないって言われるし
区画の中央に公園とか木とか増やしてるけど汚染で真っ赤のままだし……
204:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 19:48:43 5l/s2gvq0
けつまつ、慢性的な電力不足、お金がないよ、お金・・・
シムの声の背景、外ではないのね
シムの声の背景、外ではないのね
205:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 20:33:37 9+UUIO150
連日残業で深夜1時からの2時間がシムタイムの漏れ。
まだ開国時代なんだけど、3万5千人超えて、ボーナスも出たんだけど、給水が出ないんだ( ´・ω・`)
1回そのまま次の時代に飛んだらどこもかしこも水がなくって人口激減&お金がなくなったよ。
給水がいつ出るのか教えてくださぃー・゚・(つД`)・゚・
まだ開国時代なんだけど、3万5千人超えて、ボーナスも出たんだけど、給水が出ないんだ( ´・ω・`)
1回そのまま次の時代に飛んだらどこもかしこも水がなくって人口激減&お金がなくなったよ。
給水がいつ出るのか教えてくださぃー・゚・(つД`)・゚・
210:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 20:46:17 iiDpY3cQ0
給水施設って第三時代に出るんじゃなかったかい?
日本せいちょうorヨーロッパさんぎょうorアメリカはんえい
この時代になってから給水出るまで一年以上はかかってたよ
日本せいちょうorヨーロッパさんぎょうorアメリカはんえい
この時代になってから給水出るまで一年以上はかかってたよ
211:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 20:48:14 5XnnRSu00
212:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 21:05:40 qE+jsucV0
ニッポンせいちょう時代をやっています。
汚染って、公園や樹木で少しは緩和できますか?
周りに作ってもあまり効果が見えないんだよね・・・。
汚染は、シム達に我慢してもらうしかないかな?
人口は、まだ4万人程度〜w
開発が遅すぎか!?w
汚染って、公園や樹木で少しは緩和できますか?
周りに作ってもあまり効果が見えないんだよね・・・。
汚染は、シム達に我慢してもらうしかないかな?
人口は、まだ4万人程度〜w
開発が遅すぎか!?w
213:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 21:18:17 t822RIuF0
にっぽん成長ボーナスマップ出た
人口:+6万
教育:60
これかなー?
競技場はまだでない
人口:+6万
教育:60
これかなー?
競技場はまだでない
214:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 21:23:10 J8aKA1PJ0
ところで地震がうぜぇってよく見るけど
じつはあれって救済措置なんじゃね?
温暖化クリア→けつまつ目指してたんだが
開発する場所もないし詰まったと思ったんだが
地震が来て
自棄になってそのままロードせずに再開発進めたら
地震前の人口は減らずにそのままプラスされてったんだよな。
まあ再開発する金があればの話だが…。
じつはあれって救済措置なんじゃね?
温暖化クリア→けつまつ目指してたんだが
開発する場所もないし詰まったと思ったんだが
地震が来て
自棄になってそのままロードせずに再開発進めたら
地震前の人口は減らずにそのままプラスされてったんだよな。
まあ再開発する金があればの話だが…。
215:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 21:25:07 4eYzIHuP0
アメリカはんえい時代のエクセレントマップ出たよ。
条件はよく分からないけど、インディアンの居住地ティピーのプレゼント出現、
人口10万人超え、教育62、健康84、平均寿命40でした。
条件はよく分からないけど、インディアンの居住地ティピーのプレゼント出現、
人口10万人超え、教育62、健康84、平均寿命40でした。
219:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 21:54:30 t822RIuF0
ニッポンせいちょうエクセレントマップ出た
●ボーナス
人口:ニッポンかいこくクリア時+6万
教育:60←関係あるかわからない
健康:58←関係あるかわからない
●エクセレント
人口:ニッポンかいこくクリア時+6万+1万
教育:85←関係あるかわからない
健康:69←関係あるかわからない
寿命:69←関係あるかわからない
実際には、かいこくクリア5000人(クリアしてから減らして進んだ)
ボーナス65XXX人クリア、エクセレント75XXXクリアなので人口はガチだと思う
●ボーナス
人口:ニッポンかいこくクリア時+6万
教育:60←関係あるかわからない
健康:58←関係あるかわからない
●エクセレント
人口:ニッポンかいこくクリア時+6万+1万
教育:85←関係あるかわからない
健康:69←関係あるかわからない
寿命:69←関係あるかわからない
実際には、かいこくクリア5000人(クリアしてから減らして進んだ)
ボーナス65XXX人クリア、エクセレント75XXXクリアなので人口はガチだと思う
223:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 22:22:55 MD2Stnhp0
224:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 22:33:21 cooMIJth0
225:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 22:41:29 t822RIuF0
>>224
wikiにエクセレントに教育60ってあるね
>>223の点もあるし、俺は教育が先に60になってて
人口が追いついたところでボーナスとエクセレントが出た
そしてとっくに支持率クリアしてるのに競技場は出てないよ(´;ω;`)ウッ
wikiにエクセレントに教育60ってあるね
>>223の点もあるし、俺は教育が先に60になってて
人口が追いついたところでボーナスとエクセレントが出た
そしてとっくに支持率クリアしてるのに競技場は出てないよ(´;ω;`)ウッ
230:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 23:17:06 sARkuMdI0
どうやってもあがらないげいじゅつ時代の教育
ここのスレに書いてあること全部やった。
諦めて次の時代に行くべきか。
ここのスレに書いてあること全部やった。
諦めて次の時代に行くべきか。
235:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 23:48:38 ogu7/yOj0
結末、新しい電力が発明されないんだけどなんでだろ。
一回クリアしてるし、汚染0、エクセレントマップも出してる。
研究に予算注ぎ込んでもう何年も経ってるんだがなぁ。
放置しすぎて物凄い金貯まってるよ
一回クリアしてるし、汚染0、エクセレントマップも出してる。
研究に予算注ぎ込んでもう何年も経ってるんだがなぁ。
放置しすぎて物凄い金貯まってるよ
236:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 23:49:50 tSB8fTMp0
237:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 23:52:24 jCnapUHU0
238:枯れた名無しの水平思考 2008/04/01(火) 23:55:03 ogu7/yOj0
250:枯れた名無しの水平思考 2008/04/02(水) 09:41:06 qv4lB2xY0
ニッポンせいちょう時代
国際競技場キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
支持率75%のタイミング
1957年(オリンピック年より手前)1年後にイベント
§20000 あること? /持ち金3万ちょっと
教育:36
健康:61
運動場、野球場それぞれ6〜7個くらい?
造船所建て済み
国際競技場キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
支持率75%のタイミング
1957年(オリンピック年より手前)1年後にイベント
§20000 あること? /持ち金3万ちょっと
教育:36
健康:61
運動場、野球場それぞれ6〜7個くらい?
造船所建て済み
251:枯れた名無しの水平思考 2008/04/02(水) 11:31:44 kgwZ/BDF0
現代温暖化時代で20××年・支持率32%・教育81・健康98でクリア条件のひとつである人口が19万人から増えません。どなたかよい方法があったら教えて下さい。よろしくお願い致します。
261:枯れた名無しの水平思考 2008/04/02(水) 13:00:34 kPuf9jno0
日本せいちょう時代でエクセレント出した人
最終的に学校の数いくつくらいだった…?
教育があがらんよ〜
最終的に学校の数いくつくらいだった…?
教育があがらんよ〜
267:枯れた名無しの水平思考 2008/04/02(水) 14:18:04 haKgmzBv0
道道道道道道道道 この1セットで作ってるのに芸術の学力が20から一向にあがらん
道池池池池池池道 もうどうしたらいいのやら、日本ルートは全部埋めれたのに
道池池池池池池道 ヨーロッパルート手ごわすぎる
道学学学住住住道
道学学学住住住道 もうマップの半分は真っ青なのにまだ池が足りないと申すか・・・
道学学学住住住道
道池池池池池池道
道池池池池池池道
道道道道道道道道
道池池池池池池道 もうどうしたらいいのやら、日本ルートは全部埋めれたのに
道池池池池池池道 ヨーロッパルート手ごわすぎる
道学学学住住住道
道学学学住住住道 もうマップの半分は真っ青なのにまだ池が足りないと申すか・・・
道学学学住住住道
道池池池池池池道
道池池池池池池道
道道道道道道道道
270:枯れた名無しの水平思考 2008/04/02(水) 14:48:13 f6I3ZLW50
271:枯れた名無しの水平思考 2008/04/02(水) 14:51:53 haKgmzBv0
272:枯れた名無しの水平思考 2008/04/02(水) 14:54:37 f6I3ZLW50
273:枯れた名無しの水平思考 2008/04/02(水) 15:00:46 haKgmzBv0
>>272
うあ、すまない、違うんだ!
俺が言いたいのは学力が30にならない、じゃなくて
21にすらなった事が無いってことなんだ
もう本当に何をすればいいのかわからない
年代もすでに15XXでそのうちゴミの埋立地を作る場所すらなくなりそうなんだ
人口も3万ほどで十分って話しだし、うーん
うあ、すまない、違うんだ!
俺が言いたいのは学力が30にならない、じゃなくて
21にすらなった事が無いってことなんだ
もう本当に何をすればいいのかわからない
年代もすでに15XXでそのうちゴミの埋立地を作る場所すらなくなりそうなんだ
人口も3万ほどで十分って話しだし、うーん
275:枯れた名無しの水平思考 2008/04/02(水) 15:29:26 f6I3ZLW50
>>273
ゴミはどうしようもないな…
一応シムシティでは教育を上げたければ健康も上げるというのが基本であってだな。
(理由は年齢が上がればそれだけ頭が良い人が多くなるから)
今回のシムシティで通用するかどうかわからんが、健康もいっぱい上げておく必要がある。
ゴミはどうしようもないな…
一応シムシティでは教育を上げたければ健康も上げるというのが基本であってだな。
(理由は年齢が上がればそれだけ頭が良い人が多くなるから)
今回のシムシティで通用するかどうかわからんが、健康もいっぱい上げておく必要がある。
277:枯れた名無しの水平思考 2008/04/02(水) 15:35:51 haKgmzBv0
>>275
なるほど、しかしさっきから言葉を返してばかりで本当にすまないとは思うんだが
健康は96で寿命は35あるんだ、他にもシムの不満も特に無く
他の要素は、ボーナス獲得済み、城塞、城、造船所、教会も寄付済み
まるで原因がわからないんだ、もう疲れたよパトラッシュ
なるほど、しかしさっきから言葉を返してばかりで本当にすまないとは思うんだが
健康は96で寿命は35あるんだ、他にもシムの不満も特に無く
他の要素は、ボーナス獲得済み、城塞、城、造船所、教会も寄付済み
まるで原因がわからないんだ、もう疲れたよパトラッシュ
278:枯れた名無しの水平思考 2008/04/02(水) 15:44:39 f6I3ZLW50
>>277
ここまでやる人だから、どうせ健康も高いんだろうな〜と思ってたら案の定か……
もうあれだ、最初からやり直した方が早いかもしれん。
とりあえずヨーロッパげいじゅつのエクセレントマップを手に入れた俺も、もうお手上げですわ。
資金MAXで一度全部破壊とかいう最終手段も残ってるが、厳しいのは変わらないか。
ここまでやる人だから、どうせ健康も高いんだろうな〜と思ってたら案の定か……
もうあれだ、最初からやり直した方が早いかもしれん。
とりあえずヨーロッパげいじゅつのエクセレントマップを手に入れた俺も、もうお手上げですわ。
資金MAXで一度全部破壊とかいう最終手段も残ってるが、厳しいのは変わらないか。
279:枯れた名無しの水平思考 2008/04/02(水) 15:46:54 FLpRQR3T0
282:枯れた名無しの水平思考 2008/04/02(水) 15:57:03 haKgmzBv0
>>278
うーん、資金MAXはできれば使いたく無いからもう一回初めからやるしかないのかな
>>279
最初は9*9でやってたんだけどそれだと環境が薄い水色程度にしかならなくて
学力も18までしかいかなかったんだ、人口だけは5万くらいまではいったけど
そこまで必要ないみたいだったし
うーん、資金MAXはできれば使いたく無いからもう一回初めからやるしかないのかな
>>279
最初は9*9でやってたんだけどそれだと環境が薄い水色程度にしかならなくて
学力も18までしかいかなかったんだ、人口だけは5万くらいまではいったけど
そこまで必要ないみたいだったし
287:枯れた名無しの水平思考 2008/04/02(水) 16:13:56 YrZxLPeV0
温暖化は最終的に
道道道道道道道道道道道道道
道建建建噴建建建噴建建建道
道建建建噴建建建噴建建建道
道建建建噴建建建噴建建建道
道噴噴噴噴噴噴噴噴噴噴噴道
道建建建噴風水風噴建建建道
道建建建噴水ポ水噴建建建道
道建建建噴風水風噴建建建道
道噴噴噴噴噴噴噴噴噴噴噴道
道建建建噴建建建噴建建建道
道建建建噴建建建噴建建建道
道建建建噴建建建噴建建建道
道道道道道道道道道道道道道
でクリア。
風は風力発電でポはポンプ
3x3マスで電気と水を得る。
道道道道道道道道道道道道道
道建建建噴建建建噴建建建道
道建建建噴建建建噴建建建道
道建建建噴建建建噴建建建道
道噴噴噴噴噴噴噴噴噴噴噴道
道建建建噴風水風噴建建建道
道建建建噴水ポ水噴建建建道
道建建建噴風水風噴建建建道
道噴噴噴噴噴噴噴噴噴噴噴道
道建建建噴建建建噴建建建道
道建建建噴建建建噴建建建道
道建建建噴建建建噴建建建道
道道道道道道道道道道道道道
でクリア。
風は風力発電でポはポンプ
3x3マスで電気と水を得る。
300:枯れた名無しの水平思考 2008/04/02(水) 18:25:13 kmAlh1ca0
おんだんか時代
3x3区画で地価
最最最
最最最
低最低
の 低 の地価を上げるには
どうしたらいいのでしょうか?
こんなんばっかりで人口が増えないorz
3x3区画で地価
最最最
最最最
低最低
の 低 の地価を上げるには
どうしたらいいのでしょうか?
こんなんばっかりで人口が増えないorz
301:枯れた名無しの水平思考 2008/04/02(水) 18:30:00 Tghr0WU10
おんだんか時代なんですが、
みなさんゴミはリサイクルセンターで処理してます?
現在人口40万程度なんですが、リサイクルセンターだらけで、
汚染と地価低下に頭を悩ませてます。
他に何かいい方法があるのでしょうか?
みなさんゴミはリサイクルセンターで処理してます?
現在人口40万程度なんですが、リサイクルセンターだらけで、
汚染と地価低下に頭を悩ませてます。
他に何かいい方法があるのでしょうか?
325:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 00:38:53 tb+JLREo0
時代の移り変わりごとに区画整理ってしてる?
温暖化まで無計画に進めてたらひどいことに…
温暖化まで無計画に進めてたらひどいことに…
342:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 02:01:19 ImOd0IbjO
温暖化なんだけど、
空港や港はどうしたらいい?
とにかく汚染しまくって地価が下がるから川の真ん中を埋めたてて空港にして噴水で囲んだんだが効果なし
空港や港はどうしたらいい?
とにかく汚染しまくって地価が下がるから川の真ん中を埋めたてて空港にして噴水で囲んだんだが効果なし
356:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 05:56:41 nNRUkwOb0
教育あがらないって言ってる人・・・・人口増やしてみてくれ
多分あっさりあがる
多分あっさりあがる
360:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 07:55:25 xprYjIjn0
現代温暖化時代で支持率が74%から増えません。原因は何でしょうか?教えて下さい。よろしくお願い致します。
368:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 08:52:52 vLd9G/B/O
もうだめぽ…
人口8000人まで減少してしまった
またあけぼのからやりなおすか…
人口8000人まで減少してしまった
またあけぼのからやりなおすか…
393:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 14:47:13 Ce9DJqjY0
樹木地域や公園噴水等の1マス区域も徹底的にやったら
まだまだ人口うなぎのぼり状態。90万軽く超えそう
チマチマ数千人単位で増やしてた努力は一体なんだったんだよwwww
まだまだ人口うなぎのぼり状態。90万軽く超えそう
チマチマ数千人単位で増やしてた努力は一体なんだったんだよwwww
406:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 16:14:30 IWP6hs+10
芸術時代の教育を上げる方法が大体わかったぞ。
多分住宅地の発展具合が3×3の広い庭を持つ家でないといけないっぽい。
低レベルな家では学校には行けないということか
多分住宅地の発展具合が3×3の広い庭を持つ家でないといけないっぽい。
低レベルな家では学校には行けないということか
408:291 2008/04/03(木) 16:50:03 Z/mLJS720
神学大学ゲット。
ちら裏になるかもしれないが参考程度にここまでにいたった経緯を書いておく。
初回は教育20−21で打ち止めだったので
二回目は環境等の完璧プレイを目指し、あけぼの時代から区画を作ってスタート。
公共施設を建設すると金がかかるのでまず警察消防フラグだけたてて
協会寄付金をためたり池を配置→病院だしてお城のお金を貯める→最後に学校。
・・・という超のらくらプレイだったのだが、教育がなんと18で打ち止めになってしまった。
環境は池のおかげか全地区真っ青、犯罪や引火対策も万全なのに、
こうなったらマップの半分を学校で埋めつくしても上昇しないのは知っての通りだ。
ちら裏になるかもしれないが参考程度にここまでにいたった経緯を書いておく。
初回は教育20−21で打ち止めだったので
二回目は環境等の完璧プレイを目指し、あけぼの時代から区画を作ってスタート。
公共施設を建設すると金がかかるのでまず警察消防フラグだけたてて
協会寄付金をためたり池を配置→病院だしてお城のお金を貯める→最後に学校。
・・・という超のらくらプレイだったのだが、教育がなんと18で打ち止めになってしまった。
環境は池のおかげか全地区真っ青、犯罪や引火対策も万全なのに、
こうなったらマップの半分を学校で埋めつくしても上昇しないのは知っての通りだ。
409:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 16:52:07 Z/mLJS720
>>406
俺もそう思って住宅のすべてを裕福な家にしたが関係ないっぽい。
ちなみに、学校を建てるのが遅かったので教育は5か8までに下がっていた。
というわけで
前回は21まであがったのに今回18で頭打ちになったのは
教育施設を建てるのが遅すぎた、ある年をすぎれば教育上昇はストップしてしまう、
教育伸び数は学校建設するまえのシムの教育+XX
が関係してるんじゃないか?と思ったわけだ。
俺もそう思って住宅のすべてを裕福な家にしたが関係ないっぽい。
ちなみに、学校を建てるのが遅かったので教育は5か8までに下がっていた。
というわけで
前回は21まであがったのに今回18で頭打ちになったのは
教育施設を建てるのが遅すぎた、ある年をすぎれば教育上昇はストップしてしまう、
教育伸び数は学校建設するまえのシムの教育+XX
が関係してるんじゃないか?と思ったわけだ。
410:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 16:53:45 Z/mLJS720
なので三回目はしょっぱなから全額投資で街開発、
とにかく学校フラグを少しでもはやく立たせるため
超でたらめ毎月開発ラッシュプレイに切り替えた。
すると1484年健康上昇とともに教育も25まで伸びますた(健康は84)。
今は大学のおかげで35まで伸びてます。
池やお城、環境、寄付、海港などはまったくノータッチです。
前回は1470−80年くらいに学校建てたので、遅すぎたのが要因かもしれん。
教育があがらなかった人はこの方法で試してみて。
うまくいくかもしれません。
とにかく学校フラグを少しでもはやく立たせるため
超でたらめ毎月開発ラッシュプレイに切り替えた。
すると1484年健康上昇とともに教育も25まで伸びますた(健康は84)。
今は大学のおかげで35まで伸びてます。
池やお城、環境、寄付、海港などはまったくノータッチです。
前回は1470−80年くらいに学校建てたので、遅すぎたのが要因かもしれん。
教育があがらなかった人はこの方法で試してみて。
うまくいくかもしれません。
411:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 17:05:50 Z/mLJS720
学校はシムらがジャンプして喜ぶくらいの数があれば十分だと思います。
セーブなしでやってたので
念のため学校が出た後も1区画ずつ開発+学校建ててたけど、
たぶんそんなことしなくても、放置しててもおk。
健康数値も関係ないんじゃないかな、試してないからわからないけど。
セーブなしでやってたので
念のため学校が出た後も1区画ずつ開発+学校建ててたけど、
たぶんそんなことしなくても、放置しててもおk。
健康数値も関係ないんじゃないかな、試してないからわからないけど。
412:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 17:06:39 MFyU5B8H0
414:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 17:27:48 AQdLqu8RO
日本成長時代で工業地がまったく発展しなくなったんだが、どうすればいいんだ?
予定地から建物が建たない
予定地から建物が建たない
420:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 19:30:41 GUngq3ePO
温暖化の結末いけねぇえ!現代はクリアしてるんだが、温暖化の結末の条件がわからん。区画は70%くらい高密度にして、年代も20xx年の条件は理解しておりまん。
 ̄染50%って平均して50%?それとも最低でも50%?
現代を58万人でクリアしたとしたら、温暖化の結末いくには最低で何万人は確保しなきゃいけない?
教えてください><
 ̄染50%って平均して50%?それとも最低でも50%?
現代を58万人でクリアしたとしたら、温暖化の結末いくには最低で何万人は確保しなきゃいけない?
教えてください><
421:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 19:42:58 /YB3e3pB0
人口は温暖化開始時+30万らしいから40万も居ればオッケーじゃないかな。
高密度エリアは工業エリアでもいいみたいなので
汚染されて住宅が建たないようなら工業エリアでも良いかも。
自分でプレイしたときは人口増えてエクセレントマップが出た後に
ひたすら高密度化(途中から工業エリアで)、公園とかスタジアムとかも全部高密度エリアに。
トドメに石炭発電所で汚染させたら結末に行けた。
高密度エリアは工業エリアでもいいみたいなので
汚染されて住宅が建たないようなら工業エリアでも良いかも。
自分でプレイしたときは人口増えてエクセレントマップが出た後に
ひたすら高密度化(途中から工業エリアで)、公園とかスタジアムとかも全部高密度エリアに。
トドメに石炭発電所で汚染させたら結末に行けた。
422:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 20:10:41 owX5DUej0
>>420
区画70%は、全マップの中の高密度エリアの割合っぽいので、住居のうち70%が高密度とかじゃだめ
汚染50%については適当に地価上げ施設(スタジアムとかサッカー場)を石炭発電所に差し替えればいける
区画70%は、全マップの中の高密度エリアの割合っぽいので、住居のうち70%が高密度とかじゃだめ
汚染50%については適当に地価上げ施設(スタジアムとかサッカー場)を石炭発電所に差し替えればいける
424:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 20:45:35 owX5DUej0
大樹は関係ない。俺は貝塚作らずにけつまつまで行ったから。
高密度70%が結構きつくて、それまで海は手をつけなかったんだが全部埋め立てて工業にしたな。
汚染50%は石炭発電所を連打すれば簡単なんで、
セーブ→石炭発電所連打→だめだったらリセットして高密度連打→セーブ
を繰り返して高密度を発展させながらやるといいかも
高密度70%が結構きつくて、それまで海は手をつけなかったんだが全部埋め立てて工業にしたな。
汚染50%は石炭発電所を連打すれば簡単なんで、
セーブ→石炭発電所連打→だめだったらリセットして高密度連打→セーブ
を繰り返して高密度を発展させながらやるといいかも
448:枯れた名無しの水平思考 2008/04/03(木) 23:46:27 hRhp9afk0
ヨーロッパ芸術時代なんなんだ?
何やっても全然人口が増えない。
消防署作るところまでも行かない…。
水場も増やして火事もほとんど起きないし、
シムも何も文句言ってないのに、
人口が12000で完全にストップしている。
いったい何が足りないってんだあああああ
何やっても全然人口が増えない。
消防署作るところまでも行かない…。
水場も増やして火事もほとんど起きないし、
シムも何も文句言ってないのに、
人口が12000で完全にストップしている。
いったい何が足りないってんだあああああ
455:枯れた名無しの水平思考 2008/04/04(金) 01:55:33 26zu4ZdG0
既出かも知れんが、温暖化のエクセレントマップの
環境対策施設と軍需工場の付近の商業地区に、ギャラリーに載ってない建物
(DS1の高級雑貨店と同じ青っぽい建物)が建ってる。
もしかして俺だけ?
環境対策施設と軍需工場の付近の商業地区に、ギャラリーに載ってない建物
(DS1の高級雑貨店と同じ青っぽい建物)が建ってる。
もしかして俺だけ?
477:枯れた名無しの水平思考 2008/04/04(金) 14:10:45 4q3Pq+cYO
シムシティ初心者です。
日本成長時代で、娯楽が足りないと言われるんだけど、
なにを作ればいいんでしょうか。
日本成長時代で、娯楽が足りないと言われるんだけど、
なにを作ればいいんでしょうか。
487:枯れた名無しの水平思考 2008/04/04(金) 15:45:20 UmDgBEre0
ニッポンかいこく時代
エクセレントマップが教育30、健康95
人口6万3千で出た
エクセレントマップが教育30、健康95
人口6万3千で出た
506:枯れた名無しの水平思考 2008/04/04(金) 21:19:45 l+Z4rk22O
おんだん化支持率91%から伸びない。
人口49万
教育84
健康97
税金全て2%
維持費全て200%
染度工業地帯以外真っ白
アドバイスくれ
人口49万
教育84
健康97
税金全て2%
維持費全て200%
染度工業地帯以外真っ白
アドバイスくれ
507:枯れた名無しの水平思考 2008/04/04(金) 21:28:40 C3ZrH2pZ0
510:枯れた名無しの水平思考 2008/04/04(金) 21:52:02 NrQTbYki0
ヨーロッパ芸術時代で公共パネル系が建てられないんですけど条件ってあるんですか?
511:枯れた名無しの水平思考 2008/04/04(金) 22:02:19 MDJLChls0
http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/simcityDS/basic.htm
基本の道路からの住宅地や商業地のサイズとかはこれで合ってるの?
基本の道路からの住宅地や商業地のサイズとかはこれで合ってるの?
512:枯れた名無しの水平思考 2008/04/04(金) 22:04:56 cXRur65X0
516:枯れた名無しの水平思考 2008/04/04(金) 22:20:49 EpTNCtau0
ヨーロッパさんぎょう時代の教育上がらないなー。
全時代に大学出たから47で始まったんだがそっからぴくりともしない。
なんとか図書館出したいんだが・・・
全時代に大学出たから47で始まったんだがそっからぴくりともしない。
なんとか図書館出したいんだが・・・
517:枯れた名無しの水平思考 2008/04/04(金) 23:33:58 VldK+hbo0
518:枯れた名無しの水平思考 2008/04/04(金) 23:44:55 EpTNCtau0
519:枯れた名無しの水平思考 2008/04/04(金) 23:58:08 VldK+hbo0
521:枯れた名無しの水平思考 2008/04/05(土) 00:00:26 EpTNCtau0
527:枯れた名無しの水平思考 2008/04/05(土) 01:20:41 XGQgOfOa0
おんだんかで人口35万行ったと思ったら唐突に住宅需要が倍近く増えて
人口が激減し始めて、今25万・・・。
汚染や環境他、電気も水も地価も交通も問題ないのに一体何なんだ。
しかも商業地区を潰して住宅地区を広げてもRCIのRが縮まない。
もうわけ分らん( ・ω・)
人口が激減し始めて、今25万・・・。
汚染や環境他、電気も水も地価も交通も問題ないのに一体何なんだ。
しかも商業地区を潰して住宅地区を広げてもRCIのRが縮まない。
もうわけ分らん( ・ω・)
532:枯れた名無しの水平思考 2008/04/05(土) 01:55:27 sy/wdGFIO
温暖化がクリアできん。
人口五十万、教育八十五、健康六十五、支持率が九十前後を行ったり来たり、ここ十時間ぐらい進展が無いorz
人口五十万、教育八十五、健康六十五、支持率が九十前後を行ったり来たり、ここ十時間ぐらい進展が無いorz
542:枯れた名無しの水平思考 2008/04/05(土) 08:41:22 7Tq+m8t1O
なんてこと!
ボーリング施設を作ろうと、石油発電を建てて、金が30000ある時に大樹破壊したのに何も起きない
もしかして、イベント発生まで時間かかる?
ボーリング施設を作ろうと、石油発電を建てて、金が30000ある時に大樹破壊したのに何も起きない
もしかして、イベント発生まで時間かかる?
547:枯れた名無しの水平思考 2008/04/05(土) 10:56:38 8alTUy+00
>>542
自分は壊した直後に発生したよ
建設画面から直接イベントだったかメインに戻って直ぐだったかまでは忘れたけど
そのどちらかのタイミングで起きた
芸術の教育で苦しんでいた一人だが
アドバイス通りで何よりも速さが足りない!だったらしい
大急ぎで開発進めたら順調に教育伸びて無事エクセレントゲットできた
自分は壊した直後に発生したよ
建設画面から直接イベントだったかメインに戻って直ぐだったかまでは忘れたけど
そのどちらかのタイミングで起きた
芸術の教育で苦しんでいた一人だが
アドバイス通りで何よりも速さが足りない!だったらしい
大急ぎで開発進めたら順調に教育伸びて無事エクセレントゲットできた
557:枯れた名無しの水平思考 2008/04/05(土) 14:43:34 crmkpCsb0
561:枯れた名無しの水平思考 2008/04/05(土) 16:17:59 1WYGeYbh0
建物ギャラリーで博物館と超大樹と石油精製施設そろえるのめんどいな
588:枯れた名無しの水平思考 2008/04/05(土) 21:15:22 dMfP9T2c0
結末は初期資金を食いつぶさないうちに、
建物を建てる、人が戻ってくるまで我慢。
発電施設は陸地にしか作れない、エナジーラインで海の上まで繋げること。
人が戻ってきたら、人口増加率自体は高いので赤字にならないように気をつけながら粘る。
住宅・商業・工業はバーを見ながらバランスよく。
警察&消防の施設や学校&病院の施設は高いので、これまたお金を貯めて頑張る。
しばらくすると、水道施設やゴミ処理施設も登場する、これまた高い。
お金が溜まってきたら、樹を植えて汚染除去。
小さい樹はコストパフォーマンス悪すぎな印象だったので、がんばって大きい樹が良いかも。
あとはひたすら、都市拡大>お金貯める>樹を植えて汚染除去
の繰り返し、地震がめんどいw
ちなみにクリアは汚染除去が問題なので収入が安定したら樹を植えるだけでもいい。
ボーナスマップのためには人口増加が必要なので、狙うなら全体の2/3程度までは都市にしないと駄目かな。
建物を建てる、人が戻ってくるまで我慢。
発電施設は陸地にしか作れない、エナジーラインで海の上まで繋げること。
人が戻ってきたら、人口増加率自体は高いので赤字にならないように気をつけながら粘る。
住宅・商業・工業はバーを見ながらバランスよく。
警察&消防の施設や学校&病院の施設は高いので、これまたお金を貯めて頑張る。
しばらくすると、水道施設やゴミ処理施設も登場する、これまた高い。
お金が溜まってきたら、樹を植えて汚染除去。
小さい樹はコストパフォーマンス悪すぎな印象だったので、がんばって大きい樹が良いかも。
あとはひたすら、都市拡大>お金貯める>樹を植えて汚染除去
の繰り返し、地震がめんどいw
ちなみにクリアは汚染除去が問題なので収入が安定したら樹を植えるだけでもいい。
ボーナスマップのためには人口増加が必要なので、狙うなら全体の2/3程度までは都市にしないと駄目かな。
610:枯れた名無しの水平思考 2008/04/06(日) 02:48:20 aVQPAelm0
地震で被害をこうむったことないんですが…。
ちなみにヨーロッパ経由で現在温暖化。
なんかバグってるのかな…?
ちなみにヨーロッパ経由で現在温暖化。
なんかバグってるのかな…?
614:枯れた名無しの水平思考 2008/04/06(日) 03:18:49 eQD4QkkS0
温暖化時代で地震についてちょっと試してみた。
50位しか壊れない中規模な地震の場合復興しても地震前と支持率は変わらなかった。
でも170位壊れた時は地震前より2〜3%支持率が上がった。それぞれ3回ずつ試しました。
自分が調べた限りでは「マップに大きな変化がありました」と表示されるくらい大きい地震の場合
復興させると地震前より支持率が数%アップするみたいです。
50位しか壊れない中規模な地震の場合復興しても地震前と支持率は変わらなかった。
でも170位壊れた時は地震前より2〜3%支持率が上がった。それぞれ3回ずつ試しました。
自分が調べた限りでは「マップに大きな変化がありました」と表示されるくらい大きい地震の場合
復興させると地震前より支持率が数%アップするみたいです。
628:枯れた名無しの水平思考 2008/04/06(日) 10:28:41 XXnIRlye0
こういう区間
道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道
道 住 住 住 住 住 住 住 住 住 道
道 住 住 住 住 住 住 住 住 住 道
道 住 住 住 住 住 住 住 住 住 道
道 工 工 工 公 公 公 工 工 工 道
道 工 工 工 公 公 公 工 工 工 道
道 工 工 工 公 公 公 工 工 工 道
道 住 住 住 住 住 住 住 住 住 道
道 住 住 住 住 住 住 住 住 住 道
道 住 住 住 住 住 住 住 住 住 道
道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道
で真ん中の建物だけ電気不足になって建たないのですが
なにか原因がわかる方はいませんか?よろしくお願いします。
道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道
道 住 住 住 住 住 住 住 住 住 道
道 住 住 住 住 住 住 住 住 住 道
道 住 住 住 住 住 住 住 住 住 道
道 工 工 工 公 公 公 工 工 工 道
道 工 工 工 公 公 公 工 工 工 道
道 工 工 工 公 公 公 工 工 工 道
道 住 住 住 住 住 住 住 住 住 道
道 住 住 住 住 住 住 住 住 住 道
道 住 住 住 住 住 住 住 住 住 道
道 道 道 道 道 道 道 道 道 道 道
で真ん中の建物だけ電気不足になって建たないのですが
なにか原因がわかる方はいませんか?よろしくお願いします。
629:枯れた名無しの水平思考 2008/04/06(日) 10:32:19 dRxgSMzz0
630:枯れた名無しの水平思考 2008/04/06(日) 10:35:37 DL4VyTMg0
635:枯れた名無しの水平思考 2008/04/06(日) 10:57:18 ba+99Ew40
まんなかの公共施設は周りに建物があれば、道路がなくても電気とおるよ。
636:枯れた名無しの水平思考 2008/04/06(日) 11:18:13 ykDWhWZH0
現代温暖化時代で、研究費って予算つけられないんだがなんででしょう??
もう人口も15万人を超しているんですが・・・
もう人口も15万人を超しているんですが・・・
638:枯れた名無しの水平思考 2008/04/06(日) 11:38:09 DL4VyTMg0
648:枯れた名無しの水平思考 2008/04/06(日) 16:47:54 dulddaEE0
アメリカはんえい時代やってて
移民を呼ぶか聞かれた時にOKしてお金払ったのに
人口が増えるどころか1万人くらい減っていくのは
マップは全部埋まってて、OKした後に
低密度住宅地壊す→中密度住宅地作る
ってやってるからでしょうか。何回OKしても減っていくんです。
18万近くまでいた人口が今では8万弱に・・・orz
移民を呼ぶか聞かれた時にOKしてお金払ったのに
人口が増えるどころか1万人くらい減っていくのは
マップは全部埋まってて、OKした後に
低密度住宅地壊す→中密度住宅地作る
ってやってるからでしょうか。何回OKしても減っていくんです。
18万近くまでいた人口が今では8万弱に・・・orz
651:枯れた名無しの水平思考 2008/04/06(日) 16:52:55 8tZHitFb0
>>648
俺はいつも拒否してる。
それでも普通にクリアできるし、そんなにスピードが必要な
ゲームでもないし。ゆっくりやるなら移民いらない。
それともし移民欲しいなら壊さないで作れば?
壊すなら地価にも気を配らないと人口は増えない。
はんえい時代ではあまり関係ないと思われがちだが、
地価と環境はどの時代でも関係あるよ。
お池様をガンガン作れば地価上昇するし、
汚染もなくなってくる。
俺はいつも拒否してる。
それでも普通にクリアできるし、そんなにスピードが必要な
ゲームでもないし。ゆっくりやるなら移民いらない。
それともし移民欲しいなら壊さないで作れば?
壊すなら地価にも気を配らないと人口は増えない。
はんえい時代ではあまり関係ないと思われがちだが、
地価と環境はどの時代でも関係あるよ。
お池様をガンガン作れば地価上昇するし、
汚染もなくなってくる。
654:648 2008/04/06(日) 17:12:50 dulddaEE0
>>651
基本↓こんな配置にしているので
池や公園の数は充分だと思うんですが・・・
道道道道道道道道道道道道道道道
道住住住噴噴住住住噴噴住住住道
道住住住池池住住住池池住住住道
道住住住池池住住住池池住住住道
道噴ポポ□□□道公公公池池噴道
道噴ポポ□□□道公公公池池噴道
道住住住□□□道公公公住住住道
道住住住道道道道道道道住住住道
道住住住■■■道商商商住住住道
道噴池池■■■道商商商池池噴道
道噴池池■■■道商商商池池噴道
道住住住池池住住住池池住住住道
道住住住池池住住住池池住住住道
道住住住噴噴住住住噴噴住住住道
道道道道道道道道道道道道道道道
(公=大きな公園)
もう何をどうすればいいのやら・・・
エクセレントマップを諦めて先に進むべきでしょうかorz
基本↓こんな配置にしているので
池や公園の数は充分だと思うんですが・・・
道道道道道道道道道道道道道道道
道住住住噴噴住住住噴噴住住住道
道住住住池池住住住池池住住住道
道住住住池池住住住池池住住住道
道噴ポポ□□□道公公公池池噴道
道噴ポポ□□□道公公公池池噴道
道住住住□□□道公公公住住住道
道住住住道道道道道道道住住住道
道住住住■■■道商商商住住住道
道噴池池■■■道商商商池池噴道
道噴池池■■■道商商商池池噴道
道住住住池池住住住池池住住住道
道住住住池池住住住池池住住住道
道住住住噴噴住住住噴噴住住住道
道道道道道道道道道道道道道道道
(公=大きな公園)
もう何をどうすればいいのやら・・・
エクセレントマップを諦めて先に進むべきでしょうかorz
655:枯れた名無しの水平思考 2008/04/06(日) 17:15:25 L6B9+Gw40
657:枯れた名無しの水平思考 2008/04/06(日) 17:28:41 VPR2iYiW0
658:648 2008/04/06(日) 17:37:11 dulddaEE0
>>655
中央の十字道路に接している商業地域は
ソコソコのランクの建物になっているので
間違いなく発展はしていると思いますし
□部分に置いている警察等もきちんと機能しています。
>>657
中密度に変更したらほぼ全ての住宅区域が
洋風マンションになります。
(マップ端の方はもっと小さい建物もあります。)
建物ギャラリーの下の方が人口が多いのであれば
中密度で最高の状態になっていると思います。
今は移民を断り続けて人口が7万ちょっとにまで減りましたorz
中央の十字道路に接している商業地域は
ソコソコのランクの建物になっているので
間違いなく発展はしていると思いますし
□部分に置いている警察等もきちんと機能しています。
>>657
中密度に変更したらほぼ全ての住宅区域が
洋風マンションになります。
(マップ端の方はもっと小さい建物もあります。)
建物ギャラリーの下の方が人口が多いのであれば
中密度で最高の状態になっていると思います。
今は移民を断り続けて人口が7万ちょっとにまで減りましたorz
659:てるっとごーるど 2008/04/06(日) 17:46:12 PQDneZ9M0
ゴミ焼却炉のテスト
全レスで焼却炉で蓄積されたゴミが減ると書かれていたので
増え続けるゴミに悩まされテストしてみた
人口50000人焼却炉14・・・・
やっぱりゴミは増え続ける
頭に着たので町を破壊・・・
人口10000人焼却炉14
それでもゴミは増え続ける
ごみ焼却機いきなり2〜4台設置しているが
もしかして汚染を増やすだけで意味がない???
検証にかなり時間がかかったので
台数を増やすことによってゴミの焼却量が増減するかは確認してない
一台あたりのゴミの焼却量が変わらないならばバグなのか?
ヨーロッパ芸術時代・ヨーロッパ産行時代で
エクセレントマップ狙ったが撃沈
リサイクル施設が出ないので注意しましょう
リサイクル施設が出れば蓄積されたごみでもなくなります
全レスで焼却炉で蓄積されたゴミが減ると書かれていたので
増え続けるゴミに悩まされテストしてみた
人口50000人焼却炉14・・・・
やっぱりゴミは増え続ける
頭に着たので町を破壊・・・
人口10000人焼却炉14
それでもゴミは増え続ける
ごみ焼却機いきなり2〜4台設置しているが
もしかして汚染を増やすだけで意味がない???
検証にかなり時間がかかったので
台数を増やすことによってゴミの焼却量が増減するかは確認してない
一台あたりのゴミの焼却量が変わらないならばバグなのか?
ヨーロッパ芸術時代・ヨーロッパ産行時代で
エクセレントマップ狙ったが撃沈
リサイクル施設が出ないので注意しましょう
リサイクル施設が出れば蓄積されたごみでもなくなります
660:枯れた名無しの水平思考 2008/04/06(日) 18:01:02 VPR2iYiW0
661:枯れた名無しの水平思考 2008/04/06(日) 18:49:18 BjdOEbjG0
地価は、中心補正がかかるな。建物の建ってる部分の中での
真ん中が地価が上がりやすいという。だから、低密度でも全体を
覆うようにしたら、早めに中心の地価を上げることができる。
それから徐々に中心部から中密度、高密度と建て替えていけば
自然に全体が高くできる。最初から無理に高密度で埋めると
かえって、周辺部の地価の安いところで家が廃墟になったりする。
真ん中が地価が上がりやすいという。だから、低密度でも全体を
覆うようにしたら、早めに中心の地価を上げることができる。
それから徐々に中心部から中密度、高密度と建て替えていけば
自然に全体が高くできる。最初から無理に高密度で埋めると
かえって、周辺部の地価の安いところで家が廃墟になったりする。
663:枯れた名無しの水平思考 2008/04/06(日) 19:27:46 238+5v6rO
間違えて普通のシムシティDS買っちゃった記念パピコ
よくパッケージ見りゃよかった…orz
よくパッケージ見りゃよかった…orz
681:枯れた名無しの水平思考 2008/04/06(日) 22:40:40 PQDneZ9M0
>>660
>>661
ヨーロッパ芸術時代でエクセレント狙ってたので
道路全面整備・電力100000人対応済みです
ゴミの蓄積がとまらないので埋立地は常に確保しています
その後大部分破壊してヨーロッパ産業時代
30000人レベルで焼却炉2からスタートしました
50000人を超えてテストを始めましたが・・・
日本成長時代でもリサイクル施設を作って何年かたってから
ゴミがなくなったのを確認していたので
今回は何年もかけて焼却炉を増やしゴミだけに注目していたんですが
ゴミは増え続けました
ゴミ蓄積増加を阻止するためには
何人あたりで何台の焼却炉の建設が必要ですか?
どれくらいの年数でゴミが減っていくのを確認していますか?
>>661
ヨーロッパ芸術時代でエクセレント狙ってたので
道路全面整備・電力100000人対応済みです
ゴミの蓄積がとまらないので埋立地は常に確保しています
その後大部分破壊してヨーロッパ産業時代
30000人レベルで焼却炉2からスタートしました
50000人を超えてテストを始めましたが・・・
日本成長時代でもリサイクル施設を作って何年かたってから
ゴミがなくなったのを確認していたので
今回は何年もかけて焼却炉を増やしゴミだけに注目していたんですが
ゴミは増え続けました
ゴミ蓄積増加を阻止するためには
何人あたりで何台の焼却炉の建設が必要ですか?
どれくらいの年数でゴミが減っていくのを確認していますか?
683:枯れた名無しの水平思考 2008/04/06(日) 23:05:17 PQDneZ9M0
>>
681
倍というのが何に対してなのかよくわからないんですが・・・
まさかゴミの蓄積量に対してではないですよね?
>そのうえで焼却炉を調べてみて処分量が高かったら
>マップ上のゴミを処分するのでいっぱいいっぱいだってこと
662とは違う人ですよね?
662さんも書いているが
>処分量が普通にならないと埋め立て地のゴミは消えない
これは違うんじゃないかと思う
リサイクル施設でゴミがなくなったときも大量に設置して
処分量高のままあきらめていたが
気がついたらゴミが減っってきていた
減っている途中でも処分量は高のままだった
完全に蓄積されたゴミがなくなった後処分量低になっていた
681
倍というのが何に対してなのかよくわからないんですが・・・
まさかゴミの蓄積量に対してではないですよね?
>そのうえで焼却炉を調べてみて処分量が高かったら
>マップ上のゴミを処分するのでいっぱいいっぱいだってこと
662とは違う人ですよね?
662さんも書いているが
>処分量が普通にならないと埋め立て地のゴミは消えない
これは違うんじゃないかと思う
リサイクル施設でゴミがなくなったときも大量に設置して
処分量高のままあきらめていたが
気がついたらゴミが減っってきていた
減っている途中でも処分量は高のままだった
完全に蓄積されたゴミがなくなった後処分量低になっていた
685:枯れた名無しの水平思考 2008/04/06(日) 23:16:22 DBsD162v0
Rが最大になって人口が減っていく現象はなんだ・・・
けつまつ行く前に30万人切ってしまいそうだ
けつまつ行く前に30万人切ってしまいそうだ
688:枯れた名無しの水平思考 2008/04/06(日) 23:39:16 Dn6jXiEk0
ちょいと質問なんですが。
工業の高密度3×3が建ってしばらくすると
壊れて1×1の建物になるんですけど、これって何が原因ですが?
工業の高密度3×3が建ってしばらくすると
壊れて1×1の建物になるんですけど、これって何が原因ですが?
693:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 00:11:30 ZY1iNxkl0
>>693
道公公公公公公道
道公公公公公公道
道公公公公公公道
道CCCCCC道
道CCCCCC道
道CCCCCC道
道公公公公公公道
道公公公公公公道
道公公公公公公道
こんなんしても、Cに一切何も入らないんです。
郊外エリアに多い現象ですが、街中にも呪われてる
かのごとくずっと何も入らないエリアが点在している。
何かのフラグが足りないのだろうか。。
道公公公公公公道
道公公公公公公道
道公公公公公公道
道CCCCCC道
道CCCCCC道
道CCCCCC道
道公公公公公公道
道公公公公公公道
道公公公公公公道
こんなんしても、Cに一切何も入らないんです。
郊外エリアに多い現象ですが、街中にも呪われてる
かのごとくずっと何も入らないエリアが点在している。
何かのフラグが足りないのだろうか。。
695:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 00:20:31 FY8bSddj0
696:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 00:27:10 9ekQDOfN0
697:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 00:29:13 ZY1iNxkl0
698:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 00:33:40 9ekQDOfN0
703:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 01:59:59 tmDFE/ww0
>>696
ほんとに10倍ですか???
汚染の量が半端じゃないし・・・
許容量から考えるとおかしいですね
>>688
引きつずき調査中ですが・・・・
50000人まで減らして温暖化時代
焼却所2台に減らし進行
80000人でリサイクル4台設置
ゴミ増加とまらず
1年後90000人
さらにリサイクル2台設置
ゴミ増加とまらず
そのまま経過
さらに2年後、人口100000人
ゴミ増加ストップ
その後4年、人口150000人
ゴミ増加ストップしたまま
処分量は常に高いまま・・・・
前回のこと(気がつくとゴミが減っている)から考えても
多分このまま人口が増えてもゴミが減り始めると思う
どう考えてもおかしくないか
人口・焼却所の数にかかわらず
期間ごとのゴミの増加量に変化がないような気がする
ほんとに10倍ですか???
汚染の量が半端じゃないし・・・
許容量から考えるとおかしいですね
>>688
引きつずき調査中ですが・・・・
50000人まで減らして温暖化時代
焼却所2台に減らし進行
80000人でリサイクル4台設置
ゴミ増加とまらず
1年後90000人
さらにリサイクル2台設置
ゴミ増加とまらず
そのまま経過
さらに2年後、人口100000人
ゴミ増加ストップ
その後4年、人口150000人
ゴミ増加ストップしたまま
処分量は常に高いまま・・・・
前回のこと(気がつくとゴミが減っている)から考えても
多分このまま人口が増えてもゴミが減り始めると思う
どう考えてもおかしくないか
人口・焼却所の数にかかわらず
期間ごとのゴミの増加量に変化がないような気がする
705:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 02:55:59 9ekQDOfN0
成長時代に焼却炉が出ないことがあるので出現条件は支持率=人口ではない。
処理においても人口だけが要素でなくとも不思議は無い
検証でなく体感だが、
ゴミゼロでまわってる街で一時的に貯めるとその処理には過剰な処分場が必要=堆積ゴミの量か経年依存の可能性
贅沢に街を作ると同人口でも多くの処理場が必要=公共施設の数、RCIバランス、開発率、密度依存の可能性
教育の上がり方が学校の数だけではないように、ゴミ処理の条件も複数と思うよ
処理においても人口だけが要素でなくとも不思議は無い
検証でなく体感だが、
ゴミゼロでまわってる街で一時的に貯めるとその処理には過剰な処分場が必要=堆積ゴミの量か経年依存の可能性
贅沢に街を作ると同人口でも多くの処理場が必要=公共施設の数、RCIバランス、開発率、密度依存の可能性
教育の上がり方が学校の数だけではないように、ゴミ処理の条件も複数と思うよ
708:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 03:13:18 tmDFE/ww0
>>705
出現条件については全く考慮していなかった
>>ゴミゼロでまわってる街で一時的に貯めるとその処理には過剰な処分場が必要=堆積ゴミの量か経年依存の可能性
これは可能性高いですね
>>贅沢に街を作ると同人口でも多くの処理場が必要=公共施設の数、RCIバランス、開発率、密度依存の可能性
これは・・
最初に区画を作ってしまう私の開発方法には辛い話ですが、次回は考えて開発してみます
>>教育の上がり方が学校の数だけではないように、ゴミ処理の条件も複数と思うよ
何らかのフラグがたたないと処理を開始しないと考えたほうがいいかもしれませんね
かなり奥が深いというか・・
ヨーロッパ芸術時代での大学出現条件といい納得できない仕様ですね
出現条件については全く考慮していなかった
>>ゴミゼロでまわってる街で一時的に貯めるとその処理には過剰な処分場が必要=堆積ゴミの量か経年依存の可能性
これは可能性高いですね
>>贅沢に街を作ると同人口でも多くの処理場が必要=公共施設の数、RCIバランス、開発率、密度依存の可能性
これは・・
最初に区画を作ってしまう私の開発方法には辛い話ですが、次回は考えて開発してみます
>>教育の上がり方が学校の数だけではないように、ゴミ処理の条件も複数と思うよ
何らかのフラグがたたないと処理を開始しないと考えたほうがいいかもしれませんね
かなり奥が深いというか・・
ヨーロッパ芸術時代での大学出現条件といい納得できない仕様ですね
712:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 05:09:03 o9oQsN8RO
今日買って今さっきやり始めたけど人口が増えるだけで資金が減る一方orz
713:ゴミ男 2008/04/07(月) 07:32:48 tmDFE/ww0
ゴミに悩まされること10数時間やっと開放され・・・
と思ったら、大変なことになってしまった
勢いよくゴミ処理を続けてきたが
人口増加でゴミ処理が減ってくる
一度なくなれば問題ないと信じ増設せずにいたら
ゴミ処理ストップ
ここで増設するが・・・
一度とまったゴミ処理は簡単には再開しない
人口が増えるにしたがって少しずつ増設
ゴミは増えないが減っていかない・・・
で、約10年経過
人口30万人を超えゴミのため開発できなくなってきた(T_T)
エネルギー焼却炉など次々に設置していったら
かすかにゴミが減り始める(一ヶ月で1マスの上部分等)
ここから加速してゴミがなくなっていくのかと注目していたら
人口35万人を超えたところで
突然、一瞬ですべてのゴミがなくなった
何が起こったのかわからなかったが、よく見てみると
ほんの少しのゴミを残して、95パーセント以上一気に処理されている
驚きの一瞬であった
と思ったら、大変なことになってしまった
勢いよくゴミ処理を続けてきたが
人口増加でゴミ処理が減ってくる
一度なくなれば問題ないと信じ増設せずにいたら
ゴミ処理ストップ
ここで増設するが・・・
一度とまったゴミ処理は簡単には再開しない
人口が増えるにしたがって少しずつ増設
ゴミは増えないが減っていかない・・・
で、約10年経過
人口30万人を超えゴミのため開発できなくなってきた(T_T)
エネルギー焼却炉など次々に設置していったら
かすかにゴミが減り始める(一ヶ月で1マスの上部分等)
ここから加速してゴミがなくなっていくのかと注目していたら
人口35万人を超えたところで
突然、一瞬ですべてのゴミがなくなった
何が起こったのかわからなかったが、よく見てみると
ほんの少しのゴミを残して、95パーセント以上一気に処理されている
驚きの一瞬であった
714:ゴミ男 2008/04/07(月) 07:45:46 tmDFE/ww0
続き
開発を続けたんだが、
なぜか3ヶ月で30000人ほど一気に人口が減ってしまった
不思議に思っているところで竜巻2連発(T_T)
ゴミがなくなる直前にセーブしてあるところからやり直す
35万人で開始直後にリサイクル4台設置
すぐに前回と同じように1マス減る状態になる
3ヵ月後、やっぱり一気にゴミがなくなった
前回とは違って
1日ごとに1区画ずつ処理されるような減るような感じだった
蓄積されたゴミは少しずつ上部を処理し一番下に薄く残る
その後、全体の上部を処理し終わってから
下に残った部分を処理する仕様のようだ(困ったことだ)
開発を続けたんだが、
なぜか3ヶ月で30000人ほど一気に人口が減ってしまった
不思議に思っているところで竜巻2連発(T_T)
ゴミがなくなる直前にセーブしてあるところからやり直す
35万人で開始直後にリサイクル4台設置
すぐに前回と同じように1マス減る状態になる
3ヵ月後、やっぱり一気にゴミがなくなった
前回とは違って
1日ごとに1区画ずつ処理されるような減るような感じだった
蓄積されたゴミは少しずつ上部を処理し一番下に薄く残る
その後、全体の上部を処理し終わってから
下に残った部分を処理する仕様のようだ(困ったことだ)
735:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 13:30:27 uD1/uD5L0
教育は人口が関係してる気がする。
知能レベルの平均、とかじゃなくて頭がいい人の人数なのかね。
いつもある程度でぴたっと止まるんだけど、人口増やしていくとまた
上がり出す感覚。
知能レベルの平均、とかじゃなくて頭がいい人の人数なのかね。
いつもある程度でぴたっと止まるんだけど、人口増やしていくとまた
上がり出す感覚。
747:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 15:35:14 43hwYdLS0
結末行くために、公園とか公共施設を潰して、すべて高密度工業にすると一瞬で人工が10万増えてびびった
ゲージでは商業が足りないって事になってるんだけどなー
クリアするために90%から環境に気をつけて、10時間くらいかけてやっとクリアーした俺の立場は…
温暖化で90%くらいで止まっている人は、一度セーブした後、環境無視して工業化することを勧める
ゲージでは商業が足りないって事になってるんだけどなー
クリアするために90%から環境に気をつけて、10時間くらいかけてやっとクリアーした俺の立場は…
温暖化で90%くらいで止まっている人は、一度セーブした後、環境無視して工業化することを勧める
756:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 17:38:31 IwIhHdTlO
日本成長時代
どんなに運動場と動物園を作っても
「子供が遊べる娯楽がない」
「隣町まで遊びに行ってるんだ」
と赤字で文句たれられます
どうしたら満足させられますか
どんなに運動場と動物園を作っても
「子供が遊べる娯楽がない」
「隣町まで遊びに行ってるんだ」
と赤字で文句たれられます
どうしたら満足させられますか
758:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 17:49:32 sfEkIDGv0
761:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 18:30:13 IwIhHdTlO
>>758
公園は画面の3分の1は占めるくらいたててるよ
前の時代で人口0にしてからこの時代にきたから、住居自体が少ないんだ。クリアはして、オリンピックも開催し、神社にも寄附した
次の温暖化のために↓みたいな区画を量産してるんだ
□□□■□□□■□□□
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□→公園 ■→噴水
だから遊ぶ場所はたくさんあると思うんだがなぁ
もちろん住居も、上の区画の周りの公園8個のうち7個を住居にして、残り一個と噴水を二つ潰して図書館と運動場をつけてる
公園は画面の3分の1は占めるくらいたててるよ
前の時代で人口0にしてからこの時代にきたから、住居自体が少ないんだ。クリアはして、オリンピックも開催し、神社にも寄附した
次の温暖化のために↓みたいな区画を量産してるんだ
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□→公園 ■→噴水
だから遊ぶ場所はたくさんあると思うんだがなぁ
もちろん住居も、上の区画の周りの公園8個のうち7個を住居にして、残り一個と噴水を二つ潰して図書館と運動場をつけてる
764:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 19:35:52 CmuLEhxa0
道路や電線の効果って住宅に隣接させないと効果ないの?
766:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 19:46:04 sfEkIDGv0
>>764
道路は接してないとダメだと思う。
電線は時代によって違うけど、3か5マス離れててもOK
って上のほうに書いてあるぞ?
他にも参考になるネタが多いので、一度過去レスも見ておくことをお奨めする。
マジで参考になったから。
道路は接してないとダメだと思う。
電線は時代によって違うけど、3か5マス離れててもOK
って上のほうに書いてあるぞ?
他にも参考になるネタが多いので、一度過去レスも見ておくことをお奨めする。
マジで参考になったから。
767:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 19:56:57 CmuLEhxa0
>>766
ありがとう
住宅全部に道路の効果が行き届くようにするとこんな感じの配置しか出来ないよな?
住住住住住住住住住
道道道道道道道道道
住住住住住住住住住
道道道道道道道道道
住住住住住住住住住
とりあえず過去レスに目を通してみるよ
ありがとう
住宅全部に道路の効果が行き届くようにするとこんな感じの配置しか出来ないよな?
住住住住住住住住住
道道道道道道道道道
住住住住住住住住住
道道道道道道道道道
住住住住住住住住住
とりあえず過去レスに目を通してみるよ
770:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 20:17:52 sCRoaQJZO
>>761
娯楽の赤コメントはあまり気にしなくて大丈夫
やる事済んだら温暖化行った方が良いよ
成長で青は見た事ないけど、温暖化でなら2種類?の青コメント出るから成長でも出るかもね!?
成長で狙うなら大量の野球場と少しだけ動物園の方が良いような気がする
運動場は別に0でも問題無し
あと娯楽に関してなら公園をマップの端から端まで置いても何も変わらないよ
そーいや成長やってた時、港0空港0周りは海の鎖国状態にして隣町に行けないようにしたくなった事がある
娯楽の赤コメントはあまり気にしなくて大丈夫
やる事済んだら温暖化行った方が良いよ
成長で青は見た事ないけど、温暖化でなら2種類?の青コメント出るから成長でも出るかもね!?
成長で狙うなら大量の野球場と少しだけ動物園の方が良いような気がする
運動場は別に0でも問題無し
あと娯楽に関してなら公園をマップの端から端まで置いても何も変わらないよ
そーいや成長やってた時、港0空港0周りは海の鎖国状態にして隣町に行けないようにしたくなった事がある
771:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 20:49:12 yb1UdMBZO
ヨーロッパ産業
教育50 人口55133人
1853年 予算200%教育90コ
図書館
教育60 人口73003人 健康94
1856年 教育107コ
美術館
ktkr
他の要素はわかりませんが
芸術時代で大学は出しておいた
やっとギャラリー埋まったよう!
携帯からスマン
教育50 人口55133人
1853年 予算200%教育90コ
図書館
教育60 人口73003人 健康94
1856年 教育107コ
美術館
ktkr
他の要素はわかりませんが
芸術時代で大学は出しておいた
やっとギャラリー埋まったよう!
携帯からスマン
773:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 21:06:27 isgASr/z0
775:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 21:46:55 LnkNEJqR0
>>773
PCに移動してみた
具体的…と言ってもどう説明したらいいのか…
文章下手くそですまん
あ、あと途中で病院と学校大杉で赤字再建団体に転落
仕方ないので資金マックスパス使ったw
とりあえず前に出ていたスピード?という意見を参考に芸術時代でスピード開発
学校と病院を建てまくる
大学出たらすぐ沢山大学建ててそのまま即、産業時代に移動
税率の変更等で人口減らすのを忘れたがそのまま続行
ほとんど産業時代では学校や病院を増やしていない
ということで芸術時代ですでに学校が凄い数だったと思う
その後、運動場、サッカー場、公園などは空いてるところ埋めるように配置
図書館出てからは図書館のみ増…だから建てたのは20個くらい?
マップのハジはぐるっと病院と学校系で囲う
住宅、商業地域に学校、大学、病院散らばさなくても全く無関係
結局、産業時代ではこれといって何もしてなくて普通にバー見ながらの開発のみ
普通に資金いじらないでやると相当上手な人じゃないと厳しいかもしれない
PCに移動してみた
具体的…と言ってもどう説明したらいいのか…
文章下手くそですまん
あ、あと途中で病院と学校大杉で赤字再建団体に転落
仕方ないので資金マックスパス使ったw
とりあえず前に出ていたスピード?という意見を参考に芸術時代でスピード開発
学校と病院を建てまくる
大学出たらすぐ沢山大学建ててそのまま即、産業時代に移動
税率の変更等で人口減らすのを忘れたがそのまま続行
ほとんど産業時代では学校や病院を増やしていない
ということで芸術時代ですでに学校が凄い数だったと思う
その後、運動場、サッカー場、公園などは空いてるところ埋めるように配置
図書館出てからは図書館のみ増…だから建てたのは20個くらい?
マップのハジはぐるっと病院と学校系で囲う
住宅、商業地域に学校、大学、病院散らばさなくても全く無関係
結局、産業時代ではこれといって何もしてなくて普通にバー見ながらの開発のみ
普通に資金いじらないでやると相当上手な人じゃないと厳しいかもしれない
776:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 21:54:12 wWRGTuXQO
あー、俺も同じ様な感じだ。
病院と学校は初期に大量に一か所に纏めて建てた。
確かに資金的には冬の時代が続くけど、復活して家や商業建ててくと、ガンガン人口増えて、教育も後から勝手に上っていった。
病院と学校は初期に大量に一か所に纏めて建てた。
確かに資金的には冬の時代が続くけど、復活して家や商業建ててくと、ガンガン人口増えて、教育も後から勝手に上っていった。
779:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 22:09:34 B0yhKsdx0
どういうことだ結末いけねぇ・・・30万人切ってしまった。
公園・公共施設ぶっ潰して石炭発電所も等間隔に配置。
空いたスペースにガーっと埋めた高密度が住宅だったのがダメなのかな。
公園・公共施設ぶっ潰して石炭発電所も等間隔に配置。
空いたスペースにガーっと埋めた高密度が住宅だったのがダメなのかな。
781:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 22:16:33 eZLwaPXaO
大学は教育25+クリアまで何人、教育25+何年以降
とかなんか条件あるっぽいな
教育が25になってから数ヶ月後にイベントが起きた
ちなみに1494年クリアまで5000人前後の時に出た
修道院学校は1484年(教育12)に出した
あと教育は施設を先にまとめて建ててから人口増やすと伸びる気がする
とかなんか条件あるっぽいな
教育が25になってから数ヶ月後にイベントが起きた
ちなみに1494年クリアまで5000人前後の時に出た
修道院学校は1484年(教育12)に出した
あと教育は施設を先にまとめて建ててから人口増やすと伸びる気がする
782:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 22:19:07 R77Nm+TEO
成長時代の始めで石炭発電所をマップ四隅に配置したんですが、1つ以外何時までたっても使用量なしのままです。
道路に面しては全て繋げてるんですがなぜでしょうか…?
道路に面しては全て繋げてるんですがなぜでしょうか…?
784:枯れた名無しの水平思考 2008/04/07(月) 22:36:58 isgASr/z0
>>775
レスありがとう、公共施設をそこまで建てまくると
通常プレイだとまず大赤字になるなw
100個はすごいわw
個人的には教育機関の数はあまり関係ないと思ったのだが
(スピード開発のこと書いたの自分です)
少ないとやっぱり不安だし今回チト使って建てまくってみます。
人口55133人で図書館出たということは人口の伸びは
あまり関係ないのかも・・・?
げいじゅつ時代でもとにかく待ったなしで開発してたら教育上がったので
どっちかというと開発スピードが問題なのか?
レスありがとう、公共施設をそこまで建てまくると
通常プレイだとまず大赤字になるなw
100個はすごいわw
個人的には教育機関の数はあまり関係ないと思ったのだが
(スピード開発のこと書いたの自分です)
少ないとやっぱり不安だし今回チト使って建てまくってみます。
人口55133人で図書館出たということは人口の伸びは
あまり関係ないのかも・・・?
げいじゅつ時代でもとにかく待ったなしで開発してたら教育上がったので
どっちかというと開発スピードが問題なのか?
828:枯れた名無しの水平思考 2008/04/08(火) 13:53:31 iggeb1VC0
温暖化クリアって人口何人のときだった?
55万人でクリアして60万人突破したんだが
ゲットしたマップが『ボーナスマップ』なんだが
俺のエクセレントマップは70万人なのか?
55万人でクリアして60万人突破したんだが
ゲットしたマップが『ボーナスマップ』なんだが
俺のエクセレントマップは70万人なのか?
830:枯れた名無しの水平思考 2008/04/08(火) 14:01:57 Sylx61X80
温暖化72万人だけど、エクセレントマップはまだ貰えないのか・・・。
833:枯れた名無しの水平思考 2008/04/08(火) 14:08:38 Y6C7iMIu0
時代を進める時に税率最大にして人口減らしてから移動してる?
全部の時代でエクセレント出してそのまま移動してると大変な気がする。
全部の時代でエクセレント出してそのまま移動してると大変な気がする。
835:枯れた名無しの水平思考 2008/04/08(火) 14:13:44 iggeb1VC0
>>833
これってスタート時の人口の問題だけじゃないような気がする
税率は10ぐらいに変更して
人口50000(住宅・商業・工業壊しまくった)
環境・教育等最高(20万人以上いた状況のまま)
で、温暖化スタート
これってスタート時の人口の問題だけじゃないような気がする
税率は10ぐらいに変更して
人口50000(住宅・商業・工業壊しまくった)
環境・教育等最高(20万人以上いた状況のまま)
で、温暖化スタート
836:枯れた名無しの水平思考 2008/04/08(火) 14:22:57 FyLu+Uu80
おんだんかエクセレントの条件が
+60万人だけじゃないんだよな、たぶん
健康か教育かそこの切りが知りたい
おんだんかボーナス出る頃は健康80くらいあったのに
同じペースで病院建ててるつもりなのに+60万に手が届く頃には
なぜか健康60になってしまう・・・orz
+60万人だけじゃないんだよな、たぶん
健康か教育かそこの切りが知りたい
おんだんかボーナス出る頃は健康80くらいあったのに
同じペースで病院建ててるつもりなのに+60万に手が届く頃には
なぜか健康60になってしまう・・・orz
837:枯れた名無しの水平思考 2008/04/08(火) 14:24:29 Sylx61X80
今確認したら75万だった。
エクセレントマップ取得は人口増加だけでは無理な気がする。
健康60しか無いから、学校を病院に立て替えて数値上げてみる。
と思った矢先、大地震来て崩壊したから今日はもうやめよう。
エクセレントマップ取得は人口増加だけでは無理な気がする。
健康60しか無いから、学校を病院に立て替えて数値上げてみる。
と思った矢先、大地震来て崩壊したから今日はもうやめよう。
843:枯れた名無しの水平思考 2008/04/08(火) 15:36:05 o2B4fqLC0
ヨーロッパげいじゅつ時代
西暦1510年
人口 88000
RCIF 98%
教育レベル22
健康レベル78
平均寿命34歳
学校数72校
こんだけ学校増やしても教育レベルが上がらん。
シムも学校は足りてるって言ってんのに
何でじゃー!
まじでわからん。
ダレかヘルプ。
西暦1510年
人口 88000
RCIF 98%
教育レベル22
健康レベル78
平均寿命34歳
学校数72校
こんだけ学校増やしても教育レベルが上がらん。
シムも学校は足りてるって言ってんのに
何でじゃー!
まじでわからん。
ダレかヘルプ。
844:枯れた名無しの水平思考 2008/04/08(火) 15:50:23 JSMRP+q30
げいじゅつの教育は下がる前に上げ始めないとだめっぽい
22で止まってしまったならやりなおさないと無理
22で止まってしまったならやりなおさないと無理
846:枯れた名無しの水平思考 2008/04/08(火) 15:54:12 DP1Pa3Km0
けつまつ時代について。(現在人口20万)
「汚染浄化率」のところには「??%」みたいな表示があるものですか?
すでに全体の20%くらいは汚染を取り除いたんですが、
何も表示されていないし、メーターも無反応です。
バグなら最初からやり直そうと思っているんですが。
「汚染浄化率」のところには「??%」みたいな表示があるものですか?
すでに全体の20%くらいは汚染を取り除いたんですが、
何も表示されていないし、メーターも無反応です。
バグなら最初からやり直そうと思っているんですが。
847:テスト 2008/04/08(火) 15:55:25 txMN4c/D0
シムシティDS2にも、1作目のカネのなるキ2007のようなパスワードはある?
848:枯れた名無しの水平思考 2008/04/08(火) 16:02:07 UX6Pk4eK0
849:枯れた名無しの水平思考 2008/04/08(火) 16:19:16 CSDMZ5XA0
854:枯れた名無しの水平思考 2008/04/08(火) 17:14:53 q8FuBjY70
>>775
あなたの通りにプレイしたら無事図書館&美術館きますた!!
中密度商業建物も無事建ったしこれで
さんぎょう時代すべての建物が埋まったよ、マジサンクス
チト使わなければ到底やりくりできなかったが
フラグの建て方が分からない以上は仕方ないだろ。
この方法でアメリカや日本時代も楽勝か?
>>843,853
ずっと上のレスにやり方あるよ。
あと人口を増やしすぎると次の時代で苦労するから
そこそこにしる、もしくは減らしたほうがいい。
あなたの通りにプレイしたら無事図書館&美術館きますた!!
中密度商業建物も無事建ったしこれで
さんぎょう時代すべての建物が埋まったよ、マジサンクス
チト使わなければ到底やりくりできなかったが
フラグの建て方が分からない以上は仕方ないだろ。
この方法でアメリカや日本時代も楽勝か?
>>843,853
ずっと上のレスにやり方あるよ。
あと人口を増やしすぎると次の時代で苦労するから
そこそこにしる、もしくは減らしたほうがいい。
856:枯れた名無しの水平思考 2008/04/08(火) 17:23:47 iggeb1VC0
温暖化人口60万でボーナスマップもらったものですが
65万でエクセレント出ました
教育92健康98です
65万でエクセレント出ました
教育92健康98です
860:枯れた名無しの水平思考 2008/04/08(火) 20:54:39 tToB+BOC0
参考までに聞きたいんですが
現代温暖化時代で人口17万近く、お金の方も安定してきました。
予算のほうが、
住宅税、商業税8%、農工税7%
支出は交通130%消防〜教育150パーセント研究200%にしてます。
道路や病院・学校の数によっても変わってくると思いますが、みなさんは予算どれくらいにしてますか??
現代温暖化時代で人口17万近く、お金の方も安定してきました。
予算のほうが、
住宅税、商業税8%、農工税7%
支出は交通130%消防〜教育150パーセント研究200%にしてます。
道路や病院・学校の数によっても変わってくると思いますが、みなさんは予算どれくらいにしてますか??
861:枯れた名無しの水平思考 2008/04/08(火) 20:55:45 YNwrFpji0
シム初心者なのですが温暖化時代で噴水をたくさん設置して
時価を最高級にして、それを壊して高密度の商業地区を立てようとすると
時価が低いになって建ちません・・
時価が低くなった土地にまた噴水を建てると最高級に戻ります。
なぜなのでしょうか?・・・
時価を最高級にして、それを壊して高密度の商業地区を立てようとすると
時価が低いになって建ちません・・
時価が低くなった土地にまた噴水を建てると最高級に戻ります。
なぜなのでしょうか?・・・
862:枯れた名無しの水平思考 2008/04/08(火) 21:10:41 CSDMZ5XA0
871:枯れた名無しの水平思考 2008/04/08(火) 23:13:58 tDszZcnK0
せいちょう時代で、空港がまだ提案されません><何が条件なんだろう?
そしたら、ボーナスMAPがでた。
あとは、中規模商業地区の百貨店等が出来ない〜><
中規模住宅の方は、近代アパート出たのに><
何かコツでもありますか〜?
そしたら、ボーナスMAPがでた。
あとは、中規模商業地区の百貨店等が出来ない〜><
中規模住宅の方は、近代アパート出たのに><
何かコツでもありますか〜?
881:枯れた名無しの水平思考 2008/04/09(水) 04:31:31 pkH2laIB0
ああ、ちょっと日本成長時代も混ざってた。
貯水塔は出なかったかな、火消しが出るまでは水場を適当に配置して、
火消しが出たら水場を潰して区画に。
この時代では農地のが人口増えやすいらしいから農地6住宅4商業1位でも良いかも知れん。
貯水塔は出なかったかな、火消しが出るまでは水場を適当に配置して、
火消しが出たら水場を潰して区画に。
この時代では農地のが人口増えやすいらしいから農地6住宅4商業1位でも良いかも知れん。
883:枯れた名無しの水平思考 2008/04/09(水) 05:57:46 lDFBWN5c0
日本語でおkというわけで。
キーボードが故障中なので申し訳ないのだが、
ひらめいた事があるので初カキコ。
事情によりプレイ出来ないので検証もとむ。
教育に関する仮説。
教育値は人口の平均値である。
つまり、健康が先行していると
教育施設が乏しい序盤は子供しか教育を受けられないので、
寿命が長いと教育値が薄まる。
序盤は寿命が短い方がいいのではないだろうか。
これなら、スピード説の説明もつく。
プレイ出来次第自分でも試しますが、
教育問題は行き詰まり感があるので、
未検証で申し訳有りませんが、述べてみました。
キーボードが故障中なので申し訳ないのだが、
ひらめいた事があるので初カキコ。
事情によりプレイ出来ないので検証もとむ。
教育に関する仮説。
教育値は人口の平均値である。
つまり、健康が先行していると
教育施設が乏しい序盤は子供しか教育を受けられないので、
寿命が長いと教育値が薄まる。
序盤は寿命が短い方がいいのではないだろうか。
これなら、スピード説の説明もつく。
プレイ出来次第自分でも試しますが、
教育問題は行き詰まり感があるので、
未検証で申し訳有りませんが、述べてみました。
884:枯れた名無しの水平思考 2008/04/09(水) 06:21:21 rA8cRhOAO
3×3とかみんなやってるんですか?何も知らずに始めたんですが
道路も作らず空いてるマスにひたすら住宅と商業地と果樹園作りました
道路に面してないと建物の意味ない?やり直した方が良いのかな…
道路も作らず空いてるマスにひたすら住宅と商業地と果樹園作りました
道路に面してないと建物の意味ない?やり直した方が良いのかな…
888:枯れた名無しの水平思考 2008/04/09(水) 06:51:15 QOYEutbe0
893:枯れた名無しの水平思考 2008/04/09(水) 08:55:09 kKhukpG+0
ヨーロッパ芸術時代で大学がでないwww
鬼のように学校建てたのに教育レベルが23〜24に行ったり来たり、、、
もう15xx年で人口7万超えてます、、、
学校100近くたてて?(予算シートの数字が100超えてる)維持費がやばいw
もう積み?教育レベルが上がる仕組みがわからない、、、
コレはもうやり直して早期から建てまくった方がいいのでしょうか?
鬼のように学校建てたのに教育レベルが23〜24に行ったり来たり、、、
もう15xx年で人口7万超えてます、、、
学校100近くたてて?(予算シートの数字が100超えてる)維持費がやばいw
もう積み?教育レベルが上がる仕組みがわからない、、、
コレはもうやり直して早期から建てまくった方がいいのでしょうか?
895:枯れた名無しの水平思考 2008/04/09(水) 09:06:44 27fSsOZP0
>>883
>>教育施設が乏しい序盤は子供しか教育を受けられないので、
>>寿命が長いと教育値が薄まる。
大人が学ぶための施設が図書館じゃなかったっけ?
>>序盤は寿命が短い方がいいのではないだろうか。
>>これなら、スピード説の説明もつく。
寿命って健康よりも時代で大きく変化しないか?
人口が少ない状態で教育を上げることによって
人口が増えて全体の教育が上がる
って勝手に想像しているんだが
>>教育施設が乏しい序盤は子供しか教育を受けられないので、
>>寿命が長いと教育値が薄まる。
大人が学ぶための施設が図書館じゃなかったっけ?
>>序盤は寿命が短い方がいいのではないだろうか。
>>これなら、スピード説の説明もつく。
寿命って健康よりも時代で大きく変化しないか?
人口が少ない状態で教育を上げることによって
人口が増えて全体の教育が上がる
って勝手に想像しているんだが
896:枯れた名無しの水平思考 2008/04/09(水) 09:18:40 27fSsOZP0
897:枯れた名無しの水平思考 2008/04/09(水) 09:23:10 nOICZFWp0
芸術も産業もその時代の最低値+規定値しか教育があがらない気がする
芸術で教育が下がりすぎてから学校をいくら建てても頭打ちになるし
スピード説の説明もつく
>>896
池の数はどれくらい必要なんだろうね
環境真っ青、3*3住宅に一つの割合で池配置しても
8まで下がってからあげ始めた教育が23超えることはなかった
芸術で教育が下がりすぎてから学校をいくら建てても頭打ちになるし
スピード説の説明もつく
>>896
池の数はどれくらい必要なんだろうね
環境真っ青、3*3住宅に一つの割合で池配置しても
8まで下がってからあげ始めた教育が23超えることはなかった
903:枯れた名無しの水平思考 2008/04/09(水) 14:40:42 rA8cRhOAO
909:枯れた名無しの水平思考 2008/04/09(水) 15:19:15 kKhukpG+0
ヨーロッパ芸術時代やり直して
やっと神学大学やっと出た、、、
学校作れるようになったら速攻この状態
道道道道道道道道道
道住住住住住住住道
道学学学学学学学道
道住住住住住住住道
道道道道道道道道道
みたいな酷い状況でしたがw
池は余り作らなかったな、、、
1493年人口33960
クリアに到達してしまって焦ったけど何とか、、、
教育レベル25 健康レベル28 平均寿命30
医療は放置。
修道院学校数56でした。
やっと神学大学やっと出た、、、
学校作れるようになったら速攻この状態
道道道道道道道道道
道住住住住住住住道
道学学学学学学学道
道住住住住住住住道
道道道道道道道道道
みたいな酷い状況でしたがw
池は余り作らなかったな、、、
1493年人口33960
クリアに到達してしまって焦ったけど何とか、、、
教育レベル25 健康レベル28 平均寿命30
医療は放置。
修道院学校数56でした。
918:枯れた名無しの水平思考 2008/04/09(水) 17:15:11 /rKG2Lwm0
温暖化から結末に行く段階で詰まっている方へ
1.通常クリア後、少し人口を増やす。(70万人ぐらいまで増やせれば十分)
2.警察署、消防署以外の公共施設、中密度、低密度の区画を全て潰す
3.2で潰したところ全体に道路を敷く(3×3の道路なんぞ意味ないが)
4.適当に石炭発電所を作る
5.温暖化の結末へ
2〜4はスピーディーに。
1の段階で街の低密度、中密度区画は全て潰すとベスト。
1.通常クリア後、少し人口を増やす。(70万人ぐらいまで増やせれば十分)
2.警察署、消防署以外の公共施設、中密度、低密度の区画を全て潰す
3.2で潰したところ全体に道路を敷く(3×3の道路なんぞ意味ないが)
4.適当に石炭発電所を作る
5.温暖化の結末へ
2〜4はスピーディーに。
1の段階で街の低密度、中密度区画は全て潰すとベスト。
947:枯れた名無しの水平思考 2008/04/10(木) 12:02:07 Suf5joUEO
成長で百貨店だせない…
948:枯れた名無しの水平思考 2008/04/10(木) 12:15:35 S6P8Fm4B0
工業をさ、全部農作系に置き換えても賄える?
ビニールハウスまでは出てるんだけど
ビニールハウスまでは出てるんだけど
949:枯れた名無しの水平思考 2008/04/10(木) 12:33:50 Ux3LkQylO
シムシティのお約束を良く知らないまま、始めてみた。
産業革命まで進んだが、町のスラム化でお手上げに。
住宅と商業の塊なのに、
石炭発電以上の二倍ぐらい汚染が広がったわ。
ところで、スレ住人はどれぐらいでクリアしてる?
俺は温暖化に入った時に二十時間ぐらいだった
産業革命まで進んだが、町のスラム化でお手上げに。
住宅と商業の塊なのに、
石炭発電以上の二倍ぐらい汚染が広がったわ。
ところで、スレ住人はどれぐらいでクリアしてる?
俺は温暖化に入った時に二十時間ぐらいだった
952:枯れた名無しの水平思考 2008/04/10(木) 13:29:42 5uKU+r5yO
>>947
地価をもう少しup
それか近代アパート?の地価を確認
高いなら壊して大公園
ほんの少ししたら地価確認
かなり高いになってたら、そこに百貨店建ちそう
建ったらすぐ百貨店の地価を確認する事
>>948
そのやり方で86%までやったけどアホくさくなって止めた
放牧地を大量に持ってきてたら100まで行けたのか?やっぱ無理か?って感じ
ビニールハウスじゃ厳しいと思う
地価をもう少しup
それか近代アパート?の地価を確認
高いなら壊して大公園
ほんの少ししたら地価確認
かなり高いになってたら、そこに百貨店建ちそう
建ったらすぐ百貨店の地価を確認する事
>>948
そのやり方で86%までやったけどアホくさくなって止めた
放牧地を大量に持ってきてたら100まで行けたのか?やっぱ無理か?って感じ
ビニールハウスじゃ厳しいと思う
955:枯れた名無しの水平思考 2008/04/10(木) 15:19:44 ap/G6tLQ0
攻略本で、
人口収容数 小さな公園:100 大きな公園500ってのは
要するにホームレス…w
まあ他の娯楽施設でも人口収容数があるから、利用者ってことなんだろうけど。
人口収容数 小さな公園:100 大きな公園500ってのは
要するにホームレス…w
まあ他の娯楽施設でも人口収容数があるから、利用者ってことなんだろうけど。
962:枯れた名無しの水平思考 2008/04/10(木) 16:53:35 HYzi9gbu0
げいじゅつ時代、開始すぐに警察、消防、病院、学校をとにかく優先して建てて、
(病院と学校は特に多めに)住宅地も多めに作ったら、教育25になって
1470年代にすぐ大学が建てられるようになった。
そのまま教育は30突破して、1480年頃にはボーナスマップが登場。
その後教育は40まであがるがエクセレントは出なくて、お金ばっかりあまってきた。
仕方がないので洋風の城を建てたところ、人口が爆発的に上がって、
再開発もしていないのに住宅地、商業地共にランクの高い家にどんどん生まれ変わって、
あっというまに1490年いかないうちにエクセレント登場。
池は2、3個しか作っていないので、やはりスピードなのだろうか。
洋風の城は周りの環境も良くなるらしく、お金持ちっぽい家も増えるらしく
便利かもしれない。
(病院と学校は特に多めに)住宅地も多めに作ったら、教育25になって
1470年代にすぐ大学が建てられるようになった。
そのまま教育は30突破して、1480年頃にはボーナスマップが登場。
その後教育は40まであがるがエクセレントは出なくて、お金ばっかりあまってきた。
仕方がないので洋風の城を建てたところ、人口が爆発的に上がって、
再開発もしていないのに住宅地、商業地共にランクの高い家にどんどん生まれ変わって、
あっというまに1490年いかないうちにエクセレント登場。
池は2、3個しか作っていないので、やはりスピードなのだろうか。
洋風の城は周りの環境も良くなるらしく、お金持ちっぽい家も増えるらしく
便利かもしれない。
980:枯れた名無しの水平思考 2008/04/10(木) 20:11:56 5I8F5P770
ヨーロッパ芸術で大学がでないなぁ。ここじゃ3万人くらいで出てる
人もいるみたいだけど、開発を急いだから同時期に4万を超えてるのに。
単に、急いで人口を増やせば出るとは限らないらしい。
人もいるみたいだけど、開発を急いだから同時期に4万を超えてるのに。
単に、急いで人口を増やせば出るとは限らないらしい。


