2ch ゲースレまとめ@携帯型ゲーム

2ちゃんねるのスレまとめです

【DS】RPGツクールDS Part5

1:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/17(火) 15:47:19 cH/uQ05L
【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年1月28日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】RPG
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】審査予定
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応
     ニンテンドーDSi対応 ダウンロードプレイ対応

【公式HP】http://tkool.jp/products/rpgds/index.html
【ツクールブログ】http://www.famitsu.com/blog/tkool/
【ツクールweb】http://tkool.jp/

前スレ 【DS】RPGツクールDS Part4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1257308327/


4:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/17(火) 16:08:39 IK57UKms
>>1
乙の神剣

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/17(火) 17:49:34 3LxXNH0B
>>1
聖剣イ・チオツ

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/17(火) 22:14:04 GfT/WZA7
参考に聞きたい。今までに買ったツクールは?
ツクアドしか持ってないが、PC版と迷う。

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/17(火) 23:42:29 XFK85ccU
>>1
おつーる

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/17(火) 23:45:08 AI6YCggz
アイテムに説明文付けれるみたいだけど
管理画面とかでスイッチにも説明文付けれると管理しやすいなぁと思う
あとスイッチから使ってるイベント検索する機能とかもほしいね。

16:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/18(水) 00:29:23 Kql5SwkK
RPGツクールを最後まで作れない人へ。ツクールクリエイターがひた隠す、
完成までに必要な秘密のノウハウ(1)

ツクールシリーズを絶えず買い続けているが一度も完成したことがない人、
そうあなたのことだ。安心してほしい。あなたのような人は数多く存在し、
ツクールシリーズを購入した約8割はあなたと同じなのだ。
だが一度くらい完成させてみたいと思わないだろうか。
自分の想い描いた世界を完成させて余韻に浸ってみたくはないだろうか。
そんなあなたに、ツクールで作品を完成させているクリエイターたちが
知っているコツを教えよう。このコツに気付いたものだけが完成の美酒を
味わっているのだ。今日からあなたも仲間に加わることができる。おめでとう。

ツクール完成のコツを伝授する今回の特集。第一回目は歯磨きについて語ろうと思う。
これを読んで「なんでツクールの話なのに歯磨きなんだよ?」と思う人も
いるかもしれない。しかし考えてみてほしい。あなた達は作品を完成することが
できない理由を自分なりに幾度も考察を重ねてきたはずだ。それなのに一向に
答えが見つからないのはどうしてだろうか?答えは簡単だ。作品を完成させるために
必要なコツは、ツクールの外にあるのだ。だからいくら考えても
ツクールプレイヤーではたどり着けなかったのだ。ツクールを所持している人間は
作品が完成できない理由をツクールに関連する要素から導きだそうとするからだ。

では、歯磨きの何が完成に影響を与えているのだろうか。それは歯磨き粉である。
あなたは歯磨粉にこだわったことがあるだろうか。どんな保存料や添加物が入っているのか
健康面での気配りならしたことがあるだろう。しかし作品完成のために
歯磨き粉のパッケージの裏を見たことがあるだろうか。きっとないはずだ。
ではあらためて歯磨き粉のパッケージ裏を見てほしい。そこには何が書かれてあるだろうか。
まず目にとまるのが成分表だろう。そこには必ずこう書かれているはずだ。
「ナトリウム」と。歯磨き粉にナトリウムは欠かすことができない成分だ。
ナトリウムとは手っ取り早くいうと塩だ。塩は殺菌力が高い。塩は水分を抜くときにも必要だ。
漬物や梅干を作るときに塩が大量にいるのはそのためだ。このように
身近にある塩ひとつとってみても、知らない側面、知らない用途があるというわけだ。
これはRPGを作るうえでも同じで、ゲームをただプレイするだけでは、

ゲーム内に登場する魔法やモンスターなどのガジェットの本当の意味を理解することができない。
ゲームをいちから作る人間達は、RPGを構成する要素を多面的に理解している。
だが、RPGツクールというツールを使ってお手軽にゲームを作り始めた人間は
プレイヤーから見たRPG世界でしか理解していない。この理解度の違いが
集中力や持続力にどれだけ影響を与えているのか、気付いていない人間は多い。
今あなたの手元に十円玉があるなら、それを机の上に置いて10分間凝視してみてほしい。
きっとできないはずだ。だが、十円玉がどんな材質で、どういう経緯で作られ、なぜ
あの色と形になり、年間何億枚作られ、何億枚失われ、地面に落ちている確率が何%で、
その確率は500円玉が地面に落ちている確率よりも高いのか低いのか、そして
その確率を知ったジンバブエのティーンエイジャーは明日の夕飯に何を食べたいのか、
そこまで知ったあとで十円玉を再度凝視してほしい。きっとあなたは
10分間どころか、一時間でも二時間でも10円玉を見ていられることだろう。

ある対象に対して、多面的な知識を有することが集中力、持続力に大きな影響を
与えるとはそういうことなのだ。つまりツクールで作品を作れない人たちに
圧倒的に不足しているのは、RPGに対する知識なのだ。
今回は初めということで、このくらいで筆を置こうと思う。次回はいよいよ具体的な
例を元に、RPG製作のモチベーションを持続させる方法について語っていこうと思う。

(蜷川 光宇宙)

24:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/18(水) 06:07:58 XqUJBI9x
>>16
興味深く読ませていただいた、いやマジで


18:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/18(水) 01:37:28 qvHnfcT2
>>1
おつ〜

>>10
そんな仕様なのか…。
説明文入れなければ容量抑えられるってのならいいんだけど。
普通に考えて1文字2バイトだろうし。

管理画面にもコメント入れると、それもセーブ領域に保存されるから
後々コメント削除する羽目になりそうw

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/18(水) 03:03:13 jnOIc2bJ
だれる↓
・ボス前のセリフが長いのにボス強い
・のに高速スキップできない
・クリア済みダンジョンの強制移動
・プラス端と端にワープがない上に長い
・そしてやたら襲いかかるモンスター
・初期レベルのままでいてしまうふんわりエアリーな子が出ちゃう

一番下は俺のせいでした

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/18(水) 11:24:30 XqUJBI9x
>>22
俺が消防時代に作った糞RPGは

魔王のいる星に行くにはロケットが必要

そのためには隣の大陸に行って船を借りなければ(ダンジョン)

船を作るには大工道具が必要(ダンジョン)

海流を止めなければ船には乗れない(ダンジョン)

ロケットを所有してる人間は洞窟の奥にいる(ダンジョン)

ロケットを動かすには燃料が必要(ダンジョン)

飛行石も必要(ダンジョン)

ロケットを所有してる人間の元まで材料を持っていく(ダンジョン)

ロケットで魔王の城へ。魔王倒してエンディング

な見事な水増しRPGだったなあ


28:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/18(水) 11:55:47 jnOIc2bJ
>>27
今それ作ったとしたらこの春日ウセナ!ってなるだろうけど
小学生作品だとしたら計算のない若さの香りと他人の黒歴史を味わいたいというSっ気でプレイしてると思う


25:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/18(水) 09:54:45 bOp1ojLZ
おはようお前ら
ファミ通にツクールDSの追加情報が来たようだ
まだ目次しか確認できてないから、情報分かったら書きこむ

41:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/18(水) 15:07:38 mIWJS2gS
確かにリアルに考えるとレベルって曖昧すぎるしね
道場で修行→攻撃力が上がるとかそういう作り方もおもしろい

クリアするまでステータス画面で“レベル1”表示があるのは微妙だけど(´・ω・`)

42:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/18(水) 15:09:17 7zrJYAtx
>>41
経験値を設定しないのならレベルを年齢扱いにしとけばいい


50:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/18(水) 15:58:46 TT3LTrFy
装備でパワーアップとか。

強くなりたいなら新しい武器を買えっていう。

あと3の時に
魔法を「銃」、MPを「残り弾数」
ってやってたな
強いけど回数が限られてる攻撃って感じで


54:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/18(水) 16:42:52 Z0ei09Lx
ツクールの仕様にもよるけど、イベントで経験値を与える形にしてても、
経験値だけ増えて、実際にレベルアップする判定があるのは戦闘終了時で
一度何かと戦わないと、きちんとレベルが上がらないとかもあるかも。

とにかく何が出来て何が出来ないか、はっきりした情報が欲しいぜ。

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/18(水) 18:15:10 bOp1ojLZ
朝方にファミ通の目次がアップされてからずっとwktkしてるけど
この時間になってもツクールの情報アップされない…
最悪、夜中にコンビニ行ってファミ通買ってくるか

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/18(水) 20:59:51 3khN+3xs
DSで作ってwifiでアップロード→PCでDLしてプレイ
とかなら容量の問題がマシになると思うんだが

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/18(水) 21:29:10 m5qC6N0A
ttp://www.4gamer.net/games/099/G009986/20091016004/screenshot.html?num=013
この画像だと盾をアクセサリとして作ってるけど
こうすると盾を同時に2個装備できるのが困る

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 01:57:32 gPhDDrU8
盾が巨大なヨーヨーのような武器になるのも何かにあったよな

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 02:00:02 62++TWfN
主人公の武器が盾な漫画が昔あったようななかったような

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 04:32:55 kN9C/lM1
キャラツク搭載なだけでなく、ツクール持ってない友達にもプレイして貰えるとは……。
コンシューマー最高のツクールになるかもしれんぞ。

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 04:40:41 kN9C/lM1
それが嘘じゃないんだな。
ダウンロードプレイ用のゲーム作る際には制作容量が減るみたいだが、それなら体験版用とツクールDS持ってる人用に2つ作っとくと良いかもしれん。

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 04:47:05 wnf3HrG3
ファミ通読んだけどソフト持ってない奴にも送れるのはいいな。もちろんWifi介してもOKだろうな?
フィールドの自キャラのドット絵も組み合わせで作れるし顔グラもいい感じだ。
気になるのは敵グラの雰囲気を選べるとこだが、ポップで作ったらリアルの敵を出せないのかだな。
基本ポップで進めてたら一匹だけリアルなモンスターが出て来るとか面白いのに。

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 05:00:29 62++TWfN
ダウンロードプレイって、どこにデータ保存するんだろう?
セーブ不可、短編ゲーム専用とかになるのかな

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 05:06:37 kN9C/lM1
>>129
容量さえやりくり出来る人ならそれなりのは作れる。
但しセーブ不可の電源切るまでという制限付き。
こればっかりは仕方ない。
寧ろ「ツクールDS買ってでも最後までプレイしたい!」って作品を作ろうと思えてやる気出てきた。


133:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 05:32:03 kN9C/lM1
ああ、キャラツクはPC版でいう ちびキャラツクールだぞ。
自分にはそれだけで最高だが。

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 05:47:34 kN9C/lM1
いや、ちびキャラツクールは言葉通りツクール訳で、直接描く訳ではないぞ。
これについてはブログの時点で直接は描けないと断言してるからみんな知ってるものかと思ってたが勘違いした人がいたのならすまない。
WiiでいうMiiみたいなものと言えば通じるだろうか。

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 07:13:49 fJRCDXSN
そういや今日はファミ通の発売日か。
エンターブレインだし、ツクールの記事の充実さは期待していいよな?w

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 07:28:15 M5uanDn/
俺もレス読んでドットツクール搭載で俺感涙!かと思ったよ
いや、しかしちびキャラツクールだけでもかなりうれしい
じじばば猫耳つけたりおっさんお姫様どれすを着させられるんだよな
素晴らしい…

ワイヤレス交換のみとすると、おまえらとのデータ交換はどうすりゃいいのか
俺の神ゲがやりたいやつは、何時にヨドバシ集合なー、とかするしかないのかな

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 08:45:34 twuD65gL
ひと ものは未だにあるよ
にしてもちびキャラツクールつきか
これはまじで買うぞ
今回は顔グラも好みだし

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 08:55:24 b3tY1yf+
設定画面で気づいたことも含めたまとめ

・顔グラは色によって顔つきや髪型も変化
・ワイヤレス通信で自作ゲームを転送可能
 セーブできない、容量制限あり
・モンスターの絵柄を「リアル」「ポップ」の2種類で選択可能
 (オプション画面を見た感じ、一括でしか決められないと思われる)
・オプションで転送用の軽量バージョンにするか、フルスペックにするか選択可能
 (残り容量が変化)
・BGMは最低40種類(40 エディットという曲名を確認)
・ちびキャラツクール枠は8枠

今週中に公式かファミ通で発表あるんじゃないかな

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 09:16:33 jF9AD68R
チビキャラツクールは登録8体までかな
学生服とロボがデフォにあるのは嬉しい

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 09:32:42 l0TYRgOf
ちびキャラツクールまじか!
いやったああ

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 10:45:45 kBNUoa5H
キャラツクールは12体だと思うんだけど違うんかな?
つか延期なの?

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 11:03:48 xmVawo0U
一ヶ月ちょっと延期か
やっぱDQ6と被ったからなんかなー
まぁそれまではそのDQで暇を潰せるから良いんだけど

ちびキャラツクールは素直に嬉しいな
それと顔グラは、顔つきと色を別々に決められるのか
それとも色毎にそれぞれ顔が固定されてるのか
あとモンスターのポップは気になる
スクショにあった人型のアサシン?とかも可愛くなるんだろうか
なんにせよ楽しみだ

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 11:41:20 UZ4412XL
最終的には来年の初夏あたりに発売されるんだろうなw
でも、ちびキャラツクール搭載はGJだぜw

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 11:44:44 eHE4w5vl
ちびキャラツクールはホームページで公開してるのと同じものなんかな?
なんにしろワクテカするわー

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 12:14:34 i79LsNtS
延期は残念だけどちびキャラツクール搭載は嬉しいな
顔グラは作れないだろうけど顔グラなしのRPGにすればいいし

あとは音楽担当が誰なのかが気になるな

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 12:29:14 2rlnKRKO
>モンスターと同じく4色のバリエーションが用意されていますが、
>単なる色違いに留まらず、細かいアクセサリーや顔つきまでもが変わるようになっています。
>これにより、顔グラフィックの選択の幅が今まで以上に広がりました。

結局色と表情が固定になって、実際には狭まってるんですけど・・・!?

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 13:16:40 hWdjEq1s
さっきファミ通買ってきた

すげえええダウンロードプレイにキャラツク
しかも敵のポップ/リアル切り替えに、顔グラフィックは色ごとにバリエーション
どれだけの素材を準備したんだ……エンターブレイン本気だな

212:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 13:27:04 c6Rc4OVW
ファミ通立ち読みしたけど
ツクールの記事無かったよ

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 13:28:37 hWdjEq1s
>>212
80〜81ページ見た? ベヨネッタさんが表紙の号だぞ


230:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 14:55:59 r3OBZ3VK
色替えで顔つきが違うとか余計な事するなよ

黒髪で釣り目のキャラが欲しいのに
釣り目は赤い髪で
黒髪はたれ目とか
痒いところに手がとどか無さすぎる

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 14:57:44 OCHGh6OW
>>230
顔つき一緒だったらもしかしたら全部たれ目で
つり目があったかすらもわからないんだから贅沢言うな


233:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 15:01:49 r3OBZ3VK
>>231
確かにそうだが…
中途半端な事すると逆に不満が出てくるって典型的な例だわ
色替えだけにするか、どうせ個別のデータならもっと単純に顔グラ増やせば良かったのにと思ってしまう


241:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 15:20:34 QNFFugpB
>>233
これがゆとりか…こういう奴に付き合う人は大変だろうなあ
少しはPSPユーザーを見習え
P3なんかアニメ&ポリゴン人形劇&屋外マップ全排除+戦闘のテンポが悪くなってたりP4仕様の改悪があったりしても大好評だぞ
しかも前者2つはテキストがムービーや人形劇がある前提のままになってるから何が起きてるのか分かりにくいという致命的欠陥なのに


240:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 15:19:24 w/4NeJPN
ちびキャラツクールに顔グラ色違い…wktkすぐる
あとは、外部保存機器さえあれば文句なしだ

248: 2009/11/19(木) 15:51:56 21SJygbJ
手描きドットで恩恵を受けられるのはドット絵が打てる奴だけだ
だが、ツクールDSは初心者をターゲットにしている
したがって、ドットを打つ機能は追加されないだろうな

それに延期は、バグがいっぱい出たり、開発が間に合っていなかったりするのが一般的な原因だ
デスマ状態で機能追加なんて出来るわけがないだろう
海老社員殺す気か?

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 16:36:20 1YGdzK9u
ヒーローっぽいグラも、なんとかちびキャラツクールで数体作れそうだな…
よかったよかった。さすがツクールDSだ
あとは容量が20万くらいあれば超完璧と言わざるをえないが、12万5千ちょっとで確定っぽいな

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 17:15:36 1qMy+0kJ
よしツクールDSスタッフよ、延期したなら変数機能とアイテム数所持制限設定と
あとモンスターのグラを96ぐらいにして主人公を16人まで設定できるようにしてくれ、くれ!

みてるんだろ?このスレを!頼んだ!

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 17:50:09 rJxDdLUc
【ゲーム】『RPGツクールDS』の発売日が延期に、2010年3月11日発売に変更
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1258616266/

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 17:50:51 mpH1psVE
ツクールブログでもうほとんどできているって言ってたのに延期とはふざけんな!

しかも延期したツクール作品はたいていつまらないやつばかりだからこれも駄作な予感

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 18:22:57 GuruMoNu
ちびキャラのガスマスクさんかっこいいな
戦闘員っぽくならべたいわ

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 18:59:19 Cu1b2/6I
ファミ通見たけどポップリアルやちびキャラツクール搭載とか海老のくせに結構やるじゃんか

公式のマンガイラストってコピルちゃんの絵の人だよな?
ゲーム内の顔倉もいくらか描いてほしいもんだけど

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 19:08:01 mpH1psVE
どうせ延期決定なら数字の歩行グラ作ってほしいわ
ちょっとしたミニゲーム作る時にすごく欲しかったりするし

セーブなしでもツクール持ってたない人にゲームやらせることができるなら
パズルっぽいゲームならけっこうやってくれるかもしれん

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 20:33:49 Cu1b2/6I
ツクール本体にDLしたゲームなら可能じゃないの?


332:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 20:53:15 OGVrTkbL
流れぶった切って申し訳ないんだけど、
http://ec3.images-amazon.com/images/I/51gjFndZcXL._SS400_.jpgの、
「マップをつなぐ」コマンドが気になる。
場所移動とは分けられてるし、画面端が隣のマップに繋がるようにするのかな?
もしそうならフィールド無しのゲームがスムーズに作れそうな予感。

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 20:56:38 b3tY1yf+
>>332
イベントひとつで行き来できるようにする設定じゃないか?
2つセットしないと出入りできない場所移動と違って容量と手間を軽減できる、とか


339:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 21:08:43 WyKsthxV
時間のかかるRPGでセーブ不可、クリアするまで他のゲームが出来ないってキツイぞ…
予想以上に微妙な出来になりそうだ…

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/20(金) 01:33:01 JRtQQBD9
>>339
凄い自信だなあ、5分で投げ出されるなんて可能性は微塵も考えていないわけか
RPGツクールを持ってない人に、なおかつ電源が切れないという不便を強いてまで
そこまで遊ばれるゲームが作れるとは…恐ろしい才能の持ち主だ


343:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 21:22:14 XiEwdp9+
ファミ通の写真見る限り一本に複数ゲーム保存できそうなんだが…

あとBGMは最低でも40種類はある模様、つまりSFC版より10曲多い。
それにGBA版と同じ仕様ならばテンポやトーンも変えられる可能性も大だ。

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 21:33:07 r5HOCdcV
>>343
2つまで保存出来るみたいだな
自分で作る用と他人のゲームで遊ぶ用に分けるといいかも

他に分かった事は、容量は125884で確定、ちびキャラの色変更は不可ってとこか


357:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 23:06:29 PtLDGT47
ちびキャラは12体まで登録出来て、色は登録後に変更出来る感じな気がする

ただ見た感じ標準の人間タイプの組み換えのみで
子供とモンスター系は組み換え出来なさそう…(せめて子供はほしい)



メモリ総容量がFULL(ソフト有る人用)、DL(ソフト無い人用)の設定でどちらも一緒(125884)だったので予想だが

DL設定だと新しく使う音楽やグラ(マップチップ、キャラ、モンスター諸々)を設定する度にその分のメモリ確保で容量馬鹿食いしそう。
同じ音楽、グラ等を上手く使いまわししないとヘタすりゃ町一個も出来ないうちに使い切るかもしれんな


セーブは2箇所あったが、それ以上出来ると思いたい。(保存用のメモリ8Mって話だし)
てか、もしそれ以上セーブ出来るなら大作用に複数セーブエリア確保して総容量増やすとか出来て欲しいね。

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 23:16:02 dEamgCFO
>>357
8Mってどこの情報?
今出てる情報は単位不明の4Mじゃないの?


359:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/19(木) 23:23:05 1dl+exCG
>>358
出てる情報は単位不明の2Mだ
通常のDSセーブ領域最大512KBだし作れるゲームは128KB弱で恐らくセーブ2箇所なので
まず間違いなく単位はビット(2Mb=256KB)だろう。そうすると今まででてる情報からできる予想とぴったりだ


363:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/20(金) 00:27:48 ft6R/JIv
発売日延期はDQ回避なんだろうけど、DSソフトで割と売りにすることが多い
Wi-Fi機能をわざわざ隠してるのが気になるところだな
データ交換搭載のために延期したけど無理でした!とかありそうで困る

つーか実際ネットで受け渡し出来ないと今さらツクールは買えん…

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/20(金) 01:20:47 tYJbfFmR
DSiだとデータをSDに保存できて、無線通信で交換可能
サーバーにUP可能、DLも可能
DSiウェアで追加グラ、BGM、サンプルRPGを購入可能(または無料)
Wiiウェアで同時期発売のRPGツクールプレイヤーを購入したWiiで作品プレイ可能
DSiウェアで発売されるドット絵クリエイター、サウンドクリエイターを買えば自作可能
DSiで発売されるRPGツクールプレイヤーを購入したDSiならソフトがなくてもRPGをプレイ可能

まぁ、残った通信機能はこんな感じだな。これ以下はあってもこれ以上はないだろう。

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/20(金) 01:52:02 1/6RWDp9
延期になるなら、PC作成20人のPT最大6人に作り替えてくれ。
戦隊物RPGを作るには、6人枠が必要なんだ。

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/20(金) 01:55:11 aVBMvAnP
ツクールの場合は、OPデモもOPイベントも変わんないような気がするw
ってか創作意欲が暴発しそうなんで、早速アドバンスでリハーサルしてくるわ

>>394
個人的には最低五人は欲しいなあ。五番目はNPC枠で


396:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/20(金) 01:53:18 WBSr09rU
ツクール製RPGなんてシナリオもキャラもファーストイメージは「ツクった奴の精液」だからな
いきなりザー汁の原液飲ませようとするとか無理にも程がある

まずは水から飲ませなさい

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/20(金) 03:41:55 +n1gPS26
発売したらすぐ作り出せるように、発売前までにとストーリーやアイテム名を書き留めてるんだけど
容量とエターナらないことを念頭に、シンプルな話をつくってても、家庭用ツクールは初めてだからイマイチ容量がピンとこないわ…
寄り道しないように作ってるけど、これで街多すぎとかで容量足りなかったらと思うと怖いな
削ることは可能でも萎えて放棄してしまいそうだ…

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/20(金) 04:06:29 CfU/mQsC
>>407
>家庭用ツクールは初めてだからイマイチ容量がピンとこないわ…

4でPS版TOD一部EDみたいな自作エンディング作ったらMC2枚使った。
GBAではダンジョンが足りなくなって一つのダンジョンの1階層を複数に区切って奥に進む度に同じ階層の別の区画に場所移動して対処した。
長くてよく使う単語は容量節約のためにがんがんキーワード登録した。
1枚絵とセリフとSE,BGMだけでイベントをごまかしたりもした。

それでも容量足らない場合を想定して初めからシナリオで使う漢字をとことん減らした。


419:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/20(金) 15:00:03 lyPKeb0y
モンスターのポップのグラが小さすぎないか
リアルのグラに比べて大きさが半分もないんだが…
いや、これはリアルのグラがでかすぎるのか?

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/20(金) 15:29:45 DIXb9/vf
>>419
戦闘画面のスクショをみるとコボルトとかゴーストとか
1匹で画面の1/3近くあるからリアルキャラが普通にでかいんだろう


427:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/20(金) 15:58:22 9q35NiVp
お前らどんだけ村焼くの好きなんだよ

お前らどんだけ寝てる主人公に起きてって呼びかけるの好きなんだよ

お前らどんだけ反乱軍革命軍好きなんだよ

お前らどんだけツクール好きなんだよ 俺も好きだよ

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/20(金) 16:13:37 L+sYa0oU
>>427
ツクールで自分好みのヒロイン作って、抜いたのは俺だけじゃ無いハズ。

だが、エロが絡むと妄想だけでお腹いっぱいになっちゃって完成まで辿りつけねぇw
エロRPGをプレイする時も然り、だ。
サキュバスクエストなんて今だに序盤なんだぜ?精力を絞り取られて体力が持たないんだぜ…


470:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/20(金) 20:16:35 hsRjMdsD
なんかみんなツクール好きなのが伝わってきて楽しいわ
ここ数年、ファンタジー(笑)って友人に言われるのが恥ずかしくて軽いノリのネタゲーばかり作ってたけど、ひさしぶりにマジになってみるわ!(`・ω・´)

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/20(金) 20:56:30 AnIRtgBS
王道ファンタジーもののゲームなんて
最近じゃドラクエくらいしかしらん

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/20(金) 21:47:19 09yZlVLM
最近のRPGは過去のRPGのシナリオ、世界観にツッコミが入れられ始めて
RPGに妥当なリアリティを求めた結果、ベクトルがSFに傾いている感じだな。

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/20(金) 21:55:02 Kl2yf3gU
>>487
何でもかんでも厨二厨二言う人が増えた気がする
ファンタジー世界での呪文とか何が厨二なのやら


506:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/20(金) 23:16:11 2J4gYltP
ようやくツクールDSで作るゲームの構想をメモ帳にまとめたで
問題はこの構想にツクールのシステムがついていけるかどうかだけどな!

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/20(金) 23:44:50 HJrornRd
コンシューマーのツクールの場合は大作よりも、ライブアライブやサガフロみたいな短編の集まりを作る方が向いてるよね


ライブアライブは凄かったな
ろくに戦闘がないシナリオもあったし参考になる

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/21(土) 00:27:02 nxyponRO
>>513
ツクールやるとスクウェア製RPGの凄さがまた一段とよく分かるようになるよなw
クロノトリガーとかあれには色々と関心させられた
少しズレるけどFF7もミニゲームいっぱいで単純に複数のゲームを1本にぶっこんでるようなもんだね


530:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/21(土) 00:50:19 EYAX/t/y
http://www.youtube.com/watch?v=WAHlmQ7j6jA&feature=related
ツクールの楽しみ方のひとつだよな

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/21(土) 01:01:53 WFMyIqM9
>>530
初めて見たけどこの人有名なん?
面白いなー。


こんな風にマップを作るのってDSでも…ってDSはまだ発売前だから分からんか。
GBAでは出来るの?


552:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/21(土) 03:00:54 Pb6LyOsP
物語にもよるでしょ。
ドラクエ3は主人公があの後伝説になっちゃうから
文章だけでぱぱっとまとめて終わりだし、
FF6はあそこで終わるからこそいいと思うし。(プレイ当時は不満もあったが)
ラピュタはそもそもRPGじゃないし、それこそあのままでいい。

つうかここはRPGツクールのスレなんだが。
後日談作りたいなら自分のシナリオでやりなよ。

553:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/21(土) 03:21:58 7CIZMffP
>>552
世界観に関する話はよくて、スタッフロール後にちょっとしたその後を入れるかどうかっていう話は駄目なのかい?
後日談っつてもそれだけで作品に出来るような物のことを言ってるわけじゃないんだが


555:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/21(土) 03:44:18 5b9rFDX8
GBサガとか聖剣伝説なんかは、スタッフロールと後日談がセットになってたな(ポピュラーだが

596:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/21(土) 13:57:20 5b9rFDX8
ツクールDSの場合は画面に対してキャラがデカいので、
テイルズ系やロマサガ系などの吹き出し形式は不可能だな

600:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/21(土) 15:45:41 jApohcGn
顔グラ入れても、やってる側は名前は入れないと分からなくなるぜ。
顔グラ+キャラ固有の文字色ぐらいやらないと・・・


それはいいんだが、昔のシリーズ等でどうしてもメッセージに名前を入れる場合、各自どうしてた?
一行目を名前に限定するとか、「名前:○○○○・・・」みたいにするか?・・・とか、
2行目以降は、1文字空白入れるか、名前分だけ空白開けるか・・・とか、
色々あって、未だにどれがベストか悩むわ。

個人的には名前用のウィンドウも欲しいが。

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/21(土) 15:49:27 THEod86r
そういやRPGツクールの似たような作品を多数やってると
クリアしたゲームでも主人公PTの名前を覚えてなかったりすることがあるな

エンディングで会話し始めて「○○って誰だっけ?」ってなる

604:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/21(土) 16:12:35 mJIcmmbf
ツクール2で桃栗が気にしていた事だな
だからFateでは改行適当だが、だん吉はちゃんとなってた

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/21(土) 18:15:59 CY7jBoTD
ふきだしは3であったなぁ・・・
個人的にはテロップや看板文字用に、文字のセンタリングが出来たらいいな・・・


>>604
あれはもう1つもイベント置けないぐらいかっつんかっつんな容量のせいだろ。
FATEの作者も本当は改行したかったろうよ。


607:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/21(土) 17:05:57 Gl8L6sY0
ちびツクで作った歩行グラ対応の顔グラつくれないとモブキャラツクールになっちまうぜよ

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/21(土) 17:37:40 R3VJ+q78
武器と防具を同じシリーズ揃えると強くなるみたいな設定出来たらいいなぁ〜
今までのツクールでは出来たりしました?


613:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/21(土) 17:50:48 3hGlTOXZ
それが出来る
ようになるのは
三年後だろう

↑7文字/行なら許容範囲かな?

4は縁にプレイヤーキャラ限定で名前入れられたけどな。あれはなかなか使えた

615:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/21(土) 18:01:10 PnkXJ3Vc
>>613
それが 出来るようになるのは
三年後だろう

普通はこうじゃないか?

改行もそうだが、ムダな漢字の多用も読みづらいだけだな

なるを成るとか
それを其れとか
ひたすらに読みづらいだけ


616:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/21(土) 18:01:17 5b9rFDX8
三年後には
それが可能になる

の方がいいんじゃないかな

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/21(土) 18:17:34 3hGlTOXZ
あんかーみすった
>>615-616でしゅ・・・
ようじょがあんかーまちがえたでしゅ

627:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/21(土) 18:23:21 PnkXJ3Vc
>>623
公式見る限り
14文字*3行みたいだ

おそらくPCと違って顔ないから入力文字数が増えることもないんじゃないか


660:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/21(土) 22:45:11 eDn+W2pu
DSのちびキャラツクールは すっぴんがTシャツ、短パンなんだね。

浜辺で水着でバカンスなイベントは無理か…


661:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/21(土) 23:21:01 942Us9qi
>>660
そこらは開発のやりようだろ
すっぴんはそうでも肌の部分も上書きするような素材があればいい
実際スクショには上半身裸のマッチョやビキニアーマーやヘソ出しキャラがいるみたいだし


672:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 01:23:08 /RGS/5Tt
世界観は住人の話からちょっとずつわかっていく仕様にしたいんだが、
容量ってそんなに厳しいの?

ツクール自体初めてで目安がよくわからんぜよ

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 06:04:15 0xEl7Mia
敵のリアルポップ切り替えをゲーム全体でしか切り替えできないって
なんかメリットあんのか?
こういう意味不明なことするところが海老だよな〜

素直に個別に切り替えさせてくれればいいのに

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 08:24:23 EdZVVebB
ドットごと保存するわけじゃあるまいし、
数値上の64が128になったところで大した問題になるわけは無い
容量が理由は100%ありえん

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 08:30:54 FYmBmLk+
>>700
おまえコンシューマのツクールプレイしたことないだろ?
それか最後まで作りきったことないか



706:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 10:45:49 ZaBYZzSh
俺もさすがに容量のせいではないだろうと思う
>>700の言ってる通り、メモリ中の値の64が128になるだけだ
そこを削るくらいなら、他にいくらでも削れるところはある

むしろ「リアルとポップを混ぜたら違和感が出てくる」という問題じゃないか?


714:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 11:54:14 NtU2VMVG
よくよく考えたら>>700のとおりだったな
まあごっちゃの128種類で発表してたら間違いなく「手抜きせずリアル(orポップ)統一して違う敵グラ作れよ」って言われると思うがwww
今そういう言われ方をあまりしてないのは発表の仕方が上手かったのか


703:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 08:37:02 0u7IAUeH
リアルモンスターもポップモンスターも無しに最初から全部一緒くたに作っちまうって選択肢はなかったのかね

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 11:43:21 XApx+CaH
絵数を絞ったりして誰が作ってもそれなりに完成する仕様にしたら、
「エターナらなければ俺の作品が最強なのに!」という幻想が失われてしまわないか?
ツクール市場を支えているであろう名も無き戦士たちのツクール離れが心配だ

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 12:36:25 j6uqsL0t
はいファミ通スキャン
ttp://gonintendo.com/wp-content/photos/rpglandepicscans15_1.jpg

739:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 13:42:39 wqfLIZnp
数々の戦地をくぐりぬけたベテランの30代勇者が
結婚相手を求めて襲いくる求婚者達をばったばったとなぎ倒して
最終的には魔王を倒して姫を救出すると言うシナリオを誰か

749:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 14:28:15 LBhzGpnk
>>739
モンスターのグラフィックに、人に見えるようなのってあるのかね


746:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 14:06:01 j6uqsL0t
ツクールでエロイベントラブイベントを一人で作ってると
ふと恥ずかしくなる瞬間

750:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 14:36:02 kUyUFP7q
>>749
>>720のバンパイアとか
あとアサシンもあったな

770:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 17:09:04 faNrCi0k
【ツクールシリーズ買っちゃうオタクの特徴】

・脳内での構想だけは壮大。でも実現できない
・アニソンを聞いて脳内で自分だけのMADを再生。でも実際には作り出せない
・色々カッコよさげな場面を思いつく。でもそれを繋げて形には出来ない
・とりあえずモンスターや魔法は登録する。だがそれだけで満足してしまう
・とりあえず広大なワールドマップを作り出す。でもそこで満足してしまう

776:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 17:28:28 Py7EZnA9
LLのことか、スマン

それはそうと、他人にプレイさせるゲームを作る気ならレベルデザインについて調べた方がいい
独りよがりのゲームになることが多々あるから

782:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 18:21:43 ecKk4iSJ
>>776
レベルデザインといえば初代マリオの1−1がとても参考になるという話があったな。
最初のステージなのにゲームの要素が大体入っていて自然に学べるチュートリアルになっているという話
どこかに解説しているサイトがあったと思う


783:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 18:39:58 N4t9F+cE
つーかツクールだと似たようなシステムになることが多いから、レベルデザインの勝負になると思うよ

>>782
FF8の考察してたサイトだよな
今は休止状態みたいだけど


799:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 20:01:17 lkBy+S5c
要は難易度の話じゃないのか>レベルデザイン
そのゲームを知らない初見の人間の立場になって考えた時に
どう行動するかのプレイヤー心理を突いた難易度設定にしろってことでしょ
作者がギリギリクリア出来るように作っても、他人にはそれがクリア出来ないなんてのはよくある話

810:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 20:57:28 ecKk4iSJ
>>799
それが核心を突いてるっぽい。

要素の解放で思い出したけど、RPGはひたすら鍵のかかった扉を開けていくゲームって話も。
ドラクエ3はそれがすごく上手だった。
何度も通るような場所に鍵のかかった部屋を用意して、鍵の手に入ったところでそこに行きたくなるように仕向けている。
だから、鍵を手に入れてからがとても楽しいという。


811:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 20:59:32 IViUXl/s
まぁ、あんまりレベルデザインという言葉だけにとらわれないようにね。
ツクールで出来る範囲なら、
友達にプレイさせて不満や疑問が浮かばなければ大丈夫だと思う。

831:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 23:06:26 RzrnIgnh
レベルデザインでぐぐったらFPSのマップ作る方のレベルデザインばっかでてくるな。

レベルデザインってのは
乗り越えられるけど見た目乗り越えられそうにない壁を
どうやったら乗り越えられるかのヒントをどこでどうやって出すか?
ってのをやっていくかんじ。

ゲームっていうのは困難だけど解がないわけじゃないからプレイヤもそれは分かってる。
だから困難を解ければ達成感を得られるわけ。
でも、解くまでの失敗はストレスになるからそのストレスと達成感のバランスを決めるのがここでいうレベルデザイン。

全体的な難易度をレベルデザイン一つで決めるわけじゃない。

832:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 23:08:32 lkBy+S5c
>>831
つまりRPGで言う所の何?


835:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/22(日) 23:14:40 iU/rJAxg
>>832
>>831の文章から見るにダンジョンでの謎解きとかイベントのフラグ立てとかじゃない?

866:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/23(月) 00:59:26 Un57Z61p
謎解きなんかだと「同じ系統の仕掛けを徐々に難しくしていく方式」
戦闘だと「普通にやってもまあクリアできるけど特定の方法で格段に楽になるボス」
とかかな

899:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/23(月) 11:58:15 Oid5CWDw
>>866
マザー2でギーグを倒すにはポーラの祈りが必要みたいな?


947:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/23(月) 20:58:40 i0o/Lm7K
>>866
そう考えてみるとゼル伝って凄いんだな。
「アクション」RPGだけど


983:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/24(火) 01:47:56 WMdJWKgj
>>947
ゼル伝はRPGじゃないぜ


986:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/24(火) 02:35:12 CXkPh5Aa
>>983
ムジュラはアクションRPGだ


988:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/24(火) 02:57:53 WMdJWKgj
>>986
ムジュラも含めてゼル伝はアクションアドベンチャーだよ


990:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/24(火) 03:08:31 5mwVpBNd
>>988
じゃあwiki修正しといてくれ


994:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/24(火) 03:37:19 WMdJWKgj
>>990
wiki?君にとってwikiが真実なの?
自分の意見は無いの?wikiに書いてあったから、じゃなくて
俺はこうだからRPGだと思う、って考えは無いのか…?


869:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/23(月) 01:11:12 NzTPZ1AX
俺市販のゲームで説明書なんて読んだことないな
説明書読まなきゃ理解できないゲームってそれだけでクソゲーだと思う

871:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/23(月) 01:14:05 jq2JOV8A
>>869
お前はルールも知らずに大貧民やポーカーをするのか


873:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/23(月) 01:18:46 TO9Q+Uba
>>869
じゃあツクールはクソゲーだな‥‥


896:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/23(月) 08:52:07 2eXqlfO5
ツクール的なレベルデザインだとだんきちは秀作だったな
まさかゲーム内でツクる手順を学ぶとは思わなかったもの

902:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/23(月) 14:14:15 V5UnmZvK
ツクールに関してはチュートリアルなんか入れてたらその分容量減るしな・・・
てめーら基本に戻って説明書嫁、で充分かと

910:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/23(月) 15:44:45 D+IHoTBH
ツクールはGBAしかやったことないんだけど、そんなに作品によって内容違うの?

912:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/23(月) 15:46:58 aK9vHCZB
>>910
家庭用ゲーム機とPC版でかなり違いがあるかな。
ゲーム機だと、自分の描いた絵をキャラ絵にしたり、スクリプト組んだりできないけど
PC版なら素材配布サイトから拾ってきて使う事も出来るし、自分の絵をキャラ絵にすることもできるし
スクリプト弄って戦闘モードをFFっぽくしたりもできる。RPGじゃなくすることもできるしな


913:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/23(月) 15:47:33 kCJMTtTo
>>910
4は新規マップをちょっと作るだけでメモカがパンパンにになっちまったり
デフォ戦がATBのサイドビューだったりで色々とキツい。
PC版で言うと2003の位置


918:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/23(月) 16:23:39 D+IHoTBH
>>912-913
容量とかバトルシステムの違いかー
その辺はプレイヤーがいじれないから困るね
PC版は相当自由度高いみたいだけど、自分の場合できることが多すぎて完成しなさそうだw

921:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/23(月) 17:22:51 cpk5/VxQ
俺、4しかやってないからかツクールの魅力って未だに理解できてない
DSを買ってそれが理解出来たらいいけど、無理ならツクールらしい作品って
結局の所どれなのかという…

えぇ、以前にもレスさせて頂きましたし、3連続スレ立ててまs(ry

935:名無しじゃなきゃ駄目なのぉ! 2009/11/23(月) 20:23:06 pC0VBcHC
DS版ってうpできるもんなの?
うpできるんだったら完成したらうpしたい
wifi配信は無理なんだろうな・・・
できるんだったら配布時間作って配布したいのに・・・。

950:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/23(月) 21:16:51 c3cQ7a2r
ツクールへの要望は聞き入れなくてもいいから
応募者全員に賞金出して欲しい

987:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/24(火) 02:43:38 75+YegjL
自分が過去に作ったRPGのオープニング

・特にイベントもなくゲームスタート
 同ダンジョンにいるヒロインに話しかければ話が進む
・主人公が複数のキャラと話さないと終了しないオープニング
・主人公、いきなりどこぞの屋敷に忍び込む
・昔の夢を見てベッドスタート
・いきなりテロップ流して物語説明して淡々と話進んで
 オープニング終了するまでプレイヤーはボタン押してるだけ

覚えている限り書き出してみたが、
こうして見ると悪い例多いかも。

992:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/24(火) 03:30:05 SO/EG7O+
全然戦力にならないヒロインが仲間になって
その子を死なせない様に進めて行くっていうゲームどうかな?

そういうのって過去にある?

995:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/11/24(火) 03:37:20 75+YegjL
>>992
あー、
そういうゲームやってみたいなあ。
昔はヒロインっていうと主人公の帰りを待つ存在が多くて、
戦いに参加するヒロインが出てくると眩しく感じたよ。
今はその逆w

でもDSで出ることも考えると、難しそうだなあ。
特定のキャラの戦闘不能がゲームオーバーの条件になるってのは
少なくともプレステまでのRPGツクールじゃ無理だったし。


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