2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 19喰目

1:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:27:29 xbuQHGN90
狩りは「神の領域」へ加速する―。

公式サイト
ttp://www.godeater.jp/
公式ブログ
ttp://ameblo.jp/project-ge/

ゴッドイーター
2010年2月4日発売予定 (11月19日〜 体験版配信開始、詳細は>>2)
ジャンル チーム連携型ハイスピードハンティグゲーム
価格 5,229円
プレイ人数 1〜4人

前スレ
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 18喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258864281/

・次スレは>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。


2:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:28:20 xbuQHGN90
PSP ゴッドイーター 発売日 2/4 体験版配信 11/19〜 (体験版必要容量 150MB)

体験版配信場所
1.ファミ通.com 11/19〜11/25 配布中:ttp://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html 
2.公式HP 11/26〜 
3.PSStore 11/26〜 
4.店頭でのUMD配布 12月上旬〜

UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる。

予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる

体験版の内容

1.10ミッション収録
 チュートリアル5本、体験版専用討伐ミッション5本収録

2.最大4人のマルチプレイが可能、対人でもNPCでもOK

3.武器・アイテムが作れる
 討伐ミッションをクリアすると素材が手に入るのでそこから精製が可能

4.データを製品版に引き継げる
 作成したキャラ(3体まで)や武器・アイテムを製品版引き継げる

5.プロモビデオとストーリーデモを収録

ttp://www.godeater.jp/trial/index.html

4:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:30:21 7gM0hiAj0
>>1乙です、ありがとう
立てようか迷ってた

6:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:33:06 1F/zC0ZV0
>>1乙ガテイル

キャラクリがPSPo2並になってモーションがDMCくらいスタイリッシュになるだけで
今後のシリーズ全部買うことを誓える。
ロングのすり抜け云々言ってる奴は慣れろ。右側を攻撃しながら移動できる特殊ダッシュと考えるんだ。

7:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:36:02 MzmZ+nBh0
>>1乙ガテイル(初代)

8:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:36:18 yf5IQCyL0
すり抜け、やっている分には慣れが必要だけど傍から見るとこれがまた様になっているんだよなぁ
デフォで回避攻撃が出来るって言うのは結構な利点

9:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:37:24 Is2FZQOa0
>>1

アナグラに帰ってヴァジュラとファックしていいぞ!

13:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:41:44 dEtyRKqY0
>>1


14:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:43:35 xbuQHGN90
おぼえがき

武器の種類

初めから武器はショート、ロング、バスターと選べる。
自室で目が覚めた時にでもターミナルで確認してみよう。

ロングは動きに癖があり、慣れるまでは扱いが難しい。
慣れたら神という話もあるが、体験版では余り強い武器が手に入らないという。

ショートはスパスパ、コンボを繋げたい人にお勧めだ。
このサクサク感は、病みつきになるぞ。

バスターは一撃一撃が遅い代わりに、一撃一撃が重い。一撃必殺が好きな人に。
ステップからの攻撃を覚えるだけで格段使いやすくなるぞ。


体験版の仕様

NPCは体験版仕様で何かが強化されているぞ。
だからNPC強すぎ、俺空気、って思って諦めないように。
寧ろ、この強化されているNPCよりも強くなったら俺凄いんじゃね?と精進しよう。

16:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:44:26 UqgXgBb90
結構体験版やってるんだけどインパルスなんちゃらが
よくわからん…
リンクバーストもいまいちかわらんw

20:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:50:12 xbuQHGN90
>>16
リンクバーストを自分が体験したいなら、基本マルチ専用だぜ
新型神機しか出来ない仕様だからな

捕食でアラガミパレットを手に入れたら、味方に照準を合わせてR+△で打ち込めば
打ち込んだ相手がリンクバーストとなる

一応、NPCに撃ち込んでもリンクバースト状態になってるっぽい
が、新型じゃないあいつらは弾を撃てないか斬りかかれないので効果がよく分からん

ミッション中、コードネームの右に、水色◇が出たらバースト
黄色◇が出たらリンクバーストなんだと思うぜ


21:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:51:27 MzmZ+nBh0
>>16
インパルスはロング刀身のみ使用可で
Rボタン+□ボタンで発動
ただ、名前の割には地味。でも強い
リンクエイドは、戦闘不能になった味方に近づくとアイコンが表示され
○ボタンで自分の体力を半分ほど分けて味方を復活させる


23:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:54:13 MzmZ+nBh0
>>21
あ…リンクエイドじゃなくてリンクバーストだった…

ちょっとヴァジュラさんとシユウ先生二人計三人に集られてきます…


24:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 15:55:45 /OIlnzU5O
鳥神爪でねぇ…これがあれば武器作れるのに

32:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 16:02:07 xbuQHGN90
今思ったが、ロングのジャンプ△攻撃の回転切りや
ショートの△攻撃で何か思い出してたが
テイルズで似たような技あったよな
ショートの奴は鳳凰天駆の挙動で
ロングのは真空破斬の挙動な気もする

やっぱすり抜けは仕様だな

77:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 17:06:31 7muDVW880
>>32
真空破斬は地上で溜めて射程と威力を数倍にする中距離技のはず
真空裂斬の間違いだろ

どっちかっていうと烈空斬と言った方が


34:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 16:03:11 mokFa0GlO
>25
攻撃をステップでキャンセルすると光る
何故かスタミナ消費が増える

36:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 16:04:46 v1AyL6PZ0
チャレンジ 9:38でたけどAA+だった
やっぱSSS+は4,5分みたい

41:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 16:07:03 xbuQHGN90
>>36
馬鹿な…!?
俺は冗談レベルで5分は切れるんじゃねって言ったんだぜ…

体験版オリジナルミッションとか言ってたから
体験版の装備でSSS+は出せる筈なんだが…

俺も潜ってくるか


44:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 16:09:05 JBKAyI/F0
>>36
ヴァジュラソロSSS+でも相当きついのにチャレンジソロSSS+とか無理ゲーw


42:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 16:07:26 6V9j0UhH0
まぁ武器の性能次第みたいなところもあるからなあ
体験版では虎剣がチート性能

45:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 16:09:45 rv+eBRDQ0
>>42
まあ体験版だし、一本くらい強い武器あった方が救済になる


49:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 16:13:44 5WF+ukcsO
>>45
体験版最強の敵と連戦しなきゃ作れない武器は救済とは呼べないだろ…
どちらかというと体験版のゴール地点みたいなものでは
普通やりこみer想定で体験版作るかよ


50:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 16:15:39 xbuQHGN90
>>49
いやこれはやりこみ想定の体験版だろ
チャレンジの存在が特に


53:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 16:19:24 5WF+ukcsO
>>50
チャレンジはソロプレイヤーにクリアさせる気がないんだと思う(クリアされてるけど)
これはマルチでやらせること想定だろう
だからNPC不可なのに制限4人


62:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 16:42:05 xbuQHGN90
マルチ特化のゲームにしたいんだろうな
ソロだとクリア難しすぎって難易度にして
マルチだと何とかクリア出来るっていう具合に
効率がいいからって感じで皆でやろうぜー、っていうんじゃなく、
ソロじゃとてもクリア出来ないから皆でやろうぜ、って感じにしたいんだろ

だから製品版だとNPCは連れて行けないけどマルチが出来てる面が頻発するかと
仮にソロで難しすぎるのをクリアしちゃう猛者が現れるがそれはそれで
マルチの時に重宝されるだろうし、いいんじゃね、的な

問題は、それはそこそこのネームバリューがあって初めて成り立つ
相手が持ってなければ話にならないし、持ってる人が少なければ衰退の一途
ちゃんと土台があってこそだから、体験版で出来る限り土台を作りたいんだろうな

とりあえずUMD版配布を待つ
そして友人に配りまくってくるわ

71:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 16:57:01 HlZL9YYh0
攻撃方法いろいろあるのに
スタンと虎剣の□でごり押しおkなのが気になる
強攻撃は?溜めは?コンボは?

・・・空気ですか

79:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 17:08:32 eT+4CH8q0
>>71
お前のソロヴァジュラ討伐タイム幾つだよ
そんな事言ってるようではまだまだ使いこなせてない


129:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 18:31:50 Sd14RpU8O
リンドウさんの衛生兵っぷりがヤバイww
最近リンクエイドの事を、「リンドウしてください」って言うようになってるんだがw

ところで、既出かどうかわからんが、
リンドウさんが、女声でデレるんだが…。

とりま、やり方。あんまり検証してないが2回中2回出た。

やり方:
1:3人でマルチプレイ、NPCにリンドウさん。
2:ミッションに行く途中にルームの3人目がわざと接続から落ちる。
3:リンドウさんの戦闘中のボイスが落ちたキャラクターの声になる。

これで、リンドウさんに、
「だ、大丈夫ぅ…?」とか「ぼやぼやしてんじゃないわよ!」とか
言って生き返し(リンドウ)してもらえるので、是非やってみましょう!

136:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 18:38:13 CDC25g7+0
しかし発電体でねー
俺のゴッドイーターバグってる

138:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 18:39:49 qOJOkPbO0
>>136
物欲センサー


140:枯れた名無しの水平思孝 2009/11/23(月) 18:43:30 +YW9uDfx0
>>136
俺は爪が出ませんでした。
虎剣作ったときには六つぐらい発電体余ってた。


149:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 18:51:39 WKath/Kx0
既出ならごめん
ヴァジュラのアラガミバレット「雷槌」をヴァジュラ本体に当てたら
電気みたいなエフェクトが出て麻痺?っぽくなった。

モンハンみたいに蓄積で状態異常なるのか。要検証
ちなみに雷槌当てる前に他のヴァジュラのアラガミバレットも一応当ててた。

151:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 18:57:45 CDC25g7+0
スタン無限配布してくれるキャラって製品版で消えんのかな
てか消費アイテムは自前で用意とかもうそろそろ辞めてほしいな

>>149
なんか何回かなった気がするな


157:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 19:04:06 deX+zn9E0
ところでブログにNPCは体験版用に強くしてあるって書いてあるけどあれどういう意味なんだろ
攻撃力とかステータス面が強化されてるって意味なら製品版でもまだ頑張れそうだけど、もしAIの方が強化されてますって意味だったら・・・

159:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 19:05:35 aN5v7nIt0
>>157
製品版ではNPCが死にまくるんだろうな


161:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 19:07:00 Km2rqOry0
>>157
体力、攻撃力、防御力ぐらいじゃないか
AIは製品版のものと同じだと思うよ


181:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 19:44:11 oQ2ec1NK0
>>157
製品版はNPCもアイテム個数決まってるんじゃね。
体験版だと無限に使ってくるからNPCのせいでぬるすぎる。
まぁつれてかなきゃいいと言われたらおしまいだが。


189:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 19:53:58 g6KoBmwSO
>>181
そうでもないみたいだよ
リンドウだけ連れてヴァジュラと戦ってて
オレが死んでもリンクエイドで回復してくれて
すぐにリンドウ自身も減った体力を回復してたんだけど、突然回復しなくなって、そのままリンドウ倒れて
オレがリンクエイドで回復させても少ししかない体力でガンガン攻めてた

もっと簡潔にまとめる国語能力が欲しい


185:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 19:51:26 ErrZcFcvO
>>157
最初は1人しか連れていけないとか・・・
ストーリーにそって選択可能メンバーが制限うけることはありそうだ


183:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 19:47:46 4GIcrtlhO
wikiに乗ってないスキル効果検証してみた 全部じゃないけど
・捕喰↑ バースト持続時間が30sになる(通常は20s)
 "捕喰"ってあるからリンクバーストにゃ効果ないかも 通信相手いないから検証不可
・アイテム速度↑ 回復錠で概測したところ、□押してから動けるようになるまで通常の2.0sから1.8sに
・チャージ速度↑ バスター溜め斬りの□押してから光るまで概測通常の2.0sから1.8sに
・捕捉時間↑&↓ 敵を見失ってから、マップに位置が表示されなくなるまでの時間
 通常時15s、↑発動時20s、↓発動時10s
長文サマソ

186:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 19:52:41 G2nSQS0R0
体験版20時間近くやった今更気付いたが、捕食してバースト入ると一定間隔で
OP1づつ回復してんのな。友達でこれやってる奴いないから検証のしようがないけど
リンクバーストの方は重ねたら重ねた分OP回復量増えてんなぁ

202:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 20:10:59 5WF+ukcsO
やっとチャレンジクリアした
おまけに無死
左人差し指が痛いぜ

204:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 20:12:13 7muDVW880
オラクル↓って何だろ

211:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 20:17:48 Hace6O1H0
これ、NPCが体験版仕様で強くなってるとしたら、俺は製品版悲惨なことになりそうだ
妹はPSPoでも難しいとか行ってギブアップしてたし、
連れは基本的にゲームやんないのばっかだし、
俺自身、ヴァジュラにNPC、アイテム有り有りで10回前後死んだ上に10分くらいかかる下手っぴでアドパとかひんしゅく買うの怖くて行けないし、
これ、かなりアクションうまい人じゃないと楽しめないかも

220:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 20:21:35 SmTGuuiI0
>>211
俺もへたっぴだから
アドパで下手部屋とか作って
ヘタレパーティでリンクエイドしまくって遊ぶのもいいかも


254:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:17:55 x3DnwiuP0
>>211
とりあえず基本的な操作が出来てるかでかなり変わってくる、モンハン持ちで試行錯誤してるのか、
Lチョン押しの視点とロックオンを駆使しているとか、どちらでも慣れれば全然問題なくできる
次はどんな敵にも共通して安全に立ち回れる動作が出来てるか、つねに正面以外の位置に立つようにして
敵からみて必ず横に逃げるように移動する、最初は攻撃しないで逃げ回って敵のパターンを覚えたほうがいいかな
慣れてきたら隙の大きい技を使ったときだけ近づいて攻撃、ちょっとだけ当てたら即ステップでガン逃げ
そういう動きが完全に出来るようになってきてから攻撃を増やしていく感じかな

戦う場所も、室内とかだと慣れないとつらい、コクーンがいる広場でコクーン野放しで戦うのもかなりやばい
1人じゃないときは基本安全だけど、逆にキチンと動きを見てないと自分以外を狙った攻撃を食らってしまう場合もある


257:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:18:53 RVTHfrzC0
>>211
オレも似たようなもんだw
製品版出たら 一緒に遊ぼうぜ!
いくらでもリンクエイドしてやんにょ!


224:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 20:27:23 Hace6O1H0
>>220&222
そうか、割と下手でも受け入れてもらえるのかな
製品版に備えて頑張ってリンクエイド用の回復薬改大量に作るよ


222:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 20:21:53 5WF+ukcsO
>>211
下手を嫌うのは寄生だけだぜ
MHと違ってリンクエイドがあるから上手がサポート出来るし
マルチやるような奴は他人のサポートも好きなんだぜ


231:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 20:35:40 c7g6FoFkO
体験版は敵もNPCも強く設定されているみたいだから製品版ではどんな感じだろう
体験版に慣れていたら拍子抜けするくらいでは困る

245:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:03:06 ruQtpBDQ0
NPCって薬無限でHP半分以下になったら絶対使用するだけで、
別にそんなに賢くも強くも無いぞ。

255:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:18:03 Hace6O1H0
>>245
NPCの薬は有限
一番最初にヴァジュラ行ったとき、たしか30回近くリンクエイドしてもらって倒したが、
最後のほうはNPCもリンクエイド後の薬飲みしなくなって、NPCもガンガン死んでいくなかリンクエイドしまくって勝った
個数は判らないけど無限ではない


259:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:21:29 ruQtpBDQ0
>>255
お前どんだけ死んでんねん


264:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:25:28 Hace6O1H0
>>259
だから、このスレのチャレとかヴァジュラのレコード聞いてるとマジでアドパとか行って良いか不安になる
少しはうまくなってると思うが、それでもヴァジュラ相手に6回リンクエイドしてもらって勝ってたが最高だし


267:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:28:06 5WF+ukcsO
>>264
ダッシュは長距離移動専用、戦闘中はダッシュ禁止
これだけでだいぶ変わるぞ


278:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:36:00 yf5IQCyL0
と言うかわざわざうpテストなんか報告する必要ないし

>>264
大丈夫、もし俺と組んだらリンドウさんやサクヤさんより早くリンクエイドしに行くからよ!


280:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:38:27 D0zo50F80
>>264
アドパはどうかわからんがkaiでは普通に荒神武器もってないくらいでも大丈夫だった
逆にやることあんまりないから素材集めって目的になったりするし
お互いの装備みて最初シユウあたり行ってどんな感じか見てからチャレンジ行くかとか決めるし


247:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:03:32 MWBcxJCh0
貫通・破砕・切断属性が分かりづらいな
アラガミの攻撃がどれに属するのか分からんし
どれが効いてるのかも分からない

それともステータスで見ると各属性の攻撃力が合計されてる辺り
そういう区別はないんだろうか

251:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:11:09 V3i/lvoA0
>>247
ヒットエフェクトで判断できる。


272:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:31:33 5WF+ukcsO
残りHPが1最低単位しかなかった場合のリンクエイドってどうなるんだろう

274:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:35:06 SmTGuuiI0
>>272
一回リンクエイドやってHPバーの赤い所が消えた事があったw
直後に攻撃受けて倒れたのでギリギリHPあったのかどうか分からんけど


275:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:35:31 Hace6O1H0
>>254
視点とロックオンと射撃の照準と操作はまだかなり怪しい
意識してる時は、長押しとちょん押しの押し分け出来るけど敵の間近だとかなり動作が怪しくなる
射撃の時に照準操作してる余裕ないから今のところ正面に敵を捕らえて正面向きで当てるしかないけど、
これがかなりの頻度で失敗するよ
この辺りは練習しかないんだろうけどね

>>267
ダッシュはさっきまで頻繁になってたな……
今は敵の近くではスキップで横から後ろに回りこむように心がけてる
ジャンプはちょっとコントロール難しい気がするけど、やっぱりジャンプのほうが良いのかな?

277:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:35:49 yUFnOS0r0
再現性がないんだけど、バグかな?

ミッション3で、シュウさんに発見されてるのに、曲が変わらなかった。
コクーンメイデンと最初に戯れてたのが原因かな。

スゲーテンション下がったんだが、BGMはやはり偉大

284:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:41:43 Km2rqOry0
>>277
ちょうどBGMが消える間際に敵と遭遇するとその後BGMが流れなくなるっぽい
良い曲が多いから、BGMがないとテンションだだ下がりだよな


293:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:47:05 SmTGuuiI0
ところで今日久々に女キャラ使ったらもの凄くスタミナないのな
何回かジャンプ攻撃したらスタミナ切れた
男キャラはこんな事なかったのに

298:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 21:49:14 KqhjGzuPO
>>293
男女のOPの減り具合を調べる作業に戻るんだ


334:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 22:22:58 SmTGuuiI0
>>298
293だけど検証してきた
武器変えたら男女同じになった
ナイフってスタミナ減りやすいん?


336:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 22:26:48 KqhjGzuPO
>>334
ナイフはキャンセルでスタミナ消費する
なんか光る瞬間あるだろ?
あの時にスタミナ消費してる


315:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 22:03:41 cejUO79nO
ストーリー進行度1で大型アラガミ2体だろ?この計算でいくと最終的には200ぐらいでるな…

321:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 22:06:43 gwyzg9UH0
>>315
体験版特別ミッションだからな・・・


347:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 22:53:14 XUtMfY1M0
今ダウンロード始めた俺にアドバイスをくだそれ

358:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:03:08 pMvEOwHy0
製品版はどれくらいミッションや敵の種類があるかな
敵はボスクラスが20種類雑魚10種類くらいと予想
フィールドは7〜8くらい
ミッションは50〜60くらい
こんなもんかな

363:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:09:11 7gM0hiAj0
>>358
商品説明だと「100を超えるミッション」ってなってるな
「無料の追加ダウンロードコンテンツも予定」に期待したい

うpロダなんていらんがな、餌やんなよ


374:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:14:42 pMvEOwHy0
>>363
マジか!
まぁ似たり寄ったりなのがいっぱいあるだろうからそんな過度な期待はしないほうがいいな



364:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:09:22 igq+MTLq0
チャレンジソロクリア=多少うまい
って感じなのか、それ前提なのか

386:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:22:37 3u/D3NOy0
>>364
体験版の目玉商品の砕かれた神機やEDがチャレンジじゃなく、
ヴァジュラ一匹退治の特別ミッション4に配置されてるから、さすがに製作もチャレンジはそんなに低い認識じゃないだろう


398:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:34:51 FETEvbJ/0
>>364
個人的に思う体験版段階でのプレイヤースキルのランク


■プレイ開始。ようこそゴッドイーターの世界へ■

 まだ操作にも慣れてないけど頑張ります
 ソロじゃ小型のアラガミが精一杯

■中級者の壁。認めよう、君の力を。今この瞬間から君はゴッドイーターだ■

 ソロでもヴァジュラやシユウとやりあえるようになってくる
 かろうじてチャレンジソロがクリアできるかも
 狩りゲー経験者はわりとすぐにここまで来れるんじゃないだろうか

■上級者の壁。ベテランゴッドイーターの領域■

 シユウSSS+とかヴァジュラSS+が安定してる人
 チャレンジソロが15〜20分くらいでクリアできるレベル

■なんかもうアレな人の壁。いっそのこと煉獄の塔でも登ってきてください■

 チャレンジソロで10分前後とかそんなの


409:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:40:32 WCu9nEzH0
>>398
チャレンジソロ10分とか可能なのか?
ヴァジュラSSとかシユウSSSは安定して出せるけどチャレンジソロは未だにクリアできていない


413:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:43:01 +YW9uDfx0
>>409
同じです。 チャレソロはフルボッコされてからトラウマでw
シユウソロの場合1分10秒以内安定。


412:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:42:30 C1v2Z0uA0
>>398
チャレンジ10分とかww
削れる部分はあったが3人でも11:03だったぜ?w


390:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:28:23 4sXlIk5v0
俺の腕前じゃ小島にシユウさんと引きこもらないとチャレンジクリア無理だ
個人的にショート縛りなんだがバスターに代えたい衝動にかられる
でもモーションはショートが一番好きなんだよなぁ
とりあえず火力不足を補助しようとブラストぶっぱしてるけど

399:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:34:52 6YUoyR5U0
このゲームってモンハンみたいに操作難しいんですか?

405:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:38:20 FETEvbJ/0
>>399
モンハンの操作が難しいと感じるならこのゲームも難しいかもしれない
使うボタンはそれほど多くなくて済むけど、ゲームスピードが早めだからむしろこっちの方が難しいと感じるかも

とりあえず体験版落としてくることをオススメするよ


415:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:45:00 FETEvbJ/0
>>409
理論上は可能らしい。>>36が実際にやってるっぽいし
まあ俺には15分を切ることすらできないがね

>>412
敵の体力の増加分もあるし、必ずしも「人数が多い=有利」ってわけではなくね?


423:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:50:01 C1v2Z0uA0
>>415
人数によって体力変化するってことでFAなのか?
ヴァジュラたんが気持ちいいくらい早く沈んだんだが


424:枯れた名無しの水平思考 2009/11/23(月) 23:51:39 s5P7rg+60
>>423
何人かでやってるけどどうもチャレンジだけは
人数による体力変化が無い気がする

まあマルチでやれっていう暗黙のメッセージだろう


431:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 00:00:18 LH3+ud4F0
やっとヴァジュラをソロで倒せた!!
チャレンジとか出来る気がしないがw

441:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 00:19:51 3jX8/YP90
いくら体験版のボリュームが少ないからって研究進みすぎだろw
製品版だと難易度に応じて敵の基本能力に倍率かけたりしてバランス取るんだろうか

442:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 00:20:18 KDBLi265O
こんなかには

タガーやロングでチャレンジをクリアした猛者はいるのかな?

今、ロングが一番使い易いからクロツカでいこうと思うんだけど

451:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 00:29:34 AT+d921HO
>>442
初期のは知らないけどナイフ改、アイスドリル、獣剣、クロヅカ、ブレード改、虎剣ならクリア出来てる

ってかロングはヴァジュラあたりに□□□インパルスエッジ□□□のコンボ頭に入りやすくて楽だった


450:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 00:29:03 79SWrcsf0
チャレンジクリアってアイテム持ち込みまくり?
面倒臭いからアイテム無しでやってるんだけど

455:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 00:35:50 jmszuxJ00
さっき体験版DLして1時間ぐらいやってみた
モンハンとは少し感覚が違うけど、これはこれで面白いね

一応ヴァジュラまでは倒して、これから武器の強化とか合成をしたいんだけど
やっぱ部位破壊しないとでてこない素材とかあるの?

464:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 00:47:25 G6VmfRjSO
肩書きが衛生兵にしかならない。
だれか他に変えかたわかるひといる?

465:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 00:48:28 AT+d921HO
>>464
支援シールド改やめて対属性盾を装備してみたら?


466:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 00:48:29 UZEEu0EhO
>>464の今の装備が手にとるように分かる

つまり、そういうことだ


477:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 01:13:55 KUkt39Lz0
ヴァジュラSSS目指して繰り返してたらS〜SS11回で発電体8個出た。

ランクが高いとレアアイテム出やすいとかあるのかな?

494:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 01:30:52 tdguQVeI0
このゲーム、死んでもすぐ生き返らせてくれるので緊張感の欠片もないな・・・

499:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 01:35:56 2923Uek10
>>494
さぁ、ソロでミッションをやるんだ


501:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 01:40:23 J2TPDGUUO
>>494
リンクエイドは回数制限をつけたほうがいいよな


496:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 01:32:10 QZIG38wH0
ゴッドイーターkai検証組のみなさまお疲れ様でした
どうもKai4人でやるにはホストがPSP-1000じゃないといけないみたい
検証組のなかにgoもってる人がいなかったから出来なかったんだけどkaiでgoってどうなんでしょう?

510:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 01:56:21 fxMbG0qUO
チャレンジソロで残り30秒くらいでクリアーしたのに感動したけどここのレベルの高さに吹いた
アイテムフル活用な俺恥ずかしい

517:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 02:07:36 3PL9jKcNO
>>510
そもそもソロクリアを想定されてなかったミッションなんだから十分じゃないか


523:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 02:29:43 KUkt39Lz0
モンハンもガルルガなんかエリア移動すると追いかけて来るじゃない。

528:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 02:32:20 8wyv9lKA0
>>523
そんなシステムMHには無いよ。


540:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 02:46:58 Z/oPKWRPO
まあ安全かどうかは置いといて
ロードなしのよさは確かにあるよ
でも上手く隠れて振り切ったりしたい

560:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 03:04:43 dgLuzaYH0
>>540
ソロでやるとして、振り切ることって現状でできるかな?
発見されにくくなるアイテム使うとかで可能かな?


564:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 03:06:56 Z/oPKWRPO
>>560
スタングレネードで未発見に戻せるから
かました後見つからずに逃げ切れば可能
でも難しい


595:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 03:33:14 3PL9jKcNO
捕食はなあ
死体相手に限り△連打でガブガブ(一気に剥ぎ取り)とか欲しい

あとバーストのメリットが薄いのがなんとも
・HPリジェネ(バースト時間合計で回復錠くらい)
・攻撃力UP(ほんの少しでおk)
くらいは欲しいな
特にHPは現状じゃアイテム以外の回復手段がないし
アイテムの量はあるが

597:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 03:34:25 w7vm9r9u0
>>595
おそらくスキルでリジェネっぽいのはあるだろうな


609:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 03:41:33 xFJ4v6u70
そもそも採集や剥ぎ取りいらなくね?
テンポ悪いしそんなのまでMHパクらんでも
それと弾がホーミングし過ぎなのは何とかして欲しい
特に砲台雑魚は戦ってて楽しくない

646:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 04:21:21 zuUw4Y0N0
とにかく銃がな、このゲーム速度ならある程度オートでの照準は欲しかった
とりあえず長押し弾変更はやめてくれ、△で変更□で発射でいいじゃないか
銃から直接盾展開できないのに遠距離戦向けのタワーシールドとかもよくわからん
銃で捕食ができればマルチでリンクバーストメインのサポ係とかやりやすいのに

現状部位破壊専用なんだよなぁ
バレットや異常が多彩になれば化けるのだろうか…

650:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 04:27:28 3PL9jKcNO
>>646
パレット二種は俺はいいと思うな
荒神パレットとの兼ね合いなんだろうけど

ただしアサルトでレーザー連射してる時にパレットチェンジ誤爆するのは許せない
ここは改善すべき


655:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 04:53:51 6+wPAP5MO
でも体験版はスタグレ無限に手に入るけどな

しかしなんで調合に金かかるんだ

676:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 07:29:32 X7S7iswS0
>>655
普通、何かを材料から作るなら経費かかるのは当たり前じゃない?
スタングレの場合、マグネシウムと爆縮体(火薬?)を調合して作るけど、
スタングレの本体になる外部分や信管なんかは別口で購入しなきゃならないだろうし、
作ること自体に光熱費なんかもかかる


677:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 07:35:18 8B2Utszh0
>>676
経費かかる事に文句はないが、その辺追求するとなぁ・・・
そもそもあの手の組織でまともに消耗品が支給されないのはどーよって話になる気が。


823:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 12:06:32 6+wPAP5MO
>>676
まあそう言われると、ね

モンハンのハンターなら自分で材料刻んだり原始的な作り方しそうだけど、GEの主人公はただの少年が神器からパワー貰ってるだけって感じだし・・・


826:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 12:11:31 k3C3a3aW0
>>823
モンハンだって以前は有料調合あったんだぜ。


690:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 09:04:27 5l7iD/ST0
地味に、プレイヤー同士の接触判定が糞うざい。

724:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 09:57:07 v2MIR0Oz0
遠距離からシユウさんの頭爆破するぐらいしかエイムなんか使わないな。
他使うとこあるの?

727:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 10:00:11 rPbOAimc0
>>724
体験版だしな。エイムでシユウの頭を一発で破壊出来れば十分でそw
製品版だともっとエイムが活躍する場面あるかも知れないしね


729:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 10:00:29 mSE2m6n00
15時間ほどやった感想
ハイスピードハンティグゲームが売りなのに何やるにもスタミナ消費で
すぐに息切れ、□攻撃ぐらいスタミナ消費無しでもいいと思う
せっかくの捕食システムが空気
捕食でスタミナ消費するからバースト状態になったのに息切れとか
剥ぎ取り3回したら息切れとかアホか

738:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 10:11:03 coc8DJUD0
攻撃にスタミナを消費するのはまったく構わないが
捕食で消費するのはなんか納得いかん
捕食準備中や採取で回復が止まるのもゲームテンポを損ねてる

746:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 10:23:10 rPbOAimc0
>>738
俺も武器攻撃のスタミナ消費ありだけど、捕食は無くていいかなて思ってたりする。


760:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 10:43:16 +iJNwd2R0
新規タイトルゆえに、客層がバラバラなのよね
だから「モンハンよりスピード感が欲しい」という人と
「無双よりもう少し緻密なゲームがしたい」という人では感想がだいぶ違う
ハードなアクション好きな人にとっては、NPC強すぎてヌルゲーってなるし
ヌルめなマルチプレイゲー探してる人にとっては、操作複雑すぎて無理ゲーになる

そういう意味でこの体験版、間口は広いがどの方向へも中途半端なのかもしれんな
ナムコらしいっちゃらしい仕上がり

801:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 11:45:24 VyLelbJM0
敵の攻撃回避して再接近→攻撃→敵倒れた
→でもスタミナなくて目の前でうろうろ
これはないわ

809:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 11:49:46 nrEGaRJaO
>>801
つステップマスター、スタミナ↑小

この二つのスキルがあるだけでかなり違う
バスターだからスタミナ消費少なくて済むし

ショートはスタミナ効率悪い気がする


816:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 11:56:09 xFJ4v6u70
>>677
MHみたいに生活の糧なら採取&調合も馴染むけど
組織が生き残りを賭けた戦争してるわけだしな
>>690
むしろ敵に判定つけろと

820:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 12:03:11 k3C3a3aW0
>>816
判定、そう言う人多いけどよう判らん。 普通に判定無い?

モンハンだってラージャンとか腹の下にめり込みながら潜れるし、逆に潜って抜け
られないと困る。


833:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 12:18:17 coc8DJUD0
髪型の選択肢がなさすぎるなあ
製品版にセーブデータコンバートするとき
キャラクリからやり直させてほしい

835:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 12:19:57 Q73iNSiy0
GEの調合はマシン調合じゃないかな?
マシンの使用量を徴収されてるんだと思う

>>833
髪型はメニュから変更出来るみたいだから製品版は色々来るんじゃね?


838:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 12:23:17 dgAEWTyOO
敵を攻撃したときの致命的な爽快感のなさは製品版ではなおってるのかな

883:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 12:56:47 CLHAx2/I0
みんなKaiでプレイするときはどこでやってるんだ?
チャレンジソロクリア記念に突撃しようと思ってるんだけど・・・

886:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 12:57:47 k3C3a3aW0
>>883
OTHER>TEST以外でやるとBANされます


894:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 13:06:30 Y8GuYgN90
星1でこの強さ。。。ミッション100個あるから最後のほうはマジキチ難易度なんだろうな

896:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 13:08:38 k3C3a3aW0
ところで、銃身全タイプで同じ弾使えるのは体験版のバグだよね?

本来、スナイパー=レーザー系、アサルト=ラピッド系、ブラスター=モルター系
なんだよな?

899:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 13:13:53 hd9qaRxv0
>>896
何でもかんでもすぐバグとか言う馬鹿発見


902:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 13:16:24 k3C3a3aW0
>>899
じゃあなんなの? 製品版もこの仕様?


905:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 13:18:13 coc8DJUD0
>>902
何の為に全部の銃身に全弾タイプのダメージ倍率が設定されてると思ってんだよ


911:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 13:22:02 k3C3a3aW0
>>905
ステータス上は連弩の粉砕がx0.5と特別低いだけで大差無いぞ。


944:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 14:06:11 Dsc5BtRGO
改善してほしい部分は
・弱点部分にPVの斬撃SE
・ロビーでの猿走りを修正
・捕食はスタミナ消費しないよう修正
・アイテム使用中、採取中はスタミナ回復するよう修正 
・起き上がりガードモーションを追加 

これしてくれたら大分良くなると思う

945:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 14:07:33 SfVpTbkp0
>>944
剥ぎ取りの糞捕食も何とかしないと


957:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 14:27:03 Dsc5BtRGO
>>944に追加 

・捕食は△ボタン連打による回数増システムを追加(最高3回)
・バースト時、各攻撃部位のエフェクトが一段階上昇=攻撃力上昇(火花は緑に、緑は赤に等々) またバースト時ダッシュはスタミナ消費なし

とかいいかな



947:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 14:10:55 rPbOAimc0
>>945
むしり取ってるようで俺は好きだけどなw


950:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 14:17:05 rTyABM3z0
>>947
俺もさり気にあの剥ぎ取りは好き
つかガブって感じが好きで、剥ぎ取り終わってるのについ噛み付いてしまう
まあ、面倒くさいってのは分かるが
こう、一回で全部分かっちゃうとドキドキ感がな…
目的の奴が一回目出なくて、二回目出なくて、
諦めかけた所、三回目で出るっていうドキドキ感は好きなんだがそれならMHやれって話かもな


954:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 14:25:05 4ailTfr90
いい加減、PSPo2とGE比べてGEのほうが云々言う奴の気が知れないんだが。
そんなに他ゲーより秀でてないと我慢できないのか?

あとPSPo2はアクション要素のあるRPG、GEは単純にアクションゲームだろう。
アクションゲームとRPGのアクションを秤にかけてる時点で間違ってると気づけよ。

両方ともに期待している上にどちらのスレも見てる人間からすると、GEスレはだいぶ情けないことになってるんだが。

965:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 14:48:22 rPbOAimc0
GOD EATER:ゴッドイーター 20喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259041658/l50


973:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 15:06:56 Q73iNSiy0
PSPo2のアクションと比べてるレスって少なくね?
圧倒的にモンハンと比べてる方が多いと思うんだが

988:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 15:35:15 8GY1HKpeO
今朝体験版落としてやってみた。

ガッカリだわ。PSPo2と同じ、地雷臭が凄まじいというか…。
モンハンをパクるのはいい。だが劣化さしてどうする。
パクる素材をさらに磨かなければ何の意味もないのに。

しかし、いかにモンハンの出来が良いか再確認させられるばかりだ。
ゴッドイーターには結構な期待をしていただけに、非常に残念だ。
正直この出来では製品版を買おうとは思えない。すぐに飽きるだろう。

あと残された楽しみはアギトとメタルギアのみ…か。

1000:枯れた名無しの水平思考 2009/11/24(火) 15:52:27 AT+d921HO
>>1000なら続編はデビルイーター

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