狩りは「神の領域」へ加速する―。
公式サイト
ttp://www.godeater.jp/
公式ブログ
ttp://ameblo.jp/project-ge/
ゴッドイーター
2010年2月4日発売予定 (11月19日〜 体験版配信開始、詳細は>>2)
ジャンル チーム連携型ハイスピードハンティグゲーム
価格 5,229円
プレイ人数 1〜4人
前スレ
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 18喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258864281/
・次スレは>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
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ゴッドイーター
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前スレ
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 18喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258864281/
・次スレは>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
2:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:28:20 xbuQHGN90
PSP ゴッドイーター 発売日 2/4 体験版配信 11/19〜 (体験版必要容量 150MB)
体験版配信場所
1.ファミ通.com 11/19〜11/25 配布中:ttp://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html
2.公式HP 11/26〜
3.PSStore 11/26〜
4.店頭でのUMD配布 12月上旬〜
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる。
予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
体験版の内容
1.10ミッション収録
チュートリアル5本、体験版専用討伐ミッション5本収録
2.最大4人のマルチプレイが可能、対人でもNPCでもOK
3.武器・アイテムが作れる
討伐ミッションをクリアすると素材が手に入るのでそこから精製が可能
4.データを製品版に引き継げる
作成したキャラ(3体まで)や武器・アイテムを製品版引き継げる
5.プロモビデオとストーリーデモを収録
ttp://www.godeater.jp/trial/index.html
体験版配信場所
1.ファミ通.com 11/19〜11/25 配布中:ttp://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html
2.公式HP 11/26〜
3.PSStore 11/26〜
4.店頭でのUMD配布 12月上旬〜
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる。
予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
体験版の内容
1.10ミッション収録
チュートリアル5本、体験版専用討伐ミッション5本収録
2.最大4人のマルチプレイが可能、対人でもNPCでもOK
3.武器・アイテムが作れる
討伐ミッションをクリアすると素材が手に入るのでそこから精製が可能
4.データを製品版に引き継げる
作成したキャラ(3体まで)や武器・アイテムを製品版引き継げる
5.プロモビデオとストーリーデモを収録
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4:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:30:21 7gM0hiAj0
6:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:33:06 1F/zC0ZV0
>>1乙ガテイル
キャラクリがPSPo2並になってモーションがDMCくらいスタイリッシュになるだけで
今後のシリーズ全部買うことを誓える。
ロングのすり抜け云々言ってる奴は慣れろ。右側を攻撃しながら移動できる特殊ダッシュと考えるんだ。
キャラクリがPSPo2並になってモーションがDMCくらいスタイリッシュになるだけで
今後のシリーズ全部買うことを誓える。
ロングのすり抜け云々言ってる奴は慣れろ。右側を攻撃しながら移動できる特殊ダッシュと考えるんだ。
7:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:36:02 MzmZ+nBh0
>>1乙ガテイル(初代)
8:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:36:18 yf5IQCyL0
すり抜け、やっている分には慣れが必要だけど傍から見るとこれがまた様になっているんだよなぁ
デフォで回避攻撃が出来るって言うのは結構な利点
デフォで回避攻撃が出来るって言うのは結構な利点
9:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:37:24 Is2FZQOa0
13:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:41:44 dEtyRKqY0
14:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:43:35 xbuQHGN90
おぼえがき
武器の種類
初めから武器はショート、ロング、バスターと選べる。
自室で目が覚めた時にでもターミナルで確認してみよう。
ロングは動きに癖があり、慣れるまでは扱いが難しい。
慣れたら神という話もあるが、体験版では余り強い武器が手に入らないという。
ショートはスパスパ、コンボを繋げたい人にお勧めだ。
このサクサク感は、病みつきになるぞ。
バスターは一撃一撃が遅い代わりに、一撃一撃が重い。一撃必殺が好きな人に。
ステップからの攻撃を覚えるだけで格段使いやすくなるぞ。
体験版の仕様
NPCは体験版仕様で何かが強化されているぞ。
だからNPC強すぎ、俺空気、って思って諦めないように。
寧ろ、この強化されているNPCよりも強くなったら俺凄いんじゃね?と精進しよう。
武器の種類
初めから武器はショート、ロング、バスターと選べる。
自室で目が覚めた時にでもターミナルで確認してみよう。
ロングは動きに癖があり、慣れるまでは扱いが難しい。
慣れたら神という話もあるが、体験版では余り強い武器が手に入らないという。
ショートはスパスパ、コンボを繋げたい人にお勧めだ。
このサクサク感は、病みつきになるぞ。
バスターは一撃一撃が遅い代わりに、一撃一撃が重い。一撃必殺が好きな人に。
ステップからの攻撃を覚えるだけで格段使いやすくなるぞ。
体験版の仕様
NPCは体験版仕様で何かが強化されているぞ。
だからNPC強すぎ、俺空気、って思って諦めないように。
寧ろ、この強化されているNPCよりも強くなったら俺凄いんじゃね?と精進しよう。
16:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:44:26 UqgXgBb90
結構体験版やってるんだけどインパルスなんちゃらが
よくわからん…
リンクバーストもいまいちかわらんw
よくわからん…
リンクバーストもいまいちかわらんw
20:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:50:12 xbuQHGN90
>>16
リンクバーストを自分が体験したいなら、基本マルチ専用だぜ
新型神機しか出来ない仕様だからな
捕食でアラガミパレットを手に入れたら、味方に照準を合わせてR+△で打ち込めば
打ち込んだ相手がリンクバーストとなる
一応、NPCに撃ち込んでもリンクバースト状態になってるっぽい
が、新型じゃないあいつらは弾を撃てないか斬りかかれないので効果がよく分からん
ミッション中、コードネームの右に、水色◇が出たらバースト
黄色◇が出たらリンクバーストなんだと思うぜ
リンクバーストを自分が体験したいなら、基本マルチ専用だぜ
新型神機しか出来ない仕様だからな
捕食でアラガミパレットを手に入れたら、味方に照準を合わせてR+△で打ち込めば
打ち込んだ相手がリンクバーストとなる
一応、NPCに撃ち込んでもリンクバースト状態になってるっぽい
が、新型じゃないあいつらは弾を撃てないか斬りかかれないので効果がよく分からん
ミッション中、コードネームの右に、水色◇が出たらバースト
黄色◇が出たらリンクバーストなんだと思うぜ
21:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:51:27 MzmZ+nBh0
>>16
インパルスはロング刀身のみ使用可で
Rボタン+□ボタンで発動
ただ、名前の割には地味。でも強い
リンクエイドは、戦闘不能になった味方に近づくとアイコンが表示され
○ボタンで自分の体力を半分ほど分けて味方を復活させる
インパルスはロング刀身のみ使用可で
Rボタン+□ボタンで発動
ただ、名前の割には地味。でも強い
リンクエイドは、戦闘不能になった味方に近づくとアイコンが表示され
○ボタンで自分の体力を半分ほど分けて味方を復活させる
23:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:54:13 MzmZ+nBh0
24:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:55:45 /OIlnzU5O
鳥神爪でねぇ…これがあれば武器作れるのに
32:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 16:02:07 xbuQHGN90
今思ったが、ロングのジャンプ△攻撃の回転切りや
ショートの△攻撃で何か思い出してたが
テイルズで似たような技あったよな
ショートの奴は鳳凰天駆の挙動で
ロングのは真空破斬の挙動な気もする
やっぱすり抜けは仕様だな
ショートの△攻撃で何か思い出してたが
テイルズで似たような技あったよな
ショートの奴は鳳凰天駆の挙動で
ロングのは真空破斬の挙動な気もする
やっぱすり抜けは仕様だな
77:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 17:06:31 7muDVW880
34:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 16:03:11 mokFa0GlO
>25
攻撃をステップでキャンセルすると光る
何故かスタミナ消費が増える
攻撃をステップでキャンセルすると光る
何故かスタミナ消費が増える
36:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 16:04:46 v1AyL6PZ0
チャレンジ 9:38でたけどAA+だった
やっぱSSS+は4,5分みたい
やっぱSSS+は4,5分みたい
41:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 16:07:03 xbuQHGN90
42:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 16:07:26 6V9j0UhH0
まぁ武器の性能次第みたいなところもあるからなあ
体験版では虎剣がチート性能
体験版では虎剣がチート性能
53:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 16:19:24 5WF+ukcsO
62:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 16:42:05 xbuQHGN90
マルチ特化のゲームにしたいんだろうな
ソロだとクリア難しすぎって難易度にして
マルチだと何とかクリア出来るっていう具合に
効率がいいからって感じで皆でやろうぜー、っていうんじゃなく、
ソロじゃとてもクリア出来ないから皆でやろうぜ、って感じにしたいんだろ
だから製品版だとNPCは連れて行けないけどマルチが出来てる面が頻発するかと
仮にソロで難しすぎるのをクリアしちゃう猛者が現れるがそれはそれで
マルチの時に重宝されるだろうし、いいんじゃね、的な
問題は、それはそこそこのネームバリューがあって初めて成り立つ
相手が持ってなければ話にならないし、持ってる人が少なければ衰退の一途
ちゃんと土台があってこそだから、体験版で出来る限り土台を作りたいんだろうな
とりあえずUMD版配布を待つ
そして友人に配りまくってくるわ
ソロだとクリア難しすぎって難易度にして
マルチだと何とかクリア出来るっていう具合に
効率がいいからって感じで皆でやろうぜー、っていうんじゃなく、
ソロじゃとてもクリア出来ないから皆でやろうぜ、って感じにしたいんだろ
だから製品版だとNPCは連れて行けないけどマルチが出来てる面が頻発するかと
仮にソロで難しすぎるのをクリアしちゃう猛者が現れるがそれはそれで
マルチの時に重宝されるだろうし、いいんじゃね、的な
問題は、それはそこそこのネームバリューがあって初めて成り立つ
相手が持ってなければ話にならないし、持ってる人が少なければ衰退の一途
ちゃんと土台があってこそだから、体験版で出来る限り土台を作りたいんだろうな
とりあえずUMD版配布を待つ
そして友人に配りまくってくるわ
71:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 16:57:01 HlZL9YYh0
攻撃方法いろいろあるのに
スタンと虎剣の□でごり押しおkなのが気になる
強攻撃は?溜めは?コンボは?
・・・空気ですか
スタンと虎剣の□でごり押しおkなのが気になる
強攻撃は?溜めは?コンボは?
・・・空気ですか
129:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 18:31:50 Sd14RpU8O
リンドウさんの衛生兵っぷりがヤバイww
最近リンクエイドの事を、「リンドウしてください」って言うようになってるんだがw
ところで、既出かどうかわからんが、
リンドウさんが、女声でデレるんだが…。
とりま、やり方。あんまり検証してないが2回中2回出た。
やり方:
1:3人でマルチプレイ、NPCにリンドウさん。
2:ミッションに行く途中にルームの3人目がわざと接続から落ちる。
3:リンドウさんの戦闘中のボイスが落ちたキャラクターの声になる。
これで、リンドウさんに、
「だ、大丈夫ぅ…?」とか「ぼやぼやしてんじゃないわよ!」とか
言って生き返し(リンドウ)してもらえるので、是非やってみましょう!
最近リンクエイドの事を、「リンドウしてください」って言うようになってるんだがw
ところで、既出かどうかわからんが、
リンドウさんが、女声でデレるんだが…。
とりま、やり方。あんまり検証してないが2回中2回出た。
やり方:
1:3人でマルチプレイ、NPCにリンドウさん。
2:ミッションに行く途中にルームの3人目がわざと接続から落ちる。
3:リンドウさんの戦闘中のボイスが落ちたキャラクターの声になる。
これで、リンドウさんに、
「だ、大丈夫ぅ…?」とか「ぼやぼやしてんじゃないわよ!」とか
言って生き返し(リンドウ)してもらえるので、是非やってみましょう!
136:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 18:38:13 CDC25g7+0
しかし発電体でねー
俺のゴッドイーターバグってる
俺のゴッドイーターバグってる
149:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 18:51:39 WKath/Kx0
既出ならごめん
ヴァジュラのアラガミバレット「雷槌」をヴァジュラ本体に当てたら
電気みたいなエフェクトが出て麻痺?っぽくなった。
モンハンみたいに蓄積で状態異常なるのか。要検証
ちなみに雷槌当てる前に他のヴァジュラのアラガミバレットも一応当ててた。
ヴァジュラのアラガミバレット「雷槌」をヴァジュラ本体に当てたら
電気みたいなエフェクトが出て麻痺?っぽくなった。
モンハンみたいに蓄積で状態異常なるのか。要検証
ちなみに雷槌当てる前に他のヴァジュラのアラガミバレットも一応当ててた。
151:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 18:57:45 CDC25g7+0
157:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 19:04:06 deX+zn9E0
ところでブログにNPCは体験版用に強くしてあるって書いてあるけどあれどういう意味なんだろ
攻撃力とかステータス面が強化されてるって意味なら製品版でもまだ頑張れそうだけど、もしAIの方が強化されてますって意味だったら・・・
攻撃力とかステータス面が強化されてるって意味なら製品版でもまだ頑張れそうだけど、もしAIの方が強化されてますって意味だったら・・・
189:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 19:53:58 g6KoBmwSO
>>181
そうでもないみたいだよ
リンドウだけ連れてヴァジュラと戦ってて
オレが死んでもリンクエイドで回復してくれて
すぐにリンドウ自身も減った体力を回復してたんだけど、突然回復しなくなって、そのままリンドウ倒れて
オレがリンクエイドで回復させても少ししかない体力でガンガン攻めてた
もっと簡潔にまとめる国語能力が欲しい
そうでもないみたいだよ
リンドウだけ連れてヴァジュラと戦ってて
オレが死んでもリンクエイドで回復してくれて
すぐにリンドウ自身も減った体力を回復してたんだけど、突然回復しなくなって、そのままリンドウ倒れて
オレがリンクエイドで回復させても少ししかない体力でガンガン攻めてた
もっと簡潔にまとめる国語能力が欲しい
185:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 19:51:26 ErrZcFcvO
183:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 19:47:46 4GIcrtlhO
wikiに乗ってないスキル効果検証してみた 全部じゃないけど
・捕喰↑ バースト持続時間が30sになる(通常は20s)
"捕喰"ってあるからリンクバーストにゃ効果ないかも 通信相手いないから検証不可
・アイテム速度↑ 回復錠で概測したところ、□押してから動けるようになるまで通常の2.0sから1.8sに
・チャージ速度↑ バスター溜め斬りの□押してから光るまで概測通常の2.0sから1.8sに
・捕捉時間↑&↓ 敵を見失ってから、マップに位置が表示されなくなるまでの時間
通常時15s、↑発動時20s、↓発動時10s
長文サマソ
・捕喰↑ バースト持続時間が30sになる(通常は20s)
"捕喰"ってあるからリンクバーストにゃ効果ないかも 通信相手いないから検証不可
・アイテム速度↑ 回復錠で概測したところ、□押してから動けるようになるまで通常の2.0sから1.8sに
・チャージ速度↑ バスター溜め斬りの□押してから光るまで概測通常の2.0sから1.8sに
・捕捉時間↑&↓ 敵を見失ってから、マップに位置が表示されなくなるまでの時間
通常時15s、↑発動時20s、↓発動時10s
長文サマソ
186:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 19:52:41 G2nSQS0R0
体験版20時間近くやった今更気付いたが、捕食してバースト入ると一定間隔で
OP1づつ回復してんのな。友達でこれやってる奴いないから検証のしようがないけど
リンクバーストの方は重ねたら重ねた分OP回復量増えてんなぁ
OP1づつ回復してんのな。友達でこれやってる奴いないから検証のしようがないけど
リンクバーストの方は重ねたら重ねた分OP回復量増えてんなぁ
202:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 20:10:59 5WF+ukcsO
やっとチャレンジクリアした
おまけに無死
左人差し指が痛いぜ
おまけに無死
左人差し指が痛いぜ
204:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 20:12:13 7muDVW880
オラクル↓って何だろ
211:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 20:17:48 Hace6O1H0
これ、NPCが体験版仕様で強くなってるとしたら、俺は製品版悲惨なことになりそうだ
妹はPSPoでも難しいとか行ってギブアップしてたし、
連れは基本的にゲームやんないのばっかだし、
俺自身、ヴァジュラにNPC、アイテム有り有りで10回前後死んだ上に10分くらいかかる下手っぴでアドパとかひんしゅく買うの怖くて行けないし、
これ、かなりアクションうまい人じゃないと楽しめないかも
妹はPSPoでも難しいとか行ってギブアップしてたし、
連れは基本的にゲームやんないのばっかだし、
俺自身、ヴァジュラにNPC、アイテム有り有りで10回前後死んだ上に10分くらいかかる下手っぴでアドパとかひんしゅく買うの怖くて行けないし、
これ、かなりアクションうまい人じゃないと楽しめないかも
254:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:17:55 x3DnwiuP0
>>211
とりあえず基本的な操作が出来てるかでかなり変わってくる、モンハン持ちで試行錯誤してるのか、
Lチョン押しの視点とロックオンを駆使しているとか、どちらでも慣れれば全然問題なくできる
次はどんな敵にも共通して安全に立ち回れる動作が出来てるか、つねに正面以外の位置に立つようにして
敵からみて必ず横に逃げるように移動する、最初は攻撃しないで逃げ回って敵のパターンを覚えたほうがいいかな
慣れてきたら隙の大きい技を使ったときだけ近づいて攻撃、ちょっとだけ当てたら即ステップでガン逃げ
そういう動きが完全に出来るようになってきてから攻撃を増やしていく感じかな
戦う場所も、室内とかだと慣れないとつらい、コクーンがいる広場でコクーン野放しで戦うのもかなりやばい
1人じゃないときは基本安全だけど、逆にキチンと動きを見てないと自分以外を狙った攻撃を食らってしまう場合もある
とりあえず基本的な操作が出来てるかでかなり変わってくる、モンハン持ちで試行錯誤してるのか、
Lチョン押しの視点とロックオンを駆使しているとか、どちらでも慣れれば全然問題なくできる
次はどんな敵にも共通して安全に立ち回れる動作が出来てるか、つねに正面以外の位置に立つようにして
敵からみて必ず横に逃げるように移動する、最初は攻撃しないで逃げ回って敵のパターンを覚えたほうがいいかな
慣れてきたら隙の大きい技を使ったときだけ近づいて攻撃、ちょっとだけ当てたら即ステップでガン逃げ
そういう動きが完全に出来るようになってきてから攻撃を増やしていく感じかな
戦う場所も、室内とかだと慣れないとつらい、コクーンがいる広場でコクーン野放しで戦うのもかなりやばい
1人じゃないときは基本安全だけど、逆にキチンと動きを見てないと自分以外を狙った攻撃を食らってしまう場合もある
224:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 20:27:23 Hace6O1H0
222:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 20:21:53 5WF+ukcsO
231:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 20:35:40 c7g6FoFkO
体験版は敵もNPCも強く設定されているみたいだから製品版ではどんな感じだろう
体験版に慣れていたら拍子抜けするくらいでは困る
体験版に慣れていたら拍子抜けするくらいでは困る
245:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:03:06 ruQtpBDQ0
NPCって薬無限でHP半分以下になったら絶対使用するだけで、
別にそんなに賢くも強くも無いぞ。
別にそんなに賢くも強くも無いぞ。
255:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:18:03 Hace6O1H0
>>245
NPCの薬は有限
一番最初にヴァジュラ行ったとき、たしか30回近くリンクエイドしてもらって倒したが、
最後のほうはNPCもリンクエイド後の薬飲みしなくなって、NPCもガンガン死んでいくなかリンクエイドしまくって勝った
個数は判らないけど無限ではない
NPCの薬は有限
一番最初にヴァジュラ行ったとき、たしか30回近くリンクエイドしてもらって倒したが、
最後のほうはNPCもリンクエイド後の薬飲みしなくなって、NPCもガンガン死んでいくなかリンクエイドしまくって勝った
個数は判らないけど無限ではない
264:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:25:28 Hace6O1H0
>>259
だから、このスレのチャレとかヴァジュラのレコード聞いてるとマジでアドパとか行って良いか不安になる
少しはうまくなってると思うが、それでもヴァジュラ相手に6回リンクエイドしてもらって勝ってたが最高だし
だから、このスレのチャレとかヴァジュラのレコード聞いてるとマジでアドパとか行って良いか不安になる
少しはうまくなってると思うが、それでもヴァジュラ相手に6回リンクエイドしてもらって勝ってたが最高だし
278:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:36:00 yf5IQCyL0
280:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:38:27 D0zo50F80
>>264
アドパはどうかわからんがkaiでは普通に荒神武器もってないくらいでも大丈夫だった
逆にやることあんまりないから素材集めって目的になったりするし
お互いの装備みて最初シユウあたり行ってどんな感じか見てからチャレンジ行くかとか決めるし
アドパはどうかわからんがkaiでは普通に荒神武器もってないくらいでも大丈夫だった
逆にやることあんまりないから素材集めって目的になったりするし
お互いの装備みて最初シユウあたり行ってどんな感じか見てからチャレンジ行くかとか決めるし
247:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:03:32 MWBcxJCh0
貫通・破砕・切断属性が分かりづらいな
アラガミの攻撃がどれに属するのか分からんし
どれが効いてるのかも分からない
それともステータスで見ると各属性の攻撃力が合計されてる辺り
そういう区別はないんだろうか
アラガミの攻撃がどれに属するのか分からんし
どれが効いてるのかも分からない
それともステータスで見ると各属性の攻撃力が合計されてる辺り
そういう区別はないんだろうか
272:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:31:33 5WF+ukcsO
残りHPが1最低単位しかなかった場合のリンクエイドってどうなるんだろう
274:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:35:06 SmTGuuiI0
275:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:35:31 Hace6O1H0
>>254
視点とロックオンと射撃の照準と操作はまだかなり怪しい
意識してる時は、長押しとちょん押しの押し分け出来るけど敵の間近だとかなり動作が怪しくなる
射撃の時に照準操作してる余裕ないから今のところ正面に敵を捕らえて正面向きで当てるしかないけど、
これがかなりの頻度で失敗するよ
この辺りは練習しかないんだろうけどね
>>267
ダッシュはさっきまで頻繁になってたな……
今は敵の近くではスキップで横から後ろに回りこむように心がけてる
ジャンプはちょっとコントロール難しい気がするけど、やっぱりジャンプのほうが良いのかな?
視点とロックオンと射撃の照準と操作はまだかなり怪しい
意識してる時は、長押しとちょん押しの押し分け出来るけど敵の間近だとかなり動作が怪しくなる
射撃の時に照準操作してる余裕ないから今のところ正面に敵を捕らえて正面向きで当てるしかないけど、
これがかなりの頻度で失敗するよ
この辺りは練習しかないんだろうけどね
>>267
ダッシュはさっきまで頻繁になってたな……
今は敵の近くではスキップで横から後ろに回りこむように心がけてる
ジャンプはちょっとコントロール難しい気がするけど、やっぱりジャンプのほうが良いのかな?
277:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:35:49 yUFnOS0r0
再現性がないんだけど、バグかな?
ミッション3で、シュウさんに発見されてるのに、曲が変わらなかった。
コクーンメイデンと最初に戯れてたのが原因かな。
スゲーテンション下がったんだが、BGMはやはり偉大
ミッション3で、シュウさんに発見されてるのに、曲が変わらなかった。
コクーンメイデンと最初に戯れてたのが原因かな。
スゲーテンション下がったんだが、BGMはやはり偉大
284:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:41:43 Km2rqOry0
293:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:47:05 SmTGuuiI0
ところで今日久々に女キャラ使ったらもの凄くスタミナないのな
何回かジャンプ攻撃したらスタミナ切れた
男キャラはこんな事なかったのに
何回かジャンプ攻撃したらスタミナ切れた
男キャラはこんな事なかったのに
315:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 22:03:41 cejUO79nO
ストーリー進行度1で大型アラガミ2体だろ?この計算でいくと最終的には200ぐらいでるな…
347:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 22:53:14 XUtMfY1M0
今ダウンロード始めた俺にアドバイスをくだそれ
358:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:03:08 pMvEOwHy0
製品版はどれくらいミッションや敵の種類があるかな
敵はボスクラスが20種類雑魚10種類くらいと予想
フィールドは7〜8くらい
ミッションは50〜60くらい
こんなもんかな
敵はボスクラスが20種類雑魚10種類くらいと予想
フィールドは7〜8くらい
ミッションは50〜60くらい
こんなもんかな
364:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:09:22 igq+MTLq0
チャレンジソロクリア=多少うまい
って感じなのか、それ前提なのか
って感じなのか、それ前提なのか
386:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:22:37 3u/D3NOy0
398:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:34:51 FETEvbJ/0
>>364
個人的に思う体験版段階でのプレイヤースキルのランク
■プレイ開始。ようこそゴッドイーターの世界へ■
まだ操作にも慣れてないけど頑張ります
ソロじゃ小型のアラガミが精一杯
■中級者の壁。認めよう、君の力を。今この瞬間から君はゴッドイーターだ■
ソロでもヴァジュラやシユウとやりあえるようになってくる
かろうじてチャレンジソロがクリアできるかも
狩りゲー経験者はわりとすぐにここまで来れるんじゃないだろうか
■上級者の壁。ベテランゴッドイーターの領域■
シユウSSS+とかヴァジュラSS+が安定してる人
チャレンジソロが15〜20分くらいでクリアできるレベル
■なんかもうアレな人の壁。いっそのこと煉獄の塔でも登ってきてください■
チャレンジソロで10分前後とかそんなの
個人的に思う体験版段階でのプレイヤースキルのランク
■プレイ開始。ようこそゴッドイーターの世界へ■
まだ操作にも慣れてないけど頑張ります
ソロじゃ小型のアラガミが精一杯
■中級者の壁。認めよう、君の力を。今この瞬間から君はゴッドイーターだ■
ソロでもヴァジュラやシユウとやりあえるようになってくる
かろうじてチャレンジソロがクリアできるかも
狩りゲー経験者はわりとすぐにここまで来れるんじゃないだろうか
■上級者の壁。ベテランゴッドイーターの領域■
シユウSSS+とかヴァジュラSS+が安定してる人
チャレンジソロが15〜20分くらいでクリアできるレベル
■なんかもうアレな人の壁。いっそのこと煉獄の塔でも登ってきてください■
チャレンジソロで10分前後とかそんなの
390:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:28:23 4sXlIk5v0
俺の腕前じゃ小島にシユウさんと引きこもらないとチャレンジクリア無理だ
個人的にショート縛りなんだがバスターに代えたい衝動にかられる
でもモーションはショートが一番好きなんだよなぁ
とりあえず火力不足を補助しようとブラストぶっぱしてるけど
個人的にショート縛りなんだがバスターに代えたい衝動にかられる
でもモーションはショートが一番好きなんだよなぁ
とりあえず火力不足を補助しようとブラストぶっぱしてるけど
399:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:34:52 6YUoyR5U0
このゲームってモンハンみたいに操作難しいんですか?
405:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:38:20 FETEvbJ/0
>>399
モンハンの操作が難しいと感じるならこのゲームも難しいかもしれない
使うボタンはそれほど多くなくて済むけど、ゲームスピードが早めだからむしろこっちの方が難しいと感じるかも
とりあえず体験版落としてくることをオススメするよ
モンハンの操作が難しいと感じるならこのゲームも難しいかもしれない
使うボタンはそれほど多くなくて済むけど、ゲームスピードが早めだからむしろこっちの方が難しいと感じるかも
とりあえず体験版落としてくることをオススメするよ
415:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:45:00 FETEvbJ/0
424:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:51:39 s5P7rg+60
431:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 00:00:18 LH3+ud4F0
やっとヴァジュラをソロで倒せた!!
チャレンジとか出来る気がしないがw
チャレンジとか出来る気がしないがw
441:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 00:19:51 3jX8/YP90
いくら体験版のボリュームが少ないからって研究進みすぎだろw
製品版だと難易度に応じて敵の基本能力に倍率かけたりしてバランス取るんだろうか
製品版だと難易度に応じて敵の基本能力に倍率かけたりしてバランス取るんだろうか
442:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 00:20:18 KDBLi265O
こんなかには
タガーやロングでチャレンジをクリアした猛者はいるのかな?
今、ロングが一番使い易いからクロツカでいこうと思うんだけど
タガーやロングでチャレンジをクリアした猛者はいるのかな?
今、ロングが一番使い易いからクロツカでいこうと思うんだけど
451:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 00:29:34 AT+d921HO
450:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 00:29:03 79SWrcsf0
チャレンジクリアってアイテム持ち込みまくり?
面倒臭いからアイテム無しでやってるんだけど
面倒臭いからアイテム無しでやってるんだけど
455:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 00:35:50 jmszuxJ00
さっき体験版DLして1時間ぐらいやってみた
モンハンとは少し感覚が違うけど、これはこれで面白いね
一応ヴァジュラまでは倒して、これから武器の強化とか合成をしたいんだけど
やっぱ部位破壊しないとでてこない素材とかあるの?
モンハンとは少し感覚が違うけど、これはこれで面白いね
一応ヴァジュラまでは倒して、これから武器の強化とか合成をしたいんだけど
やっぱ部位破壊しないとでてこない素材とかあるの?
464:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 00:47:25 G6VmfRjSO
肩書きが衛生兵にしかならない。
だれか他に変えかたわかるひといる?
だれか他に変えかたわかるひといる?
477:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 01:13:55 KUkt39Lz0
ヴァジュラSSS目指して繰り返してたらS〜SS11回で発電体8個出た。
ランクが高いとレアアイテム出やすいとかあるのかな?
ランクが高いとレアアイテム出やすいとかあるのかな?
494:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 01:30:52 tdguQVeI0
このゲーム、死んでもすぐ生き返らせてくれるので緊張感の欠片もないな・・・
496:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 01:32:10 QZIG38wH0
ゴッドイーターkai検証組のみなさまお疲れ様でした
どうもKai4人でやるにはホストがPSP-1000じゃないといけないみたい
検証組のなかにgoもってる人がいなかったから出来なかったんだけどkaiでgoってどうなんでしょう?
どうもKai4人でやるにはホストがPSP-1000じゃないといけないみたい
検証組のなかにgoもってる人がいなかったから出来なかったんだけどkaiでgoってどうなんでしょう?
510:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 01:56:21 fxMbG0qUO
チャレンジソロで残り30秒くらいでクリアーしたのに感動したけどここのレベルの高さに吹いた
アイテムフル活用な俺恥ずかしい
アイテムフル活用な俺恥ずかしい
523:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 02:29:43 KUkt39Lz0
モンハンもガルルガなんかエリア移動すると追いかけて来るじゃない。
540:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 02:46:58 Z/oPKWRPO
まあ安全かどうかは置いといて
ロードなしのよさは確かにあるよ
でも上手く隠れて振り切ったりしたい
ロードなしのよさは確かにあるよ
でも上手く隠れて振り切ったりしたい
595:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 03:33:14 3PL9jKcNO
捕食はなあ
死体相手に限り△連打でガブガブ(一気に剥ぎ取り)とか欲しい
あとバーストのメリットが薄いのがなんとも
・HPリジェネ(バースト時間合計で回復錠くらい)
・攻撃力UP(ほんの少しでおk)
くらいは欲しいな
特にHPは現状じゃアイテム以外の回復手段がないし
アイテムの量はあるが
死体相手に限り△連打でガブガブ(一気に剥ぎ取り)とか欲しい
あとバーストのメリットが薄いのがなんとも
・HPリジェネ(バースト時間合計で回復錠くらい)
・攻撃力UP(ほんの少しでおk)
くらいは欲しいな
特にHPは現状じゃアイテム以外の回復手段がないし
アイテムの量はあるが
609:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 03:41:33 xFJ4v6u70
そもそも採集や剥ぎ取りいらなくね?
テンポ悪いしそんなのまでMHパクらんでも
それと弾がホーミングし過ぎなのは何とかして欲しい
特に砲台雑魚は戦ってて楽しくない
テンポ悪いしそんなのまでMHパクらんでも
それと弾がホーミングし過ぎなのは何とかして欲しい
特に砲台雑魚は戦ってて楽しくない
646:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 04:21:21 zuUw4Y0N0
とにかく銃がな、このゲーム速度ならある程度オートでの照準は欲しかった
とりあえず長押し弾変更はやめてくれ、△で変更□で発射でいいじゃないか
銃から直接盾展開できないのに遠距離戦向けのタワーシールドとかもよくわからん
銃で捕食ができればマルチでリンクバーストメインのサポ係とかやりやすいのに
現状部位破壊専用なんだよなぁ
バレットや異常が多彩になれば化けるのだろうか…
とりあえず長押し弾変更はやめてくれ、△で変更□で発射でいいじゃないか
銃から直接盾展開できないのに遠距離戦向けのタワーシールドとかもよくわからん
銃で捕食ができればマルチでリンクバーストメインのサポ係とかやりやすいのに
現状部位破壊専用なんだよなぁ
バレットや異常が多彩になれば化けるのだろうか…
650:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 04:27:28 3PL9jKcNO
655:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 04:53:51 6+wPAP5MO
でも体験版はスタグレ無限に手に入るけどな
しかしなんで調合に金かかるんだ
しかしなんで調合に金かかるんだ
676:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 07:29:32 X7S7iswS0
>>655
普通、何かを材料から作るなら経費かかるのは当たり前じゃない?
スタングレの場合、マグネシウムと爆縮体(火薬?)を調合して作るけど、
スタングレの本体になる外部分や信管なんかは別口で購入しなきゃならないだろうし、
作ること自体に光熱費なんかもかかる
普通、何かを材料から作るなら経費かかるのは当たり前じゃない?
スタングレの場合、マグネシウムと爆縮体(火薬?)を調合して作るけど、
スタングレの本体になる外部分や信管なんかは別口で購入しなきゃならないだろうし、
作ること自体に光熱費なんかもかかる
690:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 09:04:27 5l7iD/ST0
地味に、プレイヤー同士の接触判定が糞うざい。
724:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 09:57:07 v2MIR0Oz0
遠距離からシユウさんの頭爆破するぐらいしかエイムなんか使わないな。
他使うとこあるの?
他使うとこあるの?
727:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 10:00:11 rPbOAimc0
729:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 10:00:29 mSE2m6n00
15時間ほどやった感想
ハイスピードハンティグゲームが売りなのに何やるにもスタミナ消費で
すぐに息切れ、□攻撃ぐらいスタミナ消費無しでもいいと思う
せっかくの捕食システムが空気
捕食でスタミナ消費するからバースト状態になったのに息切れとか
剥ぎ取り3回したら息切れとかアホか
ハイスピードハンティグゲームが売りなのに何やるにもスタミナ消費で
すぐに息切れ、□攻撃ぐらいスタミナ消費無しでもいいと思う
せっかくの捕食システムが空気
捕食でスタミナ消費するからバースト状態になったのに息切れとか
剥ぎ取り3回したら息切れとかアホか
738:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 10:11:03 coc8DJUD0
攻撃にスタミナを消費するのはまったく構わないが
捕食で消費するのはなんか納得いかん
捕食準備中や採取で回復が止まるのもゲームテンポを損ねてる
捕食で消費するのはなんか納得いかん
捕食準備中や採取で回復が止まるのもゲームテンポを損ねてる
760:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 10:43:16 +iJNwd2R0
新規タイトルゆえに、客層がバラバラなのよね
だから「モンハンよりスピード感が欲しい」という人と
「無双よりもう少し緻密なゲームがしたい」という人では感想がだいぶ違う
ハードなアクション好きな人にとっては、NPC強すぎてヌルゲーってなるし
ヌルめなマルチプレイゲー探してる人にとっては、操作複雑すぎて無理ゲーになる
そういう意味でこの体験版、間口は広いがどの方向へも中途半端なのかもしれんな
ナムコらしいっちゃらしい仕上がり
だから「モンハンよりスピード感が欲しい」という人と
「無双よりもう少し緻密なゲームがしたい」という人では感想がだいぶ違う
ハードなアクション好きな人にとっては、NPC強すぎてヌルゲーってなるし
ヌルめなマルチプレイゲー探してる人にとっては、操作複雑すぎて無理ゲーになる
そういう意味でこの体験版、間口は広いがどの方向へも中途半端なのかもしれんな
ナムコらしいっちゃらしい仕上がり
801:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 11:45:24 VyLelbJM0
敵の攻撃回避して再接近→攻撃→敵倒れた
→でもスタミナなくて目の前でうろうろ
これはないわ
→でもスタミナなくて目の前でうろうろ
これはないわ
809:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 11:49:46 nrEGaRJaO
816:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 11:56:09 xFJ4v6u70
820:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 12:03:11 k3C3a3aW0
833:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 12:18:17 coc8DJUD0
髪型の選択肢がなさすぎるなあ
製品版にセーブデータコンバートするとき
キャラクリからやり直させてほしい
製品版にセーブデータコンバートするとき
キャラクリからやり直させてほしい
835:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 12:19:57 Q73iNSiy0
838:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 12:23:17 dgAEWTyOO
敵を攻撃したときの致命的な爽快感のなさは製品版ではなおってるのかな
883:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 12:56:47 CLHAx2/I0
みんなKaiでプレイするときはどこでやってるんだ?
チャレンジソロクリア記念に突撃しようと思ってるんだけど・・・
チャレンジソロクリア記念に突撃しようと思ってるんだけど・・・
894:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 13:06:30 Y8GuYgN90
星1でこの強さ。。。ミッション100個あるから最後のほうはマジキチ難易度なんだろうな
896:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 13:08:38 k3C3a3aW0
ところで、銃身全タイプで同じ弾使えるのは体験版のバグだよね?
本来、スナイパー=レーザー系、アサルト=ラピッド系、ブラスター=モルター系
なんだよな?
本来、スナイパー=レーザー系、アサルト=ラピッド系、ブラスター=モルター系
なんだよな?
944:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 14:06:11 Dsc5BtRGO
改善してほしい部分は
・弱点部分にPVの斬撃SE
・ロビーでの猿走りを修正
・捕食はスタミナ消費しないよう修正
・アイテム使用中、採取中はスタミナ回復するよう修正
・起き上がりガードモーションを追加
これしてくれたら大分良くなると思う
・弱点部分にPVの斬撃SE
・ロビーでの猿走りを修正
・捕食はスタミナ消費しないよう修正
・アイテム使用中、採取中はスタミナ回復するよう修正
・起き上がりガードモーションを追加
これしてくれたら大分良くなると思う
957:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 14:27:03 Dsc5BtRGO
>>944に追加
・捕食は△ボタン連打による回数増システムを追加(最高3回)
・バースト時、各攻撃部位のエフェクトが一段階上昇=攻撃力上昇(火花は緑に、緑は赤に等々) またバースト時ダッシュはスタミナ消費なし
とかいいかな
・捕食は△ボタン連打による回数増システムを追加(最高3回)
・バースト時、各攻撃部位のエフェクトが一段階上昇=攻撃力上昇(火花は緑に、緑は赤に等々) またバースト時ダッシュはスタミナ消費なし
とかいいかな
950:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 14:17:05 rTyABM3z0
>>947
俺もさり気にあの剥ぎ取りは好き
つかガブって感じが好きで、剥ぎ取り終わってるのについ噛み付いてしまう
まあ、面倒くさいってのは分かるが
こう、一回で全部分かっちゃうとドキドキ感がな…
目的の奴が一回目出なくて、二回目出なくて、
諦めかけた所、三回目で出るっていうドキドキ感は好きなんだがそれならMHやれって話かもな
俺もさり気にあの剥ぎ取りは好き
つかガブって感じが好きで、剥ぎ取り終わってるのについ噛み付いてしまう
まあ、面倒くさいってのは分かるが
こう、一回で全部分かっちゃうとドキドキ感がな…
目的の奴が一回目出なくて、二回目出なくて、
諦めかけた所、三回目で出るっていうドキドキ感は好きなんだがそれならMHやれって話かもな
954:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 14:25:05 4ailTfr90
いい加減、PSPo2とGE比べてGEのほうが云々言う奴の気が知れないんだが。
そんなに他ゲーより秀でてないと我慢できないのか?
あとPSPo2はアクション要素のあるRPG、GEは単純にアクションゲームだろう。
アクションゲームとRPGのアクションを秤にかけてる時点で間違ってると気づけよ。
両方ともに期待している上にどちらのスレも見てる人間からすると、GEスレはだいぶ情けないことになってるんだが。
そんなに他ゲーより秀でてないと我慢できないのか?
あとPSPo2はアクション要素のあるRPG、GEは単純にアクションゲームだろう。
アクションゲームとRPGのアクションを秤にかけてる時点で間違ってると気づけよ。
両方ともに期待している上にどちらのスレも見てる人間からすると、GEスレはだいぶ情けないことになってるんだが。
965:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 14:48:22 rPbOAimc0
GOD EATER:ゴッドイーター 20喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259041658/l50
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259041658/l50
973:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 15:06:56 Q73iNSiy0
PSPo2のアクションと比べてるレスって少なくね?
圧倒的にモンハンと比べてる方が多いと思うんだが
圧倒的にモンハンと比べてる方が多いと思うんだが
988:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 15:35:15 8GY1HKpeO
今朝体験版落としてやってみた。
ガッカリだわ。PSPo2と同じ、地雷臭が凄まじいというか…。
モンハンをパクるのはいい。だが劣化さしてどうする。
パクる素材をさらに磨かなければ何の意味もないのに。
しかし、いかにモンハンの出来が良いか再確認させられるばかりだ。
ゴッドイーターには結構な期待をしていただけに、非常に残念だ。
正直この出来では製品版を買おうとは思えない。すぐに飽きるだろう。
あと残された楽しみはアギトとメタルギアのみ…か。
ガッカリだわ。PSPo2と同じ、地雷臭が凄まじいというか…。
モンハンをパクるのはいい。だが劣化さしてどうする。
パクる素材をさらに磨かなければ何の意味もないのに。
しかし、いかにモンハンの出来が良いか再確認させられるばかりだ。
ゴッドイーターには結構な期待をしていただけに、非常に残念だ。
正直この出来では製品版を買おうとは思えない。すぐに飽きるだろう。
あと残された楽しみはアギトとメタルギアのみ…か。
1000:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 15:52:27 AT+d921HO
>>1000なら続編はデビルイーター


